Exit the Gungeon

Exit the Gungeon
67
Metacritic
76
Steam
77.082
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
8,19€
Release date
17 Marzo 2020
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
76 (2 879 voti)
Recente
66 (21 voti)

Exit the Gungeon è un piccolo spin-off basato sulla risalita di un dungeon e ambientato subito dopo le avventure dei funambolici gungeonisti.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Exit the Gungeon

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
  • Processore: Intel Core2 Duo E4500 (2 * 2200)
  • Memoria: 4 GB di RAM
  • Scheda video: GeForce 9600 GT (512 MB)
  • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: Gamepad Recommended
Giochi simili
Popolarità
Recensioni
Scrivere una recensione
JSmashSalted
JSmashSalted

Bullet hell verticale? ...Oh no

Ho voluto aspettare prima di scrivere una recensione su questo gioco, volevo almeno completare il gioco almeno una volta con un qualsiasi personaggio, e dopo ~4 ore di tentativi mal riusciti, sono riuscito ad uccidere il boss finale (non credo ci siano boss segreti, ho controllato gli achievement e sembra che l'Armadrago Litch sia proprio il boss finale) ed arrivare alla schermata dei titoli di coda!

Se vi stavate aspettando un Enter the Gungeon 2 con delle aggiunte in più, ne rimanerete delusi, ma ciò non vuol dire che non sia un bel gioco!

Dopo gli avvenimenti del primo gioco, i nostri eroi si ritrovano ancora all'interno del Gungeon, il quale sta cominciando a crollare! L'unico modo per uscire da lì è di salire su un ascensore evitando di morire durante la salita.

Il gioco, nonostante sia sempre un bullet hell graficamente identico al gioco precedente, si differenzia enormemente dal suo predecessore.
Cominciamo con la cosa che da più all'occhio, cioè il cambio di stile di movimento. Mentre il gioco precedente si controllava come un classico twin-stick shooter, Exit the Gungeon adotta una visione platform 2D. Ci si può muovere a sinistra e a destra e si può schivare a sinistra e a destra con un dodgeroll e verso l'alto e verso il basso con un salto. Il personaggio resterà immune ai proiettili fin quando non tocca terra. Inizialmente questo stile lo trovai strano e scomodo, ma dopo una decina di tentavi cominciai a prenderci gusto, riuscendo a schivare anche "l'impossibile"!

Prima di passare al secondo grosso cambiamento importante bisogna chiarire una cosa: inizialmente Exit the Gungeon era un gioco esclusivo all'Apple Arcade, una piattaforma di gioco esclusiva ai dispositivi Apple, cioè cellulari e tablet, quindi è per questo che molti si trovarono delusi dal gioco, pensando fosse un gioco completamente fedele al primo della serie.

[EDIT]
A quanto pare gli sviluppatori hanno cominciato a lavorare sul gioco prima ancora di ricevere la proposta da Apple. Ciò significa che il fatto che sia stato un'esclusiva Apple Arcade non avrebbe dovuto avere alcuna influenza sullo sviluppo del gioco...

Ed è per questo che le armi, uno dei punti più forti della serie, non si potranno più collezionare esplorando, ma bensì il gioco cambierà l'arma a disposizione ogni tot di tempo con una migliore o peggiore a seconda di quanto tempo si è riusciti a non subire danno.
Questo mi fece storcere molto il naso! Una delle cose più divertenti di Enter the Gungeon era quello di collezionarsi un arsenale di armi e di poter escogitare una strategia a seconda di che cosa il gioco ti offre. Invece qui, dopo neanche un minuto, il gioco cambierà l'arma a tua disposizione, non lasciandoti nemmeno il tempo di abituarti ad una (RIP Blasfemia, l'arma migliore del gioco... Ti potrò vedere solo nei primi 15 secondi di gioco e basta ;-; ).

Il gioco rimane sempre un roguelike, con armi, oggetti e personaggi da sbloccare nel corso delle run.
Un roguelike piuttosto lineare, sempre dovuto alle sue origini da gioco per cellulare...
Un roguelike, però, piuttosto difficile! Questo gioco lo considererei uno dei roguelike più difficili su cui prenderci la mano! Mi domando come cavolo si faceva a giocarci su telefono...

Ci sono ancora un bel po' di cose che non ho elencato (o che non so ancora, dopotutto ci ho giocato solo per 6 ore), come gli stage particolari per ciascun personaggio giocabile, o il negozio di cappelli, o i nuovi boss, ma le cose più importanti, che potranno intingere sulla vostra voglia di comprarlo oppure no, sono solo quelle elencate qui sopra.

Il gioco costa 8,19€, e probabilmente il gioco vi potrà durare tra le 20 e le 35 ore (siccome è un roguelike, la rigiocabilità è piuttosto alta).
Questo gioco lo consiglierei a tutti quelli che hanno già giocato a Enter the Gungeon, ma non aspettatevi la stessa qualità del primo...

8/10

[BzX]Katana Puffin
[BzX]Katana Puffin

Questo è un rielaborato di Enter The Gungeons in 2D

Credo vada molto a gusto personale e quanto era piaciuto il predecessore.
Io mi sono trovato meglio qui perchè amo gli shooter in 2D: c'è verticalità e orizzontalità.

Essendo un bullet hell c'è bisogno di una certa conoscenza del genere perchè potrebbe essere veramente difficile ai "nuovi arrivati", soprattutto nelle prime fasi di gioco.
Consiglio vivamente di saper padroneggiare bene la schivata perchè è l'unica cosa che vi salverà la vita. Non importa quanta vita o potenza di fuoco riusciate ad accumulare tra i livelli. Verrete sempre sopraffatti (anche velocemente) se vi manca questo "riflesso"😈

Sul gameplay rimane lo spirito action, ma ho preferito qui il cambiamento che le armi non abbiano munizioni da gestire ma vengano mixate randomicamente al giocatore⭐️, facendole provare un pò tutte a rotazione così da mantenere sempre attiva l'azione, non cadendo in momenti morti dovuti dal dover pensare a che arma usare per quello specifico nemico

Per il resto troverete tutte le altre meccaniche di Enter The Gungeon:
ci sono gli NPC da sbloccare✔️
gli shop che vendono armi e potenziamenti che poi saranno inserite nelle nuove partite✔️
personaggi giocabili nuovi✔️
segreti e easter eggs✔️

E' stata un ottima idea "convertire" Enter The Gungeon in questa formula, perchè mi sento di avere più controllo sulla situazione che a differenza del predecessore si era un pò troppo schiavi della fortuna di riuscire a possedere alcune armi🔝
Abbiate solo un pò di pazienza all'inizio😅

Gunt3r25
Gunt3r25

bellissimo e un gran bel passatempo

Anonimo
Anonimo

Molto più godibile, decisamente più rigiocabile e meno frustrante del primo capitolo. Una partita tira l'altra, per me è SI!!!

Voto 8/10

Stockholm14
Stockholm14

Onestamente lo preferisco all'altro capitolo anche se ha delle cose in meno, come la possibilità strategica di cambiare arma e tenersi quelle preferite per il boss, e credo sia più complicato in quanto le stanze sono più piccole. Ma una volta capito che se salti sei immortale e riesci a fare tua questa meccanica, saltando di continuo, il gioco è affrontabile. il fatto è che le armi e gli effetti in questo gioco sono casuali in base a quanto spari e le combo che fai, dice il gioco. Secondo me è tipo quando finisci le munizioni ti cambia le armi casualmente. e questo mi da meno da riflettere su cosa uso che è un bene, e mi costringe a imparare a fare del mio meglio con le armi casuali che il gioco ti da. Che a molti potrebbe dare fastidio a me piace come meccanica. Giocarlo con mouse e tastiera è abbastanza facile e intuitivo, ma bisogna abituarsi a saltare con W e poi si scopre che se fai W Spazio salta meno in verticale ma fai uno scatto orrizzontale che non è male. Quindi con tastiera è meglio se ti abitui a una cosa anomala, al contrario col controller si spara decisamente meglio ma è piuttosto scomodo fare questo giochino di schivate appena citato, e saltare in generale. L'ho giocato poco ma almeno consiglio di provarlo prima di giudicarlo. Spero incrementino il multy player anche se non credo.

PS: il nuovo aggiornamento hello Weapons (?) è inutile, hanno tolto il bello di questo capitolo che era la casualità, per fare contenti gli utenti scemi che si sono lamentati a caso.. Per fortuna la cosa di cambiare armi si può disattivare e tenere il gioco base. E le nuove stanze challenge e personaggi li avrebbero messi comunque secondo me, mascherando il fatto che abbiano davvero dato ascolto alla community, non che non sia così, però sai cercando di accontentare tutti il gioco ha perso la sua identità un pochino

FoxyGhost
FoxyGhost

Gioco consigliatissimo.
Ho giocato a "Enter the Gungeon" e non vedevo l'ora di provare questo spin-off. Rispetto al capitolo precedente presenta delle meccaniche completamente diverse e per un giocatore che ha giocato al precedente presenta un livello di sfida comunque valido (se non siete giocatori di rogue-like la difficoltà sarà parecchio alta). Ho completato il gioco con tutti i personaggi all'incirca in 7.5 ore ma il titolo presenta una buona rigiocabilità (armi da sbloccare, oggetti, ecc...).
Vi consiglio di acquistarlo sopratutto per il prezzo che in confronto all'esperienza di gioco è una sciocchezza.

StreetRocco
StreetRocco

Una chicca di gioco,come il capitolo precedente

H2Other
H2Other

I creatori di Enter the Gungeon hanno fatto una scelta coraggiosa nel non adagiarsi sugli allori creando un reboot del loro stesso prodotto che poi sarebbe invecchiato male, dato che i Routelite si sono evoluti e non basta una storia bella per fare bello un gioco (Eh, The Binding of Isaac? - in molti mi odieranno dopo questa affermazione... -). Tra l'altro, la giustificazione che hanno dato al gioco è fantastica ed i vecchi possessori del precedente "capitolo" potranno godersi dialoghi e rimandi allo stesso (comprese armi e nemici, che di fatto è tutto materiale "riciclato", eccezion fatta per i nemici più cattivi, che hanno ricevuto un restyle degno della loro stazza (oltre, ovviamente, ai boss).

Ma passiamo al gioco; quella che nel capitolo precedente era una sfida facoltativa, qui diventa obbligatoria: non si avrà un arsenale di armi fisso, ma questo cambierà continuamente.
Inoltre, si potrebbe dire che il gioco abbia perso il suo essere un RogueLite: non ci sono più le stanze e potenziarsi tramite powerUp è meno importante.

Di fatto, questi due fattori assieme rendono il gioco molto "meritocratico": non potendo fare affidamento alle armi ed ottenendo pochi potenziamenti in una partita, conteranno molto di più le skill personali del giocatore; qualità già presente nel precedente capitolo (potevi pure portare gli ordigni nucleari addosso, ma se eri una schiappa non arrivavi vivo al terzo capitolo), qui resa più incisiva.

Tra l'altro, i nemici hanno gli stessi patten di attacco di Enter the Gungeon; e se prima trovavate odiosi alcuni nemici, il doverli affrontare avendo contro anche la forza di gravità metterà a dura prova la vostra pazienza.

Difficile, adrenalinico e graficamente ben fatto.... Cosa pretendere di più?

Nalixen Steiner
Nalixen Steiner

Partiamo dal presupposto che questo, pur essendone il sequel, ha poco a che spartire con enter the gungeon, quindi non ascoltate tutti quei cuck che si lamentano "eh, ma non è come il primo", questo gioco si pone come esperienza arcade votata esclusivamente al gameplay e all'abilità dove l'unico vero elemento di RNG sono le armi che cambiano ogni 20/30 secondi (cosa che aumenta la difficoltà di gioco e porta a cambiare tattica spesso), a livello di contenuti è ovviamente più povero di enter di gungeon ma, vorrei sottolineare, QUESTO GIOCO NON E' UN ROUGELIKE, però se siete fan dello stile di questo gioco e vi piace mettervi alla prova ne vale la pena, anche perchè, personalmente, sono stufo di tutti questi indie rougelike/lite e questo gioco ha rappresentato davvero una ventata di aria fresca nel mondo indipendente

HollyFukushima.exe
HollyFukushima.exe

Un ottimo sequel di Enter the Gungeon in grado di mantenere il giocatore incollato allo schermo riproponendone medesime meccaniche (e.g. pletora di armi con cui combattere, rotoschivata per evitare il danno dei proiettili), stessi personaggi (e.g. Marine, Cacciatrice, Carcerata, Pilota) nonché fascino e art-style in una salsa diversa.

Il tutto, infatti, è guarnito con elementi innovativi che combinano un gameplay action rogue-like con lo stile dei danmaku (e.g. Space Invaders) e di platform 2D a scorrimento tanto lungo l'asse orizzontale che verticale. Va inoltre notato che Exit the Gungeon cela una componente Bullet Hell non indifferente, motivo per cui, sebbene una partita completa sia decisamente più breve rispetto a una di Enter the Gungeon, la difficoltà si farà sentire enormemente.

Ironicamente, l'unica nota di demerito, è, a mio avviso, anche il punto di forza di questo gioco. Dal momento che l'arma con cui si spara cambierà ogni ToT colpi con un'altra la cui qualità è condizionata dal quanto a lungo non si prendono danni, non è possibile creare una strategia vera e propria nella frenesia della battaglia (a differenza di com'era possibile fare nel prequel EtG). Se da un lato questo elemento rende la partita più "random" e sicuramente divertente in quanto non sarà necessario preoccuparsi dello spreco di proiettili (a differenza di EtG), ne conviene che ci si ritroverà a maneggiare spesso armi che non sono quelle desiderate.

Per quanto mi riguarda, alla luce delle numerose ore di gioco, varietà e divertimento che questo prodotto può offrire, l'acquisto a 15 euro a prezzo pieno è del tutto giustificato.

_LucaVi_
_LucaVi_

Consiglio il gioco soprattutto se si conosce bene enter the gungeon poiché si posso trovare molte chicche interessanti. Il gioco in se ha una belle idea di base e con l'aggiornamento hello to arms si migliora moltissimo il gameplay, del resto il gioco è uno spin off del primo capitolo quindi non può essere "gigante" come il suo predecessore ma già cosi lo trovo un gioco molto divertente che offre anche una belle sfida. Promosso

Phylosofian
Phylosofian

A worthy sequel to enter the gungeon

GioZ01
GioZ01

Ottimo gioco per ammazzare il tempo. A differenza del primo titolo, qui l'importanza non è quella di esplorare il più possibile, ma di sopravvivere il più a lungo, che è ottimo per chi ama questo genere.

Squidkid45
Squidkid45

Perfetto sequel a quel che è Enter The Gungeon. Prende il concetto di bullet hell a scorrimento e lo porta a tutt'altro livello. Non so se è per l'esperienza su Enter THe Gungeon ma non mi è sembrato estremamente difficile ma schivare i proiettili su un piano 2D all'inizio mi era un po' complicato specialmente più si andava su di livello

MilkShooter
MilkShooter

Enter the gungeon è uno dei miei giochi preferiti. Exit the gungeon è un riadattamento del primo mescolando le carte in tavola e cambiando le dinamiche di gameplay. Fare un paragone tra i due sarebbe sbagliato: sono giochi completamente diversi che hanno in comune solo il lore e il pool di armi. Trovo che la casualità dell'arma sia davvero un ottimo fattore che rende le run sempre diverse e ti obbliga a migliorare con tutte le tipologie di armi (a differenza del primo dove tendevo ad utilizzare sempre tipologie simili e rivendere quelle che non mi piacevano per comprarne altre di mio gradimento). Non me la sento di incolpare la casualità delle armi per le run rovinate e perse, credo che con un buon allenamento si possa vincere con costanza.

Voto: 8/10

LDGF wendi
LDGF wendi

molto bello, e anzi lo preferisco a enter the gungeon

salvo86cot
salvo86cot

secondo me è più bello enter the gungeon, questo cmq è molto godibile, è più veloce e adrenalinico per partite brevi

VideoWave
VideoWave

Definitely not as good as Enter the Gungeon, but it's fun in its own way