Feudal Alloy

Feudal Alloy
76
Metacritic
68
Steam
76.008
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
14,99€
Release date
17 Gennaio 2019
Sviluppatori
Editori
Steam valutazione
Totale
68 (695 voti)

Feudal Alloy è un RPG d’azione in stile Metroidvania con robot medievali controllati da pesci! Esplora un enorme mondo medievale, migliora le tue tecniche e abilità di combattimento distruggendo tantissimi tipi di creature meccaniche.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Feudal Alloy

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows 7
  • Processore: Intel Core 2 Duo E5200
  • Memoria: 4 GB di RAM
  • Scheda video: GeForce 9800GTX+ (1GB)
  • DirectX: Versione 10
  • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: 16:9 recommended
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Azione, Avventura, Indie, GDR

xDr: 0.00
Popolarità
Recensioni
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DummyWiz
DummyWiz

Bello si... ma ha bisogno di una mappa.. gli ambienti sono quasi tutti uguali se lasci il gioco qualche settimana hai bisogno di Magellano per ritrovare la via.. Il gioco poi non sarebbe neanche male.. Meccanica Dark Souls nei combattimenti, ma per ora manca parata e schivata il che è un handicap non da poco. Preso ad offerta e pagata pochi centesimi li vale tutti

Chernobilly
Chernobilly

Molto carino, lo si finisce in 6-8 ore di gioco; unica "lamentela" è che avrei preferito un loot un po' più variegato e magari qualche boss in più, ma in ogni caso 15 euro li vale tutti.

WikiTora
WikiTora

Feudal Alloy, metallo debole

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La tecnologia invecchia più velocemente delle persone, tant’è vero che in Feudal Alloy vestiremo i panni inamidati di Attu, un operatore socio-sanitario meccanizzato, al servizio di una casa di riposo per robo-anziani.
All’ospizio le giornate filano lisce come l’olio di colza, quando un brutto pomeriggio, un branco di robo-criminali irrompe e fa razzia di lubrificante e ciondoli d’oro. Ma prima che chiunque possa dire “quando ero giovane io...”, Attu è già all’inseguimento dei ladri.

Sviluppato dallo studio indipendente Attu Games, Feudal Alloy è un videogioco a piattaforme in stile metroidvania, con l’aggiunta di ingredienti presi in prestito dai gioco di ruolo.
L’ambientazione è illustrata in modo vivace e piacevole, mentre le animazioni hanno quell’aria da marionetta, tipica delle produzioni a basso costo, ma che non stona nel contesto di un mondo popolato da esseri meccanici.
I comandi sono pronti e reattivi, e fanno sentire in pieno controllo del personaggio, permettendoci di apprezzare anche i passaggi di platforming più impegnativi, alla scoperta di un level design sobrio, ma ben fatto.

Il mondo di gioco è completamente interconnesso e suddiviso in aree a tema che riveleremo grazie a pezzi di mappa collezionabili. Le zone, anche se in buon numero, non sono sufficientemente diverse tra loro ed è facile ricadere in una sensazione di già visto che può portare alla noia, o addirittura farci perdere la bussola.
Ogni nuova regione è sbarrata da porte elettroniche di cui dovremo recuperare le schede di accesso per procedere nell’avventura. Potremo inoltre abbattere barriere che apriranno scorciatoie e attivare piattaforme per il teletrasporto, così da muoverci velocemente attraverso il mondo di gioco, per rivelare ogni angolo inesplorato e le numerose aree segrete, divertenti da trovare.

La progressione del personaggio avviene recuperando moduli di potenziamento, fondamentali per raggiungere zone prima inaccessibili e aiutarci nel combattimento. L’arsenale di mosse base comprende il fendente frontale, alto e basso, a cui si aggiungeranno ben presto l’abilità di lanciare bombe, lo scatto, il salto sul muro, il doppio salto e via dicendo.
Se una porta è troppo solida per la nostra spada, forse un impulso elettromagnetico la potrebbe smuovere, o se una parete è troppo robusta, una bomba potrebbe fare al caso nostro.
Il tipico repertorio da metroidvania, ma una cosa che solitamente manca in questo genere di giochi e che è presente in questo titolo, è il bottino.

Inizieremo Feudal Alloy con il corredo base da contadinotto e una spada smussata, ma sparsi un po’ovunque troveremo casse piene di bottino e una manciata di mercanti, da cui otterremo consumabili e nuova attrezzatura in grado di migliorare le nostre statistiche base, ovvero: danno, capienza dell’olio – che equivale alla nostra salute –, armatura e un paio di interessanti statistiche sul raffreddamento.
Il che ci ricorda che il nostro eroe è una macchina e ogni attacco sferrato lo porterà a surriscaldarsi fino a raggiungere il limite, oltre il quale non potremo più attaccare, ma solo saltare e fuggire dai pericoli. Dopo breve tempo, la temperatura tornerà a livelli accettabili e potremo di nuovo utilizzare tutte le mosse a nostra disposizione.
Nei casi più estremi potremmo scegliere di ingerire fiale di refrigerante che per alcuni istanti ci permetteranno di attaccare a volontà, ignorando il surriscaldamento. Un’interessante aggiunta, non troppo differente dalla classica stamina già vista in altri titoli, ma che in Feudal Alloy non esprime appieno il suo potenziale tattico.

Infatti, con la sola eccezione delle arene da combattimento, gli scontri si concluderanno troppo in fretta per apprezzare l’aspetto strategico introdotto dal surriscaldamento e di cui presto smetteremo di preoccuparci. Lo stesso è vero per le statistiche di armi e armature che nella maggior parte dei casi si rivelano superflue. Non aspettatevi build approfondite o anche solo minimamente interessanti, la statistica da ricercare riguarderà principalmente il danno.

Gli avversari che ci troveremo ad affrontare appartengono tutti al genere dei robot e non saranno molto vari o stimolanti, ma iterazioni del solito modello, con più salute e attacchi più pesanti. Un’eccezione che non fa però la differenza, sono i nemici elementali che prima di poter essere danneggiati, dovremo rendere vulnerabili con l’uso di bombe dell’elemento opposto.
Non mancheranno robot grossi e minacciosi, ma che non premiano il giocatore con bottino unico e che in molte occasioni sarà più conveniente ignorare, mentre il respawn immediato dei nemici permette il farming di rottami, utile per salire di livello velocemente.
Tutte queste circostanze portano il combattimento in secondo piano, mentre la componente GDR non aggiunge niente di tangibile all’esperienza complessiva, se non sotto il punto di vista estetico.

Un bottino più memorabile, una maggiore caratterizzazione dei nemici e delle aree di gioco avrebbero attenuato la sensazione generale di monotonia che regna su questo feudo meccanico, sia sotto il profilo del gameplay, che artistico e musicale. Purtroppo anche la colonna sonora originale, seppur orecchiabile e in pieno stile medievale, verrà presto a noia, una volta appurato che comprende tre melodie raccordate tra loro alla bell’e meglio.

Feudal Alloy si presenta come un titolo di buone promesse, sfortunatamente non mantenute. Le singole parti che lo compongono sono interessanti se prese individualmente, ma quando tutti i pezzi vengono assemblati, finiscono col cedere sotto la mancanza di coesione, varietà e profondità.

Tora

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https://youtu.be/vRfzEDBV16c

Andymal
Andymal

Ecco la mia recensione completa di Feudal Alloy per I Love Videogames:

https://ilovevg.it/recensioni/feudal-alloy/

BlackCat
BlackCat

Se soffrite di misofonia non compratelo. Il robottino ogni volta che beve olio fa un fastidiosissimo rumore di masticamento e deglutizione, sono arrivato al punto di non poterlo giocare e chiedere il rimborso.

Vasil
Vasil

Idea carina, ma l'esecuzione pessima. Lo stile di disegno e la telecamera fissata sul personaggio fa si che ad ogni minimo movimento del personaggio ci sia del tearing. Dopo aver giocato il gioco per meno di 10 minuti mi fanno già male gli occhi e devo bere un'aulin.
L'audio è un'altro con. I suoni sono a dir poco molesti, alcuni troppo bassi ed alcuni troppo alti e schifosi in certi casi.
Se non lo trovate scontate lasciate stare.

Raheizen
Raheizen

A Malincuore devo mettergli un voto negativo. L'idea non è nemmeno tanto malvagia, ma l'esecuzione è davvero pessima! Lo stile artistico e l'amore verso il genere metroidvania mi avevano attirato, ma la mancanza di una trama, il sistema dell'inventario fin troppo confusionario e il numero limitato di brani mi hanno fin troppo annoiato. L'ho finito giusto perchè non volevo lasciarlo a metà, da comprare solo se scontato e se davvero amate il genere!

valeriosan11
valeriosan11

Buon gioco, ma con troppi difetti. Mappa disegnata male,non si capisce se ci sia ancora o no da esplorare a causa dei contorni delle stanza fatti male. La mappa all'inizio è più difficile e intricata e nella parte finale molto più semplice e lineare. Si può salvare solo in alcuni punti e all'inizio secondo me si trovano troppo lontano l'uno dall'altro e ciò ti costringe ad attraversare sempre le stesse stanza più e più volte perchè magari devi attraversare per forza una delle tante stanze challenge in cui devi completare la sfida,che consiste in più turni in cui spawnano diverse conbinazioni di nemici,devi o vincere o morire e tornare indietro. Se non consideriamo queste stanze dei boss, i veri boss sono solo 2 e neanche difficilissimi da battere. L'inventario è fatto malissimo,non si possono riordinare gli oggetti ed è limitato,perciò per far spazio agli equip. migliori ho dovuto scartarne alcuni e ciò mi ha portato a non capire quale mi mancasse per complatare l'ultimo achievement, dato che tornando indietro questi erano spariti per sempre. Non ci sono stat. del pesonaggio e l'albero delle abilità non è bilanciato,forza è la caratteristica migliore da migliorare,tutto ciò che riguarda il surriscaldamento quasi ininfluente.Pagato 2,99 e penso che valga tanto.

6zeram0
6zeram0

anche se il gioco sembra originale e fantasioso, la giocabilità è scarsa e cavvilosa