Invisible, Inc.

Invisible, Inc.
82
Metacritic
91
Steam
88.668
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
4,99€
Release date
12 Maggio 2015
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
91 (4 695 voti)
Recente
76 (17 voti)

Prendi il comando degli agenti Invisible sul campo e infiltrati nelle corporazioni più pericolose del mondo. Furtività, precisione e gioco di squadra sono essenziali in queste missioni di elevato valore e ad alto rischio, dove ogni mossa potrebbe costare la vita di un agente.

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Requisiti di sistema Invisible, Inc.

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
  • Processore: 2.0+ GHz Dual Core or better
  • Memoria: 2 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
  • DirectX: Versione 9.0c
  • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

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Popolarità
Recensioni
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MM
MM

Bello, bello, bello, bello.
Consiglio: non fate magheggi per salvare i personaggi. Riprovarci sempre è godersi il gioco.

Arafell
Arafell

Un gioco geniale, anello di congiunzione tra giochi stealth e turni!
Una squadra di agenti ha 72 ore per salvarsi prima di essere sterminata, missioni casuali in giro per il mondo guideranno la storia verso il finale.
Gioco sfidante con l'aggiunta della morte permanente e senza salvataggi.
Duri e puri unitevi e salvate questa piccola perla

Early access qualche piccolo bug grafico e di stabilità ma il gioco è perfetto

Difetto.... provo ancora un altra missione da dipendenza

TheBitCave
TheBitCave

Consigliatissimo se vi piace la tensione che sale durante la campagna. Spesso si tratta più di sopravvivere a situazioni impossibili che di finire la missione...

Taglierino
Taglierino

Invisible Inc. mi ha assorbito completamente durante le ore che ho impiegato per conludere la mia prima campagna. Devo segnalare una difficoltà di base molto elevata ma non mi sento di definirlo un difetto, per il resto il gioco è ben fatto, il design molto piacevole, e la rigiocabilità ai massimi livelli.
Uniche pecche sono la mancanza di profondità nella storia che sembra più un pretesto per dare senso all'ambientazione che un vero e proprio incentivo a scoprire cosa succederà di volta in volta e infine il prezzo forse un tantino elevato per la quantità di contenuti offerta.
Nel complesso un ottimo gioco, consigliato.

CapRichard
CapRichard

+ Grande gameplay tattico che premia il cervello
+ Buona varietà di missioni e di approccio ad esse tra mite gadget ed agenti
+ Bellissimo stile grafico

- Corto e possibilmente percepito come povero di contenuti in quanto si basa molto sulla rigiocabilità
- Soliti bilanciamenti sballati dovuti al fattore prodedurale/roguelike

Voto 8,5 Recensione completa

FollowThePinkRabbit
FollowThePinkRabbit

Adoro questo gioco (come tutto ciò che produce la Klei :D).
Provato la prima volta in modalità facile per comprenderne i meccanismi, ho trovato le differenze tra i vari personaggi non particolarmente incisive. Ma una volta aumentata la difficoltà mi son reso conto che la scelta della coppia di partenza e i personaggi che poi potrai avere nel tuo team influenzano notevolmente la strategia di gioco.
Nonostante i livelli abbiano strutture simili il gioco riesce a non esser mai ripetitivo. Ogni mossa va studiata tenendo conto almeno della mossa successiva. Il fattore fortuna incide per il minimo, e questo per me è un valore aggiunto notevole: detesto quelle situazioni in cui per quanto tu possa metterci tutto l'impegno del mondo, la sfiga ti fa perdere.
Le armi sono interessanti ma strutturate in modo tale (tra tempi di raffreddamento ed effetti collaterali) da invitare il giocatore a rimanere il più possibile in un'ottica stealth. Anche in modalità facile entrare nelle stanze come Rambo è controproducente.
La grafica è semplice e piacevole, e le musiche accompagnano benissimo le partite.
Ne consiglio l'acquisto anche a prezzo pieno, perché la longevità è notevole, ed è stimolata anche dalla presenza di un sistema simile a quello degli experience point che permette anche in caso di sconfitta di sbloccare personaggi aggiuntivi o variazioni su quelli già esistenti che aumentano la possibilità di diversificazione delle partite.

benito.lopez83
benito.lopez83

Gioco fantastico e divertente. Così come la grafica. Pecca un po' di longevità a parer mio, nonostante ciò lo consiglio caldamente. Una bellissima scoperta.

Master_Zonix
Master_Zonix

Incredible! for the people who love strat and stealth game!!!

Zinho76
Zinho76

Klei ha fatto un lavoro splendido.
Invisible Inc. ha una struttura di gioco solida, è potenzialmente infinito e, pur non avendo una vera e propria trama alle spalle, vanta dei personaggi memorabili e carismatici.
La difficoltà è ben calibrata. Si ha comunque sempre l'impressione che il gioco non sia mai impossibile e che il game over arrivi solo ed esclusivamente per una mossa sbagliata. Mossa sbagliata che può essere anche a monte, con la scelta dell'agente, la distribuzione dei punti abilità e l'ordine delle missioni.
Chi ha tempo da dedicare ai videogiochi, potrà godere di Invisible Inc. per mesi e mesi.
Io ho l'impressione che non riuscirò mai ad approfondirlo, che a causa del mio backlog passerò ad altro e che perderò le mille sfumature di un gioco che è molto più complesso di ciò che sembra a prima vista.
P.S. Internazionale è fighissima.

Cammo53
Cammo53

Siamo nel 2074, in un mondo controllato dalle mega-corporazioni. Il giocatore si trova al comando di un manipolo, inizialmente solo 2, di agenti di un'agenzia di spionaggio privata, la Inivsible Inc., che è appena stata attaccata da misteriosi avversari. Durante la campagna bisogna svolgere missioni per rubare risorse, reclutare nuovi agenti e infine scoprire chi vuole distruggere a tutti costi la Invisible Inc.
E' la prima volta che vedo una meccanica di gioco a turni applicata ad un gioco di furtività e devo dire che il gampelay di questo gioco mi ha catturato fin da subito. Nonostante la campagna base sia abbastanza breve, ci sono vari livelli di difficoltà e varie opzioni aggiuntive per sperimentare qualcosa di nuovo ad ogni partita. Si possono regolare varie impostazioni per ottenre il livello di sfida desiderato, che può essere sia basso sia molto elevato. La rigiocabilità è garantita inoltre da un vasto numero di agenti da sbloccare man mano che si gioca, in modo da poter sperimentare nuove squadre operative. Infine ogni livello è generato proceduralmente (ovvero in maniera quasi casuale, ma con una logica dietro per evitare mappe impossibili da giocare) per garantire una nuova sfida ogni volta che comincia una missione.
Il gioco viene sempre salvato automaticamente e non si possono caricare salvataggi precedenti, si può solo rigiocare l'ultimo turno oppure l'ultima missione. Tutto ciò rende ogni scelta che si fa molto importante e bisogna imparare a prevedere le mosse dell'avversario e pianificare bene cosa si vuol fare.
E' un gioco che mi piace molto e lo consiglio molto caldamente a chiunque

Zippocallara
Zippocallara

Strategia a Turni & Stealth in un connubio vincente

Invisible, Inc. è il primo strategico a turni che prendo in mano dopo più di un lustro, e l'impatto è stato (guarda un po')..Stranamente positivo! Spionaggio, infiltrazioni e hackeraggi sono le fondamenta di questo interessantissimo titolo che, tra l'altro, avevo già su Playstation 4 come gioco "gratis" dell'abbonamento Plus (e visto che all'epoca non ho avuto il tempo materiale per poterlo iniziare e l'abbonamento era scaduto...contenuto bloccato!). Trama: niente di che, la solita megacompagnia fantozziana futuristica che si ritroverà a combattere contro di noi, la Invisible, Inc., agenzia privata supportata da una potentissima IA chiamata Incognita.
La struttura del gioco è semplicissima: dopo aver selezionato la difficoltà (si parte dalla modalità principiante, con cui ho affrontato la prima run per poi andare sempre più in alto) avremo la possibilità di controllare un nostro agente e, in base alle missioni che sceglieremo di compiere, potremo liberare nuovi agenti che potremo mettere nella nostra futura squadra (massimo quattro elementi). Ogni personaggio vanterà di abilità particolari, potenziabili attraverso dei terminali disclocati in alcune missioni specifiche), armi uniche e slot che potremo riempire di oggetti droppati dai vari nemici oppure acquistarli nel menù. Il movimento dei personaggi è affidato ai punti di movimento , e in base al numero di questi potremo muoverci nella "plancia" di gioco, stando attenti a non entrare in contatto con i vari elementi ostili che potranno individuarci, o peggio ancora ucciderci: lo stealth infatti è l'unico modus operandi con cui potremo svolgere gli incarichi, un'approccio aggressivo equivale a morte certa (e in quel caso o potremo riavviare il livello oppure potremo abbandonare e ricominciare la campagna da capo).
Incognita , l'IA che affiancherà i nostri agenti, è l'elemento più importante all'interno del titolo grazie alla quale potremo hackerare terminali, androidi e sentinelle, server e quant altro attraverso l'utilizzo dei punti PWR: premendo spazio infatti passeremo alla visuale "virtuale" dell'area di gioco, e ogni elemento ostile e hackerabile avrà sopra di se il numero necessario di PWR da utilizzare per hackerarlo.
La modalità principiante mi è servita per rientrare in un'ottica che avevo abbandonato molto tempo fa in favore di giochi molto più "casual" (anche perchè è da relativamenete poco tempo che ho un pc con il quale posso giocare a qualsiasi cosa), come anche i giochi di ruolo e altre tipologie di giochi giocabili esclusivamente su PC.

Pagato poco più di 3€, Invisible, Inc. ve lo consiglio caldamente, sia per chi è veterano del genere sia a chi piacciono i giochi nei quali si lavora "nell'ombra".

Narayan
Narayan

Invisible, Inc. è un piccolo capolavoro dello stealth, in particolare per quanto riguarda il combattimento a turni. La trama è semplice e comunque non rappresenta il punto focale del prodotto, che risiede nel gameplay; profondo, originale e molto variabile negli approcci, il titolo sarà un mix di strategia e intuito mai banale. Certo, il titolo per la sua struttura è estremamente di nicchia, ma se appunto uno tra stealth e combattimenti a turni è di vostro gradimento, vi consiglio assolutamente di provarlo.

mattia.chimp
mattia.chimp

gioco divertente e per niente scontato. Il suo pnto forte è che ogni livello non è mai lo stesso e quindi non ci saranno mai due partite identiche...

Tiferet
Tiferet

Fottutamente geniale, gameplay eccezionale, musiche spettacolari, curatissimo nella realizzazione, lo consiglio vivamente vale i soldi spesi anche di più, titolo validissimo!!!!!! 10/10.

BeefyGus Actiregularis
BeefyGus Actir…

Bellissimo gioco, semplice concettualmente ed originale. È uno stealth a turni, bisogna programmare le azioni degli agenti segreti e farli passare tra diverse stanze di livelli generati proceduralmente. È un gioco che ammiro, temo e rispetto, motivo per cui questa recensione è positiva, ma è un gioco che, per molte scelte degli sviluppatori ed esperienze personali, reputo mediocre.

Ci sono tante cose che mi hanno dato fastidio:
- Talvolta i livelli sono poco bilanciati, risultando dei veri e propri corridoi che portano a situazioni senza via di fuga. Oppure mi è capitato di sbirciare dall'unica porta della primissima stanza, non vedere nessuno, entrare e incappare in una guardia o addirittura un drone armato che stava fissando la porta da un angolo. Ok la proceduralità completa, ma anche un po' di logica ogni tanto non guasterebbe.
- A volte le guardie sembrano avere una calamita per gli agenti e li perseguitano senza nemmeno sapere che sono lì, rendendo le cose inutilmente difficili. Magari ti inseguono per 3 turni verso destra, a un certo punto ti stufi e torni indietro verso sinistra scavalcando la guardia. Il turno dopo la guardia decide stranamente di tornare indietro anche lei, incasinandoti inutilmente il turno. Il tutto ovviamente non parlando di un normale ciclo di sorveglianza prevedibile, che sono, appunto, prevedibili e fissi.
- Mi è capitato di avere 9 guardie (nove!! dopo averne uccise e nascoste 2!!) nella stessa stanza di circa 24 caselle in cui era stato ritrovato un mio agente ucciso. Capitava che una guardia trovava il corpo e richiamava i colleghi, nonostante fossero già andati oltre, alla fine ognuna delle guardie aveva analizzato lo stesso corpo 3-4 volte in un loop lungo 10-15 turni!
- I gadget sono arraffazzonati, a meno di avere fortuna con gli oggetti trovati (venduti dalle macchinette, trovati o comprati da Monster), i miei agenti erano sempre dei cavernicoli in confronto alle guardie, avevano solo il teaser e qualche gadget di discutibile utilità. Spesso i soldi sono pochi perchè, salvando un agente da una prigione, bisogna comprargli gadget da dargli. Non può mica andare in giro nudo, no? 700cr per un teaser, 400 per un altro gadget e sei al verde. sperperando tutto quello che hai guadagnato nella missione precedente.
- In generale è un gioco che non ti da suggerimenti, non ti da indizi per capire cosa succederà, facendoti pagare le conseguenze in caso di esito sfortunato. Per esempio nelle missioni per reperire gli augments ti ritrovi davanti alla macchina e hai il potenziamento pronto da installare. Peccato che non dice cosa fa: dice solo il nome (da cui non si capisce molto, pe esempio "Distributed Processing" con il simbolo di una testa) corredato da una descrizione inutile e per sapere cosa fa devi per forza installarlo o cercarlo su internet (che è un po' imbrogliare). Poi magari scopri che quel potenziamento ti porta un attributo al livello 3, quando l'agente è già al livello 3 di quella statistica, senza possibilità di potenziarlo ulteriormente. In casi come questi (e me ne sono capitati 3 in una partita) più che un miglioramento è una penalità.
È un gioco molto bello e gratificante quando si riesce negli obiettivi, però si accanisce in modo gratuito sul giocatore. Tutte queste cose che ho riscontrato mi sono successe alla difficoltà più bassa, rendendolo ancora più assurdo. Ciliegina sulla torta mi si è pure cancellato il salvataggio dopo un crash del gioco dopo circa 5 ore

EvilSmile
EvilSmile

Bello e intelligente, con diverse modalità di gioco per divertirsi in modo personalizzato.
Non semplicissimo, tiene alta la tensione e introduce sempre nuovi elementi di difficoltà crescente.
Non siate ingordi: rinunciare ad oggetti e risorse potrebbe essere l'unico modo per tirar fuori tutti gli agenti vivi!

l.anderloni
l.anderloni

fantastico , per chi vuole giochi a turni è veramente fatto bene, e piccola chicca è anche una scheggia su mac un po vecchi , io lo gioco su un imac 24 del 2007 e va da dio. a, cè anche la traduzione in italiano nel workshop , ed è fatta anche molto bene. FATE UN SEGUITOOOO

mirco
mirco

Strategico a turni veramente ben fatto. Lo si può finire in un paio di ore, giocare ancora ed ottenere una esperienza diversa grazie ai livelli generati casualmente.

cobledik
cobledik

Un gioco che unisce sapientemente tattica e strategia ad una storia intrigante e personaggi ben caratterizzati.

degio1
degio1

Carino ma troppo breve. L'aspetto da cartoon è ben fatto ma personalmente lo trovo stucchevole. C'è di meglio nell'ambito dei giochi tattici, secondo me...

KlunK
KlunK

4/5
Ottimo gioco strategico/stealth a turni, rogue-like e con permadeath, ma ottimamente bilanciato. Complice poi il fatto di poter personalizzare la difficoltà a piacimento togliendo il permadeath o aumentando il numero di "rewind" possibili per ogni missione, permette di giocarlo con la difficoltà desiderata senza che ci si possa lamentare della difficoltà elevata. All'inizio può sembrare difficile, ma prendendoci la mano alla seconda partita la difficoltà intermedia è stata abbastanza abbordabile. Con queste premesse si ha un ottimo strategico con sufficienti opzioni di approccio, anche se tutte furtive perché resta gioco stealth dove andare allo sbaraglio è letale. Il tutto è ambientato in un mondo cyberpunk, anche se non sfruttato appieno essendo limitato agli interni, e con una storia carina anche se non eccezionale. Passando ai lati negativi per quanto personalizzabile non c'è abbastanza varietà nella crescita dei personaggi, degli oggetti e armi (alcuni decisamente indispensabili, altri al confronto inutili) e nella giocabilità che, forse per la durata medio-lunga della partita, rendono il gioco poco fruibile di un sistema rogue-like da brevi partite dove se perdi ricominci senza troppi problemi: con il DLC infatti la campagna si allunga maggiormente e dovere ricominciare dopo 10 ore di partita è molto più fastidioso.
Tutto sommato resta comunque un gioco che merita appieno, consigliato soprattutto in uno dei periodici sconti dove lo si può trovare per pochi euro.

AkumaJack
AkumaJack

Gioco divertente e alquanto complesso

Milo Wong
Milo Wong

Se vi piacciono giochi come Xcom o Mario Rabbits questo è il migliore del suo genere. È un gran peccato non vi sia un sequel, ma usando gli achievement e i livelli di difficoltà come missioni, è infinitamente rigiocabile. L'ho finito decine di volte ormai.

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