Patron

Patron
N/D
Metacritic
74
Steam
72.693
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
19,99€
Release date
10 Agosto 2021
Sviluppatori
Editori
Steam valutazione
Totale
74 (2 364 voti)
Recente
57 (28 voti)

Patron è un city-builder di sopravvivenza con un sistema di dinamiche sociali unico. Raccogli e produci risorse, trasforma il tuo giovane villaggio in una città prosperosa e gestisci le intricate tensioni sociali prima che raggiungano il punto di ebollizione.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Patron

Minimi:

  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Windows® 10 (64-bit)
  • Processore: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 1200
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda video: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB
  • DirectX: Versione 11
  • Memoria: 10 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: DirectX compatible sound card
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Popolarità
Recensioni
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TERMINETOR_X
TERMINETOR_X

Purtroppo devo rivedere la mia vecchia recensione. Ci sono diversi problemi in questo gioco quali:

-il consumo sproporzionato dei beni che, per esempio, su mille cittadini che ho nella mia città mi consumano tipo 10.000 riserve di cibo che possiedo in tempo zero (cibo, beni di lusso, medicine, etc);

-più cittadini ci sono più sei costretto a costruire fino all'infinito più devi costruire edifici che risolvano le loro necessità dando via ad un loop infinito (fino a che non finisci la mappa) stancante, noioso e ripetitivo di costruzione. Non esiste a livelli avanzati una stabilità;

-non ho visto una sola casa riempirsi di 12 cittadini, devi costruire per forza una casa per ogni famiglia. Posso capire che anche nel medioevo tutti volessero la propria casa ma cavolo, devo costruire infinite case per soddisfarli;

-raggio d'azione delle strutture che hanno un'abilità tipo: scuola, chiesa, falegname etc... hanno poco raggio che ti costringono a costruirne sempre di più in brevi distanze. Anch'io vorrei un super mercato vicino a 3 minuti dalla mia abitazione ma non capisco perchè non possano fare più strada per raggiungere le strutture;

-problema continuo con le risorse tipo attrazzi: nonostante piazzate magazzini, come consiglio del tutorial, vicino ad ogni struttura di produzione avrete sempre problemi di trasporto senza alcun motivo. Nonostante abbiate comunque le risorse necessarie alla manutenzione anche in surplus (es. avere 4.000 attrezzi senza che nessuo li trasporti in breve tempo.

Io spero che questo gioco migliori, perchè è comunque un gioco rilassante. Sono un amante dei gestionali ma così non va bene, non è un gioco a cui giocherei per 100 ore

fistandantilius83
fistandantilius83

Piatto, piatto, piatto!!!!!!!! Basta con questi giochi che non danno obiettivi e che non mutano le condizioni durante tre ore di gioco!!!

Gaudiele
Gaudiele

ITA / ENG

Un gran bel gioco. Come city builder è molto più completo di molti tripla A che ti danno il risicato a 40 euro ( se non di più) e se vuoi giocare devi comprare dlc per un anno spendendo tipo 200 euro complessivi di contenuto (se ti va bene). Qui c'è tutto il contenuto di un tripla A ma tutto in una volta e senza ricatto di dlc. Commercio, produzione super intricata, economia interna, politica sociale, longevità di governo, etc.

Commercio: via mare o via terra. Possiamo decidere le tratte di import-export oppure effettuare spedizioni specifiche per acquisto o vendita in base alle nostre necessità.

Politica: funziona come le build dei gdr, si possono spendere o sottrarre liberamente punti in base alla necessità per scegliere dieci tra una cinquantina di politiche con svariate combinazioni di quattro categorie: Governo, Economia, Sociale, Produzione. In questo modo la città diventa personalizzabile dal punto di vista politico adottando le soluzioni che preferite su immigrazione, tasse, istruzione, religione, etc.

Produzione: molto bello e vasto (molto più vasto dei tripla A). Ci sono scale (invisibili) di produzione. Producendo le prime materie prime essenziali le utilizzerete per le seconde che servono per i prodotti che servono per altri prodotti insieme alle materie prime che a loro volta servono per altri prodotti da produrre assieme ad altri prodotti e altre materie prime. Insomma rami produttivi ben articolati e complessi, dai beni essenziali ai beni di lusso (che portano più guadagni ma richiedono una buona linea produttiva).

Società: Avete tre tipologie di cittadini, classe bassa, media, alta (operai, contadini, mercanti, manifatturieri, nobili, etc). Ogni uno di questi ha delle esigenze materiali a cui badare che richiedono una produzione dedicata e delle politiche dedicate attente alle loro necessità (es. tassazione pesante, richieste di scolarizzazione, bisogno religioso, etc). La conta dei cittadini non sale vertiginosamente come altrove, oppure non è subito sufficiente ed efficiente. Qui sale lentamente e gestire tutti i cittadini per metterli nei posti giusti è fondamentale per non mandare all'aria una linea produttiva che causerà il collasso di qualcosa. Per questo esistono politiche specifiche per la natalità e l'immigrazione in modo tale da gestire bene la popolazione (tipo in 32 anni nel gioco, 8 ore totali, sono stato sempre in deficit).

Bisogni: i cittadini hanno bisogni di ogni tipo: materiale, spirituale, scolastico, lusso, etc. C'è dunque un grado di felicità e soddisfazione che se non adeguato può portarli a emigrare e lasciare la città. C'è anche la necessità di stare al caldo ed essere nutriti altrimenti muoiono.

Eventi randomici: Ci sono tre categorie di eventi: Regno, Chiesa, altro. I primi due riguardano le politiche economico sociali (c'è da dire con pregiudizio), il terzo può riguardare pirati che chiedono asilo da voi, naufragi, proposte di spedizione, etc. Ogni una di queste prevede una tra due scelte da fare a vantaggio e/o svantaggio di una o l'altra classe sociale oppure per avere più risorse o cittadini oppure più o meno lealtà alla corona/chiesa etc.

Personalizzazione: La città è molto personalizzabile oltre che dal punto di vista politico anche dal punto di vista urbano. Ci sono molti elementi decorativi che rendono tutto ulteriormente longevo per chi vuole curare i vari quartieri che si vanno creando.

Progressione: C'è un albero di progressione davvero vasto che prevede politiche ed edifici. Oltre 140 slot di ricerca per la progressione della produzione, dell'economia e delle strutture.

UX/UI: ottimamente gestiti. Si può vedere la qualità del terreno, eliminare gli alberi, osservare grafici, assegnare cittadini da un pannello piuttosto che viaggiare per la mappa da edificio a edificio etc. Nessun problema riscontrato.

Ancora di più: Sono stato preso da Tropico e da Frostpunk ma questo gioco è più completo di entrambi (di frostpunk di sicuro). Non solo è molto completo ma viene aggiornato con nuovi contenuti (nuova mappa scorso mese, gratuitamente), dlc che non sono un taglio al gioco originale ma vere e proprie aggiunte per arricchirlo e in più ci stanno le mod. Quindi più siamo più si arricchisce.

Contenuto: Ci sono circa una 20ina di mappe standard, alcune delle quali hanno il grado SFIDA (con clima estremo e risorse limitate). Tutte le altre mappe hanno quattro gradi di difficoltà: facile, medio, difficile, estremo. Oppure possono essere personalizzate come preferiamo sulle risorse etc.

Lo paragonano a Banished. Non l'ho provato. So però che chiamano Settlement survival il Banished del 2021. Ho provato Settlement ma ho fatto il resto. Penso che questo gioco valga sicuramente di più.

Se lo trovate in sconto vale abbondantemente il prezzo. Diversamente il costo è comunque contenuto. 20 euro per quello che vi ho scritto sopra, fate voi. Personalmente ho giocato a giochi più cari ma più poveri di contenuto.
Pregio assoluto per la valutazione: c'è la DEMO. Io l'ho acquistato dopo aver giocato 2 ore di demo. Provatelo e decidete! Le demo sono il segno di uno sviluppo serio di chi ha il coraggio di dire "provalo e valuta tu se vale i tuoi soldi" perché sa che quello che ha realizzato vale!

ENG

I think this game is better of a certain amount of triple A. It Contains very much stuff without buying dlc on dlc.
Just try the DEMO and you will see the potential!
It has also MODs to increase the already big potential.
If developers keep this mode on game building in future, we could see great thing tomorrow.

Jhonny8Gaming
Jhonny8Gaming

L'INVERNO STA ARRIVANDO!!!

Proprio così, la citazione a IL TRONO DI SPADE è perfetta!!
In patron saremo chiamati a costruire e a gestire una cittadina medievale fin dall'inizio.
ci sono molte cose da tenere sott'occhio per far si che i nostri abitanti siano felici e paghino regolarmente le tasse(e non muoiano). il loro benessere sta alla base del nostro sviluppo cittadino!
dovremo costruire vari edifici di produzione tenendo conto alcuni fattori importanti di produzione, ottimizzare al meglio quest'ultima con percorsi ed edifici appositi(tipo i depositi), ma dobbiamo pensare anche allo svago dei nostri cari concittadini!!!
Abbiamo un lungo albero di ricerca e sviluppo da portare avanti,per sbloccare nuovi edifici,nuovi decreti, migliorare la produzione in generale, e altre cose!!
ovviamente non mancheranno eventi casuali e eventi naturalistici(potrete scegliere voi con quale frequenza avvengono).

Quindi gente, se siete amanti dei CITY BUILDER e dei GIOCHI GESTIONALI siete nel posto giusto, PATRON è quello che fa per voi sicuramente!!

Vi lascio il video del mio provato qui sotto!! grazie di aver letto fino a qui!! :)

https://www.youtube.com/watch?v=AEl8w-VOk2s&t=1s&ab_channel=Jhonny8gami…

Zen
Zen

Davvero bello, più ci gioco e più mi piace, soprattutto per le meccaniche di gioco davvero azzeccate.

xB.ossax
xB.ossax

ottimizzato con i piedi una 1080 raggiunge temperature infernali dopo pochi minuti distrugge i pc,ottimizzate il gioco e poi ne possiamo riparlare

minal
minal

Nessun commento per cose da fare, io magari le penso, ma VOI LE FATE PRIMA CHE LO DICO.. Eccellente, quello che segue era la prima impressione, non le cancello per ricordo. Ora vado a giocare.
Qualche miglioramento va fatto. uno ad esempio è dove (e quanti) sono i centri produttivi. Manca un avviso deposito pieno, manca avviso posto lavoratore disponibile su mappa, migliorare le zone per evitare mettere campo in zona non fertile.
Per il resto sono sicuro che si piazza tra i migliori simulatori di sviluppo.

Nividea
Nividea

Un city builder ben fatto. Dinamiche di progressioni semplici da capire che man mano vanno intensificandosi. Mai abbassare la guardia però... in un lampo incendi, carestie e quant'altro potrebbero azzerare tutti i vostri sforzi! Mi sento di consigliarlo agli amanti del genere, adatto anche a chi è alle prime armi grazie ad un tutorial semplice e comprensivo.
Bravi!

tucci84
tucci84

Un misto tra il bellissimo Banished e Ostriv. Ci sono ancora un po' di cose da migliorare, ma devo ammettere che stanno facendo un gran lavoro. Costanti aggiornamenti ed ora anche il workshop. Davvero un bel titolo da avere nella propria libreria.

le_mie_parole
le_mie_parole

08/09/2021

Dopo averci giocato qualche ora in più devo rivedere la mia recensione avendo trovato diversi limiti nel gioco:
1 - le case ospitano solo 1 nucleo familiare, indipendentemente dalle ricerche e dalla qualità dell'abitazione (anche di 1 sola persona) ciò rende ingestibile qualsiasi città non appena si comincia a farla crescere, è necessario aumentare il numero di famiglie che ogni casa può ospitare, altrimenti la mappa si riempie di case e non è possibile costruire altro e renderla autosufficiente. Non è inoltre presente alcun tipo di avviso, icona, flag, sulle case che necessitano upgrade. Quindi si è costretti a cliccare su ogni singola casa per capire se hanno fatto duemila figli e non sanno dove farli dormire.... o solo perché, essendo benestanti, vorrebbero una casa più bella.
2 - il raggio di influenza degli edifici di servizio (chiese, locanda, etc etc) è troppo piccolo, il che, sommato al problema 1 e al poco spazio nelle mappe rende la città ingestibile e si tende ad ammassare le case tutte attorno agli stessi non lasciando il minimo spazio per altro.
3 - il consumo di cibo dei cittadini è folle, a parità di numero di abitanti, se produco 2000 unità di pesce (ed è sufficiente perché i cittadini abbiano lo stomaco pieno e non muoiano di fame) e ci aggiungo 1000 d mais, 1000 di pere, 1000 di fagioli, etc etc, il consumo totale non sarà i 2000 iniziali, ma si mangeranno tutto quello che si produce come se avessero stomaci infiniti, non c'è quindi logica e sommato al punto 1 e 2 fa capire quanto sia impossibile creare una città che produce tutto il necessario per il sostentamento dei cittadini.
4- se vi piace quindi costruire una città autosufficiente e bella, lasciando il più possibile l'ambiente inalterato (quindi abbattendo il meno possibile gli alberi) non vi sarà possibile, come detto prima, sarete costretti ad ammassare tutti gli edifici il più possibile.
5- la gestione dell'inventario del magazzino è un problema enorme, non si può mettere in ordine alfabetico gli oggetti, l'eventuale surplus di produzione (se mettete un limite allo stoccaggio di quel bene) non genera utili
6- il consumo di risorse beni non di largo consumo è paradossale, capisco che i miei cittadini siano ubriaconi e si bevano l'impossibile, ma che consumino mensilmente ceramiche, mobili, abbigliamento, insomma cose non di largo consumo che il gioco identifica come beni di lusso, non ha senso....quante volte si arredano la casa i cittadini e quante vettovaglie consumano... tutti i consumi dei cittadini di ogni tipo di risorsa, insomma, sono stati del tutto messi a caso senza logica (sostanzialmente sono un pozzo senza fondo)
Quindi pur sfondando una porta aperta, nel senso che a me piace questo genere di giochi, al momento è praticamente troppo mal calibrato da risultare pedante e troppo macchinoso.
Seppur ha del potenziale, c'è da lavorarci molto ancora, per cui se vi aspettate un prodotto maturo, lasciate stare.
Purtroppo non c'è un "NI" e per evidenziare la recensione metterò momentaneamente che non ne consiglio l'acquisto, se andranno ad aggiustare tutte le cose che ho scritto, e se metteranno un livello di sfida maggiore, ad esempio introducendo eventuali guerre con la possibilità di fortificare la città, avere l'esercito, allora di sicuro sarà un gioco più completo e longevo
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Non mi è dispiaciuto provarlo, è un buon passatempo, ma ci sono delle meccaniche da rivedere: i trasportatori non possono portare la roba in spalla, altrimenti ogni 10 abitanti c'è necessità di altrettanti lavoratori liberi per il trasporto merci e la produzione di case etc, almeno aumentatene la capacità di trasporto o, come sarebbe naturale, dategli un carretto con mulo o cavallo, il giusto rapporto é 1 trasportatore ogni 10 abitanti e 1 costruttore ogni 10 abitanti, date la possibilità di aumentare i font... purtroppo non tutti ci vedono bene, ed io ci vedo poco quindi mi sono quasi accecato per leggere le cose (è un problema comune a molti giochi) ho notato inoltre un bug quando la città comincia ad ingrandirsi, mi è capitato sia per gli agricoltori che per gli allevatori, ossia, il cittadino è assegnato ma l'appezzamento di terreno risulta senza lavoratori e quindi non produce niente.

[FS] << Machete >>
[FS] << …

Ho giocato 30 passa ore e ho visto come è cambiato il gioco dopo il "day one": devo dire che è un bel gioco !
Deve migliorare ancora molto (UI, pathfinding e gestione risorse) ma gli sviluppatori stanno lavorando per far sì che questo avvenga.
Il costo del gioco vale la candela !

Come plus segnalo che è nativamente in italiano.

SaggitariusPrimus
SaggitariusPrimus

Patron è un gioco molto attraente. Molte opzioni, grande feeling, bello e complesso. Se ti piace costruire città, ti piacerà

michele.p04
michele.p04

Devo dire che come City building non è davvero niente male, buone dinamiche evolutive a livello di tecnologie costruttive che di società, nella sua relativa semplicità da molte soddisfazioni..peccato però che avanti nel gioco (che per quanto mi riguarda significa 400 abitanti e una vasta area della mappa colonizzata), il frame rate collassi a 2 fps al secondo in modo improvviso subito dopo il caricamento del salvataggio..e devo specificare che gioco su un notebook di ultima generazione tipo 8 gb di ram, memoria ssd e scheda grafica Geforce RTX 3050..questo è un problema di cui mi sono accorto purtroppo tardi che fosse già stato evidenziato da molte persone nella community da diversi mesi, senza risoluzione del problema..morale della favola..SOLDI BUTTATI !!

MicTito
MicTito

Gioco molto lento in cui i tempi di costruzione sono troppo lunghi : andando così a fermare lo sviluppo del tuo insediamento.
Capita molto spesso che nonostante tu abbia le risorse i lavoratori non costruiscano edifici per mesi e mesi...
La produzione ci mette anni per essere efficiente.

Un gioco purtroppo poco equilibrato e noioso...non lo consiglio.