Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2
78
Metacritic
87
Steam
86.084
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
7,39€
Release date
13 Ottobre 2016
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
87 (21 626 voti)
Recente
91 (200 voti)

Shadow Warrior 2 è la strabiliante evoluzione dello sparatutto in prima persona targato Flying Wild Hog che narra le vicende di uno shogun di nome Lo Wang.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Shadow Warrior 2

Minimi:

  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Windows 7/8/8.1/10 x64
  • Processore: Intel Core i3-6300 (2 * 3800) or AMD A10-5800K APU (4 * 3800) or equivalent
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda video: GeForce GT 560Ti (1024 MB) or Radeon HD 6850 (1024 MB) or better
  • Rete: Connessione Internet a banda larga
  • Memoria: 14 GB di spazio disponibile
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Popolarità
Recensioni
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Zio Burlone
Zio Burlone

tamarrate e tanta confusione misto a battute per accalappiare i casual gamer che si gasano. l'ho acquistato spinto da tutte le recensioni ma ne sono rimasto molto deluso.

Visto che mi è stata richiesta una cosa più approfondita la faccio.
A livello grafico (tutto ultra) la grafica non mi soddisfa, nella media, tenendo conto che risulta relativamente "sfocata" durante i movimenti (soprattutto le mani/polsi visti in prima persona).
Il gameplay è molto confuso, basta armarsi di qualcosa e sbatterlo in testa a tutti i nemici o eventualmente sparargli ogni munizione a propria disposizione finchè non si troveranno che le briciole dei propri nemici. questo è un grosso punto a sfavore dato che punta tutto sul "massacro di massa" piuttosto che un combattimento relativamente tattico attaccando/schivando.
I video sono dei semplici video non cinematici pieni di battute/insulti che difficilmente si trovano in altri giochi. certo sono simpatici ma purtroppo sono abbastanza prevedibili lasciandomi quella sensazione di "massì mettiamo qualche battuta stupida cosi l'utenza si diverte".
Ripeto quindi che a differenza di ciò che sembra "un immenso capolavoro OMG da avere" è un semplice titolo da distruzione di massa mediocre.
Personalmente ritengo "capolavori" ben altri giochi, questo sicuro non si avvicina neanche un pò.
P.S. non ho giocato il primo shadow warrior quindi non ho nessun legame affettivo con la saga/protagonista

Il fatto che molti utenti mi vadano ad offendere solo perchè ho recensito negativamente il loro giochino dimostra appieno quanto detto sopra, cioè che è un titolo per gamer mediocri.

Se4rinox
Se4rinox

Questo gioco è talmente bello che non gli servono neanche le recensioni XD...
Raga compratelo,ne vale la pena davvero.
Le armi sono un qualcosa di incredibile...ce ne sono tantissime e tutte belle rozze e grezze come piacciono a me XD.
il primo e Il più bel pre order della mia vita.
Consigliatissimo.

10\10 +++++

IronWolf
IronWolf

"...è stata una splendida giornata. Sono stata licenziata, il mio ex-capo vuole uccidermi e adesso sono intrappolata nel corpo di un wannabe-ninja!!"

Gli intermezzi vocali sono qualcosa di oscenamente bello. Ascoltateli tutti non ve ne pentirete.

Gioco divertente e CAZZONE. L'inclusione di oggetti gdr-style con diversi tier di rarità e bonus randomici aggiunge quel pizzico di pepe in più per la coop.

Per il resto beh, il protagonista tira il gioco avanti anche da solo. Sfrontato, cazzone, volgare...insomma, un Duke Nuked ninja style che non ci pensa due volte ad ammirare le chiappe di un nemico ninja femminile prima di farla a fettine con la sua spada o con la sua motosega.

Gioco Divertentissimo. Sicuramente quello che mi ha strappato più risate nel 2016.

Er Prosciuttaro
Er Prosciuttaro

VIOLENZA, CINISMO ED IGNORANZA
Quando mesi fa fu annunciato Shadow Warrior 2, il mio hype è salito subito alle stelle. Il primo capitolo uscito nel 2013 mi era piaciuto un sacco, e per questo non vedevo l’ora di mettere le mani su questo titolo. Lo Wang è quello di sempre: stronzo, cinico, sessista, avido e senza peli sulla lingua. Anzi, per certi versi le sue battute a sto giro sono ancora più cattive e politicamente scorrette. Il suo personaggio è quindi ben caratterizzato, come i personaggi secondari, ad alcuni di essi mi sono addirittura affezionato. Rispetto al primo SW si può notare quindi un aumento qualitativo nella recitazione. Purtroppo il leap sync non è sempre perfetto e alcune volte si perde vistosamente la sincronia tra il parlato e il labiale.
Della storia non c’è molto da dire, non è particolarmente articolata, per cui non si può fare neanche un vero e proprio riassunto di essa, rischierei solo di spoilerarvi tutto.

GAMEPLAY

Il Gameplay è molto fluido e frenetico, è possibile correre, saltare, fare le capriole e scattare in tutte le direzioni, in modo da evitare i colpi dei nemici. Il parco armi è veramente ampio, e va dalla semplice katana al fucile a pompa per arrivare al lanciamissili. In particolare alcune armi da mischia sono veramente degne di nota per la loro stranezza e originalità.
I livelli sono molto vasti e aperti, vi è anche un notevole sviluppo verticale: potremo infatti saltare sui tetti delle case ed eseguire spettacolari attacchi dall’alto.
Gli sviluppatori hanno anche migliorato il sistema di crescita del personaggio che si avvicina maggiormente a quello degli RPG, pur rimanendo estremamente basico e per questo facile da utilizzare, non dovrete infatti sprecare tanto tempo per potenziare le vostre abilità né le armi. Rispetto al primo titolo si loota a livelli imbarazzanti, nel nostro inventario ci ritroveremo con un sacco di potenziamenti tra cui scegliere, molti dei quali sono in realtà dei doppioni. Meno male che l’inventario è illimitato, altrimenti sarebbe stata una vera rottura riorganizzarlo ogni volta. Francamente è un aspetto che mi ha un po’ infastidito.
Da un punto di vista prettamente tecnico, il gioco è ben ottimizzato e sulla mia 970 gira benissimo, nelle partite in single player ho sempre avuto 60 fps granitici, senza mai un calo, non ho riscontrato bug o glitch.

COOP

E’ possibile giocare la campagna in cooperativa con altri giocatori, tuttavia consiglio prima di completarla in singolo. In effetti la quantità di nemici è tale, che i livelli sono più semplici se giocati in compagnia. Purtroppo non esistono dei server, tutto pesa sull’host della partita, per cui se quest’ultimo ha una connessione del benga, inevitabilmente si lagga e insieme a te anche i nemici. Purtroppo qui la Flying Wild Hog ha pisciato un po’ fuori dal vaso: questa della CoOp è una feature inutile, in quanto la saga è sempre stata concepita per il sigle player. La coperativa avrebbe avuto senso su una modalità ad ondate staccata completamente dalla campagna principale.

CONCLUSIONI
Lo Wang è un eroe e al contempo un antieroe, a volte lo ami per il suo carisma, altre volte lo odi per alcune sue battute, non c’è dubbio: si tratta di un personaggio molto particolare. La colonna sonora è fantastica e ricorda molto i film d’azione degli anni ‘80 e ‘90. Basti pensare che nell’intro hanno messo “The Touch” di Stan Bush. In generale tutto il gioco sembra un po’ un salto nel passato anche a causa delle numerose boss fight che ci troveremo ad affrontare, aspetto che è stato un po’ tralasciato dal mondo dei videogame, ma ultimamente ripreso anche con altri titoli recenti, DOOM ne è un esempio. Se vogliamo trovargli un neo, sta nell’intelligenza artificiale che non è molto reattiva e la difficoltà è data più dalla quantità di nemici che appaiono, che alla loro qualità. La grafica è molto gradevole e ho apprezzato la direzione artistica. Se amate smembrare (in senso figurato), cercate qualcosa di anticonvenzionale e volete crogiolarvi un po’ nel passato, non guardate altrove, questo è il gioco che fa per voi.

Stinocon
Stinocon

Il gioco in sè è piuttosto divertente ma mi azzarderei a dire BEN DIVERSO dallo Shadow Warrior che tutti conosciamo. Chi si aspetta di trovare un reale continuazione del primo o un level design simile si sbaglia di grosso.
La storia mi pare sia abbastanza raffazzonata, messa giù tanto per fare giocare e basta, ho preferito di gran lunga sia la storia principale che la narrazione del titolo precedente (che speravo di ritrovare a tratti anche qui).

Tuttavia non è un gioco da buttare: adrenalitico, divertente, sfacciato e caotico come ci si aspetterebbe da Wang. Se avete un paio di amici con cui giocare probabilmente la cosa potrebbe prendere tutto un altro sapore.

A tutti quelli che nelle note negative inseriscono l'eccessivo caos: non siete capaci, lasciate perdere. Ritrovarsi ad affrontare orde di nemici diverse è uno dei punti divertenti. Se non siete in grado di usare un briciolo di tattica tornate a giocare a FIFA.

Per concludere: è uno dei pochi giochi che io abbia mai comprato in pre-order e non mi sono assolutamente pentito (non tanto per la lama seghettata motorizzata... Che voglio dire... Su una vastità del genere di armi lascia anche il tempo che trova). Sia che siate casual gamer o che siate amanti del genere o semplicemente curiosi questo gioco vi darà sicuramente delle belle ore di divertimento.

Guywars
Guywars

Pros:
-The music
- Lo Wang is hilarious
-Pretty graphics
-So much fucking gore
-A huge variety of weapons (70 more or less), you'll buy them, drop them from mobs or NPCs will reward you with new ones.
-Good enemy variety
-All the weapons are extremely satisfying to use, especially the melee ones.
-The skills are pretty fun to use
-The game gets really fast paced while fighting
-The areas are pretty big
-Some weapon gems are fun (turret mode, dual wielding, charged shot, ecc...)

Cons:
-The levels are partially procedurally generated so the level design is not that great...but it certainly helps with the replayability and the free roaming
-The loot system is dumb, the worst i've ever seen. You only drop weapon gems with boring passives (+10% damage. +5% reload time, ecc..). The weapon upgrade of the first game was so much better.
-YOU ARE DROWNED IN LOOT, LITERALLY. Go play 2 missions and you'll end up with over 100 gems probably, and 90% of them are bad and useless. You can sell them or use them to craft slightly better versions.
-You literally teleport from one mission/area to another, no cutscene, nothing and the game ends up feeling discontinuous.

Argalord
Argalord

Capitolo "Open World" che fortunatamente non fa perdere mordente a quella che è una saga storica, anzi, ne moltiplica le armi, ne migliora la grafica ed introduce una ben funzionante modalità multiplayer.
Oltre 10 ore di gameplay frenetico in una cornice orientale e futuristica, il tutto riempito con la classica satira che da anni rimane un punto chiave della serie.
Consigliato a tutti gli amanti degli fps vecchio stampo.

PuppyBas7ard
PuppyBas7ard

Ragazzi, merita, compratelo perché questi ragazzi sono riusciti a riportare il marchio Shadow Warrior ai livelli qualitativi del suo predecessore degli anni 90.

Italian Spiderman
Italian Spiderman

Arrivato alla 3° run (Insane) e non ancora riesco ad annoiarmi, l'ultima patch (1.1.3.0) nonostante sia impopolare ha reso più avvincente il gioco che era imho abbastanza facile e preparato il tutto per il prossimo update che comprenderà una nuova modalità "challenge", nuove armi e altro ancora.

Se stavate pensando di prenderlo questo è il momento giusto, uno dei giochi migliori visti quest'anno sia per gameplay che per ottimizzazione grafica.

Mady
Mady

Dopo aver finito shadow warrior, non poteva mancarmi il secondo capitolo.
A mio parere la prima impressione non è stata buona, poi ho aumentato la difficoltà sono andato avanti nel gioco ed ho notato che effettivamente fa passare del tempo in modo abbastanza piacevole, è un semplice fps mob da killare in quantità e abbastanza differenti fra loro, molte armi, il sistema di upgrade delle armi non mi dispiace, avendo la possibilità di spaziare e scegliere al meglio come combattere, inutile dire che la grafica è ottima, e le varie opzioni per l'hub garantiscono una buona immersione nel gioco, non l'ho ancora finito sono a metà e ci gioco con piacere.
in conclusione se piace il genere di gioco nella quale potersi sfogare a killare mob di ogni tipo e dimensione con una notevole diversificazione di armi poteri e mobilità, lo consiglio vivamente 8/10.
p.s. credo che il multiplayer possa essere "migliorato" aggiungendo quantomeno una chat giusto per "orientarvisi" meglio, ma di certo non dispiace nella visione d'insieme.

pathosray
pathosray

Ho comprato il gioco spinto dall'entusiasmo delle altre recensioni e dal fatto che avevo giocato l'originale del 97!
Le mie aspettative, forse perchè altissime, sono rimaste deluse in parte. Il gioco è originale ma trovo che questa idea di unire elementi rpg a quelli di un fps non sia "matura". Chi cerca un fps rimarrà frustrato dal fatto che il ritmo di gioco è spesso e volentieri interroto da dialoghi e gestione dell'inventario. Chi cerca un rpg... beh questo gioco in fondo non è un rpg, ha solo degli elementi presi in prestito tipo missioni secondarie su mappa open world, dialoghi, armi potenziabili e alberi delle abilità. In sintesi:

PRO

- graficamente bellissimo
- storia interessante (cosa non da poco considerando il genere)
- tantissime armi e animazioni splatter

CONTRO
- il sistema di potenziamento delle armi va rivisto. Ogni volta che raccogli un potenziamento (e ne raccogli tantissimi) ci metti una vita a capire se è meglio o peggio di quelli che hai già o di quelli che sono equipaggiati su un'altra arma. Oppure se raccogli un'altra arma della stessa categoria non puoi semplicemente passare gli aggiornamenti, li devi rimuovere, quindi vanno a rimescolarsi tra tutti quelli disponibili, poi devi selezionare l'arma nuova e andarli a ritrovare. Alla fine di ogni missione passo un sacco di tempo nel menù per risistemare tutto....
- i livelli a volte sono strutturati in verticale e capita abbastanza spesso nel caos del combattimento di cadere e trovare la strada per tornare su a volte non è proprio semplice
- il combattimento è frenetico e caotico e tra strafe e doppio salto capita spesso di rimanere incastrati da qualche parte
- il fatto che i boss quando perdono hp a un certo punto diventano invulnerabili e non puoi attaccarli finchè non hai fatto fuori i minion che spawnano da lui dopo un po' diventa palloso.

Tutto sommato è un bel gioco che consiglierei dato che i problemi che ha sono tranquillamente risolvibili con delle patch. E' solo un po' acerbo.

El pollo diablo
El pollo diablo

Meh.
Assolutamente inferiore al primo.
Molto simile al Borderlands, ma con pochissime armi.
Storia noiosa e missioni tutte uguali.
Peccato...

SSerponi76
SSerponi76

Nel 2013 Flying Wild Hog portò su i nostri PC e Console il reboot di Shadow Warrior, un FPS a tema Ninja siluppat nel 1997 da 3D Realms, riscuotendo un discreto successo ad un gameplay old school ignorante e violento, ed ad un protagonista, Lo Wang, Ganassa come pochi altri nella storia del videoludo. A distanza di 3 anni Flying Wild Hog torna a farci impugnare le Katane con Shadow Warrior 2. Successo bissato? Indubbiamente si, e pure con merito!

In questo secondo episodio ritroveremo Lo Wang alle prese con il tentativo di salvataggio di Kamiko, la giovane figlia della "capa" della Yakuza, dalle mani di Orochi Zilla, il potentissimo presidente della Zilla Enterprise e vecchio arcinemico di Lo Wang, che intende usare la ragazza per un oscuro esperimento. Purtroppo il salvataggio riuscirà solo a metà e Lo Wang riuscirà a portarla fuori dei laboratori di Zilla solo ad esperimento iniziato. Per salvare la vita alla ragazza Wang dovrà ospitarne l'anima all'interno del suo corpo, mentre Master Smithsi occuperà di decontaminare il corpo della ragazza per poi potervi riversare l'anima di Kamiko al suo interno. Purtroppo però le cose si complicheranno presto e per cercare di salvare riportare Kamiko alla sua condizione originale Lo Wang si troverà a dover affrontare i ciminali della Yakuza, i robot di Zilla e i demoni dell'inferno.

Diverse sono le novità introdotte in Shadow Warrior 2 rispetto al precedente episodio: la prima e forse più importante è l'abbandono della struttura classica di FPS a livelli successivi in favore di quella a missioni. Il nostro eroe avrà una base situata nella Montagna del Drago dalla quale potrà teletrasportarsi nei luoghi delle missioni e alla quale farà ritorno dopo averle completate. La Montagna del Drago fungerà quindi da Hub di selezione delle missioni e metterà a disposizione anche 2 negozi nei quali sarà possibile acquistare armi e potenziamenti vari.

Tutta l'azione si svolge su grandi aree, in generale ci troveremo di fronte a 4 tipi diversi di mappa: La cittadina di provincia, la campagna, la metropoli iper-tecnologica e le lande infernali. In teoria i livelli dovrebbero essere generati proceduralmente, ma a lato pratico mi è parso di notare un riciclo dei livelli tra una missione e l'altro. Va comunque detto che i livelli sono molto ampi e complessi, (scordatevi i livelli corridoio, qui non ci sono!), tanto che esplorarli richiede diverso tempo.

Va inoltre fatto notare che sarà possibile accedere nuovamente in modalità free-roaming ad un area di missione dopo il completamento della stessa, in modo da potersi dedicare alla ricerca dei segreti che non abbiamo trovato durante la prima visita o solo per racimolare soldi o punti esperienza extra per far salire di livello il nostro eroe.

Il gioco in se è composto da violenti scontri contro nemici che vanno dai comuni criminali Yakuza (la mafia giapponese) ai mostri demoniaci, passando per i cybercriminali robotici di Zilla: La varietà di tipi di nemici è molto ampia e l'IA avversaria usa diverse strategie di attacco per metterci in difficoltà: Potenza di fuoco, mobilità, grande numero, poteri straordinari o semplicemente la grande resistenza ai colpi. Per affrontare i nostri avversari avremo a disposizione un enorme arsenale di armi bianche e da fuoco, che potremo procurarci presso i negozi o come loot lasciato dai cadaveri dei nemici più forti. Potremo poi migliorarne l'efficacia usando le gemme che troveremo (o acquisteremo).

Personalmente ho affrontato praticamente tutto il gioco usando i vari tipi di Katana (ne troveremo di singole, di doppie e addirittura di speciali che possono lanciare lame laser!) e ho trovato la cosa estremamente divertente, sebbene spesso gli scontri siano diventati parecchio caotici, specie quando il numero dei nemici in gioco era alto (e capiterà spesso). Oltre alle armi potremo anche a disposizione delle skill (sempre da comprare o ottenere come ricompensa) che potremo poi potenziare con gli skill point ottenuti al passaggio di livello.

Esaminato dal punto di vista tecnico il gioco offre tutto sommato un buon impatto visivo, sebbene sia i modelli che le texture utilizzate non sono proprio ad altissimo livello: sembra infatti che gli asset utilizzati per la versione PC siano gli stessi delle versioni console. Detto questo però c'è da dire il motore è stato molto ben ottimizzato e leggero offre prestazioni molto elevate. Sul mio sistema ad esempio, ho potuto osservare un frame rate che andava dai 120 a i 140 fps!

Di sicuro ci sono almeno un paio di punti in Shadow Warrior 2 potrebbe essere migliorato, ma nonostante questo giocarselo è una esperienza decisamente divertente, vuoi per l'azione ignorante e frenetica, vuoi per il tono decisamente sopra le righe della trama (con tanto di dialoghi pieni di doppi sensi). Come il predecessore del 2013, SW2 è un titolo che merita la vostra attenzione, il vostro tempo ed i vostri soldi.

AnanassWayne
AnanassWayne

questo gioco è a dir poco fantastico, soprattutto se come a me, vi piaciono cose stupide e divertenti. Beh, se siete cosi allora questo gioco non vi stancherà mai, sia per le battute dementi del personaggio che per il suo modo di ragionare. Non solo, è anche una spettacolo per gli occhi: ha una grafica assurda, una fisica che non è da meno, una quantità mostruosa di armi (anche stupide o spettacolari)! Ve lo consiglio in tutto e per tutto

Nijo 🆂🅴🆂🅷♛
Nijo 🆂🅴🆂🅷♛

Sicuramente si merita Il Premio "Miglior gioco all'interno di un gioco" LOL

LaVacca
LaVacca

una sola parola...sottovalutato!
grandioso di grafica suono e giocabilita'...un pizzico di doom un po' di ninja gaiden il tutto mischiato a un pugno di bordrlands.
complimenti gran gioco sopratutto in cooperative!

Tergicristai.
Tergicristai.

Il gioco è molto bello ma ha dei difetti che mi hanno alterato un po'.

La ricarica degli shotgun:
A Lo Wang non interessa se manca una oppre 7 cartucce nel caricatore, ricaricherà sempre lo stesso numero di cartuccie.

Fov:
Il fov non è modificabile dalle impostazioni ma solo dalla console, quindi se lo si alza oltre l'80 (circa) si vede l'arma entrare nella telecamera (ma vabbhè!).

I boss:
Spesso nei videogiochi ci capita che alcune sutuazioni siano molto piú complicate delle boss fight... Questo gioco è uno di quelli.

Sottotitoli:
Speravo almeno i sottotitoli in italiano come nel primo capitolo.

Apparte questi piccoli problemi il gioco è eccezionale. Veloce, frenetico e complesso dal punto di vista delle armi durante i fight.
Inoltre ho notato una somiglianza con la saga di Borderlands per quanto riguarda i modificatori delle armi e le vulnerabilità che hanno alcuni nemici (danni da veleno, ghiaccio, fuoco ed elettro).

Consigliatissimo per il prezzo che ha!
85/100

Hattori Hanzo
Hattori Hanzo

Gameplay allo stato puro prettamente old school con qualche elemento rpg.
Nessuna puttanata,nessuna promessa non mantenuta,sto gioco va dritto al sodo.
Molto più aperto del primo episodio e con la scelta di scegliere le missioni tra primarie e secondarie,offre molta più libertà di scelta al giocatore.
Artisticamente sublime,ma tecnicamente/graficamente un po' arretrato,soprattutto per quanto riguarda la modellazione poligonale dei personaggi che fan parte della storia.
Quel che conta alla fine è il gameplay,dove shadow warrior 2 eccelle a differenza di molti titoli tripla A molto più blasonati e che si nascondono dietro al puro marketing.........
Caldamente consigliato.

matematicadiscreta
matematicadiscreta

Giocato poco ma da subito si capisce che non vale il prezzo di vendita.
Storia che sembra abbastanza banale, con filmati in computer grafica che sembrano di 10 anni fa.
Per quanto riguarda la grafica di gioco è abbastanza strana, ossia vi e sembra un effetto nebbiolina con nemici che se li vedi da poco lontano non sono ben definiti ma li vedi bene quando veramente li hai vicino. Paesaggi nulla di che e insomma una grafica che mi sembra datata.
Combattimenti un pò confusionari e ci sta peche ci sono diversi nemici a schermo, ma il fatto di non poter parare rovina secondo me di molto il gameplay, il tutto si riduce a un merito clicca a piu non posso.
Le schivate si possono fare parzialmente con lo spostamento ma non e abbastanza reattivo agli attacchi che ti si parano davanti.
Insomma storia banale, grafica datata, gameplay con grave limitazione...già il prezzo scontato a 27€ inizia a pesare ma venderlo quasi come un tripla A verso i 40€ mi sembra esagerato.

Azorm
Azorm

Gioco fantastico in tutto.Tecnicamente pulito,pulito,colorato e con un'identità propria.Colonna sonora fantastica e tecnicamente perfetto,molto scalabile.Migliora ogni aspetto del primo capitolo e la modalità coop è divertentissima.Fantastico il numero di armi e personalizzazioni.Gioco immenso:consigliato a tutti.

Spargisangue
Spargisangue

Il capitolo precedente mi era piaciuto, questo è stato migliorato sotto tutti i punti di vista:
- ottimizzazione grafica stellare: ho raggiunto i 130fps con una media di 90fps (cosa mai vista)
- combattimenti gustosissimi e splatter
- humor a palate
- diverse cose da fare oltre la main quest
- un sacco di armi
- combattimenti frenetici e mai noiosi

Non so che altro aggiungere, unica pecca forse la mancanza di sottotitoli ita, alcune battute se non si conosce bene l'inglese non si possono apprezzare al massimo.

Spero in un nuovo capitolo!

Hexagram
Hexagram

Il gioco è bellissimo. Ambientazioni fantastiche, comparto audio immersivo e gameplay decisamente interessante. Ad elevati gradi di difficoltà offre una competitività altissima, che va fronteggiata con un corretto sviluppo del personaggio che vede una miriade di abilità potenziabili, come una miriade sono le armi e i nemici che ci troveremo a fronteggiare. Le armi potenziabili e customizzabili dal punto di vista delle abilità, e il classico cinismo bastardo di Wang che ti fa ridere e piacere nel giocare il titolo.
Il gameplay sa molto di arcade vecchio stile, molto dinamico e confusionario. E con molto, intendo MOLTO.
Il free roam è un salto di qualità per il titolo, in quanto avendo giocato anche il primo capitolo della serie il fatto di non poter entrare in ogni casupola mi amareggiava.
Le uniche note negative sono la mancanza degli ee bastardi come li ricodavo sul primo capitolo, con porte finte senza fisicità in cui potevi passare in mezzo, con muri che si rompevano in determinati punti per rivelare dei premi o la tipetta in 2D che si fa il bagno e canticchia... L'altra nota negativa sono i biscotti della fortuna, che nel primo facevano rompere dalle risate, in questo capitolo sono diventati un po' troppo serie a volte.

La trama è si un po' banale e superficiale, ma infondo io ho comprato il gioco per il gameplay e le ambientazioni, e quindi ne sono rimasto ampiamente soddisfatto.

Scorpion3EVO
Scorpion3EVO

Gran bel gioco ben curato e gameplay emozionante, atomsfera ben riuscita e video a volte anche divertenti
davvero bello

Wuikthepixel
Wuikthepixel

Ho appena finito questo SW2 e mi appresto a recensirlo con sentimenti contrastanti. Dopo aver apprezzato il remake del primo SW,intorno a questo seguito si erano create aspettative abbastanza elevate. Partendo dai punti forti questo gioco ha un gameplay divertentissimo,casinaro e caciarone com' è da tradizione della serie. Le armi in questo SW2 sono tantissime e la maggior parte hanno dei design fantastici. Il sistema di potenziamento delle armi,abilità e del pg è si un po' confusionario ma enorme (sopratutto se lo rapportiamo con quello del primo capitolo); con le varie rune possiamo potenziare ogni singolo aspetto dell'arma come più ci piace anche se dopo un po' le rune trovate saranno talmente tante che la disposizione del menù potrebbe creare un po' di confusione. Un altro aspetto positivo è il carisma del protagonista, Lo Wang che con le sue battute e il suo essere "cazzone" vi strapperà un sorriso più di una volta.
Ora veniamo alle note dolenti: partendo dal fatto che in questi giochi (come doom,quake,serious sam) la trama deve contare poco, in SW2 la main quest delude sia per come viene raccontata (le cut-scene sono abbastanza malfatte, inoltre molte volte le voci di chi parla si sovrappongono) sia per come si svolge, senza contare il finale confusionario ai massimi livelli. Un altro punto debole dell'opera sono le ambientazioni che si possono ragruppare principalmente in 3 gruppi (città di Zilla, foresta e paesino immerso nella natura), che non colpiscono per direzione artistica; queste ripetizioni si devono al fatto che il gioco sia diventato open world ma questo non giustifica delle ambientzioni così sotto-tono.
L'ultimo aspetto è la mancanza dei sottotitoli in italiano (anche se il gioco non ha un inglese troppo difficile e se si ha una conoscenza anche scolastica si capiranno il 90% dei dialoghi).
Per riassumere SW2 è un bel gioco ma non perfetto poichè ha abbastanza difetti; se su steam si potesse dare un pollice a metà sceglierei quello, poichè lo consiglierei ma soltanto agli amanti folli degli fps, a cui non stancherebbe giocare ad un gioco in cui il gameplay si riassume in sbudellare centinaia di nemici per tutta la sua durata.
Voto numerico: 7/10
Prezzo consigliato: 20€

BitffalD
BitffalD

Shadow Warrior 2 è un fps vecchio stile hardcore con elementi da rpg, veloce, longevo, adrenalinico e fottutamente figo!

Lo Wang ha un carisma assurdo ed un enorme arsenale da utilizzare contro una vasta quantità di bestie demoniache, boss e robot. Citazioni a non finire, il free roaming, oggetti da trovare e potenziare, ca**eggio e la co-op non fanno altro che rendere questo titolo uno dei più belli ed interessanti usciti nel 2016!

In più i DLC che escono sono bellissimi e *GRATUITI*!!!

Le armi sono bizzarre, varie e sopratutto TANTE... Utilizzabli contro tanti FANTASTICI nemici!

Disinstallate i vostri tanto amati Call of Duty, Battlefield, Halo e compagnia bella... Compratevi Shadow Warrior 2 e preparatevi per la vera adrenalina!

*Questo titolo si avvicina e non poco al "capolavoro", applausi a non finire per gli sviluppatori!
Consigliato caldamente a tutti gli amanti degli sparatutto, sia moderni che old school!*

talocia
talocia

La storia è una banale scusa per fare una carneficina ci sono armi improbabili e armi incredibili: katane ,manganelli, fucili pistole ,mazze, pale ,motoseghe,lanciamissili mitragliatori a canne rotanti, pensate un'arma e probabilmente c'è.
C'è una tale quantità di sangue e squartamenti che manco Tarantino in tutti i suoi film messi insieme riesce ad eguagliarli .
Su tuttto regna un clima di assoluta follia e ignoranza ma è tutto incredibilmente divertente!
C'è poco da dire questo gioco in coop è INCREDIBILE se ti piace roba come doom quake borderland compralo senza pensarci se invece gli FPS non ti piacciono perchè stai leggendo ?
Buon divertimento!!!!!!

Malatesta
Malatesta

bellissimo gioco. Trama stupenda (anche se preferisco quella del capitolo precedente) gameplay divertente moltissime armi e cose da fare. Multiplayer con qualche pecca ma anche quello divertentissimo sopratutto se giocato con gli amici. Grafica che non fa urlare al miracolo ma che comunque è stata ben realizzata texture ben definite, nemici e armi pieni di dettagli.

IN SINTESI UN BEL GIOCO DA PROVARE ASSOLUTAMENTE
SOPRATTUTTO SE SIETE DEGLI APPASSIONATI DELLA SAGA SHADOW WORRIOR
VOTO 9 SU 10

Danam
Danam

Ahhhh Shadow Warrior 2 è qualcosa di meraviglioso, giochi così sono divertimento adrenalinico allo stato puro. La varietà spropositata di armi, battute, nemici e missioni rende tutto bellissimo. CONSIGLIATISSIMO

Simexericus
Simexericus

Un cambio di direzione rispetto al primo titolo.

Un gioco che mantiene una componente FPS di livello buono alla base, ma forse mal sfruttata per un gameplay che ricorda molto più quello di un "Hack and Slash".
Ma al di là di una mera questione di gusti, il gameplay è stato totalmente semplificato rispetto al precedente, sicché possiede alcuni difetti *oggettivi* che me lo fanno ritenere un prodotto inferiore (ma forse più appetibile per le masse).
Non sono contrario alle novità, l'idea di base è buona e ha grande potenzialità, ma andrebbe sicuramente realizzata con con un gameplay più maturo.

Ma tornando ai difetti;

1) Anzitutto è un prodotto che si focalizza sopratutto sul farming, il quale ritengo, tuttavia, realizzato in maniera meno efficace rispetto ad un H&S puro.

2) Le mappe, per quanto estese e completamente esplorabili, sono un copia e incolla costante (anche molti deii segreti è possibile trovarli sempre negli stessi posti in missioni diverse, rendendoli di fatto inutili), rendendo l'esplorazione, a lungo andare, noiosa.

3) Il sistema di Respawn è davvero fastidioso: durante una stessa missione, se anche dopo 5-10 minuti si ritorna in un punto ove prima abbiamo letteralmente fatto piazza pulita e sterminato tutti i demoni è possibile ritrovarne altri nuovamente, e la cosa, dopo numerose repliche, rende l'esplorazione davvero frustrante, sopratutto quando si ha l'intenzione di trovare qualcosa di specifico in giro e si è costretti a combattere costantemente senza mai fermarsi. Sarebbe stato accettabile fare che ritornare in una stessa mappa (come in molti H&S), dopo aver abbandonato l'area istanziata, avrebbe comportato un totale respawn, ma non durante la missione.

4) Il bestiario è ampliato, ma semplificato fino all'osso. Ciò che differenzia i nemici sono le difese (tutte randomizzate) elementali e fisiche che hanno, mentre passano in secondo piano le loro abilità speciali che si percepiscono davvero poco, quindi rispetto al titolo precedente i nemici si potranno sconfiggere tutti allo stesso modo, senza strategia e senza troppi problemi alla lunga.

Ad ogni modo non me la sento di mettere pollice in giù, in quanto non è un brutto gioco. Dosando bene il ritmo, resta un gioco comunque divertente, sicuramente ripetitivo, ma che offre certamente un'esperienza FPS decente, combattimenti soddisfacenti (ancora presente un ottimo feedback), tanta azione e la possibilità di giocare in modalità cooperativa (che però anche poteva essere fatta meglio).

The Dirtiest Player
The Dirtiest Player

Prendi il capitolo 1, mettilo sotto steroidi...tanti steroidi ed otterrai Shadow Warrior 2! Fantastico sequel dell'ottimo Reboot, la tunnellizzazione dei livelli ha lasciato spazio a sequenze più Open World ( sebbene comunque contenute in una area non vastissima), le abilità di Lo Wang ora saranno ancora più personalizzabili grazie ad un sistema in grado di combinare una o più abilità sia al personaggio che alle armi a disposizione. Fantastico poi il comparto Multiplayer in cooperativa.
La storia regalerà risate, epicità e pure momenti toccanti ( in attesa di una dannatissimo capitolo 3 visto il finale, cazzo!) e non annoierà neanche un minuto.

miИi$†®o
miИi$†®o

Dopo il grandioso primo capitolo ho acquistato questo secondo ad occhi chiusi. Inizialmente non mi è piaciuto perchè si discosta molto dal suo predecessore, l'aggiunta di un sistema di crafting particolarmente profondo e variegato e del open world mi aveva spiazzato. Ci vuole un po di tempo per capire bene il funzionamento ed apprezzare quello che è stato fatto in questo gioco, ovvero un miracolo di bilanciamento e di ottimizzazione. Il team di Flying Wild Hog si è nuovamente superato, gioco stupendo, anche a livello artistico. 9/10

Age
Age

Terminegro OVERLOAAAAAAAAAAAAD

Harlequin
Harlequin

piuttosto noioso e poco intrigante. statene alla larga. almeno se non sotto fortissimo sconto.

Makkon3
Makkon3

Shadow Warrior 2 dei Flying Wild Hog è titolo indie che secondo il mio personale punto di vista è da evitare sia a buon prezzo sia gratis.
Con questo non voglio offendere i gusti di nessuno, solo esprimere il mio disappunto verso un gioco indie sopravvalutato dalla critica specializzata (dalla maggior parte, non tutti). Un fps che secondo me cerca di mischiare varie meccaniche e vari generi, fallendo sotto tanti punti di vista.
Shadow Warrior 2 è un titolo in cui si affetta e spara attraverso orde di mostri e soldati. Un approccio classico al genere sparattutto in prima persona. Sconfiggere orde di demoni e nemici umani può dare soddifazione ma tutto il resto sembra vuoto. I personaggi sono senza vita, le battute non sono sempre divertenti, la storia è inutile (ok è una scusante e non si prende mai sul serio ma allora perché inserire lunghi filmati e un macello di dialoghi?) ed i livelli sono ripetitivi anche se generati con il sistema procedurale.
Lo stile del titolo originale del 1997 della 3D Realms supera di gran lunga questo reboot del 2016: un indie mal realizzato insomma. Voto personalissimo 4,8.

Adolf Healer
Adolf Healer

WOW. E' quello che mi ha fatto dire questo gioco ogni volta che scoprivo qualcosa di nuovo e inaspettato, ogni volta che Lo Wang si dimostrava ancora più cazzuto di quanto non fosse nel primo, con metodi di ricarica da bullo e battute immerse nella sua eterna strafottenza.

+ 14~ ore di campagna principale.
+ Diverse missioni secondarie e missioni "taglia" che ci daranno accesso a nuove armi, soldi e gemme.
+/- NG+. O meglio, si può iniziare di nuovo la campagna mantenendo l'equipaggiamento e i progessi, selezionando un'altra difficoltà. Col sistema NG+ di Dark Souls 1 o Nioh avrebbe avuto una rigiocabilità enorme.
+ Diverse armi e gemme con cui costruire il nostro Lo Wang.
+ The way is long and hard ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Sparviero1001
Sparviero1001

Un gioco cazzuto al massimo.
Vergogna a coloro che non lo hanno comprato.
Voto:9.5/10.

Cetriolo John
Cetriolo John

Un pessimo sequel di un ottimo titolo. Mediocre e mal ottimizzato. Delusione totale.

TheBabadook
TheBabadook

MA CHE CAZZ E' QUESTO GIOCO???!!!!

TheOragiochi
TheOragiochi

Yeah, this game is a mess... a boring one.

Sansa
Sansa

Shadow warrior 2 è il classico esempio di come è facile sputtanare un classico senza troppa fatica.
Non mi è davvero chiaro come mai sia stata presa la scelta di trasformare il gioco in un mezzo rpg "free roaming", notate le virgolette, con aggiunta di missioni secondarie e hub centrale.
Dove cavolo è finita la classica linearità cardine del genere? Credo che gli sparatutto come Shadow Warrior, doom, quake, duke nukem etc fondino la loro frenesia e godibilità proprio sulla linearità del gioco, ponendo in primo piano la frenesia e spensieratezza e solo in secondo piano la trama e tutte le altre cazzate.
Questa mania di mischiare generi che non si appartengono sta sfuggendo di mano e se in alcuni giochi ciò può risultare migliorativo, ecco con shadow warrior 2 si ottiene l'esatto opposto.
Dialoghi interminabili, livelli enormi nei quali non ci si perde solo grazie al radar che indica la via, nemici con statistiche elemenali che ci costringono a controllare costantemente il nostro equip per poterle affrontare, sistema di livellamento a carte e skill point che non ci azzecca un cazzo etc etc etc.
Unica nota positiva è il comparto tecnico, granitico con le prestazioni e tutto sommato anche bello da vedere, fatto non fosse per alcuni modelli poligonali di alcuni personaggi dove i visi sembrano usciti da un gioco pre 2008.
La mia delusione per questo titolo è pari alla bellezza del precedente capitolo e sopratutto all'amore smisurato che ho per il suo predecessore degli anni 90.
Questa svolta al multigenere mi ha lasciato più che incazzato, deluso...
Sconsigliato a chi ha amato il precedente capitolo e chi ha amato il capitolo di 3d Realms...se invece siete dei fan dei minestroni senza gusto, compratevelo pure...

Daniele82
Daniele82

Premetto che il mio giudizio è prettamente personale in base ai miei gusti e alle mie esperienze di gioco. Non conoscevo questo titolo e l'ho voluto provare. Il mio giudizio è negativo solo per una questione di grafica. Il gioco è longevo, scorre perfettamente e a mio avviso non ha alcun problema. Ma la grafica lascia a desiderare, mi spettavo molto i più. Purtroppo io metto la qualità video/grafica al 1° posto. Quindi se vi aspettate una grafica degna del 2018/2019 lasciate perdere.

PAIN
PAIN

Mi aspettavo un fps vecchia scuola come il capitolo precedente uscito per pc nel 1997, invece questo titolo si presenta come un mix tra fps e rpg dove contano più i danni che fa il personaggio dell'abilità del giocatore. Devo dire che non mi è proprio piaciuto, tuttavia se giocato in coop non è poi così male , per quanto riguarda la parte single player per mia personale opinione può risultare noioso e alcune volte un po' troppo macchinoso a causa della miriade di abilità randomiche che un'arma può avere e a causa di ciò si rischia di spendere più tempo a potenziare il proprio personaggio piuttosto che proseguire nel gioco (il menù di personalizzazione di certo non aiuta, io almeno l'ho trovato parecchio dispersivo e incasinato). Come titolo lo consiglio solo per farsi due risate in compagnia .

MarcoZan3lla
MarcoZan3lla

ORRIBILE. Così definirei questo titolo SENZ'ANIMA. Il seguito di un gioco che inaspettatamente mi è piaciuto per le esilaranti battute del protagonista e la freneticità di un gameplay tanto semplice quanto immediato. Non capisco che bisogno c'era di sconvolgere la natura del gioco originale andando ad aggiungere così tanta roba da renderlo confusionario. La possibilità di assegnare ad ogni arma sino a tre potenziamenti, armi che a loro volta si possono potenziare, carte potenziabili con i punti abilità ottenuti passando di livello, amuleti e ogni sorta di equipaggiamento immaginabile che conferiscono svariati bonus... Il tutto per poi piombarsi sulle STESSE MAPPE che si contano sulle dita di una mano e si ripetono alla frustrazione, affettando una scarsa varietà di nemici. Se non si mastica bene l'inglese, la mancanza dei sottotitoli in italiano grava pesantemente sull'esperienza che viene di fatto privata delle conversazioni e le gag nel caos generato dalle sparatorie. Una settantina di armi da scoprire ma poca diversificazione se non tra un tipo e l'altro. Onestamente avrei preferito un'esperienza più lineare ma realizzata con più cura in ambientazioni e quest. Queste ultime risultano povere di contenuti e banalmente cicliche. L'intera avventura è ricca di glitch e bug, fastidiosamente frequenti, che sanno tanto di opera incompiuta e/o realizzata con superficialità. Non mi capacito dei numerosi consensi ottenuti da questo gioco, per di più arrivati da redattori e testate giornalistiche specializzate. In definitiva un prodotto dimenticabile, anche per i €10 spesi da me in occasione dei saldi.

Nota aggiuntiva: lo sto giocando in co-op con un amico. In single player probabilmente, sconfortato dalla noia, lo avrei abbandonato dopo poche ore di gioco...

silentstorm
silentstorm

Lo Wang è tornato!
Se avete amato il primo capitolo della serie moderna (si parla del remake del primo Shadow Warrior), allora non lasciatevi sfuggire questo incredibile seguito. Un classico "more of the same", ma con molte cose in più: slot per potenziare armi e armatura con "gemme" trovate cercando negli stages e uccidendo nemici; una rosa di armi personalizzabile (infatti avrete più armi di una stessa categoria che potrete sostituire a quelle presenti nella "ruota di selezione"; poteri ai quali potrete fare l'upgrade (feature già presente, ma resa più semplice) e tanto altro. Gli schemi rappresentano una missione, e si possono percorrere non linearmente; inoltre sono molto ampi ed esplorabili come meglio si crede. Il personaggio ha mosse migliori, anche se non si arriva al parkour di giochi dedicati, è comunque molto agile e i nemici non sono da sottovalutare oltre ad essere meglio caratterizzati.
Magia, armi da fuoco, armi bianche in un mix irresistibile, il tutto condito dalle spacconate di Lo Wang!
Unico punto debole sono le mappe: sono costruite "a moduli" e quelle che riguardano una stessa ambientazione possono rivelarsi simili ma con pezzi in più. Mi spiego: per esempio due ambientazioni cittadine possono essere la stessa mappa con più o meno moduli. Ci si ritrova a riconoscere dei pezzi di mappa ai quali sono stati applicati delle "uscite" per altri pezzi. Le mappe completamente "diverse" e uniche sono poche. Questo può rivelarsi seccante, e far scendere l'interesse per l'esplorazione della mappa,
In definitiva: prendetevelo e giocateci, se amate gli FPS con tocchi nippo-americani a cavallo tra scienza e tecnologia non ve ne pentirete.

Zazzerstein
Zazzerstein

Voto complessivo: 9/10 - "Once Wang, always Wang."

Successore del celebre remake di Shadow Warrior, riesce non solo a rendervi onore, ma anche a superarlo in ogni aspetto.
Si vestono i panni del buon vecchio Lo Wang, un infantile quanto simpatico ninja/samurai/cecchino/tiratore/lottatore/supereroe/amante/politico/idraulico/avvocato.
Il numero di armi si moltiplica a dismisura, non le ho contate, ma ce ne saranno almeno una 40ina divise per rarità, tipologia e personalizzabili con gemme che possono attribuire uno dei 4 elementi al danno, oltre a migliorare (o peggiorare, occhio ai malus) statistiche come: danno, cadenza di fuoco, conversione del danno in elementale, grandezza del caricatore, velocità di ricarica, cono di fuoco, precisione, velocità di movimento, danno a categorie di nemici e aggiungere abilità all'arma o ai proiettili come perforazione, esplosione, diramazione (flaking) e modalità torretta, akimbo, colpo caricato, fuoco rapido, eccetera eccetera.
Inoltre la personalizzazione del personaggio passa anche per il potenziamento di skill attive (poteri) e passive e trasformazioni.
Il mondo sarebbe da non considerarsi aperto, anche se ci sono diverse mappe, abbastanza ampie, piene di zone segrete e in cui vi si può fare free roaming. Vi è una modalità arcade, giusto per non farsi mancare niente.
Anche di missioni ve ne sono in abbondanza, tra taglie, principali e secondarie, anche se non sarebbe male un paio di dlc (anche a pagamento).
Insomma, un Doom fatto bene, anzi benissimo, che ha saputo imparare da altri giochi simili e non come Borderlands tra tutti.
Unica pecca è il multiplayer con un filo di delay che come sappiamo inficia il divertimento di un gioco FPS e la localizzazione in inglese. Ma comprendo la difficoltà nel trovare un traduttore che si metta a tradurre in modo efficace le TROPPE battute autoriferite del protagonista sul proprio cognome.

RogerThunder
RogerThunder

Di Wang non c'e' n'e' mai abbastanza

Dopo aver giocato, e trovato molto divertente, il primo capitolo, non potevo esentarmi da provare il seguito di questo dissacrante sparatutto con influenze katanose, sopratutto per il carisma del protagonista, Lo WAng (un mito signori ).
SW2 riprende la storia laddove ci aveva lasciati il precedente , senza pero' raggiungere grandi vette di interesse, infondo la trama in questo shooter rappresenta solo un pretesto per mandarci nei quattro angoli della mappa per triturare demoni,yakuza e vari cyborg mercenari al soldo del ricchissimo industriale senza scrupoli di turno, Zilla.
SW2, come il predecessore , e' uno shooter arcade con elementi GDR, dove avremo un vastissimo arsenale di armi (la maggior parte dovremmo ricercarle nel corso dei livelli, o le sbloccheremo con varie missioni),tra cui molte armi bianche (immancabili e potentissime le katana), la possibilita' di sviluppare molte caratterstiche utili man mano che saliremo di livello facendo esperienza triturando nemici, un vasto numero di potenziamenti lootabili nel corso del gioco e una mappa semi-openworld con un centro di comando in cui ritornare tra una missione e l'altra per le azioni di manuntenzione del nostro arsenale.
L'avventura si sviluppa tramite quest che dovremmo accettare dai vari personaggi principali che ci accompagneranno nell' avventura,e garantisce una buona longevita', grazie anche ad un altro numero di sottoquest, e la possiblita' di rigiocare i livelli gia' terminati, per esplorarli bene a fondo, nel caso qualcosa ci sia sfuggito, o anche solo per far esperienza e loot.
Inutile dire, che controlleremo ancora una volta Lo Wang, un personaggio dissacrante, dalla linguaccia lingua e sporca, che mai riesce ad essere serio ed educato in ogni situazione che si ritrovi.

Cosa e' piaciuto a Wang

Ho trovato molto curate le ambientazioni orientaleggianti, ricche di dettagli ed effetti, che restituiscono un ambiente avvolgente.
La giocabilita', ed il feeling con le armi(sopratutto le katana), e' divertentissima, e complice anche un ottimo effetto gore, ogni scontro risulta caotico, divertente e ricco di pezzi di carne che volano ovunque,garantendo divertimento e soddisfazione.
La quantita' ,e pure la varieta',enorme di armi, sempre diverse e potenziabili, garantisce un divertimento alle sequenze di shooting che non si esaurisce mai, anche per il solo fatto di volerle testare tutte, o provare le varie combinazioni letali (cosa che non sono riuscito, vista la loro quantita').
Lo Wang resta sempre Lo Wang, i suoi commenti, le sue osservazioni e le sue grida di sfotto risultano sempre esilaranti , e non si puo' fare a meno di adorarlo.

Cosa non e' piaciuto a WAng

I livelli, seppur curati nei dettagli a livello grafico, son generati proceduralmente e tutti simili, cosa che alla lunga puo' risultare noioso, e finiremo per correre direttamente agli obbiettvi senza nemmeno guardarli, visto che alla fine sono sempre quelle 5-6 location che si ripetono ,solamente disposte in modo diverso.
I nemici, seppur numerosi, alla fine rispecchiano sempre quei 6 modelli di combattimento e armi, risultando alla lunga troppo simil e poco variegati.
la trama risulta poco accativante e scontanta, e le missioni secondarie, sopratutto quelle di Cacciatore di taglie, risultano abbastanza ripetitive alla lunga, al punto che ne ho svolte meno della meta'.
La difficolta', a livello normale, e' veramente bassa, se userete le skill in modo giusto e le armi bianche (che sono devastanti),tanto che non incontrerete mai nessuno punto che vi mettera' in seria difficolta', nemmeno i bossi finali.
I modelli dei personaggi son realizzati un po' grezzamente, se li paragoniamo alla qualita' degli ambienti di gioco, e seppur non sia cosi importante, e' un dettaglio che si nota.

Conclusione

Premesso che non ho provato la modalita' coop(ma non credo di aver perso molto ), e che adoro l' umorismo, ed il carisma di Lo Wang, SW2 e' un shooter arcade che diverte,sopratutto per l'alto numero di armi e gli effetti di gore che rendono ogni scontro spettacolare, caotico e appagante.
L' aspetto GDR , che ci permette di potenziare il nostro eroe e le sue armi, e' un aggiunta che non guasta, mettendo altra carne al fuoco, peccato solo per una trama non esaltante e una struttura quasi open-world con livelli procedurali molto simili tra loro che rende il titolo un po' ripetitivo.

Mar1oRtcw
Mar1oRtcw

Se cercate uno shooter frenetico e caciarone questo è un titolo sicuramente da prendere, soprattutto se lo trovate in offerta.

La parte di shooting è sicuramente il suo punto di forza. Ricorda secondo me un Serious Sam, con l'aggiunta di skills e abilità.
Il dettaglio grafico non è un granchè, c'è da dire che pero gira alla grande ed è bello fluido.

Non mi è piacuto molto il level design, le mappe sono generate proceduralmente ma alla fine si gioca sempre negli stessi livelli e si incontrano sempre gli stessi nemici, alla lunga diventa ripetitivo.

E' stata fatta molta confusione nella gestione degli oggetti da incastonare nelle armi, davvero troppi e per la gran parte inutili.

Infine la storia, che non è altro che un pretesto per ammazzare mostri in giro, ma strappa spesso qualche sorriso per le battute sopra le righe del protagonista.

C'è sicuramente tanto potenziale non sfruttato, ma per divertirsi una decina di ore direi che merita assolutamente, magari non a prezzo pieno.

starkerg living4xnxx
starkerg living4xnxx

Ottimo gioco, degno successore del primo. Volete giocare con la spada? bene, ne troverete quante ne volete. Volete giocare solo con le armi? Certo e ne troverete a bizzeffe! Il gioco rispetto al primo è molto più vario sia nei combattimenti che nei nemici e oltre ad esserci la storia principale ci sono anche varie missioni secondarie. Per chi non lo sapesse il gioco è molto splatter e non ce la lingua italiana (peccato!). Consiglio il gioco a chi ha giocato il primo e a chi piacciono i giochi molto splatter dove non devi far altro che uccidere.

Alcatraz 243
Alcatraz 243

Molto bello il sistema di combattimento(agilità del personaggio,migliorato il combattimento corpo a corpo) e un ottima vastità di armi ma la storia perde un po rispetto al primo capitolo,inoltre le mappe sono sempre le stesse 4-5 con qualche piccola variante il che è un po ridicolo per un semi-openworld.poi iniziano i problemi veri come la difficoltà più elevata in cui meccaniche come le abilità non servono a nulla poichè i nemici sono invulnerabili ad essi ed inoltre in caso di morte hai si una seconda possibilità di tornare a combattere ma serve solo a farti ammazzare istantaneamente per una seconda volta e siccome non basta quando torni in vita hai 7-8 sec di invisibilità in cui se non spari i nemici non ti attaccano e non ti vedono e guarda un po non funziona=muori di nuovo creando un loop infinito(dato che muori con 1 solo colpo). nonostante tutto lo consiglio come passatempo o per giocare in compagnia

Acid
Acid

THIS IS A MF VIDEOGAME AND IT FEELS SO DAMN GOOD.

Do youself a favour and get this game, the jokes are on point too.

Sisma
Sisma

sei stressato? gioca a shadow warrior 2.. spacca qualche testa fai volare le budella e via.

Abernauth
Abernauth

“Wangtastico”? Non proprio …

Da appassionato del primo capitolo (il reboot del 2013, per intenderci), che ho giocato e rigiocato svariate volte, senza mai annoiarmi della sua storia, dei personaggi e delle dinamiche di gioco, questo sequel è stata un’inaspettata sorpresa, un’occasione per rivedere in azione il carismatico e irriverente Lo Wang, impegnato a trucidare e prendersi gioco dei propri nemici, demoni o umani che siano.
Tuttavia, non mi ritengo particolarmente soddisfatto di ciò che mi sono ritrovato dinnanzi … ma andiamo con ordine:

Cose che mi sono piaciute

    • attacchi speciali con la spada: in particolare “vortex” è stato reso più dinamico e anche più efficace rispetto a SW1;
    • varietà di armi: si può decidere quali equipaggiare e in quale ordine (anche più pezzi dello stesso tipo, es. le spade);
    • varietà di nemici: oltre ad averne ripresi alcuni da SW1, sia dal lato demoni che da quello umani, c’è stato un grande ampliamento, con anche l’aggiunta di categorie come cyborg e robot.

Cose che non mi sono piaciute

    • storia: a mio dire, complessivamente poco coinvolgente, poco tempo (e mal gestito) per affezionarsi a personaggi come Smith, un’evoluzione-escalation degli eventi delle serie “meh …”, una boss fight finale che lascia alquanto a desiderare (“Trial of the Ancient God” l’ho trovata ben più difficile), e dulcis in fundo, un finale aperto con un cliffhanger abbastanza pietoso …
    • Kamiko: essenzialmente una “Hoji 2.0 che non ci ha creduto abbastanza”;
    • fattore RPG: molto marcato, della serie “ehi, hai ottenuto millemila upgrades per migliorare le tue armi/statistiche, che ne dici se dopo ogni missione passi un bel quarto d’ora a nerdare, decidendo tra quali scartare per rivenderli e quali impiegare, riflettendo sapientemente sui bonus e i malus che questi danno?”. La situazione diventa poi drammatica quando, ottenendo nuove armi, c’è da mettersi a confrontare gli upgrades, decidendo se toglierli dalle vecchie per inserirli in quelle nuove …
    • mappe: al di là del fatto che né la loro estensione in orizzontale né la struttura a più livelli sviluppata in verticale (livello del terreno, edifici, grotte e sotterranei, etc. -questa cosa è più evidente nella città in stile cyberpunk-) mi sono andate particolarmente a genio … molte sono simili tra loro, a tratti identiche, talvolta pure la locazione di casse e soldi è la stessa … tutto ciò, rende l’esplorazione noiosa e ripetitiva;
    • assente la barra della stamina: vista la grandezza delle mappe fa comodo, ma si perde il senso della sfida nella gestione delle abilità fisiche;
    • combattimenti evitabili: se SW1 era strutturato in modo che per proseguire dovevi affrontare i nemici che avevi dinnanzi, qui puoi metterti in Vanish e correre fino all’obiettivo (vorrei dire “a perdifiato”, ma ha stamina infinita …);
    • esperienza di gioco a livello tecnico: pur avendo più volte controllato di avere le spec. necessarie per far girare il gioco senza problemi e pur mettendo (per sicurezza) le impostazioni grafiche a livello “medio”, freeze e crash non sono venuti a mancare, con il risultato che alcune missioni le ho dovute pure ricominciare da capo … oltre a ciò, non mancano bug e glitch, tra cui quello che vede il loot conficcato nel terreno o nelle pareti, con l’impossibilità di raccoglierlo anche con l’abilità “Greedy Collector”;
    • assenza della testa del Warlord e del cuore demoniaco tra le armi (quel tocco di irriverente gore non dispiaceva …).

E la musica? Beh, mettendo da parte il fatto che siano stati ripresi dei motivi presenti in SW1 (che ci sta, sono un bel richiamo emotivo per i fan), seppur complessivamente non l’abbia trovata memorabile, non mi è dispiaciuta, tuttavia non ho apprezzato la scelta di usare la canzone “Warrior” di Stan Bush come BGM per la boss fight finale.

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Dopo averlo finito una volta, ci rigiocherai in futuro?
Sinceramente, per tutte le caratteristiche intrinseche e i problemi di natura tecnica che ho elencato, no.

Lo consiglieresti agli altri?
Mettendo da parte la questione “de gustibus”, non lo consiglierei.

yuroo
yuroo

Il gioco di per se intrattiene non aspettatevi chissà che cosa però.A mio parere il primo Shadow Warrior era di molto superiore.
In questo secondo capitolo hanno voluto inserire delle meccaniche gdr/looter shooter molto simili a quelle viste in Borderlands.
Il problema è che il risultato risulta alquanto mediocre.
Una cosa inoltre che mi fà particolarmente incazzare è la mancanza (ormai di moda) dei SOTTOTITOLI IN ITALIANO......inconcepibile anche per chi parla inglese come me.
Non solo e non basta.....Bisogna anche vedere giocatori che la chiedono disperatamente non ottenere nessuna risposta dagli sviluppatori.
Ci vediamo al prossimo titolo WILD DOGS se mancherà il supporto alla nostra lingua SCAFFALE DIGITALE!!!!

Diverso
Diverso

Compratelo se ne avete la possibilità

Ourlordseitan
Ourlordseitan

spettacolare al punto giusto, un borderlands con i numeri giusti, a mio avviso migliori

☢Personal★Fronk☢
☢Personal★Fronk☢

Lo consiglio assolutamente. A volte può essere ripetitivo nelle mappe, ma rigiocandoci dopo molto tempo ho scoperto di aver tralasciato molte cose e molti mini boss nascosti. Armi a non finire, upgrades e poteri, un'altra cosa che mi è dispiaciuta del gioco è che in italiano non c'è, nemmeno i sottotitoli. Mi sarebbe piaciuto capire meglio le battutacce di Lo Wang XD Non vedo l'ora di poter giocare al terzo che uscirà il prossimo anno.

Il Cone
Il Cone

Grafica stranamente "invecchiata" rispetto al primo episodio e gioco molto meno "cafone". E' comunque bello ma mi aspettavo molto di piu....

skorpionblack
skorpionblack

Superiore o inferiore al primo ? Direi la seconda. Ci sono alcune cose che non mi sono andate a genio iniziando dalla mancanza dei sottotitoli in ITA che il primo aveva...Perché non metterli anche qui ? Chi figli chi figliastri...Fortunatamente pare che nel 3 capitolo in uscita saranno presenti (yeeeeeah). E' comprensibile nonostante tutto ? Si abbastanza ( per me direi al 70-80%) , ma non al 100% e si finisce cosi per perdersi i pezzi per strada.
Sezione rpg invadente... Praticamente se non riesci a proseguire basta che potenzi le armi, il personaggio e sei apposto ! E qui di nuovo entra in gioco la traduzione in ITA , infatti già si perde del tempo a scegliere i potenziamenti per ogni singola arma , figuratevi a dover stare li a tradurre ogni singolo potenziamento, quantomeno per cercare di capire che migliorie va ad apportare. Anche perché inserendo alcuni potenziamenti altri saranno completamente inutili o addirittura apporteranno dei peggioramenti.
A questo punto secondo me era meglio per ogni arma mettere delle modifiche come in Bioshock, personalizzate e via. Molto più semplice ed intuibile.
La storia... Io ci avrò capito poco , ma è molto confusionaria rispetto al primo, e su questo non vi sono dubbi.
Sulle armi devo dire che c'è una vasta scelta , anche se sicuramente vi ritroverete ad usare molto spesso la katana , molto versatile, e potenziata a dovere è meglio delle lamette della Rettore XD ( non credo che la capiranno in molti ma va bene)
Ambientazioni ... Sicuramente più vaste del primo e variegate del primo capitolo.
Missioni ... Hanno diviso tra missioni primarie e secondarie , quest'ultime sono rigiocabili liberamente , quindi se vi siete persi qualcosa prima , avete modo di recuperare dopo.
Credo di aver detto tutto , nel caso sti ****

Voto : 7/10 ( al primo avevo dato 8,5/10)

doriano_
doriano_

Parto col dire che ho giocato a questo gioco solo in multiplayer insieme ad altri due amici...
Allora l'esperienza è stata un vero e proprio schifo.
Pro:
-Grafica
-Le battute di Lo Wang
-Una buona scelta per quanto riguarda le armi
Contro:
-Ripetitivo
-Il multiplayer che per noi è stato letteralmente ingiocabile,con cali di frame rate paurosi ed una marea di lag.
-Storia seppur a tratti intrigante confusionale nella parte finale
-La meccanica elementale sulle armi a mio parere risulta quasi irrilevante
-Missioni secondarie troppo monotone come il gameplay.
Allora a mio parere questo titolo può essere giocato...A patto che scegliate di farlo in singleplayer in quanto come già detto la modalità multiplayer è fuori portata.
L'unico consiglio che mi sento di dare a chi vuole acquistare questo titolo è quello di farlo quando questo è in sconto e di non prendere questo titolo troppo seriamente.
Voto 4.5/10

Edhyr
Edhyr

Gioco spassoso che rende perfettamente uno stile di gioco frenetico fps. Tante armi, side mission spassose. Le bounty risultano un pò ripetitive e noiose durando più di mezz'ora l'una. Il personaggio di wang è particolare e la sua ironia migliora nettamente il gioco. 7/10

Tirpitz
Tirpitz

Sono una persona semplice: Gioco ad un gioco e, se questo mi piace e vedo un sequel, lo acquisto ad occhi chiusi, aspettandomi lo stesso gameplay, magari con dei miglioramenti (Esempio, Doom 2016 => Doom Eternal).
Immaginate adesso la mia sorpresa, dopo aver giocato al precedente capitolo di Shadow Warrior, nel vedere i nemici che cominciano a droppare armi e potenziamenti vari, nonchè nemici con "resistenze" e "debolezze". Insomma, mi aspettavo un sequel di Shadow Warrior e mi ritrovo un clone di Borderlands. Ma siamo seri ?

Per me è un categorico no, nonché una grossa delusione.

Col precedente capitolo hanno fatto un ottimo lavoro, un gameplay eccellente e divertente che mi ricorda Doom. Qui ? La stessa cosa, ma adesso devo pensare a quale arma fa più DPS, come potenziare le armi con roba che viene droppata dai nemici, che arma utilizzare per battere quel boss che è resistente al ghiaccio ma è debole al fuoco, insomma, tutta roba che detesto. Non gioco a Boderlands, Destiny, e compagnia bella per questo stesso motivo. E me lo portate in Shadow Warrior... bah!

TechnoM4tter
TechnoM4tter

would actually be fun if the loading times didn't give me nerve damage. installing on a SSD is no help, it's an algorithm problem

lionheart_89
lionheart_89

Questo sequel cambia quasi completamente le carte in tavola rispetto all'episodio precedente, non sempre in meglio a mio parere. Lo Wang è sempre il solito mattacchione, ma gli sviluppatori hanno voluto fare le cose in grande discostandosi dai livelli sequenziali e lineari che mantenevano per Shadow Warrior un'aria sicuramente più arcade vecchio stile.
Le mappe dei livelli (ad eccezione di alcuni legati alla storia) sono ora procedurali e generate randomicamente, il che può funzionare se si gioca e basta, ma diventa spesso frustrante nel momento in cui si vogliono trovare le statuine segrete, dato che quella particolare area può comparire nella mappa a volte sì e altre no...
Stessa opinione negativa riguarda il sistema di modifica delle armi. Se il primo capitolo offriva uno stock ben definito e un numero limitato di upgrade, qui non solo l'armeria è molto aumentata, ma prevede un meccanismo a sfere legate a certe abilità o proprietà elementali che mi pare fin troppo incasinato. Il risultato è che facendo un livello si trovano un mucchio di sfere totalmente inutili e magari solo un paio decenti (che è un po' ciò che succede con le armi di Borderlands...). Anche i sistemi di crafting e modifica avanzata, che si sbloccano più avanti, mi sembra abbiano dei requisiti fuori portata, perciò non mi hanno soddisfatto per niente.
Per il resto posso dire che l'esperienza di gioco è comunque gradevole, con la consueta dose di segreti da scoprire e demoni da fare a pezzi, che non basta mai! Da brividi la canzone che accompagna la battaglia finale, "Warrior".

alle2000
alle2000

Buon gioco, discreto ritmo, troppe armi e troppi miglioramenti rischiano di creare confusione.

♤Jack♤
♤Jack♤

much better than many new games ... a lot

LeftHandWank
LeftHandWank

Man, does this SUCK!
FIrst and foremost, Procedural levels. Five pieces of geometry mixed and matched the whole game though. Not a memorable place, only same old same old over and over again.
Game mechanichs: we're designing a furious slash 'n dash fighter, but y'see, we didn't really have time to test and polish geometry, so you may get stuck in it. Yeah, like everytime you jump. Oh, and lava can't be jumped out of, and it's instakill. You're gonna love it when we design some special levels just to test your luck and patience. Skill? It's not what it is at.
You'll have a shitload of guns, upgradeable at will, you'll spent FAR MORE time figuring out how to do it than actually fighting because, y'know, we love RPG. Even more so if we can give you absolutely no clue about what does what, ehi, it's a quest ain't it?

The first one was a ball, this one is a steaming pile of shit. Avoid it at all costs.