Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister
N/D
Metacritic
88
Steam
84.097
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
39,99€
Release date
27 Maggio 2021
Sviluppatori
Steam valutazione
Totale
88 (16 324 voti)
Recente
85 (92 voti)

Roll for initiative, take attacks of opportunity, manage player location and the verticality of the battle field in this Turn-Based Tactical RPG based on the SRD 5.1 Ruleset. In Solasta, you make the choices, dice decide your destiny.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Solasta: Crown of the Magister

Minimi:

  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Windows 7 / 8.1 / 10
  • Processore: AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda video: Radeon R9 285 / GeForce GTX 950
  • DirectX: Versione 11
  • Memoria: 30 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: DirectX compatible sound card
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silicchilicchi
silicchilicchi

Uno spettacolo!!! La grafica non fa gridare al miracolo ma è piacevole, manca l'italiano ma non ci sono papiri da leggere... Ho giocato e rigiocato la demo e avevo capito che di potenziale Solasta ne aveva da vendere... Confermo il tutto provando la versione EA. Le meccaniche sono impeccabili, siamo davanti ad un boardgame su video con i controcazzi. La sensazione che provo è quella di essere tornato finalmente indietro di 15 anni quando i giochi di ruolo mi facevano sognare la notte... Per chi vuole più sostanza che perfezione grafica Solasta è il top, 30 euro li vale tutti quanti... Bravissima Tactical Adventures

Corso
Corso

I was looking for a game like this so much that I wanted to make one with UE5. Then I stumbled into this gem and I realized I would never be able to make something better than this. Well the graphic is a lil old gen but I don't care. This game is taking me. It's like baldur's gate and XCOM had a wonderful child.

Capra2000
Capra2000

molto bello e fedele a DeD, a mio parere forse anche troppo a volte sarebbe meglio sacrificare un po di fedeltà a favore della semplicità.

cbcavour
cbcavour

La storia della campagna principale è ben concepita, ma non straordinaria. I combattimenti sanno essere sfidanti utilizzando il set predefinito di impostazioni (si può anche scegliere di cambiare gli indicatori a proprio piacimento) soprattutto nella prima fase del gioco, quando le statistiche sono ancora troppo basse e l'equipaggiamento è ancora troppo basico per avere modificatori significativi sul tiro del dado, con la conseguenza che la (s)fortuna fa il bello e il cattivo tempo sull'esito delle battaglie.

Pregi: offre una buona possibilità di impostare strategicamente i combattimenti per indirizzarli a proprio favore; aggiungiamoci che la campagna principale garantisce almeno 35/40 ore di gioco (possono diventare anche 50/60 se si cerca di fare tutte le secondary quest), una durata ragguardevole per un gioco di questo periodo. L'impostazione D&D è piacevole e raffinata.

Difetti: su una durata così lunga, il gameplay può risultare alla lunga abbastanza ripetitivo. Entri in un luogo, lo esplori con cautela perché sicuramente da qualche parte ci sono nascosti dei nemici che così puoi attaccare prima che "ti scoprano", apri i forzieri. Aggiungiamoci che spesso i combattimenti sanno essere frustranti perché "perdi" 4/5 minuti ad aspettare il tiro buono del dado, senza che i nemici ti facciano nel mentre alcunché perché la differenza coi tuoi eroi è troppo elevata.

Verdetto: un bellissimo gioco, con un ottimo concept di base, che forse fungerà da base di partenza per futuri capitoli che - partendo dalla struttura e dal motore di Crown of the Magister - spiccheranno definitivamente il volo. Sicuramente consigliato.

Tiferet
Tiferet

Better than baldur's gate at the moment.

Majo
Majo

Solasta Crown Of The Magister è sicuramente una valida alternativa ai vari Baldur's Gate III o Divinity Original Sin 2. Un solido rpg con il party composto da 4 personaggi, il tutto si muove sulle regole di Dungeons And Dragons 5 (D&D). Se siete curiosi di vedere come si presenta con la grafica al massimo..
https://youtu.be/c8Trn8mZjL4

*** Questo video vuole presentare gli elementi iniziali del gioco, vedere come muovere i primi passi e non essere una recensione in cui viene dato un voto od un parere. ***

Ghoulee
Ghoulee

So, this game is very very disappointing for me, at the begginning of the early access the game was great but with lack of content, like class, race and some other things that game like pathfinder kingmaker, wotr and baldur's gate 3 have but in an early access some content can be update and included, Solasta no, some classes are miss like monk and barbarian, the campaign take you only since level 10? Seriously? What a sick joke, this game is so fun but this can't be the 1.0 version, this game sucks if we compared with some other similar title and sucks only in the context of variability.

I'm so disappointed and i don't want money or time back, i only want the great game i've dreamed about solasta.

Below you can find my first review in Italian and it was positive

Allora, parlo da uno che ha divorato Divinity 2 e sta amando Baldur's Gate 3, questo gioco è un ottima alternativa e per nulla una copia, il combattimento è molto immediato, per quanto riguardo il lato tecnico è un po' meh, ma non è un impedimento, la storia non ho idea di cosa tratti ma credo di aver capito sia nulla di particolare, comunque è un early access quindi si può solo che migliorare.

Acquisto consigliato se siete amanti del genere, dopo una decina di ore però la prima parte per ora finisce, peccato

Arcanis
Arcanis

Dopo la parziale delusione che mi ha dato Baldur`Gate 3,al contrario trovo che Solasta sia un capolavoro,anche se graficamente non e` ultra trovo il gioco stupendo,immersivo e divertente e` un dungeons & dragons a tutti gli effetti.
Complimenti allo staf per aver creato un gioco come non si vedeva da tempo,che come successore di Baldur`s Gate sarebbe stato indiscutibilmente piu` credibile di quello di Larian studio.
Inoltre il prezzo come accesso anticipato e` assolutamente onesto!

Egocyber
Egocyber

perfetto in tutto, gran lavoro di design grafico e meccaniche di gioco, di trasposizione da D&D. e stabilità... alla pari come early access, è di gran lunga meglio di BGIII, e costa la metà...

Sorion
Sorion

Se si vuole giocare a D&D 5 ed. è il gioco che te lo permette di fare,
grafica da migliorare ma meccaniche e "spirito" che si avvicinano molto al pnp

Segnalo anche la mod x la traduzione AMATORIALE in italiano al link https://www.nexusmods.com/solastacrownofthemagister/mods/38

Merak Green
Merak Green

I have played to almost all d&d crpg, from the gold box series to the early access of Baldur's Gate 3 and, as regard the implementation of concepts and mechanics of the tabletop game into a CRPG, Solasta is the best D&D video game I've ever seen. Solasta is certainly less visually pleasing compared to BG3, and the story doesn't seem to be very inspired but if you search a true d&d experience Solasta wins hands down.
Thanks to Tactical Adventure for this gem.

Herdur
Herdur

Good reproduction of dnd 5e on a PC and still early access, this game has a big potential, im looking forward to the finished product, i strongly suggest to buy this if you want a real d&d on PC instead of an adapatation.

kingstar
kingstar

Gioco fantastico! Trasmette quelle tipiche sensazioni delle partite D&D tra amici. Nonostante un team ristretto si tratta di un lavoro eccellente, iniziato nel migliore dei modi; mi auguro preluda ad un gioco di grande successo!

carlocorarelli
carlocorarelli

Bel gioco basato sulla quinta edizione di D&D. Se vi piace il genere vi divertirete. Una critica, mette in evidenza un po troppo il fattore vantaggio/svantaggio in combattimento che è una meccanica del gioco cartaceo, ma in un gioco per computer, specialmente a livelli bassi, aumenta di molto la difficoltà per i giocatori in svantaggio.

salvadoriemiliano
salvadoriemiliano

FEDELE A D&D 5^ EDIZIONE... FLUIDO E INTUITIVO... GRAFICA NON ECCELSA, MA PIACEVOLE

Avalon
Avalon

Secondo me è poco chiaro, comunque fondamentalmente qui si fa supporto, questo non è ancora un gioco ma una sorta di demo introduttiva e non è molto specificato!
Per il resto uno dei migliori giochi in stile d&d come giocabilità, manca un pò la grafica ma sembra essere intrigante anche se un pò buttato li per il momento.

I think they need to fix loot system, too much boring and you need to put the light on loot while tab like other items.

Identify system is booring, can't do every time the same click! we need a multi option for identify more items with more time and need a different kind of icon for this item!

Story start simply but i don't like when all delegation start to flirt with you. Its beter to find a time to time on the way.

More spot to conquest or find a vendor, for buy food and sell trash.

Fix a bit the hit rating of magic skill, too many miss with enought stats!

For now tnx for the work and i hope to see soon progress!

gareth_7777
gareth_7777

A parte qualche bug, il gioco è un ottimo GDR vecchia scuola, con un buon uso della variazione di luce e finalmente un utile uso delle skill sociali nella scelta dei dialoghi.

CCITA_Maddog
CCITA_Maddog

Non vedo l'ora di giocarlo completo!

Matty67
Matty67

fantastico, il d&d su schermo più bello mai visto. in veste grafica pecca ancora, ma sono sicuro che migliorerà anche sa quel punto di vista

Jack
Jack

This is a very nice game and all fans of the genre will love it. Even if is in Early Acces the graphic is good and i encountered few minor bugs that can be resolved just with a reload of the previous save. The combat system is enjoyable, and the plot is very good and entrateining. The character change the lines accordingly to their personality and alignement giving the game high replayability and customization. In 15 hours u will end the Early acces content reaching level 5 and having a general idea of the levelling system and possibility. I overall reccommend this game especially now that is on sale. Good Job developers

cuorescuro
cuorescuro

Ok, quite good early access, extremely enjoyable. It suffers of two main cons, in my opinion: first one is obviously the loading times, as it is not yet optimized probably. The other is that it can't be that dices roll a so high number of 1 and 2. How can you hope to put in front of my party (more or less around 30 hp each) an enemy of 120 hp, one of 70 and one of 60, if my ranger in two consecituve turns can roll 3 times 1 on 4 rolls of dices??? Very unbalanced. Not to talk of the bad pick locks system.

Lazhard
Lazhard

Giocata la free demo avevo messo lo avevo messo whatchlist come "papabile" prossimo RPG fantasy a turni, e leggendo le recensioni sembrava quasi essere una alternativa a BG3.
Non mi soffermo su alcuni bug e problemi tecnici (ad esempio i caricamenti lunghi) perchè ho acquistato il gioco in Early Access ed credo sia naturale avere problemi di questa natura.
Il vero problema di Solasta è il gameplay, lento, noioso, rigido.
I combattimenti a turni, già di loro natura lenti come la fame, sono resi ancora più tediosi da meccanismo del "roll to hit" che praticamente per il 70% delle volte fa mancare il bersaglio (melee, ranged o spells). Questo vale sia per i membri del party che per i nemici rallentando gli scontri e rendendoli indigesti . I gli scontri sono statici, rigidi, e più lunghi del necessario...Divinity Original Sin 2 (che per altro per molti versi non mi ha entusiasmato), ha comunque introdotto dinamicità nei combattimenti ma probabilmente gli sviluppatori non si sono posti nemmeno il problema.
Altro enorme no è l'utilizzo delle scene in dialogo parlato riprese da vicino...troppe, tediose, con dialoghi slegati, tono di voce piatto e per nulla caratterizzato e caratterizzante. I modelli e le animazioni, chiaramente non all'altezza di un gioco nel 2020, non sono assolutamente ADATTE ad un utilizzo cosi nel dettaglio e contribuiscono a rendere questi passaggi insopportabili. Potevano utilizzare riprese più da lontano o semplicemente gestire la cosa come in BG1/BG2 o PoE, cioè con semplicemente dei "ritratti" 2D curati associati al parlato, ma hanno voluto "scimmiottare" BG3, senza avere però i mezzi a supporto della scelta.
Senza contare che il più delle volte si assisterà ad uno scambio di battute tra npc e membri del party pre impostato senza nessuna possibilità di scelta o, ancora peggio, i pochi dialoghi in cui si da la scelta si ripetono all'infinito e sono quelli con i negozianti, il barista, ecc...pessimo e redicolo.
Varietà di armi incommentabile, modelli grafici di armi e soprattutto armature ridotte all'osso: lo stesso modello lo si trova 5/6 volte leggermente ricolorato (e forse manco quello) su vari npc...
Da un gioco del genere ci si aspetterebbe anche un minimo di "libertà" nel modo di impostare la propria avventura, invece la storia procede su un binario dritto senza possibilità di scelta, vai da A a B...torna a B, torna ad A, torna a B...tutti questi passaggi arricchiti da caricamenti estenuanti, dialoghi preimpostati imbarazzanti, combattimenti che si trascinano eccessivamente.

Ancora una volta si conferma il fatto che se ci si vuole veramente rendere conto della reale qualità di un titolo è meglio andare direttamente a vedere le recensioni negative perchè è evidente che al maggior parte dei giocatori non ha idea di come giudicare oggettivamente un prodotto.

Voto 4/10

dolfjn
dolfjn

Un videogame che più si avvicina ad una sessione cartacea di un Rpg. Da tanto lo aspettavo. Consigliato!

BikerBlack
BikerBlack

Bello, coinvolgente, GDR come non se ne vedevano da tempo.
Per gli amanti del genere un must

avv.angelicchio
avv.angelicchio

Meraviglioso per chiunque cerchi una fedele conversione delle regole del combattimento di D&D 5 edizione. Rispetto all'EA di Baldur's Gate 3, da questo punto di vista, Solasta è mille volte migliore. Non vi piacciono le meccaniche di D&D 5 edizione? Odierete questo gioco. Le amate? Adorerete questo gioco.
Quasi totalmente assenti, almeno nell'EA, dialoghi con scelte significative o una forte componente della storia.

alex_diste
alex_diste

I have 58 hours here and 68 in BGIII and I realized that prefer Solasta.

Solasta is a real D&d 5e game. The bug were fixed fast and however I did not experience any single blocking bug. Yes the graphic could be better but this game is funny and this counts.

korra88
korra88

una trasposizione fedele di dnd 5e, che rispetto a titoli simili molto famosi, ti permette di gestire un gruppo di avventurieri che sembra tale, e non un solo personaggio ed il suo seguito

Batsu
Batsu

A great port of the 5e rule set, top gameplay.
The graphic is quite nice for the budget and for the number of people woring on it (like 17, very impressive!).
Also, the dungeon maker is only in beta and is already INSANE! Hope for a multiplayer option, to play as a DM with 4 Players!

Only Con:
Needs more good looking face in the character creation, some are kinda ugly. >w>

Zamira
Zamira

ostico all'inizio ma assolutamente intrigante nel proseguimento

pierluigi.alexiadis
pierluigi.alexiadis

Great game! You have to try it for sure!

Tiamat
Tiamat

Ho giocato (e terminato) l'ultima versione early access, il gioco è già completamente valido e giocabile. Ho trovato alcuni bug minori e qualcuno che blocca la progressione di un paio di quest secondarie, cose che non rovinano l'esperienza complessiva e che presumo saranno corrette nella versione definitiva. La grafica è discreta, con animazioni e soprattutto espressioni legnose. La storia pare non particolarmente articolata e non sono presenti al momento sviluppi inaspettati. Il comparto sonoro e le voci sono adeguate, nulla di superlativo.
Nonostante queste apparenti caratteristiche negative a mio parere questo è il miglior gioco basato su d&d uscito da tantissimi anni.
Il gioco è stato finanziato con un kickstarter e gli sviluppatori sono riusciti con un budget veramente irrisorio a regalarci qualcosa che molti amanti di d&d attendevano da molto tempo, un gioco per PC che facesse percepire il feeling della sessione, tra tiri di dadi, strategia del combattimento e soprattutto una quasi totale fedeltà al regolamento in tutte le sue piccolezze. Il core di tutto è proprio il regolamento, molte appaiono poco sfruttate ma tutte presenti, per esempio il passare del tempo non sembra avere un impatto nel gioco, però tutte le regole ci sono e potrebbero essere sfruttate in futuro. Questo gioco è sostanzialmente un campo di prova, ben riuscito ma ampiamente espandibile con tempo e risorse. La mia grande speranza è che abbia il successo che merita e che gli sviluppatori abbiano tempo e volontà di creare ulteriori giochi che sfruttino in modo maggiore tutte le particolarità del regolamento che hanno così bene implementato e che abbiano la possibilità di ottenere l'accesso alle licenze WotC di cui attualmente non dispongono ma che credo gli darebbero un mondo di possibilità in più per regalarci centinaia di ore di superbo intrattenimento. L'altra mia grande speranza è che venga in futuro implementato un comparto multiplayer che pare l'unica cosa mancante che farebbe fare un salto di qualità enorme al prodotto. (personalmente ne comprerei 4 copie se potessi giocarci con gli amici).

Druidomatto
Druidomatto

Prima recensione fatta di pancia :-)

Finalmente! Ho provato questo gioco incuriosito dal fatto che prometteva una replica fedele di D&D.
Ed è così.
Nonostante le limitazioni di licenza (anche giustamente) concesse agli sviluppatori, questo è il primo gioco che davvero replica Dungeons & Dragons su pc.
Sembra davvero di immergersi in una avventura da tavolo sopratutto con le rollate con risultato 1 con un D20.
Effettivamente è un po' carente nella grafica dei filmati, che se vogliamo non vuole essere sicuramente il suo punto di forza nell'attrarre giocatori.
Apprezzo (perlomeno sino ad ora) il fatto che non ci sia da seguire uno schema occulto di missioni come in altri giochi, dove se non fai una determinata missione in un certo momento, non ti viene più concesso di poterla fare più avanti nel gioco, o peggio perdi delle feature per i personaggi che sarebbero state sicuramente utili...mi viene da fare un paragone con Pathfinder o Wasteland2 tanto per citare degli esempi noti. Questa è una cosa che personalmente non apprezzo in un rpg...perchè mi toglie tutto il divertimento di poter affrontare la storia in totale libertà e con uno sviluppo lineare, che comunque non togliere nulla al proseguio della storia principale.... (parere condivisibile o meno chiaramente).
Tornando a Solasta, promette davvero più che bene, spero davvero che gli sviluppatori riescano a creare un intero mondo (anche tramite futuri dlc) davvero vasto che permetta di portare avanti nuove avventure con questo stesso schema che hanno ricreato così bene.
Come segnalato da tanti, anche per me una nota dolente rilevata sono i caricamenti davvero lunghi.
Può anche essere che sia voluta come cosa, per far sì che il sistema precaricando tutta una sessione sia poi al sicuro da eventuali blocchi o scatti durante un incontro con i nemici di turno piuttosto che per il passaggio da game a filmato e viceversa e venire quindi incontro a sistemi leggermente meno performanti....
Ad ogni modo, se i problemi del gioco dovessero restare limitati alla grafica dei filmati ed ai caricamenti, mi sento comunque di apprezzare a pieno l'intero gioco. (sempre perchè il suo scopo ultimo è la riproduzione di una partita di D&D e non di un game a sé stante che lo richiama solamente nelle meccaniche).
Come già menzionato dagli sviluppatori, purtroppo hanno ricevuto dei limiti nell'utilizzo della licenza concessa, cosa che chiaramente gli ha impedito di poter riproporre liberamente l'intera 5E, è un peccato, magari in futuro, una volta visto lo sviluppo finale del gioco, questa limitazione (speriamo) verrà in parte rimossa e potremo vedere l'intera 5E riproposta in versione pc game.
Secondo me una volta completo diventerà il nuovo punto di riferimento per i giochi a venire...un po' come lo è stato Baldur's Gate.
Consigliatissimo per gli amanti del genere.

lughericci
lughericci

very good game...it realyy seems like a real d&d game
some minor bugs,but I hate that new equips don't change the character appearance

alexandros.rob
alexandros.rob

A primo impatto una delle migliori trasposizioni di Dungeons & Dragons

Nothingelse
Nothingelse

Perfetto. Dnd 5a edizione al suo massimo splendore.

Aior M'heltafa
Aior M'heltafa

un'ottimo gioco con macchine di d&d 5e, giocato per ora solo 5 ore ma mi sto già divertendo un sacco!

dani.pergi
dani.pergi

The game's difficoult is based on fortune, in difficoult fight the dice roll more fewer number than higher and these is bad for a tactical game, i hope they fix it, but every fight is boring and annoying.

Sabertooth
Sabertooth

fenomenale, tecnico , come un vero d&d

V14pp0
V14pp0

Fa vivere una esperienza da vero GdR. I combattimenti a turni rimangono la soluzione migliore per i Giochi di Ruolo perchè permette di gestire al massimo la strategia e combinarla con i vari poteri e le abilità di ogni singolo personaggio. Magnifico. Peccato che, come al solito, non sia stato tradotto anche in italiano per poter essere goduto in pieno.

Arthen Naïlo
Arthen Naïlo

Molto carino ed avvincente, sembra di essere al tavolo più che ad un RPG al PC !

Merita, la creazione del PG è immersiva, il sistema di gioco è identico alla SRD della 5° edizione di D&D ed il combattimento è divertente!

Purtroppo non ci sono tutte le classi come da manuale base di D&D 5ed, le razze, gli archetipi, i talenti e non si può multiclassare o superare il 10° livello. Ma ho l'impressione che saranno aggiunte nuove opzioni con eventuali DLC più avanti nel tempo! Non vedo l'ora :)

Anonimo
Anonimo

Truly loyal to D&D 5e combat system

_stevegames
_stevegames

Un buon simulatore di SRD D&D 5e, a budget limitato e si vede dalla grafica, soprattutto.
Forse una storia non proprio frizzante e originale, ma se come me sentite ogni tanto la mancanza delle vostre sessioni di GdR al tavolo questo può attenuare l'astinenza.
I suoi competitor Larian sono su un altro livello, ma Solasta si difende bene ed è più fedele alle meccaniche di D&D rispetto ai Divinity. Su Baldur's Gate non so cosa dire, non l'ho ancora acquistato aspettando la release completa, ma so che ha l'appoggio completo della WotC, quindi traete le vostre conclusioni.

Kabrakan
Kabrakan

Very nice done, if you have familiarity with Divinity Original Sin, Pillars of Eternity and similar tactical rpg, you gonna love this one! The cinematics could be better done, but the story is strong and easy to follow also for non-english users. Very challenging and rewarding, Highly recommended if you like this kind of games.

Shin Hiryō Tensei
Shin Hiryō Tensei

Dungeons and Lizards

Considerabile come erede spirituale di The Temple of Elemental Evil, purtroppo Solasta non gode della licenza ufficiale di D&D, il che significa che gli sviluppatori han potuto attingere solo al materiale relativo a D&D di libera consultazione: questo significa che non han potuto implementare tutte le sottoclassi, né han potuto usufruire della moltitudine di creature uniche o particolari presenti nel Manuale dei Mostri. Proprio sul lato creature Solasta denota una particolare debolezza: affronteremo poco altro rispetto ai soliti non morti, ragni di vario tipo, elementali, bestie et similia. Questo "poco altro" comprende anche gli antagonisti principali del gioco, i Sorr-Akkath, un incrocio tra lucertoloidi e Slaad di D&D.

Ravaged Realms

Ed è proprio sui Sorr-Akkath che ruota la storia, incastrando benino passato, presente e futuro del lore di Solasta.
La base è semplice e ricorda un po' all'inverso quella di The Witcher: mille anni fa gli umani, per scappare dalla minaccia dei Sorr-Akkath, hanno aperto un portale verso un altro mondo approdando a Solasta, convinti di esser riusciti a scampare all'estinzione. La minaccia dei Sorr-Akkath è però tornata, e tra scetticismi vari starà a noi convincere gli altri della loro leggendaria esistenza.

Nulla di troppo complesso, dunque, neanche volendo andare scendere nei dettagli del world building; altamente funzionale e nulla più.

You must gather your party before venturing forth

Solitamente, quando inizio per la prima volta un nuovo RPG D&D-like, sto almeno una decina di ore nel character creator intento a leggere tutto e a decidere *bene* la classe di partenza, magari saggiando la missione di tutorial con più classi. Se questo è vero (e lo è) per gli RPG che ti permettono di creare solo il tuo personaggio (come Neverwinter Nights, Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker) figuriamoci quanto tempo dovrei passare nel character creator di un gioco che ti permette di crearti un intero gruppo - di quattro personaggi - come Icewind Dale o lo stesso The Temple of Elemental Evil, giusto?
Giusto, ma in questo caso...sbagliato! Solasta ha solo sei classi, probabilmente le più basiche: paladino, guerriero, ranger, chierico, ladro e mago, con lo stregone previsto come DLC gratuito quando sarà pronto.
Il mago incorpora il druido con la sottoclasse "Greenmage", quindi volendo abbiamo sette classi.

Come si intuisce, ogni classe ha tre sottoclassi con il chierico come unica eccezione che ci permette di scegliere tra ben nove domini clericali (il che mi fa chiedere tra me e me come mai il mago non abbia tutte le sue scuole di magia).

Finita la parte "grossa" del personaggio, tra classe, competenze e quant'altro, si arriva alla personalizzazione estetica che, bé, è orrenda: è probabilmente il punto più basso di Solasta. Probabilmente non riuscirete mai a creare un personaggio che vi faccia dire "ah, così sì che va bene!" e se pensate che "tanto poi indosserà l'elmo o il cappuccio e non me ne dovrò preoccupare"...bé, non sarà così - solo il mio paladino ha avuto la fortuna di trovare un'armatura che gli donasse anche un elmo.

Natural 20

In compenso, il gameplay di Solasta è il punto più alto del gioco - e a mio avviso il migliore tra gli RPG.
E' esattamente come il cartaceo, con un level design *intelligente* basato sulla verticalità e la profondità dell'arena, con boss che sono veri e propri boss e non solamente personaggi semi-immortali che bishottano il party in un turno.
Ma andiamo con calma.
Cosa intendo per level design *intelligente*? Che non è un semplice "Oh no! Il nemico sta più in alto, ora morirò di certo se non mi metto sul suo livello!". Le arene si sviluppano verso l'alto e/o verso il basso in maniera più o meno sempre diversa, andando dai semplici parapetti/balconate a rovine di edifici connesse tra di loro da null'altro che il vuoto.
Le creature, quindi, dovranno volare, arrampicarsi o saltare per raggiungere i propri nemici posizionati strategicamente più in alto o più in basso di loro (perché, per fortuna, in Solasta anche stare più in basso può essere un vantaggio). Ecco che quindi prendono forma e senso e utilità incantesimi utility come "volare": l'incantatore potrebbe volare fuori dalla portata dei nemici melee, oppure l'incantatore potrebbe far volare il compagno melee per potergli permettere di raggiungere nemici volanti e/o posizionati troppo in alto per essere raggiunti in un solo turno.
Ho affrontato un combattimento "ambiguo" due volte, con due approcci diversi, per portarlo come esempio: il mio party è stato circondato da quattro ragni aggrappati sulle cime di alberi molto alti. Il primo approccio, quello più "immediato", è stato anche quello meno redditizio: tantissime palle di fuoco, dardi incantati potenziati e altre spells di danno, con gli altri a scoccare frecce e quadrelli, per non riuscire a non finire il combattimento (loro non mi colpivano spesso, e io avevo esaurito praticamente il danno). Tantissimi turni, tantissime spells, tantissime munizioni sprecate.
Il secondo approccio può sembrare che sia stato meno diretto, se pensiamo al fatto che mi sono praticamente limitato a castare "volare" sul paladino, ma in fin dei conti si può considerare addirittura più diretto del primo: il paladino ha cominciato a volare verso i ragni, togliendogli fette e fette di HP a suon di fendenti, dando tra l'altro occasione al rogue di fare sneak attacks (il forte dei danni del party).
In quattro turni ho concluso un combattimento usando un solo incantesimo, utility, quando poco prima non ero riuscito a concluderlo lanciando qualsiasi spell offensiva avesse preparato il mio mago.
Un'altra volta ho semplicemente castato "sleep" su tre ragni appesi su una parete, facendoli cadere di sotto vero la loro inesorabile morte.

Solasta è con tutta probabilità il primo gioco che mi ha permesso di giocare il mago esattamente come voglio giocarlo.

OItre al gameplay in sé e al level design, vorrei spendere due parole sui boss, visto che li ho tirati in ballo.
Per chi conosce Dungeons & Dragons (5) sa che certe creature posseggono legendary actions, legendary resistances e lair actions. Per chi non le conoscesse, le legendary actions sono azioni che possono essere svolte fino a tre volte in un solo round, alla fine del turno di un'altra creatura; le legendary resistances permettono alla creatura di superare un tiro salvezza che hanno fallito; le lair actions sono più o meno come le legendary actions, solamente che riguardano la tana dove la creatura vive (e utilizzabili solo se il combattimento avviene nella sua tana).
Le lair actions non sono presenti in Solasta, ma legendary actions e legendary resistances sì e aumentano di gran lunga la godibilità dello scontro, rendendolo più tattico, a volte anche più mobile, ma sicuramente più particolare rispetto, come ho già detto, al semplice boss strapieno di HP che ti costringe a curarti tutto il tempo.

Dirty 20

Solasta è "solamente" un buon gioco se lo si prende nel complesso: l'ottimo gameplay, inteso come bivalenza tra magistrale rappresentazione del ruleset (e ammetto che è davvero *figo* vedere il lancio dei dadi su schermo di QUALSIASI nostra azione) e ottimo level design, bilancia a dovere i contro, ovvero poche classi, personaggi orrendi, storia altalenante e bestiario banale.
Sia chiaro che un buon gioco è, appunto, un buon gioco, che forse ha perso parecchio significato oggigiorno dove "buon gioco" significa "ciofeca" per i più.
Per metterla su un altro piano, Solasta è come se fosse una campagna di D&D entry-level narrata da un Dungeon Master inesperto ma che le tenta tutte per mandare avanti il party.

il_cannato
il_cannato

Beh che dire, un bel gioco molto godibile. Mi ha fatto rivivere un po' i tempi di baldur's gate. Manca tanta roba per essere un gioco completamente basato sulla 5.0 e all'atto pratico la classe magica disponibile è praticamente lo stregone che può usare un libro di incantesimi e volendo roba da druido... cosa che lo sgrava particolarmente rendendo de facto l'obbiettivo del gioco fargli spammare palle di fuoco . Cosa che gli sviluppatori hanno ampiamente previsto bilanciando di conseguenza con tanta roba che ha resistenza leggendaria o resistenza al fuoco, quindi negli incontri grossi si sente relativamente poco (o viene oscurato dall'intervento provvidenziale di fattori esterni) Se ci sai smanettare e ti fai un party non standard con personaggi non previsti diventa meccanicamente "strano" anche a livello di dialoghi, se sai cosa hai fatto. Soprattutto nel finale. O forse si è un po' frainteso il potere e l'influsso della corona, chissà. Consigliatissimo per tutti , anche per gli orsi druidi (che quasi ci sono XD)

Acr0no
Acr0no

It's like play D&D 5e. Awensome!

Tolkat
Tolkat

Bello e fedele alla regole della 5ta edzione

paolodb
paolodb

Gioco veramente piacevole! L'unico difetto che gli trovo è che, quando si recuperano le armi dai bottini, automaticamente li posiziona, se libera, nella mano. Spesso (anche per colpa mia, che all'inizio non controllavo) mi sono trovato nell'impossibilità di castare perché il paladino impugnava anche un arma nella seconda mano. Consiglio il gioco agli appassionati di RPG a turni

GysNick
GysNick

Semplicemente Fantastico!
Ottima la trasposizione delle regole di D&D, incantesimi, background.
Ottimo prodotto, imperdibile per chi ama i gdr e D&D in particolare.
Migliorabili le classi e le razze limitate e nemmeno sottotitoli in italiano,
spero nelle prossime patch!
complimenti cmq, bel lavoro!

Anonimo
Anonimo

Mi piace. E' come avere un Master a portata di mano.

P.BrosiO
P.BrosiO

Costa troppo?
- per la bonta' del gioco direi che 30 euro sono un'ottimo prezzo.
considerando che è un "indie" si tratta di un prodotto decisamente fatto meglio di molte porcate AAA (VEDI WASTELAND3)

ti piace d&d?
- compralo ora

è difficile?
- si, se non si è pratici di d&d

di contro non c'è la traduzione in italiano ma esiste una mod (vedi nexusmod) che traduce con le api google .
il grosso al momento c'è e sto procedendo ad affinarla .
con il sicuro aiuto di @woldren si portera' la traduzione a un buon livello (gia' al momento è fruibile )

Tetide
Tetide

RPG basato su regole base di D&D5ed. La storia è piuttosto lineare ma avvincente. Devo dire che è il tutorial permette di approcciarsi al gioco con facilità per cui è consigliato anche ai neofiti. Enorme potenziale visto il Dungeon maker fornito nel gioco.

Fresh_91
Fresh_91

Gioco stupendo, vale ogni singolo centesimo del suo costo. L'ho comprato principalmente per il Dungeon Maker e, seppur ancora in beta e con tante cose da poter ancora aggiungere e migliorare, è sena ombra di dubbio uno dei "simulatori" di rpg carta e penna che si possono trovare oggi.
Utilizza le regole di D&D 5.1 e le mette in pratica in modo ottimo, senza contare che gli sviluppatori rilasciano costantemente aggiornamenti gratuiti come migliorie varie, aggiunte per il Dungeon Maker e aggiunte di nuove classi.
Non sarà di certo un prodotto perfetto, ma è sicuramente qualcosa che ogni amante dei giochi di ruolo cartacei dovrebbe possedere.

Darkdux
Darkdux

Veramente ma veramente figo, livello regolistico è meraviglioso....non vedo l'ora che arrivino più razze, classi e l'editor si espanda ancora. Questo gioco potrebbe diventare un must per anni e anni per noi fan di D&D!

masalboss
masalboss

La grafica non lascia stupefatti, ma soddisfano la trama, la costruzione del personaggio e le meccaniche di gioco. Non è un gioco da tripla A, ma si avvicina molto a questo risultato

Scala
Scala

good d&d game, I'd add some personalization and cosmetics, cant wait for additional campaign where different interactions can be made in addition (music ecc). all in all good game if you like the genre, not amazing re-playability but definitely worth 30-40$

Alex
Alex

Allora, inizierei nominando i difetti: trama lineare, scrittura mediocre, personaggi senza spessore e grafica obsoleta.

E nonostante questo lo consiglio moltissimo. Il livello del design degli incontri è qualcosa che non ho mai visto in nessun altro videogioco basato su D&D (forse il Tempio del Male Elementale, ma l'ho a malapena iniziato per cui non posso ancora giudicare).

Il gioco sfrutta moltissimo la verticalità: fin dall'inizio ci sono creature volanti, creature che si arrampicano sulle pareti... e occorrerà affrontarle con incantesimi di levitazione, volare, caduta morbida, movimenti del ragno, stivali o mantelli che permettono di muoversi sulle pareti, ecc. È pieno di zone in cui trovare copertura, zone rialzate da cui spingere giù nemici (o da cui attaccare con l'arco facendo più danno se si sceglie un archetipo del ladro che non ha un corrispettivo in D&D 5 cartaceo).

Ci sono solo 7 classi, ma hanno fatto in modo che brillino tutte: nella scelta dei background e competenze iniziali c'è molto in ballo: saper usare i vari kit permetterà di craftare, o meno, pozioni, pergamene, armi e armature magiche, frecce, veleni e così via.

Tutto ha un costo: giusto per fare un esempio, quando si va in giro bisogna mangiare, e il ranger trova cibo più facilmente, oppure si può creare con l'incantesimo di Creare Cibo, che però consuma un prezioso slot, o ancora ci si può stipare di razioni di cibo, però pesano e quindi occorre qualcuno con un punteggio di Forza più che decente. La Forza interviene anche nel riuscire a saltare le numerose piattaforme, precipizi ecc, e nel farlo senza poi essere incapacitati per un turno.

Anche l'illuminazione è rilevante.

I talenti sono purtroppo pochi, al 4° livello ne ho trovato uno utile per ciascuno dei 4 PG del party ma mi è sembrata una scelta abbastanza obbligata, mentre all'8° livello a parte per far craftare meglio le robe al mago non ho trovato niente di utile per gli altri PG, per cui ho optato per gli aumenti di caratteristica.

Laddove gli incontri sono ispiratissimi, quelli casuali invece non particolarmente (ma anche lì, "servono" perché ci si può gestire il viaggio scegliendo di andare a passo medio, lento o veloce facendo più casino, ecc).

Fino al 5° livello il gioco ti sfida costantemente. Purtroppo dal 5° al 10° (il massimo) ho riscontrato un calo vertiginoso della difficoltà - all'aumentare delle opzioni dei personaggi non è seguita di pari passo la potenza dei nemici. Mi sono deciso all'ultimissimo capitolo a cambiare le opzioni di difficoltà passando da quelle più fedeli possibili al cartaceo, per dare ai nemici il 125% di vita e di danno inflitto, ma è rimasto comunque molto facile. Consiglio dal 5° livello di giocare un po' con le opzioni di difficoltà senza farvi remore a "tradire" il gioco cartaceo, mi sono pentito di non averlo fatto prima e di non averlo fatto abbastanza.

Katun79
Katun79

Great game, an old school RPG that we all missed.
Really worth every bucks!!

kairos1971
kairos1971

Un gdr che riprende le regole di D&D con una storia semplice, ma divertente. Non è un tripla A, ma fa il suo lavoro di rendere immersiva l'esperienza di gioco. Grafica dei PG non troppo varia, ma gli si perdona a fronte di un ottimo gamplay. alle volte le quest risultano poco chiare. Consigliato

Bhaalspawn
Bhaalspawn

Questo è l'esempio perfetto di una campagna kickstarter riuscita, le sole 16 persone che compongono il team hanno fatto un lavoro eccezionale. Se vuoi giocare alla quinta edizione di Dungeons&Dragons, questo è il prodotto che stai cercando! Riesce a riprodurre l'esperienza da tavolo in maniera capillare! Veramente bravi, avete i miei ringraziamenti e la mia ammirazione! Mi auguro di cuore che aggiungerete contenuti, dalla classi restanti alla localizzazione in italiano! La Wizards of the Coast dovrebbe prendere esempio da voi e adattare i tanti moduli avventura da loro creati in videogiochi!

Serenity
Serenity

Una perla, davvero. Se vi piace il genere, vi divertirete da matti. Ha parecchi difetti e non può essere paragonato a Divinity Original Sin 2, ma comunque sa il fatto suo.

Il pregio migliore sono i combattimenti. Fedelissimi alla 5.0 di DND in ogni singolo dettaglio, saranno sempre divertentissimi e diversi l'uno dall'altro. Specialmente a livelli alti, sarà spettacolare creare combo tra i vari maghi del party e vi darà un senso di potere assurdo.

Tra i difetti segnalo la storia e i dialoghi. Sono tutti doppiati (in inglese) e questa è cosa buona e giusta, ma avrei di gran lunga preferito dialoghi a testo come su Pillars ma più complessi e profondi. La trama di SOLASTA è invece piattissima, senza spunti e con un colpo di scena nel finale telefonatissimo. Letteralmente un'accozzaglia di tutti i luoghi comuni fantasy messi insieme.

Si finisce in circa 20-25 ore a difficoltà media e senza fare le secondarie. Consigliato se in sconto.

Ebonyiii
Ebonyiii

Per Intenditori

Una delle cose che collego maggiormente ai giochi che ho amato è il fatto che, quando sento di essere vicino alla fine, sono sempre un po' triste quando carico la partita. Succede perchè so che tra un po' quei momenti pieni, coinvolgenti, appassionanti... nel giro di qualche altra ora finiranno.

Beh, per SOLASTA sta succedendo proprio questo!
Ringrazio Tactical Games per aver costruito un gioco che ha permesso di amalgamare perfettamente la complessità dei GdR che amiamo ad una semplicità di applicazione che solo raramente ho avuto modo di riscontrare.
Tralascio qualche dettaglio nel comparto grafico non all'altezza di tanti titoli AAA, non è quello il focus, ma la giocabilità è davvero alta e anche il setting veramente ben congeniato.
Se proprio devo trovare un neo, i doppiaggi sono davvero rivedibili, ma d'altronde il parlato può diventare spesso costoso, e spesso si usano uno o due doppiatori per tutti i personaggi, con risultati a volte grotteschi.

Lo consiglio davvero a tutti gli amanti dei Giochi di Ruolo vecchio stile, e mi auguro dal profondo del cuore che il mondo di Solasta continui a cresce nel tempo.
Se anche secondo voi vale la pena aggiungere tasselli a questa bellissima campagna (e magari perorare la causa di una traduzione italiana), supportate questa richiesta!

Marc
Marc

Very good tactical 5E SRD game

Tanatos
Tanatos

Fedele (quanto possibile) alla quinta edizione, aggiunge la verticalità a quanto normalmente offerto dal medium.
Una piacevole scoperta, spero molto nell'editor per tanta rigiocabilità in più

danielecoqueraut
danielecoqueraut

Bello. Regole del D&D rispettate alla lettera, bella trama con immancabili colpi di scena. Da provare assolutamente!!!

m.buzzegoli
m.buzzegoli

Buon gdr incentrato sul combattimento.

Taccanto
Taccanto

Wow. Che gioco.

Gioco magnifico, amato dall'inizio alla fine. Gli sviluppatori hanno rispettato il regolamento di D&D 5e nel migliore dei modi.
La lore e il setting è interessante, porta una ventata di aria fresca nel mondo dei GDR.
Ho adorato la semplicità dell'HUD semplice da utilizzare e gradevole all'aspetto. Il personaggio è personalizzabile in ogni modo, partendo dall'aspetto, voce, razza, classe fino ad arrivare a morale e allineamento.
I background non stanno lì solo nella creazione del personaggio, ma entrano in gioco anche durante la storia.
Gli incantesimi hanno un'aspetto davvero magnifico e invitante. L'impegno messo dietro questo gioco è palpabile, non ho trovato alcun problema, bug o qualsivoglia errore che ha distrutto la mia esperienza.

Da comprare assolutamente. Complimenti alla Tactical Adventures, keep up the good work!

Darth Balrog
Darth Balrog

Cercavo un gioco dove divertirmi a fare combattimenti in stile Baldur's Gate, ma con una grafica migliorata ed opzioni più moderne. E magari calarmi in un mondo piacevole ed interessante, come lo era stato BG a suo tempo.
Vedendo i trailer ed i gameplay mi sembrava che questo Solasta facesse al caso mio. Anche perché D&D mi è sempre piaciuto.

PRO
I combattimenti sono sicuramente la cosa migliore di questo gioco.
Il fatto che puoi spostarti su più livelli, spostare oggetti, proteggerti in base all’ambiente e molto altro, rendono la fase dei combattimenti piacevolissima.

C’è ancora margine di miglioramento, poiché non è prevista la possibilità di rimandare l’azione di un personaggio a prima della fine del round, come in altri giochi simili.
Inoltre, apparentemente, la direzione di dove guarda il personaggio non influenza il colpo e nemmeno il supporto degli altri personaggi…
Dovrebbero trarre ispirazione dal gioco “The Dungeon of Naheulbeuk”, che ha meno pretese di Solasta come “verosomiglianza”, ma da questo punto di vista è sicuramente più credibile.

Puoi creare il tuo party ideale con cui fare la storia. Questo l’ho apprezzato molto.

CONTRO

Troppo poche grafiche legate alle armature ed armi.
Sembrano tutte uguali o quasi…

I personaggi sembrano dei robot/manichini. Quando la camera va sui primi piani durante i dialoghi fa rimpiangere giochi molto più vecchi. brrr... fa venire i brividi ogni volta che partono i dialoghi. Terribile.
A cui si somma che i dialoghi sono di un piatto raccapricciante.
Erogo, l'immersione nella storia è inesistente. O peggio, se non ci fosse la storia, il gioco ne gioverebbe.

Il gameplay è un po’ deludente.
1. Non si può far riposare il party quando si vuole. Ma in posti prestabiliti. Stile console...
2. La mappa è poco chiara. E peggio, nella mappa del mondo non si può spostarsi dove si vuole. Ma ci sono percorsi prestabiliti, che si sbloccano in base alle quest. Nessuna libertà.
3. I viaggi sono terribili. Non puoi fare praticamente nulla, se non aspettare che ti attacchino lungo la strada indipendentemente da come viaggi e dove vai. (Pathfinder molto meglio da questo punto di vista, non c'è proprio paragone, anche se è un gioco più vecchio).
4. La gestione dei venditori è terribile. Oggetti che vengono descritti con un valore di 1.000 monete, vengono venduti per una ventina... Figuratevi il resto, che spesso vale 0. Incomprensibile questa scelta. (Ma questo è il meno).
5. Non si possono appuntare scritte sulla mappa. Per me importante in un gioco RPG / Dungeon Crawling che si rispetti.

MORALE
Gioco consigliato per chi vuole divertirsi a fare combattimenti e far salire di livello i personaggi, sbloccando nuove abilità, in particolare con il mago.

Ma c’è un grande “MA” sulla grafica delle armi/armature, che dovrebbero rendere più varie.

Infine la storia e soprattutto lo stile in cui viene narrata è terribile.

feanor.rota
feanor.rota

trama un pò scarna, ma alla fine gioco divertente

Fulminero [ITA]
Fulminero [ITA]

Solasta è forse il GDR che più cattura l'esperienza di gioco di D&D, e non intendo per storia (mediocre) o libertà di scelta (lineare), ma proprio la sensazione che da' il giocarci. Personaggi che bisticciano per accaparrarsi il loot, che litigano perchè è meglio tirare una palla di fuoco prima e fare domande poi... Il tutto ben impacchettato in un sistema che riproduce con fedeltà 1:1 le regole della quinta edizione con pochi o nessun intoppo.

Il Dungeon Maker per creare le proprie avventure è la cigliegina sulla torta. Non aspettatevi un Disco Elysium o un Divinity 2, per carità, o rimarrete delusi. Il futuro della Tactical Adventures, però, si prospetta roseo.

SkyCaptainITA
SkyCaptainITA

L'ho preso quasi per scommessa, invece si è rivelato, almeno per il sottoscritto, il gioco dell'anno.

Da appassionato di RPG tattici "classici", non posso non elogiare il lavoro svolto dagli sviluppatori, soprattutto a livello di gameplay.
Graficamente è piuttosto accettabile (a parte forse i modelli dei personaggi, alle volte appaiono un po' raffazzonati) e le musiche sono ottime.

Forse l'unica pecca è la campagna principale che non è proprio lunghissima, anche completando tutte le quest secondarie. Comunque, essendo un RPG, si rigioca facilmente cambiando classe e razza dei PG, in modo da sperimentare altre strategie.

Per chi non è avvezzo all'inglese "complesso", non si deve preoccupare. Fortunatamente non ci sono slang e la storia è abbastanza "standard", per cui non vi perderete nessuna riga di testo. Diciamo che sicuramente non è "Pillars of Eternity"...

Conclusione: ottimo RPG tattico a turni con le regole D&D, su diversi aspetti migliore di Neverwinter Nights.

CATEGORIA VALUTAZIONE
Gameplay 9
Grafica 7,5
Audio 8
Storia 7
Difficoltà Variabile
Longevità 8
Prestazioni 9
Bugs n.p.
Prezzo In sconto è un affare
Voto 8,5
kaiserfranz
kaiserfranz

SCOTM è un gioco complicato da recensire poiché abbiamo da un lato un gioco grezzo e dai molti difetti controbilanciati però da alcune ottime caratteristiche che mi impediscono di avere un giudizio negativo sul totale.
Ciò che rende SCOTM un ottimo gioco è il suo sistema di combattimento, una fedele e ben realizzata trasposizione del SRD di D&D alla 5 edizione, con tutti i crismi e le sue meccaniche, al netto di classi e razze presenti solo sui manuali (per la roba ufficiale ci toccherà aspettare Baldur's Gate 3). I combattimenti a turni, per chi ama o conosce la 5 edizione, sono splendidi: azioni, reazioni, azioni preparate, movimenti nelle tre dimensioni, azioni speciali e di classe, oggetti magici, pergamene; praticamente oltre il 90% del riproducibile in un videogioco è stato riproposto con cura, nel pieno rispetto della simulazione di un classico combattimento di D&D 5.
Il problema è, però, che per me i veri pregi terminano qua, poiché abbiamo un gioco grezzo nella tecnica e monco nella narrativa; dove molte meccaniche come il crafting sono praticamente orpelli inutili; dove le interazioni al di fuori del combattimento sono ridotte all'osso; dove viene proposto un mondo aperto ma vuoto con non più di 15 luoghi visitabili, ovviamente per necessità di trama; dove gli equipaggiamenti sono davvero scarni, così come la varietà del bestiario; dove nonostante la simpatia mostrata nei dialoghi tra i quattro personaggi creabili e controllabili, non diventeranno molto più che pedine; dove la storia prende una direzione anche interessante ma vacilla e crolla in un finale approssimativo e affrettato.
L'impegno e il talento degli sviluppatori si vede, così come la limitatezza di budget e risorse purtroppo: un ottimo motore da fuoriserie con la scocca di un'utilitaria.
Consiglio il gioco a tutti gli amanti di XCOM o di D&D 5 in generale, chi cerca invece qualcosa di più simile a Pathfinder Kingmaker, Pillars of Eternity o Divinity Original Sin II farà meglio a rivolgersi altrove.
Soddisfatto, ma dispiaciuto che non sia stato il gioco che desideravo (lo seguivo dai tempi del Kickstarter).

Cheers...al Concilio degli Idioti.

_Sharingan_
_Sharingan_

Solasta è un buon GDR che però mostra chiaramente la sua natura a basso budget.

PRO:
-Ben fatti i combattimenti ispirati a D&D.
-Tasso di sfida soddisfacente e ben bilanciato.
-Dungeon maker: possibilità di creare avventure personalizzate.

CONTRO:
-Trama dimenticabile.
-Ambientazioni banali e spoglie.
-Dialoghi/testi scarni e poco approfonditi.
-Carenza di armi/armature e loot poco gratificante.

L'ho comunque giocato piacevolmente. Lo consiglio a massimo 20€.

manuelebruzzese96
manuelebruzzese96

Amazing game if you love turned based RPGs. The character creation and customization adds a wonderful touch, as well as the amazing scenes that the developers were able to put in the games. The dialogues stems from serious and representative to funny and silly. In sum, a gorgeous creature of the present, highly recommended

passy.linux
passy.linux

Su MacOS gi malissimo ma il gioco è super

Smash
Smash

Davvero Figo! Sembra proprio di giocare a DnD solo con un avatar virtuale.
Molto semplice nella schermata.
Spero arrivi presto il multiplayer.

SLUGRIFLEGOD
SLUGRIFLEGOD

This is fucking amazing.
No other words to describe this.
It gives countless hours of fun.
Playing with friends is even more enjoiable.

200/10

Angel-dog
Angel-dog

Per gli appassionati dei GDR, di Dungeons & Dragons e della 5° edizione.

Filatterio74
Filatterio74

Aderenza alle regole di D&D 5.1

ACE [NP]
ACE [NP]

Con l'aggiunta del multiplayer e la possibilità praticamente infinita di giocare campagne personalizzate, questo gioco diventa una perla unica nel suo genere.
Se ci sono giocatori italiani interessati a serate coop, aggiungetemi.

verysmartcat
verysmartcat

The combat system is conceived very well, but I don't really like the setting, more than anything else the story does not give me that sense of mystery and epic that should be the fulcrum of every role -playing. However, I recommend it to those who like me loves tactical combat in turn. From this point of view this game is a small masterpiece. Unfortunately, the era of the first Baldur's Gate is very distant, and today the adventures written for role players do not involve much, do not excite and do not leave that sense of mystery and discovery of the past. In any case Solasta is not even the worst from this point of view, there is much worse.

Olodoc
Olodoc

Ci sto giocando sia in modalità singleplayer sia in multiplayer con un amico e il gioco è molto divertente soprattutto nei combattimenti dove gli aspetti tattici si fanno sentire (svantaggio-vantaggio, luminosità e furtività sono gestite benissimo). I dialoghi sono ben fatti ma direi abbastanza scarni e siamo ovviamente lontani da giochi come Divinity o Pathfinder. Adoro i combattimenti a turni e in quello direi che Solasta è una piccola perla da non lasciarsi scappare. Non ho ancora provato il DLD con la nuova campagna ma conto di farlo presto. In multiplayer purtroppo sto riscontrando fenomeni di desincronizzazione che spesso constringono a ricaricare e ricreare la sessione e su questo mi sa che c'è ancora del lavoro da fare.

Bonzerone
Bonzerone

Solasta it's the most faithful game to the Dungeons & Dragons 5e ruleset, much more than other titles with the same claim. For many aspects is a real dream for all those D&D fans who also love turn based RPG video games. On the other hand that strict adherence to the ruleset can be felt as a minor flaw for some users, but 5e core rules are easy to learn. The real downside comes with the graphic rendering of PCs' and NPCs' faces and expressions, reminding me of the bad days of Mass Effect: Andromeda. Those who don't mind those minor flaws will find a solid CRPG with a deep and tactical combat, a nice story and some fun lines of dialogue. 70/100 for most pople, 80/100 for Dungeons and Dragons 5e enthusiasts.

Dokungaryu
Dokungaryu

Gioco molto bello e molto completo. L'ho comprato quando era in early access e devo dire che nonostante qualche bug qua e la, ad oggi quasi tutti fixati, ne vale assolutamente la pena.
Ho preso anche l'espansione per una migliore esperienza.
Altamente consigliato

Blinckx
Blinckx

A TRUE d&d 5e experience, really well done, much much much better than Bg3