Woolfe - The Red Hood Diaries

Woolfe - The Red Hood Diaries
55
Metacritic
59
Steam
64.753
xDR
La nostra valutazione è calcolata in base alle recensioni e alla popolarità del gioco.
Prezzo
3,39€
Release date
17 Marzo 2015
Sviluppatori
Editori
Steam valutazione
Totale
59 (926 voti)

Are you afraid of the big bad Woolfe? Step into the boots of a vengeful Red Riding Hood in this twisted-fairytale platformer. Defeat deranged fairytale bosses with your trusty axe, explore a gorgeous fantasy universe and piece together the truth behind the mysterious passing of Red’s father.

Mostra descrizione dettagliata

Requisiti di sistema Woolfe - The Red Hood Diaries

Minimi:

  • Sistema operativo: Windows 7
  • Processore: Intel i5 2x 2.6 GHz, or AMD equivalent
  • Memoria: 3 GB di RAM
  • Scheda video: Nvidia GT 640, AMD Radeon HD 6870/7750
  • DirectX: Versione 9.0
  • Memoria: 3 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: Don't use the highest settings on a lower-end machine.
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Popolarità
Recensioni
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mcgallor
mcgallor

Ritengo che Woolfe venga apprezzato per la fantasia che c'è nella rivisitazione della storia di cappuccetto rosso.
Mi piace la grafica e i colori dei vari livelli. Certo non è eccezionale ma personalmente preferisco quella sensazione di svago che ti trasmette un personaggio un po' spigoloso, dei movimenti talvolta legnosi e salti improponibili rispetto alla perfezione di titoli più importanti :).
Alla fine Woolfe si è fatto giocare e non mi ha annoiato, ma a causa di tanti piccoli difetti non è da comprare a prezzo pieno.
Buon gioco!

HandsomePoh
HandsomePoh

l'ho preso perchè mi son detto: ehi per circa 3 euro con i saldi chissene proviamo...

ecco i 3 euro peggio spesi e mi sono bastati 10 minuti di gioco per valutarlo perchè settandolo al minimo con una gtx 850 non vuole andare andare oltre i 10 fps...

p.s.: ho voluto tralasciare che nei primi 10 minuti di gioco mi sono compenetrato con scrivanie casse e la tipa ha avuto convulsioni con semipenetrazione mella prima piattaforma del gioco

Zakumar
Zakumar

Woolfe The Reed Hood Diaries è un gioco che mescola azione, enigmi e sezioni platform.
Ambientato in un mondo fiabesco dai tratti gotici, viene narrata la storia di Cappuccetto Rosso che vuole scoprire le menzogne e i segreti nascosti dietro la morte della sua famiglia, per vendicarsi di colui che ne è responsabile.

Aspetti Positivi :

- Storia e colonna sonora molto curata
- Grafica scenari ben fatta
- Design Protagonista, nemici e boss realizzata con cura
- Combattimenti veloci ma con un pizzico di strategia (come durante le Boss Fights)
- Sezioni platform ben realizzate

Aspetti Negativi :

- Piccoli problemi a riprendere il controllo del personaggio dopo alcuni filmati
- Problema frustrante per aggrapparsi agli appigli durante sezioni platform perchè bisogna provare 6-7 volte prima che succeda e quindi il gioco rallenta parecchio

Voto Personale 80/100

mogio23
mogio23

Red Hood è alla ricerca della verità sulla morte del padre, il suo viaggio partirà dalla città di Ulrica nelle mani del cattivo B.B. Wolfe per poi tornare alla foresta in cerca della sua vendetta sull'assassino del padre.
Il gioco si sviluppa in otto capitoli in cui la protagonista verrà a conoscenza di nuovi elementi che la porteranno a capire ciò che è successo sin dalla sua nascita (dalla morte della madre) fino ad arrivare alla verità che anche sua nonna le aveva nascosto.
L'unica arma a nostra disposizione sarà l'ascia, fidata compagna fino alla conclusione dell'avventura, che ci proteggerà da uomini di latta e ratti. Con il proseguire della storia avremo a disposizioni delle tecniche che usano magia (ottenuta dai nemici) che ci permettono di sconfiggere i nemici più coriacei ed i boss. Troveremo lungo il cammino oggetti importanti che amplieranno la storia del gioco con fatti e avvenimenti accaduti prima dell'arrivo della protagonista.
Buono a mio avviso il reparto grafico con un ottimo contrasto di colori tra la città e la foresta; buone anche le musiche molto coinvolgenti. I nemici sono molto ostici se presi con leggerezza, per sconfiggerli bisogna utilizzare tecniche e schivata.
In rete si trova un'ottima traduzione in italiano.
La storia purtroppo non è conclusa e spero fortemente di vedere il capitolo finale, magari in futuro prossimo.

ruk80
ruk80

NON E' "AMERICAN MCGEE'S ALICE", NE TANTOMENO "TRINE"!!!
Grafica carina, gameplay nullo, storia inutile.

Platform 3d fatto molto male: la profondità è resa male e rende frustranti molti passaggi in cui bisogna calcolare al millimetro il salto, la corsa etc. Si cade nel vuoto, si ricomincia da capo.

Combattimenti orrendi: "l'arsenale" è composto solo dall'ascia che si può combinare con "la magia" creando colpi speciali che alla fin fine sono inutili, ci si ritrova subito a menare fendenti come capita e a scappare qua e la. In alcuni combattimenti e (ovviamente) nei boss, basta un colpo e si viene uccisi e si ricomincia da capo.

Checkpoint messi "alla ca...": ho calcolato al millimetro i salti, ho menato fendenti e sono riuscito a uccidere i mostri, non riesco ad aggrapparmi alla sporgenza... ricomincio dal checkpoint posto mooooolto indietro. Se poi si esce dal gioco, non si riprende dal checkpoint ma dall'inizio del livello (fortunatamente i livelli non sono lunghi).

Circa 2 ore di gioco totali... che sembrano comunque troppe!!!
Noioso, frustrante, inutile.
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IT'S NOT "AMERICAN MCGEE'S ALICE", NEVER "TRINE"!!!
Cute graphics, null gameplay, useless history.

Platform 3d very badly realized: the depth of field is done bad and you'll be forced to calculate the millimeter of the jump, run etc. Fall into the void, start again.

Horrendous fightings: "the arsenal" is composed only by the axe, combined with "magic" by creating special shots that are ultimately useless, you immediately find yourself hit the air and escape around. In some fightings and (obviously) in the boss fightings, it just be hit by a shot and you're killed and starts over again.

Checkpoint badly placed: I calculated the jumps, I hit the air and kill the monsters but i'm slipped in that damned overhang... restart from the veeeery far placed checkpoint. If you leave the game, you restart not from the checkpoint but from the beginning of the level (luckily the levels are not too long).

About 2 hours of total game ... which still seem too much !!!
Noisy, frustrating, useless.

Capitan America
Capitan America

Carino ma nulla di più, non vale spenderci troppo. La longevità è davvero scarsa e in una sera si finisce, tuttavia il design di ambienti e personaggi è davvero molto, molto curato e le atmosfere lugubri e magiche sono davvero ben realizzate.

Ð⍙︎ℕ︎ ♎♂
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Per altre recensioni segui il nostro Curatore in lingua inglese e il nostro Curatore in lingua italiana.

Ho letto il metacritic

ed ho immediatamente supposto che fosse il classico caso di idiozia collettiva... ho comprato la key a due soldi per verificare e puntualmente così si è rivelato.

L'esperienza trentennale che ho nel campo mi ha portato a capire che quando un gioco ha un voto medio intorno al 5-6... probabilmente è una qualche perla incompresa dalla stupidità della troppa gente comune... o comunque un gioco onesto rovinato dalla demenza di massa. Questo fatto si verifica spesso, purtoppo (di contro, molti prodotti osannati dietro ai quali la gente se la fa sotto come fosse in calore... non valgono un càzzo).

Tutte le scempiaggini che potete leggere in giro per le recensioni negative degli ignoranti che hanno piagnucolato su questo titolo sono solo fesserie: non c'è nessuno tsunami di bug, non è una copia di McGee's Alice (non c'entra proprio un beneamato, a partire dal gameplay, ma poi... anche fosse? La gente parla e poi magari gioca a CoD, FIFA o The SIMS), non è difficile o ingiocabile (anzi, il contrario, purtroppo).

L'unica cosa che dovreste considerare è che è un platform vecchia scuola, non esiste il mouse, qui... appunto per questo dicevo che già da questo non c'azzecca nulla con Alice...
E se siete dei veri pc gamers ed il vostro unico pad, pieno di polvere, lo usate come fermacarte... andrete di tastiera e dovrete quindi un attimo riabituarvi a questa impostazione anni 90.
Tutto qui.

Il gioco è un gioco onestissimo, che per quello che costa la key è un piccolo capolavoro regalato.
Ovviamente di una software house fallita... a causa della stupidità dell'utente medio. È si un gioco molto semplice, ma cosa c'è di negativo in questo?

L'umanità è in gran parte stupida, non lo dico io eh, ma la scienza... non ve la prendete con me; molti grandi uomini l'hanno confermato, compreso Einstein... potete sicuramente criticare me (che poi è da vedere), ma non certo loro.

Di mio invece penso che nel settore videoludico questa stoltezza si rifletta in gran parte... e di certo ci sono le prove.

P.S.: La patch in italiano non l'ho potuta testare, sia il sito che il file exe della Fenixtm mi restituiscono un malware, e non mi va proprio di rischiare, li ho contattati avvisandoli e mi hanno confermato che torneranno alle installazioni stand alone, che hanno un problema con la certificazione dell'eseguibile.
Ad ogni modo l'inglese di questo gioco è da scuola elementare, se non lo capite evitate di giocarci, sareste solo un altro degli imbecilli delle recensioni negative di cui parlavo prima.

7

Joker (P-John)
Joker (P-John)

Ho acquistato questo gioco nella speranza di vivere un'avventura simile ad Alice Madness.

Il personaggio di Capuccetto Rosso con abilità di cacciatrice, mossa da una spirale vendicativa per la sua famiglia, e la redenzione per le condizioni in cui si trovano a vivere gli abitanti del racconto, è un idea molto avvincente.
Il disegno è anche molto accattivante, il contrasto fra il rosso e il bianco, il vestito concepito nei minimi particolari è stato un grande plus per me.
Peccato per la sua personalità che non mi porta a legarmi a lei: è sicuramente una ragazzina che odia il mondo (con valide ragioni), ma finisce lì. Forse questa sensazione è data anche dalla sua voce, estremamente monotona, priva di ogni emozione che si immagina possano spingerla a raggiungere i suoi obbiettivi (io credo che sarei un pelino più "furioso").

La delusione maggiore è il comparto sonoro: premettendo che ho giocato solo due ore, e che mi sono rtovato ad attraversare sole due ambientazioni (città e fogne), non ho avuto l'idea del passaggio da un'ambiente all'altro dalla musica, che rimane identico e crea assuefazione in quanto molto breve come ritornello musicale.
In aggiunta, l'idea che Capuccetto Rosso ci racconti l'accaduto è interessante, ma le battute che fà durante la sua avventura oltre a non stimolare una risata, non vengono nemmeno corrisposte dai nemici.
Capisco che degli automi siano di poche parole, ma questi non emettono altro suono che un clangore metallico. Non vi è un allarme, una voce elettronica registrata, una variabilità.
Quindi incontriamo (non combattiamo) un boss (in quanto combatteremo un suo sottoposto). Le battute di Capuccetto rosso erano interessanti, ma alle sue domande, non c'è stata risposta.
In breve, in tutto il tempo che ho giocato, ho sentito solo e unicamente la voce di lei. Nessun personaggio nei suoi flashback, nessuna registrazione ambientale, o un nemico dotato di intelletto capace di parlare.

Per quanto riguarda la grafica, è bella visivamente, rende degna l'ambientazione cupa che si vuole creare, ma rimane comunque grossolana nella costruzione. Il gioco si basa sul movimento fra piattaforma di vario genere. Avanzando ho l'idea di essere sempre accompagnato, e che le distanze ed i tempi da rispettare per proseguire fra capriole, salti e corsa non siano state degnamente calcolate.

Il combattimento diventa interessante da quando sblocchiamo il power-up di fiale azzurre, che permettono di utilizzare una sorta di breve slow-motion ed evidenziatura dei nemici. Il fatto è che non capisco come mai Capuccetto Rosso disponga di questa abilità: è innata ? dovuta ad un oggetto che ci portiamo dietro ? Cosa rappresenta ?
Una buona spinta poteva essere, ad esempio, la rabbia e la furia di cui parlavo prima: In preda all'ira guadagna una vista selettiva che la fà concentrare sui nemici. Poi possono esserci idee anche più profonde.

In breve, l'idea è molto bella, l'esecuzione ha escluso variabilità e sfida, vengono lasciati al significato di "è un gioco" le meccaniche di combattimento.

Pertanto, a mio avviso, da 1 a 10:
Grafica: 7 (maggiori dettagli nella fisica, negli scheletri dei personaggi, e nell'ambientazione avrebbero aiutato)
Sonoro: 4 (variabilità sonora inesistente fra ambientazione, nemici, e monologhi della protagonista)
Giocabilità: 6 (non mi sfida affatto nel muovermi fra le piattaforme, il tempismo non è necessario tranne rari casi, e nei combattimenti i nemici non sono influenzati dai colpi, ad esempio con un pochino di knockback)

Finale: 6 risicato.
Mi farebbe piacere se gli svilupatori decidessero di rivderelo, perchè l'insieme di ambientazione e stile di gioco è estremamente rara, ed estremamente intrigante.

skorpionblack
skorpionblack

Piccola perla ma...... Si poteva e si doveva fare molto di più. Peccato che con tutte le critiche che gli sono state fatte , difficilmente il gioco vedrà mai un ulteriore sviluppo. Ma andiamo per gradi.
1- Ho notato che in molti lo definiscono come una scopiazzatura fatta male di Alice Mc Gee. Anche fosse ? esistono migliaia di cloni di giochi più o meno famosi . Avranno preso spunto , ma da qui a dire che è spudoratamente copiato da Alice Mc Gee ce ne passa . Oltretutto Alice Mc Gee può considerarsi un gioco fatto e finito , qui vista la durata siamo ai livelli di una beta.
2- Grafica e scenari veramente belli , l'unica pecca è che i livelli e le ambientazioni sono troppo poche (solo 3), come anche le interazioni con gli oggetti circostanti.
3- Personaggi... Effettivamente qui potevano caratterizzare il personaggio principale ( ma anche gli altri personaggi secondari) un po' meglio , e non solo come una pazza assassina assetata di sangue e vendetta (che oltretutto chiacchera in continuazione per la maggior parte del tempo da risultare fastidiosa).
4- Trama. Anche questa abbastanza banalotta... la sete di vendetta per l'omicidio di un proprio caro. Roba già vista.
5- Difficoltà....In molti si sono lamentati della difficoltà e del fatto che il gioco sia fatto male. Sicuramente molti di quelli che
si lamentano sono giocatori abituati a giochi che li guidano tutto il tempo e con una mare di aiuti ( Ah , vorrei vederli a giocare ad Alice McGee visto che è sicuramente più impegnativo di questo). Questo gioco ha la stessa difficoltà di un platform anni 90/ primi 2000 ( vi ricordate Crash? ). Semplicemente se lo trovate troppo difficile significa che i platform non fanno per voi.
6- Durata. Come ho detto prima , non lo considero e non si può considerare come un gioco fatto e finito , ma come una "beta" con alcuni difetti da aggiustare.
7- Comandi. Con la tastiera è abbastanza scomodo , con il pad è sicuramente più godibile.
8- Prezzo. Da prendere sicuramente in sconto.
In conclusione trovo giustificate alcune critiche , al limite dell' assurdo altre.

Voto : 6,5/10

Madranog
Madranog

MOlto bello, a me è piaciuto un sacco, per quanto corto.