Wymagania systemowe Magic Nations - Card Game
Minimalne:
- System operacyjny: Windows x64
- Pamięć: 2 GB RAM
- Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
- Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
Zalecane:
- System operacyjny: Windows x64
- Pamięć: 4 GB RAM
- Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
- Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
Polecam! Ładna grafika, ciekawa łamigłówka, karcianka, gdzie buduje się własną talię na wybranych klasach postaci. Możliwość gry w kampanię i przeprowadzenia rozgrywki z innymi graczami.
Karciana gra strategiczna wymagająca logicznego myślenia oraz dokładnego planowania każdego ruchu. W czasie rozgrywki nie liczy się wyłącznie siła ataku danej karty, należy także zwracać uwagę na kolejność w jakiej poszczególne karty są używane czy potencjał obronny danego wojownika. Brak monotonii zapewnia nam możliwość wolnej rozgrywki lub kampanii, a także kilka "nacji" oraz przyjemna w odbiorze fabuła. Gra posiada drobne niedociągnięcia, jednak w żadnym stopniu nie odbierają one przyjemności z rozgrywki.
Magic Nations to wciągająca, ciekawa, kładąca nacisk na strategiczne podejmowanie decyzji gra z gatunku karcianek wieloosobowych. Osoby grające już wcześniej w karcianki powinny poczuć się tu jak u siebie w domu, a osoby nigdy z tym gatunkiem nie mające kontaktu dzięki samouczkowi, kampanii i pierwszym bitwom online winny wkręcić się w świat Magicznych Nacji i gatunku karcianek. Graficzna strona gry jest kolejnym powodem, dla którego warto choćby na nią [nomen omen] spojrzeć. Specyficzna, bogato ilustrowana szata graficzna sprawia przyjemność dla oka, a bobbleheadowa kreacja postaci sprawia, że produkcja wyróżnia się na tle innych karcianek. Gra posiada tryb gry z komputerem - tryb kampanii, gdzie toczą się dalsze fabularne losy bohaterów ukazanych we wstępie fabularnym. Fabuła przybliża nam historię dramatycznego w skutkach nieudanego działania…, a gdzie nieudane działania tam i kłopoty. Tryb wieloosobowy online jak to w karciankach bywa jest jednym z najciekawszych, o ile nie najciekawszym (obok otwierania paczek z kartami) elementem w grze. Zmierzyć się tu możemy z graczami z całego świata i szlifować swój styl walki, strategię i ćwiczyć na wybranej z sześciu dostępnych ras (decków kart) występujących w grze. W grze musimy wykazać się strategicznym myśleniem, przemyślanymi decyzjami i sprytem. Magic Nations to wciągająca gra, która z powodzeniem może umilić czas i sprawić, że spędzi się z nią długie godziny. Pomimo pewnych niedociągnięć, dzięki przepełnionej ciekawymi potyczkami w trybie kampanii i trybie pvp, dużej ilości kart, przyjemnej grafice i klimatycznej muzyce - sprawia, że jest ona produkcją godną uwagi. Niemniej jednak, żeby się o tym przekonać należy zmierzyć się z przeciwnikiem...
Plusy:
+ wciągająca rozgrywka
+ grafika i ciekawa stylistyka
+ klimatyczna muzyka
+ tryb pvp
+ inspiracje i nawiązania do klasyki gatunku
+ duża ilość kart
+ zrozumiałe zasady
Minusy:
- zdarzają się niedociągnięcia
Magic Nations to rozbudowana karcianka. W grze jest aż 6 nacji, dzięki czemu możemy skolekcjonować ogromny deck. Na cut scenki aż chce się patrzeć, postacie są bardzo starannie i ciekawie narysowane, uniwersum ma duży potencjał. Kart w obrębie nacji jest bardzo dużo. Każda ma swoje statystyki takie jak atak, obrona, szybkość i życie. Z racji ograniczonego czasu na ruch musimy się starannie zastanowić nad swoim ruchem i doborem karty, uwzględniając wspomniane wcześniej statystyki. Możemy grać zarówno w singla (kampania) jak i w multi. Bardzo ciekawą dla mnie opcją jest handel kartami między graczami.
Magic Nations to polska gra karciana, do której zostało włożone wiele serca. Po cut scenkach i kartach w talii widać, że uniwersum było projektowane z głową i jest rozbudowane. Same grafiki kart (których swoją drogą jest sporo), ekranów ładowania i aren są bardzo dobrej jakości i zostały starannie wykonane. Jest wiele do skolekcjonowania, więc na pewno nikt nie będzie się nudził. Do wyboru mamy kampanię i tryb multiplayer.
Ostatnia, ale osobiście moja ulubiona gra z zestawu. Magic Nations to strategiczna gra karciana osadzona w świecie fantasy. Do wyboru w grze jest sześć różnych ras, każda z innymi właściwościami. Gra polega na prowadzeniu potyczek z przeciwnikiem, gdzie wygrywa gracz z mocniejszą talią. Grafika gry jest spójna, a muzyka nadaje jej walecznego charakteru. Moją ulubioną formą gry było "Quick Game", gdzie rywalizujemy z przeciwnikiem w czasie rzeczywistym. Gra bardzo mi się spodobała, polecam ją każdemu.
Bardzo ciekawa gra karciana w której między wątkami fabularnymi prowadzimy walki z innumi graczami w czasie rzeczywistym. Gra godna polecenia każdemu który lubi ten typ rozgtywki.
Magic Nations jest mocno rozbudowaną grą karcianą. Dzięki umieszczeniu w grze aż sześciu nacji możemy skolekcjonować ogromny deck. Scenki są miłe dla oczu, dzięki dbale i starannie wykonanym postaciom, myślę że uniwersum ma duży potencjał. W obrąbie nacji jest spora ilość kart. Każda z nich ma swoje statystyki m.in. życie, atak, obronę oraz szybkość. Czas na ruch jest ograniczony, dlatego gracz musi się dokładnie zastanowić nad swoim ruchem a także doborem karty, oczywiście uwzględniając wspomniane wyżej statystyki. Magic Nations oferuje nam grę pojedynczą (kampania) oraz multi. Grę urozmaica nam handel kartami między graczami. Szczerze polecam tą grę.