Strategic Mind: Blitzkrieg

Strategic Mind: Blitzkrieg
niedostępne
Metacritic
83
Steam
74.106
xDR
Nasza ocena jest obliczana na podstawie recenzji i popularności gry.
Cena
139,99zł
Release date
22 Maj 2020
Deweloperzy
Wydawcy
Recenzje na Steam
Wszystko
83 (390 głosów)

Strategic Mind: Blitzkrieg to strategia turowa z okresu II WŚ. Wprowadza nowości do starego, dobrego gatunku gier wojennych. Będziesz przewodzić niemieckiej armii, pokonując niewyobrażalne przeszkody i odnosząc końcowe, słodko-gorzkie zwycięstwo w Europie. Blitzkrieg jest rozwiązaniem!

Pokaż szczegółowy opis

Wymagania systemowe Strategic Mind: Blitzkrieg

Minimalne:

  • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
  • System operacyjny: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
  • Procesor: Dual-core Intel or AMD, 2.0 GHz or faster
  • Pamięć: 4 GB RAM
  • Karta graficzna: Nvidia GTX 750 Ti or better or AMD HD 7870 or better
  • DirectX: Wersja 11
  • Miejsce na dysku: 25 GB dostępnej przestrzeni
  • Karta dźwiękowa: Onboard
Podobne gry
Popularność
Opinie
Napisać recenzję
jurand36
jurand36

Strategic Mind: Blitzkrieg to, co do zasady, taktyczna gra turowa , której akcja rozgrywa się podczas II wojny światowej w Europie, Afryce i Azji. Gracz dowodzi jednostkami nazistowskich Niemiec, w tym flotą. W kilku misjach Gracz ma pod swoim dowództwem jednostki lądowe i morskie innych Państw Osi.

Liniowa kampania zawiera 20 misji, część jest historyczna część nie. Kampania przeplatana jest wstawkami filmowymi. Każda misja rozpoczyna się w sztabie gdzie możemy zakupić nowe jednostki, ulepszyć stare, zakupić wyposażenie oraz wybrać za „punkty zwycięstwa” nowe umiejętności naszego alter ego. Umiejętności dowódcy jest sporo i zaczynają się od „zwiadu lotniczego” a skończą na „uderzeniu V1”. Jednym słowem jest z czego wybierać i zawsze brakuje „punktów zwycięstwa. Misja może zakończyć się na kilka sposobów, w tym jest kilka rodzajów zwycięstwa. Najlepsze jest „totalne zwycięstwo” za które Gracz otrzymuje najwięcej „punktów zwycięstwa”. Na wynik misji wpływa czas ( ile rund), ilość wykonanych misji dodatkowych, straty zadane przeciwnikowi oraz stary własne. Jeżeli Gracz poniesie zbyt duże straty to wtedy zwycięstwo nie będzie totalne tylko srebrne lub brązowe. Po zakończeniu misji, w zależności od rezultatu, Gracz otrzymuje nagrody i medale, które mają realny wpływ na przebieg kampanii np.: jeżeli w jednej misji nie stracimy dwóch pancerników, to we wszystkich kolejnych misjach z udziałem floty będą one walczyć po naszej stronie; jeżeli zniszczymy porty to okręty wroga otrzymają stały minus do parametrów. Aby użyć umiejętności specjalnych konieczne są „punkty dowodzenia”, które regenerują się co rundę. Ilość punktów dowodzenia zależna jest od ilości jednostek głównych. Przed, w trakcie i po misji pojawiają się podatkowe informacje/wypowiedzi, które wpływają na przebieg misji, oceniają nasze dokonania lub wskazują jak wykonać daną misję. Po zakończeniu misji Gracz otrzymuje dokładne posumowanie swoich osiągnięć.

W grze mamy podział na dzień i noc oraz występuje zmienna pogoda. Pogoda może być słoneczna, deszczowa ale także może padać śnieg lub mieć miejsce burza piaskowa ( misje w Afryce). Pogoda i pory dnia mają istotny wpływ na przebieg starć jednostek Gracza z wrogiem, ponieważ każdy typ pogody lub pory dnia niesie ze sobą plusy lub minusy. Od Gracza zależy czy będzie w stanie wykorzystać porę dnia i typ pogody aby osiągnąć przewagę na przeciwnikiem np.: można wykorzystać osłonę deszczu lub nocy aby przygotować jednostki Gracza do uderzenia na niczego niespodziewającego się wroga.

Gra ma bardzo ciekawy system rozpoznania jednostek wroga. Jak zobaczymy wroga to nie wiemy jaki to typ jednostki tylko widzimy wielki pytajnik. Atak na taką jednostkę jest bardzo nieefektywny. Przed atakiem należy rozpoznać jednostkę wroga i im więcej mamy informacji o rzeczonej jednostce tym atak na nią jest skuteczniejszy. Działa to w druga stronę. Jak się bronimy musimy przede wszystkim nie dopuścić wroga do rozpoznania naszych pozycji bo inaczej będzie bardzo źle.
Gra ma także system zaopatrzenia oparty na składach i kolei. Możemy okrążyć wroga i odciąć go od dostaw, a wtedy pokonanie wroga jest tylko kwestią czasu. Atakując wroga musimy też pamiętać o tym aby zapewnić stałe dostawy dla naszej armii. Zdobywając punkty zaopatrzeniowe możemy jest tak uszkodzić, że przez kilka rund nie będą działać czyli nie będą dostarczać jednostkom Gracza amunicji i paliwa co może mieć fatalne konsekwencje.

W skład armii Gracza wchodzą dwa typy jednostek: główne ( z ang. core) i pomocnicze. Pomocnicze są z Graczem tylko na jedną misję, natomiast główne są z Graczem albo do zwycięstwa albo do ich zniszczenia. Gracz ma pełną swobodę w wyborze jednostek głównych, w skład jednostek głównych nie mogą wchodzić okręty. Często o zwycięstwie lub porażce decydują właśnie jednostki główne. Gracz musi o jednostki główne dbać, ulepszać je i wyposażać w nowe uzbrojenie. Prawie każdą jednostki można wyposażyć w dodatkowe wyposażenie ( do trzech rodzajów), zależne od typu jednostki. Mogą to być wykrywacze min, działa bezodrzutowe, działa przeciwlotnicze, moździerze, dodatkowy pancerz, amunicję, paliwo, radary, bomby , torpedy, reflektory, karabiny maszynowe itp. Lista dodatkowe wyposażenia jest naprawdę długa i warto wyposażać główne jednostki w w/w wyposażenie ponieważ dodaje ono nowe umiejętności a co za tym idzie nowe możliwości taktyczne armii Gracza. Jednostki główne armii Gracza zyskują doświadczenie dzięki któremu stają się coraz silniejsze. Gdy jednostka uzyska awans na wyższy poziom doświadczenia Gracz może wybrać, z listy, niestety tylko jeden atut (z ang. perk) który w znaczy sposób wzmacnia jednostkę lub dodaje nowe umiejętności taktyczne np.: myśliwiec może wybrać atut „walka w deszczu” co powoduje, że dana jednostka tak samo dobrze walczy w deszczu jak w słońcu; piechota może wybrać atut ”nocny łowca” który pozwala prawie tak samo dobrze walczyć w nocy jak w dzień.

W armii Gracza mamy standardowe grupy jednostek ( czołgi, piechota, artyleria etc) ale oprócz nich mamy również inne np.: działa szturmowe, które mają ciekawe umiejętności.

Podczas misji może zdobyć sprzęt wroga i wykorzystać go przeciw niemu. Nie ma jak w 1941 użyć KV-2 podczas walk o Leningrad lub przekonać się Matylda II to bardzo wytrzymały czołg.

W armii Gracza po spełnieniu odpowiednich, dokładnie opisanych, warunków możemy mieć też bohaterów, którzy mają szereg ciekawych umiejętności. Bohater nie są nieśmiertelni i giną razem z jednostką, którą dowodzą.

Na zakończenie należy powiedzieć, że autorzy gry cały czas ją ulepszają, usuwają błędy i dodają nowe ciekawe rozwiązania oraz słuchają sugestii graczy.

Czy polecam grę Strategic Mind: Blitzkrieg ? Z czystym sumieniem tak to bardzo dobra taktyczna gra turowa.

Na koniec dwie rady:
1. Gra jest trudna i na dzień dzisiejszy nie da się zmienić poziomu trudności w czasie kampanii. Autorzy pracują nad taka opcją w chwili obecnej.
2. Jeżeli jesteś obywatelem Rosji i chcesz zagrać w tą doskonałą grę to możesz ją nabyć na GOG.

turan553
turan553

W smie polecam, ale głowy nie urywa