BATTLETECH Urban Warfare

BATTLETECH Urban Warfare
Н/Д
Metacritic
52
Steam
39.644
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
435 pуб.
Дата выхода
4 июня 2019
Полная версия игры
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
52 (141 голосов)

В дополнении Urban Warfare мехи выйдут на улицы городов Внутренней Сферы! Радиоэлектронная борьба, полномасштабные разрушения, взаимодействие с окружающим миром, новые виды врагов и многое другое превратят городские улицы в совершенно новое поле боя.

Показать подробное описание

Системные требования BATTLETECH Urban Warfare

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 7 or Higher
  • Процессор: Intel® Core™ i3-2105 or AMD® Phenom™ II X3 720
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti or AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1 GB VRAM)
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 35 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9 sound device
  • Дополнительно: Multiplayer is compatible between Windows, Mac and Linux versions.
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
magnum_exo
magnum_exo

Отлично! И оптимизации немного завезли,уровни быстрее стали грузиться=)

Sl2ven
Sl2ven

Да ничего тут нового, новая карта (биом город), два новых легких меха и оптимизация подтянута всё та же долгая загрузка с любого места, дополнение не о чём, если будет и 3 DLC такое убогое, то я поставлю игре минус.

Папа здесь
Папа здесь

ну фиг знает.... боялся, что для Города они тупо зданий наклепают и всё. Если игра идет без единого лага на карте и в городе начинаются тормоза что трындец, то как-то интерес играть сразу проходит. Ждем оптимизацию карты

DedLam
DedLam

2 новых меха, лагающая говнокарта с биомом город. Деньги на ветер.

xc0020
xc0020

При запуске карт города каждый раз виснет, жду когда патчами поправят

Pandemon
Pandemon

Осторожно палец вверх, поскольку как-никак расширение к полюбившейся игре. Но содержание этого расширения аховое. Пара новых мехов? Ну ок. Новая карта для рандомных сражений? Подтормаживает и не шибко красиво-то нарисована, хотя какое-никакое, но разнообразие привносит - бои в городе получаются весьма напряжёнными. Жаль, что это длс - не кампания, посвящённая сюжетным городским боям, т.к. своих денег оно, конечно, не стоит даже близко. Брать только в составе сезон пасса или на распродаже.

Kamrad
Kamrad

Чего хорошего:
- Воронок с ЕСМ (годно) и ВАР (ниочем);
- Атака-защита - для хардкорных фанатов, задрпотов и любителей 100500 тонн лута. Нет, я серьезно - зашел на два черепа лэнсом лостеховых ассаулов (что обычно более чем излишне), так у меня патроны на третей волне закончились. Даром что меньше двух тонн патрон на ствол я не ношу, а супротив были сплошные легкие и средние (в основном) мехи, с единичными тяжами. Набил десятка два фрагов, что ле, какое-то безумие.

Чего плохого:
- Коммандо переименованный в Джавелина после ребрендинга в стиле "сделайте мне лучше везде";
- адовые тормоза на городских картах;
- городские бои были и раньше, тоже мне новость;
- по сути, минимум нового в геймплее.

Вердикт: гора родила мышь. Разрабов лупцевать по ряхам пустым кошелем.

raidan2
raidan2

Не знаю, кому тут что не нравится - нормальное недорогое дополнение.
Другого Battletech у нас все равно нет.

Ar_An
Ar_An

Дополнение своих денег не стоит.
- в городе с такой "оптимизацией" играть не хочется вообще. Мне как игроку все равно проблема это движка или кривых рук разработчика.
- "Ворон", такое себе. Как правило у противника техники больше, сенсор лок для него не роскошь. Вся уникальность ворона контрится 1м сенсор локом на него.
- "Джавелин" - что есть, что нет.
Из положительного разве что несколько новых флешпойнтов, но опять же - городские, "оптимизация".Появились новые типы миссий, это пожалуй единственный плюс без "но".

DA_FLY
DA_FLY

Оптимизации нет!
A/C 20 вам в струтуру!
Бездельники!

Heathen
Heathen

Долго думал что написать, но...
+ ECM, какая-никакая, а новая фича в игре.
+ 2 новых меха, и несколько новых моделей к старым.
+ Немного новой техники.
+ Наконец добавили город, и да, он мне даже понравился (многие пишут про лютые лаги, но таких особо не замечал, хотя небольшие фризы порой случаются)
+ Самый жирный плюс за новые флешпойнты.

Минусы(коих не много, но которые люто перевешивают плюсы)
- Тот самый ECM, брать ворону в бой сейчас лютая боль, после смерти любого меха на карте, весь оставшийся бой вас будут преследовать звуки взрывающегося меха, из-за чего играть можно только с выключенным звуком.
- Мехи, всего 2 новых меха Карл на всё DLC! Причем выбор мехов тот ещё, как долго вы катаете лайтов? Правильно, пока не соберёте медака, а происходит это довольно быстро.
- Новая техника, она как бы есть, но как бы в принципе ниочём, акромя нового тяжёлого танка.
- Ах да, чуть не забыл BAP, а почему чуть не забыл? Потому что в нынешнем виде он бесполезен чуть больше чем полностью.

В итоге, стоит ли брать DLC только за флешпойнты?

MOLOCH
MOLOCH

Городские карты и Рейвена с ЕСМ ещё не видел, ибо начал с компании, а не свободную игру.
Пока что видел только Javelin и не понимаю нафига он нужен... Есть подобные мехи Коммандо и Jenner, да и вообще лайты быстро проходятся, даже не так, в самом начале ты начинаешь с 55, 45 тонниками, и всего-лишь одним лайтом, которого уже в первый игровой месяц можно сменить минимум на еще одного 45 тонника. Вот и зачем нам целых два новых бесполезных лайта и причем не забесплатно, а за денежку, и весьма неплохую такую. Уверен с Рейвеном будет такая же фигня - только он еще и появляется гораздо позже, после прохождения какого то флешпоинта. В целом это даже на ДЛЦ не тянет. Печально. Вообще какие то ДЛЦ у Баттлтека фиговенькие, то, что по идее добавляется обычно патчами, тут выставляют как нечто грандиозное и просят еще денег. Боюсь представить что в третьем ДЛЦ добавят...

CATAHA1986
CATAHA1986

Чтобы не быть голословным, прошел режим карьеры на 100% сложности с этим дополнением.
Что у нас нового, разберем по пунктам:
1. 2 Новых меха. Raven и Javvelin. Ворона мы можем получить практически сразу после начала карьеры, однако, нужно пройти довольно сложный, на этом этапе, флешпоинт. Ворон просто дает нам невидимость вокруг себя, позволяя захватывать инициативу, а иногда ИИ просто переклинивает, и он пропускает ходы. Нехилый костыль в начале игры, очень упрощающий жизнь, во второй половине карьеры становится бесполезным, из-за обилия тактиков выключающих ему невидимость и уничтожающим его залпам сразу после этого.
Второй мех Копье, очень крепкий и мощный... легкий мех... В самом начале игры хорош, если вы его успеете получить до нормальных средних машин. Можно, при желании, использовать до появления тяжей.
И это все?????????????? Опупеть, 2 легких меха, один из которых весьма сомнительного баланса, а второй быстро теряющий всякий смысл. А где десятки легендарных мехов из книг и MWO?? НДАааа
2. Теперь некоторые миссии проходя в городах...... НУ И ЧТО??? Мне от этого не холодно не жарко, ну есть и хорошо, однако, никакого переворота в тактике это не произвело.
3. Штук 5 новых флешпоинтов, довольно занятных, на мой взгляд это наиболее интересная часть DLC.
В целом, покупать не рекомендую, соотношение цена качесто просто никакое. За 4 сотни нам дают контента раза в 2 меньше чем в прошлом, весьма не жирном DLC. Если вы большой фанат вселенной, купить обязательно но со скидкой, просто оно делает игру лучше, на полшишки но всеже. Подождите скидок, не менее 50%, больше это добро не стоит.
З,С, Не упомянул новый вид задания и 3 вида техники у противника. Это такая малозначительная херня, что и говорить о ней не стоит.

Riverriser (RUS)
Riverriser (RUS)

Один из самых бестолковых допов к играм, что я вообще видел. Итак, что у нас есть:
1) Новый вид террейна, городской. Самый скучный из всех, т.к. у него меньше особенностей, специальных зон и т.д.
2) Новые мехи в количестве 2 штук, которые вы перестанете использовать спустя пару выполненных миссий. Если вообще начнёте, они потеряли для меня свою актуальность задолго до того как я впервые увидел их в продаже или на поле боя.
3) Новая механика радиоэлектронной борьбы. Интересная задумка, но слишком уж ситуативная. При этом она бездарно поломана: ИИ частенько без всяких активных зондов спокойно бьёт ракетами с другого конца карты по "невидимым" войскам. Или кидает зонд и ходит вокруг меня кругами, хотя я даже в прямой видимости.
4) Новый вид миссий: "Атака и защита". К таким миссиям всегда можно мысленно прибавлять 2 уровня сложности, т.к. они совершенно адовые. Да, очень весело, невероятный челлендж, но соотношение сложность/награда у них смешная.

Ииии, итого у нас одно полноценное работающее нововведение. Серьёзно, на нексусе можно охапкой утащить пачку модов, каждый из которых привносит больше контента, чем весь официальный Season Pass обещает (а не даёт по факту)! Ау, вы серьёзно?

UnknDoomer
UnknDoomer

Shooting buildings is fun. It can't run away (c)

Наиболее не содержательное DLC из всех трёх. Добавляет двух мехов, городской ландшафт и новый тип миссий.

В городах жутко проседает fps о чём я уже писал в основном обзоре на игру. Детализации при этом явно не хватает. Выглядит всё как типичные постройки, сгенерированные на Unity. Блёкло и однотипно. Никакой разницы между городскими локациями не наблюдается в принципе.

Мехи. Javelin, что сильно не выделяется на фоне других лёгких мехов теряет какую-либо актуальность в том же режиме карьеры практически сразу, если в стартовом ростере у вас средние мехи и дальше будете делать на них акцент. На более поздних этапах тяжёлыми / штурмовыми мехами выкашивается за удар-два. Raven 1X... доступен только в некоей горячей точке и случайно не попадается. Точка предположительно сложная и требует сугубо лёгких мехов как я предполагаю для её прохождения. В связи с этим я не был в таковой. Что до картины в целом, то тактические фишки в данной игре дают минимальные преимущества. Универсальная формула вкладываться в стойкость и атаку работает что в Dark Souls, что в Battletech, что в каком-нибудь шутере. Например отметили вы меха на сенсорах. Точность обстрела чуть повысилась. Вашего лёгкого-среднего наводчика выкосил одним ударом на следующем ходу какой-нибудь прыгающий 90-тонный Highlander, коему нет дела до того, что кругом высотки и плохая проходимость. Продолжаем неравный бой 3х4++ без каких-либо преимуществ. Знатоки говорят, что в настольной игре всё иначе. И сбалансированные отряды идут хорошо. Но здесь у нас не настольная игра. Так что исходим из тех реалий, что объективно имеют место быть.

Добавлено вечером 7.01.20: меха Raven можно найти в горячей точке на планете Фагерхольм в краях Лиги Свободных Миров. Контракт предполагает высадку мехов до 55 тонн, хотя в исходном описании, пока не пребудешь, числятся лёгкие. По факту влазят и средние, в т.ч. Hunchback, что сильно может упростить задачу. Входит 4 меха по 50 тонн максимум. Сам Raven к слову, как я и предполагал, совершенно бестолковый здесь.

Новый тип миссий. Это ад. Особенно если дело касается тяжёлых и штурмовых мехов. На вашу базу, где может быть также поддержка AI ввиде 4 мехов / какой-то техники, идёт целая армада противников где-то в 3 волны с очень небольшими промежутками. Прорваться к вражеской базе через таковую или как-то их обойти практически не возможно + с базы подтягивается её охрана в фактически ещё одну волну из четырёх мехов. Следом первая волна идёт из 8 мехов, куда быстро подтягиваются ещё 4, итого 12. Помощь AI картину радикально не меняет конкретно в данном случае. Все мои попытки проходить подобные задания против тяжёлых и штурмовых противников успехом не увенчались.

Вывод? Если оценивать отдельно от игры, то смысла брать данное DLC только ради тяги к новому контенту нет. По скидке, в комплекте со всеми остальными DLC, чтобы расширить активности в кампании / карьере при старте игры с нуля - можно.

Russian Baldej
Russian Baldej

Как уже отписали многие, дополнение не стоит свеч.

По пунктам:

1. Равен - крайне такое себе, что модель 1х, что 3х. По идеи, вторая модель должна была играть как быстрый стелс-разведчик, а первая - легкий мех поддержки...
НО ЭТО НЕ РАБОТАЕТ.
Получается какая то ерунда - вражеские мехи или палят тактикой Воронка и в него прилетает снаряды со всей карты, или сближаются на спринте и в итоге твои мехи не могут ни в кого попасть.
А, не забываем что враги обладает чутьем на Воронка, и за ним почти что целенаправленно охотятся, если он на удалении.
Машинка сильно на любителя, ибо всего то навсего 8 тонн свободного места на оборудование.

2. Джавелин - "Коммандо", у которого забрали его батареи РМД/Большой лазер и дали РБД15. По ощущением, опасен у бота, чем у игрока, ибо у нас он в лучшем случае 1-2, тогда как у врагов теперь Джавелины в равной пропорции с Локустами и Коммандо, и иногда их 2-4-6.

3. Атака-Защита - лютый трешак. Как верно заметили, к миссии можно смело прибавлять 2 черепков, ибо творится на карте лютый треш, содомия и угар из армад локустов, джавелинок, урб и коммандо, разбавленных средними и тяжелыми мехами.

Суйтесь туда только укачанными экипажами штурмовых-тяжелых мехов, и берите Мародеры с Циклопами.

4. Городские карты скорее бесят своим антуражем. Да, раздолье для РБД лодок, но вот для остальных будет не так весело. А, еще поражает как быстро разрушаются здания. Та же "атака защита" с определенного момента начинает напоминать Вархаммер какой то с боями в руинах города. Кстати, руины домов дают хорошее укрытие, так можете помочь мэрии города расчистить пространство от пары тройки зданий.

Рекомендую просто не брать это дополнение, ну или брать со скидкой.

Brok40k
Brok40k

После этого дополнения моими любимыми миссиями стали городские бои.
Враг спрятался за зданием? Снеси здание или запрыгни на крышу и обстреливай врагов сверху.
Враг запрыгнул на крышу высотки ? Снеси под ним здание ))