Dying Light: The Following

Dying Light: The Following
79
Metacritic
79
Steam
83.767
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
99 pуб.
Дата выхода
8 февраля 2016
Полная версия игры
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
79 (5 180 голосов)
Недавние
72 (29 голосов)

Откройте для себя новую главу жизни Кайла Крейна в огромном и впечатляющем регионе за пределами Харрана. Пришло время оставить город позади и отправиться в его окрестности, полные загадочных персонажей, опасного оружия и леденящих кровь заданий.

Показать подробное описание

Системные требования Dying Light: The Following

MINIMUM:

  • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
  • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
  • Memory: 8 GB RAM DDR3
  • Hard Drive: 40 GB free space
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
  • DirectX®: Version 11
  • Sound: DirectX® compatible
  • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

    Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)

Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Broker
Broker

Качественное дополнение, что привносит большое количество новшеств и разнообразия, добавляет странный, но все же рабочий транспорт, необходимый в новой и очень просторной локации, что наполнена...

OnA_ReWiJla_SdATbSyA
OnA_ReWiJla_SdATbSyA

Крупное дополнение к основной игре на отдельной карте с возможностью по колесить и по сбивать зомби на багги; раскрыть тайну древнего культа и решить судьбу города. Как по мне дополнение идеально для игры в кооперативном режиме.

bocman
bocman

Сделать такую ущербную карту и размазать по ней миссии в 1-2 км друг от друга - только ради одной фичи - МАШИНА, это гениально. При том перемещаться на самой машине либо просто не интересно, либо не удобно, т.к. разработчики в силу своего скудоумия спавнят подрывников по ходу пути ( если не садится в машину, то их просто на карте нету ), ну и ещё гора мусора или других статических обьектов в которых можно застрять на машине.
Зомби разрушители встречаются каждые 300-400 метров, очень интересно драться с одним таким мобом, учитывая, что у него один и тот же паттерн атак.
Большинство миссии в этом DLC походят на типичное "подай-принеси".
Ну и под конец засунуть файты на огнестреле, это что то с чем, в игре в которой ужасно работает огнестрел, он сделан топорно, с него не интересно стрелять как правило, а на сложности "Трудно" тебя могут с одной очереди убить, и вот эти все проблемы перестрелок пихают в финальную развязку.

Kuzya
Kuzya

Хорошее продолжение сюжета, но дополнение за 400р ради машины? Почему нельзя было сделать как в Dead Island чтобы можно было в любую машину сесть, они же там почти все целые стоят?
Спасибо что хоть цена адекватная, а не как у Ubisoft за FC New Dawn.

boris.kondratev
boris.kondratev

С доработкой графической части, это крупное DLC вполне могло зайти за вторую часть. Но, и как самостоятельное дополнение оно вполне неплохо смотрится, не смотря на ряд недостатков. Тем более, у Techland уже был схожий Dead Island: Riptide, где тоже продолжалась сюжетная линия выживших на острове. Правда, в Dying Light: The Following появилась совершенно новая механика, которая как освежает основной геймплей, так и становится главным минусом.
В Старый город, каким-то образом попадает израненный сельчанин. Из короткого диалога перед его кончиной, мы понимаем две вещи: из города можно выбраться через пещеры в горах и у жителей окрестных деревень есть какое-то подобие лекарства. Исцелением занимается некая Матерь, секта которой непостижимым образом излечивает укушенных и успокаивает мутантов. Кайл Крейн немедленно собирается на миссию.

Выбравшись за пределы города, герой действительно видит небольшие поселения, курируемые сектантами в деревянных масках. Но, вместе с тем, видит и блуждающих по полям стада зомби. Сразу на контакт ни местные жители, ни служители Матери идти не хотят — поэтому начинаем завоевывать их доверие, посредством выполнения их «хотелок». Помотаться придется изрядно, т.к. территория довольно обширная и между всеми этими группками выживших лежат асфальтированные и проселочные дороги, поля с высохшим урожаем и холмы по которым бродит немало крупных и толстокожих мутантов, а по ночам из пещер выбираются уже знакомые нам Волатили.

Выход есть — кастомизируемая багги. Теперь, брошенные повсюду автомобили не просто помеха для проезда или спасение для запыхавшегося игрока, но источники топлива (анимации засасывания и сплевывания бензака, увы, нет) и запчастей. Машина начинает ломаться от любого столкновения. Разбить ее одним ударом не сможет ни стена дома, ни громила-мутант, но ситуация, когда вы игнорировали мелкие повреждения и оказались на авто-миссии с таймером на почти убитой тачке может появиться неоднократно. Например, в самом конце дополнения, когда вы принудительно остаетесь в одиночном режиме (как и в основной игре), а драндулет не едет и времени на поиск запчастей и ремонт просто нет!

Так что, как в жизни, бережем «железного коня», вовремя заправляем и меняем сломанные части. И, не сбиваем лишний раз заборы и зомбей. Хоть, соблазн и велик. Плюс, не забываем собирать чертежи и навещать местного механика. Заодно, можно поучаствовать в гонках — полоса препятствий с таймером. Все-таки, Techland и к автосимам руку приложить успели. Например, Nail’ed. При совместной игре получается даже соревнование. Кстати, у багги есть место для пассажира-стрелка, но реальное применение этой возможности только для ночных охотников на скоростных Волатилей.

В общем сложности, Techland сделали свою версию серии FarCry, при этом перемудрив со средствами передвижения. Ах, да! Тут нет быстрого путешествия, совсем как в оригинале. Там город был разделен на две части, а у нас был крю-кошка. А, здесь только ломающееся транспортное средство как в FC2 и здоровенная карта с «мертвой зоной» в районе гор, почти посередине карты. В общем, в компании друзей вполне проходимо и можно как подхватить лишившегося машины водителя, так и распределить обязанности по сбору/сдачи квестов и импровизированного телепорта. В оригинале предложение присоединиться к сдающему задание игроку раздражало, если ты «лутаешь» или перебираешь ассортимент у торговца. Но, за городом эта раздражающая механика помогает сгладить батхерт от отсутствия полезной механики.
Освоившись с транспортным средством начинаем свободно колесить по окрестностям, помогать местным и парочке выбравшихся из Харана братьев-кулибиных, добивать остатки банды Раиса и зачищать гнезда мутантов. В какой-то момент, Матерь пустит нас к себе и нам откроются не только тайна личностей секты и таинственного лекарства, но истоки заражения. Концовок, на этот раз, две. Но, раз уж Dying Light 2: Stay Human уже на горизонте, интрига больше не работает.

shdn2k
shdn2k

и так. спустя восемь часов могу написать, что длс очень надоедает поездками через часов 5-6. сюжет отличный, но все это через чур растягивается длинными, скучными поездками.
почему же так, потому-что лайт изначально был как очень динамичная игра, с понятным сюжетом и не затягивающей беготней. ты не успевал устать от данного сюжета, что не могу сказать о дополнении. машины - круто, но вот поездки на 3-4км, ну в зачастую на 2-1км очень долгие и занимают почти всю игру.
система репутации у жителей - отлично сделана, не спорю. но вот растягивание сюжета с помощью поездок, помощи - очень нудна и быстро надоедает.
сыграю еще пару часов, только ради того, чтобы получить все достижения с длс. но никак чтобы поиграть еще раз.

_sellplatinumprincess_
_sellplatinump…

Итак, время написания нового обзора, но не абы на что, а на дополнение к великому и прекрасному Dying Light`у - The Following. История приобретения данного DLC можно рассказать коротко - это было сделано в канун скорейшего выхода второй части и чтобы не забыться о чем идет речь, решил я себя побаловать чем-нибудь экзотическим. И вот, the following теперь у меня в библиотеке, и более того он пройден. Прохождение заняло вполне продолжительное время, так что его можно расценивать, как полноценную игру. Несмотря на большой масштаб карты, много интересных мест, сюжет подается как-то несвязанно, даже отрывисто, как будто игра не хочет, чтобы мы узнавали ее вдоль и поперек. Но это уже личное мое мнение.
Карта представляет собой огромный, покрытый горами, рекой и зелеными полями и болотами, простор для гонок. При всем этом, помимо разъезда на нашей маленькой машинке, которую можно прокачивать, можно сбивать наших ходячих кусков мяса, что тоже является очень смешным моментом. При этом стоит отметить, что ландшафт не является однородным: есть и склоны, и болота, и горы, и прочее. Также стоит подметить большой количество естественных препятствий - деревьев и камней. Очень часто в них можно врезаться, что наносит машине ущерб, а нам урон от бегунов. Поэтому, необходимо быть осторожным.
А теперь, что касается, собственно сюжета. Отныне, у нас есть община людей, которые зовут себя "Детьми Солнца", и представляют из себя религиозную языческую группу. У них есть жрецы, зовущие себя "Безликими". И также у них есть живое божество во плоти, которое называет себя "Матерью". У общины есть одна интересная особенность - у них иммунитет к вирусу и зомби их попросту не видят. На фоне этого странного явления, как раз и развился культ поклонения "Матери". Иммунитет объясняется тем, что существует особое лекарство, пары которого необходимо вдыхать. Благодаря ему, появляется некая "невидимость" в отношении кусак, и они принимают нас за своих. Но все не так просто, как хотелось бы. По мере прохождения, мы узнаем, что это лекарство на самом деле является военным экспериментом, который хотели провести в области зараженной зоны. Но конвой потерпел крушение и вакциной завладели сначала "Дети Солнца", а затем (как это удивило меня на самом деле) банда Раиса. Еще больший шок появился после того, как раскрылась истинная сущность Матери - раньше это была, скорее всего, красивая молодая женщина, однако теперь она ужасный, страшный прыгун, но что самое странное и пугающее - это то, что она общается с нами при помощи телепатии. И сообщает нам о том, что так называемая вакцина на самом деле является детонатором замедленного действия - унюхавший ее пары или выпивший одну капсулу, в скором времени становится точно таким же прыгуном - страшного, уродливого, но обладающего интеллектом. И она нам сказала, что есть способ остановить распространение улучшенной заразы - взорвать ядерную боеголовку, которая находится внутри дамбы, и к которой мы будем иметь доступ. Перед взрывом нам последний раз показывают лицо матери, которая благодарит нас за то, что мы решили спасти мир от страданий. Это первая концовка. Вторая же заключается в том, что мы отвергаем предложение Матери и она заливает нам капсулу с этим ядом, а после начинает с нами сражаться. Одолев ее, мы сквозь потерю сознания и галлюцинации, мы выбираемся на поверхность и видим прекрасную картину женщины с детьми, которые кричат при виде нас - и тут мы наконец-то осознаем, что стали точно таким же, как Матерь...
Что следует заключить из всего этого? То, что любая религия, в некоторой степени является самообманом, который возможно разгадать, но бывает и не так легко. Из этого следует то, что люди готовы поклоняться кому-угодно и перекладывать свои проблемы на других, лишь бы не решать свои проблемы самостоятельно. И еще один вывод говорит сам за себя: что военные, на любой территории захваченной заражением или военными действиями, будут делать все для усугубления ситуации, поскольку любая местность - это простор для опытов и продумывания тактик.
Что могу сказать под самый конец обзора? Мне очень понравилось. Это то, что было необходимо, хотя, наверное это просто я люблю все мистическое и связанное с религией) достойное продолжение достойной игры

oldf3pper
oldf3pper

еле дотерпелел до финала. Скучное, длинное длс, которое вдобавок сломало паркур, ни привнесло ничего нового в геймплейном плане, кроме этого кривого псевдоавто, а все действия Крейна в ориг. игре просто смыты в унитаз.

Win_easy
Win_easy

В поисках болтов для ремонта машинки

Значит так, в игре в которой главной механикой считается разрекламированный паркур, МЫ добавим поля и невидимые стены а главным способом перемещения сделаем машинку с которой нужно будет играть в тамагочи и вливать в нее тонну ресурсов.

Господи это ДЛС можно пройти только во время акций когда кошка перезаряжается мгновенно и нет урона от падения.
Вроде как сюжет есть чуть лучше оригинала, квесты найди принеси выходят на новый уровень это когда с одного конца карты нужно найти что-то и принести обратно заказчику.
Не думал чтобы увидеть истинную концовку игры, нужно пройти эти 7 кругов Багги и Елены.

Ребят проще посмотреть концовку на ютубе и не тратить на это время.
https://www.youtube.com/watch?v=W6avfq9994k&ab_channel=Progames%3A%D0%A…

Kaspar Zubarev
Kaspar Zubarev

ДЛЦ гавно из жопы на МОЙ СУБЪЕКТИВНЫЙ ВЗГЛЯД. Машины сделаны прикольно, но игра позиционировалась как паркур экшн зомби, а не типичный экшн с зомби в стиле фаркрай. Смысла использовать оружие ближнего боя стало очень мало, паркура стало очень мало, взамен машина и огромные поля и куча огнестрела, который является одной из слабейших частей игры. Сюжет стал косить под серьёзность из-за того стал кринжовым только концовка представляет из себя что-то и связывает игру с выходящей скоро второй частью, побочки тупорылые и забагованные. Длц проходится за часа 3-4 если не заморачиваться с второстепенными активностями и использовать машину. Если интересно узнать почему вторая часть в принципе релизнется через три дня (с точки зрения истории дополнения) то лучше посмотрите на ютубе краткое содержания

D.Gamer.
D.Gamer.

Пророчества, кровавые ритуалы, культисты, таинственный избранный и залитые солнцем фермерские пейзажи. Techland сделали ход конём, представив мир D.I в необычном антураже. Что ж, у них это получилось.

PREPARE THYSELF
PREPARE THYSELF

Пятикратно переваренный кал.
События игры про паркур в зомби апокалипсисе перенесли в поля, где вообще негде паркурить. Класс. Скажу сразу, что я поиграл немного в дополнение, поднял второй ранг у культа, побегал с арбалетом да повыполнял сайды. Играл на трудном. Добавили скучные логова ночных зомби, куда некоторые квеста тебя заводят (в оригинальной игре были зоны карантина, но они не появлялись в сайдах, разве что в заказах были), добавили мега особых зомби. Я встретил только плакальщика. По сути плакальщик - увеличенная моделька огромного зомби, который камни кидает, НО! ЕМУ УВЕЛИЧИЛИ УРОН, ХП, И ХИТБОКС. ДА ТАК ХИТБОКС УВЕЛИЧИЛИ, ЧТО ТОТ БОЛЬШЕ МОДЕЛЬКИ! То есть шлёпает тот тебя рукой, а ты в двух метрах от неё отлетаешь. Или камень прилетает в метрах трёх от тебя, но задевает. Зачем такой дроч делать я не понимаю. Потом добавили эту машину, я видел негатив в её сторону, но не сказал бы что это хорошее или плохое нововведение, оно на любителя. Вот что однозначно плохо - непродумання ночь. В оригинальной игре если за тобой погоня - легко можно уйти. Зомби хоть и бегут быстрее, но используя паркур можно оторваться от них и забежать в убежище (которых было предостаточно на карте). Зато в дополнении... ПОСТАВИЛИ ПОЛТОРА УБЕЖИЩА НА ОГРОМНОЕ ПОЛЕ И ПОНАТЫКАЛИ ОХОТНИЧЬИХ ВЫШЕК. Спросите что за вышки такие? Это просто деревянная башенка, где спавнится сундук И СПАВНИТЕСЬ ВЫ ПОСЛЕ СМЕРТИ. Т. е. в большинстве случаев вы заспавнитесь не в убежище возле кровати, а на вышке. Уже чуете к чему я клоню? Не дай бог вам встретить ночь далеко от убежища. Вам конец. Вы попадаете в цикл смертей Дьяволо до утра. Суть в чём. Выбегают ночные зомби (которые быстрее вас, и у вас нет зданий, чтобы от них убежать при помощи паркура), толпой вас гасят. Кстати они вас гасят даже если вы едете на машине, вот такие вот Флэши. Вы возрождаетесь на вышке, и вам надо бежать к машине по полю через ночных зомби, сесть в неё, выехать из оврага куда вы упали пока вас били зомби. Само собой вы будете раз за разом умирать. Покупать дополнение крайне не советую, лучше пройдите основную игру и уходите счастливым, я весь день только и страдал в этом длс

77Z77
77Z77

Опустошение, вот что я испытал когда прошёл до конца сюжетку. Причём это не пустота, которую получаешь после прохождения какой-нибудь сюжетно-ориентированной игры по типу DAO, когда ты покидаешь компанию колоритных и по настоящему классных персонажей, завершая свою историю, нет сравнить это можно разве что с моим первым прохождением третьего возьмака, когда я запорол всё что можно и получил наихудшую концовку из всех возможных. Но там это по крайней мере было результатом моих собственных ошибок, здесь же... Я понимаю что должна быть завязка на сиквел, но почему именно Крейн? Могли, не знаю там, сделать главным героем того же Брекена, ибо по-настоящему обидно, что усилия, которые приложил Кайл, все лишения, что он испытал, были напрасными, ибо Крейн не был болванчкиком, которым управляет игрок, это личность, к которой можно действительно привязаться.
Прости нас Кайл, мы всё ******.

Gnome Chomsky
Gnome Chomsky

Что может быть хуже игры про паркур, где нет паркура? Неинтересная игра про паркур, где нет паркура. Если оригинал спасал именно кооп и вертикальный геймплей, то в этом длс нет паркура. Зато есть гринд на машинку, ведь ночью невозможно передвигаться без пиздюлей пешком. Вообще. Dying Light: The Following - это квинтэссенция бесплодия идей. Это настолько скучное дополнение, что от злости скрипят зубы. Патронов теперь нет у каждого торговца, поэтому бери ебучий арбалет. Сейчас бы бегунов из арбалета расстрелять, ммм. Причем, эти ебаки догонят тебя почти в любом случае. Это нахуй невыносимо. Миссии вызывают недоумение. Найти рисунки для пацана, какие-то почтовые документы. Зачем блять это мне нужно? А еще этот фонарь, который со временем как будто теряет яркость. Ну и не дай бог, ночь вас застанет далеко от убежища. Вас будет ждать бесконечный цикл смертей, пока вы не спрячете свою жопу. Все те, кто хвалит это длс, вы вообще играли в нормальные игры? Это же просто унылое говно, в который рилли нет ничего интересного.

Stalker_Killer (artur__fominykh)
Stalker_Killer…

Отвратительно, до последнего старался пройти и втянуться, но заменить паркур на автомобиль это просто идея говна из жопы. В оригинале я любил ночью бегать, было весело собрать толпу прыгунов и всю ночь их гонять убивая по очереди. Потому что можно было с крыши на крышу на крюке перелетать быстро и по-разному развлекаться. А на этой ссаной машине ты ничего не можешь толком сделать, банально даже уехать от прыгуна. Возможно на 5м уровне прокачке ты можешь это сделать, но мне лично уже все равно, играть и давиться этим куском кала я не собираюсь

DmitrySparrow
DmitrySparrow

Я ставлю дизлайк этому говну за босса-мамку которую не убить на кошмаре сраными огнетушителями. Вот же придумали разрабы...

$ D@rk Re@per $
$ D@rk Re@per $

the dying Fast and the dying Furious

Что может быть лучше тачки и открытых полей,когда надоело прыгать по крышам в тесном городе?Не забыли и про систему закиси азота или по-простому NITRO.Нацепить на багги шипы,нитро и врубить полный Форсаж...Что может быть приятнее?
Постой,погоди...Ты сначала нагринди всяких ресурсов и нагоняй на своей тачке часов эдак 50 чтобы повысить свой уровень вождения,тогда поговорим.Ну,ты понял.

Сюжет по прежнему дырявый и скучноватый,при чем абсолютно линейный.Не знаю,что там такое обещали разрабы.К тому же совмещать чокнутых культистов с зомби-апокалипсисом...Ну такое...Задания-все то же самое поди принеси заткни пасть не беси,только их теперь больше и ехать из пункта А в пункт Б ещё дольше.И убежищ ещё меньше.Ах да,на тачке от прыгунов уехать невозможно,поэтому если встретил ночь далеко от базы-готовься пройти семь кругов ада.Ты будешь умирать быстро и ты будешь умирать в ярости.Кстати насчёт гонок.Половину пройти практически невозможно ибо игра специально будет ставить такие препятствия,в которые ты 99,9% врежешься и даст столько времени, сколько даже впритык может не хватить,чтобы донестисть до финиша на полной скорости.В общем такое....4 смеющихся Домиников Торетто из 10

Vladon Bidon
Vladon Bidon

-Вот именно такими должны быть ДЛС к играм.
-Новая огромная карта с разными активностью.
-Машина которая сделанная настолько хорошо, что слов нет, плюс новая ветка прокачки связанная с ней.
-Сюжет который выглядит не ахти но концовка даёт ответы на некоторые вопросы.
-ДЛС топ, мне очень понравилась и я рекомендую к ознакомлению.