A Rose in the Twilight

A Rose in the Twilight
Н/Д
Metacritic
85
Steam
75.99
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
419 pуб.
Дата выхода
11 апреля 2017
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
85 (415 голосов)

A girl awakens in a castle void of color and time, affixed with the Curse of Thorns upon her back. After meeting a sleeping giant, the two work together to escape. Help them unravel the mystery of the thorns and the history behind the somber castle.

Показать подробное описание

Системные требования A Rose in the Twilight

Минимальные:

  • ОС: Windows 10/8.1/7
  • Процессор: Core i3-2100 3.10 GHz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD Graphic 2000
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 2 GB
  • Звуковая карта: Onboard
Похожие игры
Ib
Ib

Приключенческие Игры, Инди

xDr: 91.71
The Witch's House MV
The Witch's House MV

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры

360 pуб. xDr: 89.28
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Draculisimus
Draculisimus

Рейтинг Teen у одной из самых жестоких игр которые я играл...
Духовный наследник firefly diary, но с пазлами - грамотно расставленные на всех уровнях, они выжимают максимум из предоставленных геймплейных возможностей и обеспечивают постоянное разнообразие игрового процесса - это ядро игры, мне очень понравилось. Атмосфера выполнена в духе средневековой сказки - волшебно и жестоко, местами даже слишком жестоко, но эстетическая утонченность исполнения, драма и кульминация цепляют за душу. Рад что не пропустил эту игру.

Marta Kaiser
Marta Kaiser

Вам нравится умирать?
Нет, не как в Dark Souls, а просто... умирать?
Если ответ положительный, то эта игра для вас.
Девочка Роза и Гигант путеществуют по огромному мертвому замку. И если Гигант сделан из камня, то Роза - она как цветок. Она умирает от каждой царапины. И она может собирать кровь. Кровь - это единственный яркий цвет, который есть в этом монолите-кладбище.
Жанр - головоломка + бродилка, с удобным управлением и вменяемой системой сохранений (ну - почти всегда).

Ellutium
Ellutium

Розы и шипы, время и кровь, девочка и гигант, корона и терновый венок, виселица и гильотина.

В своё время очень полюбил хтоЛ, он же htoL#NiQ (Hotaru no Nikki), прошёл с удовольствием и перепроходил разные главы на ачивки. Прошло время, вышел первый Йомавари, что я не без удовольствия прошёл, пусть и ругаясь временами на вылеты и сильную неочевидность игры. Анонсировали вторую Йомавари, время всё шло. Ладно, к чему эта лирика? А вот к чему. Розу я проморгал, вышел порт в апреле, а я её засек только в сентябре и то, по большой случайности. А ведь в своё время надеялся, что NIS выпустят игрушку столь очаровательную, какой для меня был хтоЛ. Но стим в упор не хотел мне её предлагать. Всё что он мне показывал, было одноклеточным говном, что идет в навесок к недавно купленной игре. Купил космосим Элиту? Вот тебе с десяток под(д)елок три дня подряд. Но да ладно, лучше поздно, чем никогда. Тем более, я сейчас перестал надеяться на стим, а мониторю всё сам.

С самого начала от Розы я поставил некоторую планку ожиданий. Геймплейно я не ожидал того же, что Роза будет бегать за летающим кровавым сморчком или типа того. Я ожидал определенных эмоций. Эдакой влюбленности в игру, в её персонажей. Не в прямом смысле, конечно, но суть схожая. То, что покажет интересную историю, приятного персонажа(ей), которому без единого его слова будешь сопереживать с первых же минут. И в итоге Роза это выполнила сполна. Не без мелких придирок, но всё же, игра в себя влюбила. И в конце себя как и в случае хтоЛа оставила с таким интересным чувством, когда бывает, что история заканчивается, успев рассказать достаточно, чтобы не чувствовать себя обманутым, но так, что не хочется расставаться.

Так как с игрой я познакомился после хтоЛа, невольно будут сравнения между ними. Тем более и обзор хтоЛа был мною недавно написан. В чем же особенность Розы сама по себе и в сравнении со Светлячком.

Геймплейно это уже более типичный платформер с бегом и прыжками, а не передвижение за курсором. Роза бегает, прыгает. Гигант бегает, прыгает и может кидать Розу (не так эпично, как ША Кейденс, но всё же) и различные предметы. При этом мир в игре, грубо говоря, частично застыл во времени потеряв свой цвет, а по сути кровь. Ведь кровь даёт время и жизнь. И да, персонажей в игре два. Роза и Гигант, как можно догадаться из описания и того, что я упомянул. Управление попеременное, переключаемое в любой момент. Роза хрупкая девочка, но бессмертная в какой-то мере. На особенности её бессмертия будет основана система чекпоинтов и ряда очень непростых в плане восприятия геймплейных решений. Даже ощущая себя бессмертным существом отправлять самого себя на казнь через повешение, отсечение головы и так далее вещь очень жуткая и это передано просто отлично. Сердце начинается обливаться кровью, что проливает Роза для того, чтобы пройти дальше. Так вот, отвлёкся. Прошу прощения.

Так, еще раз. Роза хрупкая, умирает от шипов, от падения камней и камешков, сама может разбиться, её могут съесть и так далее. Гигант же большой, здоровый кусок валуна с ручками. Его так просто не расколешь (но можно, есть даже ачивка специальная). Там где не пройдет Роза, пройдет Гигант. Там где Гигант упрётся в преграду, лишенную времени, придёт Роза и вдохнёт в неё "жизнь", чтобы гигант мог убрать преграду.

Глав, как в случае со хтоЛом в игре нет, есть карта локаций и в ней несколько развилок. Сюжет преимущественно передается через кровавые воспоминания умерших людей и свитки-дневники, что на своем приключении находит Роза. Остаточно сюжет передастся также через одного выжившего нпс в одной из локации, а также намёками при столкновении с первым боссом, что поставит разрозненные данные воспоминаний в правильном порядке.

Игра несколько короче хтоЛа и не предлагает сложных или затяжных головоломок, давая преимущественно небольшие геймплейные платформенные действия по типу останови время падающего валуна и перепрыгни. Собери кровь/цвет там и передай туда чтобы пройти, найди ключ и так далее.

Графически Роза, как и хтоЛ очень мило и приятно сделана. Глаз радуется. Тоже касается музыки. В игре музыка просто замечательная.

В техническом плане игра идёт как и хтоЛ без проблем. Ни разу не было каких-то вылетов, багов и прочего.

А вот теперь и немного сравнения, оценочного и не очень. Чего мне несколько не хватало в Розе, так это различных анимаций взаимодействия, что было характерно в хтоЛе, где Мион реагировала на многие вещи. Роза же слишком много бегает (а точнее будто чутка парит в воздухе), прыгает, шмякается с небольшой высоты и забирается по лестнице. Её забавно держит и кидает гигант, она мило сидит, пока Гигант делает свои дела, а её анимации казней жуткие донельзя, но не хватает мелких деталей. Мион ручками толкала ящики, двигала переключатели, забиралась куда-то, какие-то еще моменты. Не хватает Розе таких мелочей. Заметно, но не критично, всё же Розу анимациями и живостью не обделили, даже наоборот. Она пугается, она улыбается и так далее.

Роза в отличие от хтоЛа больше платформер и сооветственно в плане головоломок заметно упростился, но стал шустрее. Там, где Мион ходила, Роза бегает и прыгает. Там, где Мион валялась в отключке всю главу, по конвееру приближаясь к своей погибели, Роза остановит время, подрубит время, а Гигант пульнёт её на катапульте через полкарты.

Сравнение в ряде прочих аспектов. Глав, как я говорил, нет. Боссов всего 2 против пяти, но в плане восприятия и важности для сюжета у них паритет, ибо реально важных боссов было всего 2 в хтоЛе (4й и 5 в истинной концовке). Кстати, да. Концовка в игре есть промежуточная и истинная. Есть еще ложная концовка и к своему стыду могу сказать, что я на неё попался и это грустно. Сюжетно игры друг с другом связаны слабо, а точнее никак не связаны. Есть лишь кролик, что был в хтоЛе в качестве игрушки Мион. В Розе же он появляется в воспоминаниях в качестве эдакого зрителя. И в конце музыка. Роза заставила сразу после прохождения приобрести саундтрек, уж больно он мне понравился. В хтоЛе мне запомнился лишь один трек, который мне нравится, пусть и с некоторым налётом мазохизма. Тут же я слушаю весь. Он красивый, мелодичный, лишённый той механистичности и рваности, свойственной хтоЛу, что позволяет его слушать где и когда угодно, будь то дорога на работу или пробежка в ДС3.

Вот пожалуй и всё, что можно сказать о Розе и о хтоЛе. Сложно мне их разделять, ведь люблю я обе игры и в обеих из них схожий дух, что так мне приглянулся. Посему да, рекомендую всей душой обе игры.

curvedtrees
curvedtrees

Я еще не прошел игру полностью, но какое-то мнение составить уже можно. Игра имеет косяки, характерные для данного издателя, но в данном случае, их оказалось недостаточно, чтобы испортить впечатление от игры. О них позднее. Игра получилась очень доброй (нет, ни разу), красивой и милой (а вот это да). Местами весьма грустной.

Об игре.

Игрушка похожа, по крайней мере по графике и по жанру, на htoL#NiQ. Тут мы также имеем платформер-головоломку, с балансом смещенным в сторону головоломки. Но геймплей иной. У нас здесь точно так же есть симпатичная девчуля, только по воле случая здесь она отрастила не рога на голове, а розу на заднице. Но долго скучать в одиночестве ей не придется, ибо вскоре в своем заброшенном замке она находит каменного друга... друга из камня, он большой и круглый... Блин! Да как написать-то, чтоб не звучало пошло?! Так или иначе, дальше Роза путешествует с каменным Гигантом. И задача каждого уровня - провести обоих персонажей к выходу.

Гигант сильный и прочный. Он может двигать тяжести, он уцелеет, упав с большой высоты (лишь бы дно было). И может носить Розу на руках, словно тряпичную куклу. А может также далеко ее забросить. Иногда... с плохими последствиями (см. достижение Edible Flower или Tossed Bud, второе вы очень быстро получите). Прекрасные отношения Розы и Гиганта прекрасно иллюстрирует коллекционная карточка "Tragedy is Near". Я долго ржал.

Картинка у игры приятная, звуковое оформление отличное (особенно звук падающей тушки Розы), музыка также приятная, не отвлекает от игры и не приедается. Ну и черт возьми, здесь не только сюжет подается более чем уместно и вполне толково (хотя раззявы вроде меня могут часть его и упустить), но и предыстория описываемых в игре событий также имеется.

Вещи, которые нужно всегда учитывать в игре.

1. Тщетность цветочного бытия. Как я уже сказал, здесь больше головоломки, чем платформера, но второе также важная часть. Особенно учитывая, что элегантная Роза прыгает, как мешок с удобрением, а падает, как хрустальная вазочка. Любое "что-то пошло не так" - и героиня несовместимо для жизни накалывается на шипы (черт, девчуля, да ты ведь сама ими проросла!), растекается по полу красной лужицей, жестоко съедается и... не знаю даже, что еще дальше будет.
Умирать придется много, очень много. И временами преднамеренно (о да! видишь терновую петлю, гильотину, еще какую радость? Непременно нужно туда засунуть голову с гротескными последствиями)

2. Кровь. Все работает на крови. Вся жизнь в крови, время в крови, агрессия в крови, видения Розы тоже в крови. Обескровленные предметы замирают во времени и не могут менять свое положение или иные свойства (за исключением цветов в горшках). Кровь управляет временем. Если вы запустили поток крови, пока вы не отпустите его, время течет замедленно, и этим стоит пользоваться.

3. Информация. Найденные свитки читаются через меню (по умолчанию кнопка start> на геймпаде, раздел коллекции). И там куда больше написано, чем то, что выводится на экране при подборе свитка. Я это не учел и пропустил все объяснение происходящего. В том числе и то, как Роза дошла до жизни такой, с цветком, растущим в попе. И судя по размышлениям в свитках, она не такая блаженная, как кажется со стороны.

Недостатки игры.

Во-первых, как в порте с консоли, в игре мало настроек графики. Точнее, их нет вовсе: только полноэкран или окно и верт.синхронизация. Разрешение не меняется.

Во-вторых, управление. контроллер Стима не работает, его надо ребиндить на клавиатуру.
Клавиатура... мда. Ничего особенного, но опции я не мог поменять, потому что игра игнорировала ту клавишу, которую, как было написано, нужно нажать для сохранения настроек. Ну отлично вообще. Может, впрочем, это только у меня глюк?
И наконец, я уже обругал другую игру от издателя за нумерацию кнопок на геймпаде. Так вот. Тут раскладка геймпада не иксбоксовская (кстати лоджитековский джойстик с иксбоксовскими дровами без проблем подхватился игрой) и не пспшная, а цифровая. Я все же нашел у себя такой геймпад и знаете что? Там нумерация кнопок ни разу не такая, как предполагается игрой. В итоге, поиск нужных кнопок - еще один квест.

Третий недостаток - это ценник игры, я бы сказал. Ловите распродажи.

Но в целом это все не столь критично, и от игры лично я в восторге. За сим и рекомендую ее.

Lazy Neko
Lazy Neko

ЧЕРТ ПОБЕРИ! ОНА ПАДАЕТ ДАЖЕ С НЕБОЛЬШОЙ ВЫСОТЫ НИЧКОМ НА ЗЕМЛЮ И У МЕНЯ СЕРДЦЕ В ПЯТКИ УНОСИТСЯ!
Без всяких спойлеров - вы будете играть за двух персонажей.
Один неразрушимый, медленный и пугающий.
Вторая нежная, хрупкая и милая.
Так и играем.

Who?
Who?

Красиво, сложно, интересно, мило.
Рекомендую.

𝅳
𝅳

Душевно, ничего не скажешь.
Сначала думал, что игра про улитку (если судить по раковине гиганта) с девочкой, но на деле всё оказалось немного иначе.
Геймплей будет всяко поинтереснее, чем в той же htoL#NiQ: The Firefly Diary (имхо)
Сюжетка канеш подкачала, но в целом вышло не так уж и плохо.

10 "ай, мля, не туда нажал" из 10

Recon-x
Recon-x

Не покупайтесь на внешний стиль и жанр платформера-головолмки. Игра имеет конкретные проблемы с геймдизайном, особенно в конце. Вроде бы медленный темп по началу, с которым передвигаются герои - должен погружать в атмосферу, но к середине игры это надоедает. Плюс к этому начинается сложность и этапы на которых сфейлил, становится все муторнее повторять из за скорости перемещения персонажей. Плюс игра имеет некоторые проблемы с физикой из за чего есть моменты которые начинают требовать недюжего скила управления (как сложные платформеры) и неочевидной точности расположения некоторых перемещаемых предметов для решения пазлов. Ну и финальный бой с босом сложный: требующий скорости реакции - зачем это игре которая позиционирует себя как не требовательная к платформингу с размеренный темп прохождения в 90% времени?

Вердикт: хотел расслабится за игрой и порешать головоломки наблюдая милый сюжет но игра в конце концов дала по зубам - оставив неприятное послевкусие от геймплейного экспириенса.

Hikki Samurai77
Hikki Samurai77

Игра обычная, на любителя,
Анимации топорные, купил артбук, не оправдал ожиданий нечего интересного

⛧Selena Cruel Angel⛧
⛧Selena Cruel Angel⛧

Какая-то редкостная шляпа. Повелась на красивую картинку, в надежде на готишненькую атмосферку и все дела...а кроме психов ничего не получила. Персонаж падает бесконечно и вялый как я после тяжелого трудового дня, все такое медленное, затянутое, если "прослакал" момент, то начинай сначала, и все такое медленное, что аж бесит и зубы скрипеть начинают...сам графон хреновенький, что по любому с первого раза и не поймешь, что туда не надо или вот так поступать тоже не стоило. Короче не понравилось мне. Конец.