Aarklash: Legacy

Aarklash: Legacy
72
Metacritic
76
Steam
75.919
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
372 pуб.
Дата выхода
12 сентября 2013
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
76 (583 голосов)

In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.

Показать подробное описание

Системные требования Aarklash: Legacy

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 / Vista / XP PC (32 ou 64 bit)
  • Процессор: AMD/intel dual-core running at 1,8 GHz (AMD Athlon II and Intel Core2Duo are the oldest CPU architectures recommended)
  • Оперативная память: 1,5 Go for windows XP / 2 Go for Vista, Seven or 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Integrated or mobile graphic card, with at least 256MB of dedicated VRAM and with at least DirectX 9.0c and Shader Model 4.0 support. ATI/AMD Radeon 3800 series and above and NVIDIA GeForce 8600 series are minimum required graphic cards
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 4 GB
  • Звуковая карта: Integrated or dedicated DirectX 9 compatible soundcard
Похожие игры
Arcante
Arcante

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

289 pуб. xDr: 39.00
Tribal
Tribal

Приключенческие Игры, Ролевые Игры, Стратегии

Бесплатно xDr: 0.00
Dwerve: Prologue
Dwerve: Prologue

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

Бесплатно xDr: 82.44
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Abramoff
Abramoff

Своеобразная тактическая рпг, интересный геймплей и механика, система боя и эффекты магии выполнены на высоте и добротно, но как-то локации подкачали - они пустые, дороги-дороги и не зайти в огороды. от управления сразу 4 героями и кучу текста на 1 см экрана - глаза разбегаются) но привыкнуть можно. советую, если любитель тактических сражений и рпг со сложной механикой и большим количеством различных цифр показателей маны, XP, MP, SP....
Одна из немногих игр, которая заставляет думать и использовать тактику, а не просто как можно больше ударить мечом.

mind81
mind81

It might be not as big in scale as AAA RPGs, but combat more then makes up for it. Challenging, tactical and very fun. Also really liked the graphics and characters - they all felt unique

UnKidreal
UnKidreal

Хорошая тактическая стратегия. На максимальном уровне сложности заставляет не просто попотеть, но иногда в голову закрадывалась мысль, что пройти игру невозможно. Но тем приятнее ощущения после того как проходишь, казалось бы непроходимую схватку. Вспоминаются старые игры, когда думать во время игры не считалось зазорным. Приятная графика, а в 3D с 3D Vision, картинка становится еще лучше, как собственно и любая игра в 3D, много сражений, в общем, игра, способная доставить удовольствие. Далеко не шедевр, но хороший середнячок с претензией стать еще лучше, если серию будут развивать дальше и добавят, более проработанный сюжет, улучшат взаимодействия внутри партии с более качественной проработкой каждого персонажа и системой диалогов между ними. А как чисто тактическая игра, очень и очень не плохо.

Оценка: 7,5/10

chester006
chester006

Отличнейшая стратегия! Советую всем! Качественная графика, интересный сюжет, прокачка героев.... в общем любители Героев, Дисайплс, и вообще пошаговых стретегий берите не пожалеете, новый уровень в жанре. Буря эмоций от этой игры!

dimastiy90
dimastiy90

Играл не отрываясь на протяжении 2х дней. Игра просто притянула по полной!Боевка отличная, классные персонажи, интересный сюжет.

Из минусов: пустоватые уровни и скромненький лут.

9 из 10. В моем вкусе!

[FS] BAGAMUT
[FS] BAGAMUT

Aarklash: Legacy - замечательный представитель жанра стратегий с пошаговыми элементами! Довольно неплохая графика, завязанный на противостоянии двух сторон сюжет, довольно динамичные бои (относительно к примеру, так же неплохого представителя жанра - Confrontation). Её особенность в том, что мы не обязаны уходить в тактический режим, поставив игру на паузу и раздавать команды отряду. Геймплей по механике схож с The Bureau: XCOM Declassified, где мы можем воевать не останавливая бой на тактическую паузу. Далеко я пока что не прошёл, но уже смело могу сказать - игра стоит своих денег! Всем ценителям жанра стратегий с пошаговыми элементами советую! Приятной игры друзья =)

avers60
avers60

Это просто жесть! Давно я не играл на самом легком уровне сложности. При этом ещё и умудряюсь умирать. Правда в третьем акте стало скучно, герои по макимуму прокачаны, одеты. Игра превратилась в рутину. Но первые два акта - это нечто.

tzeenchist
tzeenchist

Приятная, но очень короткая ролевая партийная игра.
+ Отличные персонажи: проработка характера, дизайн, озвучка на высоте; взаимосвязь.
+ Интересная боевая система: каждую из четырех способностей можно развивать по-разному
+ Удобный интерфейс
+ Много головоломок
+ Пара интересных боссов
+ Неожиданная развязка
- Посредственный сюжет
- Ляпы локализаторов
- Много одинаковых противников, бои с которыми проходят по одной схеме
- Игра слишком короткая.
Рекомендую всем любителям темных и мрачных миров, а так же почитателям крысиного короля.

PristenCityMan
PristenCityMan

Игра для тех, кто среди всех Скайримов и Масс Эффектов заскучал по старым изометрическим партийным боям. Минимум сюжета, зато море тактики. 8 персонажей абсолютно не похожих друг на друга, по 8 навыков на каждого дают большой простор для выбора себе партии по вкусу, а комбинации врагов с различными способностями гарантированно не дадут заскучать. Ну а высокий уровень сложноти (который я рекомендую) подарит как сожжёные стул, от невозможности выиграть с наскока, так и большую радость побед.

Pdoryanya
Pdoryanya

Рекомендую, игра мне очень понравилась.

Интересный сюжет,хорошая боевка,разнообразные герои и вещи для них. Что еще нужно?

Hanrad
Hanrad

Разнообразие возможностей (и неприятных способностей у мобов) достаточно велико, чтобы его игнорировать по принципу - этот гад самый мерзкий, его мочим первым и быстро! А чтобы быстро всех самых мерзких - уже не до разнообразия методов - фокусированный dps - и лучше чтобы мгновенно на вынос, да лечение. Немного поиграть можно, но ничего выдающегося.

☭Javor
☭Javor

И вполне себе ничего игра=) На удивление не плохо! Убрать только глупые моменты в сюжете и вообще занятся им плотнее, сделать побольше шмотья, скилов и че нить типа базы в X- COM чтоб там можно было сложить честно награбленное, нанять кого и т.д.

B M9c0!!!
B M9c0!!!

На "Отлично" не тянет, на "Хорошо" точно. Сначала думал "как можно управлять сразу 4 героями? оО", но пауза во время боя решает, привык потихоньку. Графика приятная, цвета не режут глаз и атмосфера проработана. Понравилось "Дерево Навыков", во время прокачки > свойства скилла меняются, если не нравится ветка, то можно в любой момент бесплатно сбросить и расставить как тебе надо. Хорошая фитча с просмотром умений врага, лучше заранее подготовится или в голову получишь дай бог, враги маны и выносливости не жалеют. Вне боя можно поменять состав как тебе угодно, хоть одними саппортами пойди. В общем героев 8, каждый со своими уникальными фишками, управляешь 4 какими хочешь.
Теперь о минусах. Слотов под предметы мало, которые не меняют героев визуально, т.к. кроме бижутерии ничерта нет. Кат-сцены визуально скучны, где-то там присутсвует сюжет, который уже прогадываешь заранее. Слишком уж открыто намекают, всё становится понятно на несколько сцен вперёд. Лично для меня загадки были лишними, зря только время отнимают. Крафт скучен, по сути его тут нет вообще. Разбиваешь определённое количество вещей и получаешь эпик.
В общем жду следующую часть от разрабов. 7/10

Aki
Aki

Кароч установил, поиграл немного , ну лично меня не тронуло.Удалил
А так скажу:
Сюжет хороший,
Графон не оч,
геймплей норм ,но мог бы быить и лучше.
я думаю ,что много кому игра понравится ...

Oza ~
Oza ~

Эта игра хороша во всех аспектах, странно что она так непопулярна. Дарк фэнтези, отличная тактика, интересная система скилов, приятная графика, довольно интригующий сюжет (местами). Но всё же самое главное, это атмосфера - тёмные времена некоего фэнтези мира, путешествия по всяким древним захолустьям, интриги@расследования. Правда, надо признать, что сюжета тут очень мало, отдельные ингейм вставки между актами и всё. Плюс, нет сотен наименований шмота, игрок может менять только бижутерию, а упор именно в тактику и скилы. Обмазываюсь этой игрой с удовольствием.

mr. Krotovski
mr. Krotovski

хорошие ролевое приключение, пусть и короткое. На полное прохождение у меня ушло всего 12 часов. Глубокая боевая ситема, играть советую на предпоследнем уровне сложности тогда открывается вся суть боевки. Графика приятная, но и не более... А вот художники и дизайнеры пострались на славу, персонажи и локации отрисованы на 5 с плюсом.
Главный минус игры это ее полная линейность! И пусть диалоги забавные и интересные, но повлиять мы на них не можем не как. С локациями та же беда. Только вперед и не шагу в сторону.

Nitrous
Nitrous

Не могу не поддержать игру. Всем, кто любит битвы в реальном времени, с паузой, как в Балдрс Гейте, либо Дивинити - это маст хэв, есть все, что надо, чтобы насладиться боями, отыграть каждую роль персонажа, пораскидывать билды, много лута, хотя он заключается в кольцах, амулетах и тд, но этон е портит впечатлений. В общем, советую, однозначно!

Arnil
Arnil

Тактическая рпг со сложными боями.

Играть вы будете 4-мя героями (единовременно, их куда как больше). Каждый из ваших потенциальных подчиненных так или иначе связан с местной гильдией наемников. Гильдия эта занимается тем, чем и должна - выполняет любые контракты за деньги. А так же собирает эти деньги, если кто задолжал. Собственно говоря, на этом и закручивается сюжетная линия. Не хочу рассказывать саму канву и перипетии, лучше сами попробуйте. Ибо игрушка сделана в оригинальной вселенной Confrontation, таки-да в игре уйма всяких справок и отсылок. Жаждущий получит свою воду в виде инфы. По боевому геймплею игра ближе всего к DAO 1. Если у вас появились мысли о DOW2, откреститесь от них. Ибо уровень динамики в данном творении минимален. Все время вы проведете в активной паузе. Так что решайте, времени придется потратить немало.

Верни свои кровные! 7,5 из 10 :)

etozhestat!!!
etozhestat!!!

Хорошая бюджетная рпг.
+геймплей
+рпг и ртс составляющая
-однообразные ловушки
-гора одинаковой бижутерии
-тупые диалоги

Beaglefoot
Beaglefoot

Представьте себе Dragon Age. Представили? Теперь выкиньте из него все по списку:
- возможность вращать камеру и перемещать ее за спину персонажа
- квесты и нелинейный сюжет
- оружие и доспехи (здесь только серьги, кольца и прочая бижутерия)
- магазины, деньги и экономику в целом
- красивые катсцены
- запоминающиеся характеры персонажей
- геев

Теперь добавьте:
+ небольшую надбавку к сложности
+ детальное описание характеристик, умений и статусных эффектов (как своих, так и вражеских)
+ кучу боссов с интересными механиками и особенностями ведения боя
+ возможность в любой момент перераспредилить очки умений, выбрав наиболее подходящие случаю
+ 100500 занудных паззлов для умственно отсталых
+ пару неплохих паззлов

Теперь решите для себя настолько ли вы любите тактику и напрягать извилины в режиме паузы, что готовы принести в жертву все остальное и выберите себе:
1) пройти мимо
2) ждать скидку

P.S. Саундтрек уныл.

chpock
chpock

по началу вроде ничего. но быстро надоедает из-за однообразия.
постоянно сидишь в активной паузе. бегаеш от спелов. и хилиш танка.АИ вливает в танка тонны дамага и агрится в основном на него. боевые дд заклинания редко используются т.к. нужно либо застанить, либо отхилить.
прокачка умений не понравилась. перед каждым боем расставляеш очки умений заново для каждого случачя, для боса одни, для крипов другие, получается нужно сначал получиь пару раз люлей. а потом думать какие скилы использовать. напрягает.
а сюжет ничего так. пойдет.

*T!gRa
*T!gRa

Я очень хотел рекомендовать эту игру, если бы не одно "но" - я хочу играть в отличные игры. И чтобы таковые появлялись, разработчиков нужно стимулировать не только пряниками в виде бабла за early access, но и кнутом в виде честных отзывов.

Игра вообще не стоит своих денег (хорошо, что я её приобрёл по -75% купончику), т.к. её малочисленные плюсы никак не могут скрыть откровенных отрицательных черт. Но хватит словоблудия. К делу.

Плюсы:

+ Сеттинг Confrontation.
Мир и персонажи мне понравились. Хотелось бы большего, но увы.

+ Удобный минималистичный UI.
Редко такое признаю за играми, но данный UI мне показался и удобным, и информативным. И это при учёте того, что в паузе, отдавая приказы, вы будуте проводить чуть ли не половину времени.

+ Классный дизайн персонажей, интерьеров и экстерьеров.
Всё нарисовано красочно и приятно глазу. Персонажи самобытны. Локации приятненькие (чего стоит только забытый город в 3 акте).

Минусы:

- Игра жутко короткая.
Вас ждёт до 10 часов игры даже если совать нос везде. Если же просто идти всё время вперёд (чему сильно способствует жуткая линейность), то, думаю, можно даже в 5 часов уложиться. За 400+ рублей? Серьёзно?

- Унылый геймплей.
Обусловлен дизайном самой игры. У вас будет всего 8 персонажей и у каждого по 4 уникальных скилла. Прокачивая их вы немного меняете их принцип действия попутно усиляя. В итоге к максимальному 20 уровню у вас будут всё теже 4 активных способности, но с дополнительными плюшками. Отдельно отмечу дибильную математику. К 20 уровню у вас будет нехватать ровно 1 очка до максимального уровня третьего умения. Кто так придумал? Не понятно, но просто глупо.
Сюда же занесу итемизацию. Она проста с одной стороны, а с другой - бедна настолько, что удовольствие от игры теряется. Вам на протяжении всей игры будут доступны только кольца, амулеты, серьги и реликвии по одному слоту на персонажа. Свойств на них всего может быть 5 из общего пула в 10! Добавьте сюда специализацию персонажа и получите выбор из одного. Уныло.

- Рваный сюжет.
Он как бы есть, но его как бы и нет. Не успеваешь проникнуться подаваемой тебе историей из-за никудышных реплик персонажей (каждый просто бросает по реплике по поводу и без повода) и из-за постоянных однообразных боёв.

- Никакое звуковое сопровождение.
Озвучка "на троечку". Эффекты не сочные, а музыка однообразна.

- Тупой AI.
Агрится на танка и лупит его до посинения. Иногда меняет цели. Сложно? Нет. Муторно? Да.
Бои все однообразны.

- Головоломки.
Поначалу их проходить интересно, а потом они становятся просто обузой, т.к. ты заранее знаешь что делать и как, но это занимает некоторое время.

- Линейность.
Давно не встречал настолько прямолинейной игры. За дизайн уровней я бы отрывал руки.

- Корявая русская локализация.
Сделана компанией с говорящим названием Robot Team. Коряво. С ошибками. И это в игре, где текста суммарно набежит на лист А4 максимум, а диалоги персонажей элементарны.

Вердикт простой: 4 Кнокки из 10 да и то за арт.
Ценность для индлустрии и жанра нулевая.

lutovichb
lutovichb

Интересная сюжетная линия, хорошо проработанные психологические портреты персонажей (много шуток, иронии и т.п.)
Уникальная система развития для каждого персонажа (с обязательным выбором специализации)
Оригинальная система боя: пауза в бою (или по событию) в любой момент воремени позволят скорректировать каманды персонажам; тактика - прохождение возможно лишь зная сильные и слабые стороны врагов и персонажей (просто навалиться массой не получится)

Всё это создает потрясающий эффект от игры (одна из лучших игр жанра)

Vilgeforze
Vilgeforze

Просто криминально недооцененная игра! Классная вселенная, колоритные персонажи. Огромный простор для тактики - 8 персонажей, по 4 скила на каждого, каждый скилл по мере прокачки можно пустить в 2 разные ветки - вариантов игры десятки. Несмотря на то, что без тактической паузы здесь никуда, игра не наскучивает ничуть. Зашел посмотреть что за фрукт такой, очнулся через 13 часов =)

silver_stone
silver_stone

Итак, это чистой воды тактика. Только не походовая, а с активной паузой. На выбор 8 персонажей, часть совершенно необычных - чего стоит только полукиборг, созданный для вынюхивания золотых жил к шахтах =), одновременно управлять можно только 4. У каждого по 4 умения, которые можно развивать. Внутри каждого умения маленькие вариации, которые, впрочем, сильного влияния не оказывают.
Бегам, бьем пачки врагов, решаем иногда несложные задачки, одеваем кольца/серьги.
Сеттинг интересный, однако, учитывая совершенно не квестовый стиль игры полностью он не раскрывается.
В конце вас ожидает слегка внезапный финал и зацепка на 2 часть.
Из минусов - однообразность боев к концу сильно надоедает, а из 8 персонажей обычно к середине выбираешь понравившихся и ими шагаешь по сюжету. Так, я совершенно не оценил гнома с мортирой и мстительного духа, пройдя всю игру почти начальной командой.

Рекомендую эту игру только любителям чистой тактики, остальным тут совершенно не на что смотреть.

Академик Кадыров
Академик Кадыров

Конечно, в идеале хотелось бы, чтобы игра была чуть более разнообразной, а ее сложность — чуть более сбалансированной. Когда схватка с далеко не финальным «боссом» даже на уровне Easy заставляет потеть, материться и загружать сохранения — это все-таки перебор. Возможно, не помешала бы и возможность задавать линию поведения бойца, степень его агрессии и набор действий, которые он будет автоматически выполнять в той или иной ситуации, как это было в Dragon Age: Origins. Но и в нынешнем виде Aarklash: Legacy доставит массу удовольствия настоящим хардкорщикам, готовым терпеть, преодолевать и думать ради сладкого мига победы. При этом игра уже не похожа на голый тактический симулятор, плюющий на комфорт пользователей и разнообразие: она выглядит как вполне современная симпатичная RPG.

Anton
Anton

Мне понравилась и даже очень. В своем классе она сделанна хорошо
Радует она вот чем:
1) реально сложна и на все 100% является стратенией. Тактика "1000 кликов и проблема решена" тут не работает
2) Инвентарь и скилбилд есть, но не слишком зануден и не является решающим. В данном случае это плюс, так как нельзя сделать персонажей мультиклассами и тактика однозначно необходима.
3) Достаточно динамична. Отстает конечно от Nox малось, но только малость. Существенно лучше многих предствителей жанра

Zlish
Zlish

Своеобразная игра, большую часть которой, нам предстоит биться в тактическом режиме с активной паузой группой из четырёх героев против групп врагов (как правило, более многочисленных) или всяких разных боссов. Незамысловатый сюжет, фоновая музыка, простенькие головоломки, небольшой инвентарь бижутерии – присутствуют, но основой является бой и только он. По сути, вся игра это череда сражений на прямолинейных картах и зачастую эти бои оказываются весьма нелёгкими. Уйти из-под огня, сбить заклинание, парализовать того, ударить по этому, грамотно кинуть лечение, снять усиление с врага, не дай Единый промазать проклятием по своему… проблем на сложности выше среднего – хватает.

Одной из главных изюминок является то, что мы сами формируем свой боевой квартет из восьми уникальных персонажей. Ассортимент богат и разнообразен. Волшебница-многостаночница – способная и лечить, и калечить, и проклинать, и раскидывать контроль во все стороны. Киборг-танк – умения которой работают за счёт её здоровья. Гоблин – шустрый убийца, у которого мало здоровья, но море критических ударов. Лекарка-оборотень – восполняющая ману только пожирая здоровье других, как правило, союзников. Призрак – полностью лишённый физической брони, но получивший за это возможность проклинать и высасывать жизнь попутно делая большие взрывы в рядах врагов. Гном-механник – таскающий огромную пушку и обожающий лепить бомбы на союзников. Орчий шаман – у которого всё “не как у лекарей”, одна только порча, преобразует лечение по цели в калеченье, чего стоит. И последний в списке, но не последний на поле боя – огромный огр – тупой как пробка живой таран, который может впадать в бешенство… танк… в бешенство. Мозг классического составителя группы ломается сразу и на всю игру. Лекарь – не регенерирующий ману. Другой лекарь с вязанкой проклятий. Персонаж для нанесения повреждений – без критических ударов. Танк, провоцирующий своей жизнью, не иначе как она своей кровью плюётся во врагов. Или другой танк, который две секунды раздупляется, чтобы спровоцировать, хотя он – огр, что с него взять пока он придумает как обозвать. Иными словами очень нетривиальный подход к подбору участников.

Каждому герою выдаётся по четыре навыка, каждый из которых можно модифицировать в двух разных направлениях. Всего четыре? Это же мало! Да, мало, но именно тут рождается тактика. Знать своих персонажей их слабые и сильные стороны для того, чтобы умело комбинировать и использовать себе во благо – вот истинная и единственная суть данной игры.

Плюсы: необычные герои, тактика.

Минусы: линейность.

Silent Fox
Silent Fox

Иногда бывает так, что хорошую игру начисто портит один-единственный недостаток. Хотя за то, что он единственный, ручаться не могу ибо далеко проходить просто не стал. Дело в том, что ваши подопечные в этой игре в любой момент просто могут начать игнорировать ваши приказы. В очереди действий первым пунктом намертво повисает автоатака (или что там означает этот значок) и все, туши свет. В KotOR тоже такой баг был, но там это залипшее действие можно было отменить вручную. Здесь - нет. Не спасет хилер издыхающего рогу, не отбросит от себя врагов волшебница, не заагрит нацелившегося на слабых членов группы босса танк. Печально все в общем.
Правда, баг этот не в каждом бою встречается и терпеть, задрачивая сейв-лоад, можно. Но после пяти смертей на одном и том же боссе как-то и не хочется.

FOSTER
FOSTER

Эта история о том, как разработчики насмотрелись на героев League of Legends и Dota и решили создать свою игру об этих героях. В самом деле, несмотря на смешивание способностей, не узнать аналоги Сораки, Снайпера, того же Лича вместе с другими героями – просто нельзя. С другой стороны сама игра довольна скучна, хоть и достаточна трудна на уровнях выше лёгкого.

Со временем изо всех сил начинаешь желать, чтобы игра поскорее закончилась, но бои и неуместные (хоть и лёгкие) головоломки продолжаются.

Ты плачешь, но продолжаешь идти вперёд, не в силах понять, зачем в игру встроили ролевую систему с прокачкой и инвентарём.

Но больше всего разочаровывает, что продравшись сквозь полчища мини-боссов и обычных мобов, ты в итоге сражаешься с боссом, который легче, чем некоторые мини-боссы до него.

На одном из уровней забыла загрузиться и так непримечательная текстура земли, поэтому бегал по воздуху, что немного разнообразило геймплей.

Как итог: рекомендовать не могу, играйте на свой страх и риск, но лучше не стоит, тактических игр получше в мире достаточно.

Но если вдруг решитесь поиграть, начинайте выполнять достижения с первого мгновения. Это более-менее интересное занятие.

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ

GreyKarasu
GreyKarasu
Все долги должны быть получены полностью, неважно, на какие меры придется пойти. Унция золота может быть равна фунту плоти, фунт золота может быть равноценен живой душе. Долг никогда не прощется и плата иногда больше, чем может позволить себе должник...
- Aarklash: Legacy

Первая попытка Cyanide Studio перенести настольный варгейм Confrontation в формат видеоигр в лице одноименной игры не могла похвастаться ничем, кроме сражений. И вот французы решили провести работу над ошибками.
https://www.youtube.com/watch?v=K7IpM7_hw9k

    Отряд потерял в общем количестве бойцов, зато теперь все они действительно выглядят по-разному и имеют уникальные умения. В отличие от толпы мало отличающихся друг от друга людей-инквизиторов из Confrontation тут у нас очень пёстрая ватага наёмников: сделанная на заказ химера Кнокка, сумасшедший гном-изобретатель Фринц, говорящий с духами орк Мотча и т.д. Теперь персонажи не упускают возможности высказать своё мнение или просто съязвить.
    Правда особого смысла, кроме демонстрации что наши герои принадлежат разным расам и культурам, эти диалоги не несут. Сюжет быстро скатывается в обыденное фэнтези, что, правда, на фоне прошлой игры уже даже какой-то прогресс. Концовка ознаменована клиффхэнгером, но о продолжении до сих пор ничего не слышно.
    • В тактическом плане почти всё осталось так же. Необходимо постоянно ставить игру на паузу, раздавать приказы своему отряду и внимательно следить что делают противники. Ошибок игра не прощает - тут легко вайпнуться не прочитав что при определенных условиях умение врага инстакиллит всю партию, не заметить что на танке дебафф, превращающий всё входящее лечение в урон, а закончить битву без потерь против группы врагов, где один дает всем остальным полный иммунитет к урону на 10 секунд, еще пара активно лечит, один берет под контроль вашего персонажа, а другой станит еще одного, настоящее достижение. Это не считая еще пары ничем не примечательных скелетов - и битвы превращается в тактические задачи, где вы должны грамотно распорядится своими возможностями и минимизировать урон по себе. И один неверный приказ вполне может стоить победы в сражении - без вашего участия партия не может вообще ничего, только атаковать ближайшего врага. Настроить модель поведения или задать лекарю "похилить танка, если жизни того упали ниже X" нельзя - всё по-старинке, ручками.
    • К началу третьего акта игре начинает не хватать контента: вы уже получили всех персонажей и успели попробовать их умения, враги начинают повторяться и вы почти на автомате будете раздавать необходимые приказы.
    К тому же для не слишком длинной игры 2-й и 3-й акты как-то слишком злоупотребляют загадками: временами игра превращается в череду "убил отряд - решил паззл - снова убил отряд - новая загадка". А когда приходишь к финальному боссу после всего этого и обнаруживаешь, чтобы пройти к нему надо решить ЕЩЕ 4 загадки, это выглядит как издевка.
    Графически игра заметно похорошела. К тому же доработали интерфейс - кликать по умениям не так мучительно неудобно, появилась даже возможность ставить умения в очередь. Уровни же как были очень простыми коридорами с ответвлениями, в которых стоят сундуки с лутом, так ими и остались.
    Перевод представлен текстовой частью. Нареканий локализация не вызвала.
    Достижения не особо сложные, просто внимательно прочтите описания к ним.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382032023
7/10 - в этот раз у французов получились не только тактические сражения. Хардкорные любители варгеймов вполне могут получить свою порцию удовольствия.

NaivE
NaivE

Яркая и красочная игрушка, неплохое древо развития, интересные персонажи. К сожалению, забил из-за переустановки винды.

Наладчик
Наладчик

Конечно, в идеале хотелось бы, чтобы игра была чуть более разнообразной, а ее сложность — чуть более сбалансированной. Когда схватка с далеко не финальным «боссом» даже на уровне Easy заставляет потеть, материться и загружать сохранения — это все-таки перебор. Возможно, не помешала бы и возможность задавать линию поведения бойца, степень его агрессии и набор действий, которые он будет автоматически выполнять в той или иной ситуации, как это было в Dragon Age: Origins. Но и в нынешнем виде Aarklash: Legacy доставит массу удовольствия настоящим хардкорщикам, готовым терпеть, преодолевать и думать ради сладкого мига победы. При этом игра уже не похожа на голый тактический симулятор, плюющий на комфорт пользователей и разнообразие: она выглядит как вполне современная симпатичная RPG.
Рекомендую.

COMRADE
COMRADE

Игра как по мне заслуживает внимания. Но обо всем по порядку.
Плюсы
- Интересный сюжет
- Неплохая графика
- Бои заставляют попотеть
- Напролом пройти не выйдет
Единственный минус короткая. В целом игра интересная)

zRHin
zRHin

Хотя игру я и прошел, она мне в большей степени не понравилась. Давайте, я расскажу о своих впечатлениях по порядку.

Картинка в игре хороша. Все смотрится очень живо и красочно. Тематика темного фэнтези передается на ура. Да и вообще визуально Аарклэш очень похож на Доту 2, поэтому всем поклонникам последней с визуальной точки зрения игра придется по вкусу. Сложность боев действительно на высоком уровне и заставляет местами прилично запотеть (учитывая, что я играл на нормале, а есть харда и рагнарок), что несомненный плюс для тактической игры. На этом для меня положительные стороны Аарклэша заканчиваются.

Изначально мне совершенно не понравился сюжет. Нас бросают в череду событий, ничего толком не обьяснив. Герои вбрасывают фразы между боями, нагоняют пафоса и размахивают руками, но мне решительно было ничего не понятно. Совершенно не хотелось вникать в их проблемы, потому что я даже не понимал кто это такие и откуда они взялись. Не прочитай я в обзорах других игроков, что эта игра еще и по какой-то там вселенной, никогда бы не догадался. Плюс локализация сделана из рук вон плохо, особенно если учесть, что текста в игре на формат А4 с трудом наберется. Это все таки не вышеупомянутая Дота, и проработанный сюжет для однопользовательской игры имеет большое значение. Музыкальное сопроваждение также особо не впечатлило - какая-то зациклинная композиция. В итоге, погружения в атмосферу игры не случилось. Остался геймплей, но и тут все как-то не то. Восемь персонажей и у каждого по четыре умения, которые в свою очередь могут улутшаться, а также частично видоизменяться. Полностью все четыре умения прокачать нельзя, поэтому придется выбирать. Еще у каждого героя есть четыре слота под артефакты. Тут совсем все тускло. Арты мы находим по ходу следования, плюс есть нехитрая система крафта путем перековки много старых артов в один рандомный новый. На этом вариативность заканчивается. Я достаточно быстро нашел сильную комбинацию прокачек умений, поэтому после этого особых затруднений с боями не испытывал. Также в игре присутствуют различные задачки на логику, что неплохо могло разбавить геймплей, вот только их сложность в отличии от боев оставляет желать лутшего. В итоге, они скорее надоедают, чем развлекают.

В целом, я не могу сказать, что игра откровенно плохая. Есть в ней интересные моменты. Но покупать рекомендовал бы с очень хорошей скидкой. 420 рублей она точно не стоит.

vislipuzli
vislipuzli

занятная вещь с хорошей графикой и адекватной историей

з.ы.
это не рпг (ролей и диалогов здесь нет) и не стратегия, а скорее тактический экшин

з.ы.ы.
единственное что мы должны сделать в жизни - это умереть

FlyMySnickers
FlyMySnickers

игра довольно неплохая, с хорошими боями, но к сожалею некоторые персы хуже своих аналогов в плане способностей и уникальнымх пассивок. Также лучше не играть с русскими субтитрами, лучше поставьте англ, а то перевод как в промте 8/10

Revolt
Revolt

Какая же она однообразная. Скука пропитывает каждый потаенный уголок этого, в целом не плохого, мира. Ржавые рельсы повествования неспешно везут вас через полчища однообразных боев и загадок. Ярким плюсом здесь выступает сама вселенная, но диалоги картонных персонажей вызывают лишь грусть. Игре не хватает динамики и разнообразия. После нескольких часов поиска изюминки этой истории в мир Aarklash становиться возвращаться все сложнее. АИ оставляет желать лучшего, игровые персонажи любят упереться лбом в преграду и не ищут компромиссов. Приобрести ради ознакомления по распродаже вполне приемлемо.

-=Hungry_Viking=-
-=Hungry_Viking=-

Предисловие

Мне хочется начать данный обзор с плохой ноты. Не потому, что я хочу позже сгладить шероховатости приятным реверансом, переходящим в похвалу или, наоборот, потому, что проект действительно плох. Нет. Хочется начать с горького, потому что действительно горько. Когда, в столь узких, на сегодня, рамках партийных RPG, встречается что-то многообещающее в пышной и красивой обертке, когда видишь восторженные отзывы, когда, наконец, действительно, испокон веков любишь жанр и знаешь культовых представителей этого самого жанра - ждешь, если не большой и взрывающий устои подвиг, то хотя бы, более-менее, бережное воплощение прошлых лет (прим. Wasteland 2), тем более, что горького опыта у Cyanide хоть отбавляй.

По кочкам

- Логично начать с того, что Arrklash в целом, это полировка провальной Confrontation. Именно полировка, т.к. фундаментальной работы над учтенными ошибками (если на них вообще обращают внимание) не было;

- Далее претензия падает на сюжетную составляющую, которая банально-примитивна и скучна. Я будто бы физически ощущал потуги разработчиков на этом поприще. Герои, впрочем, способны дать сюжету “прикурить”. Шаблонность, картонность и наигранно-извращенная Оригинальность, протекающая в одном русле;

- Боевка, изначально способная показаться интересной, выдыхается довольно быстро, ведь вся игра построена лишь на оном Увеселительном времяпровождении, будто мы на просторах Hack’n’Slash. При этом, хоть “инструментарий” и позволяет вести мудреный тактический бой, он, все же, скуден, а AI противников порой проседает, однако, сложность боев это нисколько не нивелирует, т.к. с балансом разработчики не особо заморачивались. Не понятно кому нужна непомерная сложность в продукте, который не может составить конкуренцию видным представителям жанра;

- Так как игра поставлена на жесткие рельсы, это не только сильно жмет в плечах, не давая вдохнуть полной грудью, но и сама игра при своей скоротечности ощущается все равно затянутой. Мизерные ответвления (которые видимо должны разбавить скуку) с добычей, здесь ни к месту, да и реализация не выбивается из общей колеи “выдыхающихся” братьев по несчастью;

- Добыча… Тот самый “лут”, который способен приковывать к экрану даже в посредственных представителях жанра, если реализация сулит азарт, вызывая тем самым неподдельный интерес. К сожалению, и здесь у Arrklash не задалось и даже слово “выдыхается” здесь применять не приходится. Вещи падают как мусор, да и ячеек всего 4 под… Бижутерию. Как бонус - хлам за ненадобностью разрешается перерабатывать в более качественные вещи, однако, какой-либо радости или мало-мальского азарта это нам не сулит;

- Даже с дизайнерской стороны есть непозволительная "роскошь", которую мы привыкли видеть в представителях Hack’n’Slash, но не в подобных дубово-коридорных играх: “копипаст”. Вроде бы все вокруг более-менее радует глаз, но нас частенько гоняют по одинаковым и длинным, кишкаобразным локациям, где дизайнеры, видимо, отлучились за кофе, а уборщики знали хитрую комбинацию клавиш…

[h1]Прежде всего во мне говорит обида за жанр, в котором выступает Arrklash. Представителей вполне достаточно для того, чтобы бы перенести сетинг настолки на более плодотворную почву. Здесь же нас встречают красиво, но магия быстро рушится, можно сказать молниеносно. И вот, когда она рушится, происходит самое страшное: ты копаешь все глубже и глубже в надежде найти хоть крупицу того, что искал, но вместо этого идешь по аллее, которая уложена граблями, однако эти грабли волшебные. Вместо того, чтобы извергать поток бранных слов, чувствуя боль и страдания, ты просто с каждым новым шагом и последующим ударом - засыпаешь… Сюжет… Боевка… Скудность… Вторичность… Zzzzz…

P.S. данную игру я бы поставил на одну полку с Shadows: Heretic Kingdoms. Это, определенно, не плохие игры из разряда мусора, а эдакие хлипковатые середнячки или троечники, но рекомендовать кому-либо подобное я бы не за что не стал, т.к. в рамках столь глубокого и умного жанра это кощунство! Для бывалого, взрослого игрока это напрасная трата времени, а для разработчиков отличная возможность учиться на своих ошибках, ведь не все так плохо как могло бы быть.

[b]Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.

disturbed
disturbed

Я помню, в начале нулевых две ролевых игры были на вершине популярности (ну, еще Fallout): Baldurs Gate 2 и Diablo 2. Если в первой был продуманный мир, отыгрышь роли и тактические бои, то в Диабло чистый экшн. И ролики от Близарда. И вот тогда на волне популярности обеих игр, Биовар выпустили продукт под названием Icewind Dale, который был по сути чем-то вроде Диабло с элементами Балдурса. Или наоборот. Огромное количество тактических битв, которые следуют один за другим. Интересная была игра, хоть и не всем нравилась.

Aarklash: Legacy - это та же Долина Ледяного ветра. И понравится она не всем. В этой игре вы почти только и делаете, что сражаетесь партией из четырех героев. Каждая битва - это испытание вашего тактического гения. Проходных сражений, призванных растянуть время игры практически нет. Сначала мне было интересно. У каждого из персонажей - которых, кстати, больше четырех - свой набор умений и свои особенности поведения в бою. Враги тоже крайне разнообразны и, что хорошо, применяют свои навыки грамотно. Но из-за того, что мне приходилось сражаться почти каждые десять метров, сложность игры была очень быстро изменена на легкую.
Но тактические битвы - это только 70 % времени игры. Остальные тридцать у меня отняли загадки. Чертовы загадки, из-за которых я бросал прохождение Aarklash два раза! И большинство из них обязательны для прохождения...
Кроме того, вы не увидите того, что обычно присутствует в других РПГ. Нет городов, побочных квестов, торговли и денег. Кому-то это может и понравится, но я себя чувствовал обделенным. Из диалогов в кат-сценах я понял, что это интересный мир, населенный необычными расами. Мне хотелось узнать о нем больше. Но, увы, в игре даже внутриигровых книжек нет. Пришлось довольствоваться тем, что говорят персонажи, которые кстати поданы и проработаны отлично. Но хочется большего.

Я рад, что все же прошел Aarklash: Legacy. Это хорошая игра, которую приходилось забрасывать на месяцы, чтобы снова вернуться.

stafa71
stafa71

Неплохая игра .Правда одна из тех которые непонятно чем привлекают. По сути дела вся она состоит из одних боев и несложных головоломок. Есть конечно и дерево развития и лут в виде бижутерии ( колец, амулетов и серег, ни оружия ни доспехов нет). Но сюжет простенький, диалоги с выбором реплик отсутствуют. Возможно игра привлекает необычным миром и нестандартными персонажами.Это наверно самый большой плюс игры. Из минусов самый главный на мой взгляд - отсутствие баланса боев и уровней сложности. Даже на норме половина боев очень сложные, а на легком наоборот бои слишком простые.Хорошо что уровень сложности можно переключать когда хочешь. И если нет желания упираться рогом то всегда можно облегчить себе задачу.

r.s.i
r.s.i

Жанр тактического РПГ мой самый любимый, поэтому не мог обойти стороной эту игру, особенно если учесть в целом полжительные отзывы. И если бы я писал этот обзор вчера, когда закончил ее проходить, то это бы просто был набор эпитетов о том, какое же это г**но.
Но, горение поубавилось и вот немного конструктива. Я сразу понял чем зацепила всех эта игра - система боя. Лично у меня самые яркие ассоциации возникли с PoE. Создатели как бы говорят нам - наслаждайся только лишь сражением, забудь про все остальное, типа откаты спелов и поиск регенов. И действительно - после каждого боя у нас снова фул хп и мп. Вау! Подумал я, создатели убрали все ненужное и сделали акцент на тактике. Как же, бл*ть, я ошибался.

Что не так со вставками в этой игре?
При входе в какую нибудь пещеру нам сначала покажут как герой туда заходит с камерой, отдаляющейся в закат. Потом, бл*ять, отдаленный план места выхода, и наш герой оттуда выходит. Камера, наезд, мотор!

Что не так с диалогами?
Эту жесть еще и озвучили. Что вообще несут герои? И почему это все ТАК МЕДЛЕННО. Я тупо скипал после середины игры все вставки с диалогами и ничего не пропустил в итоге

Почему в игре, в которой упор якобы сделали на тактику ПРИХОДИТСЯ 50% ВСЕГО ВРЕМЕНИ решать какие то дебильные микро-задачки?
Если начало заходит шикарно (если все диалоги скипать),
то начиная со второго акта, начинаются огромные проблемы. Мало того что новых врагов мы уже не встретим, так теперь,
чтоб слить очередную пачку и выйти из комнаты надо решить дебильный пазл, в который еще надо вникнуть, а мне лично не хотелось вникать в какие то неинтересные пазлы, чтобы пройти дальше, оттого и горение, так как в самом конце игры вы будете ОБЯЗАНЫ летать по одной и той же локации 20 на 20 метров и решать какие то абсолютно унылые задачки,
или сливать очередную пачку врагов, на тот момент уже реально поднадоевших своей однотипностью.

Сюжет
А он тут есть? Вроде есть, но как я понял нужно быть в курсе истории этой игровой вселенной, чтобы хоть что то понять. Не думаю что вообще кто то стал бы разбираться в этом

Я молчу о прочих спорных моментах типа ювелирки и дерева скилов. Это не так важно тут. Важно то, что если меня спросят - рекомендую ли я эту игру за 419 рублей, я однозначно скажу - нет

Glycon™
Glycon™

Весьма интересное партийное тактическое рпг, с активной паузой, но к сожалению слишком затянутое. Любителям подобного жанра, скорее всего, придется по душе.

Из плюсов:
- Достаточно интересная вселенная и герои
- Интересная боевка со множеством скилов и разнообразной механикой
- Неплохой саундтрек
- Неплохой дизайн локаций, симпатичная картинка
- Неплохой сюжет

Из минусов:
- Затянутость, второй и третий акт можно было смело сократить на половину, и заодно выкинуть однообразные повторяющиеся головоломки
- Локации слишком однообразные, пустые и коридорные
- Все-таки не мешало бы сделать что-нибудь, типо энциклопедии, так как информации о событиях в этой вселенной, слишком мало

Более подробный обзор

https://www.youtube.com/watch?v=rlxIudJ6yPA

Lord Kim
Lord Kim

Неплохая игруха на пару вечеров
Некоторые моменты заставляют задуматься о тактике
Реиграбельность низкая

Приятная модель скилов и простые обвесы в общем дают неплохие вариации решения задач, не перегружая мозг поисками в тысячах ненужных скилов/предметов

Своих денег стоит

xxDISxx
xxDISxx

Корридорный левелдизайн, затянутый геймплей, унылые "головоломки", рандомизированный лут с кучей ни на что не влияющих циферок, никчемные персонажи, срань вместо сюжета, никак не связанный меду собой набор цитат из паблика пафосных фраз вместо диалогов, немного багов и поломанный после середины баланс. Считайте сами/10

Из плюсов разве что неплохая задумка с возвращаемыми в любой момент скиллпоинтами для перераспределения и экспериментирования, но все остальное настолько отвратительно, что просто забей.

При многочисленных попытках добить до конца вызывало стойкий рвотный рефлекс. В какое днище я только не играл, но игре нужно отдать должное - настолько уныло, что в итоге дропнул насовсем.

Не тратьте своё время на это, серьёзно.

Valoom
Valoom

Сражения, сражения и еще раз сражения…

Если коротко, то:
- Игра скучная и однотипная.
- Развитие в сюжете, мягко говоря отсутствует, ведь его подача проста, видим пару мобов, убиваем, кто-то что-то сказал и идём за следующей пачкой. Пропустили пару реплик? Да и хрен с ними, дальше ещё пару сотен сражений.
- Развитие? Пффф, герои автоматически «развиваются» давая с каждым уровнем новые умения. Тоже относится и к бижутерии.
- Геймплей. Каждую секунду жмём на паузу и раздаём новые действия 4-м персонажем. И всё, нет серьёзно, и всё. Пауза, пару кликов, пауза, пару кликов и так всю игру…

Плюсы:
- Эммм, ну графика… хотя… а, игра не тормозит)))

10 пауз из 10, поставлю игру на паузу и поиграю во что-то более привлекательное.

fundoc
fundoc

Подзалупятина.

Картонное недоРПГ с замахом на партийность. Но ждите чего-то в стиле Baldure's Gate, Icewind Dale или Pillars of Eternity.
В этой игре сразу дают готовый отряд. Боёвка отвратительная, анимации.. да просто и говорить не хочется. Вот такому выcepу, как эта игра, место в помойке с мобилками, бесплатными мобилками.

Winter
Winter

Довольно средняя во всех отношениях игра. Скорее похожая на отдельный модуль. Ролевая система присутствует на уровне Танк, ДД, Хилер. Система шмота позволяет одевать только украшения, зато 4. Украшения добавляют статы. Лишнее переплавляем в суперукрашение по спекулятивному курсу. Сюжет прямой как палка, выбирать ничего нельзя, все уже срежессировано. Можно пропустить пару боев и сундуков, если зайти сразу куда надо, для продолжения сюжета. Деревья навыков куцые, по 4 ветки на брата, которые, правда ветвятся. Теперь о хорошем. Довольно забавные персонажи, шутят шутки, друг друга подкалывают, в лучших традициях игр от Биоваре. Довольно интересные бои, нужно постоянно следить за злодеями, сбивать их спелы, уворачиваться от зарядов. Также очень желательно прочитать описание скилов противника, чтобы понять кого в первую очередь убивать, кого контролить. Если что-то не получается, всегда (кроме боя) можно сбросить навыки и подобрать под конкретного противника. Короче норм бои. Еще есть много типа головоломок, они не сложные, что тоже плюс. Локации, хоть и нельзя вращать (типа изометрия) довольно красиво нарисованы. Да, и сюжет не самый плохой, даже есть "вот это поворот". В общем рекомендую всем любителям рпг в реалтайме, можно потратить на нее часиков 20. 7 кукловодов из 10

scafandr (Blr)
scafandr (Blr)

Это, конечно же, не РПГ, а стратежка с практически постоянно включенной паузой. У вас есть отряд героев (танк, хилер, маг и рога), с которым вы ходите по коридорному сюжету и убиваете группки врагов, среди которых также есть танки, маги, лучники и т.д. Чем дальше идете по сюжету, тем сильнее будут попадаться соперники. Есть несколько боссов, в битве с которыми нужно думать. Хотя думать, на самом деле, нужно в любом бою. Потому что как только забываете и паузе и раздаче приказов каждому члену команду, как тут же кого-то убивают и приходится начинать бой сначала.
сть прокачка, но она очень простая. У каждого героя есть 4 ветки развития (4 навыка=4 ветки). Получили n-опыта - смогли прокачать что-нибудь. В любой момент можно сбросить расклад и раскинуть очки навыков снова. Иногда это очень полезно делать, учитывая новые способности врагов.
Отряд по ходу игры можно менять - добавляются новые персонажи. Но играть всеравно можно только 4-я одновременно.
Есть 4 вида предметов, которые поднимают статы персонажей. Есть очень простой крафт новых предметов.
Сюжет - страх и ужас. Диалоги унылые до жути. История банальна, как сказка про колобка.
Есть много загадок, которые к концу игры сильно надоедают. Особенно когда чувствуешь, что скоро конец, финал прокачки был достигнут еще несколько часов назад, а тебе все суют ребусы, чтобы открыть очередной портал.
В итоге - как инди-проект - весьма ок. Играть можно. Благо игра короткая, поэтому как только начинает сильно надоедать, она тут же заканчивается.

Discord
Discord

6/10

Скажу честно - я не хардкорщик, поэтому в партийных РПГ, тактиках я ожидаю баланса между такими неотъемлемыми составляющими как сюжет, боевые механики и окружающий мир. Эта игра по-своему прекрасна и содержит достаточно свежих для жанра идей (на мой вкус), но вот с балансом у нее все не очень - очень сильный перевес в тактику и боевые механики.

Удивительное.
В подобных играх я привык к тому, что на нормальной сложности (!) сражения с противниками чередуются по своей нагрузке, и на одну действительно сложную и нервную схватку будет приходиться пяток напряженных, но уверенных побед и десяток-другой проходных баталий. Наверное, неправильно забивать игру таким вот филлером в виде битв, где вы точно победите, но противоположная стратегия, когда каждую битву нужно переигрывать по 3-5 раз в надежде найти эффективный алгоритм победы, - это чересчур. А когда игра состоит из одних только битв (не встретил ни одного мирного кусочка), это превращается в испытание для упорства. Упорства у меня хватает, но вот тактические навыки в конце концов подвели - я просто не представляю, как победить в очередном сражении. Авторы вываливают в каждом бою на нашу партию группу разнородных существ со своими особыми способностями, которые очень жестко и эффективно дополняют друг друга. Поэтому вопрос, на кого из противников накинуться первым, крайне нетривиален. Особенно если учесть, что часто эффективная стратегия заключается в том, чтобы разбирать вражеских отряд с тылов - магов и всяких бардов, пока танк удерживает самых тяжелых бойцов. А то ушатаешь такого бойца в поту, а его воскресят с полным здоровьем через секунду, а потом снова.

Плюсы.
- Сама идея делать каждую битву по крайней мере не простой, а группу противников - взаимодействующей командой, а не просто толпой мобов, похвальна; в игре у своих и чужих персонажей есть целый букет особых способностей, которые могут здорово разнообразить тактику, плюс, большое внимание уделяется вопросам контроля и взаимного расположения сражающихся.
- Здоровый минимализм в способах усилить персонажей - всего четыре активных навыков у каждого из восьми бойцов, но навыки эти уникальны и каждый имеет разветвляющиеся ветки развития, которые мы и качаем; противники тоже имеют уникальные наборы навыков.
- Еще одно красивое решение - это инвентарь; всегда было странно, когда легкий отряд героев таскает на себе 50 единиц нафармленной тяжелой брони, например; тут такого нет, т.к. все предметы - это бижутерия (серьги, кольца, амулеты).
- Крафтинг здорового человека, отнимающий минимальное количество сил и с ощутимым результатом.

Минусы.
- Сюжет как бы есть, но отсутствие мирных периодов и активного (не по скриптам) общения между спутниками не позволяют воспринимать историю целиком. Плюс, то, что я успел увидеть и понять по названиям дальнейших ачивок, намекает на крайне тривиальное развитие происходящего. А ведь в кои-то веки протагонистами здесь является третья сила в набившей оскомину войне паладинов и некромантов - такого могли накрутить при желании.
- Нормальную сложность можно было сделать... нормальнее.
- Когда каждый бой - головоломка, решать еще и интерьерные головоломки душа не лежит, они быстро начинают раздражать, особенно своим смысловым конфликтом с сюжетом.
- Надеваемые предметы практически не отличаются по уровню качества, частенько лучше нацепить синюю вещь, нежели фиолетовую, у которой на три эффекта больше; кроме того, даже топовые предметы не особо поднимают в характеристиках, а вот уровни противников растут; да и сами плюсы к характеристикам часто непонятны и возможно бесполезны.
- Судя по всему перед геймдизайнерами стояла задача каждый раз выдавать новое интересное сочетание противников; но разве можно свести в одну партию воинов света и нежить? Конечно можно! Вот вам топорнейший сюжетный поворот, который это позволяет!

В общем, если в партийных РПГ ваша любимая составляющая - это именно тактические бои, и вы предпочитаете, чтобы вам бросали вызов, эта игра для вас. Остальным лучше обойти ее стороной, чтобы не бросить на середине, когда опустятся руки.

Red Baron
Red Baron

Тот самый случай, когда все уже много раз сказано до тебя.
Игра очень красивая, великолепная анимация всего, даже наведения скила. Я не знаю что за движок у игры, но при такой красоте игра идет очень шустро. Единственное что плохо - не хватает эффектов света-теней в реальном времени. На этом движке можно делать великолепные игры в духе Балдурс Гейт и подобные. Художники постарались на славу, все нарисовано очень красиво в такой фентезийном загадочном сеттинге.

Сама игра похожа не пробу пера. Очень много возможностей по экипировке и развитию персонажей упущено, сюжет довольно простой. Побочных линий или возможности заниматься чем то не по сюжету нет.
У вас есть возможность пройти из точки А в точку Б, послушать диалоги. К сожалению часть из них только касается сюжета, другая часть должна была раскрывать персонажей, а получился просто ничего не значащий треп.

Боевка с активной паузой классическая для подобных игр. Но бои скучны и однообразны. Скилов на каждого всего 4 причем атакующий может быть всего 1. В итоге никаких хитрых тактик, оригинального боя и возможностей тоже нет.

Несмотря на линейность и однообразные бои один раз пройти, полюбоваться красотой обязательно надо.

ベルセルク
ベルセルク

Отличная игра! Зацепила сразу.

Zagabuba
Zagabuba

Игра не стоит времени и внимания. Задумка вроде не плохая но все очень печально.

Колотун Бабай
Колотун Бабай

Игра крайне однообразна, загадки для детей-олигофренов, боевка напоминает РПГ старой школы в стиле Baldurs Gate/ Icewind Dale и подобных изометрических РПГ, но упрощенная. Сама игра крайне бедная как на контент, так и на ветки прокачки для героев. Визуальная часть не привлекает, но и не отторгает, зато от музыкальной части можно спокойно отказаться. Теги к игре вводят в заблуждение т.к. "тактики" тут нет совсем, также как и "стратегии". Если бы эта игра стоила бы 3 евро, ее можно было бы купить и пройти в свободные вечера, но ту цену, которую за нее заломили разработчики она не стоит. В конечном итоге, игра не оставляет в душе хоть какого-то приятного осадка, да и не вызывает желание установить ее снова. Пожалуй не поссоветовал бы ее никому т.к. тем кому очень скучно лучше пройти либо старые РПГ, либо Pillars of eternity или Pathfinder. Тем кто хочет приобщиться к жанру РПГ вообще не стоит касаться данной игры, чтобы не разочароваться в жанре вообще. Итого: проходняк.

capitancakao
capitancakao

Крайняя степень высера. Никакого сюжета, никакого баланса, никакой тактики

shugayt
shugayt

Это просто ужасно , боже мой какой провал, а так хорошо все шло. Авторы почему вы несмогли наполнить игру хотя бы большим количеством диологов, что бы не было так уныло. Могло получиться шикарно но увы и ах.

sminys
sminys

Игра заставляет попотеть, напрячься на максимум. Играл с товарищем, кто быстрее пройдет на харде. Испытал лютую попаболь. Но и получил массу удовольствия. МНе понравилась сложностью и то, что надо напрячься и раскрыть все свои таланты тактика.
Всем кому интересен гемплей и принятие тактических решений рекомендую. ТОт кто хочет прогуляться по фентезийному миру с бабочками и почитать записки сумашедших с горой лута игра не понравится.

Nosferabbit
Nosferabbit

Тактическая РПГ, где вся тактика заключается в том, чтобы иногда поставить некоторых персонажей в нужное место, так как многие скиллы действуют не на цель, а по прямой, до первого столкновения (привет пуджу, миране и ежам с ними). Куча героев, из которых за раз можно управлять только четырьмя, но во вставках почему-то вылезает как черт из табакерки и бубнит реплики вся команда (ну почему уже не сделать игру, где можно будет управлять сразу всеми, кого нацеплял во время похода, это как бы логично, они же не в кармане сидят??) Идиотская система скиллов, у каждого героя их всегда 4, причем одних и тех же, с уровнем их можно только немного прокачать. Куча однообразного лута в 4 слота для побрякушек, +1% к тому, +2% к сему. Кривоватое управление, если команда куда-то бежит, и вдруг начинается бой, то даже с учетом автопаузы эти кретины еще какое-то время могут хаотически бегать вокруг врага, собирая при этом всевозможный дамадж и неприятные спецэффекты. Мир, бедный на все. Игра получилась исключительно про скучные, хоть и порой сложные, боевки. Если хочешь узнать, как испортить относительно интересный сеттинг и относительно веселенькую графу стремным геймплеем, спроси у цианида как.
ЗЫ: купил по распродаже, немного поиграл, забил. Когда на карантине прошел все диаблоподобное, вернулся к этому шедеверу. Поиграл еще полчаса и забил снова.

Schattencheg
Schattencheg

Одна из самых недооценённых РПГ что я играл.

Darkenis
Darkenis

Середнячок, ничего особенного и интересного.