ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

ADOM (Ancient Domains Of Mystery)
Н/Д
Metacritic
87
Steam
81.221
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
226 pуб.
Дата выхода
16 ноября 2015
Издатели
Оценки Steam
Все
87 (1 096 голосов)

ADOM (Ancient Domains Of Mystery) is one of the most successful roguelike games ever created, boasting a brilliant mix of story, RPG, exploration, and intensely strategic and flexible combat. The Steam version adds various Deluxe features like achievements, difficulty level customization and various play modes (e.g.

Показать подробное описание

Системные требования ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Минимальные:

  • ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
  • Процессор: 1 GHz
  • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
  • Видеокарта: 800x600 minimum resolution
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 1 GB

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Dawn of the Mexica
Dawn of the Mexica

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

289 pуб. xDr: 57.75
Rogue Fable III
Rogue Fable III

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии, Ранний Доступ

259 pуб. xDr: 84.20
The Curse Of Yendor
The Curse Of Yendor

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

86 pуб. xDr: 62.25
Stay Safe: Labyrinth of the Mad
Stay Safe: Labyrinth of the Mad

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

154 pуб. xDr: 46.50
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Rat
Rat

Рпг для истинных ветеранов жанра

Buldozer Jarosti
Buldozer Jarosti

Куча искусственной сложности(хотя "куча специально созданных неудобств" подходит больше), которую преподносят как некий "хардкор".

Механика голода не нужна, вы просто ходите и жрете трупы врагов, любые пайки стоят копейки, скилл "готовки" не нужен, нет никаких рецептов блюд или вроде того, просто превращение гнилого трупа в жаренный труп, который гниет дольше.

Любые союзники(саммоны, миньёны некромантов, просто рекруты и т.д.) просто следуют за вами, они НЕ атакуют врагов, для этого им нужно отдать приказ, а для этого вам нужно нажать 4-5 РАЗЛИЧНЫХ кнопок и два раза навести мышку(сначала на того кому приказываете, а затем на место или врага) и так вы ОБЯЗАНЫ делать для КАЖДОГО рекрута/миньена/пета. Сами же миньены перестают следовать за вами если теряют вас из вида(что в данже происходит каждые 5 ходов), а переходят на иные этажи с вами ТОЛЬКО если стоят вплотную к вам.
Также, если ваша скорость не дай бог становиться хоть немного выше дефолтной, можете смело забивать на игру через миньенов, они за вами просто перестанут следовать.

Теперь о магии. У любого заклинания по неведомой причине ограничено кол-во кастов, так что вместе с маной(PP) вы будете терять и "заряды" заклинания. Восполнять эти заряды можно прочтением того же тома, из которого вы это заклинание и выучили, вот только по какой-то РЕАЛЬНО НЕВЕДОМОЙ причине тома ТОЖЕ имеют ограниченные заряды. Также, книги по какой-то причине весят как полноценные тела гуманойдов, ну да ладно.

Автолевелинг. Мобы всегда сильнее вас(в плане лвл), как минимум такого же лвла в ранних данжах для новичков, конечно есть различного рода эксплойты, но обычно люди не хотят таким заниматься. Прибавляем к этому ещё тот факт что игрок ограничен 50 лвлом, а мобы могут поднимать уровни бесконечно.

Скорость респавна мобов. Сама по себе механика бесконечного респавна врагов нормально вписывается в игру, в которой куча искусственных ограничений, вот только в большинстве данжей последние этажи принято ознаменовывать резким поднятием сложности, само по себе это минусом не является, но иногда скорость респавна поднимают настолько, что некоторые данжи из-за своей корридорности становятся непроходимыми БУКВАЛЬНО, иногда мобы заполоняют каждый тайл корридора и респавняться быстрее чем вы их убиваете(даже если вы их ваншотаете), хорошо если такая пробка образовалась только с одной стороны корридора, но обычно вас просто запирает в толпе бесконечно респавнящихся мобов.

Поиграйте лучше в более современные роуглайки, благо выбор есть.

Mellarius
Mellarius

Познакомился с этой игрой ещё в 2001, когда миром онлайн-игр правили текстовые MUD'ы (multi-user dimension), а пищащие модемы и конские цены на интернет были нормой.
Так что ADOM с ASCII-графикой воспринялся как родной, и мне было обеспечено много сотен часов "залипания" за ним.

Полная свобода действий, глубочайшие подземелья, дикий рандом, потрясающая реиграбельность, много классов и рас - комбинации могут быть просто адские, сложные квесты, смерть от падения с лестницы при перевесе, жрать трупы орков и драконов, разбивать стены ударом ноги, жечь деревья, быть злым/добрым или балансировать на грани, замораживать воду, проклинать и освящать вещи, приносить мёртвых и живых(!) существ в жертву, строить мосты, выращивать растения, быть проклятым или благословлённым богами, слепота, воровство...!
Чёрт возьми, да что говорить, уверен, что для большинства покупателей этой игры - практически всё будет связано с ностальгией. Вы и сами всё прекрасно помните.

Периодически - раз в несколько лет - возвращался в ADOM, и под Windows и под Linux, на десятки часов.
Да никакая япон-стайл тайловая фигня, слепленная в RPG-maker или ещё в какой-то ереси - не сравнится с древним хаотическим монстром Roguelike игр - ADOM'ом!

Ну а теперь ещё и в Steam - ещё и музыка, звуки, наверняка будут и регулярные обновления, фиксы багов, не надо никуда лезть, что-то качать, париться из-за несовместимости сохранений.
5 долларов - не цена, купил не раздумывая.

Спасибо Томасу за то что поддерживает игру уже более 20 лет!
Спасибо Valve и лично наше-всё Гейбу за Steam и за правильную ценовую политику для разных валют и регионов мира!

P.S. Локализации на русский и другие языки - не будет, много текста содержится в ядре игры, которому 15-20 лет, переделывать всё под разные языковые особенности не будут.

paris-msu
paris-msu

Классика. В свое время прошел АДОМ всеми возможными способами без читов. Купил, не задумываясь. Надеюсь, починили баги, добавили в дроп с моьбв и в волтах артефакты, котоыре можно было получить только при коронации.

arefev.maxim
arefev.maxim

ADOM - странная игра. Она не похожа на другие рогалики-прародители (NetHack, Angband и пр.) В ней нет такой детализации и богатства возможностей как в DwarfFortress и ToME. Игра берёт тем, чего в рогаликах, как считается, быть не должно - сюжетом.

Сюжет здесь себя не навязывает, но не даёт о себе забыть. Забудешь - счётчик коррапта напомнит. ;) Томасу Бискапу удалось крайне скупыми средствами заставить нас сопереживать загнанному в угол "@" отбивающегося от превосходящих сил 'a' (Мерзкие твари, вчера при первом же прохождении не дали довести щенка до поверхности. Ненавижу) Здесь есть свобода - принимать решения и разгребать их последствия самому, никто тебя за ручку водить не будет.

О недостатках нынешнего релиза. В ADOM есть всё, даже они :) Графический режим не самый удачный, некоторые монстры выглядят странно. Местами он скорее мешает, например, очень трудно разглядеть лут и отдельные предметы лежащие в коридорах и "за стенкой" Спасает миникарта и олдскульный ASCII-режим. Анимация - ИМХО, лучше бы её не было.

Всех спасителей и погубителей Анкардии поздравляю с выходом игры на Стиме! Ура!

Mazash
Mazash

Купил, чтобы отдать должное автору за те сотни часов, которые мы в студенчестве, на 486dx, за Ч/Б монитором,насидели за этой игрой, изучая ее безграничные возможности.

lastrix
lastrix

Отличнейший рогалик. Игра очень старая, но сеттинг все равно интересный. Хардкор во всех проявлениях. Умирать можно часто обильно заполняя внутреигровое кладбище персонажей.

Del137
Del137

Лучший рогалик, в который можно играть годами.
Thank you, Thomas!

Four Ampers
Four Ampers

Потрясающе. Никогда не думал, что доживу до того дня, когда ADOM переделают с user friendly интерфейсом и системой подсказок. Если однажды подобное сварганят разработчики Dwarf Fortress (знаю, есть сторонние моды, но ни один у меня не получилось заставить нормально работать), то можно больше ни во что другое не играть.

tiphus
tiphus

Встал на алтарь, подбежал гоблин, принес меня в жертву своему богу...

Zy-El
Zy-El

Не думаю что многие со мной согласятся но на мой взгляд это лучший рогалик из всех которые я видел.

skooma
skooma

Мнение об этой игре у меня скачет с тех пор, как я начал ПЫТАТЬСЯ ее пройти - то она мне нравится, то начинает невероятно бесить. Это, наверное, самый ебанутый и беспощадный рогалик из всех, что я видел.

Игра напоминает минное поле, по которому игрока пускают гулять без миноискателя. Умереть тут можно практически от чего угодно - враги не являются непосредственно главной проблемой. Вполне можно быть убитым... дверью, которую вы пытаетесь выбить, потому что у вас нету нужного (именно нужного) ключа или заклинания, взламывающего замки. И если в некоторых случаях опасностей можно избежать благодаря осторожности и внимательности, то иногда все совершенно выходит из-под контроля. Вы можете наступить в ловушку с ядом, который будет травить персонажа до тех пор, пока тот не испустит последний вздох. Один из моих персонажей страдал от отравления больше 500+ ходов, пытаясь перебить эффект яда навыком "первая помощь", использовав при этом 2 раза помощь своего бога для восстановления здоровья. Но все было тщетно. Хорошо, если есть средство, которым можно снять отравление, но порой такие проблемы возникают в самом начале, когда под рукой обычно ничего нету.

Еще один неприятный момент - это местные тайлы. Это, пожалуй, ЕДИНСТВЕННЫЙ роуглайк, в котором у меня появилось желание переключиться в ASCII-режим. Местный визуальный стиль очень яркий, "пряничный" и, на мой взгляд, не соответствует игровой атмосфере. Но это, конечно, дело вкуса - проблема здесь в другом. Сами тайлы очень неточные. Довольно часто описание монстра или чего-то еще не соответствует его изображению. Наткнувшись на бородатого гиганта-качка, не удивляйтесь, если в тексте будет сказано, что это женщина. Тоже самое с описанием игрового персонажа - у него могут быть голубые глаза и рыжие волосы на бумаге, а на деле и то, и другое коричневого цвета. Я не думаю, что человеку, отвечающему за создание тайлсета, было бы сложно сделать несколько тайлов под каждую комбинацию волос/глаз, так что причина их отсутствия вводит меня в небольшой ступор.

Еще хуже дела обстоят с местными зонами. По описанию они очень разнообразные, конечно. Тут у нас и пещеры, и различные подземелья, крипты, даже подземный лес есть. Но на самом деле, все, что находится под землей - это серые кирпичные коридоры. Неужели так сложно ХОТЯ БЫ просто использовать другие цвета в разных данженах? Это уже было бы лучше чем то, что мы имеем на данный момент. Сильно был удивлен, увидев другой "лейаут" в пирамиде, выполненной в египетском стиле.

С управлением тут тоже не все гладко. Куча неудобных хоткеев, которые вам придется запоминать и использовать всю дорогу. И ладно, если это одна буква, так нет - бывает и такое, что надо нажать что-то вроде "w?" (это, кстати, команда для авто-исследования местности - максимальное "удобство", ага). Некоторые команды можно было запросто сгруппировать на одну кнопку. Например, закрытие/открытие дверей. Но нет. Складывается такое впечатление, что в подобном садистском подходе к управлению был замысел создателя. АДОМ, на минутку, делается еще с 94 года. Очень грустно, что за это время ничего не было предпринято в данном направлении.

В общем и целом, игра явно не рассчитана на новичков жанра. Если вы как раз такой, но хотите приобщиться - начинайте лучше с чего попроще: Dungeon Crawl Stone Soup или Tales of Maj'Eyal. Последний даже есть в стиме, и он очень нуб-френдли. Для тех, кто все-таки решил взяться за АДОМ, знайте - вас ждет боль и порой невыносимая фрустрация, но вместе с этим лихие приключения, веселые проигрыши (да, такое тоже бывает) и НЕВЕРОЯТНАЯ глубина геймплея.

А я надеюсь, что став получать хоть какие-то копейки за свой труд, Бискуп всерьез займется банальным удобством и, конечно, запряжет человека, отвечающего за визуальную часть, чтобы тот хоть что-то уже сделал с местным убогим тайлсетом.

Я хочу поставить здесь нейтральную оценку, но ее нет, поэтому я остановлюсь на негативной.

Laugan
Laugan

По правде говоря, это даже не Rogue-like, это ADOM-like. Потому что ADOM - не меньшая классика, чем собственно Rogue. При этом, в отличие от своих современников, живет и здравствует до сих пор. Обзавелась музыкой, графическим движком (в котором можно и вид из глаз включить, если очень надо) с добротными иконками, контекстными меню и прочими атрибутами времени.
Конечно, ADOM не так удобна как современные поделки. Здесь и отпугивающее новичков многокнопочное управление, которое никто не будет вам разжевывать (хотя в новых версиях вроде пытаются сгладить порог вхождения), и сотни непонятных, весьма ситуативных, навыков и талантов, и, конечно, смерть буквально за любым углом. Думаете в других рогаликах легко умереть? Это вы ADOM не видели.
Всё это компенсируется тоннами веселья, огромным количеством возможностей и уникальным геймплеем для каждого класса, расы и даже добрых/злых героев. А еще обширным миром, эпической историей и медленным превращением в демона (всегда интересно, что на этот раз у вас вырастет).
Где еще увидишь классическую игру, которая обновляется до сих пор? И это не сиквел и не ремастер от чужих людей. Это та самая ADOM. Здесь всё прекрасно. И отлажено декадами любовной разработки. И чем дальше - тем лучше. Присоединяйтесь.

jaga
jaga

Самая лучшая single player игра,играю 15 лет и по сей день узнаю новое,игра учит игорка,и он получает опыт(сын ошибок трудных),после очередной тупой смерти где то в поле. У меня часто спрашивают если бы ты был на необитаемом острове с компом,какую бы ты игру взял с собой,я не задумываюсь отвечаю -ADOM
Спасибо всем кто дал проекту вторую жизнь.Одназначно MUST HAVE!
ТБ - Гений

Habba
Habba

Наверное лучший и наиболее глубокий рогалик из существующих. В достимовскую эпоху играл в него долгие часы.
Теперь с нормальной графикой ADOM в 10 раз опаснее. 20 из 10 - очень рекомендую.

Grim
Grim

Просто отличный рогалик. Если вы любитель такого жанра, обязательно поиграть. Хотя бы в бесплатную версию для начала. Вы поймёте, что оно того стоит практически сразу.

The Grey
The Grey

Самый популярный рогалик с графичиским движком.

Ber'Tall
Ber'Tall

RPG - игра, где вживаешься в роль персонажа... Много ли вы видели игр где много окончаний игры? Тут каждая смерть - это эпичный подвиг. Неготовы умирать? Зря! Эта игра закалит вас, сделает Аватаром бога порядка! Или БоГоМ ХаОсА! Каждый раз вас ждет вызов! В сетевых шутерах гибнут персонажи, но огромное количество людей это не останавливает, они начинают сначала. Пусть вас не остановит смерть от открывшийся ямы под ногами или булыжника по голове, и даже когда вам откусит голову дракон! Игра до сих пор поддерживается и выходят обновления! И это все еще актуально на 2021 год ))

vadcom
vadcom

Очень рекомендую всем фанатам рогаликов. Графика очень пошла на пользу этой замечательной игре.

Evgueni [Linux user]
Evgueni [Linux user]

Интересный мир, замечательная история и масса возможностей умереть. Я понимаю почему у этой игры есть фанаты. Для казуалов теперь на неё накинули графическую шкурку, но легче от этого не стало. И да, не ешьте кобольдов!

GNU/Linux

Порт GNU/Linux теперь работает без проблем. У меня в начале были претензии к долго летящим камням/стрелам (вплоть до заморозки игры из-за тормозящей анимации), но разработчики исправили эту проблему достаточно оперативно. Ubuntu 14.04

Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.

abidalzim
abidalzim

Плюсов у игры много однако через какое то время игры обращаешь внимание только на раздражающие моменты:
1. Игра очень скрытная - большинство жизненно (смертельно) важной информации и нюансов можно узнать только в вики, играя в саму игру вы никогда о них не узнаете.
2. Постоянно спавнящиеся монстры - стоит на пару шагов отойти, опять куча монстров, то есть зайдя в данжон и спустившись на 10 уровней, придётся возвращаться по 10-и уровням вновь набитыми монстрами - утомляет... зачастую смертельно для персонажа.
3. Сюжет крайне далеко запрятан, наиграв больше 50 часов, я даже не могу вспомнить, а был ли он вообще. Не критично, но всё же.
4. К интерфейсу надо действительно долго привыкать - почти всё управление как в редакторе vim

Рекомендовать можно для ознакомления только тем кто многократного прошёл Tales of Maj'Eyal за все расы и классы и ищет чего то подобного но нового.

TATb
TATb

Классика РПГ.
Миллион ситуаций и выходов из них.
Как по мне лучшая ASCII игра.

Black_HobbiT
Black_HobbiT

первый и оставшийся единственным вечный рогалик, постоянно кочующий из системы в систему.

ruby
ruby

Эту игру можно взять с собой на необитаемый остров

JollyRoger
JollyRoger

Думаю пора, настал момент написать об этой игре!

Впервые я сыграл в нее в 2001 году. Фактически, благодаря этой игре я получил первые знания английского языка. Я просто сидел со словариком и запоминал значение слов. Конечно, играть я ее стал не из-за желания по-упражняться в владении английским языком, а из-за вариантивности.

Фактически, тебе предлагается огромный мир. Ты можешь пойти сразу бороться с Хаосом и как можно быстрее закончить игру, можешь стать сам богом Хаоса. А можешь просто «покачаться» и покинуть этот богом проклятый мир (в прямом смысле слова!).

Но что еще меня заинтересовало... сложность! Черт побери, это самая сложная игра, в которую я играл. У тебя просто нет права на ошибку. Увидел молоха или кармического дракона? Ищи в своем рюкзаке что тебе может помочь. Не нашел? БЕГИ!

Огромное разнообразие рас и персонажей. Огромное количество монстров. Одно не радует, квестов довольно мало и практически все они являются сюжетными. Нет, это не плохо и не хорошо, но можно было бы и при перезапуске добавить гораздо больше квестов.

Тем, кто любит RPG, фентези жанр и игры, в которые трудно пройти с первого раза - советую. Оно того стоит. Знания английского достаточно на уровне Elementary. С механикой игры можно ознакомится в игровой вики.

dls
dls

Поиграл маленько, норм игруля, затягивает. Глубина такая, что многим современным рпг и не снилась.

Sorc
Sorc

Играл еще когда игра помещалась на дискету, а мануал к игре весил чуть ли не больше самой игры)
Игра на 5 из 5 для любителей данженкраулеров

Sigurd
Sigurd

Вот ни фига это не рогалик. Вот вообще не рогалик. Это полноценная ролевая игра, со сложным сюжетом, выбором стиля поведения, принятием решений. От рогалика тут всего две вещи - ASCII-графика (после долгих лет, проведенных в текстовом режиме, я так и не смог привыкнуть к этим дурацким тайлам) и беспощадность к персонажу (умирающему каждый раз с концами, что впрочем можно решить при помощи wand of save/load). Зато все остальное затыкает за пояс большинство современных "ролевых игр", разработчики которых считают, что наличие дерева прокачки автоматически позволяет ставить этот тэг.

Проработка деталей также на высоте. В какой еще игре будут команды типа "прочистить уши" или "вытереть лицо", которые при этом реально могут понадобиться? Когда я при первых прохождениях дошел до баньши, я неделю искал возможности замочить ее издалека, не входя в радиус действия ее смертельного вопля. Только потом до меня дошло, что вроде бы совершенно бесполезный воск из улья вполне может помочь. Или чего стоит вполне возможная ситуация, когда персонажа приносят в жертву темному божеству, если он случайно наступил на алтарь. Да даже чего далеко ходить. Влияние оказывает даже календарная дата, когда была начата игра. Даже в нерандомизированной части игры всегда находится что-то пропущенное в предыдущих прохождениях. Игра вообще поражает нюансами глубинной логики типа влияния первого убитого за игру монстра на глубину залегания необходимого для прохождения артефакта.

ADoM как HL, игроки в который делятся на тех, кто не доехал на трамвае, и тех, кто прошел игру несколько сотен раз. Игроки в ADoM делятся на слабаков, бросивших играть после первых смертей персонажа в первом же данжоне, и тех, кто давно обосновался в храме с жуками, доступном после первой сотни игровых смертей

Появлению в стиме предшествовали долгие годы разработки силами одного человека, и от версии к версии появлялись новые возможности, новые квесты, новые локации, новые персонажи. Автор утверждает, что финальной версии игры не будет никогда, и я склонен ему верить.

Upd. Если и есть идеальный кандидат на премию "Любимое дитя" в стиме, то это именно он :-)

Cletus_Yokel
Cletus_Yokel

Высокий порог вхождения. Кучи смертей. Миллионы возможностей.
Возможно, к выходу Ultimate ADOM я наконец получу одну из ачивок за прохождение игры, но это не точно.

TwPyromant
TwPyromant

В последнее время люди стали забывать, что такое рогалик. Рогалик это не экшн, скилл и пострелушки на пиу-пиу лазерах. Рогалики - это испытание на сосредоточенность, мозги и холодный расчет. Рогалики, это когда механика игры позволяет случится самым невероятным вещам, которые ты будешь помнить еще долго. Во всяких новомодных реалтаймовых рогаликах каждый отдельный забег отличается от другого только компановкой уровней и лутом. Но в этой игре каждый отдельный забег это отдельная история, со взлетами и падениями. Недавно умер мой тролл-паладин 7 уровня. Этот один тролл-паладин запоминился мне больше, чем все остальные реалтаймы вместе взятые.
В общем, достойная переделка старой игры.

Ах да, русского языка нет, учите матчасть.

de_gamer
de_gamer

Играл в ADOM еще в те времена, когда интернет завозили по карточкам, а походы по друзьям с винчестером были нормой.
За прошедшие 15-20 лет игра не устарела.

propka
propka

Еще в далекие 90е я играл в эту прекрасную игру. Что сказать, раньше она была совсем без графики. Ну графическая составляющая не испортила игру. Упростила - да. Ну и конечно теперь можно играть не только в хардкор, где убили и все, а можно загружаться. Игра эта на любителя, я бы сказал даже, что для олдфагов, любителей РПГ. В игре присутствует хитрозакрученный сюжет, который еще надо найти, множество артефактов, сотни видов монстров и экипировки. В общем все то, что я люблю.

Merlin of Magetower
Merlin of Magetower

Чудесная неумирающая классика, обретшая второе дыхание с появлением симпатичной графики.

SefiR0t
SefiR0t

Floating eye fails to hurt you.
You are burned for 8 damage! You die... (more) _
###########
#..........................####
#.........de@D.....+.........
#..........................####
#..........................#
###########
RedDed228 St:11 Le:2
DV/PV 88/14 H:-3(19) Exp:1/35 VD: 1
Coward

Darkest_Rainbow
Darkest_Rainbow

Баги немного пофиксили, вроде за 14 часов ни разу не вылетело. Это радует.

Не радует, что если продавать вещи в магазин, он никогда не обновит ассортимент. Это тупо и портит игру за торговца. Ну и в прицнипе некоторые классы неиграбельны.

Красный борщевик
Красный борщевик

Номинировал ADOM как игру года в виртуальной реальности.

Aedwynn
Aedwynn

Те кто уже знаком с оригинальной игрой - и так все знают. Данный обзор для тех, кто не играл в оригинальную игру Томаса.
Сразу оговорюсь, это игра не для всех. В общем-то ее можно поделить на две части. В режиме "story mode" не заморачиваясь на значительную часть комплексных механик игры вы можете попытаться пройти ее ради сюжета. Я не оговорился - попытаться, ибо даже этот режим может преподнести сюрпризы. В конце концов, чем вам помогут сохранения/загрузки если вы банально не можете убить противника потому что ваш герой слишком слаб? Режим истории здесь скорее режим обучения нежели действительно простой режим где можно пройти игру ради истории. Отсюда главный и пожалуй единственный минус игры - высокая сложность. ДА, игра требует от вас продумывать свои действия и решения, а самое главное - не рисковать почем зря. Второй режим? Настоящий хардкор, где 90% персонажей погибают у первой же деревни, потому что, как и в жизни, лазить одному по пещерам и диким землям крайне опасно.
В ней нет поблажек игроку - качали только навык владения мечами? А вот вам ржавый монстр который сожрал ваш последний меч и выплюнул огрызок. А вот вкачали бы вы хотя бы немного навык владения дубинами, отдубасили бы его уже этой деревянной дубинкой что носите про запас и сохранили бы свой меч в целости. В этом пожалуй вся суть - разнеженные современными играми, мы привыкли что игра всегда дает нам шанс выкрутиться, что любого врага можно одолеть. Но не здесь. В ADOM нужно заранее продумать порядок своих действий - что делать если меня окружат? Сколько нужно взять провианта чтобы не умереть от голода на нижних уровнях той пещеры? Стоит ли спускаться на еще один уровень вниз если PowerPoints (мана в других играх) на нуле? Если заранее продумать свою стратегию, многое становится проще. К сожалению, именно это нам и лениво делать. Поэтому я не согласен с теми рецензентами, кто говорит что в игре запредельный рандом. Он только кажется таковым, потому что мы с вами (как игроки) не приложили ни грамма усилий чтобы этот рандом контролировать. Мы каждый раз под давлением привычек срываемся и начинаем играть как привыкли в других играх - наобум. С шашкой наголо несемся вперед вопя что-то несуразное, а потом с удивлением обнаруживаем себя посередине комнаты, набитой монстрами.
Не надо пить из лужи, если вы не готовы в нее упасть!
Обязательно прочитайте гайды по игре, советы новичку, начните с класса попроще. И думайте. Что вас будет спасать? прыткие ноги или толстая кожа? Чем вы будете бить врагов? А если это не эффективно? Всегда трезво оценивайте риски, не совершайте ненужных поступков и тогда вы получите удивительный опыт, какой способна подарить не каждая игра.

deawunn
deawunn

Почти четверть века назад вышел оригинальный АДОМ. Почти все это время каждый рогаликодел обещает, что, увидев его творение, Томас Бискуп (создатель АДОМа) нервно закурит в сторонке. Время идет, Бискуп не нервничает, АДОМ все еще один из лучших рогаликов, а может и самый лучший. И если, когда-то давно, чтобы разобраться в этой игре приходилось читать тонны мануалов и учиться, словно оператор матрицы, видеть в [email protected] героев, подземелья и драконов, то сейчас и обучение подвезли и замечательную минималистичную графику. Казуалам проходить мимо, новоявленным любителям РПГ обязательно ознакомиться с классикой, остальные и так все знают.

Briwly
Briwly

Если любите Roguelike, то не стоит пропускать этот шедевр! Игра определенно стоит своих денег! Затянет на тысячи и тысячи часов

sergehome
sergehome

Мило, ностальгично. Огромная глубина геймплея. Но сейчас это уже как динозавр. Все равно что купить Победу и ездить на ней. Очень неудобно. Поэтому сквозь слёзы стер и возврат средств.

apollovy
apollovy

Это просто прекрасно. И когда говорят, что эта игра разрушит вашу жизнь -- это скорее правда, чем ложь. Она очень сложная, очень разнообразная, каждое сочетание класса и расы создаёт немного отличающийся геймплей, а некоторые сочетания так вообще играются ну ОЧЕНЬ по-разному. Если пытаться всеми играть одинаково, то далеко не пройдёшь. Нужно думать, пытаться сделать неочевидные вещи с имеющимся шмотом и окружением, грамотно использовать тактику и стратегию и ВСЁ, чем может похвастаться ваш перс. Дичайше затягивает, очень много вещей, которые не прописаны в мануал, до которых приходится додумываться самостоятельно, и именно этим игра так притягательна. Количество способов, которыми можно "выйти" из игры (пройти/сдаться/умереть/что-то ещё, наверно) -- сотни, если не больше. И простая смерть в бою -- самый банальный из них. Игра постоянно преподносит сюрпризы там, откуда ты их не ждёшь, так что либо ты постоянно начеку, либо твой перс умирает при дурацких обстоятельствах. Третьего не дано :)
PS. Помните: убежать, трусливо поджав хвост лучше, чем начать игру сначала, особенно если играешь уже не первую неделю или месяц.

Lain Iwakura
Lain Iwakura

Playing this for more than 20 years for now. Best rogue-like in the world!

DHIWE_CPAHOE
DHIWE_CPAHOE

Впервые наткнулся в 99 году(ещё задоолго до стима). Играю до сих пор.

0w0
0w0

Один из лучших рогаликов всех времен

La Douceur du Nombre
La Douceur du Nombre

Фундаментальная классика жанра roguelike. Прекрасная, сложная игра, потенциально способная увлечь на месяцы и годы. Теперь с симпатичной, вполне соответствующей духу игры тайловой графикой и адекватным, приятным звуковым сопровождением.
Освоиться в ADOM новичку непросто, но игра сторицей - увлекательным и глубоким геймплеем, большой вариативностью стратегий, билдов и ситуаций, своеобразной мрачной и насыщенной атмосферой - вознаграждает усилия, затраченные на её освоение. Крайне рекомендую всем любителям РПГ и рогаликов.

SnaG
SnaG

Сама игра отличная! ADOM уже давно себя зарекомендовал в плане истории, геймплея, реиграбильности и т.д, но у меня возникли проблемы с производительностью (очень странно...) FPS в инвентаре падает до 10! в самой игре выше 40 не подымается, не зависимо от настроек... я не пойму что с ней не так ( Может у кого нибудь были такие же проблемы, подскажите пожалуйста!

Dagoth_Ur
Dagoth_Ur

Веселая игра, система правил схода с D&D системой(лично мне напомнила прокачку персонажа в таких играх как Baldur's Gate и Newerwinter Nights). Играть в Rogue-like режиме интересно, смерть поджидает в самых необычных местах ) Ловушки, отравления - все это смертельно опасно. Заниматься алхимией без развитого навыка - прямой путь на кладбище. Прочитал неизвестный свиток - броня на тебе превратилась в пепел.... Дошел до города дварфов в подземелье, зашел в магазин затариться - был съеден мимиком, притворившимся стрелами... ит.д. и т.п. Проработаны многие мелочи жизни: к примеру нельзя одень кольца, если на руках перчатки, перчатки надо снять; свитки и оружие мокнут под дождем, ржавеют и т.д. Одним словом - игра для тех, кто любит испытания и не боится старой графики!

MAD_DEL
MAD_DEL

Игра офигительная, и очень сложная (для ламеров вроде меня).
Удручает только кривая и прожорливая реализация графики.
Познакомился с ней еще с пропатченым
DOS-овским .exe-шником с переводом экспромтом (zADOM)
крч. любителям трушных Roguelike маст хев

Steel-V
Steel-V

Зачем вообще в это играют? Она довольно залипательная, можно с натяжкой сравнить с диабло, но враги и предметы способны сильно поменять тактику боя. Вообщем герой умирает за один ход, если действовать неосмотрительно. Окаменение и крик баньши убьют любого, не смотря на прокачку, а паралич отправляет на кладбище каждого второго персонажа.

Играть в это без гайдов - особое удовольствие, но я бы не советовал. Однако у неё закрытый код, что является противоположностью NetHack (похожий рогалик вызвавший мой интерес историями про труп василиска).

Графическая версия на мой взгляд не удалась, стиль и ограниченный обзор вынудили остаться на ASCII версии, представлять иллюстрации к "Властелину колец" намного приятнее.

~

Прошёл на ультру, варваром, ну и душнина это была, с 20 по 45 уровень просто нечем заняться, тролль неохотно набирает экспу, конечно есть эффективные способы получения опыта, но их еще нужно уметь применять и да, возня в менюшках и их вызов - просто звездец, в графической версии может получше, но я уже говорил.

Гость
Гость

Любой геймер не может называть себя тру-хард специалистом, пока не станет БоГом ХаОсА.

apostalru2
apostalru2

Умер в первом данже из-за того что персонаж не умеет плавать и получает урон от воды,а максимальное хп у эльфа-мага это 9 единиц. Думаю "ладно,ща сделаю кучу хп,нахер мне эта магия и эльфы,буду играть гномом" - умер от толпы гоблинов с камнями.
Просто 10 из 10 на кончике горящего пукана.

П.с. Игра настоящий хардкор,это вам не дурацкие перекаты в дарк отсос вокруг босса делать,тут думать надо.
П.с.с. Качайте learning,иначе не сможете читать надписи по типу "Осторожно впереди минотавр!".

Nordous
Nordous

This is a very solid rouge-like. Its complexity is ultimately rewarding. This game may seem weird, uncomprehensible and at the same time primitive at first but once you actually sort it out you will enjoy an incredibly deep, addictive and multifaceted adventure which can make hours fly and incredible stories draw up.

pyatno
pyatno

Я могу надолго разлиться в тирадах, но просто упомяну, что это очень хорошая игра, достойная внимания всякого ценителя игр. Она отнюдь не так дружелюбна, как современные проекты, потому новичку в жанре лучше сначала приобщиться к ТоМЕ или другим более простым в освоении рогаликам. Впрочем, начать с АДОМа также можно, если есть на то ваша воля, ошибки в том я не вижу.

Maud
Maud

Лучший из рогаликов, нигде не было такой подачи сюжета, проработанной вселенной, глубоких механик.

Как и положено из прохождение в прохождение качается именно сам игрок. Если помираете часто - проблема только в спешке, все крайне логично и ожидаемо, остается только думать прежде чем действовать.

Графический и музыкальный уровень выше всех похвал, после Адома играть в другие рогалики тяжко, слишком уж высокую планку он задает.

Это просто божественно, непередаваемые ощущение от продвижения каждый раз дальше. Рекомендую всем, теперь это эталон жанра

kirodiil
kirodiil

Good old-school classic rougelike, but with graphics and sounds.

ershua
ershua

Играл в нее лет 20 назад - играю и сейчас в новом варианте! ЗЫ - стоит играть только на харде :)

Bedasbashkoi
Bedasbashkoi

Супер игра, но без гайдов и долгого обучения будет рвать жопу (c ними тоже но чуть меньше и есть хотя бы мизерный шанс пройти игру)

Shiaju
Shiaju

Провел сотни часов еще в текстовой версии этой игры в нулевых, купил чисто в благодарность, хотя, думаю, еще погоняю в нее как-нибудь.

Sledov
Sledov

Игра хороша и удивительна. Но кажется, будто десятилетия игровой индустрии прошли мимо авторов, когда они решили осовременить свою игру 94 года. И да, до сих пор игра плохо оптимизирована и часто испытывает трудности в своей работе. К примеру, попытки настроить разрешение экрана привели к тому, что я теперь не знаю как снова привести игру хоть во сколько то удобоваримый вид.
И да, покупать игру стоит - хотя бы из уважения к искусству, которым вы не факт что сможете насладиться ввиду кривости стимовской версии игры. И, продолжая пребывать в двояких чувствах, я буду пытаться заставить игру адекватно работать. Может быть, что то и получится.

Luchunpen
Luchunpen

Почему нет
1. В одном и том же данжене куча разных мобов идут один за другим, причем особой разницы в их убийстве я не заметил и за любым поворотом может встретиться моб который внешне ничем не будет отличаться от перебитой уже кучи, но который валит героя с пары тычков.

2. Невозможно зачистить этаж - мобы бесконечно лезут хрен пойми откуда. Причем не факт что перебив их целую кучу сзади не навалится толпа еще больше.

При таком раскладе вообще не понятно как играть без сейвов (играл с сейвами и перезагружался каждую минуту). А то что рандом отличается не просто от игры к игре, а он различен в рамках одной игре (сейв-лоад я считаю за одну игру) - это просто капец. Героя валит куча мобов, на следующем лоаде в том же место стоит один но мощный, в следующий раз вообще пусто.

armoyt
armoyt

Долины древние, горами окружены,
Держат стойко во тьмы глубине
Старших демонов против нас оруженых,
Что пришли хоронить нас в нашей земле.

Пали наши герои-воители, и волшебники с ними сгинули
В алом Хаосе все судьбу свою встретили.
Рождены были будто для этого,
Чтоб спасти всех нас от Конца Времён.

Но пророчества нам говорят, из-за гор что спаситель придёт,
Что мечом, заговором и силой своей в земли мир он вернёт!

Вот так выживет мир, раз желает один, тот, кто правит всея

Древними Владениями Тайны!

@

Данный продукт очень сильно отличается от того, что сейчас принято называть rogue-like. Сложность зашкаливает, причем сложность эта - стратегическая, а не тактическая: вы должны знать, чего хотите добиться, какие предметы выфармить и для чего. Иначе - Ещё Одна Глупая Смерть. Так почему в это играют даже те, кто осознаёт, что завершение игры им не светит в ближайшем будущем (а может и никогда)? Потому что опыт попытки прохождения ценнее, чем результат. Всё дело в невероятной продуманности механик взаимодействия с подземельями (в отличие от Tales of Maj'Eyal), c его обитателями (врагами, временными нейтралами и торговцами) и необходимости продвижения в глубину Пещер Хаоса на основе того расклада, что есть именно в эту попытку (надеюсь, у вас был план прокачки персонажа...). Нынче версия в Стим обзавелась отличными тайтлами (то есть плиточным графонием, серьезно, это красивейшие тайтлы, которые я видел) и даже недельными онлайн-челленджами на очки. Есть легкий режим для новичков (и даже отдельный режим туториала), и по сравнению с руж-лайк режимом он действительно легкий.