Alisa

Alisa
Н/Д
Metacritic
91
Steam
83.527
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
399 pуб.
Дата выхода
22 октября 2021
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
91 (840 голосов)
Недавние
92 (26 голосов)

Alisa is a Horror-themed Action Adventure game and a genuine throwback to the golden age of 90s 3D games.

Показать подробное описание

Системные требования Alisa

Минимальные:

  • ОС: Windows XP
  • Процессор: Duo Core Processor
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Any GPU supporting DirectX 9
  • DirectX: Версии 9.0
  • Место на диске: 800 MB
Похожие игры
Dead Beacon
Dead Beacon

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

xDr: 59.25
Sunshine Manor
Sunshine Manor

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

259 pуб. xDr: 57.75
THE MUTE HOUSE
THE MUTE HOUSE

Приключенческие Игры, Инди

xDr: 0.00
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
BurritosLS
BurritosLS

Сложно описать эту игру. Самое близкое - это некий аналог оригинального Resident evil, но с финансовой системой. Классический выживальческий ужас. Сложность запредельная, а управление и платные сохранения делают игру ещё сложнее. Остальные аспекты - враги, особняк, музыка, загадки сделаны на высшем уровне. Очень не хватает игре облегчённой сложности для большего охвата аудитории, автоприцеливания. Могу порекомендовать ценителям жанра. Главное, если начали играть - не бросайте, дайте игре шанс. К ней надо довольно долго привыкать, но в итоге опыт будет очень интересный. Надеюсь, игру не забросят и будут ещё патчить и обновлять.

deanwinchester8669073235
deanwinchester…

Игра очень понравилось,но я бы увеличил бы локации деревни в начале игры дал бы больше свободы на исследование.Мне очень понравилась локация начала игры эта деревушка эти поля и железная дорога.

Сa†holiс
Сa†holiс

«Собирай всё, что найдёшь полезного. Кроме равнодушия и невежества. И тогда ты, может быть, выживешь.»

(с). из игры American McGee's Alice

Alisa – это ретро экшн «хоррор» на выживание;
Это старый добрый PS1 визуал;
Это чистой воды «Resident Evil» 1996 года в сеттинге сказки Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес» со всеми вытекающими.

==========

Введение:

Перед нами предстаёт грозного вида военный офицер с усами и громогласным голосом сообщает слушающим его подчинённым: «Итак, слушайте! Сегодня ночью шпион украл важные чертежи, и сбежал! Так или иначе мы смогли собрать необходимую информацию и выследить его до последнего места пребывания. Он сбежал на поезде снабжения. Мы поедем на поезде по тому же пути, высаживая вас на каждой станции маленькими группами дабы обыскать окрестности. Найдите его и убедитесь, что эти чертежи не попали в руки врага! Всё ясно?».
Тем временем мелькающие кадры нам ясно дают понять, что мы уже в пути, приятного вида девушка в чёрной военной форме задумчиво рассматривает окрестности в окно мчащегося поезда. Некий мужчина обращается к девушке, говоря: «Алиса, следующая остановка твоя». Девушка оборачивается и кивает. Мужчина удаляется, проходя мимо другого военного (опять же с усами), который непрерывно скалится, как невменяемый. Алиса, подходит к дверям поезда, готовая к выходу, на поясе блестит острая сабля, а мелькающие кромки деревьев замедляют свой ход, давая понять, что поезд приближается к остановке.
Вы – Алиса, милая девушка в красивом военном обмундировании, с саблей и пистолетом, ваша задача: вместе с напарником найти чертежи и шпиона.
Вопрос в том, насколько глубока окажется для вас кроличья нора?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860912230

==========

Плюсы:

Атмосфера:

Как я и упоминал выше, это – чистейший Resident Evil 1996 абсолютно во всём: загадки, музыка, оформление помещений, фиксированная камера, отсутствие авто-наведения (его кстати можно получить, установив модификацию своего тела), но с некоторыми дополнениями. Атмосфера настолько сильно вызвала эффект дежавю, что в какой-то момент меня даже оторопь взяла. Я много проектов поиграл, которые вдохновлялись Resident Evil, тот же Them and Us очень рекомендую, однако так скрупулёзно повторить игру при всём при этом, обволакивая это всё своим сеттингом, что получилось крайне самобытно, это достойно внимания. Атмосфера игры складывается жутковатой и таинственной, тут, как ни странно, вы не ощутите того самого «хоррора» скорее всего, другое дело, что это нисколько не умаляет того опыта и удовольствия, которое вы получите.

Визуальный ряд:

PS1 во всей красе. Тут и добавить нечего. Здесь игра не про «кровь», поэтому сочных сцен потрошения вы не увидите, другое дело, что цветовая палитра в данном проекте не спешит баловать вас разнообразными яркими цветами, что на самом деле лично на меня никак не повлияло.

Музыка/Звук:

Музыка, как бы вам сказать, она также отчётливо передаёт ощущение в игре, как это делала Resident Evil 1996, тяжёлые мелодии виолончелей, таинственные и постоянно что-то скрывающие. Это один из тех аспектов, перешедших по наследству от вдохновителя.
Звук делает своё дело, как ему и положено: враги, оружие, звуки окружения преобладают в необходимом диапазоне, порой жутковато, но не пугая до смерти.

Озвучка:

Озвучка на английском языке, но с явным французским акцентом, звучит крайне залипательно и добавляет некоторой сказочности. Актёры, озвучивавшие всё это действо, проделали хорошую работу.

Геймплей:

Почти всё тоже самое, но с некоторыми изменениями:

    • Фиксированная камера;
    • Танковое управление, которое можно сменить на 3D (для особо чувствительных);
    • Отсутствие авто-наведения, как упоминалось выше;
    • Загадки, в которых есть шанс увязнуть, если не читаете внимательно;
    • Магазин в виде ручной куклы, который предоставляет: оружие, платья, предметы и возможность СОХРАНИТЬСЯ;
    • Впоследствии откроется ещё один магазин, который предоставляет: модификации, награды;
    • Сохранения производятся за условную валюту (шестерёнку) у продавца;
    • Инвентарь Алисы не имеет ограничений, а из активного Алиса может носить 2 вида оружия и 1 платье;
    • Алиса может менять платья и оружие в большом белом шкафу, который всегда находится рядом с продавцом;
    • Каждое новое платье Алисы имеет свои эффекты.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863064129

Несколько концовок:

Явление не новое, я понимаю, но тем не менее, не менее приятное.

Реиграбельность:

Невозможность открыть всё за раз: у того же продавца модификаций в разделе «награды» можно выбрать только одну из предлагаемых, а остальные блокируются, судя по достижениям должен появиться ещё один условный продавец «казино», в игре присутствуют двери на которых изображено лицо с открытым ртом, а открыть вы сможете лишь одну из них на выбор по мере прохождения. По итогу игра сама настаивает, чтобы вы сыграли ещё разок, снова и снова, что в целом почему-то не напрягает.

Минусы:

[list]

• Отсутствие того самого «хоррора» лично меня немножечко подкосило, но я отбросил это наваждение, однако вам это может как раз-таки и не понравиться;
• С врагами (чаще с боссами) порой нужно быть осторожными, иначе можете попасть в некотором роде в станлок (Станлок (от англ. stun — оглушение и lock — запирать) — тактика или просто ситуация, при которой объект подвергается постоянному воздействию эффектов оглушения - то есть полного отключения - и умирает, не имея возможности что-либо сделать.);
• Боссы в игре достаточно просты что ли, мало ситуаций, когда схватка выглядит интересной и необычной.

«А что в итоге? А в итоге, я получил приятное времяпрепровождение в компании миловидной девушки Алисы и её гротескных и смертоносных «друзей», где, под всей этой вуалью смерти, безумия и надломленности персонажей этого «сумасшедшего дома», поодаль в мягком кресле сидит и, улыбаясь, попивает сок дедушка RE»

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867752294
=================================================

Пациент:

ClickamaN

Психологическое состояние:
Бродит по учреждению с выпученными глазами и всё время всех спрашивает: «Вы видели Алису в особняке Спенсера?». Напугал своими вопросами некоторых крайне неустойчивых психически пациентов. Была проведена беседа в кабинете старшей медсестры с пациентом на тему этой Алисы с последующей «настоятельной» просьбой не будоражить других больных. Пациент направлен в лазарет для лечения рассечений на лице.

Лечение:
Изоляция в мягкой комнате на 10 дней.
Шумотерапия громкими звуками сверления с 23:00 до 03:00
Слабодействующие релаксанты: Мивакуриум 25 мг/сутки
Из еды: сушки, молоко.

khomyaque
khomyaque

Pro:
* Приятная ретро-стилизация.
* Неплохие головоломки.

Con:
* Очень бюджетно: мало заставок, мало озвучки, мало контента.
* Управление и интерфейс уж слишком дубовые и неудобные.
* Очень примитивные райтинг и озвучка.

___
Игра приятная, но не оправдывает ожиданий. Это минималистичный клон Resident Evil 1, с переменным успехом пытающийся в моэ. Более насыщенный сценарий или удобный UX сделали бы игру гораздо лучше. 6/10.

VALÆRA
VALÆRA

Обзор релизной версии 1.0 от 23.10.21.

Порекомендую читателю подождать несколько патчей, если от демо-версии, скриншотов и видео у него не появился щенячий восторг. Рискуйте только в том случае, если уверены, что этого хотите. Это невероятно сырая и забагованная игра. Что странно, потому что у неё нет издателя. Куда автор так торопился, я не понимаю, но здесь есть выбор на любой вкус: баги, ломающие прохождение, баги, из-за которых приходится перепроходить зубодробительных боссов, баги, которые просто раздражают. Автор обещал всё исправить и накинуть контента до кучи, так что удалю этот абзац из обзора, когда обещание будет выполнено.

Это мечта человека, у которого в своё время была PS 1. Alisa настолько ювелирно воспроизводит тот опыт, что кажется, будто игра была выпущена в каком-нибудь 1997 году. Смотрите сами:
- Аутентичная графика PS 1 с низкополигональными моделями, расплывающимися текстурами и пререндеренными задниками. Прям как в Resident Evil или Parasite Eve.
- Музыка, которая как будто (а может и правда) написана на синтезаторе того времени.
- Танковое управление, когда персонаж идёт только вперёд, а чтобы задать направление, нужно поворачивать его влево-вправо.
- Нечеловеческая садистская сложность.
- Здесь даже есть плохая озвучка, которая была специально записана такой неловкой, чтобы имитировать дубляж игр того времени.
- Геймплейно мы ходим по странному особняку, решаем головоломки и отстреливаем/убегаем от монстров. Прям как в какой-то другой игре, м?

Отдельно хочу похвалить этих самых монстров. Они очень разнообразные и необычные. Головоломки логичные и не вызывают сложности. Методом тыка решать ничего не нужно.
А вот поругать хочу сюжет и концовку. Автор обещал добавить ещё концовок, но та, что есть сейчас, по сути ничего не объясняет. В сюжете разобраться сложно, потому что даже из записок информации не хватает. Такое впечатление, что игру просто выкинули в релиз, когда она была готова процентов на 80. Тем не менее я крайне доволен. Несмотря на то, что перепроходил боссов по несколько раз из-за багов, несмотря на брутфорс пароля, потому что подсказка у меня не появлялась. Несмотря ни на что. Потому что я сидел в тёмной комнате в наушниках и как будто возвращался в конец девяностых-начало двухтысячных, когда я до смерти боялся, но всё равно играл в Resident Evil, Silent Hill, Nightmare Creatures и иже с ними.

DD
DD

I was almost a sandwich ...

Я думаю все знают о такой серии как Resident Evil , в том числе широко известно, что эта серия с глубокими корнями тянущимися аж в 90-ые годы, прошлого века. Ровно как известно многим, что серию часто штормило, и кидало из крайности в крайность, но пожалуй самым весомым были перемены принесенные легендарным Resident Evil 4 , который как принято считать перевел серию с рельсов хоррора на рельсы экшона

Но если Вы игрок искушенный, и игравший в старые "Резики" , то Вы знаете что это половина правды, ведь до RE4 , был RE3 Nemesis

Это не менее важная часть в серии, ведь именно с неё CAPCOM внезапно решили сделать игру для людей , а не для гурманов, что не против перекусить битыми стеклами, а затем запить все это жидкостью из разбитого об собственную голову аккумулятора, после чего вытереть рот мотком стекловаты и отправиться восвояси, по горке сделанной из заточенной до алмазной остроты терке с радостным воплями - Уйййииии!!!

Игру в которую было бы приятно играть, игру где не было привычной для RE1 и RE2 душных моментов, игру в которой появились защитные механики и в которой у тебя уже было ощущение, что ты играешь не инвалидом, с деревянными протезами вместо рук и ног, вполне себе вменяемым человеком имеющим боевой опыт

Протоганисты из RE3, ясно давали понять своими действиями, что они заинтересованы в том чтобы выжить, быстрый бег, отзывчивость на команды, быстрая замена магазинов и обойм, расталкивание и уклонение от атак, путем своевременного нажатия в нужный момент, все это вызывало чувство благодати и желание вернуться к этому приключению не смотря на то, что это было по прежнему непростое испытание, в котором ошибки дорого стоили, а использование новых механик требовало мастерства от игрока

Ну а что там по Alisa ?

Alisa - это самый настоящий самородок, если Вам по какой то причине нравятся игры в олдовом стиле, в этом плане игра выглядит просто потрясающие, словно Вам действительно попал в руки от друга или с рынка с пиратками, диск от PSone с некой новой игрой, что Вы ещё не играли. В этом плане Alisa просто eбeт, музыка, ракурсы камер, даже ролики выполнены в стиле старины, не подкопаться ни к чему, в этом плане игра без преувеличений - БРИЛЛИАНТ

Единственное что выдает её как проект нашей эпохи это Made on Unity во время запуска сего шедевра

Но в тоже время это все таки игра, а в игры нужно играть и тут Alisa задирает подол своего платья и показывает деревянный, покрытый засохшей кровью и занозами страпон и тут происходит жесткий, небезопасный секс без смазки

Уже первое же сражение с монстрами вскрывает все грехи местной боевки

Алиса медленно бегает, не намного быстрее чем большая часть врагов в этой игре, в игре нет автоприцеливания, а это значит, что Вам предстоит своими руками разворачивать героиню в сторону противника после того, как Вы от него пытались оторваться, конечно в игре есть сочетание клавиш для быстрого разворота, но на этом дeрьмo не заканчивается

В тех же классических RE персонаж мог вести огонь в трех направлению перед собой, вверх и вниз, но авторы Алисы пошли дальше и принуждают игрока регулировать под каким углом будет направлено оружие. т.е. если у Вас на хвосте маленький, быстрый враг, от которого и без того не просто оторваться

Вам ещё предстоит развернуться, взвести оружие, поймать его по оси X и У, причем не примерно, а именно точно светись на модельку противника, пока не загорится индикатор о том, что да, теперь Вы точно попадаете

Я думаю не надо объяснять что это занимает eбaную вечность, а при некоторых ракурсах камеры, в особенности на отдалении, благодаря фильтру старины, Вы едва сможете разглядеть саму Алису, не то что куда она там сейчас смотрит и где собственно враг

К тому же некоторые враги могут перекатываться, стрейфиться, разворачиваться быстрее Алисы, а некоторые даже могут выстрелить в ответ, что и вовсе поджигает жeппу

Это делает боевку неоправданно душной и убогой, что отбивает всякое желание сражаться с врагами, которые кстати говоря здесь весьма хороши

В игре какое-то неприличное разнообразие противников, некоторые враги и вовсе существуют в единственном экземпляре, причем экземпляре уникальном, со своими повадками и атаками, а не каким то там рескином, за что перед авторами отдельно хочется снять шляпу

Но этот блядcкий цирк на этом не заканчивается, ведь обстреляв магазин, Вам предстоит перезарядиться и это ещё один полный пиздeц, если Walther PPK и Thomson M1 перезаряжаются сравнительно быстро, то вот попытка заполнить барабан револьвера, или дробовика или даже Хлопушки, вообще не представляется возможным, особенно в ходе сражения с боссами

И да в этой игре есть боссы, они живучие, душные и учитывая уeбищную боевку, одолеть их без проблем и тем более без получения урона почти не представляется возможным, посему если будете пытаться пройти Alisa - то берегите аптечки глупцы!

Тем более, что в игре всего ОДИН слот под сохранение, поэтому проебав ресурсы и сохранившись после этого, Вы рискуете намертво застрять. К слову боссов довольно много для такой небольшой игры, их в ней аж 5 штук, причем встретив предпоследнего босса, Вы рискуете умереть от кринжа в реальной жизни по ту сторону монитора

И конечно, какое же путешествие в 90-ые без остальных грехов этого жанра. Игра небольшая, и Вас то и дело будут гонять по DollHouse , подкидывая различные ключевые предметы, которые Вам ещё предстоит разобраться где их использовать.

И конечно куда же в такой игре без загадок? Они не трудные, но парочка из них весьма душных, а кое какие головоломки ещё и забагованы, но я думаю это будет исправлено со временем патчами

С Багами тут вообще беда, они столь же разнообразны как и враги

Вы можете завалить босса на последней писeчькe своего здоровья и лицезреть как игра намертво зависла в Катсцене, Вы можете потянуться за ключом чтобы открыть дверь, и получить фриз, можете видеть баги анимаций во время катсцен или как например уже мертвый враг, продолжает разворачиваться в сторону Алисы. После использования бинтов может залупиться анимация ауры лечения, которая будет Вас преследовать по пятам и много чего ещё, что может отбить у Вас желание продолжать грызть этот кусок олдскульного бетона

К слову проблемы Багами не ограничиваются, если Вы внимательно будете проходить сей шедевр, Вас не будет покидать чувство незавершенности, здесь не мало мест которые никак не задействованы и событий которые никуда не ведут, видимо у авторов просто закончились деньги и они были вынуждены выпустить игру в релиз как есть, чтобы хоть как то окупить затраты и не известно будут ли иметь в будущем они хоть какое то логическое завершение

Если опять же возвращаться к опыту 90-х в игре нет NEW GAME + , то есть Alisa просто заканчивается и все ( причем очень скомкано ). У Вас не будет причин к ней возвращаться, ни альтернативных концовок, ни дополнительных сценариев, которыми славились оригинальные игры тех времен, как и нет наград за прохождение или же хотя бы просто возможности начать новую игру с уже полученном арсеналом или новыми костюмами

Может в будущем все это в игре появиться, а пока ничего такого тут нет и это разочаровывает, ровно как и разочаровывает отсутствие в игре мяса и сцен насилия

Когда куклы добираются до Алисы, ждешь чего нибудь в духе того, что было в финале первой миссии в CoD Black Ops 3 - но увы, тут даже и капельки кровинушки нет

Скорее всего в будущем Alisa получит патчи, улучшение боевки и прочие обновления закрывающие все сюжетно - контентные пробелы и разумней всего купить её позже, но по правде говоря купить её нужно именно сейчас, чтобы поддержать действительно годно исполненный шедевр

Игра вышла явно не законченной и если не поддержать такой абициозный проект сейчас, возможно Alisa такой и останется и это станет грустной потерей годноты

Niko
Niko

Если ты любил гонять в survival horrorЫ на PS1, то это игра то, чего ты ждешь последние 20 лет. Ретро графика, танковое управление, комичная озвучка, различные загадки, очередной зловещий особняк. Все включено одним словом. Ах да, если тебе этого мало, то здесь еще сложность на уровне "соулс лайк" игр, чтобы не расслаблялся. Малышня не поймет, как минимум из-за графики, но бывалые оценят по достоинству. Всем oldам must have!

Marta Kaiser
Marta Kaiser

Игра - духовное наследие Alone in the dark 1.
Графика пришла прямиком из 1991 года.
Игра мне понравилась, это да - она логичная, ностальгическая, НО есть один нюанс -1) она не поддерживает контроллеры х-бокс и 2) все клавиши в управлении расписаны под контроллер, из-за чего назначение клавиш для меня стало головоломкой, через которую я пока перешагнуть не смог.
Жду патчей (игра довольно сильно забагована и разработчик выкатывает хотфиксы ежедневно), раскладок от поклонников с описанием кнопок и т.д.
Да, озвучка. Она здесь есть... и лучше бы ее не было, так как актеры озвучания - как в играх локализованных пиратами прямиком из 96 года.

Vkusnotasty
Vkusnotasty

Игра, безусловно, нишевая, но тем, кому в 2021м году хочется игрового экспириенса из 90х должно понравится. Я бы оценил на твердую четверочку точно, учитывая ограниченность человеческих, материальных, и иных ресурсов разработчика даже на 5- из 5.

Из вышедших в 90е survival horror'ы я очень хорошо знаю первые три Resident Evil'а, неплохо знаю первый Silent Hill и еще играл в пару не столь известных продуктов, по-моему на этом все. Еще недавно довелось поиграть в инди хоррор Tormented Souls, который мне как раз не понравился, радует, что Алиса на него похожа только по позиционированию.
Если сравнивать с перечисленным, то тут нет практически ничего от Сайлент Хилла и Резидент Ивила 2 и 3, даже на ремейк первого Резидента это не похоже, мне кажется, что автор в первую очередь вдохновлялся именно оригинальным Resident Evil 1996 года.
Те самые родные мотивы в музыке и фонах, та же неспешность и тягучесть процесса, и да, эти черты больше всего меня и подкупили.
Еще есть и парочка прямых отсылок, куда же без них, да и озвучено в той же манере, но не так забавно конечно.

Но не все тут является отсылкой или создано под впечатлением, разработчик старался разнообразить геймлей и локации, где-то удачно, где-то не очень, даже ввел какие-то свои ноу-хау. Например, играя в старые хорроры я всегда гадал (наверняка не один я), чего протоганист не повесит все эти ключи на одно кольцо, вот это вот первая подобная игра на моей памяти, где это было реализовано. Еще отличной находкой был аркадный бой с предпоследним боссом, головоломка на скорость тоже интересная. Вообще, с головоломками здесь все хорошо, интересно, не особо сложно и интуитивно понятно в большинстве своем. Не понравилось, что один ящик не открыть до некоторых событий, даже методом подбора вообще всех комбинаций, это неправильно я считаю, и еще беготня в поисках не пойми чего тоже в конце не понравилась, но это все не критично.

"Биоугроза" в Алисе отсутствует, тут скорее фентези в какой-то странной вселенной, но по сюжету я толком ничего и не понял, (да и он почти тут не подается) кроме поисков каких-то чертежей для императора, и что некий артефакт дает силу обитателям замка (?). Важно, что история меня не напрягала, что создает контраст с Tormented Souls, где сценарий необходимо сторнировать полностью.
Музыка и картинка приятные, в отличии, опять же, от Tormented Souls, который таки отражает своим названием суть и пытает мозг своей раздражающей атмосферой бомжатника и нойзывми закосами под Ямаоку не к месту.
Дизайн монстров местам неплох (не всех, есть откровенно убогие), бои, ну, от них можно попытаться получить удовольствие (применительно к боссам), больше всего неприятностей доставляют прыгающие враги и те, что ходят в саду, но там я просто от них всех убегал. Боссы, пожалуй, что все интересные, плохими точно их не назовешь. Еще понравился торговец, не Герцог, конечно, но тоже вполне себе колоритный. На счет "садисткой" сложности я бы поспорил, нужно просто постоянно двигаться, либо избегать врагов. Существует уйма хорроров куда сложнее.
Игра с багами, но их фиксят, на данный момент ничего критичного.
Если добавят больше концовок и достижения, то, наверное, пройду еще разок.

В целом рекомендую для ценителей. Мне хотелось бы сказать спасибо разработчику за его старания и пожелать выпустить еще множество качественных и успешных продуктов!

Zombar
Zombar

Resident Evil 1 вернулся!!!! Отличная игра, короткая но на первом прохождении так не покажется, у меня ушло реального времени 18 часов, игрового - 10 часов. Есть загадки, бэктрекинг и боссы. Хорошая музыка, тема холла кавер на Resident Evil 1. Есть баги но разраб часто выпускает патчи и добавляет новый контент, теперь есть веревка, жду медаль для двери. Автор обещал добавить русский язык, что будет плюсом. После прохождения остается больше вопросов чем ответов, так как не везде можно пройти и зачем некоторые двери нужны не понятно. Рекомендую любителям Resident Evil 1 и клонов, это конечно не зомбя, но останетесь довольными.

homerisdeadforever
homerisdeadforever

Очень жаль что игра по сути не доделана в данный момент , ибо хотелось бы пройти все сразу, а не ждать это как какой-то "ранний доступ ворк ин прогресс". К чему была спешка релиза я не понимаю ? Разработчик вроде как независимый и дедлайнов нет, а если и есть то они формальны и все мы понимаем, что и почему может задержаться, но а самое главное готовы подождать, тем более ради такого. Ибо вот даже то, что сейчас у нас есть, это практически шедевр. По сути это не сложная игра или "тру" сурвайвал хоррор как гласят каноны жанров, это скорее микс между первым резидентом и дино кризис 2, где есть (в этой игре "Алиса") какая-то ну просто ювелирная грань между айтем менеджментом/выживанием и угарным экшеном + куча уникальных и оч хорошо реализованных механик. Но в итоге моменты которые мне казались будут раскрыты дальше по сюжету просто тусят в игре как плейсхолдеры и этим ну просто гробят погружение и путают игрока. Но самое дикое это отсутствие одного ключевого персонажа вообще в игре но присутствие его в конце игры. Когда я это увидел я прям сказал в слух "Вау, это же недоделка и попросту халтура. Как можно такое выпускать и главное зачем ?".
В общем очень странные эмоции вызвала у меня эта игра. С одной стороны даже то, что есть сейчас, подарило мне сплошное удовольствие. Но а с другой стороны открыто знать, что это - конкретный такой недодел, в связи с чем портится весь финал и оставляет неприятный осадок, тоже обидно осознавать.
Ждём эти "апдейты" с двумя "дополнительными" концовками...

株式会社 かさ 傘
株式会社 かさ 傘

Настальгия 90-х. Рекомендую. Обзоров много.

Milashker
Milashker

I think this is a very interesting project and I have been waiting for the release for a long time. The music is excellent, the style is great. It's like a fond memory of retro games. The only thing that drives me crazy is movement: you go back (down), the camera switches, and logically you should go up, but you have to hold down button so that the running trajectory does not change (otherwise you go in the other side and the camera again will change). It breaks the gameplay, but I don't really know how to fix that - I'm just stating a fact that is annoying. Anyway I want more interesting projects from this author.

YuZIP
YuZIP

Game has authentic re1 aesthetic but gameplaywise it's extremely short and the only gimmick this game goes for is being tedious. It's just annoying to get through areas that slow you down just for the sake of extending playtime, like water area or that stupid clock puzzle that doesn't really work the way it should and random code generation only making it worse. Equipment variety is also boring (maybe my brain fucks with me, but i saw a picture with upgrades that would eventually turn you into a braindead doll and that would be a much better mechanic than just buying suits with shitty stats). Half-baked game with a lot of flaws but due to the lack of anything substantial it almost feels passable so you can still enjoy raw gameplay loop, music, art direction and voice lines.

Lolita
Lolita

Игра мне очень понравилась. В ней интересные загадки, любопытная система покупки патронов и оружия, которой я в подобных играх ранее не видел, и милый визуальный стиль. Единственное, что меня немного разочаровало, это отсутствие дополнительного контента после прохождения игры, но поговаривают, что разработчик в скором времени что-то добавит 👀

⭐Lord RubiS⭐
⭐Lord RubiS⭐

Нет поддержки контроллера, Это фиаско. Игра клон игр с PS1 - а играть на клаве. Ну ну. Ни о каком развитии говорить нет смысла и выход на консоли точно не состоится при таком подходе

Eiw
Eiw

Топорное управление первого резика, особняк, загадки, 12\10