AMID EVIL

AMID EVIL
85
Metacritic
94
Steam
91.013
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
420 pуб.
Дата выхода
20 июня 2019
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
94 (5 720 голосов)
Недавние
89 (85 голосов)

A retro FPS for the ages! Once branded a HERETIC. Now YOU have been chosen as our champion! Reclaim our sacred weapons. Take back our ancient lands. If you can stand... AMID EVIL.

Показать подробное описание

Системные требования AMID EVIL

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 64-bit or later
  • Процессор: Quad Core 2.5 GHz or faster
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 470 / AMD Radeon 6870 HD
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 5 GB
  • Звуковая карта: A Dank One
Похожие игры
Interlopers
Interlopers

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

xDr: 0.00
Pitch Silent
Pitch Silent

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

200 pуб. xDr: 47.25
Cryptis
Cryptis

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Ранний Доступ

xDr: 84.06
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
alex-russpb
alex-russpb

Игра отличная ! 9 из 10 . Не понятные загадки , иногда задерживают тэмп игры. Враги разные, интересные. Спасибо разработчикам , жду еще подобного ! ))

xn0bodyx
xn0bodyx

Посмотрев скриншоты я подумал это какая то херня. Но потом купил эту игру и прозрел. Это одна из лучших игр в которые я играл в последнее время. Есть пару минусов. Но в целом все отлично.
Каждый эпизод со своей атмосферой со своим умопомрачительным левел дизайном.
Все сделано в духе старой школы, секретики, прыжки и тд.
Очень круто что в каждом эпизоде разные враги и они не повторяются.
Приятный графон для такой игры, и даже есть ретрейсинг)
Из минусов я замечу что только мало пушек. В целом игра очень понравилась, всем рекомендую!

lox
lox

мне нравится игра среди зла (among us)

Red Cat D
Red Cat D

Не смог осилить все уровни этой игры. Игра просто скучная, начиная от музыки кончая самим процессом.

NekoSamurai
NekoSamurai

Начну с того ,что я не играл в heretic , а с оринальным doom познакомился недавно, прошел doom 2016 , играю в ultrakill от тех же new blood'ов и параллельно прохожу postal brain damaged. В общем не олдфаг ,но ареношутеров в моей коллекции достаточно. Вернемся к сути. Поиграв в ахеренный ultrakill , с ахеренным OST'ом , геймплеем, я ожидал от остальных игр, которые вышли из под крыла new blood того же, что и от ultrakill, но вот проблема....AMID EVIL не такая. Проблема не в динамике , которая к слову не уступает ни классическому doom'у , ни ultrakill'у, загвоздка в отсутствие драйва, нету даже музыки хоть сколько либо активной, что напрочь убивает весь кайф от игры, не смотря даже на отличную стилистику и интересные дизайны оружия. Возможно у меня просто были завышенные ожидания, хотя после просмотра трейлера и ожидать другого не получается. Надеюсь dusk будет лучше

CUMZILLA
CUMZILLA

Гендальф соло Мордор без регистрации и смс

FNsleepykinq
FNsleepykinq

Amid Evil - это красивейший фентези шутер выполненый в стилистике старых игр, таких как еритик, квейк, и хексэн

Приятное управление, 7 интересных видов оружия, подходящих под разных врагов, и конечно крутые левл дизайны (особенно последний эпизод) с интересными врагами вписывающимися в собственный фентези сетинг

Kelevro
Kelevro

Наследник Hexen\Heretic говорите?
Если так, то у меня всего один вопрос к вам и разрабам - вы в эти игры играли вообще?)
На мой взгляд основная проблема Amid Evil заключается в том, как она выглядит, ведь в плане дизайна это какой-то адовый винегрет, враги - воксельные, оружие - воксельное, подбираемые предметы - спрайтовые, геометрия уровней - прямиком из периода зарождения настоящего 3D в шутерах. Когда вся эта каша соединяется вместе, как по мне, получается какое-то го**о, ведь в единую картину все эти решения никак не собираются, ты не чувствуешь за этим какой-то конкретной дизайнерской идеи, такое ощущение, что все решения в контексте дизайна принимались исходя из того, что сделать проще.
Самое обидное при этом, что оригинальный Hexen\Heretic выглядели как классическое брутальное фэнтези (особенно Hexen), с логичными уровнями\врагами и привычной нам геометрией в архитектуре. И как вдохновляясь таким первоисточником можно было выпустить ЭТО - я не понимаю, ведь не смотря на разрыв в дате выхода почти на 30 лет и ограничения движка оригинального DOOM - дизайн в Hexen\Heretic выглядят лучше и ощущаются комплекснее, чем в Amid Evil.
Играется при этом она тоже так себе, какого-то челленджа не ощущаешь в принципе, враги странные, оружие тоже. Что хотели сказать разработчики этой поделкой - я тоже не понял, видимо задача была заработать бабла.

Вердикт:
Если скучаете по Hexen\Heretic - вам точно не сюда.
Если хотите пострелять в магическом сеттинге - тоже не сюда, но предложить какие-то качественные альтернативы кроме оригинальных Hexen\Heretic я также не могу.

Evogdala
Evogdala

Я не играл в Heretic и Hexen, поэтому не оцениваю Amid Evil как оммаж и не рассматриваю игру как их наследника.
Наконец-то кто-то сделал шутан в интересном фентезийном сеттинге, спасибо. Меня уже тошнит от непрекращающейся дрочи на дум и квейк, породившей просто тонну рипоффов различной степени качества. "Но эта жи тожи рипоф тока на хексен и еретика!". Мне насрать, поплачь об этом. Для меня это глоток свежего воздуха в океане сайфаев с долбильней вместо музыки (шоб как в думе было). Если тебе нравится идея стрелять проджектайлами из мечей и посохов и ты не боишься остаться без своего любимого ганпорно, то крайне рекомендую. Оружие выполнено хорошо, оно берет качеством, а не количеством. А если кому важно, то да, тут есть аналог дробовика и литерали бфг. Сверху накидывается красивый, комплексный левел дизайн и не менее красивая музыка, добавляющая много очков к атмосфере. Ее делал Эндрю Халшалт, она сильно отличается от того, что вы слышали в других проектах, это не МИТОЛДУМКВЕЙКЕБАШИТКРУТОЯМИТОЛИСТ, а буквально сказочно-эпический саунд, который тоже местами может качать. Хотелось бы слышать такое почаще. Графон, ну сами видите, по мне отличный.
Из замечаний:
- Достаточно прямолинейная игра, не привносит ничего в геймплей помимо бегай и стреляй. Хотелось все время какого-нибудь интерактива с окружающим миром.
- Локации топовые, но от более наполненного интерьера я бы не отказался. ГГ - варвар, а ломать в игре толком нечего, хотя за это даже бонус дают.
- Разнообразия в секретах не хватает. Всю игру находишь ману с хилом, а реже павер апы. Хочется посещать секретные левелы как в Dusk и Ultrakill, фентезийный сеттинг в этом плане дает огромный полет фантазии.
Жалко, что такой топовый проект затерялся среди своих товарищей и кучи говна, он заслуживает больше любви. Жду Black Labyrinth.
Кстати, тут легко выбиваются все ачивки, вроде даже с читами работают, а доступны они сразу. Ачивхантеры, это ваш шанс.

Aleshka
Aleshka

its much more than just a boomer shooter

EGGGOOSE
EGGGOOSE

Игра очень скучная. У меня у одного дико горит пердак, когда в шутерах всех поубивал, весь экшон закончился и теперь непонятно куда нужно идти, чтобы экшон продолжился? Это же пиздец. Как кому-то вообще может нравиться эта часть игры? Я купил шутер не для того, чтобы лазить по вашим сраным лабиринтам в поисках долбаных дверей и всяких золотых ключиков для них.

Осознав, что половина геймплея сведётся к этому брождению, я вернул деньги.

Не ну реально, если есть люди, которым эта часть шутеров доставляет, то отпишите в комменты, может я чего-то не понимаю.

Также вся сложность врагов заключается в том, что их надо долго долбить, а пока ты их долбишь они еле двигаются, и не представляют никакой угрозы.

endless.insomnia
endless.insomnia

Экшен AMID EVIL предлагает быструю динамику, магию, необычное вооружение и привлекательные но в то же время возрастающие по сложности уровни, что поделены на эпизоды в классическом стиле. Уровни достаточно линейны, вертикальны. Лабиринтов вроде не встречал, но возможно, затеряться без карты — допустимо. Выбор сложности стилизован подстать первой Кваке. Некоторые элементы игры заимствованы из Painkiller (реализация молота, подбор душ и их действие). Это не в коем случае не минус.

Первые эпизоды показались супер легкими на харде. Боссы вроде как и со своими фишками, но сложность просыпается где-то к концу третьего эпизода или четвертого, как по мне.

Враги по канону жанра 90-ых — берут количеством. Но чем дальше в эпизоды, тем более странно вырисовывается гейм-дизайн некоторых мобов. Некоторые решения весьма странны на манер тех, кто тупо спамит ни то гвоздями ни то еще чем в гг. Или те, что резко сокращают дистанцию. Вкусовщина. Стрейф наше все конечно, но как-то сомнительно искусственно проходят некоторые битвы.

По сути игра весьма неплохо косплеет Heretic и Hexen (которые я плохо помню).
Пиксельный ретро-стиль на движке Unreal 4 это приятный прикол.

Сейчас мода на Upscale разршения и т.д. Авторы этой игры прикололись и сделали обратную фичу: Downscale. Да, такое ленивые разработчики игр вставляют в какой-нибудь Quake Champions или Control, дабы не оптимизировать её. Тут же это выглядит забавно.

Игра красочна, как подобает фэнтези.
Уровни в дальнейшем будут представлять из себя американские горки на двух рыцарских, плюс платформинг. И это на любителя. Если игры хорошо ощущаются и контролировать весьма шустрого персонажа под силу — тогда AMID EVIL привнесет некий челендж и удовольствие. Если нет, то лучше пройти мимо.

Саундтрек от Andrew Hulshult'а интересно звучит в игре. Без тяжелых нот (ну почти). Интересно было бы его послушать вовне.

Игра в целом хороша. Зашла, но местами вымораживала. Дропнуть AMID EVIL не было желания ибо интерес и геймплей держали в удовольствии от происходящего. Модерн олдскул уже как жанр, что приятно.

ChaosRus
ChaosRus

Уныло, только для тех кто соскучился по 1й кваке и то квака поинтересней будет. Советую пройти мимо.

JosephSlayer
JosephSlayer

Красивые локации, захватывающая атмосфера

DIMON13$
DIMON13$

Боже храни New Blood Interactive. Не так давно это скромное издательство, видимо, само того не ведая, запустило тренд на выпуск олдскульных FPS, вдохновлённых лучшими шутерами девяностых. Тех самых, где почти не было сюжета, зато было много мяса, разветвлённых уровней, больших пушек, секретов, разноцветных ключей и прочих радостей уставшего от бесконечных скриптов олдфага. Собрав у себя под крылом отряд талантливых ностальгирующих разработчиков, New Blood сначала выпустили шикарную DUSK, а сейчас активно пилят Maximum Action. Ну а где-то между этими двумя проектами затесался AMID EVIL. Шутер, нескрываемо вдохновлённый такими вещами, как Heretic и Hexen, в свои годы получившие почётный титул "Фэнтезийных Doom'ов".

Правда, AMID EVIL берёт от Hexen/Heretic лишь сеттинг, а в плане динамики больше ориентируется на скоростной Quake, что, считаю, есть очень правильный вектор движения. И герой, и враги здесь предельно юркие. Бои яростны, быстры, и требуют от играющего мастерства распрыжки, стрейфа и отступления спиной назад. Биться врукопашную никто не заставляет, благо AMID EVIL это именно шутер: из 7 видов оружия рубит врагов вблизи лишь стартовый топор, а прочие лупят разного рода магией на дистанции. Да, по сути перед нами стандартный шутер, где вместо классических стволов игрок орудует волшебными посохами-автоматами, булавами-дробовиками и жезлами-рокетлаунчерами. Це классика.

Но как же крут тут экшен! Среди всех псевдо-классических шутеров новой волны AMID EVIL является обладательницей самых лихих и зрелищных сражений. Они хороши вот прямо во всём. Враги разнообразны, быстры и не дают расслабиться. Оружие и выглядит, и ощущается, и работает просто здоровски. Топор смачно сносит врагам головы (со спрайтовой кровищей!). Молниемёт-трезубец жарит собравшихся в кучку монстров и цепной реакцией разносит их на ошмётки. Ракетница-жезл, стреляющая миниатюрными планетами (!) осыпает поле боя фонтаном спецэффектов. Местная BFG красиво дезинтегрирует всех окружающих в розовый туман. Булава отбрасывает оппонентов на десятки метров и пригвождает шипами к стенам в лучших традициях знаменитого коломёта из Painkiller.
AMID EVIL вообще довольно часто напоминает Painkiller - и динамикой боёв, и обилием бегущих на вас рубяще-режущих врагов, и многочисленными боссами, и - самое главное - возможностью собирать оставшиеся от монстров души, чтобы в нужный момент ненадолго перейти в режим берсерка (простите, Soul Mode). По сути это переносной Quad Damage из Quake, при активации которого любое ваше оружие начинает наносить врагам колоссальный урон и обрастать новым функционалом: топор начинает вертеться в руках как измельчитель, булава сама наводит иглы на цель, трезубец стопорит врагов на месте, жезл вместо планет начинает стрелять солнцами (!!!), а Aeturnum (BFG) создаёт миниатюрную чёрную дыру, сосущую монстров по высшему разряду. Всё это не только выглядит максимально эффектно, но и добавляет игре некоторый элемент тактики, разрешая игроку копить души и самостоятельно решать, когда ему сильнее всего нужна дополнительная огневая мощь.

Уже за один экшен AMID EVIL можно было бы объявлять "мастхевом", но хватает в нём и некоторых других заслуживающих уважения особенностей.
Визуально игра смотрится очень симпатично. Это не угловато-неопрятное lowpoly из DUSK, которому тамошние разработчики даже не старались придать лоску. AMID EVIL работает на актуальном Unreal Engine 4 и активно пользуется его технологическими возможностями - тенями, шейдерами, отражениями и прочими радостями 21 века. По сути перед нами вполне современная игра с накрученными поверх неё "состаривающими" фильтрами, имитирующими графику 90-х. Таким образом AMID EVIL смотрится не архаично, а вполне стильно, нередко радуя крайне красивыми видами и приятным освещением.
Сюжета тоже завезли чуть больше, чем у актуальных конкурентов. Ну то есть самого сценария ожидаемо особо нет. Вот мы - очередной герой, который, согласно пророчеству, должен спасти вселенную от Зла. Вот 7 различных миров, каждый из которых мы должны очистить от присутствия упомянутого Зла. Особых сюрпризов по этой части можно не ждать, зато приятно удивит наличие в игре полноценной энциклопедии, куда по мере прохождения заносится информация о посещяемых локациях и убиваемых врагах. Заморочились.
Нельзя не отметить вполне честное разнообразие - все 7 миров (которые можно посещать в произвольном порядке, кроме первого и последнего) ощутимо отличаются друг от друга, причем не только антуражем, но и собственным набором врагов. В конце каждого, опять же, ждут уникальные боссы, которые хоть и не сильно замысловаты, но действительно разные и в некоторых случаях требующие особого к себе подхода, что уже выглядит победой на фоне шутеров-коллег.

Но, честности ради, не могу я умолчать и о нескольких ложках дёгтя в медовом AMID EVIL, которые в соседствующих обзорах принято не упоминать.
Левел-дизайн вызывает вопросы. Дело в том, что в игре не так уж и много по-настоящему интересных, ярких уровней. Напротив - очень часто она начинает пичкать игрока затянутыми коридорными многоэтажными лабиринтами, в которых не то что чёрт, а, я уверен, сам разработчик ногу сломит. И это можно было бы оправдать тем, что старомодный геймплей в принципе сложно сделать разнообразным, если бы я до этого не поиграл в DUSK, где чуть ли не каждый уровень запоминался антуражем, архитектурой и геймплеем. Я до сих пор помню оттуда около двух десятков карт. Из AMID EVIL же мне их запомнилось от силы штук 5.
Ещё хуже дела обстоят с динамикой, она тут довольно низкая. Чуть выше я активно пел дифирамбы здешнему экшену, но об одном умолчал - его в AMID EVIL не сильно много. Враги нападают небольшими порциями и очень быстро убиваются, в результате вдоволь пострелять тут удаётся нечасто, драйва отчаянно не хватает. Вместо этого автор начинает порой злоупотреблять прыжковыми секциями и поисками разного рода кнопок. Что, считаю, ошибка - В AMID EVIL так и напрашивается экшен в духе Painkiller с большим количеством мяса и широкими аренами. Но нет, вместо этого у нас господство коридоров и максимум 10 врагов на экране.
Недостаток врагов можно было бы уравновесить правильным челленджем и балансом сложности, но и с ними беда - мало-мальски опытному игроку в шутеры пройти игру труда вообще не составит даже на высокой сложности. Аптечек завались, патронов завались вдвойне, а некоторые виды оружия (трезубец, булава, Aeturnum) настолько мощны, что про остальные можно вообще не вспоминать. Ну и режим Soul Mode, который даже некоторым боссам (!) шанса не оставит. Мяса и трудностей, правда, хватает в отдельном режиме выживания, но баллов основной кампании этот факт никак не прибавляет.
Квинтэссенцией описанных проблем можно назвать мир The Forges. Этот набор уровней - просто кладезь всех проблем классических шутеров девяностых. Унылая серо-зелёная цветовая гамма, запутанные до крайности карты, жёсткий недостаток экшена, обилие прыжков по платформам и конвейерам, раздражающие летающие противники. Это планка качества Daikatana, если не ниже. Это был момент, когда я всерьёз хотел бросить игру, чего делать, вообще-то, не привык.

Итого получается, что всё-таки однозначного лидера среди плеяды современных старообрядческих шутеров из AMID EVIL не вышло. В чём-то (визуал, боёвка) она однозначно получилась лучше аналогов, но в некоторых аспектах (левел-дизайн, драйв) ощутимо им уступает. Не шедевр, одним словом. Мне игра понравилась, это стопудовый "Must buy" для всех любителей подобных FPS, но если уж говорить об играх, в которых дух классических шутеров был передан удачнее и интереснее всего, то пресловутый DUSK мне видится более выдающимся в этом плане релизом. AMID EVIL же молодцом, но её потенциал раскрыли не до конца.

GD30000
GD30000

Doom за кастера! Чего ещё желать?

tars
tars

Стиль старого шутера. Для тех кто соскучился по первому квейку, первому еретику и т.п.

Я ЗАГОГУЛЬКА
Я ЗАГОГУЛЬКА

Amid evil это чертовски крутая смесь игр Doom, Serious Sam и Painkiller. Из Doom Amid evil взяла полчища врагов и механику игры, из Serious Sam - безумие и эффекты, из Painkiller невероятную атмосферу. Всё это вместе породило игру Amid evil - крутую, олдовую, не перегруженную и неповторимую. Подойдёт для тех кто хочет просто побегать и пострелять нечисть. Очень круто, что есть секреты на уровнях, которые порой сложно заметить. Мне игра зашла на 10/10.

We1land
We1land

10 не найденных секретов из 10.

GreenBlur
GreenBlur

КУПИТЕ ЭТУ ИГРУ
Еще раз, серьезно, купите эту игру! О ней никто не знает, но это буквально жемчужина геймдизайна.

Один из лучших FPS, что я видел. Гениальный левел-дизайн, высокая скорость, потрясающие визуал и музыка. Исключительно позитивные эмоции.
Лично мне понравилась в разы больше того же Doom 2016. Все 7 миров заметно отличаются друг от друга (хочется отдельно хвалить почти каждый), из-за чего игра, которая в первый же час показывает 90% своих механик, не надоедает и за 15-и часовое прохождение. В моей системе ценностей - 9-9,5/10, выше любого другого ФПС проекта чуть ли не вообще.

Ну и совет тем, кто все же поверит и попробует: игра балансировалась конкретно под Warrior-мод, где каждую карту вы начинаете с топором и без alt-fire. Я переключился к середине прохождения и сложность, которая мне казалась местами неравномерной и зависимой от БФГ и ульты, сразу стала правильной. Ну и не бойтесь играть на "секретной" Evil сложности (местный Nightmare, и да, в связке с Warrior модом), все проходимо без особых проблем, просто в меру хардкорно. Ну и сглаживание тут я бы отключил, картинка конечно дороже становится, но "шарма" с ним меньше.

РЕ-КО-МЕН-ДУ-Ю

Avernial
Avernial

Doom ethernal они играют. он нам и нафиг не нужен, дум ваш.

Вот игра в которой ничего лишнего: ни донатов, ни розовых фонтанов. Только скорость, мясо и много психоделики на последнем уровне!

RENF1LD
RENF1LD

10 из 10. На кончиках пальцев!
Лютая смесь из Еретека, Анриала и Серьёзного Семёна.
Олды помнят! Олды одобряют!
Удобное управление. Удобная стрельба. Шикарный левл-дизайн.

Анжела Олеговна
Анжела Олеговна

хорошая игра, но механика показалась мне не идеальной: селект оружия быстр только через цифры, пробел+присед работает не так легко, как в других играх, на средней сложности челенж умеренный, хоть в финале и было потно. ну еще для тех, кто плох в английском, будет немного трудно с местными текстами и шрифтами. в целом хорошая игра, не пожалел, что прошел.

Darkwalker
Darkwalker

Игра чуть ли не идеальна!
Разнообразные локации с интересным левел-дизайном, обилием секретов и приятной, несмотря на закос под "старину", картинкой. Чем дальше, тем безумнее и изощреннее!
Редкий для FPS фэнтезийный сеттинг, есть даже кодекс с игровым лором.
Куча запоминающихся врагов и 7 видов оригинального оружия для их приятного уничтожения.
Изящно вписывающаяся в обстановку музыка и неожиданно приятные звуковые эффекты, на которые в других играх обычно не обращаешь внимания.
Высокая скорость передвижения гг и удобное управление.
Минимум скуки, максимум драйва!

✠ Desperandum ✠
✠ Desperandum ✠

Ни рыба ни мясо

Мне нравятся игры близкие по духу шутерам старой школы. Где важна не графика, ни сюжет, а сам процесс игры. Какая разница, где тебе находится, на кладбищах/в Древнем Египте/марсианских колониях/измерении Квейк etc. если у тебя в руках ракетница, в ушах долбит зажигательный музон и враги валят на тебя толпами переступая через внутренности своих товарищей. AMID EVIL, больше всего похож на Hexen или Heretic. Только в отличии от первоисточников, у данной игрульки только идея. Все остальные полимеры, удачно про е б а н ы.

Атмосфера какая-то странная, левелдизайн наркоманский и унылый. Носимся по каким-то храмам с витражными окнами, убиваем каких-то невнятных врагов, всё это происходит под очень скучный саундтрек и при этом карта висит где-то в невесомости. Оружие, конечно, смахивает на магическое, типо, посохи/трезубцы, но эффектов и механику им можно было бы прикрутить получше. Расчлененки практически никакой, да, противники могут взорваться в клочья, но гибсы и паттерны долго не живут, почти сразу исчезают. Никакого кровь, кишки рас п и д о р а с и л о. Даже частичных повреждений у противников нет. Графика тоже и так и сяк. Вроде смотрится неплохо, а как познакомишься поближе с движком, появляется мысль удалить AMID EVIL, скачать Painkiller 2004 года и всласть кромсать в куски демонов частилища.

Олег Латунин
Олег Латунин

Снова нью блад под своим крылом выпускает шутер, который вдохновляется ФПСами старой школы. Арт-дизайн, музыка и атмосфера в игре отличные и завлекает с первого запуска. Рекомендую

kotbb
kotbb

Очень красивые уровни, которые приятно исследовать. 7 Разных миров, полностью различающихся как окружением, так и монстрами. Более спокойная и медитативная в сравнении с DUSK, сначала вообще не понравилась, но со второй попытки зашло

БАНГКОКТАГАНРОГ
БАНГКОКТАГАНРОГ

Хороший спиномозговой шутан в необычном сеттинге, созданный пассионарными чуваками, любящими этот жанр

Wicked Sick
Wicked Sick

После DUSK сразу побежал оценивать данную игру. На смену откровенным пикселями пришли очень красивые пиксели! Понравилось оружие, все эти посохи и дубины дают новый игровой опыт. Ещё не проходил HERETIC, но я так понимаю, что вдохновение черпалось именно оттуда.

Игра встречает нас в хабе, где нужно выбрать уровень сложности, зайдя в определённый портал. А далее по очереди проходить акты, в которых несколько уровней. Радует то, что враги везде выглядят по-разному, имеют свои способности. Локации очень красивые, я даже не ожидал такой крутой графики! Про секиру ты благополучно забываешь сразу после получения оружия дальнего боя. Мне очень понравился посох, который стреляет энергетическими шарами, а так же дубина с… иголками? Подобно старым добрым шутерам, здоровье нужно искать, как и боеприпасы для нашего необычного оружия. Синие сферы, зелёные, оранжевые, фиолетовые. Даже есть местный аналог BFG! Играется очень добро, мне всё понравилось! Это именно то, что нужно после трудного дня. Советую играть на максимальной сложности, если способны постоянно двигаться и вовремя сейвиться.

Решил отдельно сказать про крутую особенность, я называю её «Режим очищения локации». Со всех врагов падают души разных размеров, если поглотить достаточное количество, то можно включить этот режим, во время которого любое оружие становится синонимом перманентной смерти. Действует по времени мало, но импакта вносит гораздо больше, чем тот же BFG (кстати он тоже может быть использован в данном режиме). Смертоносная вещь, которая доставляет особое удовольствие!

Впервые вижу такую необычную и красивую графику! Это надо видеть лично, слишком красиво! Пейзаж порой захватывает дух. Дизайн врагов везде разный и крутой. Уровни тоже всегда разные, но местами слишком затянутые.

Снова скажу, что мода на олдскульные шутеры меня однозначно радует, мне приятно играть в такое, на фоне многих ААА-игр, которые выпускают сырыми и недоработанными. Мне даже трудно назвать такую игру инди, потому что обёртка у неё очень красивая.

Про сюжет не смогу ничего сказать, ибо игра не переведена на русский, так что я ничего не понял. Наверное, какие-то высшие силы нашли нас, чемпиона, и отправили избавляться от зла, а потом — войной на главного гада. Магия, все дела. Не суть, главное, чтобы игралось увлекательно!

По итогу могу сказать, что игра великолепная, как и DUSK. Проходится за 8-9 часов. Никаких претензий не имею, разве что были подвисания при появлении новых противников в некоторых местах.

Плюсы:
— крутое оружие
— необычайно красивая графика
— разнообразие локаций и противников
— олдскул!

Минусы? Их нет!

«Welcome back, Champion!» — 10/10

Alex Dante
Alex Dante

Паровозик который не смог

Ностальгия сильна вещь, и порой воспоминания о тех самых играх, в которые мы играли в детстве, вдохновляют разработчиков на создание ретро-шутеров. К сожалению, они не всегда дарят те же эмоции что и раньше, а иногда и вовсе выходит какая то инди поделка, пытающая передать тот дух эпохи...но на деле оказываясь слабой пародией. И AMID EVIL тот самый случай.

Довольно странно, что у игры столь много положительных отзывов, ведь откровенно говоря, она очень слаба буквально по всем фронтам, но обо всём по порядку.
Честно говоря я ждал что то в духе HERETIC (что собственно и написано в описании) с налётом движка Quake 1. Но на деле это какой то недо-Painkiller на минималках, с привкусом Daikatana, да и вообще по моим субъективным ощущениям, AMID очень сильно похожа на Дайкатану, и сделана так же бездарно...даже хуже.

Оружие и враги
Самая слабая часть игры, оружие сделано просто спустя рукава, за исключением наверно местной "ракетницы" которая стреляет планетами (хоть что то они придумали) остальное не выдерживает ни какой критики, последний "ствол" местный аналог BFG, это вообще что такое? мне кто нибудь может сказать. Нет я понимаю вам было лень рисовать оружие и врагов, но не до такой же степени! Что это за ленточки, вам самим не стыдно ? Да даже броню вам лень было делать, тут только здоровье. С врагами такая же беда, в большинстве случаев это набор пикселей, по другому и не скажешь. Очень схематично нарисованное нечто, постоянно идёт с вами на сближение. Про боссов можно не упоминать, увидел-забыл, тоже могу сказать и о...

Дизаин уровней
Тоже самое, после прохождения, я не запомнил ни одного уровня, в некоторых местах как то не естественно выкрученные цвета, от которых режет глаза, обилие фиолетового цвета в готическом антураже (парни курили). Ближе к концу, у разработчиков в попе заиграл Марио, что вылилось в какой то платформинг, и прыжкам по движущимся платформам. В самом конце, разрабы закинулись наркотиками, и выдали какой то психодел. Наверное это должно было быть не обычным и запоминающимся, но у меня вызвало только раздражение и вопрос: Ну чё вы тут наворотили? Когда это закончиться? Баланса сложности как будто и нет, я начал на средней, прошел пару уровней и понял, что вообще не канает, начал с начала выбрал Hard. Не знаю ни чего сложного, только в конце разрабы вспомнили заветное правило старых игр, в конце должно быть сложно, и начали зажимать аптечки. Я понимаю что наверно тут есть секретная сложность, как в первом quake, которую нужно найти в начале, ее даже видно в полу...но знаете, я в это второй раз играть не буду.

Итог
Очень слабый ретро-шутер, в котором нет ни чего хорошего, всем заинтересованным советую брать только по убер- скидке... а лучше вообще не брать, если не играли возьмите лучше Ion Fury.
AMID EVIL - пустая поделка без души, последние уровни буквально заставлял себя до-пройти, ибо надоедает уже при первом прохождении. Если бы эта игра вышла в 90-тых, то ее бы уже все забыли...нет в ней ни чего хорошего

6/10 С НАТЯГОМ

Kogan
Kogan

Хороший закос под олд-скул шутер. Отлично проработанные, разнообразные локации, каждая из которых выдержана в своем стиле. Множество секретов, интересные боссы и фэнтезийный мир. Также во многих локация отличные саундтреки, и погружающая атмосфера. С первой попытки игра показалась посредственной, однако пройдя первый уровень - втянулся. 7.5/10.

sxmt
sxmt

Сверхкачественное месилово. В самый раз после тяжелой смены.
Геймплей бодрый, всё вокруг взрывается и разлетается. Цели классические: найти два ключа и, собсно, дверь, по пути раскидывая всех на своем пути. Против разных врагов эффективен определенный тип магии (да, здесь вместо патронов всяческая магия). И видов врагов здесь уйма, каждой локации присвоены свои виды, а в конце каждого эпизода вас поджидает босс.
Выглядит игра достойно. Лоу-поли с шейдерами, отражениями и продвинутыми тенями в одном флаконе смотрятся кайфово.
Звучит игра тоже прекрасно. Треков много и мне нравится, как они меняются в зависимости от происходящего на уровнях. Очень четко задаётся тон.
Рекомендую любителям просто расслабиться, раскидывая всех недругов по бетону.

QWEnemy
QWEnemy

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В HEXEN, ДЕТИ! Это как DooM, только Hexen.
Как зашел, пропал н!"№;%:?(*й с концами на долго.

Karreh
Karreh

Могу порекомендовать для ознакомления любителям классических шутеров.
Графически, игра мне не очень понравилась, вот эта "пикселизация” 3D моделей прям резала глаз почти до конца игры. Понравилось разнообразие врагов в каждом эпизоде. Так же понравился местный арсенал. Прибивать врагов сосульками мне не надоедало до конца игры. В игре, как по мне, просто отвратительные шрифты. Читать тексты на локациях, содержащие лор (хотя они очень короткие) я быстро бросил. Музыка по большей части мне не особо запомнилась.

BooYaKa
BooYaKa

Она хороша, хороша по своему, по еретикски так сказать) Это конечно не DUSK и Ion Fury, олдскулы современности порвавшие многие ААА проекты, а AMID Evil нечто совершенно иное, особенное и ностальгическое. Ждем от New Blood новых свершений!

Wuzaor
Wuzaor

Нашёл максимальную сложность по гайду.

Что то, что как то
Что то, что как то

Я маг 228-ого уровня, бойтесь моей деревянной палки!!!!
346 уничтоженных планет из 10

HVOYNIY
HVOYNIY

Эта игра - однозначный шедевр.
Словами не передать какие муражки я испытывал, когда проходил каждый уровень.
Проработанные детализированные локации, графика одновременно и старая и новая. Я такое впервые вижу.
Отличный отпрыск Quake, Hexen и Heretic вместе.
Если DOOM Eternal считается фэнтези - то AMID EVIL ставит его раком в этом плане. Каждая локация - это что-то с чем-то. Каждый уровень, как арт на рабочий стол.
Саундтрек божественный - Эндрю Хулшульт постарался на славу. Очень подходит всей атмосфере игры, это что-то меланхолично-депрессивно-тяжело-космическое передается по мере всего прохождения.
Оружие в этой игре тоже достойно отдельного слова. Начать с топора Чемпиона - он большой, мощный, можно сломать лицо одним ударом мелким монстрюгам. Палочка которая кастует шары - тоже хорошая вещь против толпы мелких уродцев.)) Меч который стреляет шлейфами - привет от Shadow Warrior 2 :D Трезубец Морского Короля - это классная вещь на средних-дальних дистанциях, похож на шафт из Quake. Ну и моё любимое...ракетница, которая стреляет...ПЛАНЕТАМИ! Убойная вещь, вблизи не применять. Дальше у нас идёт палочка с шипами (?) которая выстреливает пучком шипов, и очень больно, средние и большие враги почувствуют боль в заднице. Ну и финалочка, РАССАДА КРИСТАЛОВ (на самом деле он называется Aeternum, но так звучит круче), которая работает на подобии BFG из DOOM, выпуская плазму и уничтожая всё на своём пути.
Сюжет такой - вы чемпион, и должны истребить всё ЗЛО во всех уголках Вселенной, чем мы собственно, и занимается 7 эпизодов, в каждом по 4 уровня, и в конце на каждом эпизоде свой жесткий босс. Финальные уровни - это вынос мозга похлеще чем у вашего любимого психиатра - игры с телепортацией, летающие Евклидовые фигуры в открытом космосе, зависшие сферы с водой, лабиринты, в которых можно походить по потолку, по стенам и везде. Пока проходил, чуть мозг не сломал. Но это зрелище того стоит, ибо оно шикарное.
Спасибо New Blood Interactive и самим разработчикам Indefatigable, что породили этот шедевр. Я бы его назначил игрой года, если бы можно было в голосовании Стима.
Это не шутер, и не игра, а настоящее произведение искусства. 12 / 10.

Almit
Almit

От любви до ненависти один шаг, и Amid Evil заставляет делать этот шаг постоянно. И речь вовсе не о сложности - с этим как раз всё нормально. Игра без особых проблем проходится на максимальном уровне сложности, который, к слову, нужно сначала найти на локации-хабе. Так что правильнее, наверное, будет сказать: "...до разочарования". Я мог бы позагибать пальцы, перечисляя претензии к игре (даже список составил по мере прохождения), но вместо этого просто скажу, что на странице в магазине игра выглядела намного круче, чем оказалась на деле. В какой-то момент мне стало настолько неинтересно, что я готов был если и не бросить прохождение, то как минимум поставить ей "палец вниз" по его завершению. Но следующие уровни несколько исправили ситуацию. И хотя в целом игрой я разочарован, всё-таки мне жаль, что она закончилась. Скрепя сердце рекомендую.

Yukich
Yukich

AMID EVIL (eng)
СРЕДИ ЗЛА (рус)
A Medieval - Средневековье (Умн)
Средизловье (Надм)

Прошло больше года с момента финального релиза этой чудесной игры, и я наконец пишу обзор, ибо дОлжен.
Для начала кратко по системе 7-ми Столпов Игростроя
1)Графений - учитывая что этот ваш убогий Киберпанк использует те же методы освещения причем с тем же РТХом, можно смело сказать, что графика тут топовая...если бы не текстуры, модельки и спрайты (о ужас, кричат школьники) сделаны в угоду ретро-игр, впрочем, смотрится все это очень сочно и приятно, не считая пары эпизодов
2)Сюжет - он есть, если быть внимательным, и он очень интересен, и порой даже печален. Главный герой, последний из своей расы, вынужден в одиночку бросить вызов вселенскому злу из глубин космоса, попутно посещая разоренные, опустошенные, безжизненные или просто обезумевшие миры
3)Геймплей - типичный шутер, сделанный как трибьют старым добрым шутерам, типа думов, еретика, квейка...хотя геймплейно больше всего напоминает Хексен 2, анимациями, скоростью, движком, системой патронов и паззлов (слава богу не таких сложных, если бы не секреты..) Однако в целом - легко осваивается и шустро играется даже на максимальной (Секретной ЗЛОЙ сложности)
4)Звук и Музыка - звук ударов и выстрелов - сочный и вызывает эйфорию...а музыка...просто шедевр от Эндрю Хульшульта. Особенно следует отметить треки из уровней Arcane Expance. Определенно стоит того чтобы добавить ОСТ в свою библиотеку
5)Реиграбельность - Таки да, несколько адаптивных сложностей, поиск секретов, более глубокое понимание лора на втором прохождении и в целом экшен ретро-времен делают свое дело и игру не надоест перепроходить еще какое-то время
6)Атмосфера и дизайн уровней - Поскольку игра славится разнообразием эпизодов (а их тут 7) то придираться не к чему, тут вам и серые мрачные лунные храмы, и теплые, порой жаркие пожелтевшие от света храмы Солнца, мрачная темная кузница, обитаемая РОБОТАМИ, заброшенный мир Древних Создателей, космические просторы астероидов, что заселили ученые маги, и напоследок, финальный эпизод который настолько оригинален и необычен, что описать его можно только одним словом...БЕЗУМИЕ. единственный уровень который у меня вызывает рвоту и Дайкатанские флешбеки - это второй эпизод, нет, это просто ужасно, смотрите сами и постарайтесь продержаться до остального контента игры, это того стоит.
7)Дизайн персонажей - Учитывая что персонаж тут только один - ГГ, не считая лидеров каждого из миров, сказать тут особо нечего. Главный герой забавно и необычно звучит, а лидеров миров мы встретим только под конец игры, ну хоть интересно будет посмотреть, что из себя представляют местные Боги. Ну и конечно же некоторые из Боссов - особенно финальный, тоже заслуживают галочки. Но вообще - это самый большой минус этой игры - персонажей тут почти нет.

Напоследок добавлю, что очень нравится местное оригинальное вооружение.
Очень редкий случай, когда в шутере рукопашное оружие РЕАЛЬНО решает, этот топор не раз спасал мою шкуру в особо хитрых ситуациях.
А дальше вас ждет посох, стреляющий водными пузырями с самонаводкой (некоторые враги этот посох ОСОБЕННО не любят)
Меч, разящий зелеными волнами врагов налево и направо
Электро трезубец, который при разрядке может выкосить целый отряд задохликов
Ледяная булава которая доставляет нехилые лулзы после того как противник отлетает от нее на пол-локации
ПУШКА СТРЕЛЯЮЩАЯ ПЛАНЕТАМИ И ЗВЕЗДАМИ, ВКЛЮЧАЯ ЗЕМЛЮ И СОЛНЦЕ, ЧТО ВАМ ЕЩЕ НУЖНО?!
МАГИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ БФГ9000 КОТОРАЯ МОЖЕТ СОЗДАВАТЬ ЧЕРНЫЕ ДЫРЫ!!!

Так же следует отметить что в игре всего 7 эпизодов, по 4 уровня в каждом, причем 4-ый уровень каждого эпизода - это босс-уровень
Так же есть хаб ведущий в каждый из эпизодов (по типу первого Квейка), секретный уровень с Доупфишем и финальная сцена конечно же.

Вообщем, удачи вам, в попытке побороть ЗЛО, а я пожалуй сниму шлем и отдохну, созерцая звезды...заслужил покой...

AlfaS1ayeR
AlfaS1ayeR

Классный закос под ретро шутан в стилистике фэнтези в котором каждый уровень и враги в нем уникальны. Отлично реализованное ощущение от движения персонажа и попаданий от выстрелов. И все это под драйвовый саунд Эндрю Халшалта! Каеф!

ZBlade
ZBlade

Да это лучше чем Heretic и Hexen вместе взятые!

DEUS FLEX
DEUS FLEX

Плюсы:
+Разнообразное оружие.
+Скорость, которой мне так не хватает в современных играх.
+Локации масштабные, ты теряешься в них крайне редко.
+Музыка.
Минусы:
-Я устал от пикселей.

snow_spray
snow_spray

В детстве, когда я и полюбил шутеры ala Doom или Wolfenstein (собственно говоря, мои первые игры на ПК, в которые я в конце 90-х играл у отца на работе) мимо меня прошли и Hexen, и Heretic. С шутерами в фентезийном сеттинге я познакомился уже в сознательном возрасте и уже сам – на своей работе – в них играл в свободное время. Так что никакой ностальгии с ними не связанно. Да и не сказал бы, что вышеупомянутые проекты мне в свою бытность зашли. Так что от AMID EVIL не ждал ровным счётом ничего. Купил, прочитав подборку современных псевдоретро шутеров. Игра стоила недорого, на неё была акция, так что решил дать шанс. Хотя, повторюсь, запросы к ней были минимальны: игровой мир не в моём вкусе, визуально она какая-то слишком пёстрая показалась. Самое интересное вышло, когда у меня дошли до неё руки. Неожиданно, но игрушка зацепила с первого уровня. Вот не знаю даже почему. Какая она выглядела яркая – чуть ли не кислотная – такая и оказалась. Ни грамма любимой мной научной фантастики в ней не было. Но динамика, окружение, звуки (чего только стоит смех при подборе оружия – и я знаю, что такое уже было в классике упомянутой мной). Проект выглядит, звучит и играется как шутер 90-х, а не новодел… Впрочем, в одной из глав (кажется, в третьей) эта идиллия немного нарушается. Там резко возрастает сложность (что, впрочем, не столь критично), а главное – там появляется новый геймплейный элемент – прыжки (как же я их ненавижу в шутерах!). Прыжки по платформам, прыжки по лестницам, прыжки по движущимся платформам, прыжки через огонь, шипы… Думаю, вы поняли. Через какое-то время это досадное нововведение исчезает почти полностью, что отрадно. Так что придётся (если вы как и я не любите вышеобозначенную геймплейную часть) потерпеть несколько уровней… Ещё из минусов отмечу оружие. Оно интересное, хоть и не представляет из себя что-то необычное. Но его очень мало. В хорошем шутере без большого количества пушек никуда! Ещё из минусов крайне неудобная навигация между главами (хоть и стилистически красиво выполненная). Больше вроде бы поругать AMID EVIL не за что. В остальном крайне годный представитель своего жанра, который способен надолго затянуть. Помимо динамики, обилия врагов, интересных боссов и олдскульности мог бы отметить ещё музыку… Но не буду. Дело в том, что на паре уровней она просто восхитительна и атмосферна! Но в большинстве локаций представляет нечто фоновое и невзрачное. В любом случае, этому проекту мой «палец вверх» и рекомендация тем, кто как и я любит игры старой школы. В том числе и на современный манер.

Launselot The Keen
Launselot The Keen

Дизайн уровней = Супер
Противники = Достойные
Оружие = Вариативные (первый синий посох - это имба, особенно в ульте)
Финальная Зона = Просто Жопа для Вестибулярного Аппарата
Онлайн = Хаос

PESEZZZ!!!
PESEZZZ!!!

Хорошо.

+ Отличный антураж, своё дело делает
+ Отличное техническое исполнение, фризов нет, 144 фпс держатся прекрасно
+ Богатый арсенал
+ Некоторые уровни очень интересно сделаны

- Арсенал-то богатый, только лишь одно оружие стреляет прямо в цель. Все остальные издевательски запускают заряды, что занимает время и на запуск, и на полёт. Контролить свой обстрел - это не сюда.
- Левел дизайн хоть в целом хорош, местами абсолютно отвратителен. Раз пять за игру просто сидел в ступоре, бегая по кругу, а карты тут немаленькие. Будет место, в котором пол тупо из невыключаемых лазеров - прошёл, пожертвовав почти все HP, иначе никак.
- И ещё, сука, как же тут часто бывает ТЕМНО. ТЕМНО, БЛЯТЬ. Затрахало.
- Всё время тычут хинтом "почитай кодекс". Да не буду я его читать. Никто не будет. Туториалы интересные делайте.
- Ульта на ПКМ - полный идиотизм. Сразу ребиндить.
- Отвратительно сделан прыжок героя. Бегает он отлично, а вот к земле, видать, приклеен.
- Отсюда же и вечные проблемы с вылезанием из воды.
- Автосейвы отвратительные, один в год. Устал прожимать F5 на любом "логичном чекпоинте".
- Ну и автолоады идиотские. Грузит только последнее F5 - даже если игра сохранялась потом сама.

Гран-При по мерзости получает The Forges и всё остальное до финальной схватки игры. Причём самый последний мир интересен внешне, но всё так же противен по левелдизу.
Я бы только за The Forges нахуй минусанул весь проект, но последний босс дал повеселиться, оттого не совсем всралось общее впечатление. Поэтому в целом игра хорошая, но ULTRAKILL у них точняк вышел круче.

Пойду DUSK попробую.

P.S. Hard тут нормальный, можно сразу выбирать, если в шутаны играл.

jaXes
jaXes

Увлекательный и качественный ретро-шутер, но не вызывал такого восторга, как DUSK.

Здесь источник вдохновения другой, если для DUSK это были игры на Build Engine (Blood и Redneck Rampage прежде всего), то здесь это:

- Hexen II. Самый очевидный первоисточник. Отсюда взята фэнтези-стилистика (но только до определенной степени, в Hexen она имела более серьезный и сдержанный вид). Оружие. Что-то даже внешне похоже. Мана нескольких разных цветов для этого оружия. Также в Hexen был Tome of Power, артефакт, который радикально менял принцип работы каждой пушки. Здесь это тоже есть, только вместо артефакта используется собирание душ поверженных врагов. Сами враги опять-таки частенько напоминают Hexen.
К сожалению в Amid Evil из Хексена не попали пазлы, а также сложная хабовая структура мира, с возможностью (и необходимостью!) возвращаться через порталы назад. Лично я любил Hexen именно за эти фишки. Хаб в Amid Evil присутствует, но играет декоративную роль.

- Quake. Из второй кваки - вертикальная ориентированность уровней, их дизайн и размер, секретки. Некоторые монстры. Выбор уровня сложности, оформленный, как комната с порталами, похожая на первый Квейк - прямо вышиб ностальгическую слезу :)

- Unreal: тяготение к масштабным, эпическим структурам в дизайне. Порталы - только здесь через них нельзя стрелять, это чисто визуальный эффект, увы. Но полностью аналогичный Анрилу.

- MDK: любовь дизайнеров к зеркальным и переливающимся поверхностям. Дизайн финальных уровней очень напоминает MDK.

- Painkiller: собственно механика собирания душ из поверженных врагов. Только там турбо-режим после сбора нужного кол-ва активировался автоматически, насколько я помню, здесь же, по умолчанию - вручную. Это добавляет стратегический компонент - когда, в какой момент врубать турбо - но и очень сильно уменьшает сложность игры.

В целом игровой процесс отличный. Хороший темп игры, враги достаточно (но не слишком) ловкие и быстрые, некоторые телепортируются к игроку или притягивают его к себе. В каждой из тематических зон (здесь их семь!) свой набор противников, и это не просто различные модельки - они реально разные, к ним нужно приноровиться, подобрать эффективное оружие… Подкачали боссы :( слишком легкие и неинтересные, без каких-то фишек, просто жирные тушки. Кроме двух змей в водяном шаре, вот это было круто. Финальный босс тоже не впечатлил. В целом игра несложная. Для игрока, имеющего опыт классических шутеров, советую сразу выбирать “Хард”.

Довольно странно ощущаются прыжки. Прыгать по горизонтали можно на ооооочень длинные расстояния, многие секреты требуют таких неочевидных олимпийских прыжков. Прыжок по вертикали наоборот - смехотворно, раздражающе низкий и никак усилить его нельзя (аналога рокет джампа нет). К этому приходится привыкать, множество мест, которые выглядят, как доступные для запрыгивания - но нет. Upd: есть rocket jump, выполняемый с помощью "метателя планет", только я его почему-то не обнаружил по ходу прохождения :(

Некоторые стандартные шутерные механики подверглись упрощению. Можно падать с любой высоты; можно неограниченно долго дышать под водой. Нет перезарядки оружия. Выпавшие из врагов души не исчезают, а лежат неограниченно долго.

Пушки хороши, но без дикого восторга. Некоторые - замаскированная классика, например ракетница или шотган, другие - более оригинальные. Самая интересная - финальная, которая в усиленном режиме открывает натуральную черную дыру! Куда засасывает врагов, и может засосать нас, при неосторожности. (впрочем, дыра съедает врагов вместе с душами, что не очень экономно) Самая эффектная по внешнему виду - местный аналог ракетницы, который выглядит, как “метатель планет” - натурально, из произвольного места вселенной хватается планета, уменьшается до портативного размера и кидается во врага! планета при каждом выстреле разная, что выглядит ОЧЕНЬ круто. Это как правило какие-то абстрактные чужие планеты, но попадаются и планеты солнечной системы, включая Землю :) но только один раз! что логично :) (портативная планета напомнила еще одну игру тех лет - Anachronox)

Графика... неоднозначная весьма. Намного более высокая детализация и количество эффектов, чем в том же DUSK. Но в DUSK есть стиль, общий для всей игры, а тут он не нашелся как-то, получилась сборная солянка. Есть удачные места: например, уровни с витражами красивейшие. (Кстати, в витражных уровнях есть такая классная штука, как висящие в воздухе водяные шары! очень остроумно, нигде такого не помню) Еще красивая зона, сделанная в псевдо-арабском духе, освещенная ярким полуденным солнцем, с золотыми храмами (это уже Сэма напомнило). Психоделическая финальная зона отличная. К сожалению, намного больше пестрых и аляповатых уровней, неудачных по стилю и цвету, с перебором разноцветного освещения.

Или вот еще - в игре есть графический эффект переливающихся, мерцающих поверхностей, как бы перламутровых, прикольный в общем-то. Но художники явно злоупотребляют им, эти поверхности повсюду! Что создает странную, несколько новогоднюю атмосферу, почему-то :) напоминает елочные игрушки, шарики. В общем, если DUSK - эталон хорошего вкуса во всем, то про Amid Evil я бы этого не сказал.

Еще много обескураживающе темных уровней. Притом темнота абсолютно глухая, она не добавляет атмосферы, но затрудняет ориентацию. Вообще, уровни приличные по размеру, очень часто - со сложной архитектурой и не всегда очевидными маршрутами передвижения. Если не следить внимательно, куда идешь и откуда, легко заблудиться. Иногда авторы бросают подсказку, куда дальше идти, но редко.

Еще здесь присутствует такая древняя, доисторическая даже проблема графики, как муар и мерцание текстур на удаленных расстояниях. Решается с помощью мипмаппинга давно, но тут его почему-то нет, хотя движок современный и не самописный (какая-то из версий Unreal). Используемые в игре текстуры дополнительно усугубляют проблему, в них очень много мелких, контрастных деталей, и уже упомянутый выше “перламутровый” эффект. Все это доставляет реальный дискомфорт при длительной игре, не “кровь из глаз”, но неприятно. Проблему с муаром видно даже на официальных скринах в Стиме.

Музыка превосходная, от того же композитора, что делал музыку для DUSK. Только здесь она не тяжелая, а скорее похожая все на тот же Hexen II.

Rescuer2
Rescuer2

Странное путешествие моего мнения об этой игре, начавшееся от отрицательного в положительное, а далее в нейтральное, но раз нет соответствующей оценки, то и обзор больше будет как негативный, т.к. зацепиться есть за что и, даже не смотря на очень скромный ценник, может разочаровать определённый пласт и без того узкого круга любителей жанра.

Не буду сильно углубляться, но постараюсь указать на самое важное. Лучшим положительным примером здесь подойдёт DUSK, а отрицательным Elderborn.
https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/
https://store.steampowered.com/app/727850/ELDERBORN/
Графика это странная смесь пиксельных 2D спрайтов, имеющих вполне объёмную реакцию на окружающее освещение (оружие), а иногда просто нечитаемые пятна (противники, пик'Апы), при этом окружение везде имеет очень сочное и яркое динамическое освещение, почти в каждом мире показывается как "Как же я хорош! Как мощны мои лампищи!". Невероятно сильный контраст и безвкусица цветов смешивается со скучным, а иногда плохим левел-дизайном, но вот визуальный дизайн локаций напоминает фантастические рассказы с примесью фэнтези - очень элитарно, но цепляет.

DUSK же это полная противоположность, соответствующая одной цели - увлечь игрока в конкретный мир, с конкретным сюжетом и идеей, да и качеством буквально по всем озвученным пунктам выше минимум на голову. К этому прибавляется понимание авторов с точки зрения ностальгии, т.к. к чему отнести AMID EVIL? Разве что к экспериментам или совершенно неизвестной мне эстетике фэнтези (press X to doubt). В DUSK же чётко прослеживаются грамотные референсы от геймплея и левел-дизайна (сохраняя массу инноваций и интриги), до настраиваемых стилей рендера, т.е. вы можете сделать игру похожей на ваш любимый движок, при этом имея массу свободы не только в плане прохождения локаций, но и самих типов занятий. В AMID EVIL всё крутится вокруг наград за прохождение одного уровня (прочитать всё, успеть за определённое время, найти все секреты, закончить уровень в режиме "берсерка", убить вех противников и.т.д).

Elderborn же умело орудует простенькой мотивацией, обильно поливая игрока записками, удобным бестиарием, комиксами и в целом раскрывая нарратив постепенно, но геймплейно это жалкое дерьмище с отвратным управлением и UX. Музыка там просто отвратительна (не смотря на хук в этом направлении). AMID EVIL музыку делает немного тише изначально и, что редко для меня, я согласен с этим балансом, т.к. в целом она очень добротно задаёт мрачновато-загадочную атмосферу фильмов 2000-х, но как только появляется грув - пиши пропало. Нужен мод как в Скайриме, отключающий боевую музыку... В DUSK же просто охерительный саундтрек в любом направлении и, поверьте мне, это далеко не просто субъективщина. Искренне заинтересован в дебатах на эту тему, если найдутся знатоки с иным мнением, готовых сражаться за свои вкусы.

Брать рекомендую ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по скидке (да, даже с учётом малой региональноый цены) и если вам нужно что-то невероятно свежее, т.к. глубина геймплея, местами свежий взгляд и какой-никакой вызов (далее расскажу) в игре есть, но это не про сюжет или сложность, а просто экшен ради экшена.

p.s. В игре очень слабая сложность, иногда прыгающая до небес, но это только кажется. Авторы достаточно умно поступили, дав возможность игроку думать самому, но оставили дыру не только в туториалах, но и в сюжете. Так что не ищите смысла, а ищите драки: сразу, не заходя на локацию-хаб, выключайте прицел (он вам почти не нужен даже с объективной точки зрения), включайте "Warrior mode", что бы появляться только с топором каждый уровень (это не просто способ усложнить игру, а в первую очередь игра, судя по всему, задумана именно для этого режима! Там всегда (ВСЕГДА) есть нужное оружие, просто иногда надо его поискать).

Можете так же отключить "свечение" накопленных душ, т.к. оно очень мешает. Компактный HUD не рекомендую для первго прохождения, а вот уведомления можно сделать поменьше, т.к. отключая их вы выключаете и геймплейные редкие пояснения, а так же не всегда понятно что именно было поднято.

Zufil
Zufil

Неплохой ретро-шутер с красивым визуалом.

★•̪̀●́ ώ̲иώ㋛K●
★•̪̀●́ ώ̲иώ㋛K●

после графонистых шутанов последних лет смотрится конечно как какшка, но это настоящий олдскул
игра напомнила hexen/heretic

выбесил только последний мир, а целом годно

Igyanna
Igyanna

Game has many technical problems

Vseslav the Sorcerer
Vseslav the Sorcerer

12 шипастых дронов в заднице из десяти пэйнмастеров. Рекомендую.

Graf Seth
Graf Seth

Прикольный, динамичный шутан в стиле Hexen 2. Очень прикольная стилизация под ретро, при этом дополненная вполне себе современными эффектами и технологиями. Сам геймплей очень хорош, главное поймать флоу. Багов особых не заметил. Звуковые эффекты отличные. А вот что плохо, так это ужасные нечитаемые шрифты, особенно это плохо в меню. Так же музыка в игре просто никакая. Рад, что взял без саундтрека, играю либо под дэткорчик, либо под ютуб.

MEGUMIN
MEGUMIN

Хорошая игра, мне понравилась, думаю что могу посоветовать другим.
Тупа бегаешь, стреляешь получаешь кайф, иногда ток, как дурачек ходишь смотришь по углам, потому что ен понимаешь куда идти, если бы не было такого, то ваще было бы кайф
Однако есть неприятный момент, что порой игра фризит на 3-5 секунд, очень неприятно, а компухтер у меня далеко не самый днищенский, не знаю почему, но такое вот есть.

M1lfhouse Van Hooters
M1lfhouse Van …

Низкополигональное зло

Левел дизайн очень неровный. Где-то слишком темно, некоторые уровни излишне запутаны. Поверапы постоянно запрятаны так что находишь их уже после битвы когда пользы от них ноль.

Есть классные эпизоды по типу The Arcane Expanse и The Void, но в основном средне.
В эпизоде The Forges у меня начало подгорать. Тут и противные враги и сами уровни построены так чтобы игрок страдал (так конечно и задумано, но как же душно и выбивается из остальной игры).

Враги в каждом эпизоде новые что добавляет разнообразия, но их стиль ужасен, они просто никакие.

Про сюжет смысла говорить нет, так же есть кодекс в котором описывается мир игры, и читать его невозможно из-за отвратительных шрифтов.

Музыка атмосферная, конечно в некоторых моментах не хватает драйва аля Dusk, но это совсем вкусовщина.

Как ретро FPS игра хороша, стрельба приятная и увлекает но ожидал большего от игры с такой оценкой.

SnowwS99
SnowwS99

Good game! Levels - perfect, gameplay - challenging with good variety, musika - best for this type of game. But game gets a bit boring sometimes.

♫ Zedilian ♫
♫ Zedilian ♫

Another super polished and well-done retro FPS throwback, like recent DUSK and ION FURY.
For Heretic, Quake and Unreal fans.
Super good art design and style, awesome weapons and mechanics, top level design.
Only cons for me is somewhat unremarkable music and feels like short game time completion.
In summary, yet another great masterpiece from the times, when games were handcrafted with love and care.

DazBags66
DazBags66

Мой обзор будет краток т.к сама игра довольно небольшая.
Игра является неплохой отдушиной в стиле шутеров 00-ых. В игре довольно неплохое разнообразие локаций и мобов, но оружие после прохождения 3 эпизода не меняются, а это бы прибавило интереса игре. После прохождения нескольких эпизодов игра становится очень тягомотной. Единственное что помогает этой игре в завлечении игрока - это достижения. 7/10

hAron
hAron

AMID EVIL - эталонный бумер-шутер. Вдохновение культовыми Heretic и Hexen очевидно по спектру оружия, где вместо обыденных огнестрелов красуются магические артефакты. Аналог ракетницы в AMID EVIL пожалуй самый оригинальный из всех, что я видел.
Игра разбита на несколько локаций, которые не дадут заскучать своим разнообразием. Их можно посетить в (почти) свободном порядке. Локации играют роль глав, каждая уникальна в визуале и механиках, со своими противниками и боссом в конце. Финальная глава - тотальный сюр, который надо увидеть самому.

Плюсы:
+ Графика, сочетающая ретро-визуал с современными технологиями.
+ Драйвовый геймплей, как и полагается олдскульному шутеру.
+ Разнообразие в каждой главе.
+ Саундтрек от короля саундтреков инди-шутеров Эндрю Халшалта.
+ Богатая механиками боёвка.

Минусы:
- Некоторые боссы разочаровали.
- Архитектура некоторых уровней идет вразрез с геймплейной задумкой игры (например, помещать игрока на тонкий мост под шквальный огонь - сомнительное решение)

r1pplezz
r1pplezz

понос кала если сравнивать с даском, да и если не сравнивать тоже

Visdom
Visdom

Великолепная игра в стиле Heretic и Hexen, аж олдскулы свело от ностальгии) Дизайн уровней моё почтение, несколько эпизодов фантастика просто. Всем любителям данного жанра строго рекомендуется.
P.S. ещё есть оружие, которое стреляет планетами, можно выстрелить Землёй, за это ачивку дают :)

Werefox
Werefox

Игра сделана добротно.
Действительно очень сильно напоминает классические шутеры из начала девяностых, особенно, Heretic.

Lenthett
Lenthett

Отличная игра. Дизайн локаций, оружие, звуки.
Если любишь пиксельную графику или просто она тебя не раздражает - рекомендую.
Единственный недостаток - легкая сложность. Если бы знал, сразу бы начинал игру на Hard

swnkdood
swnkdood

Господи, как же она хороша. Многие говорят про смесь heretic и quake, но левел-дизайн тут просто уникальный. Может быть похож на hexen 2, но намного просторнее и без диких паззлов выносящих мозг. The void наверное самый любимый мой эпизод, где стиль игры раскрывается в полной мере. Там куда не посмотри можно делать обложку альбома для эмбиент-группы. Есть небольшие кочки конечно, но они меркнут за крепким геймплеем и потрясающей атмосферой. 9/10

Top Cock
Top Cock

Это не шутер, это платформер с элементами шутера.
Первые 3 мира вам дают пострелять. В остальных 4 мирах вас заставляют прыгать по платформам и собирать ключи.
Игра супер короткая, оружия мало и они не удобные и быстро надоедают. Гейм дизайн полный кал. Наполнения мира это мана в разной расцветке, которую вы собираете и всё.
Единственный плюс это музыка, но и она подкачала. В активных моментах слишком спокойная, а когда вас заставляют бегать по лабиринту, очень громкая.

no-way-out
no-way-out

Безупречный визуал, приятная атмосферная музыка, нескучный левел-дизайн, разнообразие декораций, поддержка моднейшей трассировки лучей для счастливых обладателей современных видеокарт - что еще вам нужно для счастья? Могу придраться только к не самому удачному балансу сложности: на харде челлендж появляется только где-то в последних трех эпизодах, злая же сложность хороша, но, имхо, не очень подходит для первого прохождения.

Warlogic
Warlogic

Очень хороший шутер, с закосом под старые шутаны, но с модифицированным геймдизайном. Каждый противник в игре имеет свои особенности и свои слабости к определённому виду оружия, плюс в кажом мире свой набор противников, это позволяет не заскучать со временем. На левелах особо не теряешься, за всю игру ну наверное пару мест было. Платформинг не напрягающий, также попадаются потные моменты, но далеко не на каждом шагу. В графике обстоятельно поковыряйтесь, а то можно по не знанию с адовой рябью игру проходить, так что глаза вытекают, только ближе к концу понял, что антиалисинг и отдельная настройка плотности пикселей существуют.

Shermanus
Shermanus

AMID EVIL - это бумер-шутер вдохновленный фентези ветвью Думоподобий навроде Heretic и Hexen. AMID EVIL - это игра New Blood, людей которые издали Dusk. Это очень красивая за счет арта и дизайна игра, это насыщенное приключение часов на 8. Игра полностью отдается собственной ретро-стилистикой и ретро левелдизайну и уходит в полный отрыв, как в плане монстрария, так и в разнообразии оружия.
Современный левелдизайн так не работает, современные игры тяготеют к логике и продуманности локаций, таких крутых сюреалистичных лабиринтов злого астрального зла они вам никогда не дадут. AMID EVIL даст.

Боюсь что те кому ретро-шутеры интересны уже давно знают про эту игру, остальным соболезную.

kihelah
kihelah

The Imperfect will be destroyed!
Тут это... какая-то затейливая квази-уретро-фапээснутая лепнина, ацефалически поглотившая меня и уничтожившая, чудовищно-таки беспощадно ВСОСАВ прямиком в тёмные пучины магических королевств, гипнотически пульсирующих неоном, пронося моё ванильное воображение чрез глубины злейшего фрактального произвола, беспорядочной архитектуры уровней, порождающих томительные и меланхоличные блуждания по бесчисленным лабиринтам в поисках достойных вражин под безупречные, космические саунды святого Эндрю Хульшулта,- в этом весь AMID EVIL!

Для самых игривых сестёр поделюсь наиболее волнительными воспоминаниями:

- Сиреневая-ж-срань.. Вспомнив всё, бесстыже влуплю плотный "+" за ИИ врагов: он настолько френдли-бережный и мягкий, буквально заставляющий ощущать себя альфарием в детском саду и даже интеллектуалом уровня онотоле, чуть ли не скоростным гением когнитивных процессов и безукоризненных рефлексов,- учитывая такие дела аж при игре на харде!
- А ешо тебя ждёт неприлично замысловатый дизайн карты, хаотично расположенные архитектурные сооружения с глубокомысленными настенными посланиями а-ля "цитаты Волка", заполненные тоннами секретной секретности, лечилками и прочим баловством - таким образом, ТЕБЕ ПОЧТИ НЕ ДАДУТ ни СОСКУЧИТЬСЯ, ни умереть, но ты определенно почти уснёшь за клавиатурой спустя 10 минут монотонных кружений по опустевшим аренам и мозаичным лестницам.
ДА и что ты понимаешь в суровых ретро fps из розовых Безудержных фантазий разработчиков?!- тут всё делают, чтобы ты ощутил себя особо одаренным и могущественным игроком,- здесь каждая игроледи потешит своё неуёмное чсв.
-Смертельность и хардовость тут, скорее всего, не на боссах и не от обозленных креатур, а от беспрестанного падения во всевозможные дырища во время хождения над кое-какими безднами лавы, например и т.д, или же во время безумно увлекательных, головокружительных прыжков с издевающимися над тобой жердочками и мостиками с обилием классических препятствий- топоров, шипов и прочих ловушек "для самых умных бабуинов".
- А если ты такая же убермедленная тян, как и я - то Amid Evil покажется тебе скоростной штукой, -вовсе не шаблонной/ рутинной тянучкой.
-Если ты любишь стёбные симулякры вроде DUSK и не хочешь переиграть в Heretic 1994 года и Hexen 1995 года, - тогда можешь устроить элитарную фиолетово-люминесцентно-неоновую посиделку Средь Зла под Dj Хульшулт с бездушными полигональными чертями и прочей отбитой нечистью и забавными альтернативными атаками. Когда почувствуешь себя одиноко,- обменяйся с противником ( если оный найдётся) вибрирующими зелеными струями смертоносной энергии, высекаемые из сказочной сабли, что скрещиваясь и отскакивая, отражаются в витражах и распадаются в хрустальных осколках.

P.S: Идеально принимается организмом в сонном состоянии, как нечто бесконечно эстетичное и расслабляющее, неспешное и прохладное, словно мои прикосновения ;)
Да, и насчёт тезиса New Blood "We Love You And We Hate Money"- кажется ровно наоборот, -Они не любят тебя, они любят твои деньги, они любят, когда ты подписываешься на десятки их ссылок: каналы на Ютубе, страницы в твиттере и дискорде и прочие источники, обещая взамен розыгрыш в прямом эфире всякого игрового барахлишка с шансом на выигрыш отличной видюхи, но наступает указанное время- ни розыгрыша, ни объявленных победителей, ни-че-го. В конце концов, в то время, я совсем устала следить за новостями и ждать хоть каких-то вестей, тупо почувствов себя обманутым гоем, подписавшимся на сотню страниц и не получив за это хотя бы какой-нибудь всратой скидки на другую продукцию New Blood. А учитывая стоимость игры,(при всем том, что у меня уже и Dusk был) и распродажи были, а стоимость прям-таки не сказать, что самая щедрая,- ниже 200 руб не падала, насколько мне кажется, хотя, может, я ошибаюсь. Во всяком случае, это жадная, бездушная игра, полагаю,-это кощунство ставить с ней кваку в один ряд или другие шутаны девяностых, да и вообще восхвалять данную поделку. Я ставлю '+' и рекомендую Amid Evil вопреки здравой логике, только лишь за эмоциональное привыкание, привязанность,(- почему-то Amid Evil сумел сделать это со мной), а также за визуальный стиль и работу Эндрю Хулшульта и др. звуковые изыски; в остальном довольно слабовато и грустно, но это лишь моё придирчивое мнение.

Sir Kermit the Battle Frog First
Sir Kermit the…

К сожалению, это будет отрицательная рецензия. Прошёл четыре или пять уровней на HARD сложности, весь геймплей это нажать левую кнопку мыши на врага и подождать когда он умрёт. Менеджмент ресурсов? Нет, тут патронов (маны) и аптечек раскидано столько что даже особо напрягаться не надо. Из интересных механик разве что сабля (3) которая отбивает аналогичные себе проджектайлы и может несколько врагов разом задеть. В целом играется как плохой клон quake1 - уровни не интересные, найди ключи, убей врагов. Так и не разобрался чего надо накопить для того чтоб включить местный quad damage, то ли душ то ли чего, ну пару раз он пригодился когда сразу больших врагов много игра подсыпала. Секреты вроде ничего, несколько нашёл, но опять же видишь снизу лава и площадка - думаешь "о, секретик", спрыгиваешь и оказывается на площадке пусто а пути вверх нет(и секрета нет). Провал левелдизайна. Враги вроде разные, и летающие есть и с бомбами но разнообразия в геймплей это не сильно добавляет. Сделать уровни и разместить врагов так чтоб игроку приходилось искать позицию не потрудились. Играйте лучше в quake или dusk.

Содомильник
Содомильник

Оружие плохо ощущается, музыки выразительной нет, интересных дизайнерских решений я не нашёл, врагов мало, но много видов и очень казуально.

Шняга Шняжная
Шняга Шняжная

САМЫЙ КРАСИВЫЙ ШУТЕР ЧТО Я ВИДЕЛ

Большее времени от игры меня не удивляла сложность игры или комбинации противников как в каком-нибудь сэме или думе. Я охуевал с визуала. Да полигонов везде было мало, но блять КАЖДЫЙ противник, КАЖДОЕ оружие, КАЖДЫЙ БОСС выглядят красиво. Особенно запоминаются локации ибо почти на каждом уровне что-то да движется, передвигается, появляется и исчезает. Лучшим моментом однозначно считаю последний акт, ибо НАСТОЛЬКО КРАСИВОЙ И НАСТОЛЬКО УМЕСТНОЙ хаотично расставленная архитектура еще не была.
визуал 10/10
геймплей 8/10 (мне не понравился аналог ракетницы ибо взрывная волна здесь почти отсутствует, да и трезубцем во время игры пользовался редко и с неохотой)

Stormwalker
Stormwalker

Атмосферная музыка, стильная картинка, сложные уровни, мне понравилось

not
not

Вполне неплохой old school шутер в стиле фэнтези.

Herman Schultz
Herman Schultz

Мама! Мама! Я стал волшебником!

The Wizard
The Wizard

100 сгоревших жоп криворукого волшебника из 10

WithoutEvidence
WithoutEvidence

Разный цвет боли...

Лучший на сегодня ретробоевик, который способен передать дух «мясных» шутеров, не ранив ваше чувство прекрасного.

Doctor Fetus
Doctor Fetus

Просто до одури красивый ретро шутер, которому за его красоту можно простить все. Игра состоит из семи эпизодов, каждый выполнен в своей собственной стилистике, варьирующейся от "просто красиво" до "бесподобно". Серьезно, эпизоды Arcane Expanse и The Void это полный отвал башки в плане дизайна уровней. Я сходу не вспомню, в каких ещё играх я такое видел раньше.

В плане геймплея - игра довольно неторопливая, драки с более чем пятью врагами одновременно - редкость. Ближайший аналог как по мне - Quake (в Hexen каюсь не играл). Сложность низкая, большинство эпизодов даже на самой высокой, типа секретной сложности никаких проблем не вызывают. Выбор оружия невелик (правда попадаются оригинальные образчики, типа ракетницы, которая стреляет планетами, включая Землю).

В целом очень достойно. Если вы цените в такого рода играх в первую очередь визуал и хороший дизайн уровней, то вам сюда. Если вы любитель угарного, драйвового геймплея - я бы поискал что-то другое.

Уличный Бегун
Уличный Бегун

Это очень крутая игра с безумным лвл дизайном. Я могу блуждать тут часами, настолько прямая уровня тут запутанная в целый клубок из коредоров. Всё сделано в минималистичном стиле, мало оружия, видов врагов и весёлого месева. Но игра годная, мне понравилась

XXVII
XXVII

Маст хэв для любителей бумер шутеров. Всем остальным рекомендуется любить бумер шутеры и покупать их.

Оценка: 420 рублей

Goryun
Goryun

Крутая стрелялка старой школы, на подобии старого DOOM, Hexen или Heretic (по сути ремастер последнего). Не уступает DOOM64, недавно выпущенному вместе с DOOM Eternal. По началу игра скучна, как обычно бывает в подобных играх, но со временем темп нарастает и игра сильно затягивает.

J O K E R
J O K E R

Вот это я понимаю, отличная игра.

Grey_P
Grey_P

Игра честно говоря не зацепила. Оружие хоть и уникально выглядит и чувствуется, но стрелять быстро надоедает. Очень много разных врагов, большинство из которых будто созданы тебя бесить. Боссы умирают крайне быстро, и никак не запоминаются. Могу похвалить сам дизайн и внешний вид игры, неплохой сеттинг. Но дизайн самих уровней неотзывчивый, заставляет тебя бегать кругами в одном и том же месте, ибо не можешь понять куда дальше надо идти. Прошел игру кое-как, больше чем на два уровня в неделю терпения мне не хватало. DUSK от того же издателя куда бодрее был, вот лучше я бы его перепрошел, вместо AMID EVIL.

Alex_Nord
Alex_Nord

Без преувеличения ШЕДЕВР в жанре шутеров! Вот каким должен был быть Дум Этернал!

Sadanu
Sadanu

Игру можно описать одним словом - необычно;

- Необычная графика;
- Необычные локации и левел дизайн;
- Необычное оружие;
- Необычный геймплей
и т.д. и т.п.

Когда "пикселям" дают современные рефлексы, тени, анимации - выглядит чертовски стильно. На моей памяти это первая игра, которая выглядит ВОТ ТАК. Создается ощущение, что вся игра - эксперимент, который на мой взгляд удался.

Однако не могу сказать, что я стала ярой фанаткой этой игры, чтобы переигрывать в неё раз за разом, и не могу сказать, что готова как-то жестко критиковать её... "особенности". Общие ощущения - смешанные (больше в положительную сторону).

Что лично мне зашло - общий антураж. Музыка, оружие, описание, необычная подача истории в каждой локации делают свое дело. Это нетипичный олдскульный шутан, где хочется побыстрее всех убить и набить морды боссам. Здесь наоборот, после каждого замеса хочется побродить, посмотреть по углам и поискать секретов (которые кстати имеются). Да и вообще как такового желания спешки НЕТ (хотя здесь, как и в любом олдскульном шутане нам говорят: - вот зло, иди, убей, и желательно побыстрее). На мой взгляд в игре чертовски не хватает... головоломок! Не слишком сложных, но и не слишком легких, чтобы между бойнями больше втягиваться в мир и антураж игры.
Локации. Есть обычные, есть красивые, а есть "вау". "Красивые" и "обычные" идут вперемешку, но "вау" моменты не позволят совсем заскучать в однообразном "красиво" или "обычно". Однако моими любимыми уровнями-локациями остаются те, которые не выливают на тебя поток ядерных цветов, которых достаточно много (об этом будет ниже).

Да, несмотря на то что в игре можно нестись как угорелый, и тебя еще за это похвалят иконочкой в конце уровня, этого делать не хочется. Но и не хочется слишком долго что-то исследовать, потому что попросту нечего. Собственно это еще одна причина, по которой игра ощущается смешано на душе.

Замесы. Они есть, иногда даже сложные, иногда даже энергичные и веселые. Но бОльшую их часть можно описать как "стычку". Здесь нет целого легиона зла, который будет препятствовать герою на пути вперед, но и отдыхать здесь тоже не дают. Однако общей энергии, как например в Dusk от "стычек" я не получала, опять же возвращаясь к теме того, что игра размеренная и вроде как даже подталкивает игрока погулять и по-исследовать, а не рубить и месить, несясь вперед.

Враги. Такие же необычные и странные, как и вся игра. Большая часть вас будет просто бесить, другая вводить в режим быстрой реакции, остальные - вводить в небольшую панику от сильных атак. Но когда находишь для каждого врага в своем арсенале эффективное оружие - огромная часть будет испаряться за пару секунд. Начинаешь замечать, что несмотря на сочное разнообразие монстров, они все в каждой локации делятся по одинаковым критериям.

Что лично мне совсем не зашло - цветовые решения (как левел дизайна, так и самих врагов). Не каждые глаза способны выдерживать месиво в ядрено-розовом помещении, а потом сразу же, например, нырнуть в ядрено-синюю воду. Враги (не все, но большинство) такие же ядреные и контрастные по цветам, и твое оружие ТОЖЕ стреляет ядреными и контрастными лучами-сферами-молниями. Теперь вообразите все эти безумные краски у себя в голове и вашим глазам на автомате становится больно. Вы будете просто обожать уровни, в которых умеренные приятные цвета, и щурится в остальных. ОДНАКО, с чем я согласна, что этот ядерный контраст создает игре необычную атмосферу. Но стоит свыкнуться с мыслью, что врагов придется очень пристально высматривать в этой цветовой каше (спасибо некоторым, что просто идут бить в упор в таких моментах).

Боссы. Их можно описать так: в первые секунды "едрить афигеть", начинаешь двигаться и скакать как угорелый больше обычного, а через минуту-три "пхпхп лол и все?". Увы, не запоминаются, легко забываются и убиваются. Ощущались как просто более сильные рядовые враги.

Оружие. Когда вам дают меч, чтобы СТРЕЛЯТЬ а не стукать - мозг будет ломаться и сопротивляться первые минуты игры, пытаясь бить им в упор. Оно здесь супер необычное и ... странное? Я могу отнести это и к плюсам, и к минусам. Волшебный морозный посох - мое любимое. Очень красиво и порой забавно заставляет врагов впечатываться в стенки/полы, составляя вам красивую картину. Однако в каждой локации обнаруживается "фаворитное" и эффективное оружие, которое будет в ваших руках большую часть времени, кроме тех "пушек", которые нужны для специфических врагов. Самое странное оружие - это... фиолетовое что-то? Что ты такое?

В ОБЩЕМ. Игру советую, лично мне зашла. Нет смысла расписывать все в тонкостях, т.к. за меня это сделали другие. Она идеальна, когда надоедают "типичные" шутаны и хочется чего-то необычного и нового. Уровни красивые, музыка отличная, антураж - необычный. Но и не могу сказать что она вау боже это шедевр. В ней есть много специфики и вкусовщины. Но в моей голове она запомнилась - а это уже что-то да значит (и уж тем более создание значка 5го ур хD). За такие деньги - да, просто да. Бери и получишь приятный опыт.

wish.d
wish.d

Абсолютно не интересный олдскульный шутер.
Да, он динамичен, но убивать мобов (в особенности из-за саундтрека) невероятно скучно.
Лучше купите Ultrakill.

graSShed
graSShed

Хорошая игрушка, красивая и динамичная, рекомендую взять любителям шутанов без сюжета

Mebeeb
Mebeeb

WELCOME BACK CHAMPION!

Amid Evil-шутер в жанре фэнтези, вдохновленный ретро-шутерами Hexen и Heretic. Игра ощущается невероятно классно, но небольшие минусы иногда портят это впечатление.

Самое первое, что впечатляет, при начале игры-это необычный подход к реализации оружия, которым ты пользуешься. Всего их 7 и используют ману в качестве боеприпасов. Для местной ракетницы и BFG отдельная мана, стартовому топору она не нужна, а вот на оставшиеся 4 приходится 2 вида маны (по 2 на каждый). Это дает простор в использовании оружия, все эти 4 пушки примерно одинаковы, просто пользуйся тем, что именно тебе больше нравится, лишь иногда меняя на что-то другое для определенных противников.
В игре присутствует интересная система оверкила и соул-мода. При накоплении определенного количества душ, у каждого оружия появляется альтернативная атака, которая мощнее обычной. При нанесении слишком большого урона врагам трезубцем, урон наносится и всем рядом с ним стоящим.
Уровни очень красивые и, какими бы большими они не были, на них не потеряешься. В каждой из 7 глав свои уникальный враги, у которых нет хитсканящих атак, что дает увернуться от любого урона. Возможно из-за этого игра кажется уж слишком простой даже на высокой сложности.

К минусам можно отнести отсутствие бодрой тяжелой музыки, подчеркивающей местные замесы, из-за этого сражения почти не запоминаются. Боссы здесь-лишь очень плотные враги, у которых нет каких-то интересных механик. На некоторых уровнях враги представляют из себя непонятные сгустки магии, что очень напрягает, ибо непонятно какой у них хитбокс.

В целом это великолепная игра, в которой, что самое главное, очень интересно стрелять по врагам.

viktor
viktor

Кратко о игре:
Весьма интересный и зачатую затягивающий игровой процесс, разнообразный визуальный стиль (За исключением середины, но об этом дальше), крайне интересное оружие, но которое в большинстве своём представляет собой рескин стандартных автоматов, ракетниц и т.п. (Но дробовик получился крайне... Необычным как по мне). Весьма разнообразные враги, но парой встречаются просто рескины (Стоит заметить, что я могу их насчитать всего пару за всю игру).
Кратки вердикт: Если хотите попробовать необычный олдскульный шутан с постоянно меняющемся из главы в главу визуальным стилем - стоит брать.

Теперь более подробно по всем главам и аспектам

Графика:
Как по мне, стандартная графика для олдскульных шутанов, вот только визуальный стиль меняется от главы к главе благодаря чему сложно от графики устать.

Оружие:
Пройдусь по всем видам.
1)Начальный стандартный топор, сделан он - моё почтение, удары ощущаются отлично, тяжесть топора чувствуется при каждом ударе. Но к сожаленью им можно нормально, хоть как-то пользоваться в первой главе. В остольных - враги либо слишком жирные, либо больно бьют из далека.
2)Магический посох - стандартный автомат, только магические снаряды летят чуть более медлено и при этом с авто наведением.
3)Магический трезубец - пулемет, но только лазер, не более.
4)Магический меч - это что-то странное, но интересное! Стреляет магическими снарядами бьющими по горизонтале, и способными зацепить сразу несколько врагов, и при этом имеет не плохой урон.
5)Булава - это пожалуй самое интересное оружие, своеобразный аналог дробовика, НО при этом с бешеным уроном (если попадёте) и возможностью пригвоздить врага к стене или потолку! Или увидеть невероятную картину как враг улетает куда-то в космос.
6)Странный магический посох стреляющий огромными шарами - ракетница из квейка
7)Странная магическая фиолетовая закарючка - магический BFG

Враги:
Тут также, враги разнятся от скучных каменных големов до красочных магов медленно и плавно кружащих под меленную, плавную и спокойную музыку попутно кидаясь такими же плавными фаерболами, вместе с окружением создаёт сказочную атмосферу, но об этом дальше.

Главы:
Теперь самое вкусное, главы тут весьма... разнообразны... Пройдусь по общим для каждой главы моментам.
В каждой главе по три уровня с финальным боссом, в каждой главе свои уникальные враги и свой уникальный визуальный стиль. оружие во всех главах одинаковое.
1)Визуальный стиль надпоминающий старые храмы дворцы полные магических рыцарей разных мастей и т.п.
2-3)Очень странные храмы отдающие каким-то Египтом, наполненные странными безформенными существами
4)Скучные каминные големы и странные живые растения в декорациях в этот раз уж точно Древнего Египта.
Возможно вы спросите, почему положительная оценка после такого описания? Последние две главы вытягивают своим визуалом совершенно всё!
5)Храмы и всевозможные постройки магов украшенные невероятным количеством цветных витражей перелевающися невероятными цветами украшенные деревом и узорчитым камнем и всё это посреди космоса! Это надо просто видеть! И при этом под плавную музыку и с тематическими врагами - это выглядит просто волшебно! Советовать могу даже только ради этой главы. (Как вы поняли, от это главы я остался в восторге)
6)Эта глава сильно напомнила мне... Второй или первый квейк по визуалу, масштабные тёмные металлические конструкции, огромные шестерни и прочие. Красота!

С выше описанным мной - делайте вывод. Покупать или нет. Но лично я игрой остался доволен.

Straga
Straga

Good stuff
Spoiler: main character has 4 eyes

boxcvtter
boxcvtter

Если вы играли в Heretic/Hexen, а также в DOOM/Quake, то эта игра для вас абсолютный мастхэв.
Как и в Quake 1 вы начинаете в мире-хабе, где располагаются порталы в другие измерения, где нужно будет сразиться со злом. Пройдете все измерения и в хабе откроется портал к главгаду.
Основные достоинства игры:
1. Яркая палитра цветов,
2. Завораживающий фэнтези сеттинг
3. Отзывчивое управление
4. Есть рокетджампы
5. Саундтрек от Andrew Hulshult!
Из минусов:
1. Хотелось бы чтобы она была подлиннее часов на 5 :) Потому что хорошего всегда мало.

FoilDERK
FoilDERK

Иногда скучновато но а так весело!

DEady42
DEady42

Такое чувство, что разрабы Amid Evil и Dusk подсматривали друг у друга, а иначе я никак не могу объяснить одни и те же кнопки в главном меню, хоть и стилизованные по разному. Аз да, игра имба, покупайте, иначе.

EHOT
EHOT

Любопытный фэнтези шутер выполненный в ретро стилистике и придерживающийся классическому геймплею конца 90х.(еретик, хэксен, квейк)
Интуитивный интерфейс, разнообразие оружия и врагов. + Интересный левел дизайн и много секретов.

ISIS SIMULATOR
ISIS SIMULATOR

Классная игра, разницы не увидел межу RTX ON и RTX OFF но геймплей зашёл 9/10

PAF ONE LOVE
PAF ONE LOVE

В этой игре прекрасно всё: механика, уровни, враги, оружие, музыка, графика и архитектура. Разработчики взяли от Quake и Heretic с Hexen самое лучшее и совместили в одной игре.

Это один из самых лучших фэнтези-шутеров, в которые я играл. В процессе прохождения я сделал 300+ эстетических скриншотов.

Я играл в эту игру ради скриншотов и музыки. Это шедевр.

//////////////////////////////////////////

Everything is perfect in this game: mechanics, levels, enemies, weapons, music, graphics and architecture. The developers took the best from Quake and Heretic with Hexen and combined them in one game.

This is one of the best fantasy shooters I've ever played. I made 300+ aesthetic screenshots in the course of my playthrough.

I played this game for screenshots and music. It is a masterpiece.

Alard
Alard

Отличный представитель шутеров старой школы. Любителям Heretic и Hexen особо рекомендую, очень многое напоминает об этих играх и это прекрасно. Левелдизайн на высоте, в каждом эпизоде свои враги и своя атмосфера, оружия хватает, каждое на своем месте и по функционалу продумано до мелочей. Есть и поиски ключей и секреты. Все как мы любим.