Block'hood

Block'hood
75
Metacritic
73
Steam
78.513
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
115 pуб.
Дата выхода
10 мая 2017
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
73 (1 169 голосов)

Block’hood is a neighborhood-building simulator that celebrates the diversity and experimentation of cities and the unique ecosystems within them. Budding city planners will have access to 200+ building blocks to combine and to create unique neighborhoods and discover the implications of their designs.

Показать подробное описание

Системные требования Block'hood

Минимальные:

  • ОС: Windows XP, 7,8,10
  • Процессор: 2GHz Dual Core
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 600 series or better
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 1 GB
Похожие игры
Mini Motorways
Mini Motorways

Казуальные Игры, Инди, Симуляторы, Стратегии

259 pуб. xDr: 91.91
Farm Manager 2021
Farm Manager 2021

Инди, Симуляторы, Стратегии

435 pуб. xDr: 76.17
Indoorlands
Indoorlands

Казуальные Игры, Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний Доступ

360 pуб. xDr: 65.97
Hotel Magnate
Hotel Magnate

Казуальные Игры, Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний Доступ

465 pуб. xDr: 59.21
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Cy8OrG
Cy8OrG

Игра хорошая, необычная, как и задумка. Игру я советую. Особенно прикольно, что можно создавать свой террейн, можно как создать красивый футуристичный город(или вообще сделать его одним небоскрёбом), так и серый, промышленый центр. Надоело? Ну что-ж, можешь уничтожить его. Создай дефицит ресурсов и наблюдай, как со временем город начнёт разрушатся и всё больше ресурсов окажутся в дефиците. Разрушеный город выглядит очень красиво, появляется атмосфера постапокалипсиса.
10 компонентов мира /10.
10 блоков домов / 10.
10 постапокалиптических пейзажей / 10.

vislipuzli
vislipuzli

интересная концепция да и в целом клево но вот третье испытыние это настоящее издевательство - заставлять игрока ждать 2 часа пока по центику накапает 500 баксов при отсутствии возможности изменения скорости игры - это гадко

доп.
некоторые последующие испытания схожи с третьим в плане ожидания

MikePestr
MikePestr

Интересная и сложная игруха про архитектуру, управление ресурсами и их балансировку. Геймплей медиативный, играется спокойно и приятно, в такт игровой музыке. Игра пропитана минималистичностью и каким-то дзен-пофигизмом - делай, что должен, и будь, что будет.

Строительство мега-башен, как в промо-роликах, скорее всего потребует значительного времени на освоение механик и строений (их уже очень много, как и ресурсов, а будет еще больше).

В игре также есть free sandbox режим, для тех, кто хочет сделать красиво, но не хочет думать о балансе ресурсов.

На данный момент видно, что игра еще недоделана, при этом не сырая, а именно - недоделанная. Есть несколько направлений, в которых можно эту игру еще развить, улучшить, расширить, а также проработать интерфейс отображения ресурсов. Надеюсь, автор не бросит свой проект!

Мой видео-обзор:
https://youtu.be/YniS7tg9EZY

UP. Игру похоже забросили, уже давно не выходило никаких обновлений, а игра как была сырая, так и есть. Поэтому теперь палец вниз.

Alister Golz(Z)
Alister Golz(Z)

Игруха годная и стоит своих денег. Просрал около 20 часов в пиратке и решил таки купить эту игру.
Шикарная задумка, таких игр на своем задротском(АНТИлицушницком) опыте почти не видал. Шикарная задумка с мирами намного приукрасила геймплей. Жду гейский мультиплеер и фишку с обменом ресурсами между городами в мире.
И пара строчек для тех кто собирается ее покупать :
1.толпа ресурсов и каждый из них где-нибудь да используется
2.Постройка города на плиточке 10х10 в песочнице
3.ХАРДОВЫЕ ЧЕЛЕНДЖЫ В СТИЛЕ REALISM MODE (DOOM)
4.Куча мобов, которые заметно украшают мир .
5. и самое важное , маленькие ЛЮБИТЕЛИ ПОРВАТЬ СЕБЯ АНАЛ В ЧЕЛЕНДЖАХ ( да я в курсе что повторился) , НИКОГДА МАТЬ ТВОЮ НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ХИПСТЕРОВ, ИНАЧЕ ОНИ РАЗНЕСУТ ПОЛ НЕБОСКРЕБА , ОСТАВИВ ТОЛЬКО ДОЛГОЕБУЧИЕ ПИВО-МАРКЕТЫ.
10 этажей из 10

Snidjet
Snidjet

Осторожно!!! Это игра с душой! Архитектура + песочница + стратегия + симулятор жизни вертикального городка = что может быть интереснее? Советую начать со слегка занудных челленджей, чтобы вкурить местные правила! После этого, набив руку, режим песочницы станет полностью подвластен. Здесь-то и начнётся самое интересное - усмирение собственной фантазии! Собственно ручные арты-города получаются просто бомбическими! Сразу хочется поделиться творениями со всеми вокруг! В общем: игра стоит своих денег и потраченного на неё времени! Любителям майнкрафта и лего - рекомендую!

very_vera
very_vera

Отличная игра!
Удобный интерфейс, развивает пространственное мышление, приятный дизанй.
Все понтавилось)

soulburner
soulburner

Приятный медитативный пасьянс.

Если коротко - есть блоки, которые жрут одни ресурсы, но генерят другие. Нужно из них строить район города (в т.ч. и вверх), думая при этом о синергии блоков, о доступности подходов и т.п.

Вот так, под спокойную музыку, сидишь и из кубиков собираешь свой городок.

Единственное что не понравилось - после определенного количества открытых блоков, мозг начинает закипать. Слишком уж их много. Т.е. прямо на старте одних парков - 3 штуки, и отличаются они немного балансом "выхлопа". Т.е. один парк дает чуть меньше свежего воздуха, но чуть больше отдыха, а второй наоборот. А когда таких параметров становится десяток, то думать, что же тебе нужно - довольно тяжело. Не сложно в смысле "челлендж", а сложно в смысле "приходится напрягаться".

В любом случае - попробовать игрушку стоит.

ZerosmO
ZerosmO

Игрушка в целом интересна, из серии офисного релакса, не забывайте это головоломка, а не майнкрафт.
Из +
Суть игры балансировка поступающий и убывающих ресурсов
1)Интересная реализация минималистичность
2)Ветка развития построек одного типа
3)Графика (на любителя конечно)
4)Русский язык
5)Редактор условий, уровней
6)Игру обновляют
Из -
1)Русский перевод есть но такое ощущение что делался в промте.
2)Долгая загрузка уровней
Пока все что могу отметить на данный момент ИМХО.

keithfoster
keithfoster

(Ревью написано в духе перевода игры на русский)

- Эй, котлетка, ты чувствуешь запах весны?

- Чувак, это самая amazing весна в моей поросячьей жизни. Может, построим больше дубов?

- Нет, pinky друг. Кажется, у жителей проблема с РИСК (больше 150).

- Хрю!

- На нас навесили отрицательный модификатор. "- 5" ПОТРЕБИТЕЛИ и "-5" ТРУД.

- Если не исправим проблему, здания придут в запустение и смердящие people уйдут в другие РАЙОНы. Это же охрюнительно!

- ...! Нет, кабан, это плохо. Давай посмотрим, как уменьшить РИСК.

(После часового блуждания по менюшкам игры, находишь единственное здание с OUTPUTом РИСК)

- Эта КОФЕЙНЯ, кажется, то, что нам нужно. Если построим ее рядом с ЛАЧУГА,модификатор станет -0.27 вместо +0.68.

- Для ее постройки нужны желуди?

- Нет, bacon. Нужны ЯЙЦА и КОФЕЙНЫЕ ЗЕРНА.

- Но откуда нам взять их?

- Построим КУРЯТНИК. Для которого нужны ПШЕНИЦА и КУКУРУЗА. Поля этих культур тоже нужно построить. Они потребляют ГРУНТОВАЯ ВОДА, которую можно произвести из ВОДА.

(За время исследования описаний и показателей понимаешь, что несколько зданий только что разрушились, тем самым, как в игре ДЖЕНГА, подорвали зависящие блоки. Если не принять срочные меры, придется начинать заново).

- КОФЕЙНЫЕ ЗЕРНА возьмем с КОФЕЙНЫХ ПОЛЕЙ. Хрю!

- Кажется, жители покидают Хрювиль...

- Йоу, давай поставим эту КОФЕЙНЮ, может они вернутся!

- Ну давай.

(Разблокирован новый агент - БИЗОН)

маша муцураева
маша муцураева

На протяжении трёх месяцев очень хотел эту игру. Когда началась распродажа, купил. Сама игра не зашла. не понравилась. Но, видимо, это дело во мне. Просто я ждал от неё нечто большее, чем она из себя представляет на данный момент.

Митя
Митя

Игра быстро завоевывает ваше внимание, но после пары часов или часа вы уже понимаете, что это все только ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ. Игра очень сырая и разработчики уже давно забили на нее оставив свое детище незаконченным и несбалансированным. Не покупайте, не ведитесь на красивые картинки - внутри тут пусто.

t-rax
t-rax

Очень интересная задумка. В потенциале - следующий шаг градо-(и домо-)строительных симуляторов. При правильном развитии игра могла бы стать эпохальной.
Но к сожалению разработчики, видимо, довольствовались запуском корявенькой версии и забили на проект...
Багов немало, прежде всего с разрешением экрана из-за котрого игра может некорректно (или вообще не) запускаться. Графика, во всяком случае в версии для линукса, как экскурс в далекое прошлое, даже не VGA, EGA с 16 цветами. Тот же русский перевод как будто с алиэкспресс. Да в общем много чего...
Но если вам удастся погрузиться в сам игровой процесс, со всеми его сложными и многоходовыми зависимостями и поймать нужную волну, эта игра вполне может стать одним из любимых способов неспешного проведения времени.
Идея 15 единиц свежего воздуха из 10.
Реализация 5 синергий из 10.
Качество сборки 2 фонтанчика из 10.

dimm2101
dimm2101

Игровой процесс медитативный, отлично помогает расслабиться. Можно строить самодостаточную экосистему как на одном островке, так и на карте мира, подгружая попеременно нужную его часть.

Однако, с определенного времени и на момент 01.02.2018 в игре поломан баланс ресурсов. И если, например, с одной проблемой - нехваткой выработки "ground water", справиться можно, то "pollution", накапливающееся бесконечно - неустранимо вообще. А оно начинает давать отрицательные эффекты довольно скоро.

Самое печальное, что за полгода никаких попыток наладить баланс не велось. А проблема в обсуждениях/впоросах поднималась. Возможно, что разработчики, выпустив релиз, просто прекратили поддержку.

Итог: игра была хорошая, но на текущий момент покупать не рекомендуется.

Spike Comander
Spike Comander

Я наиграл в эту игру 16 часов и смотря на обзоры "в основном отрицательные" непонимаю почему все не отзываютс о ней хорошо и не рекомендуют ее. Чтож я скажу одно она зайдет для любителей архитектуры и сложных схем со статистикой. Многих она оттолкнет на первом часу игры но если вы все таки пересилите себя то откроете довольно приятную и расслабляющую песочницу. Подходит тем кто хочет выплеснуть свое творческое "я". Отлично сжигает время без напряга

Bugor
Bugor

Привет народ!

Кто подскажет, как настроить в игре управление мышью?

У меня не работает приближение и удаление с помощью колёсика мыши.

Я написал разработчику об этой проблеме,
но видимо ему всё пофиг и он даже не отвечает и игнорирует мои сообщения.
(У меня компьютер, а не ноутбук.)

Lt.Филистимлянин
Lt.Филистимлянин

Простой и незатейливый симулятор экосистемы с очень приятным визуальным стилем.

Обилие ресурсов, включая даже такие, как Риск или Сообщество, выглядит довольно многообещающе, однако на практике цепочки оказываются довольно простыми и примитивными.

Есть относительно сломанные механики, например с солнечными панелями, которые генерируют электричество не потребляя никаких ресурсов.

Понятно какого эффекта пытались добиться разработчики, но, к сожалению, большая часть производственных цепочек просто не нужна, от счастья отдельно взятых жителей НИЧЕГО не зависит.

Функцию умиротворённо позалипать и погрузиться в дзен Block’hood выполняет, за что ей спасибо. Тут и настроение отдельно взятых человечков уже может прийтись кстати.

С медитативной точки зрения игра получилась куда более цельной, симулятор тут слабый, и рассчитывать на него точно не стоит.

tomasribakov
tomasribakov

Архитектор и разработчик Хосе Санчес (Jose Sanchez) считает, что компьютерные игры должны не только развлекать, но и просвещать. В частности, в вопросах экологического строительства. Симулятор строительства Block’hood ставит перед игроками те же задачи, которые стоят перед современным архитектором: построить район, который будет удобен для людей и дружественен к экологии.

Умные, взрослые и необычные игры в кураторской группе
The Clever Gamer

dem2n
dem2n

Вопреки описанию - это не градостроительный сим и вообще не особо похоже на игру. Block'hood скорее можно назвать специфичной программой, в которой можно построить из блоков здание, что бы после заскриншотить.
Плюсы:
+Графический стиль топовый.
+Block'hood отлично подойдет людям с богатой фантазией, благодаря довольно большому разнообразию блоков, позволяющему построить хоть небоскреб в 30 этажей, хоть фабрику по производству одежды.
Минусы:
-В качестве движка был взят юнити, из-за чего мы получаем дичайшие лаги при большом кол-ве блоков.
-Промтовая русификация.
-У всех блоков цена постройки равняется нулю, что убивает всякий смысл играть на развитие.
-Челленджи сделаны по принципу пасьянса. Вам дают блоки, вы на скорость(любое действие в игре сбрасывает паузу) выставляете их в примерных кол-вах и либо соберется, либо нет.
-Сюжетный режим это просто еще 20 минут туториалов.
-Интерфейс контринтуитивный.
-Из-за специфичного баланса вне креатив мода особенно не разгуляешься.
-Игра выглядит недоделанной. Многие места ощущаются как временные затычки для последующих контент патчей. Те же 4 вкладки блоков, при том, что больше 3 нигде не используется, намекают что это далеко не финальная версия а какой-нибудь 0.8 максимум.
-Настройки не сохраняются.

Только если вы на 200% уверены что оно вам надо и по максимальной скидке.

raccoon
raccoon

Невнятное месиво - однообразное, нефидбечное, непрозрачное... Да и бажное, судя по всему.
Единственное, что здесь смотрится уместно и правильно - бесплатное строительство абсолютно всего. Потому что со всеми остальными недостатками без того, чтобы бесплатно строить и сносить всё подряд - просто ну нахрен.
Да в общем-то и с бесплатным неограниченным строительством - тоже ну нахрен.

rairakku
rairakku

Заебись, построил коммунизм, всем советую

Aldoran
Aldoran

присутствует:
1) набор кубиков для построения красивых картинок
2) симулятор экселя

отсутствует:
1) игра
2) нормальный интерфейс

Plimer Plim
Plimer Plim

Очень приятная милая игра, только пройдите обучение, что бы понять все механики игры)

Frontline
Frontline

Ребят, это нечто. Даже не так. ЭТО НЕЧТО, ЧУВАКИ!!! Игра которая стоит своих денег на 100%. Хочется помедитировать за игрой - вам сюда! Хочется поломать голову - вам тоже сюда! хочется построить что-то огромное, монументальное из разных блоков - и вам тоже сюда!

Данная игра мне в первую очередь запомнилась простым, но душевным сюжетом на 5 глав, которое очень хорошо заменяет обучение. В игре есть песочница, где вы можете реализовать свой потенциал, но и есть то, в чём я сейчас залип - уровни с ограничениями. Например цель - иметь много хлеба, но не слишком много зерна, количество типов блоков ограничено, количество места для строительства тоже. Дерзай, игрок. Как уже выше писал всем советую, а я пошёл дальше играть в этот шедевр

nitrominus
nitrominus

cyкa че тут делать я ниxyя не понимаю

Oplivooha
Oplivooha

Сюжет хорошо проработан. Остальное показалось унылым.

Merasmus
Merasmus

Я рекомендую игру только по крупной скидке и если вы дочитали обзор до конца и посчитали минусы игры, описанные мной, незначительными.
За игру очень обидно и смотреть на неё жалко по одной простой причине: потенциал огроменный, но реализован от силы процентов на двадцать.

Чтобы примерно понимать, что к чему, я вкратце обрисую первые шаги к решению несложной игровой задачи. Нужно, допустим, построить ресторан, да так, чтобы он работал. Если есть деньги, ставим ветряк, если денег нет, ставим солнечную панель. Ветряк эффективнее, но жрёт деньги, над ним нельзя строить и он не получает бонусов, если рядом с ним стоят ветряки. Панель полная противоположность. Конечно, можно и переработанный мусор в энергию переваривать, и газ, и нефть, и ещё что-то, но это уже продвинутые технологии, которые требуют постройки определённой цепочки производства (тоже сразу вспомнили Settlers?). Дальше нужно откуда-то воду выкачать, можно водонапорную башню поставить, она жрёт энергию, можно колодец, он жрёт грунтовые воды и переводит их в обычную воду, можно влагу из тумана получать, но для этого требуется закончить хотя бы три класса церковно-приходского училища - т.е. нужна школа или хотя бы газетный киоск. А в школе-то надо чтобы кто-то учился, и не абы кто, а некто, у кого есть свободное время - ребёнок, а в рабочих бараках детей нет, значит нужен комфортный дом, в нём есть место для детей, но рабочие предпочитают жильё попроще, а именно они нам и нужны. Строим маленькую квартирку, но людям нужно место для отдыха и свежий воздух - садим деревья, но деревьям нужны грунтовые воды - ставим поливалку, которая будет обычную воду перегонять в грунтовую. Деревья, кстати, садим рядом с домами, чтобы дом производил чуть-чуть больше ресурсов. Помимо рабочей силы и потребителей (про эти два ресурса я чуть позже расскажу детальнее) дом также производит отходы и загрязнённую воду. Можно на них xep забить, а можно отходы отсортировать и перегонять их в энергию, а можно и в компостную яму скинуть, чтобы удобрения производить - это нам и нужно. Удобрения есть, значит можем выращивать виноград, но для этого нужна рабочая сила - я совсем забыл упомянуть, что работяг с той квартирки, что мы недавно поставили, уже нет, ибо они работают в ларьке или газетном киоске - деньги-то тоже нужно откуда-то получать. Можно по-простому поступить - качать нефть и продавать, но атмосфера загрязнится, люди болеть будут, а вылечить их целое дело. Так что ставим Пятёрочку, причём вплотную несколько ставить нельзя, а то производительность падает.
Аки Корбьзье ставим панельную высотку, насыщаем район рабочей силой, попутно достраивая то панельки, то водонапорки, то деревья новые высаживая прямо в воздухе, чтобы каждая квартирка в хрущёвке имела вид из окна кухни на зелень. Причём от этого повышается именно производительность квартиры, а не уровень счастья её жильцов - об этом позже. На винограднике кипит работа, дальше перегоняем виноград в сок, а из сока делаем Изабеллу в тетрапаках, попутно пытаемся подогнать производство так, чтобы не было ни излишков ресурсов на всех этапах производства, ни недостатка.
Дальше нам нужно обзавестись мясом, можно выращивать и свиней, и куриц, и коров, все они потребляют разные ресурсы и дают разные ресурсы в разном количестве. Я выращивал коров - жрут меньше свиней, отходов тоже меньше, а мяса столько же. Мясо уже не перерабатываем, в сыром виде с бычьим цепнем и трихинеллами везём сразу в ресторан, попутно захватив вино, а также потребителей и работяг. Ресторан работает, задача выполнена. Сами работяги в ресторан ходить не будут, для этого нужны потребители из комфортных домов, но суть в том, что потребители, как и работяги, это ресурс, который может накапливаться и расходоваться. То есть вот есть у нас комфортная квартира, она регулярно вырабатывает энное количество потребителей, и если они не расходуются на всякие рестораны и бары, то они копятся. Можно накопить потребителей, снести их дома и тратить тех потребителей, которые уже успели накопиться, с работягами это тоже работает. А можно и по-другому потребителей произвести: приманить туристов театрами и памятниками, а потом через отель перегнать их в потребителей - отель помимо жилья ещё и деньги приносит, и немалые, но жрёт уже горячую воду вместо обычной.

На словах это всё выглядит скудно и коротко, но мы задействовали лишь процентов пятнадцать всех доступных зданий. Можно пойти дальше и начать одежду производить, там свои цепочки производства. Можно начать палёные смартфоны производить, гнать пиво, разводить пчёл, кофе варить. Построить хай-тек небоскрёб или деревушку на натуральном производстве. Но на этом всё закончится, это не сим сити, люди не нуждаются в одежде и смартфонах, у них не растут потребности. Одних деревьев в игре 19 штук, не считая всякие бамбуки, кактусы и цветы. Каждое чем-то от другого отличается, понятное дело, что вишня дополнительно даёт ягоды, а дуб жёлуди, но вся зелень ещё и по-разному генерирует кислород и досуг, по-разному жрёт воду и парниковые газы. Но я вот ставлю только пару-тройку однотипных деревьев, я ничего в экселе до сотых процента не высчитываю.
Хочу сказать про счастье населения. Честно признаться, я не знаю, на что оно влияет. Если оно будет слишком низким, люди будут бастовать, т.е. не будут работать и потреблять товары и услуги, а если настроение хорошее, то ничего особо интересного не произойдёт. Разные здания генерируют разных жильцов, офисы генерируют планктон, студии музыкантов, школы учеников и так далее. У каждого человечка есть свои предпочтения, которые регулируются его принадлежностью, но всё же у каждого вкусы разные. Можно догадаться, что все не любят загрязнение экологии, свалки, фабрики и так далее, но людям могут не нравиться ларьки, роскошные дома, стойбища для скота и многое другое, чего предугадать сходу не получится. Но по моему опыту можно xep забить, что им там нравится, что нет, главное не загрязнять район до критических отметок.
Ой, а я говорил, что можно создать свою экосистему, в которой вообще не будет людей? Можно строить леса и болота, и на них поселятся звери. И у зверей тоже есть свои предпочтения, им нравится природа, особенно место их обитания, и не нравятся заводы, фабрики и генераторы. Но есть один нюанс: в игре есть менюшка, в которой показано, как создать того или иного жителя, мол дабы создать работника, постройте завод, хипстера - бар, музыканта - студию, и так далее, и такая же система есть для зверей, но вместо изображения нужной структуры лично у меня вопросительные знаки, и это не означает, что я не открыл этих зверей - такой системы тут нет, их не надо открывать. У меня не отображался ареал обитания крокодилов, методом тыка я нашёл нужную структуру - но в меню она не отобразилась. Можно кучу времени убить и методом тыка на авось пытаться приманить зверюшек, но это сильно утомляет, разработчик поленился исправить такую лёгкую в починке, но важную проблему. Звучит это всё заманчиво, но построение экосистемы быстро надоедает, хотя никто не мешает в симбиоз людей и зверей. В комментах допишу ещё минусы.

Почему игра не оправдывает ожиданий? В ней слишком мало интересных заданий, где игроку бы вставляли палки в колёса. Зачем мне в свободной игре десяток способов производить энергию, если я забуду о половине из них? Зачем мне производить суши и давать джаз-концерты, если потребители могут поесть в Магните и отдохнуть в лесу? В игре мало моментов, где игрока заставляют думать над неочевидным решением проблемы. Например, как добыть воду, если колодцы и водонапорки недоступны, или как произвести культуру без театра и балета? При желании можно было бы придумать кучу интересных вызовов, ну или поступить по-простому - прикрутить воркшоп, но ничего из этого нет. Контента в игре полно, но играться с ним нет желания, потому что цели нет, а самому её себе ставить неинтересно. Строить красивые ландфашты тоже быстро надоест, остаётся только лапу сосать и ждать переделку этой игры в 3D, но это уже по факту совсем другая игра будет. Такие дела.

kitila
kitila

Не понял смысла игры... И как-то не затянуло, по этому скучно и не интересно

iganmer
iganmer

Минусы: На Linux (Elementary OS) не работает.