Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2
58
Metacritic
83
Steam
75.33
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
174 pуб.
Дата выхода
25 февраля 2014
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
83 (3 729 голосов)
Недавние
85 (41 голосов)

Проснувшись после столетий забытья, Стремясь сбросить свои оковы бессмертия, Дракула должен вернуть свои силы И заключить соглашение со смертью, Чтобы убить Сатану и получить вечный покой. Эпическое приключение в стиле фэнтези, проходящее в обширном современном мире.

Показать подробное описание

Системные требования Castlevania: Lords of Shadow 2

Минимальные:

  • ОС: Windows XP Service Pack 3
  • Процессор: 2.4Ghz Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Direct X9 compatible video card 512Mb RAM
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 10 GB
  • Звуковая карта: DirectSound supported with Direct X9.0c or better
  • Дополнительно: Keyboard & Mouse
Похожие игры
God of War
God of War

Экшены, Приключенческие Игры, Ролевые Игры

3149 pуб. xDr: 95.62
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
ALCOBOY 🍻 🤙
ALCOBOY 🍻 🤙

Некоторое время назад, листая уже 6 страницу скидок в стим, надеясь найти хоть что-то интересное, что я еще не проходил наткнулся на Castlevania, сначала на первую часть, но посмотрев видосы понял что это не мое, а потом на вторую и вот она меня уже заинтересовала. Это игра представляет из себя целую смесь интересного контента: Это слэшер(с годными боссфайтами), с различными способностями, паркуром и головоломками, а так же увлекательным сюжетом, который до конца раскрывается в DLC . Графика как для 2014 года достойная, в целом геймплей почти всегда приятный, за исключением нескольких кринжовых обязательных стелс - миссий. Часто эту игру можно увидеть за буквально смешную цену - 100 с лишним рублей и этих денег она определенно стоит.

ДoxyяEXPERT
ДoxyяEXPERT

Историчность,закрученная история, интересное повествование,настоящий слешер,красочно,сочно,свирепо, чувствуются эмоции, высокая сложность, неожиданная.

Zq156
Zq156

Игра очень понравилась! Но я не разумно потратил все хилки и реликвии перед одним из боссов и не могу теперь его пройти. Надо будет потом заново начать проходить, но с более разумным использованием хиллок и реликвий:). Графон даже на сегодняшний 2022 год выглядит аппетитно.

Nexus Twelve
Nexus Twelve

Неплохой слешер от 3-го лица с хорошей атмосферой и добротной постановкой. Было весьма приятно в 2022-ом поиграть в игру 2014 года, когда игровые компании еще старались делать игры. Самая основная претензия к этой игре, это отсутствие таргета, что делает геймплей менее приятным и не позволяет тебе чётко и быстро концентрировать урон на одном противнике. Есть автоматическое центрирование на противнике, но работает оно так себе и многие удары уходят в "молоко" или начинают центрироваться на другом противнике, атаку по которому ты и не собирался проводить. Так же могу отметить немного душноватую систему стелса, но это на любителя как по мне...но могли бы сделать лучше или уменьшить кол-во стелс моментов. А так в целом игра неплохая и подарила положительные эмоции. Итог: 7/10

TSG
TSG

Отличная игра. Прошел 3 раза, хоть и на английском игра но это не чем не помешала!
Минус в управлений, если есть джестик то пройдете на изи если нет то придется привыкать и разбираться!

Grafdelafer
Grafdelafer

О серии Castlevania много слышал, но полноценно познакомился с ней только в играх-перезапусках, в старые части практически не играя. Все три игры с DLC составляют единое целое и масштабное эпическое произведение.
Плюсы:
+Великолепный интересный сюжет
+Развитие персонажа - в игре хорошо чувствуется элемент RPG
+Замок - фактически это отдельный Герой. Очень увлекательно его исследовать, раскрывать секреты и изучать обитателей
+Персонажи: главные и второстепенные герои хорошо прописаны и весьма колоритны
+Визуал. Дизайнеры и художники данной серии без сомнения не просто талантливы, а гениальны!
+Дух жанра, а именно метроидвании, передан весьма качественно
+Игра подойдет как для любителей жанра, так и для хардкорщиков, которые хотят исследовать каждый закаулок и секрет

Минусы:
-Если сравнивать с DMC и особенно с Байонеттой, то минусов (лично для меня) вообще нет...

Вывод: потрясающая серия игр, крайне рекомендую к ознакомлению, тем более её часто выставляют на распродажах за более чем приемлемую сумму.

Diray777
Diray777

Сегодня не все могут в такое играть. Вернее играть могут не только лишь все, мало кто может это делать...

За всё время прохождения игры Castlevania: Lords of Shadow 2 я много раз вспоминал игру Vampire: The Masquerade... Нет, они не похожи, это абсолютно две разные игры, просто более-менее вменяемых игр про вампиров жанра Action-Adventure, да ещё и с вполне нормальным сюжетом за последнее время по сути не выходило... (Vampyr не в счёт, не играл..)
В первую часть не играл, так что сказать какая лучше не могу, но с уверенностью могу сказать что Lords of Shadow 2 очень годная игра!

ТАК!! Не так я себе представлял чупакабру!!! Ещё и владыку ситхов Палпатина завезли...

Игра весьма крутая для своего жанра и полна сюжетных отсылок и действий, так что постараюсь сильно не спойлерить и опишу всё кратко.
В начале нам показывают "Обучение" пролог, причем весьма крутой, описывающий ситуацию. Средневековье, на замок владыки напали и нам предстоит отбить нападение.. Далее события игры разворачиваются в современном мире. Главный герой эдакий терминатор их прошлого, пробудившийся от многовекового сна. Ему абсолютно по барабану на эти ваши кресты, чеснок и тем более на осиновые зубочистки...
Мы играем за самого князя тьмы, повелителя вампиров! Нашей целью является убийство самого САТАНЫ, дабы спасти мир от неминуемой гибели и обрести наконец вечный покой, получив крест прямо в сердце от самого убийцы вампиров вне очереди... Да вот только есть одно но, умрёт один князь тьмы, его место займёт другой...
Вот такие мы крутые, но почему-то бегаем от места к месту выполняя чьи-то поручения.. Нам говорят -Убей этого! А мы такие -Есть босс! и полетели выполнять.. Какой же это повелитель тьмы, обычный разнорабочий!
В игре интересная система прокачки, каждый изученный навык даёт вам неплохой бонус в сражениях.
Присутствует стелс, только с ним что-то непонятно, это так задумано, или просто фигово реализовано!? Он как бы есть, но его как бы и нет...
Мир не очень большой, исследовать его вам никто не запрещает даже во время задания.
И кстати с миром тут тоже не всё так гладко, он открытый, но в то же время коридорный. Да вы можете перемещаться беспрепятственно по городу, исследовать его, но всё равно все действия вы будете совершать в типичных для жанра коридорах... Заблудиться тяжело, есть подсказки...
Хоть я и не играл в предыдущую часть, но тут явно видна стандартная ситуация для игр жанра RPG - О привет! Ты полностью прокачался в прошлой части и думаешь что сейчас будешь рвать всем задницы? А вот фиг тебе, ты ничего не умеешь и ничего не знаешь, обучай скилы заново...

Всё что дальше, это спойлеры, так что можно перейти к плюсам и минусам..
---------------------------------------------------------

Плюсы!

    Графика даже на сегодняшний день смотрится весьма солидно.
    Неплохой сюжет. Интересное повествование.
    Открытый мир. Никто вам не запрещает исследовать и перемещаться по городу во время задания...
    Вампиры!!
    Вполне неплохая боевая система.
    Местами эмоционально.
    Идеальное управление.... Ах да, я же играл на геймпаде...
    Мрачность.

---------------------------------------------------------

Минусы!

    Нет ну что это такое, ну дали бы хоть стероидов сатане, что это за хлюпик такой!?
    Мир хоть и открытый, но коридорность ощущается...
    Если не углубляться в мир и не искать секреты, игра проходится довольно быстро.
    Режим скрытности есть, только толку от него ноль!
    Всё-таки возможности ощутить полную власть нам не дают...

---------------------------------------------------------
Castlevania: Lords of Shadow 2 однозначно заслуживает вашего внимания, но сначала лучше пройдите первую часть, если вы вообще не играли конечно...

landkit
landkit

Мне игра понравилась.
Подтянули графон,сделали крутых боссов,интересный сюжет,улучшили во многом игровые механики первой части.Добавили 2 новых вида оружия вместо свечения одного как было в первой части.В плане мочилова монстров и боссов игра стала только лучше.Тут еще не забыли про другие игры серии которые выходили давным давно и плавно вплили их в сюжетную линию.

Не понравилось в игре ,что убрали пазлы вообще,тк в первой части их было довольно много и они скрашивали геймплей и делали его разнообразнее(Ну это на любителя,мб кому-то и не хочется заниматься чем-то кроме долбежки монстров и просмотра катсцен,которые в этой игре просто улетные).
Не понравилось нововведение открытого мира. Разделение на главы из первой части было лучше имхо.
Еще игра стала ну очень простой.В первой части на макс сложности был челенж,тут же практически невозможно умереть.
Ну и главное что в этой игре хреновое, это стелс секции, в которых надо превращаться в крыс, ползать на кортах от здоровых мужиков которые убивают за 2 выстрела. Вот это у разрабов получилось максимально хреново и лучше бы этого в игре не было.

Ну а в остальном отличное продолжение приключений главного гг первой кастлвании лордс оф шадоус.

Soul
Soul

Я люблю тематику вампиров, Брема Стоккера и прочей нечисти, но зачем то я решил написать обзор беспристрастный именно к этой франшизе.

Познакомился с этой игрой я совершенно случайно в детстве даже и не слышал либо не хотел слышать про данную франшизу, но мне посоветовали купить эту игру в далеком 2013 году когда она только только вышла на XBOX 360.
Мне как любителю слешеров вроде DMC, God of War, Dante's Inferno - было интересно взглянуть на данный жанр со стороны готической, средневековой вампирской саги. Всё таки тут писали про СЮЖЕТ.

Итак, без особых подробностей вкратце затрону сюжет - он простой, но Ахуенный.
Поистине я как дурачок не мог предугадать какой либо сюжетный твист в том или ином акте, что давало мне положительные эмоции. И всё же - переосмысление истории Дракулы в новой серии Lords of Shadow вносит яркие краски и придаёт нотку логики "почему, зачем и как?"
Это я говорю про 1 часть серии, лично во 2 немного слабовато, но приятные впечатления остались.

Что касается непосредственно геймплейной части - она в тоже время простая и интересная, играть в неё не скучно. Музыкальное сопровождение выше всех похвал, скачал 2 альбома из двух частей.
Советую играть в данную игру полностью погрузившись в сюжет и непосредственно с 1 части этой игры, лично мне она понравилась больше за счет своей масштабности и головоломок.
Поэтому я рекомендую к прохождению всю серию Lords of Shadow - будь ты гнойный школьник, либо взрослый дядя который играл Castlevania еще на денди либо на сеге.

Ножки Морганы
Ножки Морганы

Замечательный слешер на шикарную вампирскую тематику. Море крови, замечательная боевка, мрачный и проработанный дизайн уровней на смесь с фентази и научной фантастикой. Рекомендую к прохождению всем любителям вампирской тематики и годных слешеров

Amon R
Amon R

Средняя игра с интересным персонаж
но с супер хуевой местами непрадуманой механикой.

kemaali
kemaali

Превосходно, наверное лучшее сочетание всего в игре. Сюжет, атмосфера, музыкальное сопровождение, геймплей, подача, постоянная УНИКАЛЬНАЯ череда мелкий деталей и событий. Игра 10 из 10

Magniveo
Magniveo

Мне показалась надоедливая анимация, нудные бои из за убого в моем субъективном мнении геймплеи, это как иметь 3 клавиатуры. Решил поменять оружие и меняешь как будто клавиатуру. Наитивно ничего непонятно, увороты убоги, блоки убоги. Личное мое мнение игра просто для очень терпеливых людей, которые готовы терпеть когда вокруг тебя враги где надо менять оружие оперативно, но ничего не можешь адекватно сделать, поменял орудие против одних стал уязвим для других.

dinovart
dinovart

Зрелищнее первой части, но менее масштабна по разнообразию уровней. Если нет интереса к истории, в которой главный персонаж - Дракула, размышляющий о возможности наличия остатков своей человечности и попутно спасающий своего сына и мир от возвращающегося Сатаны, лучше пройти мимо данной игры. Несмотря на уклон в головоломки почти в стиле "старой версии" Лары Крофт, и слишком явные подражания сериям Devil may cry, Darksiders и Prince of Persia во многих аспектах битв, лучшей игры от лица Дракулы я пока не видел. Без мода, заменяющего иконки геймпада на аналогичные, но для кнопок клавиатуры в стандартной раскладке, играть будет сложно (вспоминать в пылу битвы или QTE соответствия клавиш иконкам - не слишком удобно; мод обычно совмещён с русификатором текста). P.S. По способностям - один из сильнейших Дракул из разных измерений, способный превратиться в дракона за счёт уничтожения одной из чешуек, оставшихся от уже вымерших ящеров.

corinthian's fav toy
corinthian's fav toy

более душных и раздражающих nи3дюлей ни в одной игре не получал. и это блядь на лёгкой сложности. как в 2014 на плойке охуевал так и щас охуеваю играя на клаве с мышкой. А тут ещё и КОКнэми ебаные не соизволили даже переимоновать ёбаные кнопки. Я бля поQTEшить хотел, так сказать, вспомнить молодость, но хуй там, пришлось лицезреть как е6аная Дракула сама всех разматывает в катсценах, которых тут до пи3ды. Влияние Гения на студийные высеpы видны издалека конечно, хоть он и не участвовал в этом дурдоме. 0 из 10.

Dark_Al
Dark_Al

Так Дракулу еще никто не унижал(

Black Carrot
Black Carrot

Вообще, когда выбираешь легкий уровень сложности, то ожидаешь легкое и прохождение по сюжету. Даже от слешера, даже от чего угодно. Но нет, не в этой серии игр.
Да, вторая часть стала ощутимо легче по управлению, нежели чем первая. Убрали некоторые бесячие моменты с оседлыванием персонажей в тот самый тонкий и нужный момент, а иначе все почти заново, но в общем и целом, уже к середине игры понимаешь что она только для любителей жанра. Тем кто играет в такие игры раз в три года тут не место. Да, даже на легком уровне сложности, потому как это невероятное кол-во комбинаций и переключений за секунду которые надо совершить просто взрывают мозг. Как в это играют на клавиатуре я вообще не могу представить, честно говоря.

Тот же Devil May Cry с которым часто сравнивают серию в отзывах гораздо проще и лаконичней по управлению (на легком уровне сложности во всяком случае), а главное достаточно легко проходится, даже если ты решаешь что не хочешь пользоваться всеми фишками и используешь только основные атаки без кучи переключений. Но не тут... не тут.

hrome13
hrome13

Игра интересная, но это ссаный галимый порт с консоли. Игра крашится и вылетает, и бесят "бесшовные" переходы, лучше бы вы сделали обычную загрузку. И вообще "Я БЕССМЕРТНЫЙ ВОИН"- выходят 3 лоха с зубочистками и затыкивают тебя, видимо, не такой уж бессмертный

wolfmks
wolfmks

Игра изначально не запустилась вообще. Причиной как оказалось не желание работать на частоте более 60 герц у монитора.
В итоге после руссификации наконец приступил к игре.
Игра ощущается заметно короче 1 части. Боевка стала менее ураганной и более тактической это для меня стало минусом, но кому то зайдет. Стелс ввели для разнообразия геймплея. Ощущается как пятая нога, но лично меня не сильно бесили эти моменты в игре.
Сам дракула шикарен. Он как и прежний дракула в играх серии не умеет пить кровь из бокалов. Он их постоянно разбивает об пол. Не понимаю зачем он продолжает это делать. Ввели аптечки в игру как назло в виде бокала с кровью. Так он после того как выпьет расхреначивает бокал об пол. Попробую пожалуй и DLC пройти

Anton
Anton

Не советую эту часть. Первая была значительно лучше. Было путешествие, размах, разные красивые локации. Потом вышла промежуточная часть "зеркало судьбы", которое вышло на мобильные приставки и была портирована на ПК. Так вот, эта часть копия игры на мобильные приставки. В разы меньше размах, маленькие локации, много бэктрекинга по одним и тем же локациям, локации не интересны и скучны, говорить не нужно, что они однотипны и постоянные загрузки! Лифты, тамбуры и опять лифты. Современные ПК грузят локации быстро, но с бэктрегинком надоедаю эти вечные загрузки. Разочарован. Помню начинал играть первую часть, ничего не знал про игру, и был обрадован содержанием, красотой и историей. Здесь всё вторично!

Lemniscate
Lemniscate

Замечательный слешер на шикарную вампирскую тематику. Море крови, замечательная боевка, мрачный и проработанный дизайн уровней на смесь с фентази и научной фантастикой.

Lucretia Horror
Lucretia Horror

Хорошая часть. Действие перенесено в современность, но и в прошлом дадут поиграть.
Персонажи хорошо проработаны, музыка отличная, готичный дизайн как всегда хорош, много разнообразных монстров.

Elreg
Elreg

Испортили хорошую игру стелсом

dAZe
dAZe

После первой части Castlevania Lords of Shadow у меня был большой скептицизм по поводу продолжения. Он не оправдался. На деле сиквел включает в себя абсолютно такой же подход к гемплею что был ранее, но с огромным плюсом. Основная моя претензия к оригиналу заключалась в неудобном управлении (клава+мышь) с дико бесячей камерой, которую вечно ставили где-то на потолке под кривым ракурсом, из за чего сражения удовольствия не приносили. Именно этот момент разработчики и исправили. Теперь камера честно крепиться за спиной персонажа во время боя, а в сложных битвах где требуется видеть поле боя её верно ставят в удобное положение, прогресс на лицо. Но начну по порядку.

Боевая система в целом осталась без особых изменений. У главного героя в распоряжении три основных оружия, переключаться между ними надо частенько. Как и раньше основное оружие используется больше всего, а если надо подлечиться, в путь идет красивый меч использующий синюю ману. Красная мана в свою очередь хороша для тотального дестракшена с помощью огненных кулаков. Основные же нововведения пожалуй относятся к появлению тактики. Вместо яростного желания лупить врагов чем только можно, проще спокойно их убивать используя умно комбо-атаки и возможности. Например, если врагов очень много, в дело идет комбо с помощью меча бездны, замораживая всех или часть супостатов, дает больше пространства для их уничтожения. Если противники часто блокируют удары или вообще являются не пробиваемыми (это бывает часто), то огненные кулаки с аое комбо спокойно решают этот вопрос. Сам подход к бою стал более тактическим, из за чего даже обычные виды комбо бесполезно наносить, заранее не обработав противника. Не могу сказать, что видов демонов и других оппонентов стало много, вовсе нет, но каждый по своему очень опасен. Блокировать удары далеко не всегда удается и есть такие враги, которые просто не позволяют на них провести серию удачных атак.
Основная причина почему я не особо перевариваю слешеры тут тупо исправлена. Бои не затяжные и нету море комбо, всё что есть используется по назначению и если противники долго убиваются (в том числе и боссы), тогда игрок просто делает что-то не так. Отдельный плюс за алгоритм нанесения ударов, не важно какое оружие, оно всюду одинаково.
Так же немного странно видеть в слешере элементы стелса, например в той же Metal Gear Rising: Revengeance его добавили как дань к основной франшизе, но тут стелс дико выводит из равновесия. Благо не надо вечно лазить по темным углам и казнить врагов заходя за спину, он тут чисто для решения не сложных головоломок, коих тут достаточное количество. Они не сложные, но внимательность и знание механики все-таки требуют. Типо превратиться в мышку и пробежать между охранниками с имбопушками, или превратившись в облачко протиснуться сквозь решетку. Захватить разум охраны и открыть дверь и тп.

Оказалось не только экшеном игра способна зацепить. В оригинальной части я еще тогда приметил довольно интересную подачу сюжета. Габриэль Бельмонт был воином света и его обычное казалось бы задание переросло в целое спасение мира. Сатана хитростью и обманами смог обрести свой облик в физическом мире постоянно дергая за ниточки своих слуг, а Габриэль буквально потеряв любую надежду на положительный исход, жертвует всем, в том числе своей возлюбленной Марией, противостоит ему. А после, отправив в ад Сатану сам шлет на три буквы веру в Бога и во всё святое. В итоге вторая часть переносит сценарий на 1000 лет вперед, проматывая огромную часть жизни Габриэля, ибо теперь он не воин света, а самая настоящая заноза в заднице у верующих, теперь он Дракула (конечно альтернативная версия). Lords of Shadow 2 именно этим и подкупает, ибо главный герой до жути загадочный и молчаливый, он понимает сколько всего натворил за свое правление, каждое его действие порождало ярость для мести всему вездесущему. Cюжет второй части посвящен второму пришествию Сатаны, но только на этот раз главный герой вообще не как не готов его остановить. Игрок возвращая силы Дракулы постепенно знакомиться со всем миром и населяющими его персонажами. Тут отличная подача любых сюжетных лиц, даже обычный босс так или иначе прямое последствие всех действий Дракулы, в каждой кат-сцене по максимуму разыгрывают драму, это очень круто и цепляет. Особенно если читать заметки и различные записки валяющиеся по локациям, прям ощущения от прочтения хорошей книги.

Как обычно без хорошего антуража любой сюжет может оказаться пшиком. Благо и тут все отлично, не смотря на явно старый движок если говорить о технологиях, он все равно вытаскивает всю визуальную часть. Постоянно давящая атмосфера панического настроения, всюду разруха от пришествия демонов и военных организаций. Готический стиль выдержан на пять с плюсом и даже общая серость и мрачность игры абсолютно не пугает. Интерьеры зданий и всей крепости Дракулы отлично обрисованы и показаны в 3д, с арт-дизайном все в порядке это точно. Задники на мой взгляд более чем внушают.
Не халтурно отнеслись к боссам, каждый по своему запоминается не только внешним видом и механикой его уничтожения. Конечно есть товарищи из разряда "моб, но потолще", но это не как не разочаровывает, ибо боссов реально много и иногда их убийство подается с креативом. Чего только стоит театр, в котором нужно расставить действия в нужном порядке для призыва босса, или любитель метать молнии так вообще нагибает бедную Дракулу в первую же минуту встречи. А босс с упором на стелс прохождение совсем что-то новое и это в слешере, только вдумайтесь. В общем с креативом у ребят все отлично, не знаю как было в первой части, но тут они отыгрались по полной.

* * *
От игры честно не ожидал чего-то "вау", но прошел её реально взахлеб, даже потратил немного времени для сбора всех апгрейтов, хотя не особо люблю этим заниматься в слешерах. Итог таков: отличный сюжет с противостоянием великого зла по имени Сатана и не менее великого зла с прозвищем Дракула, отличная боевая система с приветом к таким играм как Darksiders или God of War и неплохо проработанный бэк вселенной.
Из ярых минусов стоит отметить лишь пару вещей: мало видов врагов, много беготни для сбора апгрейтов, задросткие челленджи в стиле олдскульных слешеров (хотя мб для кого и плюс), мало интересных головоломок и пожалуй лично моя претензия - нету ощущения приключения, все-таки всё происходит лишь в крепости и в городе где она стоит.
Так что LoS2 вполне себе относится к недооцененным проектам, вышла не в то время.

ャ力dying as a lifestyle瑞グ
ャ力dying as a l…

"Your God showed me another way"
"I am no longer Gabriel, Woman!
I am the Dragon, Dracul.
I am the Prince of Darkness.. I am and will be.. Forever.. a thorn in his side.
That, is my vengeance!"

PLOHIE NOVOSTI
PLOHIE NOVOSTI

Если кратко, то 1 часть это замечательная игра, а 2 это отвратительное зрелище. На первый взгляд игра чудесна, тут красивая графика, зрелищные ролики, готическая атмосфера, но при этом абсолютно сломанный геймплей, причем к самой боевой системе мало претензий, комбинаций много, выглядят удары сочно... но вот только враги в этой игре не дадут вам этим насладиться, все попытки закрутить комбуху будут сталкиваться с блоком и резкой контратакой, поэтому 90% процентов ваших ударов будут уходить в никуда, так вы еще и поплатитесь за попытку играть красиво, ударом по EBLETU. И ладно если бы такая ситуация была только на боссах, но нет, такой подлостью промышляют абсолютно все, даже самые простые мобы, а потому уже на последней трети игры вам захочется просто избегать абсолютно все стычки с врагами и как можно быстрее дойти до финала. И если бы проблемы были только в несбалансированной боевой системе.... в эту игру зачем-то добавили супер убогий стелс, моментами он до ужаса примитивен, а моментами просто выводит из себя, как вам например босс батл со стелсом? Перечитал множество отзывов и некоторые даже бросали игру на этом момете (тоже хотел так сделать). Структура игры также оставляет желать лучшего, разработчики решили сделать условный открытый мир как в Симфонии ночи и просто оподливились, никакого профита от исследования карты нет, вы не найдете уникальное оружие, вы не разблокируете какие-то способности, ЗАБУДЬТЕ, единственное что вы получите, это камни для увеличения полосок способностей и хп. К середине игры все прохождение превращается в какой-то босс раш, вы убиваете босса, бежите по коридорам и снова босс, ролик, снова коридор, снова босс и так до победного, сказать что это какая-то халтура, это ничего не сказать. Врать не буду, в игре действительно есть крутые моменты, мне очень понравился готический визуал замков, озвучка, музыка и некоторые боссы, в особенности Кукольник, но это никак не перекрывает все вышесказанное, даже в одноклеточных казуальных GOW бои были сбалансированы намного лучше. Вердикт 6 из 10, и то только за художественные особенности, которые не имеют никакого отношения к геймплею, ну и технически игра сделана вполне себе хорошо, если бы они доработали баланс врагов и вырезали сраный стелс, игра бы только выиграла, а так на фоне 1 части это вторичность и посредственность.
И чуть не забыл, всю игру я проходил на средней сложности и только на финальном боссе не выдержал и сменил на легкую, но всеобщую картину это не изменило, просто хп стало уходить с меньшим аппетитом, а босс все так же спамил 3-4 ударами и блокировал все комбинации, потому убивать приходилось очень долго и мучительно.
P.S. Pidorasi со Стопгейма сосите жепу, как можно было этой игре поставить "ИЗУМИТЕЛЬНО" ? вы совсем OHUELI?

Timurka
Timurka

Like. Must have. In my favorite.
https://www.youtube.com/watch?v=FgXBdR0KM_E

Keltolas
Keltolas

Отличная игра, но те люди, которые решили, что реплики противников и союзников крутить без кулдауна это круто-полные идиоты.

G3T
G3T

I can't understand why humanity is regressing, why developers and studios can't make games like this anymore?

Black Raven
Black Raven

Прошел два раза и в целом все понравилось

Joy.93
Joy.93

Образцовый слэшер, который неплохо играется в 2020-ом. Если упороться и взяться за сбор достижений, страданий хватит на долго :(. Но первая часть всё же лучше, если не вспоминать крайнего босса О_о

DobreBobre
DobreBobre

ЭТА ИГРА ОТВРАТИТЕЛЬНА
Постоянные обучалки обрывающие геймплей и отнимающие управление не располагают с самого начала игры. Затем выясняется что бессмертный вампир пафосного вида не умеет бегать и имеет атаку короче чем у первого моба. Следом приходит понимание, что поставить блок и уворот на одну кнопку так себе решение - противники не ждут, а чтоб поставить блок надо остановиться.
Мало того, игра еще и держит игрока за полного идиота, когда останавливает геймплей на несколько секунд чтоб показать тут надо прыгнуть сюда а здесь пройти туда. К тому же платформинг здесь сосет жопу - рваные и не естественные анимации не дают четкого ощущения что должно произойти в следующий момент. Это впрочем проблема характерна и для боя - хрен поймешь что будет будет делать моб у которого в мувсете больше двух ударов. Толи в этом виноват их вырвиглазный дизайн, толи охуенно густая аура из эффектов сопровождающая каждый, блядь, КАЖДЫЙ удар и закрывающая все привсе в этом мире. Это на скринах все красиво и лакончною - в самой же игре цветные всполохи регулярно загораживаю все поле боя
Кстати вы не забыли про прерывания геймплея от каждого чиха? Так вот в качестве вишенки на торте заставки в этой игре, кстати весьма посредственные, разбиты на много мелких частей. И просто так их пропустить нельзя - нужно подтверждение и не одно а штук десять. Курсор при этом стоит на "нет" и каждый раз его приходится переключать. Сложно придумать что то более раздражающее.

Итого: сорок минут и я уже ненавижу эту игру.
Оценка: говно из десяти

Дамбили бамбасс
Дамбили бамбасс

50% времени неинтересный паркур с загадками 40% времени неинтересные одинаковые бои с рядовыми мобами 10% хорошие катсцены раскрывающие реально хороший сюжет и боевки с боссами.Выводы делайте сами.

Azgarod
Azgarod

Кровавая жатва.

Спонсор обзора - фармацевтическая компания "Ферма святых". "Ферма святых" - наплачем бутылочку.

Привет ребят!
Вот я наконец её и одолел. Два полных прохождения на самых высоких сложностях, полная прокачка навыков и превозмогание всех испытаний игры. Дракула и я страдали три с лишним десятка часов, крушили лица и морды, ломали кости и стулья, разносили в дребезги бутыльки и амулеты, и конечно искореняли великое зло могучим плохишом во имя грандиозного блага.
Вторая Castlevania: LoS в целом мне понравилось, но есть и раздражающие моменты. Поговорим обо всём этом подробно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2352987013
Граф Ониус.
Великолепно. Прям очень красивые персонажи, отличное окружение и сверх годная анимация. Замечательное текстурирование и карты нормалей, из чего вытекает хорошая оптимизация. Даже на слабой машине проект вообще не выдавал фризов на самых высоких настройках.
Разумеется стоит отметить работу над архитектурой. И замок Дракулы из его воспоминаний и город современности смотрятся очень хорошо, но первое всё же больше радует глаз.
Внутриигровые ролики отличаются годной режессурой, и не уступают в зрелищности лучшим сценам полновесных кинофильмов.
Был обнаружен глюк графики в кат сцене на арене Клейдоса, но всего единажды.

Звук.
Как и в первой части Лордов Тени, этот аспект проработан на очень высоком уровне. В кои-то веки мне снова попалась игра, треки из которой достойны помещения в личный плейлист, а такое в последнее время случается не часто. Конечно не каждая мелодия, но как минимум несколько из них, звучат очень годно.
Актёры озвучания получают мои авации за умение качественно передавать нужные эмоции. Особенно отмечу голоса Гэбриэля (Роберт Карлайл) и Зобека (Патрик Стюарт, он же - капитан Жан Люк Пекард из Star trek). Насыщенные и живые диалоги позволяют прочувствовать историю, что я считаю очень важным.
Разумеется, всякие там эффекты, "бах-бумы", и прочие вопли с кровавыми чавканиями тоже присутствуют в полной мере.

Историческая справка.
Серия игр Castlevania берёт свои истоки аж в 1986-м году. Пожалуй, только человек, совсем не знакомый с индустрией не слышал о ней.
Иконой серии считается Symphony of the night, вышедшая в 97-м. Именно она, наряду с платформерными бегалками Metroid и стала родоначальником поджанра, именуемого Метродеиванией.
Так же стоит отметить что события Lords of shadow (1 и 2) и Mirror of fate - ни что иное, как перезапуск. Сюжет трёх этих игр рассказывает свою историю, отличную от той, что была в первоначальном каноне.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355434033
Кстати о сюжете.
В принципе проект обладает всеми чертами качественного произведения. Имеется горстка довольно не плохо прописанных и очень колоритных персонажей, которые взаимодействуют между собой и ведут сюжет по основным точкам. Чувствуется химия между героями, что позволяет "внезапным" вау-моментам истории работать как надо. Ближе к финалу будет раскрыт главный сюжетный твист, который, в общем-то ожидаешь, но наблюдать всё-равно интересно.
Если не заниматься повсеместными поисками полезных предметов и открыванием ачивмента, прохождение сможет занять часов 5 - 7, в зависимости от сложности.

Геймплей.
Абсолютно классический экшн-слэшер с элементами паркура. У главгероя имеется три вида оружия, к каждому из которых можно прикупить внушительное количество комбо и спецприёмов. Всё это дело прокачивается при использовании в бою и улучшает сами "орудия труда" позволяя крушить, рубить и резать ещё эффективнее.
Имеется обширный список противников, от самых простых и маленьких и до внушительных. Игра комбинирует их на поле, создавая разные боевые ситуации, которые я бы в итоге не назвал слишком сложными. Так же есть довольно большой список боссов со своими тактиками - обычное дело.
В целом, ядро геймплея можно коротко описать так : "Добраться, подраться, прокачаться." И если со вторым и третьим пунктами всё более-менее просто, логично и ясно, то с первым не всё так гладко.
Начнём с основы. Гэбриель "Дракул" умеет бегать, прыгать и лазать, но до некоторых сюжетно важных мест с помощью этих навыков не добраться. Тут на помощь придут открываемые по ходу прохождения вспомогательные средства вроде превращения в туман или крыльев. Разумеется, довольно большую часть собираемых предметов тоже получится достать только используя дополнительные "фокусы". Кое-где предстоит так же, перевоплотившись в крысу, побегать по трубам и всяким клоакам с вентиляциями. Тут я бы назвал самым раздражающим факт того, что "всемогущий" чувак можнет вселиться в тело грызуна и вернуть обычную оболочку только в строго определённых местах.
А ещё есть стелс. Вот где начинается массовая ненависть игроков. Вообще, я должен сказать что в общей массе времени, этого сомнительного удовольствия не так много, но в паре мест горе-находка гейм дизайнеров реально дичайше бесит.
Помимо основного сюжета в игре имеются так называемые "Испытания Клейдоса". На отдельной арене Принцу Тьмы будет необходимо выстоять против разных наборов противников, попутно выполнив несколько условий. Где-то нельзя бить каким-либо оружием, где-то нужно убить "столько-то" врагов, а где-то и вовсе заставить их убивать друг друга. Сложность некоторых челенджей довольно высока, но к сожалению их прохождение не даёт ничерта кроме некоторого количества убитых нервных клеток, нескольких ачивок и непомерного роста ЧСВ.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2358014359

О раздражающих моментах.
1. Закрытая последняя сложность. Это довольно частое явление - самый тяжёлый уровень открывается только после прохождения сюжета игры. Хочешь 100%? Пробегись ещё раз. Бесит.
2. Пропуск роликов. Многие из них (не сюжетные, а именно вставки типа появления карты или призыва волка) не пропускаются или пропускают частично. И чтобы пропустить, надо выйти в меню и нажать на пропуск. Может всё-таки надо было одной кнопкой хотя бы сделать?!
3. Кнопки управления. С самого начала игра настоятельно рекомендует использовать геймпад. Вот только я люблю играть на клавомыши, мать их! При этом управление там очень не плохо реализовано, но сука! Что стоило сделать иконки кнопок клавиатуры а не геймпада при qte, при выборе клавиатуры? Или может геймпад настоятельно рекомендуется именно потому что разрабы про эти картинки забыли? Пришлось ставить мод, исправляющий это.
4. Сюжетная дыра, размером с Техас. (Спойлер!)
Бездарно слит Виктор. Отвратительная по своей халатности недоделка. Дракула даёт Виктору ампулу с антидотом. Что делает Витя? Правильно, намеренно идёт из убежища умирать. А склянку отдать не забыл, чудик?!) Ну и сам по себе вот этот сюжетный поворот выглядит глупо. Вводить концептуально интересного персонажа, чтобы тупо слить его через 15 минут. Можно конечно, но могли бы поработать над этим, чтобы игрок ощутил хоть какую-то драматичность.

Итоги.
Мне проект понравился. Очень годный графоний, замечательная оптимизация и не плохой сюжет. К сожалению убогий стелс, пара слитых повествовательных моментов и средненький финал сделали своё грязное дело, и обеспечили серии, как минимум, затяжной перерыв (держу кулаки за продолжение в ближайшие годы)
История Гэбриеля Бельмонта меня впечатлила. Эпическая сказка об очень печальной судьбе богоизбранного героя, ставшего самым могущественным и зловещим существом мира. Рассказ об утраченой любви, приобретенной ненависти, и горькой участи того, кто вопреки всему исполняет свой долг.

Обзор на Castlevania: Lords of shadow
Реестр моих обзоров и мнений

Спасибо за внимание, удачи в приключениях!

Az out

Misterx
Misterx

I am the only one who lives forever

Psi}{i@tR
Psi}{i@tR

Хоть вторая часть и обосралась, не рекомендовать не могу. Да вы только посмотрите трейлер.

✠Djavulens✠
✠Djavulens✠

Хорошая игра для хороших вампиров и людей!!

-25% Affinity
-25% Affinity

Немного затянуто, но афигенно!

женя какиш
женя какиш

das ist eine interessante geschichte, die den atem nimmt. außerdem installierte ich russifier, weil russisch nicht unterstützt wird. ABER! es ist kein problem.

MStanislaV
MStanislaV

Прекрасная: игра, атмосфера, персонажи, реализация!
Хороший пример для фильмов, которые брали идеи и даже моменты из игры, но в фильме реализация подобного потребует много миллионов бюджета!
Печали только одно, нет продолжения((

OpaGen
OpaGen

Игры конечно крутые.
Но мне хватило этого 40 минутного видео с пересказом сюжета двух игр, качественно и интересно.
По мне так лучше. Смотреть

XLVII
XLVII

Крутой слешер и , как по мне, достойная игра про вампира! Вам она может не понравиться только если вы не любите слешеры, но если вы не отвращаетесь от такого жанра игр, то рекомендую - отличная игра!

IIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIII

Хорошая игру, но лабиринт Аргуса это ужас

Walleylong'
Walleylong'

По моему мнению, классный сюжет, шикарная режиссура кат-сцен, крутой визуал и красивые локации (хотя от локаций современного города веет каким-то дискомфортом).

Есть странный стелс, который полноценно используется ТОЛЬКО в локации с Агрусом, и превращение в крыс для того, чтобы "разнообразить" геймплей, НО после первого превращения эффект "вау" не такой сильный, а к середине игры эта механика начинает больше бесить.

Пару часов мною было проведено за изучением Бестиария, было очень интересно вникать в лор и разглядывать картиночки, советую.
По ходу сюжета мы встретим угарного чупакабру, поэтому 10/10.

MIVER
MIVER

Технически лучше первой части. Во всем остальном проигрывает. То была "ламповая" хэндмейдовая игра, а тут яркий ширпотреб.

Оk, i will try
Оk, i will try

Достаточно интересная игра которая стоит своих денег

Bull goose loony
Bull goose loony

Игра неплохая. Эта часть мне нравится больше первой. Разрабы исправили, то что дико раздражало в первой части: 1) Игра не затянута 2)Меньше убогих механик в битвах с боссами (дико бесило, что на некоторых боссов надо было лезть, а когда они тебя смахивали, нужно было начинать сначала или кручение стика чтоб кинуть в босса камень или яйцо) 3) Есть возможность отключить QTE (задрали они). Из достоинств первой части перебрался крутой арт - дизайн и хороший сюжет, также в разы стали лучше постановочные сцены и битвы с боссами. Но они добавили убогие стелс участки, которые бесят (брат Пана в саду особенно). Никак не изменили боевку, все те же комбо, что и в первой части. Вообще я начал проходить на средней сложности, но потом меня так задрали жирные враги и скучная боевка, что я переключился на легкую. Битвы с рядовыми врагами подзатянуты и еще враги постоянно респавнтся в тех же местах, стоит чуть-чуть отойти, это раздражает. В целом, если играть на изи, пробегать повторно отреспавнившихся врагов, то можно получить удовольствие от визуала, сюжета и битв с боссами (кукольный мастер вообще шикарен). 6/10

Private Mauler
Private Mauler

Невероятной красоты игра с прекрасным дизайном всего и вся, разнообразной и удобной боевой системой и солидным актёрским составом. Которая, тем не менее, непозволительно часто тратит время игрока попусту, да и сюжет тут либо расчитан на фанатов всей серии, которым я не являюсь, либо одно из двух. Но его без спойлеров этой и предыдущих двух игр не покритикуешь, так что опустим. Скажем только, что рояли в кустах и очень непоследовательные персонажи здесь водятся в избытке.
Что же касается траты времени. Я, конечно, понимаю, что такая графика на престарелых консолях требовала множества ухищрений и подгрузок, но неужели нельзя было порт на компьютеры хоть как-то облагородить? Если идти строго по сюжету и не отвлекаться на сбор всего и вся да выполнение испытаний с прокачкой, то игру вы одолеете без особых проблем. Но вот если задаться целью сделать всё - то и проклянёте вы тоже всё. Переход между двумя местными измерениями или "быстрое" перемещение по карте - это пытка. Самая натуральная. Да и катсцены и из пропуск тоже. Почему нельзя просто нажать кнопку и пропустить? Вдумайтесь: нажимаешь Esc, ждёшь, пока красиво вылетит книга-меню с предложением пропустить ролик, выбираешь "да" (а по умолчанию всегда "нет") и... повторяешь процедуру, чтобы пропустить следующий ролик. Потому что игра, оказывается, всё это время тебе не катсцену показывала, а набор из трёх-шести маленьких катсцен, каждую из которых проматываешь отдельно. По пять секунд на пропуск катсцены. Если одновременно идёт подгрузка, то и того дольше. При повторном прохождении бесить начинает очень быстро. А переход между измерениями и того быстрее.
Сейчас (как и ранее, впрочем) будет откровенное нытьё, но, извините уж, ничего с собой поделать не могу. Вот краткое описание моего прохождения испытаний на максимальной сложности: выходишь из зеркала, поднимаешься на лифте, вызываешь проводника в другое измерение, медленно идёшь с ним по коридору, затем медленно идёшь с ним по межпространственному коридору, затем восстанавливаешь ману у алтаря, затем повторяешь всё в обратном порядке, пропускаешь катсцену, выбираешь испытание, медленно идёшь на арену, пропускаешь катсцену. Ой, не получилось выполнить испытание? Повтори ещё раз. Да, будь у меня руки прямее, весь этот путь проделывать пришлось бы не так часто, но что мешало хоть алтарь рядом с зеркалом поставить-то?! Сюда же до кучи ещё и какое-то отношение к игроку как к человеку с очень серьёзным расстройством внимания, оставшееся ещё с первой части. При входе в какую-нибудь комнату, камера медленно пролетит по всему пути, который надо преодолеть, на несколько секунд задержавшись на финальной точке или нужном объекте. Даже если объект просто лежит один-одинёшенек в центре совершенно пустой комнаты. И светится. И на карте отмечен. А то вдруг непонятно?
Ну да ладно, это всё брюзжание, и игру все эти проблемы всерьёз не портят, просто раздражают. Меня, по крайней мере. А так это всё ещё интересная и разнообразная игра. С откровенно паршивым DLC. Серьёзно, превращать историю дополнения в работу гейм-дизайнера по расстановке объектов на карте? Это не шутка?

SerLeopold
SerLeopold

Это великолепный мир и персонажи! Прорисовка деталей, а которую можно любоваться часами, я обожаю эту игру.

[        ]暗魂Xame
[ ]暗魂Xame

Когда придёт время, выбери семью...

В отличие от первой части, здесь намного больше сюжетных вставок, больше новых или почти новых механик, меньше драк, а в самих драках нам намного чаще нужно менять приёмы и переходить на бой в воздухе. Поначалу я думал, что это будет бесить, но нет, факт прогрессии в прокачке навыков подталкивал меня играть всем, что есть в арсенале. Играть, на мой взгляд, стало проще, но взамен игровой процесс стал живее и разнообразнее. Локации стали более наполненными. Сам сюжет вышел на первый план, теперь всё строится вокруг него и переживаний ГГ. Пусть он во многих местах всё ещё шаблонный, но смотрится это всё равно интересно. Почти в каждой боевой катсцене очень много пафоса привет DMC . Но всё это естественно ложится в игре и не вызывает отторжения. В целом не могу сказать, что игра шедевр и тем более рекомендовать всем и каждому, но лично я получил определённое удовольствие от прохождения и в частности от сюжета, поэтому рекомендую игру, но всё-таки по скидке, так как на 700 рублей она не тянет это моё мнение, с которым вы имеете полное право не согласится.

alex
alex

без русского... баги частые. подсказки только под геймпад

Steel Panther
Steel Panther

Хорошая игра, но слабее первой части по многим пунктам. Графика неплохая, но в сравнении с 1 частью тут она "пластиковая". Боевка осталась примерно на том же уровне , но мне показалось, что оружие меньше "ощущается", звуки ударов, мощь и т.д. Сеттинг фэнтэзи поменяли на непонятно что, с переменами декора при переходе в разные миры. Теперь игра мне очень сильно напомнает Legacy of Kain, со всеми этими пром зонами. Детализация как по мне тут хуже, мелких деталей разбросанных по уровням, всего этого мощного имперского масштаба так же недостает. Нет крутейших музыкальных хоровых вставок. Зато есть просто отвратительные решения в плане геймплея. При переходе на нг+ вся прокачка слетает, очки так же скидывают, но их дают перераспределить. А вот с прокачкой это п...ц, ведь для прохождения на 110% придется качать все с нуля, а качаться на максимальной сложности это гораааааздо дольше, потому что нужно больше способностей выкачать, для получения уровня. Так же невозможность сразу начинать испытания "порадовала". Без камня дракона некоторые испытания просто невозможно пройти, не говоря о сложности Князь Тьмы. Прикол в том, что камень этот фармится абсолютно рандомно , а значит вы не сможете проходить испытания как вам удобно. Придется дойти почти до финала(из-за зеркала), только потом начать проходить испытания. И тут случится казус, ведь почти вся игра пройдена, осколки камня падают крайне редко, а значит придется заниматься дрочивом и бегать фармить. Так же абсолютно тупое решение при перезапуске испытания , вам не восстановят шкалы магии и здоровья. Хотите убить гарпий кинжалами? - пестуйте фармить ману хаоса, ведь без нее это сделать невозможно. Обычно игры в продолжении получаются лучше, но не в этом случае. Если бы не существовало 1 части, то 2 , как отдельная игра, была бы неплоха, но зная все недостатки в сравнении с оригиналом лично я остался разочарован. Пускай я и проходил игру на релизе на пк, все равно не жалею о покупке и перепрохождении. Если вам интересно каким был геймдев почти 10 лет назад, можете пробовать. Еще дополню, что в игре нет системы стан...для врагов, т.е. можно пи..ть его силой хаоса заряженными атаками, ему будет пихуй абсолютно, что делает длинные комбо бессмысленными, так же как атаки с зажатием кнопок. Еще на кой то черт нет автоматического подъема, после падения от атак врага, во время боя просто не вспоминаю, про то что надо б...ть еще и кнопку нажать, что перс встал и получаю доп пиз..лю.

Laykmar
Laykmar

Хорошее продолжение предыдущей части.
Миссии с обязательным стелсом отвратительны.

Therethule
Therethule

Не знаю, что и писать... Первая часть лучше будет имхо. Как по мне, эту часть заруинил открытый мир в нашей эре, что важно, открытый и стелс . Очень всё душно и долго. А что на счёт длс, я её дропнул. Душно пиз*ец. Длс - это одна сплошная духота

Cognitor
Cognitor

Местами непонята но очень очаровательна.
Для игры своего года конечно можно и лучше но что имеем то имеем ну к плюсам.
Ищите игру где нужно думать это сюда подсказки очень редко бывают.
Отличная боёвка с бесящими врагами то есть соответствует жанру.
Отличный сюжет который держит накал до конца игры хотя после половины игры можно догодаться о многом.
Легкая система прокачки

Минусы

Плохой порт с Xbox 360
Придется несколько раз бегать по одним и тем же локациям
Парой обычный проход в дверь станет головоломкой
Бесящий момент если вы выходите из локации допустим в лавку сбегать то вернувшись через быстрый проход враги снова появяться.

В общем интересная игра для тех кто хочет испытаний в слешере в которой присутствует стелс его я не отнес не к + не к - так как я читал что не всем понравилось в общем играбельно.

Richter_Ejntetta
Richter_Ejntetta

Очень хорошая игрушка.Хороший сюжет, красивая анимация, видио ряд. Рекомендую всем любителям данного жанра игр.

Burnlight
Burnlight

Насколько же игра кайфовее первой в геймплейном плане.
Неплохой сюжет, красивые локации, ХВАЛА БОГАМ нормальная боевка: движения героя стали плавнее, комбухи стали полезнее, два полноценных оружия взамен старой магии и отличные спецприемы с ними. В итоге драться стало просто В РАЗЫ приятнее.
Игра стала короче и это пошло только на пользу, не заебывает к концу как первая часть.
Стало проще, в том числе, за счет более приятной боевки, полезных расходников, а так же уменьшения количества душного паркура и затянутых головоломок. Стелс эпизоды (в том числе с крысами) особо не напрягают, вносят небольшое разнообразие в геймплей.
Локации в замке - конфетка, 10 из 10, в городе довольно уныло, хотя тоже есть интересные места. Есть и парочка уникальных и интересных уровней ( поезд и театр ).

Среди минусов можно отметить переходы между локациями, особенно в городе (мир хоть и открытый, но поделен на микро-локации, а между ними переходы).
Боссы достаточно простенькие. Особенно в этом плане разочаровал последний босс ( ожидал увидеть у него вторую фазу, а он просто взял и умер )

Lavrentiy
Lavrentiy

нет русского языка даже текста а на пиратке есть ВЫВОДЫ НАПРАШИВАЮТСЯ САМИ

brouniser
brouniser

отличная игра и продолжение серии

Sun Hui Vshy
Sun Hui Vshy

Рекомендую проходить на максимально доступном уровне сложности. Хороший продукт. Графоний, музыка не так скрупулёзно проработаны как в первой части, но игровой процесс интересный. В целом понравилось больше чем последний dmc

Doomer
Doomer

Худший стелс, всратые крысы, временами вообще не выкупаешь, где ты уже был, а где нет. По однотипной вентиляции за крысу бегаешь. Порлный кал.

terter
terter

Будь ты хоть самим владыкой тьмы уничтожающий всё живое и самолично убивший сатану помни: "Чуваки с большой пушкой размотают тебя с 1-2 выстрелов.".

oxidado
oxidado

По сравнению со средней, но вполне добротной первой частью - халтура. Игра короче, скучнее и словно совсем от других людей. Сюжет шит белыми нитками. Если брать, то только по скидке.

ORIEL
ORIEL

Странный баланс сил в игре.

Мы могущественный хоть и ослабший но убивающий очень сильных демонов Лорд дракула, избранный бога который к слову без сил вампира одолел Сатану, не способны победить человека с базукой и поэтому вынуждены насылать из стелса на них летучих мышей.

Могущественный Лорд Дракула который падает с 1 тычки на землю а в следующей кат-сцене вырывает сердце огромному монстру чье сердце весит примерно 2 тонны. (Что простите? А куда делась немощность и базукабоязнь)

Изначально я думал что стелс для начала игры, мол Дракула ослаб и надо восполнить силы, а потом уже мы будем пачками уничтожать врагов с базуками, однако же нет.

Стелс это провал для такой игры.
Очень странный герой то сверх сильный и уничтожающий самого сатану а потом бац и падает с тычки от какого-то крипа.

Gruber
Gruber

Знакомо ли вам это странное чувство, когда вы понимаете, что ваш вкус к изысканному и прекрасному на несколько порядков превосходит таковой у большинства окружающих? Мне вот оно знакомо не понаслышке. Однако, это не всегда предмет одной лишь гордости, ведь часто к осознанию собственного превосходства, заслуженного годами изучения шедевров литературы, кино и интерактивных развлечений, примешивается некая грусть в силу осознания неспособности окружающих столь же тонко как Я оценивать то или иное произведение. Как результат, подлинные шедевры часто не получают заслуженного продолжения просто из-за того, что обыватель не смог распробовать все тонкие обертоны, кои авторы заложили в своё детище.

Так уж сложилось, что Я обожаю жанр вампирской фантастики, а потому могу с лёгкостью - буквально прочитав пару абзацев фабулы того или иного произведения - выделить по-настоящему стоящие вещи из общего потока низкопробных поделок на этом поле. Видите ли, Мой Вкус к произведениям данного течения строился на кропотливом изучении множества романов, кинокартин и - в значительно меньшей степени - игр (зачастую разработчики и издатели слишком никчёмны, чтобы пытаться работать на поприще создания качественных интерактивных высказываний о ночных владыках судеб мира), среди которых и книги Энн Райс, и рассказы Говарда Лавкрфта, и творения Пехова (которые местами была, кстати, весьма неплохи), и почти шедевральный Мир Тьмы (как Старый, так и Новый, ныне известный как Хроники Тьмы) с играми и книгами, написанными по различным его итерациям, и, конечно же, великолепная и непревзойденная серия игр Legacy of Kain, которой Я и по сей день восторгаюсь. Я месяцами проходил Vampire The Masquerade: Bloodlines, до дыр засмотрел Interview with Vampire и Queen of the Damned, наряду с Dracula 1992, Underworld и Underworld: Evolution и Van Helsing. Не обходил Я стороной и творчество японских авторов, будь то Hellsing (обе его версии) или без преувеличения почти совершенный Vampire Hunter D: Bloodlust. Среди комиксов же европейских авторов Я смело могу выделить и рекомендовать жаждущему читателю прекрасный, но пока что незавершённый Reqiem Chevalier Vampire.

А ещё Я очень люблю мрачные, жутковатые и в то же самое время красивые и чарующие готические сказки. Я люблю красивое и изящное, полное крови и красоты вечного, застывшего вне потока жалкого времени, совершенства, фэнтези. Мне нравится, когда авторы смело, забив на всех потенциальных обиженок, создают нечто самобытное и прекрасное, возведя своё чувство эстетичности в абсолют. И тут мы наконец-то подбираемся к самому предмету обсуждения.

Это была приятная, не по сезону теплая пора первых месяцев 2014-го года. Я, пребывая в состоянии пресыщенности и скуки, просматривал ленту новостей и наткнулся на объявление о готовящемся релизе Lords of Shadow 2. Первая часть Меня абсолютно не интересовала, однако изображенный на превью новости в виде вампира Габриэль привлёк Моё внимание. Прочтя фабулу, и ознакомившись с концепцией, Я осознал, что должен попробовать это произведение во что бы то ни стало! Сделав в первый и - на данный момент - последний предзаказ игры, Я стал с нетерпением считать дни. И вот, наконец-то, этот без иронии шедевр наконец попал в Мои цепкие когти. И черт побери, до чего же прекрасными были те семь с лишним десятков часов, что Я провёл в нём!

Прежде чем Я начну вовсю восхвалять эту великую игру, позвольте Мне озвучить пару её минусов дабы создать хотя бы малейшую иллюзию Моей непредвзятости.
Итак, преступим!
1) Первый минус данной игры состоит в наличии обязательных элементов пряток от противников, которых Габриэль в конце игры должен расшвыривать как нашкодивших котят. Благо, этот аспект игры занимает не более 7-7,5% от общего хронометража её игрового процесса, а потому Мне лично он не сильно надоедал.
2) Русский язык отсутствует как таковой. Либо ищите русификатор, либо качайте свой скилл в англиканском.
Как по мне, так язык тут вполне понятный, но всё же могли бы и написать субтитры.
3) Крайне куцая кастомизация главного героя. Мне было чрезвычайно обидно, что в игре отсутствовала возможность переодеть Габриэля Бельмонта в классический костюм Дракулы из той же Symphony of The Night.
4) Клавиши управления прописаны для геймпада, а потому, играя на клавиатуре и мыши вам придётся запоминать, что и где обозначается.
5) Минус скорее для игравших в первую часть: сверхъестественное могущество Бельмонта не ощущается возросшим со времён первой части. Но Я в первую часть не играл, а потому Мне до данного аспекта дела нет.

Что же хорошего есть в этой игре? Да всё остальное! Великолепная музыка, которую смело можно назвать лучшей среди всей написанной для игр подобного жанра на сегодняшний день. Превосходные пейзажи и восхитительный дизайн локаций. Проработанная система классической метроидвании с возвращением в уже пройденные локации после обретения новых способностей. Восхитительная по тем временам, и до сих пор весьма достойная, графика. Красивая и проработанная боевая система. Филигранно прописанные до мельчайших деталей персонажи, причем проработаны они с одинаковым тщанием и как личности и как образы. Бесподобнейшая игра актёров озвучки, пиком которой является неподражаемое исполнение своей роли Робертом Карлайлом и тщательно прописанный сюжет не оставят истинных ценителей разочарованными!

От Меня однозначная рекомендация к покупке! Вдумайтесь сами, это так называемый слэшер про местного Дракулу, который держал мироздание в ежовых рукавицах, а ныне вынужден спасти оное от инфернальных сил и всё это в полуоткрытом мире! Таких игры больше не делают, и, скорее всего, никогда больше и не будут делать. А потому отриньте сомнения и предайтесь Зверю внутри, жаждущему познакомиться с этим шедевром!

Гость
Гость

Проходила эту игру у подруги несколько лет назад, и вот теперь перепрохожу с компа. Игрушка очень классная, мне безумно нравится, как здесь сочетается боевка и вампирский паркур.
А еще я умиляюсь всегда, когда Дракула превращается в мышь. Кстати, если у кого-то будут проблемы с большими стражами, знайте, что можно от них спрятаться, превратившись в мышь.

MANTAWATA
MANTAWATA

Концовка даже слишком резковата, оставляет ощущение неполноты, будто чего-то не хватает, хочется больше, особенно по сюжету в отношении с сыном.

Безымяныч
Безымяныч

Очередной средняк на 6/10

Стоит обозначить. Я не играл в первую часть Lords of shadow. Да и в целом не фанат Кастлвании. Буду оценивать эту часть в отрыве от всей серии. Если покороче, то игра рекомендуется лишь тем немногим, кто уже поиграл во все самые популярные слешеры и захотел чего-то нового. Для тех кого интересует конкретика оставлю свой список замечаний.

- Стелс. Самый примитивный и безыдейный, который я только видел за последнее время. Весь алгоритм сводится к тому, чтобы перевоплотиться в крысу, пройти через единственную в комнате решетку, летучими мышами отвлечь здорового солдата или, подойдя сзади, захватить его тело и пройти мимо. Это буквально всё. Я искренне не понимаю зачем в игре есть эта полумеханика. Мало того, что он технически реализован лениво, так и нарративно мешает игре удерживать интерес. Ну представь, ты такой Дракула, короче, 10/10, у тебя кровавый хлыст, ледяной меч и огненные кулаки. Ты буквально так крут, что тебя боится весь мир. Хоть бери и оплодотворяй женщин взглядом. Но при этом победить вон того здорового солдата с гранатомётом тебе нельзя, он для тебя слишком крут. Просто смешно.

- Открытый мир здесь только на бумаге. По сути это локации, которые соединены между собой условными комнатами с рычагами/кнопками/порталами. Используя их, игра запирает тебя в этой комнате, пока она фоном подгружает следующую локацию. С одной стороны это элегантный подход. Ты почти не видишь загрузочные экраны. Однако спустя время, бегая туда-сюда, ты неизбежно будешь задаваться вопросами "а что разработчикам мешало просто разделить мир на уровни?". А так, попробуй не усни во время очередного забега с места на место.

- Продолжая тему карты, нельзя не вспомнить и платформинг. Про него нельзя ничего сказать, кроме как утомительный. Выглядит как очередная полумеханика для видимости разнообразия в геймплее.

- Идея со шкалой для оружия неудачная с самого начала. Чтобы наконец-то начать нормально использовать меч и перчатки, придётся долго и монотонно зачищать карту на предмет улучшений. Процесс непозволительно долгий, он не играет на повествование сюжета и выглядит как дешёвый способ растянуть среднее время прохождения.

- Причём игра выдаёт тебе полный инструментарий для исследования карты только ближе к концу сюжета. Я буквально получил двойной прыжок спустя 20 часов после начала игры. В бою он почти бесполезен, только годится для поиска секреток с улучшениями оружия или расходников. Учитывая эти аспекты, у меня практически нет желания переходить на NG+, ведь придётся опять заниматься платформингом и пылесосить локации.

- Сюжет здесь как будто обрезанный. Все катсцены малосодержательные и почти не продвигают историю. Львиную долю сюжета и лора ты получаешь в виде разбросанных записок. Если попытаться вспомнить катсцены, то быстро поймешь, что ничего интересного не можешь вспомнить, настолько они пустые. В итоге вся история держится на одной визуальной эстетике, у которой нет глубины.

- Концовка, которая вызывает только смех вперемешку с разочарованием. Гэбриел встречается с самим Сатаной, зреет великое сражение за судьбу всего мира. Он такой здоровый и пафосный антагонист, которого ты готов убить в эпичном боссфайте. В итоге вместо него ты бьешь Алукарда, а сам же великий и ужасный Сатана умирает в короткой катсцене от одного удара. Это как придти к тебе в гости с коробкой пиццы, показать тебе её, дать понюхать, а потом съесть всё одному. При этом смысловой нагрузки тоже никакой, потому что одной фразой "мы сами творим свою судьбу" сытым не будешь. Ни дальнейшей судьбы персонажей и мира, ни выученных уроков, ничего.

- Мелкие мобы раздражают и не позволяют использовать длинные комбо. Постоянно кидаются неблокируемыми атаками. Готов оторвать руки тем, кто придумал дать мелким демонам дробовики и пулемёты. Атаки с автонаводкой, станлоком и большой дальностью действия делают их, не иронично, сложнее здоровых рогатых монстров.

- Боссы умирают очень быстро. У них мало комбинаций и удивляют только визуально. Ты только разогрелся, приготовился траить, а в итоге траить уже некого.

- Играл на геймпаде от Ps4, но игра показывает только обозначение кнопок от Xbox. Из разряда мелочи, но из-за этого в начале игры постоянно путаешься.

Как итог, это неплохой слэшер, который пресыщен неудачными аспектами. Если вы пришли за геймплеем, то вам будешь большую часть времени скучно. Если пришли за сюжетом, то будете разочарованы, ведь его почти нет. Единственное, с чем игра справилась на все 100 процентов - весь арт дизайн. И оптимизация хорошая. Была бы здесь шкала от 1 до 10, я бы поставил 6.

boris.kondratev
boris.kondratev

Гэбриэль Бельмонт просыпается в своем убежище, находящемся на запечатанном столетиями верхнем ярусе старого собора в "Лондоне". Рядом стоит его некогда друг, но также и неприятель и лжец, Зобек. Выглядит Король Некромантов точно также как в момент обретения Маски, только доспехи рыцаря Братства Света заменил дорогой костюм. На дружелюбное приветствие старика, изнеможденный вампир огрызается, что зовут его теперь Дракула, а предателю здесь не место. А, спустя несколько минут словестная перепалка перерастает в драку, отправляющую обоих через витраж на улицу. На "лондонскую" улицу образца XXI века. Ну, а игроки пропустившие сцену после титров и оба DLC оправляются от легкого шока. Да, прошла 1000 лет, за которые Гэбриэль стал тем самым легендарным вампиром и проклятьем семьи Бельмонтов, а человечество находится на пороге ного Апокалипсиса, так как Владыка Тьмы собрал новые силы и жаждет уничтожить человечество. Заодно, поквитавшись с унизившим его смертным.

Избежавший гибели Зобек за это время стал влиятельным и состоятельным человеком, ведущим светский образ жизни богача, но даже ему не под силу помешать не менее могущественному культу Сатаны, активно использующему передовые разработки человечества, от электроники и робототехники до биологического оружия. На руководящих постах во всех отраслях стоят скрывающиеся под личинами людей сыны и дочери темнейшего лорда - поистине адская коррупция и кумовство. Различные бесы, демоны и прочая нежить вновь рыскает по безлюдным местам, а немногочисленные жители прячутся в катакомбах под главным городским собором под защитой последнег опреставителя семейства Бельмонтов. Он одинок, так как возродившееся еще в Средневековье Братство Света ведет свою борьбу с силами преисподней без оглядки на смертных, при учете того, что у них у самих в ходу экзоскелеты и мехи.

Проснувшийся после веков сна Дракула, по мнению Зобека, идеальный пес на поводке. У них с бывшим Бельмонтом есть давняя ссора, но и с Темным Лордом конфликт имеется. И, Гэбриэль, вроде бы, выбора не имеет, но все не так просто и вампир отнюдь не пленник древнего кудесника. К новому миру он приспосабливается крайне быстро, а механические создания и обновленный бестиарий не может противостоять Магии Хаоса и Тени. Правда, самого его преследуют вполне материальные видения из прошлого или, скорее, ожившие и обретшие сознание грезы Бельмонта. В них он видит свой замок и осаждающих его бывших соратников-рыцарей, и живых жену и сына - Марию и Трэвора, ставшую более соблазнительной Кармиллу в компании похожих на риперов из Блэйда кровососов, жаждущего отмщения за погибщего Пана духа леса, Игрушечных дел мастера, знакомого по Mirror of Fate. Мы даже спасем ненависного Чупакабру, который в благодарность откроет магазинчик, где будет снабжать нас расходниками, возможно украденными у других рыцарей. Причем, риск остаться в этом мире грез навсегда или даже погибнуть далеко не иллюзорный.

В видениях о средневековье блуждающему по знакомым с первой части полуразрушенным замкам и подземельям Дракуле противостоят обновленные версии монстров из первой части и закованные в более прочные латы рыцари и владеющие магией паладины Братства Света. В наше же время, к старинным постройкам и улицам "Лондона" добавляются более пресные офисные здания, гостиницы, вокзалы, подземные гаражи и коммуникации с обязательными тайными лабораториями и штаб-квартирой злобной корпорации в небоскребе. Служители Света и Тьмы не брезгуют новыми технологиями и вооружением, а мутировавшие рядовые бойцы культа и адские создания абсолютно новые.

В Mercury Steam исправили недочеты первой части. Прежде всего, камерой теперь можно свободно управлять, что очень сильно помогает для маневрирования в бою, акробатике и поисках лорных записок и апгрейдов. Появилась мини-карта в углу экрана и полноценная в меню. Также, мир разделен на четыре части с возможностью быстрого перемещения. Структура игры стала ближе к Legacy of Kain или Batman Arkham, где всегда есть возможность вернутся в пройденное место с новым умением. И, самое главное, появилась возможность отключить QTE в битвах с боссами.

Конечно, изменения в лоре персонажей и самого жанра вызвало недовольство некоторых фанатов "Кастлы", но как сторонее виденье серии от приглашенной студии, как было с Silent Hill: Shattered Memories или DMC: Devil May Cry, право на сущетсвование имеет. Тем более, Mercury Steam создали спинофф приближенный к привычной метроидвании Mirror of Fate, в котором нам последовательно дают ключевых членов рода Бельмонтов. Плюс, Алукарда, чья биография переписана также сильно как и ориджин самого Дракулы. Кстати, в самой C:LoS2 ему выделили отдельное DLC. Ну, и конечно же, музыка. Из классических треков в перезапуске узнавалась только "Vampire Killer", играющая в музыкальной шкатулке, но в C:LoS2 одна только "Titanic Struggle" чего стоит.

Anything else?
Anything else?

Очередная х-е-а с всратым управлением и назначением клавиш под контроллер от очередных ленивых разработчиков, не умеющих оптимизировать игры под ПК, но жаждущих больше золота.
100 рублей- красная цена.

Danger
Danger

Годная игра с хорошим сюжетом.

im dead
im dead

как ставить блок он не работает

Ghost
Ghost

В перерывах между медитациями и практикой владения световым мечом , я наконец прикоснулся к классике, в данном шедевре идеально все( боевая система, сюжет, графика, диалоги)Игра однозначно стоит своих денег , даже я себе смог ее позволить со своим скромным жалованьем магистра! Да прибудет с вами Сила.

mishich
mishich

По сравнению с первой историей пропало ощущение взрослой сказки, радует то, что не затянута - не успевает надоесть современный готический сеттинг вместе с гламурным сообществом разной нечести, населяющей локации. Не хватает третьей истории, чтобы понять, чем закончилась или не закончилась бессмертная жизнь рода Бельмонтов и поставить жирную точку в этой серии.

Эль Куэро
Эль Куэро

Великолепная игра, в сотни тысяч раз лучше предыдущей части. Самый главный плюс здесь - это полное отсутствие головоломок. Они все прокачали в несколько раз, потому я вам настоятельно рекомендую пройти эту часть. Если после прохождения 1й части Вам не захотелось играть в этот шедевр, то ребята, пожалуйста, передумайте, ибо игра заслуживает огромного количества внимания, чтобы дорогие MercurySteam выпустили продолжение. Очень сильно хочу теперь поиграть в Castlevania: Lords of Shadow 3. игра 10 из 10, и как я умудрился пропустить этот шедевр в 14 году? Как, ёк-макарёк, как????

SOM
SOM

Хороший, добросовестный слэшер.
Плюсы: 1) Очень хорошая постановка кат-сцен.
2) Интересные и разнообразные драки с боссами
3) Элементы метроидвании - интересно возвращаться и дополнительно исследовать
Минусы: 1) Некоторые головоломки и стелс сегменты будут раздражать, но большая часть таких этапов сделано хорошо
2) Неудобная карта - трудно разобраться, где ты находишься
3) Баланс в боевой системе не идеален - мало приёмов для базового оружия и много для оружия, тратящего энергию, которым ты не всегда активно пользуешься.
Итого: Если ищете сюжетное приключение на 12 часов - смело берите.

𝔅𝔢𝔯𝔰𝔢𝔯𝔨
𝔅𝔢𝔯𝔰𝔢𝔯𝔨

Наконец-то прошёл игру на "стоку". Ощущения смешанные, даже не знаю с чего начать. Ну начну с плюсов!

ПЛЮСЫ: Графика(для 2014 года - просто огонь) Ну если судить по ПК, а то знаю, что сначала на консолях игру выкатили(там она была хуже), а потом уже на ПК. Различные частицы, добротное освещение, достаточно неплохо прорисованные текстуры. Геймплей(в частности, именно боевая система). Кстати данная игра как "слэшер", по моему мнению, стоит между серией God Of War и Devil May Cry. "Боёвка" это показывает, различные комбинации, которые можно открывать с помощью "прокачки" и улучшать их. В игре есть различные оружия, которые открываешь по мере прохождения сюжета: Клинок Бездны(ледяной меч, который замораживает ваших врагов и восстанавливает ваше здоровье); Когти Хаоса(Огненные перчатки, которые неплохо пробивают броню ваших оппонентов, и наносит больше урона чем остальные оружия); Теневой хлыст(Собственную кровь гг, которая принимает форму извилистого хлыста, основное оружие дракулы). Получая определённые очки навыков можно улучшать каждое оружие и открывать разные комбинации ударов. Ещё одним из плюсов, по-моему, является Атмосфера. Различные запоминающиеся локации и т.д. И ещё есть одна прикольная вещь, которая меня зацепила,но не буду относить её плюсам, это скорее "вкусовщина". Это древо навыков, там анимации напоминают книгу, которую перелистываешь.
А чуть не забыл, тут ещё есть прикольные боссы. Да это конечно же не Souls-like игра, где боссы просто нечто. Но тут тоже и в плане уникального дизайна и некоторые боссы довольно сложны.

МИНУСЫ: Сюжет(он не плохой, но очень странный, особенно не зашла идея с "амнезией"). и второй минус это Испытания Клейдоса(которые никто не просил. Именно эти "испытания" делают игру сложнее любого Souls-like игры. Это просто адские мучения. Я не знаю даже как это комментировать, решил я такой сделать эти грёбанные испытания для прохождения игры на сотку, и внезапно... они оказались такими сложными что просто "№%"№;:?"№:... Короче лучше не будем об этом. Но это ещё цветочки для сотки нужно игру пройти полностью, потом эти "испытания", потом на самом высоком уровне сложности, а потом ещё раз пройти эти испытания на этом уровне сложности, разве не восхитительно??!!! Ну, ладно, что-то я отошёл от темы.
Есть ещё проблемы с локализацией, а точнее её самой как таковой просто нет XD. Но эта проблема легко решаема( скачиваете русификатор и всё ) Ну ещё есть что-то на подобие "стелса"(но я не понимаю, почему все "хейтят" за это игру, "стелс" составляет 10% от всего контента, которая предоставляет игра)

Комментарий: Мне игра определённо зашла, даже учитывая, то, что не прохожу её впервые! Если вы любите "слэшеры" и хотите провести отлично время, убивая, всё на своём пути, и исследовать различные локации, то это игра точно для вас!! Если вы уже играли в "слэшеры", то рекомендую проходить на среднем уровне сложности. И не в коем случае не пытайтесь пройти игру на "110" % так как я, это чревато бессонницей и сломанной психикой! Просто играйте и получайте удовольствие!!! Приятной игры и мира вашему дому!!!

Jakkfilz
Jakkfilz

Ну штош... Картинка заметно похорошела, средневековый мир заменился современным, бои стали динамичней, но ни разу не проще (на высоком уровне битвы с боссами - абсурдный маразм), главный герой так и не научился бегать долго, а некоторые загадки и лабиринты стали еще геморнее, стрелка на мини-карте показывает куда идти, но не всегда понятно куда именно
В принципе неплохо, сойдёт. Если вам понравилась предыдущая часть, то и эта зайдёт

I'LL FIND YOU ETHAN!
I'LL FIND YOU ETHAN!

поиграв в этот высер я понял, что первая часть ещё щадила меня с багами, а вторая прямо с двух ног пытается заставить тебя сделать геноцид разрабов и твоих нервных клеток, а разрабам желаю поскорее сдохнуть от непрерывного поноса после вечернего перекуса член/ами

ŜƤĮĎẸŘ ĴẸŘǗŜÃĹEM
ŜƤĮĎẸŘ ĴẸŘǗŜÃĹEM

я победил Зобека с перового трая, но у меня вылетела игра. )))))0)

Mayweather
Mayweather

Купил игру по скидке от скуки после прохождения первой части, проходил её давно на xbox 360, игра мне тогда не понравилась, какого же было моё удивление что версия для умирающего тогда xbox была сильно графически урезана и выглядела просто отвратительно, подобное было с Assassin’s Creed IV: Black Flag, на пк Lords of Shadow 2 выглядет просто великолепно даже 2022 году и легко даст фору многим современным AAA проектам, какие потрясающе красивые в ней локации и фоны, какая густая атмосфера передающая дух Castlevania, игра зашла просто на ура! Геймплей и боевая система стали намного бодрей и динамичней, ощущается каждый нанесённый удар, эта часть намного лучше первой и это недооценённый шедевр, не понимаю почему на неё вылилось столько хейта, походу все играли в стрёмную версию для xbox 360)