Chaos Reborn

Chaos Reborn
85
Metacritic
75
Steam
82.593
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
124 pуб.
Дата выхода
26 октября 2015
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
75 (791 голосов)

Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.

Показать подробное описание

Системные требования Chaos Reborn

Минимальные:

  • ОС: Windows XP or later
  • Процессор: SSE2 instruction set support, or better
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DX9 (shader model 3) or later
  • DirectX: Версии 9.0
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 2 GB

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Faeria
Faeria

Приключенческие Игры, Инди, Многопользовательские Игры, Ролевые Игры, Стратегии

295 pуб. xDr: 84.78
Tactical Monsters Rumble Arena
Tactical Monsters Rumble Arena

Приключенческие Игры, Бесплатно, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

Бесплатно xDr: 83.70
PHAGEBORN Online Card Game
PHAGEBORN Online Card Game

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии, Ранний Доступ

360 pуб. xDr: 55.92
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
DreamerDude
DreamerDude

Really good game with low content and not great balance (magic bolt too op, could easy zone enemy mage). Anyway its interesting and great for early access! Hope in future it will be increase with new cards, mages, decks and etc.

Frogot
Frogot

Ну что взял попробовать, так как в Демиургов 2 в мультик поигрывал (первая лицензия), чем то похоже чем то разница по ощущением.
Все в принципе крутиться вокруг 2 составляющих
1. Возможность не сыграть заклинания (шанс каста).
2. Глобальная шкала повышения шанса для каста за счет сыгранных заклинаний.
Т.е. или жертвуй карту и маной повышай шанс заклинания, или жди пока соперники наиграют шанс.
Впечатления пока больше положительные чем отрицателные где-то 70/100
Вот небольшой обзорчик на youTube http://youtu.be/zpRfJNvkBSg

Man In Somati
Man In Somati

Очень понравилось! Пошаговые игры давно стремятся к именно такой форме:

- Быстрые и увлекательные бои
- Прокачиваемый Главный герой
- "Новые" и оригинальный мир
- Простая и интересная механика.
- Игра в 2, 3 и даже 4 игрока!
- Мультиплеерная заточка игры.

Прототип порадывал красотой, а от того что обещают разработчики в будущем текут слюнки, очень достойное приобретение для компании друзей любящих как пошаговые игры так и карточные!

Piocan
Piocan

Отличная игра, красивые локации и юниты. Весит всего 470 мб, для альфа версии работает стабильно. Новая механика боя и множество стратегий. Из минусов: долгие ходы и в альфе пока доступны только бои со случайной колодой.

i.law.you
i.law.you

Данная игра представляет собой смесь карточных и пошаговых стратегических игр. Прекрасное сочетание - не менее прекрасно реалиовано. Игровой процесс динамичен, интересен и, что немаловажно, разнообразен. Графика и прорисовка на хорошем уровне, нравится, что все выполнено в достаточно серьезном, а не мультяшном стиле. Вообщем советую не пугаться отсутствия русского языка, игра интуитивно понятна и смело вступать ряды тактических магов. Всем добра!

Qfasa
Qfasa

Заклинания имеют различные шансы сработать, часто невысокие. Колода создаётся автоматически, позволяя игроку лишь косвенно влиять на процесс. Один удачный удар способен завершить матч, потому что все существа в игре, включая главного героя, умирают от одного удара. Царство рандома в худшем его проявлении? Да, если видеть в игре только проявления случая, которые в ней встречаются на каждом шагу. Нет, если видеть не рандом, а способы его нейтрализации и уметь играть исходя из худшего.

Использовать заклинание с шансами 50/50, а потом материть игру за неудачу – это значит не то что неправильно играть, а вообще не понимать сути игры. Не использовать инструменты, предоставляемые игрой для манипуляции случаем и повышения своих шансов на успех – ошибка. Использовать их бездумно, не учитывая поведения и психологии соперника – фатальная ошибка.

Любое действие, если его вероятность успеха ниже 100%, нужно рассматривать с позиции неудачи. Прежде чем что-то сделать, надо хорошо подумать о том, что произойдёт, если это не получится. Куда отступить, как защититься, как избежать риска или хотя бы уменьшить его? И только потом выполнять задуманное с полным пониманием того, что 95% не равно 100%. Если получится – хорошо, но если нет, то наготове должен быть план действий, а не маты с проклятиями. Это игра для пессимистов с крепкими нервами и если вы один из нас, вы полюбите Chaos Reborn с первого взгляда и всем сердцем :)

Полный мой обзор данной игры, основанный на версии 0.26, можно прочитать здесь.

adm
adm

Призвал ледяного супердракона, легендарного единорога и ужасную мантикору, подбежала крыса и убила меня.
10\10

AGA
AGA

Ну что я могу сказать об этой игре? Рандом в лучшем его проявлении :)

Плюсы:
[ + ] Подробный гайд для новичков, помогающий быстрее освоиться.
[ + ] Графика, но думаю это и так прекрасно видно по скринам и видео, она чудесная.
[ + ] Геймплей. Он действительно уникален. Привыкли к "подошёл, тнул, убил" – забудьте об этом, тут даже самый слабый юнит может убить с одного удара самого сильного и это заставляет действительно ДУМАТЬ над каждым последующим ходом, ведь в любой момент Госпожа Фортуна может повернуться к вам задницей и сделать gg.
[ + ] Несколько вариантов боёв 1х1, 1х1х1, 1х1х1х1, 2х2.
[ + ] В режиме Оффлайн можно играть на ОДНОМ компьютере до 4х человек. К сожалению пока только друг против друга.
[ + ] Реиграбельность. Поля боя, заклинания, посохи – каждый раз генерируются новые, нет похожих боёв и тактик.
[ + ] Ничья. Даже потеряв всю армию можно свести игру к ничьей. Прикинь да...
[ + ] Система рейтинговых боёв в Лиге и соответствующими наградами. Есть к чему стремиться и показать всему миру какой у вас длинный писюн. Также в игре проводятся Турниры в которых могут участвовать все желающие, для этого достаточно зарегестрироваться на сайте, вытащить писюн, взять линейку в руки и начать мериться.
[ + ] Спектатор. Можно смотреть как играют папули :)
[ + ] Донат. Отсутствие доната влияющего на игровой процесс, только визуальная составляющая (шкурки).
[ + ] Поддержка. Игра развивается и становится с каждым разом всё лучше и лучше.

Минусы:
[ – ] Невозможность поменять уже созданного Мага в режиме мультиплеера. При создании вам даётся 3 спека Магов и 3 Посоха на выбор и если вы ещё не знаете все тонкости игры, то можете взять не то, что вам хотелось бы в дальнейшем. В итоге придётся играть тем, что выбрали до того момента пока не накопите золота на что-то другое, а это сделать можно только в рейтинговых боях против реальных людей, где выигрывая игру вы получаете золото, которое можно потратить на покупку нового снаряжения.
[ – ] Подбор соперника. Вы с лёгкостью можете напороться на злого раскаченного убиватора и слить игру только потому, что у него прокаченный эквип, а у вас голая деревяшка и обмотки. В моей первой мультиплеерной игре я напоролся на 33-го будучи сам 1-м, самое забавное я выиграл тот бой :) Есть конечно Classic мод, где все равны, но ждать придётся долго.
[ – ] Разнообразие заклинаний и юнитов. Хотелось бы побольше.
[ – ] Народ. Его пока очень мало, но думаю это дело поправимое :)

На этом пока всё. Покупайте, играйте, рекомендуйте :)

AbasFS
AbasFS

Игра очень короткая.
Два волшебника на хексокарте бьются используя заклинания призыва и существ, некая смесь хартстоуна и ВоТ дженералс, только не слишком удачная.
Игровых режимов для одного игрока практически нет, т.е. есть всего один скирмиш, ни кампании ни развития.
Графика приятная, идея почти оригинальная, контента 0

Memo
Memo

Господи, это шедеврально господа.
Hearthstone c дуэлями магов, и это только альфа.
Определенно покупайте.

UPD: тут даже завезли мод для казулов, которые не терпят рандомности. Все для блага народа.

Abryu
Abryu

Очень хороший тактический симулятор битв магов)). Играл в неё еще на zx spectum;) Называлась просто Chaos. Кастуешь заклинания, призываешь существ и делаешь всё для победы. Хоть игра и в раннем доступе но сделано уже немало и качественно(глюки есть конечно). Спасибо большое разработчикам за их игру!

Dominic_Kaine
Dominic_Kaine

Давненько я не видел такой туфты. Я понимаю, что ранний доступ и всё такое. Но тут поломана сама логика карточных игр. Рендомный шанс призыва существа (пусть и модифицириуемый) это бред полный. Это убивает всю стратежность игры. А в карточные игры ради этого и идут.
В общем плохо. Очень жалею что повелся на отзывы дилетантов и взял.

dim3r
dim3r

Игра прекрасна!
Я не испытывал подобных ощущений со времен сетевого префа с друзьями в реале!
Для работающих любителей TBS в самый раз, особенно если Вы играете он-лайн и во внерабочее время (русскоязычный сегмент активен с 21 и до 3-4 по МСК, а англоязычный, если у Вас есть знание языка на уровне "hi" Вы можете победить практически всегда ;-) ).

Del137
Del137

Отличная игра, особенно когда в коопе обсудаешь корейский рандом =)

Parrallax
Parrallax

версия 0.29
Это что-то невероятное!
Стратегия,тактика,карточная игра,рпг и ммо в одном лице!
Брать не раздумывая!

Indream
Indream

Любите тактические бои? Ваш выбор.
Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно.
Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет.
Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.

Klim
Klim

Быстрая тактическая ролевая стратегия, где все зависит от случая (рандома), из-за которого приходится каждый раз думать по новому, с стильной приятной графикой. Советую, особенно тем кто любит стратегии но по каким-то причинам не всегда хватает времени по долгу засиживаться.

Signjazz
Signjazz

Игра с невероятной атмосферой и прекрасной музыкой. Бои очень интересны и заставляют реально думать. К тому же графика хороша как и дизайн всех элементов (интерфейса, глобальной карты, персонажей и тд)

unrealmistake
unrealmistake

If you can consistently win in this game, you should go to Vegas.

Kernelionel
Kernelionel

Великий дракон убит крысой? Легко...
Заклинание с шансом каста 99%? Даже не надейтесь, не сработает...
Именно так работает рандом в этой игре...Но обо всем по порядку.

Перед нами этакая смесь MTG, гексагональной пошаговой тактики и тервера...все это приправлено хорошим визуальным стилем и красивой "магической" музыкой.
Сюда стоит добавить слово про большое количество режимов игры...сингл, кооп, пвп нескольких видов и вторжения ака дарк соулс.

Теперь вернемся к рандому...он беспощаден...он непредсказуем и он не в вашу пользу...это следует уяснить...да, нам дают возможность "склонять" рандом в свою пользу (остаточная мана; космический баланс порядка и хаоса), но не думайте, что враг позволит это так просто делать.

Поэтому если вам не по душе "рандом", а осознание того, что вся армия легендарных существ будет уничтожена одним обычным орлом...то можете проходить мимо. Всем остальным, добро пожаловать...надеюсь мы встретимся на полях реалмов.

Nistail
Nistail

Очень интересная, стильная и красивая комбинация рпг и карточной игры с пошаговым тактическим боем. Возможность играть в коопе, а также помогать или мешать другим игрокам в онлайне ( привет Dark Souls ! ) делает все только круче!

+Стиль
+Графика
+Прокачка между сессиями и во время миссий
+Кооп ( пока с некоторыми ограничениями )
+Бои 2 на 2

-Тяжело сразу вникнуть во все правила игры
-Сильное влияние рандомана игровой процесс

MadDrug
MadDrug

Ребят игра конечно Отличная даже больше ( либите такой стиль и жанр то это мечта а не игра. ) НО Рандом в этой игре от САТАНЫ! Да разрабы ДЬЯВОЛЫ! Они настолько решили унижать людей которые играют в эту игру! пример такой у противника убить тебя шанс 10% а у тебя 90% и ты проигрываешь сука десять раз подряд при таком проценте..... ну да процент есть процент! А Еще при 50% шансе убить противника ты его не убиваешь с первой атаки, но за то твоих существ убивают сразу! с первой атакой кто бы не был у тебя что бы ты не забафал твоё существо сука упадет при первой же атаке! Но это очень давит на нервы! НЕрвоз не реальный от игры! ты не получаешь удовольствие а получаешь лишь ЯРОСТЬ! Кароче хотите потрепать себе нервы? покупайте игру вы испытаете большое удовольствие от игры но и не сбережете свои нервы! Всем удачи) я пошел игратЬ!

DartWeider
DartWeider

Отличная игра. Карты намного меньше, чем они были в Lord of Chaos, но зато мультиплеер стал намного динамичнее. Еще не все в игре исследовал, но чувствую что играть в нее буду долго.

Wedge
Wedge

Если у вас извращенное чувство удовольствия, если вы поклоняйтесь великому богу Рандому и приносите ему жертвы, то эта игра для вас! Только тут крыса убивает большую гидру при шансе убийства 5%, карта с шансом срабатывание 95% не сработает, а заклинание противника с шансом 10% убивает вас на первом же ходе. И что интересно, это довольно весело. А если учитывать приятную глазу графику и озвучку, то получается убойная стратегия в духе старой школы от ветерана игростроя Джулиана Голлопа.
10 из 10

☣MetaLLo☣
☣MetaLLo☣

1 ноября 2015 года.
Игра исключительно мультиплеерная! Примерное время ожидания матча 36 минут в воскресенье вечером... 36 минут Карл!!! Запросил возврат средств...

16 мая 2016 года.
Комменты к этой игре напоминают мне сетевой маркетинг. Люди потратили свои деньги и чтоб их отбить пытаются заманить других. Не ведитесь, онлайна здесь нет и не будет!

30 апреля 2017 года.
До сих пор жалею деньги потраченые на эту игру... Таких игр в моей жизни две: Хаос Реборн и Овервач. Кстати покупал я её за 500 рублей, а сейчас она стоит 250 рублей.

JakifQusto
JakifQusto

Очень интересная игра, приятно сыграть пару партий в свободное время. Очень приятно что в игре есть небольшой момент РПГ. Хотелось бы добавить, чтоб разработчики внесли игровой магазин по типу доты, и вещи выставлялись на продажу в Стиме. Так будет гораздо приятней гонясь и стараясь выловить какуюнить Рарку )

10 Илюзий из 10ти ;)

Wintermute
Wintermute

Отличная атмосферная стратегия, этакий симбиоз МТГ и 3 Героев.
Плюсы перечислять смысла нет, игра из них состоит. Что касается минусов, нашел для себя несколько.
- Очень высокий даунтайм в игре 2х2
- В дневное время, соперника можно ждать очень долго
- Во время ожидания соперника, в игре делать больше нечего.
В остальном must have,для тех кто готов отдать себя в руки беспощадного рандома и у кого нет время на продолжительные битвы (но пока есть время на продолжительные ожидания:))

Hauska
Hauska

Потрясающе! Великолепная графика и музыка завораживают. Художники поработали на славу: хочется погрузиться в этот мир и рассмотреть поближе каждого юнита. Геймплей- это интересное сочетание Hearthstone и Battle for Wesnoth, которое образует что-то реально новое, необычное.

рыбачок
рыбачок

Классная игра но в игре решает не скилл а рандом))

Raagh
Raagh

Игра сделана достаточно добротно. Первоначальное ощущение очень благоприятное, появляется чувство, что вот она - игра которая тебя захватит надолго... Но уже через пару часов игры приходит неотвратимое похмелье.
Механика игры построена на суровом рандоме. Успех применения каждой карты, каждой атаки существ в бою находится как правило в пределах от 30% до 70%... На практике это означает что придется постоянно переигрывать бои пока бог рандома не улыбнется именно вам, и вам удасться успешно кастануть дракона с шансом 24% или ваша крыса сумеет пробить вражескую мантикору.

[PE] n3w613
[PE] n3w613

У этой игры довольно много плюсов

Плюсы
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

Минусы
-
-
-

Как мы видим, плюсов гораздо больше.
P.S Советую поиграть

Mr.SkYNeT
Mr.SkYNeT

Интересная, но по мне так сложноватая, всё в игре зависит от удачи

Petruha
Petruha

Пока нет русского языка, рекомендовать не выйдет.
В игре много текста и он не столь прост.

ivan_rn
ivan_rn

Послушай меня, мой юный аколит! Кхм-кхм. Если ты, конечно, действительно юный....

Так вот... Ныне я поведаю тебе великие тайны о магическом искусстве! И не важно, какую школу волшебства ты изберешь, будь то школа Хаоса, Поряда или Равновесия, ибо, следуя советам скромного Мастера и Лорда Семи Небес (не спрашивай меня о моем звании - ладно?), ты достигнешь таких же высот, как и твой Учитель.

Ну, кхм, почти.

Ох, кости ломит... На погоду?

А, да! Кхм.

И так: запомни, о аколит, существует три школы. Школа Хаоса. Рекомая также школй Тьмы. Ибо в подчинении колдуна онного находятся упыри, вампирами на западный манер именуемые, церберы трехглавые, они же гончие, нежить неуставаемая, зомби и скелетонами именуемая также. Школа Порядка. Она же называемая школой Света. Ибо под стяг твой о благородный аколит встанут паладины и драконы сапфировые, верные долгу и чести гономы ,а еще альбо эльфы светлые, сможешь ты взращивать светлые леса и источники возрождения, именуемые также фонтанами на заморский вид.

Тьфу ты, пропасть, назовут же они...

Ах, да-да. И еще одна школа! Школа Равновесия. Мастера сей школы Природы творят заклинания, не зависимо от влияния сил Тьмы или Порядка, кои стремятся, когда колдун призывает одну из сил, упростить свершение заклинаний Силы той. Иными словами, о аколит, шанс свершить успешно заклинание Хаоса выше, если ты и твой супостат творят темную магию. Усвой этот урок хорошенько, ученик!

Вторая и не менее важнейшая вещь: любое истинное твое заклинание может "сорваться" и тогда вместо могущественного существа под твоим началом окажется... Ничего не окажется. Хи-хи-хи...

Как избежать онного, аколит? О! Это целая наука. Во-первых, используй ману, ценнейший ресурс, коим,распоряжаясь мудро, можно повысить шансы на успех, вплоть до полного! Не забывай творить магию своей школы. И еще: чем мощнее заклинание, чем менее близка тебе школа, тем сложнее сотворить волшбу!

Помни и о том, что все заклинания подразделяются на несколько родов. Один именуется "бестиарий"! И тогда под твоим, о аколит, началом окажется армия верных воителей или чудищ преужаснейших. Только помни, что даже самое могущественное создание может пасть от руки самого слабого! Даже у крысы имеется хотя бы и маленький - 2-3%, но шанс сразить сапфирового дракона. А посему распоряжайся мудро своими творениями, аколит!

Другой род заклинаний известен под разными именами. Но главное, что к онному относятся магические мечи, щиты, луки и икаровы крылья, которые не плавятся под солнцем и позволяют их владельцу свершать полеты!

Ах да! Ты волен оседлать слона или мантикору заморскую, последняя сможет также на крыльях своих унести тебя от неприятеля. Хотя, о аколит, твой Учитель и Наставник никогда ни от кого не бежал и не бежит, а лишь всегда наступает и преследует! *бородка растопорщилась в стороны, глаза загорелись, "трухлявые пень" даже приподнялся от волнения*

- Вот помню, как бежал от меня один маг 77 уровня, а я, ха-ха, был только пятого... Что? Кто здесь? А-а! Аколит! Ты что? Я же рассказал тебе обо всех тайнах... Нет?

Что ж... О заклинаниях я тебе не все, но малую толику рассказал.. Альбо припомню: берегись слизи, коя способна множиться и парализовать тебя и твоих существ во время боя! Худо еще и то, что творений Природы и Порядка этот студень попытается растворить и отправить по ту сторону Неба *тут старик начал гаденько смеяться, видимо, вспомнил что-то доброе и светлое - для него доброе, разумеется*

- Но хочешь ли ты узнать главный секрет, о аколит?

Хорошо... Хорошо... Хррр.... Хррр.... А? Что? А... Секрет. Какой секрет? А! СЕКРЕТ!

Знай же, о аколит, побеждает не только самый везучий маг, но самый хитрый! Помни, ты можешь творить не только истинные заклинания, сотворяя новых созданий себе на службу! Но ты можешь творить совершенно без риска иллюзорных существ! Твои иллзорные творения будут способны летать, седлаться и разить врагов как настоящие! Но помни: враг может не уверовать в иллюзии твои и наложить заклинание "Развеять" и тогда... Тогда твои воители распадутся и даже праха от них не останется на поле брани!

Я хотел бы еще поведать тебе о талисманах, о волшебных костюмах и посохах - непременном атрибуте любого великого мага, но не стану. Ибо сих артефактов столь множество, столь они разные, что изучать ты их будешь всю свою жизнь, ну, или пока не достигнешь такого же мастерства, как и я. Ну, или почти как я.

Ох... Спина...

xakynamatata
xakynamatata

Хорошо, что успел купить без скидки.

Тервер сработал на отлично.

Добавьте русский язык пожалуйста!

Please add Russian!

Citizen of Steel City
Citizen of Ste…

Пишу отзыв по первым впечатлениям. Вполне возможно, что затем дополню отзыв и/или изменю его.
По первым впечатлениям - это Magic & Mayhem (общестратегическая компания - путешествие неопытного мага, в боях можно вызывать различных фамильяров) вместе с тактикой X-Com (походовые бои, сильно зависящие от рэндома - процента попадания/ срабатывания заклинания). Такой коктейль неудивителен, т.к. Джулиан Галлоп - разработчик как вышеупомянутых игр, так и оригинального Хаоса вместе с Хаосом: Возрождение.
Из минусов могу отметить только раздражающую процентную систему попаданий, а также ограничение по количеству ходов в боях. Как написал один из игроков: "Если можешь постоянно выигрывать, то тебе пора в Вегас".
Плюсы:
- интересные тактические бои на гексогональном поле
- три школы магии (Хаос, Порядок, Нейтральная)
- неплохая история (правда поданная исключительно посредством текстовых вставок, но написанная Алленом Страудом - малоизвестным британским писателем)
- приятная графика
- неплохая музыка
Рекомендую данную игру любителям походовых/ пошаговых игр, но только при наличии скидки, т.к. роль рэндома очень велика, что не может не раздражать.

ToshaTosh
ToshaTosh

Отличная, очень доступная стратегия, правила которой можно освоить очень быстро.
Но в тоже время благодаря её огромному тактической глубине и стратегическому потенциалу, постигать её тонкости можно очень долго.
Партии проходят очень динамично,
Рандом который присутствует в игре, является её неотъемлемой часть и по сути является просто частью рискованных действий со стороны игрока. Если ты любишь рисковать, то будь готов что существо с вероятностью вызова в 70% может не призваться.

Вообщем прекрасная пошаговая стратегия, которая конечно же раскрывает себя в сетевых сражениях.

sine nobilitate
sine nobilitate

Пошаговая стратегия, где нужно играть за мага, поле боя представляет гексогональную сетку. Главное отличие - это система заклинаний, предстовляющая собой некий шанс удачного его каста, и убийств. У монстров нет здоровья, есть только шанс убить их. Основное направление игры онлайн сражения 1v1, 2v2, но есть и небольшой синглплэер и реалм сражения.

Плюсы Минусы
Большуй пул заклинаний и внутриигровых предметов Малый онлайн
Саундтрэк
Проработка карт
Рандомность

7/10

Cearb
Cearb

Вкратце:
Игра прекрасная, осваивается за полчаса даже без обучения (которое тем не менее сделано отлично), однако понимание некоторых тонкостей, которое и определяет мастерство игрока, приходит после сотен сыгранных матчей. Влияние рандома на игру при следовании простейшим правилам (стараться не подставлять ни под какой удар своего волшебника и учитывать, что даже заклинание с 99% шансом каста может провалиться) не большее, чем в любой MTG-образной ККИ. Игра интересна матчами с живыми игроками, но есть и синглплеер, похожий на одиночные сценарии HoMM.
Знание английского желательно, но не обязательно.
Если игра интересна, рекомендую попробовать демо-версию. Если есть вопросы, с радостью отвечу в комментариях.

Simbio
Simbio

К сожалению, игра не оправдала ожидания. Слишком уж много рандома, слишком уж мало стратегии. Выглядит весьма красиво, но геймплей не "цепляет".

Пожалуй, основная проблема — чрезмерное высокое влияние фактора случайности. Простое везение/невезение почти полностью перекрывает тактические приёмы и любое планирование.

necan
necan

Спасибо за приятную спокойную игру)
И отдельное спасибо за русификацию)))

9214
9214

Здесь учебник по терверу это не бумажки для подтирки, а священное писание, и, поверь, рано или поздно ты обнаружишь себя молящимся на проценты и задающимся нетривиальным вопросом: чики или брики? Забустить заклинание аль и так прокатит? А может вообще сблефовать?

На визуальный стиль можно пускать слюни, от обилия тактик и многоходовочек потеют ладошки, а во время матча 2v2 ты периодически начнёшь окунать голову в тазик со льдом, ибо накал страстей будет неимоверный. Кажется будто страница игры на маркете томно шепчет тебе на ушко "купи меня"? Не спеши расчехлять кошелёк, гусар; прежде чем ты отдашь свои кровные мистеру Голлопу, я предупрежу тебя со всей серьёзностью:

тут есть рандом и это центральная механика игры.

Если после этих слов тебя передёрнуло, то забудь о Chaos Reborn как о страшном сне, потому что иначе ты присоединишься к конгломерату петушков, которые с уверенным "ух мы вас щас кукареку!" рашат прямо в лицо врагу, при этом имя шансы 50/50, выдают желаемое за действительное, а после до хрипоты кудахтают о "богомерзком, несправедливом RNG, который оставляет привкус очень сильного колдунства во рту и мешает претворять в жизнь наполеоновский план".

CR с первых минут вскроет твою настоящую сущность и покажет кто ты: либо визгливая девчонка, не способная принять тот факт что всё получается не так как она хочет, либо Будда с каменным лицом, не ожидающий ничего и потому готовый ко всему. В длинном забеге всё решают хладнокровие и любовь к импровизации, которые помогают лучшим игрокам иметь винрейт под 90% — научившийся плясать под ритмы RNGesus'а правит миром, а прожжённый трикстер способен затащить матч, при этом профукав все касты подряд и оставшись без карт в руке, но с тузом в рукаве.

Игра, помимо танцев с бубном вокруг вероятности, даёт карт-бланш в управлении ей: грамотное позиционирование и расстановка сил, вдумчивое распоряжение колодой, просчёт шансов, буст заклинаний, принятие рискованных решений, блеф и даже психология вкупе с действиями противника. Если ты готов жить с тем, что чаще всего всё будет идти не так как запланировано — за мной, в штыковую; а если нет — могу только развести руками, ибо ты теряешь очень многое.

Суть: битва волшебников, каждый умеет призывать существ и кастовать различные заклинания. Цель: укокошить всех остальных игроков и остаться последним выжившим.
Конечно ты искушен кучей TBS и ожидаешь увидеть давно знакомые хелсбары, предсказуемые результаты и проверенные тактики. Забудь и отрекись, еретик, отныне ты будешь работать с ваншотами, оценивать вероятности наперёд, постоянно менять план и вырабатывать привычку заранее готовить варианты действий на случаи А, Б, и полный П.

Скидываем в котелок гексагональную стратегию, толику ККИ и щепотку RPG, приправляем интересной механикой с возможностью пудрить противнику мозги. Формула "шахматы + покер" описывает всё это как нельзя лучше, и в результате мы получаем дичайше аддиктивную игру с бесконечной реиграбельностью и простором для экспромтов, где каждый матч уникален и полон эмоций, а проигрывать порой бывает очень даже весело.

Терзают сомнения? Причастись демо версией, а после загляни в секцию негативных отзывов — даже при свете от тлеющих попок большинства тамошних обзорщиков ты не сможешь отыскать более-менее адекватной критики. Из минусов мне видится лишь своеобразная жёсткость к новичкам да сыроватость продукта, но всё это с лихвой покрывается дружелюбным сообществом и ежемесячными обновлениями.

Количество игроков небольшое (не каждому смертному по зубам здешний геймплей), бывают проблемы с поиском матча, но при правильной организации и чуточке терпения тебя однозначно ждут тёплые и ламповые майндгеймзы.

Наблюдал за игрой с альфа версии, участвовал в EA разработке и уверенно заверяю: Голлоп с кучкой болгар (aka Snapshot Games Inc.) знают своё дело и очень любят это детище. Баланс регулярно вылизывается и подчищается, фидбек принимается к сведению, да и за всё наигранное время не было ни единого разрыва крашрепорта или зависона.

Пусть игра не собрала вокруг себя широкую аудиторию и набила кучу шишек на маркете, но для меня она надолго останется персональным раем в шалаше, куда я зову всех любителей глубоких и необычных стратежек, которые не чураются элемента случайности и обожают напрягать думалку.

P.S. легковоспламеняющимся касатикам в v1.8 выдали костыли в виде режима с HP и хитпоинтами. Enjoy.

МихаилZ
МихаилZ

Интересная пошаговая игра в фентезийном мире. Изюминка игры в том, то в ней тактика сочетается с карточной игрой, отсюда в боях появляется элемент случайности и возможность блефа. Думаю что наиболее интересно играть будет с живыми игроками. Я покупал игру только для прохождения в одиночном режиме и сетевые варианты не пробовал.
Сюжет красивый, интересный, но нужно знание английского и лично мне пришлось переводить некоторые слова через яндекс. В том, что нет русского - конечно минус.
Обязательно нужно пройти обучение, оно сделано интересно и без него удачи не видать.
Элементы стратегии в игре есть, но мало, упор сделан на тактику боев.
Миссий для одиночной игры мало, всего 5, три первые из них простые и не особо интересные. 4 и 5 сложнее и интереснее. Жаль что их так мало. Если покупать игру для одиночного прохождения, то возможно, будете разочарованы.
Графика, анимация и музыка отличные.
Игра порадовала, о покупке не жалею. Жаль только что мало сюжета. Были бы дополнения для одиночного прохождения - обязательно купил бы,

Thanks to developers for linux version. Please make russian translation and single player DLC. There is too few mission.

winter_nights_
winter_nights_

Постараюсь быть кратким.

Игра оригинальная и интересная. Подобных на ум не приходит
Есть одиночная и мультиплеер. Последний можно с друзьями дуэлить, можно выполнять задания, можно соревноваться
Есть два режима - с рандомом и маной. (это для тех, кто ругает рандом). Очень стратегическая, каждый бой полон нестандартных решений, тактик и тп
Графика приятная
Карт не бесконечное количество, но не вижу в этом особого недостатка. Это компенсируется режимами, стратегиями, полями боя и тп

Единственный недостаток, который я бы отметил - это невозможность поменять юнита в мультиплеере. Странно. Когда еще ничего не знаешь, выбираешь наугад, а потом с этми приходится оставаться.

Но этот недостаток незначительный, по сравнению со всей игрой.

Cicada
Cicada

Добавили русский язык. Теперь кастовать можно на родном мордорском.
Народу по прежнему играет мало. Что два года назад что сейчас. Легкий шарм колдунства у игрушки присутствует.
Тут можно и головой подумать и возликовать от рандомного трэша убивая противника.
Хаос или порядок? Ммм?

Kingslayer
Kingslayer

Очень противоречивые чувства. Странная система призыва существ, странная атмосфера, вообще все странное, возможно кому-то такое нравится, но я считаю, что игра должна быть интуитивно понятной в обучении и в первую очередь развлекать, а данная вещь наоборот заставляет напрячься, чтобы понять хоть малейшую тольку игровой системы.

Хочется сложных правил и унылых боев - смело берите эту игру.

Arsdor
Arsdor

Что из себя являет Хаос Перерождённый? По сути своей это небольшая пошаговая стратегия. Сюжет не то, чтобы избит, скорее он валяется в углу, харкая кровью и землёй, которой его напичкали: была хренова туча магов, они шваркнули землю и теперь мы всё живём на её парящих ошмётках, внучок. Игровой процесс вроде бы тоже не даёт ничего особливого, если бы...
Если бы не целый ворох эьтх самых особенностей. Вы - гордый волшебник/волшебница, с переменным успехом пытающийся или пытающаяся сколотить собственный островок или поотжимать чужой. Во имя этой затеи вы поколавчиваете всех встречных и поперечных колдунов. Если вы играете в кампанию - оных будет немалое количество: пяток графов/графинь(читай нахлебников/приживалок) да ещё и хозяин всей этой левитирующей недвижимости. Если гонять разовые схватки - то игроков будет 2-4(иногда 2 на 2, а иной раз каждый за себя).
Процесс раздавания по магическим сусалам таков: в мудрости своей вы выбираете карту призыва или заклинания и... Не факт, что у вас что-то выгорит. Да, внученька, не всё в жизни получается с первого раза, даже гномики, гоблины и крысы. У каждой карты есть вероятность каста. Чтобы жизнь малиной не казалась, магия делится на Светлую, Тёмную и оттенки серого Нейтральлную. Каждый раз, когда вы кастуете заклинание, вы двигаете баланс в определённую сторону, тем самым повышая или понижая вероятность каста карт того же цвета(и только нейтралам на всё насрать - как кастовались, так и будем кастоваться).
Звучит довольно примитивно, да? Хренушки, каждая карта со своими тараканами. Например, среди злобненьких карт немало нежити, которую можно резать только нежитью, паладинами либо дракончиками. Ах да, ещё её можно резать собственноручно, но в таком случае вероятность вашей бесславной смерти стремительно увеличивается. Таким образом, вы будете очень неприятно удивлены, обнаружив, что ваш соперник высыпал на вас целый вагон мертвеченки, а вам её нечем резать.
С другой стороны, он будет поражён не меньше вашего, обнаружив, что у вас в руках сранный Крысиный посох, и потому вы спамите гигантских грызунов со скоростю производства ТНП в КНР. Что ты будешь делать, когда твои покойники и церберы застряли в моих крысах, ублюдок? Ой, у кого это в ноге крыса? И в руке ещё одна... Ой, ими можно занять все клетки вокруг вражеского мага? Покойся с миром.

10 летающих ошмётков из 10.

Alecseus
Alecseus

После переработки принципов работы заклинаний игра стала гораздо интереснее.Никакого больше рандома!Была бы мана.
Очень приятная игра.

Corwin
Corwin

Не успел написать обзор пока игра была в Раннем Доступе.
Для начала скажу, что могу посоветовать эту игру всем фанатам жанра. Это определенно новая (или хорошо забытая старая) увлекательная механика боя в пошаговом сегменте.

Очень красивое игровое окружение, арены для боя просто замечательные!
Картинка и музыка на высоте.

С момента выхода из Раннего Доступа многое изменили:
Провели работу над оптимизацией, раньше были сильные лаги, теперь игра летает.
Для любителей "привычного" типа TBS добавили возможность выбора режима игры: через "% каста и вероятность успешной атаки" (наиболее интересный вариант игры) или же через "стоимость карты за ману и привычной системы боя (есть шкала здоровья, привычные показатели защиты, атаки и т.д.)"
Бой - главное, что есть в игре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484340192

Вероятность срабатывания заклинания в %

Для режима игры "Хаос", через процент каста (можно изменить на режим "Порядок" в котором существа разыгрываются за ману, а ваш Маг не умирает от одного успешного удара)
Вся систем а боя и призыва построена на вероятности "успешного прочтения заклинания".
В игре целая система рассчета вероятности каста, которую советую предварительно изучить.
Разыграть заклинание можно один раз да ход.
Все юниты (и даже ваш маг) уничтожаются с 1-го успешного удара, нужно быть осторожным, так как смерть Мага = поражению.

Блеф, обман, игры разума с соперником...

В игре всегда можно разыграть Иллюзию выбранной (Меч, Лук, Щит нельзя) карты (вероятность каста: 100%). Иллюзия - полная копия карты. В каждой колоде, по-умолчанию, есть заклинание, которое уничтожает Иллюзию с вероятностью 100%. Если вы угадали и Иллюзия уничтожена, можно сыграть следующее заклинание. Если Юнит настоящий, то еще один раз заклинание сыграть будет нелья. Иными словами, можно блефовать и проверять не подсунул ли вам противник иллюзию.
Придется думать, а не копить ману и выкидывать все козыри в последний момент.
Тактика решает, когда какую карту разыграть, думайте сами, заклинание может сработать, а может и..

Тактика и холодный расчёт

Многое решает правильное позиционирование юнитов.
В игре 3 уровня высоты: 0, 1, 2.
Существа ближнего боя, могут атаковать только с соседних уровней (тот кто ниже со штрафом в 50%, тот кто быше с бонусом в 50%)
Маг не может кастовать атакующее заклинание на врага, который не стоит с ним на одной линии (укрыт за препятствием), так же как и лучники не смогут атаковать, если перед ними препятствие.
Есть система блокирования движения.

Так же большую роль играет ваш Маг! В посохе вся сила, их большое кол-во, от них зависят доступные вам заклинания и стратегия боя. Можно развивать силу своего Мага через различные амулеты.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484640641
С рандомом решение довольно спорное, но интересное, ранее такого подхода в пошаговых играх я не встречал.

Всем любителям пошаговых поединков обязательно стоит в нее поиграть, очень интересный опыт.

twitch/itttyy
twitch/itttyy

жаль нет руссиша,кастую наугад( я рандомный ,пьяный маг с богатым фентезийным внутренним голосом.

Дринкер
Дринкер

БЕГИ ОТ ПТИЧКИ ГЛУПЦЫ!!!!!!
10 магик болтов из 10

-uHru6uTop-
-uHru6uTop-

Есть уже в игре русский язык. Качайте все. Игра хорошая.

Sajto
Sajto

П.С.: ИГРА ПЕРЕВЕДЕНА РАЗРАБАМИ НА РУССКИЙ - это для тех кому важно присутствия нашего великого и могущего языка, можете почитать в обновлениях. :)

Вы маг, будущий повелитель всех и вся, но до титула Overlord - Вам нужно пройти долгий и тернистый путь.
Вызывай зверюшек разного плана - порядок, хаос, нейтрал. Создай колоду мечты, посох мечты, мантию мечты со всталенными камнями мечты на бонус.
Спамь врага мелкими картами с надеждой на благополучный исход того, что хоть какая-та крыса доберётся до столь желланному телу вражеского мага и надругается над ним. Или честно устрой битву умов, с тактическими коварными ходами и в конце, почти побеждённый, с помощью бережно лелеющего заклинания "массовый гипноз" - удиви расслабящегося противника, обратив всех его мощных зверюшек против него же. Ну или смело кидай, на последнем хп в лицо небрежно подошедшему и ухмыляющемуся супостату празднущему уже свою победу, заклинание файерболл.
В игре есть андреналин, медленный, но при правильной партии с умным оппонентом - резко развивающейся с не ожиданной концовкой. Присутствует сюжет, возможность битвы 1 на 1, командный бой 2 на 2 или все против всех. Доминируй, унижай и веселись.
10 из 10 обломов и не сбывшихся надежд противников)

nkc
nkc

Рекомендую после обучения сразу идти в мультиплеер (лига, дуэли). В него рандом (Хаос) добавляет веселья и заставляет продумывать ходы тщательнее. Для тех, кому рандом всё же кажется слишком суровым, есть режим Закона. В нём всё более-менее как в других ККИ.
Королевства лучше проходить кооперативно или без рандома.
Стим почему-то пишет, что русский язык не поддерживается, но игра переведена. Не знаю полностью ли, так как меня английский устраивает.
Для линуксоидов: полный экран сейчас поломан, запускайте в оконном режиме.

METATRON
METATRON

В игре которая построена на рандоме и использует фишку хаоса . Весьма круто и няшно использует . Ты реально запоминаешь эту игру за идею . В этой игре главный враг - восстающий хаос и вызывающий его король . Это странно . . .

Игра полюбилась за рандом и почему сюжетно мы против этого рандома боремся ?

Нужно срочно делать концовку с разъ**ом мира в пух и прах на кусочки во имя Святого Хаоса .

Одиночная кампания пять левелов . По сути обучение . Вся заварушка в онлайне .

Игра интересная , драйвовая риали . Когда ты переворачиваешь своё положение и выигрываешь - это , ну , реально круто . Из за абсолютной случайности удовольствие от победы выше в разы .

Развитие боя может поднадоесть если переусердствовать . Оно везде примерно по структуре общее . Из гоблинов призываем , гидр , вампиров и единорогов . Кастуем диверсию и , подобравшись поближе , слизневый блоб на побольше врагов .

Карта стратегическая на которой мы распределяем ману и захватываем городки с монстрами для своей армии - имеется . Армии монстров направляем на другие города , сами захватываем третьи . Периодически возникают мародёры , мана флюксы копят энергию , надо найти замок wizarda ( как основную цель ) и скастовать на него развеяние щита .

Игра мне напомнила Demigod по атмосфере . Беспринципная и наглая . Может отказать вам в призыве 3 - х существ с вероятностью в 90 % в начале боя / ну - потому что иди на хе*

Dreyk06
Dreyk06

А слон то- Ненастоящий!

Игра про то как в соло тащить бой с магическим мечем сидя на дереве, ну или загнать врага в угол и, стоя в окружении верных тебе существ , пафосно погибнуть от орла, неожиданно откуда- то прилетевшего.

Rango
Rango

Отличная стратегическая игра, чьими столпами являются тончайший расчёт шансов и хитрый блеф

oxq
oxq

Самым сложным для меня было пройти обучение. Ненавидела эту игру каждую секунду, казалось, что некоторые испытания пройти просто невозможно. Однако пройдя-таки обучение и почти всю кампанию, могу сказать, что игра затянула и даже стала интересной. Думаю, что это связано с тем, что пришлось разобраться с механикой, тонкостями разных тактик боя. Сюжета можно сказать что нет, на мой вкус он очень слабый, но он и не отвлекает от геймплея. На исход боя частично влияет рандом, но только частично. В целом неплохо, стоит своих денег, если купили со скидкой

Dark№1
Dark№1

Игра шикарная, но блин, если хочешь поиграть с живыми игроками приходится долго ждать. Онлайн очень мал.

igbling
igbling

Очень недооценённая игра, онлайн очень маленький, если видите в сети 10 человек то для этой игры это запредельно много и вам очень повезло, все в основном играют в режим хаоса где каст заклинаний и существ даже если будет написано что карта кастуется с 90 или 99 процентом вероятности может обернуться провалом, а в режим где карта 100 процентно кастуется только за манну(каст иллюзии не в счёт) противник находиться 1 раз в тысячу попыток с интервалом в много много дней!!! Но сама игра очень интересна и сбалансирована, очень жаль что её нет в мобильных играх, так как она по управлению очень легка и многие бы смогли проводить дуэли пока находятся в пути!

RoKsI
RoKsI

Игра отличная,НО онлайна почти нет.