Chernobylite

Chernobylite
75
Metacritic
82
Steam
83.089
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
699 pуб.
Дата выхода
28 июля 2021
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
82 (9 572 голосов)
Недавние
80 (73 голосов)

Научно-фантастическая игра в жанре ужасов с элементами выживания. Исследуйте невероятно реалистичную зону отчуждения Чернобыльской АЭС, воссозданную с помощью 3D-сканеров, и погрузитесь в нелинейную историю, дабы выяснить правду о вашем прошлом.

Показать подробное описание

Системные требования Chernobylite

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 SP1 (x64)
  • Процессор: Intel Core i5-2500K CPU
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Geforce GTX 660/GTX 1050/GTX 770M or AMD Radeon R7 260/Integrated Ryzen 7 4800H
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 40 GB
  • Дополнительно: 30 FPS @ LOW Video Settings
Похожие игры
Backrooms Doors
Backrooms Doors

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

xDr: 51.75
Backrooms: Eight Levels
Backrooms: Eight Levels

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

31 pуб. xDr: 28.50
V.O.D.K.A. Open World Survival Shooter
V.O.D.K.A. Open World Survival Shooter

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

30 pуб. xDr: 25.50
Taravana: Deep Ocean Survival
Taravana: Deep Ocean Survival

Экшены, Приключенческие Игры, Бесплатно, Инди, Многопользовательские Игры, Ролевые Игры, Симуляторы

Бесплатно xDr: 0.00
DLC
Chernobylite - White Rose Pack
Chernobylite - White Rose Pack

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

102 pуб. xDr: 59.25
Chernobylite - Autumn Dread Pack
Chernobylite - Autumn Dread Pack

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

102 pуб. xDr: 68.25
Chernobylite - Deadly Frost Pack
Chernobylite - Deadly Frost Pack

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

102 pуб. xDr: 0.00
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
AlfaviT
AlfaviT

Довольно крутая игра! Это совсем не то что мы привыкли видеть в таких играх как Сталкер, какое же было мое удивление поиграв буквально совсем немного игра уже не отпускает... Крутая графика и не менее потрясающий сюжет, эта игра об Чернобыле чертовски хорошо его отображает, хоть и есть здесь место фантастики...

koM6ukopM
koM6ukopM

нудятина
гринд
одни и теже персонажи
локации типовые, первое время интересно потом одни и теже модельки встречаешь
вылетает, лагает иногда

SUCTION
SUCTION

Из основных плюсов визуал, в остальном проходняк и не более. Средний сюжет, карикатурные персонажи, геймплей становится скучным после половины игры. Для одного прохождения пойдёт.

Zakawarsy
Zakawarsy

Кривоватая и неинтересная игра, сюжетные ходы которой лежат не то что на виду а буквально кричат о себе, неинтересная боевая система, строительство базы и крафт которые не нужны этой игре, персонажи, которым ты не сопереживаешь. Припять это единственный плюс игры. Не советую покупать ее и играть в нее

Yarilyn
Yarilyn

Думал интересная атмосферная игра с сложным сюжетом, а оказалось унылое дepьмицо. И озвучка хуже некуда, особенно у Татьяны, когда она пытается делать жуткий голос, как у недоактрисы играющей ведьму на детском утренике

Cul† | Amaranty♐
Cul† | Amaranty♐

Игра почти стоит своих денег.
В игре немного всего, но многое из этого интересно и хорошо подано.
Главный минус игры - так это то, что она быстро [b]наскучивает. База быстро обустраивается и становится почти самодостаточной, после чего выполнение миссий - это как игра в сталкер с [b]год-модом: пролетаешь локации за пару минут и скипаешь все диалоги.
Но по итогу игру могу [b]посоветовать тем, кто следит за такими играми как [b]PIONER и [b]S.T.A.L.K.E.R.

emets8
emets8

игра топ, но сложно на ужасе играть,даже капец как сложно) немного реболанса в изи сторону и игрушка во!

alex
alex

Самая большая проблема - оптимизация, постоянно идут фризы, будь то ультры или средние, включено ограничение кадров или нет, при этом загрузка на ультрах GPU 30-35%, CPU 15-23, RAM до 20%. Причем дергает как в лесу так и в коридорах с минимумом геометрии. Дергает не сильно но со временем раздражает и думаешь так ли хороша игра, чтобы это терпеть.

Из игры вы узнаете, что грибы и трава очень ценный ресурс, из них можно сделать электрогенератор, спальный мешок и тд, Видимо не обошлось без них и при создание игры, слушать около научный бред в диалогах, может только истинный гуманитарий.

Главного героя солдаты НАР постоянно называют сталкером, но не обольщайтесь, игра даже близко не сравнима со "S.T.A.L.K.E.R.".

Через несколько часов начинаешь тихо ненавидеть Татьяну, внешне она скажем так симпатичная на любителя, ладно бог с ним, как говорится, любовь зла, но игра бы только выиграла, если бы на нее надели противогаз, как на остальных персонажей), кроме этого она еще постоянно eбeт мозг главному герою

Из неприятных моментов, герой не может стрелять с бедра, он сначала должен прицелится, те неожиданно появляется враг на расстояние пары метров, но он не может выстрелить, пока не прицелится, само собой огребая по полной в это время.

Внешность и голос Игоря - так по вашему мнению выглядит 50+ профессор)?

Крафт- зачем здесь нужен крафт? Только потому, что это модно. Из всего вам потребуются только отмычки, все остальное найдете по ходу игры когда в предметах будет появляться необходимость, часть найдете и без отмычек)

В общем игру можно покупать, если продается со скидкой процентов 70-90, чтобы не жалко было стереть через несколько часов.

^1Alucard
^1Alucard

Отдаленно игра напоминает ждалкер, и играется достаточно прикольно, но это только на первый взгляд, после первых несколько часов начинаешь замечать крайнюю репитативность и скудность игры, и неплохой антураж вкупе с не самым пасосным сюжетом перестают вывозить все остальное .

+Норм графен и дизайн локаций
+Неплохое звуковое сопровождение
+Довольно странный, но не самый скучный сюжет
+От рейда к рейду локации ЧУТЬ-ЧУТЬ меняются
+Есть кастомизация оружия, чем-то напоминает таковую из серии Метро

-Мало всего, разнообразия не хватает критически. Мало оружия, мало типов активностей, мало типов врагов, маловато карт, мало возможностей
-Боевка ужасная, враги не могут противопоставить абсолютно ничего(играл на высокой сложности)
-Скудный геймплей(попадаешь на карту, идешь в конкретную точку на ней чтобы с кем-то поговорить/ что-то сделать, собирая по ходу движения мусор и отстреливая беспомощных врагов)
-Напарники не ощущаются как личности, просто кринжовые сравнительно бесполезные болванчики
-Баги есть и встречаются довольно часто
-Строительство базы и "нелинейность" этой игре не нужны, сделали бы просто линейную игру- имхо было бы лучше
-Репитативность и бектрекинг

⚜️ Nikitos2la
⚜️ Nikitos2la

Неплохой выживач. Стрельба норм, сюжет местами грубоватый, местами глуповатый и банальный, но есть много чего интересного и оно будет тебе открываться постепенно и до самого конца (если сами уже не догадаетесь). По крафту - тут уже кто какую сложность ставил. Поначалу с ресами будет туго, а дальше уже давиться будете им. Концовки 3, все зависит от вас и ваших выборов, но обязательно надо не допустить того, чтобы ваша команда пересралась и ушла по интересам. Локации кайф, сделано атмосферно. Вот к прицеливанию у меня претензии, без которого ты просто не сможешь стрелять ибо стрельбы от бедра здесь нету. И также претензия к "уворотам", которые помогут только против монстров разве что, ты уворачиваешься резко, как какой-то думслеер, но он настолько короткий этот уворот, что от выстрелов практически не спасет, если ты, конечно, не мастер таймингов.

Ганфайтер
Ганфайтер

Хорошая игра имеющая в себе элементы метро (сбор ресурсов и прокачка оружия на станке)+обустройство базы (аля рафт так как нашему герою нужно делать броню,патроны и кушать)+масс эфект(дружба с союзниками и решения которые повлияют на концовку).
Сюжет интересный.Графика приятная.Игра не ограничивает в прохождении и не страдает болезнью метро (когда в шутере от первого лица с кучей пушек нам говорят а нельзя стрелять так как стрелять это плохая концовка)-можно стрелять,душить втихую или никого не убивать-на концовку стиль игры не влияет.
Атмосфера и локации переданы очень хорошо и детально.Стрельба не бесит.
Интересная система выборов и отношений с напарниками-в определенны моменты игра дает нам выбор что то делать или не делать,идти на миссию или нет,убивать нпс или нет-каждый выбор может повлиять на отношения напарников к вам и концовке.А самое интересное игра не дает понять какое действие повлияет а какое нет,где и как.Иногда простое действие аля полечить или не полечить рядового нпс может заруинить вам концовку.Но в игре есть возможность изменять ваш выбор(прошлое) и проходить игру с другим выбором-игра вас не наказывает за выбор.Игра дает вам возможность легально изменить ваш выбор тратя определенный ресурс.
Харизматичные напарники.
Хотя в игре есть и минусы-со всеми побочками и достижениями игра проходится часов за 10-15 (все зависит от вашего скила и сложности).
Готовьтесь к однообразным действиям раз за разом-хотя экшн моменты тоже бывают.
Контента маловато-да разработчики поддерживают игру но 1 оружие,враг или даже локация (без особых квестов) в квартал-ну такое.Контента маловато для тех кто уже прошел игры.
Жалобы с производительностью лично я не встречал.Пара багулин и 1 или 2 вылета за 12 часов.
8 с 10.По полной цене смотрите сами брать ли а по скидке советуем все любителям шутеров,выживачей и пост-ап тематики.

Fishka LOL
Fishka LOL

Боже не знаю кто жаловался на озвучку Татьяны, ее голос просто волшебный и озвучен шикарно аш влюбился. В целом игра не плаха и выглядит очень даже хорошо, картинка довольно сочная, отличное музыкальное и звуковое сопровождение во время всей игры, геймплей тоже есть. По поводу сюжета ни чего конкретного сказать не могу, но он точно есть, потому что игра сразу ставит цель перед игроком. И да в игре бывают довольно неплохие скримеры, что добавляет антуража хорора. За свои день очень даже годная игра.

sunnykaktys21
sunnykaktys21

Отличная игра. Прекрасная атмосфера ЧЗО. Восхитительные локации. Без лишних наворотов в механиках: элементы РПГ, развития базы и сюрвайвла выглядят немудрённо, просто и неплохо сбалансированы (кроме избытка ресурсов под конец игры). Интересный приём с изменением прошлого (принятых ранее решений), но он чуть нуждается в доработке, т.к. при изменении одного события могут слететь еще несколько зависимых от него, а все цепочки можно не помнить или не учесть. Персонажи и диалоги хоть и отдают клюквой, но хорошо вписываются в общую картину. Научно-фантастическая часть сюжета однозначно идёт в плюс игре. После примитивных Киберпанка и AC:Valhalla это прямо глоток свежего воздуха для меня. Пока что лучшая игра, в которую играл в 2022м.

7anches
7anches

З цієї гри мені тільки сподобалося облаштовувати своє місце дислокації. Сюжет непоганий, Геймплей дно, Світ гарний, але можна було би зробити відкрити світ. 5 з 10

They are not there
They are not there

Интересная игра с не самым худшим сюжетом. Интересно поданные теории о временных линиях и путешествии во времени. Рекомендую поиграть тем кому интересна серия игр "Сталкер" и "Метро". 7,5 Татьян из 10!

antonjjj94
antonjjj94

Оружие неплохо выполнено, наган особенно.
Атмосфера неплохая, пару раз в штаны насрал
(Рекомендую тем у кого диарея)

Midjay
Midjay

плюсы - приятный женский голос; потенциал самого сюжета, точнее его основы; русский дубляж полный.
минусы - графика; баги; очень короткий сюжет.
Игра очень атмосферная с замечательной музыкой. Игру можно назвать "диетическим Сталкером", как раз то что нужно, перед релизом Сталкера 2 :) К покупки рекомендую!

sunchz
sunchz

Офигенная игра и история. Так же интересен тот элемент игры, когда ты умираешь, но продолжаешь играть и можешь изменить свою историю через червоточину... единственно что мне не понравилось это плохая оптимизация некоторых объектов и\или дыма, т.к у некоторых пользователей может лагать\провисать т.к есть сильно загруженные объекты без оптимизации.

Командор
Командор

+ Геймплей.
Основной упор в игре делается на выживание: сбор и распределение ресурсов, управление убежищем/базой, крафт и прочее. Но не обошлось и без отлично сделанных вещей, таких как: неплохая стрельба и система стелса, хороший искусственный интеллект, прокачка главного героя, апгрейд оружия, отслеживание и изменение состояния мира (от которого зависят некоторые игровые факторы, непосредственно влияющие на геймплей). В игре постоянно есть чем заняться и механики не надоедают (особенно, если играть на высочайшем уровне сложности, хотя даже на нём игра не становится слишком уж сложной, на мой взгляд). Минус могу выделить следующий: слабое взаимодействие NPC между собой. То есть, например, монстры не реагируют на других NPC-людей, нет стычек и прочего, мир ощущается неживым. Но в общем и целом играется отлично.

+ Сюжет.
Основной сюжет в самом начале выглядит немного интригующим, но в тоже время немного банальным и скучным. Но по ходу развития сюжет приобретает новые интересные очертания, становится более запутанным и сложным, более интригующим и менее банальным. Ответы на некоторые вопросы предоставляются главному герою (и игроку соответственно) и вот уже становится всё более-менее понятно... как вдруг сюжет в очередной раз начинает намекать на то, что всё не так просто как может показаться и чем ближе к финалу, тем всё более неоднозначными выглядят все события и действия. Финальная развязка с несколькими возможными концовками работает как надо и сразу видно, что весь путь был проделан не зря. Сюжет получился не только интересным и продуманным, но и несущий смысловую нагрузку на тему различным философских вопросов. Раскрытию сюжета способствуют отлично прописанные персонажи (и главные, и второстепенные). Чем больше начинаешь узнавать о персонажах, тем более глубокими и сложными они становятся. Очень хорошая работа. Диалоги также прописаны изумительно. И всё это приправлено различного рода выборами со стороны главного героя (игрока), заметками и местами даже неплохим юмором.

+ Графика.
Сразу привлекает внимание качественно сделанный интерфейс и гибкая возможность его настройки под себя (для лучшего эффекта погружения и большей сложности рекомендую отключить пользовательские настройки интерфейса). Текстуры отличного разрешения, анимации на достойном уровне, модели персонажей сделаны со вкусом и вниманием к деталям. Освещение качественное и приятное, окружение детальное и атмосферное, да и в целом графика в меру технологичная, реалистичная (не мультяшная или тому подобное), но что самое главное – стильная и сделанная под ту атмосферу игры, которая и была задумана.

+ Атмосфера.
Просто великолепный уровень исполнения. Создана атмосфера, которая вобрала в себя продуманную научную фантастику (вдохновлённую такими мастерами как братья Стругацкие и не только ими), таинственную мистику, немного хоррора, да даже детектив. Монстры и различные странные вещи и события, балансирующие между наукой и магией, а также взаимоотношение людей, их быт и истории – всё это, конечно, тоже играет не последнюю роль в создании этой превосходной атмосферы.

± Оптимизация.
Пожалуй, самая слабая сторона игры. Немалое количество багов повстречалось в игре: затупы NPC, застревание в текстурах (не только NPC, но порой и главного героя), баганные вопросы на карте, стрельба NPC сквозь текстуры и другие мелкие и не очень баги. Даже просадки FPS встречались не так редко как хотелось бы (к тому же они встречались в таких местах и моментах, когда казалось бы, что наоборот они наименее вероятны). И ещё мне не понравился местами перевод на русский, в котором встречались неточности, допущение и ошибки. Особенно удивило как одно слово или словосочетание в разных местах переводилось по-разному, хоть и обозначало один и тот же предмет. Всё это немного подпортило впечатление от игры, но не сказать что сильно. Зато не было фризов и вылетов, что порадовало.

+ Звук.
Большая и хорошая работа проделана со звуком. Мир звучит как должен звучать, записано много хороших звуковых дорожек. Озвучка тоже порадовала, актёры хорошо отыгрывают и порой даже отрываются по полной, что приятно слушать. Таких хорошо прописанных персонажей отлично дополняет не менее качественная озвучка. С музыкой/саундтреком получилось, на мой вкус, похуже. В целом, созданы неплохие эмбиенты и мелодии, но порой они звучат недостаточно хорошо для игры, скучно или второстепенно. Будто композитор немного не дожал, что всё равно не умоляет проделанной работы.

Итог: отличная качественная игра с интересным сюжетом, приятной графикой и великолепной атмосферой научной фантастики и мистики, продолжающую идеи Стругацких и других творцов-фантастов.

Геймплей: 9/10
Сюжет: 10/10
Графика: 10/10
Атмосфера: 10/10
Оптимизация: 6/10
Звук: 8.5/10

8.9/10

Zero
Zero

Мнение после 50 часов, проведенных в игре, полного прохождения на высокой сложности и всех выбитых ачивок.

Игра пытается сразу во множество жанров, и, спойлер, на самом деле у нее почти везде это получается.
Это и выживач с мэнэджментом ресурсов, инвентаря, и строительство базы, и шутер от первого лица, и стелс, и детективная история с хорошим сюжетом, и нелинейная РПГ с прокачкой, интересными персонажами и моментами отыгрыша. Есть даже элементы рогалика и метроидвании!

С подробностями (TLDR):

В рамках выживача - все довольно стандартно. Начинаем с голой жопой, на вылазках лутаем все, что не прибито к полу, тащим этот мусор на базу и лепим из него всякие полезности типа станков для изготовления расходников, сами расходники, инструменты для апгрейда общего уровня базы (дабы клепать станки и расходники получше), генераторы для обеспечения энергией всего этого добра и тд.
Если влезать под каждый камень - примерно на 2/3 прохождения упрешься в пределы возможностей развития и в плане выживача станет скучновато. Но до этого момента игра неплохо держит планку.

В рамках шутерной составляющей - тоже ничего сверхестественного, но все на уровне. Стрелять приятно, пушек немного, но хорошо кастомизируются и сильно отличаются друг от друга. Можно как нестись в лоб, так и проходить скрытно и бесшумно.
Стелс тоже вполне себе на уровне, враги не самые тупые (но и звезд с неба не хватают конечно), могут заметить издалека (на высоком уровне сложности по крайней мере), бьют тревогу если увидят убитого другана, но в целом заскриптованны и патрулируют свои участки, не уходя далеко.

Про историю и сюжет - не буду лить спойлеры, но скажу что он есть, он неплох, он нелинеен, с несколькими концовками, и с хорошо прописанными персонажами.
Персонажи не безлики, каждый со своей историей и мотивацией, хоть они и малость гипертрофированы и стереотипичны, но лучше так, чем будь они безликими болванчиками.

Про нелинейность - каждый твой выбор Действительно влияет на происходящее. Таких выборов по ходу прохождения будет встречаться немало, и многие из них, ко всему прочему, образуют цепочки новых событий, которые могут влиять на другие события, персонажей, их восприятие и отношение к вам.
Также в рамках нелинейности есть пара хороших сюжетных твистов, о которых я ничего не скажу, но могу посоветовать - не бойтесь умирать, за смертью скрываются несколько интересных вещей

Про прокачку - научиться чему то новому можно у ваших союзников, соответственно каждый учит тому, в чем он сам хорош. И обучение сводится не просто к "вы получили +25% урона от револьвера" по клику - ваш союзник Действительно учит вас чему то, либо в катсцене, либо геймплейно. Мелочь, а приятно.

Графика - мое уважение. Зона удалась, все очень красиво и основано на реальной местности. Если будет интересно - можете почитать, с чего этот проект вообще изначально начинался.
Разве что сэкономили на лицевых анимациях, все персонажи в противогазах) Элегантно, по восприятию в целом не бьет.

Оптимизация - включение местного RTX может дать по лицу даже 3080ti, которая будет выдавать временами меньше 60фпс на fullHD. Но конечно безумно красиво, ничо не сказать. Без RTX - никаких проблем, условная 1060 думаю вытянет на близких в максимуму (для fullHD опять таки).

По багам - ближе к концу несколько раз вылетала с критом (благо автосейвы ничего из прогресса не потеряли). И один раз застрял в каком то дереве на пару минут)

По итогу - ИМХО даже со своими минусами стоит каждого своего рубля. Даже если бы она стоила раза в 2 больше - сказал бы то же самое. Подобные игры выходят очень редко.

Если не смущает сборная солянка вышеперечисленных механик, если доставляет сеттинг зоны отчуждения и постсоветского пространства - однозначно рекомендую.

Random
Random

Авторы молодцы все правильно делают, купил чтоб поддержать, возможно поиграю.

MikeLaren (◣_◢)
MikeLaren (◣_◢)

Отличная атмосферная игра про Чернобыль. Chernobylite – полноценный и вполне самостоятельный продукт, сравнивать который с Metro или S.T.A.L.K.E.R. грубо и некорректно. Игра стоит своих денег!

Mr.Cat
Mr.Cat

игра с хорошим сюжетом, абсолютно стоит своих денег

Koperativos
Koperativos

Игра классная, сюжет интересный.

SwormIce
SwormIce

Не смотря на проблемы в виде оптимизации для высоких настроек, проблемы со звуком и малозначимые баги, игра вышла хорошей, и даже спустя время, разработчики продолжают её поддерживать. Однозначно стоит своих денег, имеется свой антураж, атмосфера и харизма.
Сюжет может показаться затянутым, но если проходить не спеша, то в целом всё отлично

Angel Nrutas
Angel Nrutas

Враховуючи що я пограв білше 10 годин, гра точно варта своїх грошей.
Було багато моментів де б я хотів зробити інакше, наприклад не виходити на початку гри з поїзда, але нажаль вибір не завжди є. Загалом 4/5. Сюжет пройшов ще не весь, але однотипність швидко набридає. Цікава прокачка здібностей, не завжди доречна, але суттєво відрізняться від тих ігор в які я зазвчай граю. Графіка сподобалась. Зброї наче мало, але її вистачає. Є непогана прокачка зброї. Сподобалась можливість розбудови своєї бази-бункера.

ISKUSSNIK
ISKUSSNIK

Охуенная игра с крутым графоном в стиле сталкера с трассировкой лучей и HDR рекомендую!

{BODI@}
{BODI@}

Давайте начнём с того что это не игра ААА уровня.Это не сильная вселенная метро или сталкер .
Ребята захотели сделать что то своё, взяв очень много хороших механик и я думаю у них это получилось.
Локаций не очень много но они красивые-насыщенные .Сюжет очень вариативен а с механикой изменения прошлого занятен..Прокачка навыков приобрела живое воплощение )
Если идти чисто по заданиям история завлекает. Есть достаточно много неожиданных поворотов ). Ачивки приятные в достижении и после прохождения игры есть чёткое чувство завершенности .
Ps.
Маленький совет. Прежде чем забирать документы на крыше от Семёнова и сдаваться в плен следует изготовить пару отмычек. Квестовый документ лежит за дверью. Там же в дальней камере лежит труп товарища Слесаря . Опознаём его и при следующей встрече со Слесарем он говорит что откроет сейф в Копачах. В сейфе бесконечный фонарик .

⭐ⒷⓄⒺⒾⓃⒼ⭐
⭐ⒷⓄⒺⒾⓃⒼ⭐

Не пожалел потраченного времени

Ph.D.Stason
Ph.D.Stason

Сюжет игры полностью перекрывает плюсы атмосферности атомной аварии, интересной рпг составляющей, живых эмоциональных персонажей и минусы кривой боёвки, вылетов и оптимизации.

Игра превращается в оригинальный сюжет книги, каждый день в игре как одна прочитанная глава из книги.

Игра на любителя, но мне очень понравилась.

woshingo.webm
woshingo.webm

только что закончил игру.

очень хорошая игра, заслуживает большего внимания почти никто не говорит об этой игре. нам очень нужно больше таких игр

Рикки
Рикки

не сталкер, но побродить по ченобыльской зоне интересно, графика радует

skori_112
skori_112

Мне Очень понраввилась игра можно побродить отстроить базу пособирать ресы, в общем игра в моем вкусе советую.

STK
STK

Еще одна вариация на тему чернобыльской катастрофы.
4 из 10 кусков чернобылита.
В целом: простенькое приключение на 1 раз. Вам предложат 5 небольших (800м*800м примерно) зон где вы будете старательно изображать пылесос, собирая несколько типов ресурсов и попутно посещая случайные события. Ресурсы понадобятся что бы создать постройки 2х типов: производящие и повышающие комфорт базы.
Крафт по принципу "из говна и палок собрал атомный реактор": берем 2 гриба, 3 травки, 2 электронные платы и 4 металолома. Вжух! У нас готов компьютерный комплекс! Вместо этого разрабы могли позволить нам готовые станки и оборудование добывать по заброшкам с доставкой их до базы.
Станки можно поставить только по одному каждого вида. Или не ставить, если не нужен. Работают все они в ручном режиме - подошел и сделал 10 патронов. Сами они ничего не производят и наши напарники ими не пользуются. Остальные ресурсы пойдут на машины улучшающие комфорт, качество воздуха базы и прочие свистоперделки.
Напарники в игре являются поедателями ежедневного пайка, источником ваших навыков по выживанию и не прекращающейся головной болью. Головная боль от того что цели напарников разные и ваши действия будут ими оценены диаметрально по разному. Вплоть до ухода из отряда. И да, в ваших забегах по карте они не будут составлять вам компанию, сталкер - всегда одиночка. Но могут самостоятельно отправиться куда пошлете и вернуться с десятком патронов, двумя грибами и батоном наперевес. Из удивительного: каждый забег в локацию вам удается набить полные карманы лута, а напарники приносят сущие крохи. Шакалят или просто не опытные "пылесосы"?
Навыки полезные и значительно упростят вам жизнь и развлекут в процессе получения, ведь для каждого навыка придумана сценка с занятным диалогом и часто требующая от вас каких либо действий для получения оного. Навык выдается единоразово, не требует прокачки и работает всегда.
Довольно бедный арсенал: наган, помповый дробовик, калаш, арбалет, плазма и рельса. Все модернизируется. Все не ломается и не требует ухода. Все без навыка владения посредственное и не эффективное. Из приятных плюшек - у рельсотрона есть модификация "бесконечные патроны", что очень приятно. А вот пистолет теряет актуальность после начала игры - слишком слабый дамаг и враги слишком толстые. Калаш хорош, но ждет патроны как не в себя при автоматическом огне, а при одиночных проигрывает дробовику. Арбалет медленен, уныл и не ваншотит бронированные цели в голову (но позволяет с трупов собрать обратно болты). Гранат нет, из полезного оборудования только наш сканер да генератор порталов, минами и ловушками пользуется только ГГ и то опционально.
Есть возможность скрафтить прямо "в поле" некоторые механизмы и верстаки. Но особой надобности в этом я не увидил.
Враги истиные боты и очень тупые. Если сагрить солдат и отбежать на 300м в сторону, то они бросят все и пойдут толпой искать вас в месте где последний раз вас видели. И пофиг на то что занимались охраной важного объекта. Пойдут, поищут вас минут 5 и медленным шагом спокойно вернутся на свои исходные места. Солдаты НАР постоянно треплются про жратву и вздыхают о нелегкой судьбинушке. По этим стонам про бороды и борщ их можно обнаружить метров за 20! Как только им удается выживать при таких навыках скрытности?! Им даже в голову не пришло что можно организовать укрытие, датчики активности, сканеры как в ГГ что б мониторить местность на предмет живых объектов.
Поведение в бою солдат НАР еще тупее: после атаки сначала топчутся в отдалении и обстреливают вас. Затем теряют из виду и бегут искать. В этот момент их не смущает что откуда то их кусов их выбивают одного за другим. Нет! Даже последний из отряда будет орать "Он один! Он в укрытии и долго там не просидит!" и тупо бежать на вас принимая пули!
А могли бы, после первого же трупа сослуживца, вызвать подкрепление. Затем, заняв укрытия вокруг вас, прижать вас к земле и не дать отойти. И силами всех солдат локации сравнять ваше укрытие с землей, забросав его гранатами. Короче очень тупые. Мобы (2 вида + усиленные версии) гораздо злее и способны надрать задницу, хоть и действуют прямолинейно.
...а еще слишком много кукол! Они везде! Прям вообще везде! Нет ни одной локации без них, ни одного дома! Видимо где то прямо перед аварией сошел с рельс поезд набитый этими куклами и разошелся по рукам. Одна - две куклы я еще могу понять, но их, ска, десятки! Сидят, нагнетают атмосферу безнадеги и заброшки, учавствуют в сценках... Перебор. Либо надо было в самом начале игры поставить сценку с "живыми" куклами. Прямо показать что кукла может двигаться, выглядывать из-за угла и прятаться, пробегать мимо по коридору. Что б игрок обкакался и всю последующую игру от каждой куклы ждал что она оживет.
Можно даже из куклы сделать "призрак Зоны" который будет одобрять или негативно относиться к решениям ГГ. Помогая или устраивая подлянки. Этакий 6й напарник-полтергейст раскиданный по всем зонам и вселяющийся в кукол. А пока что куклы умеют только появляться/исчезать, хихикать и глазками светить. При этом оставаясь неподвижными и не страшными.
Итог: приключение на 1 раз. Лично мне больше всего понравился юмор в диалогах при обучении навыкам. Не уверен что захочу второй раз проходить игру.

Ангел
Ангел

После прохождения могу сказать что разработчики явно вдохновлялись не только Сталкером но и частично Fallout 4 в виде обустройства базы и Чернобылит похож на Тиберий, а финальная миссия похожа на Mass Effect 2 и это вовсе не упрёк так как в итоге игра получилась на высоком уровне и весьма интересная но не обошлось и без проблем.

Плюсы.

Графика и локации.

Кроме действительно хорошей картинки хочу отметить идею сменны погоды в игре идея реализована качественно пусть в игре не так много локаций но когда в одном и том же месте светит солнце и все видно, а в другой день густой туман в котором сложно что то разглядеть разница ощущается. К тому же добавили элемент случайности из за чего местность может слегка изменится и там где раньше было безопасно теперь ядовитый газ так что тут однозначно плюс пусть игра небольшая но хождение по тем же местам разнообразили.

Озвучка.

Озвучили игру хорошо но вот особенно мне понравилась Таня почти все диалоги замечательные и отлично передаются эмоции но в случае Черного сталкера искажение голоса есть, а вот у Тани в нужных моментах нету из за чего часть диалогов кроме финала как по мне не получились достаточно хорошими.

Сюжет и выборы.

Сюжет получился простым но следить за ним интересно правда поначалу вникнуть во все происходящее не просто так как события развиваются весьма быстро и без предыстории при этом все остальное повествование подается четко и с пояснениями. Система выборов реализована весьма интересно так как часть решений приводит к отмене некоторых событий и при этом на специальной территории вы можете изменить принятые решения и то как это работает пояснят в финале за что тоже плюс.

Напарники и прокачка.

Почти все напарники мне понравились у них есть своя история и мотивация и у каждого много диалогов на базе. Они весьма интересные и нельзя сказать что таких не встреть в реальной жизни и пожалуй только Таракан слишком уж выделяется среди всех. Так же именно напарники учат новым навыкам и вот тут можно только похвалить разработчиков что вы не просто получаете навык, а именно учитесь то что напарник или устроит тест или начнет рассказывать как правильно нужно сделать действительно интересно и изобретательно.

Минусы.

Небольшие события.

Во время исследования локаций можно находить знаки вопроса на которых что то происходит но даже к середине игры не остается особых событий вроде пугалок или воспоминаний хотя сделаны они неплохо их очень мало.

Уровень сложности и база.

Несмотря на то что сложность можно настраивать игра получается неоднородной ближе к концу даже на обычном уровне сложности враги становятся плотными но при этом ресурсов весьма много но не всех. Грибов всегда не хватает так как они используются почти во всех улучшениях и постройках из за чего базу до конца оснастить не получается но зато аптечек и патронов создать можно довольно много. Так же необходимость возвращаться на старые локации несколько раз подряд не дает ресурсам появится.

Влияние на напарников.

Напарники выполняют задания и можно увеличить им эффективность выдавая броню и оружие и эту систему нужно было сделать несколько удобней так как я понимаю что разное оружие дает различный эффект который так же зависит от улучшений на оружии но вот как именно их параметры влияют на задания непонятно. Вместе с этим на них влияют принятые решения но напарники не меняют своего мнения в дальнейшем и в целом реакция у них слабая только небольшой диалог после задания. Минус небольшой но вот решение спасти Глеба которое повлияло на финальное задание Ольга могла бы как то прокомментировать.
В итоге игра действительно хорошая конечно не все получилось идеально но проходить ее интересно. При этом у разработчиков получилось не сделать копию сталкера, а создать игру со своей атмосферой, хорошими интересными диалогами и интересным геймплеем и данная игра однозначно стоит покупки.

BES
BES

Нихуя не понятно но Очень интерестно вот как то так)аххаха.

Masta_Shredder
Masta_Shredder

НОУ КАРАПШЕН ,НОУ КРИМИНАЛИТИ!

Etzell
Etzell

Крайне неинтересная и скучнейшая игра...

Алексей
Алексей

полная тупость фантастика!!!!! НЕ СОВЕТУЮ!!!!

WhitePanda42
WhitePanda42

ну, прям хорошо. не отлично, но хорошо
Сюжет зачет. багов вроде бы не нашел
Возня с крафтом после середины игры надоедает.
В остальном, ну хорошо
P.S. на последнюю миссии берите побольше оружия и патронов бо там п**да, особенно на высокой сложности

Jetgard
Jetgard

Что могу сказать. Почти сталкер с редкими скримерами. Но доводят до белого каления политические высказывания авторов. Ну ещё подбешивают напарники, ты постоянно будешь с кем то в плохих отношениях потому что не послушался, так взрослые люди дела не ведут.Не берите за фулл прайс. Если есть возможность сначала оцените "демо" с других сайтов.

Sneaky Dim
Sneaky Dim

Польский геймдев, как он есть.

Симулятор бомжа, основанный на другом симуляторе бомжа (тот, который С.В.А.Л.К.Е.Р.)
Из хорошего: неплохая фотореалистичная графика, хорошее звуковое сопровождение, вполне себе стреляющее оружие, которое можно более-менее модифицировать.

Всё остальное - мрак.

У нас есть Ииигааарь, ушибленный ботаник, поевший польских грибов (это важно, грибы - одна из главных составляющих игр от поляков), от которых ему начинает мерещится Танюха со скрипкой, бегающая по лесам возле чернобыльской АЭС. Игорьку ничего умнее в голову не приходит, чем нанять Бибу и Бобу, расхреначить электродрель, вынуть из статора этой дрели якорь и засунуть туда дилдак в форме огурца из ЧЕРНОБЫЛИТА, волшебного камушка, чтобы открывать ПОРТАЛЫ. Три дебила проникают на охраняемый объект, где одного сразу же наглушняк валит ЧОРНЫЙ СТАЛКЕР, а остальных опи3дюливают.

Тут начинается сама игра. Просыпаемся, ноем, ищем таких же отбитых бомжей в лесах (все в противогазах, экономия на лицевой анимации) и доооолго и нууууудно с ними обсуждаем, чё по чём, как дальше жить и вапще, чо происходит. Русская озвучка - это нечто, выпускники драмтеатра "Семицветик" постарались... как смогли. Или вяло бубнят, или переигрывают, вызывая то ржомбу, то полный хохотач, то изжогу. У нас есть БАЗА. БАЗА - это модно. БАЗУ ты ОБУСТРАИВАЕШЬ. Как? Собирая мусор по лесам и, естесственно, ГРИБЫ. Хочешь прокачать АК? Пи3дуй в лес за ГРИБАМИ. Хочешь построить станок/вытяжку/БФГ? Ну ты понял. Ещё твои напарники бомжи хотят ЖРАТЬ. ЖРУТ они БУЛКИ и в конце каждого дня ты раздаёшь всем по булочке. В зависимости от провизии ты можешь дать всем поровну, а можешь заж0пить, и сам сожрать два батона, остальным ёлочка пусть нравится. Но тогда бомжи могут устроить БУНД.
Монстры тут вяклые и невнятные. По-моему их тут всего два вида - сопливое чучело и барнакла, скачущая по веткам. Атмосферы нагоняют разве что в узких коридорах в домах.
Ещё тут есть автосохранения, которые сохраняют непонятно что, непонятно как. А у них есть лимит, превысив который, игра начинает сама на себя ругаться. Без кривых скриптов тоже не обошлось, если ты схитрожопил, например, и добрался до цели минуя промежуточную, наступает пердец. Спасаемся, загружая автосохранение, одно из 3 с промежутком в 5-15 минут или запускаем уровень заново.
Но самое унылое в этой игре даже не собирательство хлама и застройка базы. Это сюжет и диалоги. На персонажей откровенно насрать, они все что-то бубнят через свои противогазы. Диалогов СЛИШКОМ много. Они скучные, долгие и зачастую просто бессмысленные. Ещё и добитые убогой озвучкой. А сюжет - это если бы Дарье Донцовой дали бы написать "Колобка" - вместо сказочки на пять страниц получили бы тонну словесного поноса.

На этом всё. Аминь.

Elderly Demon
Elderly Demon

Польский шутер из игры получился средним, как и стелс. Впрочем, для кого-то самобытность проекта и реалистичная Зона могут послужить куда более веским аргументом , чем все негативные отзывы и недостатки. За свою цену проект вышел атмосферным и интересным, с правильно оформленными декорациями и вполне достойным сюжетом.

Sivens
Sivens

Очень однообразная и скучная игра, быстро надоело бегать с точки на точку

🅼🅰🆁🅼🅰🅽
🅼🅰🆁🅼🅰🅽

Вместо Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2 или Р.У.С.О.Ф.О.Б. 1 будем посмотреть ЭТО.

SherStone
SherStone

Рейд....
Один из сталкеров погибает...
Татьяна: Ты плохо подготовился к этому
Конец игры, рассказы историй об персонажах:
-Таракан хорошо подготовил Игоря и его команду
11/10 Тараканов

Hellhound87ak
Hellhound87ak

An anti-Soviet Polish game that tells the story of the Chernobyl disaster with false arguments and fables. Against the backdrop of the adventures of the protagonist and his attempts to find his wife, they constantly talk about the horrors of the Soviet regime. How they didn’t eat all the Poles, now it’s not clear to us. Throw in terrible game design, small repetitive locations and disgusting gun shooting.

darkosh
darkosh

К сожалению, постоянные фейспалмы, которые испытываешь в процессе прохождения этой игры очень мешают в полной мере насладиться сюжетом.

Banan4ik
Banan4ik

Сюжетку не прошёл, не знаю что по ней. Игра на 3/10. Графика нормас, освещение нормас, геймплей скучный, иногда встречаются мутанты и люди, но оно не интересно, стелс либо слишком легкий, либо невозможный, лут рандомный, не нашёл еду - всей группе будет плохо. Бесят некоторые ивенты, вроде чёрного сталкера, и оно вроде должно делать игру интересней, но оно скорее забирает время, встречал я его 1 раз только, но появился он в месте, где были вояки, так и не проверил на нем ак 47, тупо в присяде мансил. Оружий мало. За бесплатно, или 100 рублей пойдет ,но не 700

Deper
Deper

Не плохая игруха но оптимизация не очень

Michman
Michman

По началу игра затягивает своей детальностью. Напоминает солянку из Метро, Сталкера и Фолыча, но это немного свой-другой мир. Местами подкачивает музыка эмбиента, но можно привыкнуть. За 3 часа игры оценил бы на 6.5/10. К покупке рекомендую.

(NeonRed)Bayonetta
(NeonRed)Bayonetta

"Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это и есть безумие". Игра именно про безумие, повторения одного и того же в надежде найти выход из лабиринта своего сознания.
Сюжет: 7/10
Графика: 9/10
Gameplay: 5/10
Итог: Игра вышла весьма хорошей и явно стоит вашего внимания.

Жунжун Тушань
Жунжун Тушань

Разработчикам, моё почтение, не присоединились к русофобам в их кампании против Русских Людей, и создали такую классную игру! Для нас! Спасибо!

ProSkill2001
ProSkill2001

Ну продукт сам хороший,но есть нюансы в плане механики игры,а так все отлично...Дополню как пройду сюжет.

Ryan Gosling
Ryan Gosling

сколько же шуток про сталкер 3. ыххыхыхы смешно

DESPOT
DESPOT

Первое впечатление:Красиво и атмосферно, но начинаю дальше играть и вижу:тут посредственность, там. Но учитывая, что игра не ААА и сделана небольшой студией.Рекомендую однозначно

๖ۣۣۜDℜໂᙢǾ๖ۣۣۜR
๖ۣۣۜDℜໂᙢǾ๖ۣۣۜR

Просто хорошая игра, чувствуется что делали с душой, хотя имеются много отрицательных нюансов и немного затянута.
Изюминкой данной игры являются очень качественно сделанные и атмосферные локации, при первом попадании на которые ходишь с открытым ртом.
Оправдывает свою цену.
Сюжет в целом не плохой но местами откровенная "клюква".
Рекомендую к покупке.

Arataki Itto
Arataki Itto

Интересный сюжет, много уникальных механик, игра очень самобытна, в ней много что сделано по своему, это интересно. Сюжет отличный, есть вопросы, но это так, мелочи. 10 кусков чернобылита из 10 химикатов

Аниме™
Аниме™

Игра-противоречие... и справедливая оценка ей 6,8/10.
Сам сеттинг "Зоны отчуждении" обладает мощной атмосферой, но как авторы распорядились данным сеттингом............

>Chernobylite была разработана и издана польской студией The Farm 51, которая в свою очередь подарила нам в 2017 добротный экшен/приключение в лице "Get Even". И имея за плечами неплохой опыт, разработчики сделали буквально три шага назад!
Как сами авторы недавно отметили проект "Chernobylite - это не про пушки и выживание", и это действительно так! "Шутерная" составляющая является всего лишь "задником/фасадом" для основного повествования и погружения, и большой акцент в данном проекте делается именно что на "истории"..... но вот что за "историю" и как авторы нам её показывают!?

>Сама завязка истории интересная, крутится всё вокруг образовавшегося после аварии антропогенного минерала "чернобылита", а так же потерянной во время аварии Чернобыльской АЭС жены главного героя, иными словами интриги, заговоры, эксперименты. Всё это могло стать интересным "триллером", если бы не ужасная подача самой истории! История мира, и происходящие события в нём, нам подаются через самые нудные, скучные, искусственно затянуты, филерные, бессмысленные диалоги... большинство из которых к основной истории не относятся вообще никак! Так же 99% времени главный герой будет заниматься любой "хернёй" лишь бы не готовится к "рейду", сюжетных проработанных миссий всего два, это пролог и эпилог, остальные миссии которые нам выдают якобы за "сюжетные" являются "филерными" и "ненужными", а смысловую нагрузку на сюжет они абсолютно не несут, сложилось впечатление что авторы просто хотели растянуть хронометраж между "прологом и эпилогом" любой фигнёй, лишь бы растянуть само время прохождения.

>Главный герой как и все второстепенные персонажи неадекватные, глупые, тупые, не логичные (можно перечислять бесконечно), поступки данных индивидуумов просто поражает "тупостью" например: даётся нам задача попасть в катакомбы и найти документы которые смогут помочь в "рейде", после обнаружения данных документов главный герой попадает в ловушку, но успешно обезвреживает её после чего даётся дебильнейший выбор между: 1) Прочитать документы после чего просто оставить их в сейфе и уйти, при этом дав врагу возможность добраться до них, 2) Перезарядить ловушку, при этом есть шанс того что пострадают обычные любознательные "сталкеры", и какой бы вы выбор не сделаете отношение с одним из союзников испортятся... теперь вопрос: что мешает взять документы собой не позволив противнику их получить или чтобы никто не пострадал? И так всю "мать твою игру"! Почему нельзя у отшельника взять документы и отправиться на базу не сжигая их, а после прочитать? Почему главный герой читает документы и просто уходит? После чего противник из-за тупости персонажа получают эти данные?

>Неадекватные поступки, тупые диалоги, бессмысленные миссии и уже через пару часов игры у игрока возникает желание "скипнуть" данный проект.
Но как бы я не ругал эту игру, она подкупает чёрт тебя дери своим "сеттингом", локации у разработчиков получились похвально! Использовали разработчики технологию фотограмметрии как и в прошлом своём проекте "Get Even", локации выглядят сногсшибательно, атмосферно, картинка потрясающая, изучать город призрак одно удовольствие, а эмбиент играющий на фоне усиливает эффект погружения... но стоит кому-то из персонажей открыть рот или дать очередное бессмысленное задание... вся магия рушится в мгновения ока! Благо, что разработчики сделали режим "исследования" в котором я завис на долгие часы.

> Озвучка ужасная, актёры переигрывают, один человек буквально всех озвучивает, и я не удавлюсь если женщину он тоже озвучивал и звуки выстрелов тоже.

Итог: Игра неплохая, но и не хорошая, чувствуются нотки трэшовости и при этом умудряется удерживать игрока (если бы не атмосферные локации оценка была бы намного ниже). Не ждите от неё продуманного шутера, глубокой рпг системы, интересного сюжета, какого-то сложного морального выбора... она как "бродилка" удовлетворить сможет, но только на пару часов, и при условии что вы не проходите основной сюжет.

Ruslan
Ruslan

Отличная игра в игре меня удивило то что, есть персонаж сашко а моего отца некоторые люди звали саша и у этого игрового персонажа есть брат русдан, меня тоже руслан зовут, вот это совпадение и я теперь понял что иметь друзей настоящих, это отлично рекомендую к покупке эту игру

Члены? Пробовал.
Члены? Пробовал.

В целом - хуйня. Но есть и минусы.

DGHaZe
DGHaZe

Скучная и однообразная игра! Сюжет рваный, не кокой подводки и вступления, сразу с корабля на бал! Нечего почти не понятно, плохое обучение! Графика это пи** по другому не скажешь! Оптимизация плохая, разрабы кричали по сканирование реальных объектов, ну не знаю, реализация ужасная. Если покупать то только по скидке не меньше 75%!

Военкомат
Военкомат

Обзора не будет! Мне лень......

SaLaMaNdRa
SaLaMaNdRa

Очень интересная и проработанная игра отличный сюжет и очень реалистичная графика

Bizzone
Bizzone

Желаю разработчику, чтобы таблички "Задание выполнено" и "Получен новый уровень" и в жизни у него выскакивали в самый неподходящий момент, особенно во время постельных сцен.

В целом, оооочень средненько и одноразово. Кроме красивой графики отметить больше нечего - остальное либо понатыкано из других игр (вроде оснащения убежища) либо просто плохо сделано (то неловкое чувство, когда все твои пушки стреляют одинаково, а имба - просто дешёвая копия BFG).

3 чернобылитовых запала из 10.

P.S. Отдельная настоятельная рекомендация разработчику: перестать штамповать однотипные разноцветные скинчики для станков и 1.5 пушек в игре, и сосредоточиться на оптимизации, доработке сюжетных дыр и баланса.

iMRival
iMRival

Чудесная игра с атмосферой S.T.A.L.K.E.R.
Правда сюжет, ну такое, но зато какое исполнение исполнение!

Оружие: Очень круто
Персонажи: Персонажи с харизмой
Локации: Е*ать копать. Нет слов
Атмосфера: S.T.A.L.K.E.R. 4K 2k20 HDD Ultra

Короче круто

light
light

игра отличная типо сталкера только на максималках всем советую только жаль что нет онлайна

MZho [RU] [GP]
MZho [RU] [GP]

Хочется, чтобы такой подход к подаче истории, эти игровые механики и всю визуальную составляющую разработчики развили в другой игре. Дайте им денег на создание игры и они смогут вытянуть новую историю.

Персонажи, конечно, колоритные. Ольге бы роль покрупнее дали бы, а то сосисочная вечеринка поехавших маргиналов подзатянулась изрядно.

Несколько спойлеров-вопросов:

Ну и какой травмированный придумал вначале дать Г.Г. узнать о том, что Ч.С. его отец, а потом заставить с ним (с ними) драться?

Зачем нужно было дать возможность наладить отношения с напарниками, а потом не дать времени и возможности наладить с ними эту связь? Нет, через червоточину можно изменить их отношение, но при всех правильных поступках всё-равно обиженными остаются Сашко и Ольга. И нет никакой возможности с ними наладить связь. В общем не получается угодить всем.

Почему, при всём богатстве фантазии сценариста, не придумать чернобылиту нормальной цели? Что за банальное "стереть человечество за то, что оно уничтожает всё к чему прикасается"? Ну куда это годится? Да, разработчики сами это осознают, поэтому Игорь в своей речи об этом упоминает. Но мне мало этого...

Где DLC, разработчики?

Почему нельзя в режиме выживания сохраниться? Он же быстро наскучит, если постоянно возвращаться к нему, начиная сначала.

В общем, игра мне понравилась даже в таком виде, в котором она оказалась уже на релизе.

Sidarovich
Sidarovich

Эта игра определенно стоит своих денег!!!1 10 ржавых Жигулей застрявших посреди Припяти из 10!1

Al_Dm
Al_Dm

оптимизация в сделку не входила

Абеле Припиздучи
Абеле Припиздучи

Сюжет:
В принципе неплохо, доп.задания союзников иногда интересной историей не блещут, но концовка ничего так, зашла. Задания которые связаны с Татьяной (Призраки прошлого) понравились больше всего.
Геймплей:
Лутаться в этой игре - кайф, стрельба в целом норм, отстройка базы тоже понравилась.
Графон и атмосфера:
9 из 10, иногда попадались не очень графонистые детали локации, а вот к атмосфере не придраться.
Игра на 8,5 из 10 думаю.

Haroon
Haroon

Симулятор грибника Долговца в Чернобыле

смерть кацапам
смерть кацапам

Игра сама по себе скучна. Большую часть игры вы просто лутаете хлам, который после 1 половины игры даже некуда тратить. Сюжет довольно скучен и раскрывается как то слишком вяло. Всё оружие, представленное в игре, довольно слабое (разве что замакшеный рельсотрон что-то из себя представляет, но даже к нему есть пару вопросов). Стелс в игре можно было бы как то награждать да и сделать его более понятным. Перки в игре отвратные, от силы 3-4 перка пригодятся вам в игре, и то только на начальном этапе. Система отношений с союзниками, как по мне, довольно плохо сделана. Монстров, отродий чернобылита, довольно мало и ты быстро привыкаешь к ним, что убивает какой либо страх перед ними.
Если бы в игре были определённые побочки, возможность пойти на какое то иное задание которое будет двигать сюжет по своему или просто рассказывать отдельную интересную историю пускай и короткую, игра не чувствовалась такой унылой и линейной. Все задания кажутся похожими, та как главная цель - прийти,зачистить,уйти(реже найти информацию или человека)
ТО НЕ МНОГОЕ, ЧТО СПАСАЕТ ИГРУ - её атмосфера, она довольна неплохая. Музыка в игре тоже на довольно хорошем уровне. Исследовать зону становится реально интересно, узнавать определённые тайны разных мест и тд. (но до определённого момента)

Вердикт: игра пуста, но убить пару вечеров за ней можно.
5/10

PIVOZAVR
PIVOZAVR

В первые часы, игра действительно затягивает и даже навивает атмосферу "великого" сталкера. Но буквально через два часа надоедает своей однообразностью. Задания практически однотипны, как такого свободного мира нету, выбора оружия мало. Задания представляют из себя вылазки на маленькие и очень скучные локации, которых насчитывается около 6, задания по типу что-то изучить, кого-то убить и тд. Имеется улучшение базы по типу фаллаута 4, но реализация намного хуже. Единственным плюсом игры, является необычная механика менять свои решения, которые могут привести к разным последствиям, хотя реализация также храмает по сравнению с другими играми имеющую подобную механику. Итог: игра является неким слиянием сталкера и четвертого фолыча, но по сравнению с ними, она убогая; очень мало видов оружия, врагов также не хватает, локации довольно маленькие и скучные. Будьте готовы, купив данную игру, вы скорее всего ее бросите через 2-3 часа.

kutab_zade
kutab_zade

Жаль, что нет оценки СРЕДНЕ. Эта игра достойна именно такой оценки. А потому поставлю ДА. При замечательном визуале, где трудится работяга Unreal Engine 4, все остальное посредственное. Даже более чем. Сюжет бедненький и как показалось дался разработчикам тяжело. Диалоги скучнейшие и блеклые, совершенно без эмоций. Такое впечатление, что дублеры зачитывали текст диалогов с бумажки перед микрофоном. Ситуация с изменением действий героя и отмены этих действий тоже невнятна и только чуть чуть разбавила концовку игры. Пяток небольших но атмосферных графически локаций, такой же пяток доп заданий параллельно сюжетным миссиям и все. Делать и заняться там больше нечем, хотя присутствует free play. Сравнивать эту игру с Сталкером, неблагодарное дело. Между ними огромная технологическая пропасть и только перекликающиеся названия мест происходящих событий их делает похожими. Раз игру пройти можно и я думаю, что через день это все забудется и навсегда затеряется в игровой библиотеке.

bIН
bIН

унылая бродилка, с большим количеством болтовни в перемешку с бреднями от разрабов

HapkomaH
HapkomaH

Прикольная игра чем-то напоминает сталкера, Сюжет не плохой, рекомендую

Swordwielder
Swordwielder

Ну что же, Чернобылит наконец-то пройден на все 100%, со всеми выжившими в отряде, без негативных последствий и т.д. Игра мне лично в целом понравилась! Она не хватает звёзд с неба, это так, не пытается быть высоко бюджетной, потому что она таковой и не является, но для такой игры с детально проработанным миром, сюжетом, взаимотношений между персонажами, коих немного, и нелинейностью - это очень даже похвально. В игре немало минусов, большинство заданий скучноваты, есть правда и весьма интересные, но таковых мало, к сожалению. Часто приходится возвращаться на одни и те же локации, они конечно большие и красивые, с секретами и всякими активностями, но это всё же утомляет и искусственно растягивает время почём зря. Оружия не то чтобы много, но зато есть крафт и это в принципе логично в условиях Зоны отчуждения. Гг в начале совсем зелёный, неопытный, но ближе к концу становится уже мастером на все руки и крафтит генераторы из чернобылита, рельсопушки на верстаке и прочие примбамбасы, раскидывая при этом уже всех направо и налево, даже Черный Сталкер ссался выходить из портала)) Локации очень красивые, графика потрясающая, очень напоминает "Метро Исход" атмосферой. Своя атмосфера так же имеется, и даже парочка скримеров! Но самая важная и сильная сторона игры это диалоги. Здесь есть выбор и его последствия, которые ты потом ощутишь так или иначе (даже если убили себя - узнаете в конце, да-да), а так же выбор влияет на отношение персонажей к гг, они не стоят в стороне и всегда будут говорить, советовать, выражать собственное мнение или несогласие. И пожалуй тут я даже сравню игру с Киберпанком 2077 от Проджектов, ибо вполне уместно, потому что Фарм 51 тоже Поляки) Даже в скромном Чернобылите диалоги нелинейнее, с реальными выбором, в разы сделаны лучше, чем в высокобюджетном Кибере... Вдумайтесь! Мне даже смешно становится) Но на этом сравнения кончаются и далее сравнивать игры нет смысла, потому что они в корне разные, да и Кибер в остальном будет получше, но не намного)) Что касается всего остального, то сюжет тут очень трагичный и ничем особо хорошим не кончается. Как по мне, этими плюсами игра компенсирует минусы, багов я не встречал, хз, может потому что играю слишком аккуратно. Графика оптимизирована, работает без просадок, а если даже и есть, то их практически незаметно даж на ультра настройках. В итоге, это хорошая игра, но не для всех, особенно не для тех, кто ждёт прям убер высокого качества за 700 рублей)) Оно достаточно среднее, местами ниже среднего даже, скажу честно. Поэтому если вам не во что поиграть и хотите вернуться в атмосферу Зоны отчуждения, побродить, повыполнять задания, повыживать чутка, и хотите неплохой сюжет с интересными поворотами в конце - то берите смело. Остальным не советую.

Fox
Fox

Как самостоятельная игра? - Очень неплохо, но во многом если бы в стим можно было бы влепить нейтральную оценку - я бы сделал так )
Как что - либо связанное по атмосфере со сталкером или впринципе с темой чернобыля? - ну вот просто не заметил ничего, и это очень большой минус в сторону разрабов, потому как многие локации воссозданны с реальных фотографий и ведь команда разработки даже ездила в зону отчуждения, чтобы переносить многие здания и т.д в игру ... но вот атмосферы СССР и того, что я нахожусь именно в чернобыльской зоне у меня нет .. просто нет .. какая то фантастика, какие то колайдеры генерирующие межпространственные червоточины.. ребят если бы вот без этого и побольше гнетущей атмосферы - было бы кул .. Я опять же не хочу сравнивать разные проекты, такие как сталкер и вот чернобылите, но т.к. игры одного жанра и даже про одну тематику - я все таки сравню..
Когда я сажусь играть в STALKER, это повелось ещё с детства, меня охватывает чувство какого то ужаса.. угнетения.. серости, унылости, безысходности - причем это именно не от происходящего в игре, а от того, что я проникаюсь всем, что в ней творится с точки зрения сюжета и удерживает при игре в нее и я ничего не могу с этим поделать , атмосфера игры просто зашкаливает и тянет сидеть и играть в это, несмотря на такой эмоциональный фон при игре
А тут? ... могло бы получится что то более зловещее ..идейное.. я конечно с удовольствием посмотрю чем закончится история сюжета Chernobylite ... но что то в ней не то ... Стрельба какая то вроде и неплохо реализована..а вроде забавная до дури... в голову порой ваншотнуть можно, порой с 2 патрика револьвера ток убивает.. ну да ладно, за тобой помимо людей гоняется какой то черный сталкер .. ну мешанина по мне, я не спорю скорее всего я потом все пойму, что это и как связанно с сюжетом, но на первых парах для меня уже что то не то.
Также хочется отметить оптимизон и графику.. играю на разрешении 5120 х 2160 + лучи низкие, ни разу не упало ниже 58 кадров, а иногда выдаёт и 76-81, все выкручено на ультра, можете глянуть скрины с игры. Так что в плане картинки мне очень зашло , правда красиво.
Поставить отрицательный я не могу принципиально, т.к. я вижу как разработчики держат обратную связь с комьюнити, я вижу их старания и допиливание игры постоянными патчами, бесплатными длс и т.д - это похвально и солидно.

deadsnow19
deadsnow19

«Мы укротили бурю и оседлали гром».

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844594455
Chernobylite – научно-фантастический сюрвайвл-хоррор с элементами стелса, повествующий игроку события Чернобыльской зоны отчуждения спустя тридцать лет после случившейся трагедии. Главный герой, профессор Игорь Хименюк, исследуя местный феномен отправляется в мёртвую зону, полную радиации и чернобылита, с целью восстановить утерянные воспоминания и выяснить причину исчезновения своей возлюбленной. Геймплей игры представляет собой нелинейное прохождение, в рамках которого игроку предстоит выполнять целый ряд задач: исследование локаций на поиск полезных предметов для обустройства базы, поиск фактов и улик для проведения сюжетного расследования, выполнение сюжетных заданий и дополнительных квестов местных NPC, а также сражения с вражескими военными и сверхъестественными существами.

Игра предусматривает несколько уровней сложности:

    • очень лёгкий;
    • лёгкий;
    • средний;
    • сложный;
    • безумие.

Всего имеется два режима игры:

    • сюжетный режим (сюжетное прохождение, ориентированное на выполнение ключевых и дополнительных миссий для логического завершения истории);
    • свободное исследование (режим прохождения вне сюжета, основанный на свободном исследовании локаций).

Преимущества:

1) геймплей, игровые механики;

Геймплей игры, содержащий в себе перечень ранее упомянутых задач, по сути своей выступает основательной подготовкой игрока к финальной миссии, для успешного завершения которой необходимо грамотно распорядиться всеми ресурсами для укрепления базы и заручиться поддержкой местных обитателей, где последнему игра уделяет особое внимание. Дабы завоевать доверие ключевых персонажей, игроку предстоит не только выполнять дополнительные квесты, но и принимать решения, каждое из которых влечёт поощрение одного персонажа и порицание от другого. Да, баланс интересов, достигаемый путём проб и ошибок, является некой изюминкой Chernobylite, которая и раскрывает одну из любопытных её механик: возможность изменять прошлое путём использования кристалла. В остальном – игра представляет собой самый что ни на есть типичный симулятор выживания в Чернобыльской зоне отчуждения, сопровождаемый сюжетной линией.

2) визуальная составляющая и локации;

Действие игры разворачивается на пяти масштабных локациях, заполненных заброшенными многоэтажками, доживающими свой нелёгкий век природными закутками и зонами, поверженными радиацией. Однообразные, отчасти пустующие локации досконально иллюстрируют игроку всю серость мёртвой зоны, результатом образования которой послужила масштабная трагедия. В общем и целом, визуальная составляющая игры, не взирая на местами кривые анимации, исполнена на среднем уровне и не препятствует любованию местного антуража.

3) музыкальное сопровождение;

Игровой процесс сопровождается атмосферным эмбиентом, добавляющим особой драматичности представленной сюжетной линии и ощущения безысходности при исследовании мёртвой зоны.

4) атмосфера.

Угрюмые заброшки, стены которых расписаны таинственными граффити, мёртвые улицы поражённого радиацией и окутанного извечной непогодой города, заполненного вражескими военными и уродливыми детищами трагедии, галлюцинации мрачного прошлого главного героя, сопровождаемые отнюдь недружелюбными призраками, порой внезапно застающими игрока врасплох – создают и оправдывают заявленную атмосферу лёгкого хоррора, весьма уместного к сюжетной линии.

Преимущества или недостатки?

1) сюжет.

Сюжетная линия игры, что раскрывается посредством огромного количества диалогов и воспоминаний главного героя об исчезнувшей возлюбленной, не забывает акцентировать внимание и на историях всех ключевых персонажей. Отсутствие экшена, всеобщая рутинность происходящего в совокупности с посредственной озвучкой персонажей заставляют взглянуть на сюжет Chernobylite как на некую ароматную приправу к геймплею, разыгрывающую какой-никакой аппетит перед заключительной трапезой. В то же время, романтичный посыл истории, поначалу окутывающий игрока сантиментами и таинственностью, после первой половины повествования сводится к антисоветскому настрою и политоте, стремительно снижая уровень былого саспенса и вызывая желание в скором времени лицезреть завершение.

Недостатки:

1) техническая составляющая.

Оптимизация игры выступает, пожалуй, единственным существенным её недостатком: вылеты, фризы и прочие мелкие баги имеют место быть, пускай и не в таком колоссальном объёме.

Итог:

Критерии Оценка
геймплей 5/5
техническая составляющая 4/5
визуальная составляющая 5/5
сюжет 4/5
звуковое сопровождение 5/5
атмосфера 5/5

Chernobylite – однозначно добротный постапокалиптический сюрвайвл-хоррор, исполненный в духе серии игр S.T.A.L.K.E.R. и созданный для любителей релаксировать в плавно развивающейся песочнице. Chernobylite – симулятор выживания в Чернобыльской зоне отчуждения, приправленный романтической сюжетной линией и драмой местных обывателей, чем существенно скрашивает геймплей и мотивирует игрока на прохождение. Нелинейность, вариативность концовок, временная петля – этому игровому проекту определённо есть чем заинтересовать любителей постапокалипсиса, выживания и поклонников темы Чернобыля.
Не взирая на вышеуказанные недостатки и спорные моменты, коих немного – рекомендовано.

P.S. 8 баек Михаила из 10.

Саша Провинциал
Саша Провинциал

Очень интересный, но незаконченный сюжет, крайне интересно узнать дальнейший путь Игоря к своей цели и получиться ли у него узнать правду.

Werreign
Werreign

Начнем с того, что я эту игру хотел еще, когда она была в раннем доступе. Я следил за новостями, ждал выхода в релиз, но читая отзывы, просматривая обзоры - понимал, что с игрой что-то не то. Что-то капитально не то. Но в итоге, как и со многими другими играми - решил попробовать ее сам.
Не зря - меня наконец-то отпустило, год с лишним терзаний "взять/не взять" закончился, я могу скрыть игру, чтобы глаза мои ее больше не видели, и не мучаться.
Сюжет с самого начала вообще не цепляет. Может для кого-то это было увлекательно и интересно, но для меня это как фанфик по Сталкеру, или Метро. Мы куда-то идем, цель неясна, кто мы - неясно, почему мы идем туда - неясно, зачем нам нажимать на кнопку, что это за кнопка, почему мы хотели на нее нажать, а теперь не должны нажимать - неясно... Ничего не понял, вообще не интересно. Мне не дали крючков, чтобы зацепить, кроме детского "А почему это мне что-то там нельзя???"
Герой не цепляет. Вроде как 50+ лет, но по голосу не скажешь. Прыгает бодро, аки спецура в люк, хотя та самая спецура постарается поберечь ноги и спуститься аккуратно, как никак находимся посреди вражеской базы, вокруг радиация, разруха и трындец. Ну да, самое то получить перелом. То есть, ни опыта, ни какого-то ощущения, что играешь за уже пожившего заматеревшего мужика (пусть и ученого, но откуда же он знает, как убивать).
Кстати, про голос и озвучку в принципе одна из реплик в самом начале вообще убила все серьезное настроение. Вот ты на ностальгии, вокруг родной антураж, куда-то исчезла жена, мистически нашептывая на ухо, выходишь из вагона и слышишь "Иииигоооорь"... Спасибо, что хоть не в той же тональности, но атмосферу все равно убило.
Что до геймплея - стрельба отвратительная, кто решил ее сделать именно такой - был неправ. Бодрое размахивание ножичком или прикладом автомата на лкм - очень странное решение. Просто чтобы игрок помучался, по привычке пытаясь пострелять от бедра, и лажая из-за этого. Плюс отдельно неприятный момент - ГГ вызвался убить часового, подкрадываюсь, прожимаю лкм, ГГ начинает его душить. Напарник начинает душнить - в следующий раз, если хочешь выжить, используй нож. К чему этот выпендреж в мою сторону? Сказали нажать лкм, я нажал. Если бы не дропнул игру - Оливер был бы первым в списке расходников, просто за вот этот наезд на самом старте.
Но, из всего вышесказанного, очевидно, что игру я дропнул. Потому что из более чем полутысячи игр, в которые мне доводилось играть - это на моей памяти третья, которая вызывает у меня головокружение и тошноту. И первая, которая сделала это менее чем за час. И это была моя основная причина для запроса возврата средств.

П.с. а еще человеку, который решил, что нельзя стрелять на лкм, очень повезло, что я не умею проклинать, иначе он должен был бы до скончания века перестать пользоваться вилкой или ножом отдельно друг от друга. Только вилкой и ножом вместе. В любой ситуации, даже когда ест пельмени.

Ви
Ви

Графика игры очень хорошая, сюжет для меня тоже не плох, не для всех, но для меня с кайфом, играйте не пожалейте, тут можно делать интерьер для дома, делать ловушки существам, и военным, можно улучшать оружие, есть смысл искать ресурсы, потому что команда требует еду, и нужно у базы доставлять конфортную среду, и чтобы воздух чист был,и без радиации, короче ребят игра кайф, советую всем сталкерам, Сталкеры удачи нам!

Nikolas
Nikolas

кто любит сталкер вам зайдёт игра

ХУЙ(ПИЛОТКА)ЛЮБОВ
ХУЙ(ПИЛОТКА)ЛЮБОВ

Достойная игра в которую можно и нужно поиграть!

Ma110Y
Ma110Y

Убиваешь монстров - едет кукуха, убиваешь людей - едет кукуха, не убиваешь монстров или людей - они отбивают тебе кукуху.
10 отбитых кукух из 10.

Prosto Neon
Prosto Neon

Игра очень затягивает своим погружением, красивая графика, интересная механика, интересные и красивые локации, довольно разнообразные задания и ход их выполнения, интересный и впечатляющий сюжет, как по мне самая затягивающая игра, невозможно оторваться от прохождения в котором все зависит только от вас. Советую всем пройти и насладиться атмосферой данной игры.

Босс Вертолет
Босс Вертолет

Сразу скажу что я эту игру хотел, ибо норм игр напоминающие сталкер мало и она долго у меня висела в вишлисте.
Увидел скидку, решил купить, а взял сеё творение за >750 руб со всеми длс.
Поиграл час...
Вот если кто знает, есть игра биомутант, я ее взял за 1.15к и вроде игра мусор, механники пустые, анимаций нет толком, рассказчик и диалоги задалбывают, тем более за такие деньги, но механика лутер шутера мне очень затянула и исследование мира, мне просто близко по духу(прошел с великим удовольствием барду), но короче, да игра мусор, но я ее прошел и кеса почти не жалко, на одном дыхании можно сказать пробежал, претензий почти не имею.
А про вот это испражнение мне даже толком сказать нечего, пусть я и играл час.
Но собирать грибы, вместо автоматов(просто представьте у педов нельзя автомат забрать, вместо этого ты собираешь металлолом и собираешь из него новый автомат, я знаете, просто в шоке, это так смешно, что плохо), собирать потом кровать и генераторы из этих же грибов, стрелять в скучных врагов, имея при этом вооружение из количества стволов сколько пальцев на руке, это игра от первого лица с шутерной механикой... вот давайте я вам дам одну марку машина на всю гоночную игру которая проходиться за 40 часов, сюжет... короче эта зеленая хре.нот.ень просто отталкивает, она не дает насытиться видами и атмосферой чернобыля, локации ведь при этом как детские площадки, опенворлда нет! поэтому я просто не мог сконцентрироваться на сюжете, я забывал во что я вообще сейчас играю. Была бы это игра в другом сэтинге вообще было бы норм, но тут это просто написанное фиг знает что на коленке, а сетинг был взят чтобы надуть лохов на бабки, заработать на фанатах, сталкера. Но я лично не фанат, если что, горит у меня не из-за этого вообще.
Горит у меня из-за того что эта игра из грязи и палок стоит дорого!
Я бы рекомедовал ее, ну просто заценить за руб 150 или меньше ну не как не за 500 или 700 руб.
П.С,
Все те кто хвалит эту игру, вы что совсем тупые?

Es Kez Sirumem
Es Kez Sirumem

Затягивающий симулятор сталкера!

с_е_р_ж_а_н_т
с_е_р_ж_а_н_т

Сыграл 36 с половиной часов в эту игру. Похоже она с претензией на лавры METRO. Только скучновато в ней. играл и думал : вот сейчас что- то начнется, а хрен. Все так же уныло. На крыше с документами генерал кричит:"Алфа вперед!"Ну думаю хана мне. Ха. они не то что меня захватывать не пошли - они просто прогуливаются по зданию. Как котят перерезал. Разработчики, ну хоть немного динамики в игру нужно. Я понимаю -смысл, расследование и все такое... Но, блин , скучно. И хватит обсерать СССР. Да не все было прекрасно, но не настолько же. Много было и хорошего. А то вы детям представление так формируете - через игру. Какие-то ядерные испытания под Харьковом в 1972 -вы что курите , авторы? Красавцы. А говорят игры аполитичны. Именно в этой игре столько бреда про советское время, что мне расхотелось играть в нее. Удалил. Не рекомендую. Скучный высер, который нацелен на обсерание советского времени.

Profesor
Profesor

Весьма интересный сюжет который может меняться абсолютно от любого действия главного героя

MrRitani
MrRitani

Chernobylite пугает и интригует одновременно. Видно, что создатели соткали своё творение, по максимуму вшивая любовь к своему делу и детищу.

Chernobylite хорош, крайне хорош.

Атмосфера шикарна. Тебя погружает в поток событий буквально с первых секунд, и не отпускает на протяжении всей игры. Даже находясь в чистом поле, без врагов и намёка на аномалии, тебя всё-равно не покидает чувство тревожности. Добиться подобного эффекта способны лишь классные мастера жанра-ужасов, но вот не задача, Chernobylite - это по сути стелс-экшен. Так почему это важно? Ответ прост - Сталкерство. Именно эти чувства ты испытываешь исследуя заброшенную подземку, умерший в глуши завод, гиблый концлагерь в немецкой глуши, бункер третьей мировой. Ты не бросаешься со штыком наперевес опасности. Ты, друг мой - Сталкер. Доля твоя: осторожность и внимательность. И каждый шорох, каждый хруст ветки в этой игре заставляет тебя опасливо озираться по сторонам и держать палец на спуске.

Выказываю огромное уважение создателям этого творения. Редко когда вижу такую преданность делу. Здесь же создатели выложились на все 100%. Это не означает, что игра хороша на 100%, конечно, есть проблемки и недоработки. И тем не менее. Я с 2004го не отрывал редкий артефакт в опасной аномалии... но вот же он, в руках!

HCH
HCH

Сюжет плоский как фанерная доска...
Не рекомендую, лучше поиграйте в stalker Anomaly!

Бородатый Геймер
Бородатый Геймер

Закоренелая ненависть ко всему русскому. Создатели поляки по-моему, они как всегда о своей порванной заднице, это у них в крови. Примеры из реплик персонажей: "Мы мудаки, но в этом виновата советская система", "если-бы не империя зла, я был-бы ангелом без крыльев" "хорошая мама-украинка, плохой папа русский алкаш" и тд и тп. И это сквозит во всем, ненависть, Ненависть от того что мы,- русские лучше, не смотря на весь европейский яд. Какими - бы сильными они не считали себя, они всё-равно покорялись России, на протяжении всей истории. И еще раз покорятся, у них это на роду написано. Так-что пусть они в эти фантомные боли сами играют. Не благодарите

PROJmurikov
PROJmurikov

Присутствуют баги. При том те которые не позволяют продвигаться далее по сюжету. Приходится временами перепроходить игру заново

OnlyMad
OnlyMad

После неспешного прохождения Chernobylite, я готов поделится с вами своими впечатлениями от этой игры.
Про Чернобыль как вы знаете очень мало выходит качественных игр, а уж тем более с хорошим сюжетом. Эту игру сложно назвать клоном Сталкера или Метро, так как эта игра больше подходит под жанр сурвайвл-хоррор с элементами RPG. Здесь есть стрельба c нескольких видов оружия: револьвер, АК47, дробовик, арбалет и парочка энергетических пушек. Выбор конечно невелик, но все эти оружия можно крафтить и улучшать под себя. Хотите бегать с дробовиком со снайперским прицелом ? Пожалуйста, игра предоставляет вам такую возможность. Здесь есть несколько видов монстров, один единственный босс на всю игру и тот в финале. Мир игры статичный без каких либо симуляций жизни и разделен на несколько игровых зон. Так же у нас есть свой хаб, который нужно обустраивать, что бы там был комфорт для нас и наших напарников. В целом игровой процесс довольно увлекательный, но есть ощущения затянутости. Всё самое интересное было спрятано в финальном рейде на электростанцию, а до этого будет неспешная подготовка к этому рейду и вербовка напарников, без которых добиться хорошей концовки будет невозможно. Игра достаточно нелинейная и каждый выбор в ней действительное влияет на отношение к вам тех или иных союзников, а так же на саму концовку. Сюжетно же игра ближе к научной фантастике с элементами хоррора с довольно необычной развязкой напоминающей мем по Звёздным Войнам " Люк, я твой отец!" Здесь и Дарт Вейдер свой имеется) В общем за сюжетом следить интересно, а неожиданный поворот в конце и вправду может удивить. Технически игра довольно сырая и не оптимизированная, и вряд ли ситуация сильно изменится, несмотря на часто выходящие патчи и отчёты от разработчиков. Критических багов я не встретил, игра в целом играбельная и проходимая. Неплохой проект про Чернобыль на одно прохождение, но не ждите от игры уровень Сталкера или Метро - это совершенно другая игра.
Плюсы:
+ Красиво воссозданы локации реального Чернобыля.
+ Забавный сюжет.
+ Атмосфера
+ саунтрек
+ Нелинейность сюжета.
Минусы:
- Оптимизация.
- Затянутость прохождения.
- Не все механики в игре хорошо реализованы.
- Не все квесты в игре хорошо прописаны.
В целом получилась неплохая средненькая игра про Чернобыль на одно прохождение, 6/10.