City of Brass

City of Brass
69
Metacritic
78
Steam
75.889
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
43 pуб.
Дата выхода
4 мая 2018
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
78 (701 голосов)

Приключение-экшен от первого лица, навеянное сказками Тысячи и одной ночи, от главных разработчиков BioShock.

Показать подробное описание

Системные требования City of Brass

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 64Bit
  • Процессор: Dual Core 2.4+ GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 550 or Equivalent card
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 4 GB
Похожие игры
Delver
Delver

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

360 pуб. xDr: 82.40
Archtower
Archtower

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Ранний Доступ

xDr: 64.50
Perseus: Titan Slayer
Perseus: Titan Slayer

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 59.47
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
#MANGUST
#MANGUST

Один из лучший рогаликов вышедших за последний год.
Больше хилок, меньше магазинов, больше разнообразия в локациях и пушек и эта игра займет место рядом с ганженом и айзеком.
За час игры не надоедает, все тянет пройти его дальше.
Достаточно высокая сложность (на геймпаде)
Интересные локации, хотя немного однообразные.
Отличное звуковое оформление.
Для беты очень много контента.
Как не странно, русский язык сразу есть.
Было бы круто увидеть мультиплеер.
Игра конечно не без минусов. Например время, оно не дает нормально исследовать всю локацию, заставляет торопится, я бы убрал время и стрелочку которая ведет к выходу, чтоб можно было бродить по локации и искать выход и ценный лут.
Надеюсь не забросят проект.

|RaiD|Daedra
|RaiD|Daedra

Настоящий хардкор. Запускаю обучение, сверху надпись "используйте W, A, S, D, чтобы двигаться", а я, как дурак, левую кнопку мыши нажал, результат - вылет игры. Да здравствует ранний доступ!!!

Cerne13
Cerne13

Латунный город (а он именно латунный, ибо цвет башен, а такжев названии brass, а не copper) - очень неплохой рогалик, чем-то напоминающий Ziggurat. Но если там были пиу-пиу арены в стиле Serious Sam, то здесь акцент - на ловушках (невнимательность в игре - худший враг), мечемашестве и тактике.
Учитывая, что игра в раннем доступе, вполне можно надеяться на добавление новых врагов, большого количества оружия и бонусов и т.д. Тогда это будет вообще идеальный rogue-lite.

Dallon Avery
Dallon Avery

Замечательная игра в жанре rogue-like.
Выбранный сеттинг и процедурно генерируемые уровни настолько удачно сочетаются, что сколько бы раз ты не перепроходил те же уровни, они кажутся новыми, но очень красивыми.
Игра состоит из 13 (насколько я понял) уровней, где на каждом 3 нужно убить привратника, чтобы открыть чекпойнт и потом можно было возвращаться на тот уровень.
Мы играем за араба еврейского происхождения (ой вэй, этот юмор...), вооружившись кнутом и мечом наша цель спиздить из загадочного и мистического Медного Города как можно больше золота.
Игру часто сравнивают с Принцом Персии, но схоже лишь наличие ловушек и общий сеттинг. Бегать по стенам и выглядеть при этом пиздато нельзя в этой игре, такое только в Принце, как и пиздатый сюжет. Мне лично больше хочется сравнить с Аладдином. Тут и Джинны есть и город, затеряный в песках.
Последнее, что стоит упомянуть, это тот факт, что даже самая первая версия игры, в раннем доступе - 0.1.6. была очень и очень играбельной и можно было получать удовольствие от игры уже тогда. Контента не много, но достаточно. А лично для меня так вообще дохуя, я до сих пор даже не смог пройти до конца. Геймлей потрясающий, управление персонажем удобное и понятное, сразу втягиваешься и начинаешь ...получать пизды в общем то.

Я эту игру рекомендую всем своим друзьям. В ней можно залипнуть на долго уже сейчас, а как вспомнишь, что она только что вышла и будет только круче, аж шишка встаёт. Надо пойти, лампу потереть свою.

Grim [RUS]
Grim [RUS]

Добрый путник войди в славный город Багдад
Ты своим не поверишь глазам.
Ждет тебя впереди приключений каскад
Ты готов? Открывайся сезам!

Арабская ноооооочь
Волшебный востооооок
Здесь чары и месть, отвага и честь
Дворцы и песок.
О дивный восток! О сказочный край !
Здесь яд и булат погибель сулят
Смотри не зевай.

Хоть лукав и жесток но прекрасен восток,
Наточи свой клинок и вперед,
Пусть ковер самолет от забот унесет
На восток куда сказка зовет!

Эта песня сюда подходит как нельзя лучше.

itsnarkoz
itsnarkoz

Ограниченное время на задание убирает из игры исследование мира. Но так и было задумано. Контента мало и если бы не таймер, игрок уже за 2 часа узнает о всех артефактах, плюшках, ловушках и врагах. Плюс, она офигительно лагает даже на средне-низких. Я в ауте, за последние годы ни одна игра так не лагала у меня. Оформляю возврат.

*** Оформил возврат. Не знаю, что они там изменяют и знать не хочу.

mstitel
mstitel

игра сложная несоветую играть нубам мне понравилось и добавьте онлаин режим

Яна Цист
Яна Цист

Игра очень не плоха для раннего доступа!Для любителей рогаликов придется по вкусу!
Из + могу подметить
1)Приятный графин
2)Интересная задумка с джинами
3)Локации красивые
4)В раннем доступе у джинов достаточно разнообразный асортимент бафов
5)Сравнительно не большая цена(500 шейкелей не так много)
Ну это пока все , что я подметил. Мне пока очень нравится!
Правда зачем здесь сюжет? Я не знаю! Буду с радостью ждать апдейты) И надеяться на то ,что игра не провалится. Ведь много вы знаете удачных попыток сделать 3D рогалик? Вот я не очень! Почти все из этого шлак и на эту игру у меня большие ожидания!!!! Советую фанам рогаликов ознакомиться с сием творением!

Calibro
Calibro

Роглайк от первого лица по мотивам «Тысячи и одной ночи», кнут в комплекте!

Краткий обзор:
https://www.youtube.com/watch?v=deTfuyt4zWE
Целый забег со стрима:
https://www.youtube.com/watch?v=S5_gEgRcu-g

幽霊 haunted
幽霊 haunted

Арабская ночь
Волшебный востoк
Здесь чары и месть, отвага и честь
Дворцы и песок.

О дивный восток! О сказочный край!
Здесь яд и булат погибель сулят
Смотри не зевай.

На самом деле, после этих строк обзор можно уже и закончить, ибо они просто идеально описывают всю игру. Я попытаюсь описать ее более детально, но прозаично, увы.
Итак, перед нами действительно новое слово в жанре - трехмерный экшен-roguelite в сеттинге арабских сказок. И если "арабские сказки" мы уже видели в Принце Персии, то все остальные идеи действительно очень свежи, и притягивают к игре внимание. Немного систематизирую обзор, чтобы его было проще воспринимать.
• Графика просто отличная, моделлеры и художники постарались на славу. Не поленитесь и зайдите в центр сообщества, посмотрите скриншоты. Как тут вообще можно устоять перед покупкой?
• Геймплей на любителя, скажу сразу. Нужно понимать, что это далеко не самый обычный рогалик, и далеко не самый обычный экшен от первого лица. Помесь этих жанров является совершенно уникальным продуктом без аналогов. Обычно я не рекомендую брать игры "на пробу" и возвращать за них деньги, но, возможно, это именно тот случай. Тем не менее, я почти уверен, что вы не захотите оформлять возврат.
Фишки игры, которые я бы хотел отметить:
Качественный перевод на русский язык. Мелочь (а, возможно, для кого-то и не мелочь), а очень приятно.
Кнут. Не могу вспомнить ни одной игры, где этот предмет играл бы хоть мало-мальски важную роль. City of Brass можно пройти без использования оружия - только с кнутом.
Процедурная генерация здесь действительно удивляет и делает каждое прохождение неповторимым.
Rogue-lite. Это не обычный рогалик, где всё, что отличает первый забег и тысячный - опыт игрока. Здесь есть общая система прогресса, возможность перенести предметы в следующий забег, телепорты на более высокие уровни, чтобы по тысяче раз не пробегать первые, а так же система оберегов, упрощающая ваше прохождение. Это настоящий рай для моих кривых ручек. "GIT GUD CASUL", - воскликните вы, и окажетесь неправы. Все упрощения достаточно эргономично вписываются в игру, а "обереги" вообще отключают рейтинг. Для вас найдется еще и система усложнений, чтобы жизнь не казалась простой.
Но есть и вещь, которую бы мне хотелось отметить в графе "Минусы". Это искуственный интеллект. Да, противники в рогаликах - тупые болванчики, но, как я и говорил, это помесь с экшеном, а для экшена они все же немного туповаты. Тем не менее, это не критичная проблема, и я уверен, что разработчики ее решат. И еще можно отметить немного топорные анимации ГГ, но тут уж ничего не поделать - неповторимость локаций требует жертв.

Я купил игру в первый же день выхода в Steam, чуть более, чем полгода назад. Честно скажу, что я очень хотел ее рефанднуть. Но что-то меня остановило. Возможно визуальный стиль. Возможно жанр. Я не вернул деньги за нее и, спустя полгода, ни капли не пожалел. Разработчики действительно проделали колоссальную работу и довели игру до ума. И я более чем уверен, что они введут еще немало нового контента.

Итоговые оценки:
6.5/10 если вы здесь ради экшена.
8.3/10 если вы здесь ради рогалика.
Стоит покупать? Да. Не пожалейте шекели и поддержите людей, которые вложили всю душу в этот проект.

Vodkin
Vodkin

Очень редко пишу обзоры, но это как раз тот случай! Всем любителям рогаликов и хардкора - обязательно к покупке!

докДог
докДог

Мне не понравилось, играл я мало и этого мне хватило.

Из плюсов Сеттинг Арабских Сказок, ловушки, секретики, механики убиения врагов запихивая их в ловушки и пропасти.

Мне не понравилось столкновение (импакт) меча с мертвяком. К поведению кнута вопросов нет, а вот бой... ну не хочется мне всех убивать толканием в пропасть или ловушку. Хочется и мечом помахать. А бой тут не вкусный. Пресный, и бумага в зубах застревает.

Графика. У меня слабенькая трофейная карточка 1050, на 4Гб... Автонастройки предлагаются... ну совсем уродские (низкие) и игра при этом выглядит, как Dark Messiah of Might and Magick, которому уже много лет, и слегка притормаживает при этом.

В общем, я ничего особо от этой игры не ждал, но вот понять зачем в нее играть, так и не смог. Чобы типа прокачиваться? Может быть, бой прокачанным персонажем не ощущается, как драка картонными самолетиками?! Или при прокачке враги перестают выглядеть как пластиковые болванчики?!

Accordinance
Accordinance

Рогалик от первого лица в сеттинге восточных сказок. Давно хотелось чего-нибудь подобного.

2pa yasher
2pa yasher

Я в душе ни eбу, почему эта игра не в раннем доступе. Первый раз за мою жизнь, игра положила винду, как ара кладет на лопатки (а моя печка тянет в полном hd финалку 15, но даже это не настолько важно, суть в оптимизации). Сykа, ошибка Unreal Engine 4, которая систему кладет всего лишь за 435 рублей! После этого к игре вообще прикасаться не хочется. Геймплей однобразен, удары ощущаются тугими и неприятными, хлыст прикольный, но этого все равно мало. Не смотря на разнообразие в наборе способов передвижения (можно и подкатываться как поцанчики на районе подкатывают к вашей бабе, можно и как индиана джонс прыгать), персонаж ощущается как шахтер, который угля на работе спuздuл, в корманы наложил и еле-еле поковылял домой к пилящей жене. Пилящей женой является оптимизация и баги. Застревающие в текстурах враги, баги в звуке-все это просто убивает наслождение. И ЭТО МЕНЬШЕ ЧЕМ ЗА ЧАС ИГРЫ! Может в лейте боссы крутые, может потом открывается миллион охyeнных предметов, которые добовляют геймплейных слоев игре, но узнать про это можно будет лишь тогда, когда она перестанет убивать пк. А на данный момент-это срань из раннего доступа.

Qetael
Qetael

I am big fan of the Binding of Isaac and Spelunky + i love enter the gungeon
Its with the same style of gameplay but fir persone

Midas
Midas

Идея генерации карты интересна, однако, на деле, формируются унылые псевдолабиринты, ни разу не похожие на восточный город. Также отсутсвие сэйвов ужасно раздражает, так как из-за кривой боевой системы приходится по сто раз проходить уровень с начала, и каждый раз он другой.

KeiresRose
KeiresRose

Пол дня катал с криками : Араабская нооооочь!!!!

EEshKA
EEshKA

Симулятор насупания на грабли) Пришлось бегать последние уровни что бы пройти) 8 бегущих Алладинов из 10))

Shinae
Shinae

Игр много, но вот использующих в своём сеттинге арабские мотивы – нет. Тем более индюшатины. Джинны, сокровища, яд и булат – преступлением было бы пройти мимо. Так я думал. И серьёзно ошибся. О том, почему столь редкая магия востока в этот раз оказалась не слишком притягательной – мой новый рассказ.

https://youtu.be/J2shttEgweI

mamai9090
mamai9090

Поиграв совсем не много видно, что игра сделана очень качественно, можно сказать уникальна так как ни чего похожего я не видел, ну может только на сеге, в общем своих денег стоит. Но на любителя.

BahkirOFF
BahkirOFF

Скучная игра, боевка менее интерактивна чем в Dark Messiah of Might and Magic 2006 года

RAZR
RAZR

Отличная игруля в стиле, необычный на сегодняшний день сеттинг, и приятный геймплей делают своё дело

Black Viper
Black Viper

Добрый путник войди в славный город Багдад,
Ты своим не поверишь глазам,
Ждут тебя впереди приключений каскад,
Ты готов?
Открывайся сезам!

Арабская ночь
Волшебный востoк
Здесь чары и месть, отвага и честь
Дворцы и песок.

О дивный восток! О сказочный край!
Здесь яд и булат погибель сулят
Смотри не зевай.

Хоть лукав и жесток,
Но прекрасен восток
Наточи свой клинок и вперед
Пусть ковер самолет от забот унесет
На восток, куда сказка зовет.

Direption
Direption

Откуда столько положительных отзывов? В игре нет контента. Нет шмоток, интересных локаций, героев, диалогов, историй, вообще ничего. Я не знаю что там было в раннем доступе, тогда я заинтересовался игрой, но решил подождать пока допилят. И вот спустя столько времени, ничего не изменилось. 350 рублей? Нет спасибо, даже даром не нужно. Во всяком случае в том виде в котором эта игра сейчас существует.

Felix Riot
Felix Riot

Скучнейшая, унылейшая игра. Никогда еще смерть персонажа не была столь радостной - ура, умер, можно с чистой совестью выходить из игры!

Skuperdei
Skuperdei

Недавно собрал себе новенький мощный ПК, после чего начал пробовать разные новые для меня игры, которые, будучи запущенными на старом кудахтере, могли бы выбить мне пробки... Решил посмотреть, что же есть в стиме нового и интересного, чтобы затягивало, не было навязчивым, помогло бы расслабиться и отвлечься от суеты. В результате случайно наткнулся на этот шедевр! Нет, я серьезно. Я конечно понимаю, что главные разработчики "Bioshock" не могут быть бездарными игроделами, но эту игру я своетую вообще всем. Надеюсь, когда-нибудь она обретет популярность и станет классикой.

Суть игры: проходить уровни, параллельно отыскивая сокровища, чтобы покупать на них всякие полезности, и раскидывая полчища врагов с помощью оружия и используемых объектов, пока не пройдете игру или не погибнете (что более вероятно на первые несколько часов).

О плюсах и минусах:
+ Концепция. Лично меня идея о таком вот атмосферном экшене в восточном стиле с элементами паркура, боевкой, трюками с кнутом и битвами с боссами за сокровища уже вдохновляет.
+ Динамичный, интересный геймплей. Большое удовольствие доставляет игровой процесс. Метание взрывчатки, прыжки с кнутом, бой на саблях, ловушки, которые нужно обходить. Экшен качественный, но еще и не бездумный!
+ Простота в освоении. Первые минут 5-10 ты попадаешься в тупейшие ловушки и иногда даже позволяешь слабым вразам издеваться над тобой в силу отсутвия сноровки, но уже потом ты входишь в некий драйв, начинаешь быстро выполнять нужные тебе действия. Достаточно быстро приходит чувство, что ты здесь свой!
+ Генерация. Вы никогда не начинаете заново один и тот же уровень, хоть он и называется так же "уровень 1" или "2". При каждой последующей попытке пройти игру вы будете вламываться в разные комнаты, с разным содержимым. Ну, комнаты могут выглядеть так же, иметь такое же строение (раз на раз не приходится), но вот что лежать, стоять и бродить в нем будет все то же самое - далеко не факт.
+ Финты. Это я про комбо с ловушками, бомбами, кнутом и... курочками-приманками, да. Очень прикольно, продуманно, в любой комнате есть несколько способов победить врагов, потратив разное кол-во времени, здоровья и используемых предметов.
+ Артефакты. Во время прохождения уровней вы можете затариться артефактами и пассивными навыками, каждый из которых будет давать вам полезные свойства, например: ваше оружие при ударе парализует врагов электричеством! Также можно за деньги просить джина убрать ловушки и всякое такое. Это дает возможность подстроить игру под свой стиль и сделать персонажа еще более уникальным.
+ Разнообразное наполнение. Я был в восторге от игры еще на первых двух уровнях, когда еще думал, что все враги - однообразные скелеты. Как бы не так. Тут есть лучницы, сферы-убийцы, огромные зомби, колдуньи, джины огнем в тебя пуляют, боссы неведомые какие-то. С ловушками и другими объектами, в том числе полезными, все не хуже.
+ Вызов. В "City of Brass" ты постоянно должен быть начеку, быстро выполнять свою работу (то есть тырить цацки, прыгать через ямы и крошить мертвых товарищей). Просто ходить и челемякать бибу тут не получится. Важна внимательнось, скорость мышления и реакция.
+ Атмосфера. Уже на входе в город в самом начале игры ты такой "ваааааааааааау", потому что выполнена игра в действительно крутом стиле, приятно смотреть, ничего не мозолит глаза. Медный город, полный тайн, золота и мертвецов Главное не засмотреться, а то перо под ребро от очередного кощея.
+ Классы. На выбор есть несколько персонажей (нестандартные открываются позже) с разной механикой. У "Путешественницы" есть кнут и сабля, а вот у "Солдата" есть копье, которое она может метать и притягивать обратно. Выберите своего покемона и давайте всем люлей just your own way.
- Озвучка врагов на любителя конечно... все скелеты разговаривают чисто голосами смертных, лучницы тоже... когда втягиваешься, это перестает быть заметным, но все же. Я бы пнул саунд-дизайнера.
- Довольно убогая в некоторых местах анимация. Особенно когда герой кого-то толкает.
+- Надеяться на прохождение игры с первого часа - двух я бы не советовал, хоть она и состоит из 10 уровней по 3 минуты. Почему? Потому что каждый новый незнакомый враг может выкинуть то, что вы никак не ожидаете. То же с ловушками. Кажется, здесь есть что-то от "Dark Souls"...
+- Сложность прохождения, игра на выживание. Я играл на средней сложности и уже тут даже при выработанном навыке не так то просто выжить. Здесь все в олдскульном стиле игровых автоматов, то есть ты можешь дойти до конца, а можешь помереть пытаясь, но тебе в любом случае дадут очки и почетное место в списке лидеров. Кроме того, вам нужно ЗА ВРЕМЯ пройти каждый уровень, оно не бесконечное. Лично меня это привлекает, но как у вас будет 100% сказать не могу.

P.S. Игра живая... она знает где вы оступитесь, где вас стоит подловить. И она обязательно поставит ловушку там, где вы будете ожидать меньше всего. Проходить уровни стоит с осторожностью, ибо генерация не пощадит тебя. Невнимательные да будут наказаны...

Deo
Deo

Покупку игры воспринимал как вложение в разработку.
...ну чё могу сказать. Ставка не сыграла.
Не покупайте эту хрень.

OverlordCalona
OverlordCalona

Замечательная игра, всем рекомендую. Ещё и апдейты частенько выходят, что очень приятно

AxULeZ
AxULeZ

Не самая простая но очень оригинальная игра. Кевин Левин не подвел.

Don_Fear
Don_Fear

Крутейшая шутка. Адреналин зашкаливает!!!

Solid Turtle
Solid Turtle

Процедурно генерируемый экшен в арабских локациях в лучших традициях Аладдина и Принца Персии. Описание интересное, игра в целом тоже. Разработчики не очень давно вышли из раннего доступа, настало время вкусить их труды.

AMAJESUS
AMAJESUS

прекрасный "рогалик" для любителей восточных сказок.
единственное что не понравилось в игре - это недостаточный баланс, игру за более ловких персонажей пройти легче, сила мало решает и когда проходишь игру за джинна - концовка игры та же самая, хоть руки бы цветом поменяли, но это вас сможет омрачить как меня только после того как наиграешься за других персонажей и пройдешь НАКАНЕЦ ТО за джинна, ибо он самый неторопливый перс.

KO/\9H4uK
KO/\9H4uK

Слишком медлено и не слишком роуг-лайк

HellInfernal
HellInfernal

Нашел время поиграть немножко. Что ж, игра не лишена определенного очарования. Даже чуточку еще поиграть хочется.

Стилистика редкая, игры о сказочном востоке встречаются нечасто последнее время. Графон торт. Кое-где есть шакальные текстурки, но в целом графика приятная. Дизайн реально хорош. Концепция не шибко оригинальная, но интересная.

Но на этом плюсы закончились. Покупая эту игру, я думал получить FPS-Айзека. Что-нибудь довольно динамичное, с РПГ-элементами, заставляющее попотеть над головоломками, но не заставляющее скучать. А получил... Красивую, но ужасно топорную поделку. Да, меня смутил ближний бой в промо-роликах, но я не думал, что тут будет все НАСТОЛЬКО плохо. Такое чувство, что вместо оружия - пластмассовая вилка. Бьет раз в несколько секунд, урона наносит "как комар укусил". Дело еще усугубляется дерганой анимацией противников. Например, поваленный кнутом противник, будучи потревоженным оружием ближнего боя, внезапно и очень резко оживает и подскакивает в боевую стойку. Топорнее некуда. Ощущения попадания по противнику в принципе нет.

Головоломок нет. Мини-секреты учатся на раз, доступ к ним никак не меняется в новых сидах. Карта генерируется хорошо, но что толку? Сбор лута раздражает. Десятки маленьких золотых тарелочек раскиданы по карте в случайном порядке. Если не подобрать притягивающий золото артефакт, то игра изрядно разбавляется унылейшим закликиванием копеек.

Ловушки! Отдельная тема для грусти. Очень быстро начинаешь привыкать ко всем ловушкам. Просто проверяешь каждую дверь на наличие ловушки за ней или перед ней, и все. Они просто замедляют продвижение и раздражают. Экшон погиб.

Озвучка в целом хорошая, но голоса ГГ раздражают до кислой мины.

На несколько часков сойдет. Все-таки красивый дизайн, половину геймплея на себе тащит. Впрочем, потом надоедает эта однообразная муть. Не вышел из этого экшена новый Айзек. Совсем.

Kerr
Kerr

Вооооот то что нужно!Замечательная игра,очень интересный игровой процес

KAA_Snake
KAA_Snake

годно, весело, красиво!
Подбегаешь к колдуну и кнутом его по яйцам тыдыщщщ!

zombieVegas | YouTube
zombieVegas | …

Играется очень приятно и весело - все механики становятся понятны очень быстро, геймплей от души радует и хорошенько расслабляет) Игра позволяет сильно менять сложность в каждую из сторон, что позволяет подстроить её под любого игрока в зависимости от его реакции и навыков игры в подобный жанр. Хороший приятный рогалик, однозначно рекомендую!
Кто захочет визуализировать для себя геймплей - обзор у меня на канале ;) https://youtu.be/sfxExGIfTUQ
p.s. если любите игры жанра РПГ и роглайк игры, добавляйтесь в друзья и можете подписаться на мой YouTube канал, я стараюсь освещать все интересные проекты =)

HUNTER
HUNTER

достойная игра !
но нет у нас же любят люди покупать недоделанный кал который в раннем доступе по 5 лет а готовые игры проходим мимо, поэтому игра не в топе

evgenyLIONbk
evgenyLIONbk

The game is like a fairy-tale that brings you back to your childhood. A nice and real adventure as soon as you get used to the way of playing. There is a set of blessingsa and hardships indstead of ordinary Easy - Normal - Hard options to make your playing most comfortable. Highly recommended.

Игра будто сказка, которая возвращает в детство. Чудесное и настоящее приключение, как только освоишься с механикой игры. Вместо выбора уровня сложности - набор благословений и обуз, чтобы подобрать ваш уровень комфорта в игре. Очень рекомендую!

Mister Sanguis
Mister Sanguis

Провел я в игре мало, конечно, но думаю, что этого будет достаточно, чтобы написать отзыв.
Игра чем-то напомнила мне Immortal Redneck (поскольку играл в нее я раньше.)
Своеобразные рогалик, который надо проходить за отведенное время. Идея вводить ограничение времени на прохождение локации - конечно, не самая лучшая идея, но это можно и отключить, надеюсь.
В целом, приятный сеттинг Арабского города ("Ара-а-а-абска-а-а-ая-я-я Но-о-о-о-очь". Как говорится: кто понял - тот поймет.)
Но с указанными требованиями минимальной конфигурации ПК для игры я как-то ожидал большего комфорта и меньшего проседания кадров, поскольку привык, что в играх с бóльшими требованиями к железу - у меня все идет куда лучше, чем здесь. Немного приходится выкручивать графические настройки до мыльных, чтобы чувствовать себя спокойнее со своими 30 FPS.
В целом, игра хорошая, но чего-то в ней не хватает. 8\10.

Barabachk
Barabachk

Хороший рогалик с привлекательной графикой, который надоест достаточно быстро

Foboss
Foboss

Давненько приглядывался к этой игре, на распродаже прикупил. Из хорошего интересная атмосфера, отличные декорации в духе Алладина, в общем ближний восток во всей красе. геймплей понравился. Из плохого - плохо оптимизирована, тормозит и подлагивает, ждем патчей, а в целом " Пойдет Аркадий в Школу" )))

Наглый Хорь
Наглый Хорь

хорошая игра в приятном сетинге!

wastelandeer
wastelandeer

Понравилось. Все хорошо с игрой.

big al is big
big al is big

отличный симулятор хлыста, 10 хупыщь из 10

трахнул? прости
трахнул? прости

По началу сложная была, но со времен понятна , да, да, 30 мин гЦ с:

Texic
Texic

От игры сплошной восторг и не поддельное чувство азарта.
Сочная графика. Приятная анимация. Отзывчивое управление.
Каждое прохождение уровни генерируются по новой и, как следствие, обеспечивают высокую степень реиграбельности.
Очень качественная аркада, выполненная на высочайшем уровне. Крайне рекомендую.

werevolkus
werevolkus

Отличный рогалик чтобы проверить свои нервы и реакцию)

Chrome ♆
Chrome ♆

Испытал некоторое разочарование.
Совсем другого ожидал от этой игры.
Точно не такой байды, как в классических игровых автоматах.
Закончились сердечки? Начинай по новой.
Визуально конечно всё хорошо, а вот идея геймплея явно не для всех
И к сожалению об этом нигде слова нет.

Котлетов
Котлетов

Неплохой рогалик. Инновационный геймплей (вижу впервые). В общем всем советую!

Arcanum Advenæ
Arcanum Advenæ

Сеттинг интересный, игра нет. 4/10

Lesnoy Dyatel
Lesnoy Dyatel

Золото дураков

TL:DR
Симпатичный FPS-рогалик на восточную тематику с очень плавно регулируемой сложностью.

Скажу сразу, я знаю не мало процедурных FPS-рогаликов, как хороших, так и плохих. Однако чаще всего Латунный Город я сравниваю с Ziggurat, благо у них много общего. И если коротко: Зиггулятор проигрывает почти по всем параметрам.

Графика: все очень приятно, отлично нарисованные локации, все выполнено в восточном стиле, хорошо проработана игра света, который в некоторых моментах становится элементом геймплея. Оптимизация графики все же страдает. На меньших настройках игра безбожно тормозит там, где Зиггулятор выдает комфортную частоту кадров с более высокими настройками. Однако на максимальных игра выглядит великолепно и превосходит Зигу на порядок.

Звук. Тут он важен, так как помогает определить ловушки и врагов на расстоянии. Музыка не цепляет, но это мелочи.

Самое важное - геймплей. Это типичный rouge-lite с процедурными уровнями, пермасмертью и всеми подобными аттрибутами. Присутствует прокачка, которая выполнена, как набор уровней (вне игры) - открывает новых персов и перки на начало игры, так и внутриигровое золото. Если в Зиге золото было бесполезным бонусом для набора очков, тут оно одновременно играет роль и очков победы и опыта. За золото проводятся операции с джинами - покупка предметов (типичные перки), помощи, хилок и прочего приятного хлама. Хочешь выше счет - экономь.
Разнообразие оружия и перков тут гораздо ниже Зиггурата, у героя может быть только 1 оружие, 1 хлыст и 1 броня + сколько угодно перков. Хлысты для всех персов одни, их штук 6-8, оружие для каждого перса разное, по 5-8 разновидностей на рыло. Это сильно снижает ощутимое разнообразие, но не сильно портит впечатление. Никаких надоедливых механик маны или переключения оружия нет - все используется по максимуму. В свою очередь, геймплей гораздо больше заточен под ближний бой.
Самое существенное отличие от Зиги - карты. Уровней гораздо больше (13), они не имеют дверей, хотя и однозначно понятно, из каких блоков собирались комнаты. Карта бесшовная, максимально позволяющая использовать базовые навыки паркура. Все враги уже заранее присутствуют на карте, из соседней комнаты может прийти подкрепление, ловушки исправно косят блуждающих врагов. Боссов всего 4 + финал, они всегда одинаковы для каждой зоны и не блещут оригинальностью.
Концовка всего одна, хотя нам и дают "выбор" из одного варианта. Возможно в будущем добавят чего еще.
Секретные комнаты делятся либо на очевидные до предела, либо без подсказки их не найдешь (а иногда и без бомбы) и это раздражает.
По большей части игра не очень напряжная, но какой-то умник добавил в третью зону аналог Плачущих Ангелов, который просто так не уничтожить, и эти твари заставили меня отложить не мало кирпичей.

Очень радует гибкий подбор сложности. Новичку доступны несколько переключателей, позволяющие отключить или упростить некоторые аспекты игры. Не нравятся ловушки - уменьши количество. Постоянно дохнешь - увеличь здоровье. Лично мне очень зашло отключение таймера, после которого вас начинают ссаными тряпками огненными духами гнать с уровня, но без спешки и с возможностью вдумчиво зачистить уровень игра сильно упрощается.
По ходу игры у вас откроются обратные переключатели - делающие игру сложнее. Никто не будет заставлять их включать, игрок сам определяет для себя сложность и манеру игры.

Минусы:
Управление не очень удобное - особенно относительно боя. У вас есть удар, иногда с оттягом, удар хлыстом, отталкивание, удар хлыстом с притягиванием. Про последний вообще постоянно забываешь. Задействовано слишком много кнопок, да и многое в боевой механике не очевидно. То, что хлыст может отбивать заклинания вообще-то необходимо знать для прохождения первого босса, но этого вам не скажут. И вообще много чего не скажут, думайте и умирайте сами. Описания предметов в энциклопедии упороты, иногда так до конца и не понятно, что же делает предмет и как им пользоваться. Викия у игры пустая и содержит только цитаты из игры, что не делает ее хоть сколько-нибудь полезной.
Многие жалуются на обилие ловушек, которое портит геймплей - ну, ловушек реально много, но их количество можно уменьшить, а потратив желание для джина - отключить на уровень или на всю игру. Если даже с этого нытикам недостаточно - значит у них не в том месте глаза. Лично я нахожу ловушки раздражающим, но полезными элементом окружения, помогающим расправляться с толпами врагов. Уже появился рефлекс замирать на пороге комнаты, за несколько сантиметров до проема, и оглядывать помещение. Внезапно падающая перед самым носом гильотина вызывает только улыбку.
Сюжет находится в зачаточном состоянии и не представляет интереса совсем.

В игре есть баги, дисбалансы и вообще есть над чем работать. Но она приносит удовольствие и вполне приятна.
Подводя итог - это годный рогалик, на который можно убить немало часов. Однозначно зайдет тем, кому зашли такие игры, как Ziggurat.

7/10 джинов в ночных горшках.

Skozz
Skozz

3 часа игры, максимум здоровья, брони и аксессуаров, один удар, глубокая яма, на хуй пошла эта игра

Саня
Саня

Отличная игруха!
Когда выучиваешь врагов, зелья и снаряжение, играть становится намного веселее!
Играешь в состоянии потока и кайфуешь от этого!

Uppercut Games умеют делать хорошие игры!

...{ODuHo4K@}...
...{ODuHo4K@}...

Бывшие разработчики BioShock, а ныне маленькая студия Uppercut Games, представили дивную смесь «рогалика» и РПГ под названием City Of Brass. Игра сделана в сеттинге арабской мифологии и назначает игрока охотником за сокровищами.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2232737797
Сюжет City Of Brass бегло описывается во вступительном ролике и на обучающем уровне. Жители Медного города заключили сделку с джиннами и захотели жить вечно. Но духи пустыни обманули горожан: те все же умерли, но возродились в виде ходячих скелетов, призраков и прочей нечисти. Джинны не остановились на этом и прокляли поселение. Спрятанные внутри города сокровища привлекают охотников за наживой, которые рискуют всем ради богатства. Одним из таких отчаянных парней выступает наш протагонист.

Медный город — огромный восточный мегаполис, с множеством кварталов, кривых улочек, роскошных садов и дивных сооружений. Добавляют неразберихи процедурно генерируемые уровни. Так что пройти одно и то же место дважды у игрока не получится. Всякий раз локации не похожи на прошлые версии, а золото и сундуки с ништяками постоянно меняют свое положение. Но после фигнадцатой смерти глазам надоедает даже такая продуманная система — каким бы ни был процедурно генерируемый контент, его дизайн, стилистика и возможности все равно ограничены.

От rogue-like составляющей проекту досталась и перманентная смерть героя. Поэтому запустить уровень с последнего сохранения не выйдет, а каждый Game Over начинается стартовой локацией, без гроша в кармане и со стандартным оружием.

Правда, тут есть нюансы. После каждой смерти герой получает опыт и новые уровни. Со временем базовый набор пополнится более мощными вещами, а при наличии денег можно собрать посмертный сундучок с плюшками. Но даже это лишь малая часть того, что геймер имел и потерял. Некоторые из тринадцати доступных уровней тоже возможно перескочить. Но для этого потребуется найти и открыть специальный портал, а это удается далеко не всегда.

Уровни в City Of Brass набиты ловушками. Радует, что их можно и нужно использовать против нечисти. Героя и врагов ждут выдвижные копья, взрывающиеся сосуды с огнем, секретные люки с кольями на дне и так далее, и тому подобное. И все это находится в самых разных местах. А иногда — прямо перед входом или выходом из локации, чего совсем не ожидаешь. По этой причине случаются первые и самые глупые смерти.

Противников в игре предостаточно. Начиная с обычных скелетов в тюрбанах, которые умирают с пары ударов, и заканчивая мини боссами на каждом третьем или четвертом уровне, а также супербоссами в конце. Помимо них, игрок встретится с магами, лучниками, каменными гигантами, безрукими скелетами, огненными джиннами и еще целой прорвой врагов.

Местная ролевая система представлена джиннами-торговцами. Они расставлены по уровням и предлагают игроку закупиться полезными предметами. Деньги на апгрейд геймер собирает в буквальном смысле под ногами. Чем больше углов обшарено, тем больше ништяков можно купить у торговца. Духи пустыни предлагают товары, что увеличивают броню, восполняют ХП, наделяют особыми фишками, улучшают оружие или скрывают от глаз противников.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2249745360
Правда в этом изобилии есть одно большое но. Перед покупкой айтема никак непонятно что он делает. О его свойствах можно догадаться по названию, но часто оно совершенно не отображает характеристики покупки. А здешняя библиотека не поделится знаниями, пока герой не купит этот предмет.

Выбор усложняет и постоянная нехватка денег. Да, бабла в City Of Brass много, но на его тщательные поиски часто не хватает времени. Дело в том, что на прохождение каждого левела выделяется ограниченное количество минут. Оно отображается в виде песочных часов в верхнем правом углу интерфейса. После истечения отведенных минут никто не умирает, но на уровне появляется огненный дух дервиш в виде неуязвимого шара. В этом случае герою можно сделать только одно — бежать вперед не оглядываясь в поисках конца уровня.

Никто и не объясняет как расправляться с местными боссами. С другой стороны, разработчики и не должны этого делать. Ты же геймер, вот и разбирайся сам. Но это работает в тех играх где есть сейвы хотя бы на контрольных пунктах.

Поэтому с большей вероятностью, после десятой смерти в одном и том же месте, создатели рискуют потерять игрока. Он просто плюнет на все и пойдет перепроходить тот же Dark Souls.

City Of Brass создана на Unreal Engine 4. Но то ли из-за ограниченности бюджета, то ли из-за того, что игру делали всего шесть человек, здесь реализованы далеко не все возможности знаменитого движка. Локации, предметы и фигуры врагов отрисованы добротно и даже эффектно блестят на солнце или при свете луны. Но игре катастрофически не хватает полигонов и теней.И все же локации в City Of Brass выглядят колоритно и атмосферно.

Медный город как будто вышел из страниц арабских сказок, а в голове постоянно крутятся диснеевские мультики про Алладина или дешевый сериал начала нулевых о Синдбаде Мореходе.

Со звуком у проекта тоже не задалось. На всю игру есть одна мелодия. Омрачает дело и тот факт, что она реально одна. На 10-15 часов геймплея. А потому, большую часть игры геймер проведет в тишине, иногда нарушаемой криками и рыками врагов, взрывами и звуками кнута. Не радует и оптимизация. С такой посредственной графикой да на этом движке, постоянно проседать до 25-30 fps никуда не годится.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2242836917

Плюсы Минусы

Восточный колорит;
Любопытный гибрид жанров;
Обширный бестиарий;
Генерируемые уровни.

Нет сюжетной кампании;
«Рандом» мало влияет на реиграбельность;
Скромная картинка и звуковое сопровождение;
Отсутствие вменяемой цели;
Однообразный геймплей;
Умер на боссе — начинай сначала.

City Of Brass — смелый и атмосферный «рогалик» с РПГ-элементами, который понравится людям с уравновешенной психикой или заядлым поклонникам хардкора. В игре есть моменты, что делают из нее забавный проект на пару вечеров. Но остальные механики и однообразный геймплей заставят большинство игроков удалить ее после пары часов мыканий по уровням, миллионов сожженных нервных клеток и пары выпитых пузырьков корвалола.

yagovk
yagovk

Медленная ерунда. Динамика ужасная.
Попробуйте лучше Immortal Redneck - совсем другое дело.

Душнила
Душнила

О дивный восток!
О сказочный край!
Здесь яд и булат
Погибель сулят,
Смотри не зевай!

Очень, ну прям очень медленный рогалик в стилистике восточных сказок.
С одной стороны вроде и интересно...ловушки, секретики.
Но как дело доходит до боёвки, то всё становится таким медленный, удары совсем не ощущаются.
Сражения очень пресные.

Вывариваю  Кровь
Вывариваю Кровь

-ДОСТОИНСТВА:

Боевая система, графика, прокачка персонажа, отличная музыка и звук, легко освоить.

-НЕДОСТАТКИ:

Игровой процесс, достаточно сложный, да и умирая 1 раз тебе приходиться играть с самого начала и 0, или тратить лампы чтобы перейти на более высокий уровень но так же с 0.


-Данная игра рассказывает о искателях приключений. Они попали в опасную ситуацию и должны выбираться из создавшейся ситуации. В общем после прохождения обучения и выбора персонажа можете начинать проходить локации. Найдите выход вот и все что нужно сделать. Кроме того у вас в руках хлыст и меч. Что можно сказать об игре: понравится тем кому еще нет 18, плюс тем кто любит осматривать локации и так далее. Классное музыкальное провождение, русский язык и конечно же деление игры на уровни заинтересует вас.

TeoN7
TeoN7

-{Сюжет}-
☐ Запоминающийся
☐ Интересный
☑ Скучный
☐ Очень плохо...

-{Графика}-
☐ Реальность выглядит хуже
☑ Прикольная
☐ Ну такое себе...
☐ Плохая

-{Геймплей}-
☐ В это можно играть вечно
☑ Интересно
☐ Ну такое
☐ Всё очень плохо

-{Музыка}-
☐ Кайф для ушей
☐ Очень хороша
☑ Хороша
☐ Сойдет

-{Сложность}-
☐ КАК В ЭТО ВООБЩЕ ИГРАТЬ?!
☑ Это будет сложно...
☐ Обычная сложность
☐ Нажмите кнопку "F", чтобы выиграть

-{Требования к ПК}-
☐ Мощный
☐ Средний
☑ Нормальный
☐ Калькулятор

-{Время игры}-
☐ В это можно играть бесконечно (До 100 часов)
☑ Довольно длинная (До 30 часов)
☐ Средняя (До 10 часов)
☐ Короткая (До 5 часов)

-{Цена/Качество}-
☑ За такую игру можно и душу продать
☐ Цена оправдывает ожидания
☐ Ну можно и скидок подождать
☐ Лучше бы купил другую игру

-{Баги}-
☐ ОСТОРОЖНО! ВЫ ИГРАЕТЕ В КУСОК БАГА!
☐ Довольно таки много
☐ Иногда попадаются
☑ Практически нет

https://www.youtube.com/watch?v=0CodXiYKGJ0

LEDIN
LEDIN

Отличный и не простой эшкен-рогалик, и для любителей хардкора.
Над игрой трудились разрабы из BioShock.
Лвл дизайн очень даже не чё так, графоний в норме.

AnOmalyWolf
AnOmalyWolf

Купил, поиграл, забросил. Хотя стоило вернуть деньги, наверное.

MaGnAt
MaGnAt

Игра интересная)
Играю когда надоели все другие игры )
Чисто для разнообразия
Вот как ты ебешь русских баб , а потом захотелось азиатку

Hentasis Rex
Hentasis Rex

Игровой процесс 7/10
Графика 7/10
Музыка 7/10
Сюжет 4/10

+Ачивки +Карточки +Потрясная механика кнута +Много настроек сложности +Можно отключить дурацкий таймер )

Итог 7/10 Жасмин в другом замке, но Джин с нами )

Сюжетный рогалик, с видом от первого лица мы бегаем по картам ищем золото, качаемся в магазинах у Джина, ускользаем от ловушек и врагов или убиваем последних, как кому нравиться. Так же мне очень понравилась система боя с кнутом, когда ты можешь контролировать сражения, сбивая с ног, выбивая оружие или оглушая противников. Хорошо что в отличии от других рогаликов тут не большая сложность, благодаря большому кол-ву настроек, где можно отключить дурацкий таймер. Так что однозначно да!

Alex Terrible
Alex Terrible

Данная игрушка интересная,но поиграв 43 минуты понимаешь что она тебе надоела;) Для фанатов Аладдина и любителей скелетов рекомендую брать по скидке !

Shiro
Shiro

Эх, щас бы в дом престарелых да в City of Brass каточку, а не это вот все...
Медленный и скучный рогалик. Ощущаешь себя будто в киселе, и касается это не только боевки, но и вообще всего - то как двигается персонаж, враги, как летят в тебя снаряды и вся эта неторопливость скорее раздражает, при этом у нас же еще таймер есть, подгоняющий пройти уровень быстрее.
Рекомендую любителям атмосферы "арабской ночи", визуал в целом симпатичный, но даже тут лучше любого Принца Персии перепройти.
Пусть лежит в бэклоге до пенсии

deadly
deadly

Классный рогалик, о котором я узнал на ХПГ. Можно проверить свой скилл и скорость реакции. Кто-то и за час наверное сможет пробежать, а кому-то 10 часов понадобится. Я вот 5 потратил.
Сделан в прикольной Аладдинской стилистике, арабская ночь, волшебный восток и все такое )) 7 из 10.

domovois
domovois

Серия самых коротких рецензий:

Нормальная

P.S.: Расшифровка:

Трэш — знакомиться с игрой рекомендуется исключительно тем, кто в диком восторге от описания, скриншотов и продолжительности. Остальным, из контакта с этой игрой, только тыкать палкой, как ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ку на дороге.

Так себе — в основном, эта игра предлагает меньше, чем вы увидите из описания и скриншотов. Рекомендуется только тем, кому вышеперечисленные критерии окажутся «зашибись».

Нормальная — неплохая игра своего жанра. Сами судите по описанию, скриншотам и продолжительности. Игра, примерно, соответствует своему наполнению.

Хорошая — весьма неплохой представитель своего жанра. Многие могут найти тут «свой шедевр». Зачастую, игра приятно соответствует своему описанию и скриншотам.

Отличная — эти игры, зачастую, превосходят свои первые впечатления, основанные на описании и скриншотах (в расчёт не берём репутацию, ибо «тот кто знает, тот поймёт»). Хорошие представители своего жанра.

MrGunman
MrGunman

Скукота, тягомотина, отсутствие динамичных боев, однообразные коридоры, ловушки НА КАЖДОМ ШАГУ - все, что нужно знать. Из плюсов могу отметить симпатичный графон (хоть он мультяшный и очень дешевый) и какую - никакую атмосферу жутковатой восточной сказки.
Если вы фанат рогаликов и любите мультик про Алладина, то побегать на пару часов пойдет. Я купил ее за сущие копейки (90% скидка), поэтому не особо жалею об этих 40 рублях, но не дай вам бог купить это за полную цену!

El Diablo
El Diablo

игра для хордкощиков которые ценят жизнь

Очки для пениса
Очки для пениса

Неплохая игра для стрима, можно почилить, составляющая рогалика довольна слабая, и есть 1 БОЛЬШОЙ МИНУС, ГРЁБАННЫЕ НАСТЕННЫЕ И НАПОЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ, 10 ловушек в жопу из 10

Scorcher
Scorcher

Запускаю игру и мультяшная игра не работает, видео останавливается но вы можете двигаться. Так и не удалось поиграть деньги на ветер.

Maelstrom
Maelstrom

Наверное, эту игру можно описать как самый точный перенос идеи оригинального Prince of Persia в 3д и на современный лад: атмосфера арабских ночей и джиннов, килотонны ловушек и неторопливое, но вдумчивое фехтование, к которому тут прилагается ещё и мастерское владение кнутом, с помощью которого можно цепляться за крюки и сбивать врагов с ног или лишать оружия. Разные персонажи со своими особенностями (есть стреляющие, но со своей спецификой), чёткий геймплей без прокачки - все собираемые предметы делают что-то своё, а не усиляют количественно, враги растут сложностью поведения, а не жирнотой и уроном.
Раздражает разве что процедурная генерация, уж больно часто здесь попадаются хтонические нагромождения кубов-уровней и вообще игра подвержена стандартным болячкам таких "разных" уровней, которые всё таки приедаются, а играть надо начинать каждый раз заново. Но для тутошнего разнообразия ловушек эта система ещё имеет смысл - часики тикают, надо быть осторожным и в то же время внимательным, лечилки штука редкая и каждый раз воспринимаются как праздник, здоровое напряжение в игре поддерживается на ура. А ещё в игре есть возможности срезать себе дорогу на поздние уровни и облегчать игру с помощью благословений, поэтому можно посмотреть, что там в конце, чтобы быть готовым и пройти в итоге с нуля и осторожно, а значит и репетитативность системы "одна жизнь + процедурная генерация" не является таким отягчающим фактором.
Посему - хорошая, грамотная игра. Ах да, названия предметов и зелий здесь хорошие, атмосферные.

Fox Randy
Fox Randy

Скучно.
Просто всё в игре вызывает скуку.
Посмотрите на время наигранное под положительными обзорами. Всем "очень нравится" но никто в неё не играет больше 10-15 часов. Для рогалика это важнее всяких оценок.

KOSFATON
KOSFATON

посредственная игра с твитч интеграцией. не советую

shugayt
shugayt

Мне не зашло и 20 мин. хватило что бы понять это.

-s1zd
-s1zd

Не зашел геймплей и реализация игры.

Unknown23
Unknown23

Очень на любителя. Купил в слепую, тк понравился визуал и приличная скидка. Думал тут будет, что то по типу мультяшного принца персии или синдбада) На деле игра представляет из себя скиллозависимую, сухую и не интересную зачистку однообразных комнат(

Ens1s
Ens1s

Один из лучший рогаликов вышедших за последний год.
Больше хилок, меньше магазинов, больше разнообразия в локациях и пушек и эта игра займет место рядом с ганженом и айзеком.