Conception II: Children of the Seven Stars

Conception II: Children of the Seven Stars
Н/Д
Metacritic
80
Steam
73.969
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
156 pуб.
Дата выхода
15 августа 2016
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
80 (583 голосов)

It's time for classmating! Monsters have invaded the world of Aterra, and only a few special individuals, imbued with the power of the Star God, are equipped to fight it. Combine your Star power to make magical Star Children to boost up your forces in battle!

Показать подробное описание

Системные требования Conception II: Children of the Seven Stars

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i3-530 CPU 2.93 GHz or better
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 8 GB
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card
Похожие игры
Sakura Dungeon
Sakura Dungeon

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

209 pуб. xDr: 85.40
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
ShinyFuji
ShinyFuji

Худшие опасения подтвердились.
Игра обычный порт.
На что я обращаю внимания при WEEB играх.
1. Чар.дизы, а вернее их игровые модельки. Они ужасны, я бы сказал, что пс вита все портит, но посмотрите в тех же нептуниях, там все впорядке. Ты смотришь на эти лица и видишь в них 2 дауна которые сами не знают, что забыли здесь. Первое, что приходит в голову, это куклы, мимики ноль даже в разговорах и ты ВЫНУЖДЕН смотреть на эти отвратительные лица (а также при заклинаниях)
2. Собственно говоря о порте, порой больно глазам в местах где картинке просто вбахали высокое разрешение.
Проще говоря меня оттолкнула только графическая часть относительно персонажей, ибо она реально ужасная.
Если вы графо♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, то игра минус, а так, на свой страх и риск, каждый сможет вернуть деньги. Лично я так и сделал.
Но зато тут есть ролики, количество неизвестно, но плюс за это конечно. (годные, я на одном опенинге десяток скринов снял)
Ну и в поддержку игры, где вы еше сможете взяв бабенцию за руку нарожать детей? Великолепно, черт возьми ¯\_(ツ)_/¯
Смесь дейт сима и рпг.
Как дейт сим она будет хороша, ибо внешность персонажей приятная, девочки милые, а что еще надо? (плюс на каждую тян своя концовка, вплоть до гаремной)
Как рпг... ну боевая система тут интересная, но просматривал я все в спешке (да и в начале игры мало возможностей). А вот (еще раз повторюсь) графон ужасный.
На будущее (мало ли) если вылетит комментарий, как вообще за такое время высказать мнение о игре?
Отвечу, я за неделю до релиза вылизал несколько прохождений с ног до головы на ютубе.
И подумав, что над игрой поработают (относительно пункта 1), то игра несомненно стоила бы своего
P,S сразу извиняюсь за отвратительный язык, немного сложно соображать в 4 утра

psych
psych

Те, кто играл в серию persona, сразу заметит в Conception знакомые нотки.
Сама игра неплохая: Заводим девушку, заводим с ней "детишек" и отправляемся покорять лабиринт. Боёвка лёгкая, немного стандартная. Устаревщая графически, но всё же смотрится симпатично. В двух словах, неплохой представитель jrpg на пк, особо ничем не выделяющийся, но всё равно нужный к ознакомлению.

Kernelionel
Kernelionel

"Не волнуйся...расслабься...Сейчас я выпущу свой "эфир" в твою "звездную матку"..."(с) из игры...

Vita-вские порты игр стали уже трендом, мой взгляд упал на сие детище японского недохента....кхм...жрпг-дейт-сима. Разберем по порядку.

Графика:

Вполне приличная для игр такого типа. Не ожидайте тут увидеть красот, крутой лицевой анимации или еще чего современного. ВН часть сопровождается зацикленными анимированными спрайтами, катсцены представлены аниме-вставками с неплохой рисовкой, а персональное общение с девушками - анимированными 3д моделями.

Звук и музыка:

Тоже на уровне добротного середнячка. "Боевые" звуки приемлимы, хотя и очень похожи друг на друга. Добротная экшен-музыка, легкий "повседневный" саундтрек. Сюжетные диалоги полностью озвучены, уникальные эвенты с девушками тоже...вот повторяемые эвенты озвучки как таковой не имеют. Несомненным плюсом является наличие оригинальной озвучки.

Управление:

Стоит остановиться отдельно, ибо это бич многих портов. Игра на удивление лояльна в этом вопросе...Даже мой джой производства "Насяльника...так пойдет?" был воспринят. Впрочем я, как приверженец истинной веры во всесильную клавиатуру и божественную мышь остановился на последних. Несмотря на то, что настроек никаких не нашел, а на экране выскакивают клавишы Виты, нажатие на F1 показало все управление, доступное в открытом мной окне...привык к этому быстро...буквально за первые минуты.

Геймплей и сюжет:

Сюжет-абсолютно классическая геройно-гаремная история о спасении человечества от монстров...такое уже видели много раз.

Вот геймплей и механики игры...это что-то с чем-то.
Наша задача на всю игру - зачистить местные данжи...В этом нам помогут девушки и...Звездные Дети! Да-да...можно взять абсолютно любую девушку и "classmate-нуть" ее...из сей связи появится ребенок...Притом девушки-то не против, ведь мир спасать надо) Только вот результат процесса зависит от "уровня доверия" партнерши и ее настроения...а еще от рандома( Несколько позднее появится возможность устроить групповушку...эммм...tri-mating...Все это под видео ряд, который конечно же "ни на что не намекает"...

Родившимся детям мы выбираем класс...и не думайте, что они все отображены...скрытых классов очень много...Некоторые требуют выполнить определенные условия, другие найти специальный предмет.

Детей можно использовать в бою как полноценную боевую единицу...а при грамотном подборе снаряжения/элементов эти мелкие спиногрызы будут посильнее ГГ. Если же вам повезло и родился "гениальный" ребенок (у него на портрете метка звезды), то этот образчик переплюнет папашу довольно быстро, главное качать и одевать согласно времени и моде.

Еще детей можно отправлять в "работный дом"...в смысле - дать независимость...Такой ребенок "прокачает" уровень города и позволит открыть дополнительные возможности. Но на этом ваша бесчеловечность не остановится, ибо вы будете "выбивать последние деньги" с малолетнего раба, ведь ему на пропитание не надо, а папане нужен новый меч)

В итоге...основу вашей боевой машины будут составлять "гении", которые смогут уничтожать врагов одним своим видом...Вы же продолжите плодить бесполезных второсортных спиногрызов, чтобы потом их отправить на заработки....чтобы снабжать вас и ваш элитный отряд.

Боевка не совсем обычная...очень много механик содержит сама по себе...притом если на начальных этапах игры все это можно игнорировать и бить скиллами по слабым точкам монстров...то уже примерно с середины такой номер не пройдет.

Со временем противники станут жирнее...у них будет больше сопротивлений, а скиллы смогут сложить героя в пару заходов...Придет время для...ГРИНДА!!! Да-да...в игре очень большое количество гринда и от него никуда не денешься.

Итог:

Игра-середнячок...Потребляет большое количество времени за счет приличного объема ВН-части, элементов дейт-сима (именно элементов), гринда и рандомного спаривания с надеждой на нужный класс-статы ребенка...
Геймплей в конце концов приходит к повторению определенных действий снова и снова. Впрочем, комплекс механик имеет свое очарование, а посему рекомендую ознакомиться. Оценка: твердая 7-ка из 10.

taskforce
taskforce

Несусветная дичь. Сюжет, а точнее концепция игры, бред сумасшедшего японца, который не успел сделать сепуку до того, как устои в Японии поменялись. В кратце, после соития главного героя и одной из школьниц, не через 9 месяцев, а сразу, рождается карликовый уродец какого нибудь класса. Так еще и рождается из матрешки. Игра могла бы заинтересовать хотя бы какого нибудь извращенного любителя хентая, да вот даже главную концепцию слили. Соитие происходит через "рукопожатие". А то, что после рукопожатия некоторые ведут себя, будто бы был хардкорный гангбанг - вызывает дичайший фейспалм.

dotellaria
dotellaria

Важно: сама игра очень средняя, не глючит, управление нормальное, порт хороший. Поэтому если вы любители гаремных японских игр с ролевыми элементами, то игра порадует. А теперь сам обзор.

Игра не получила бы положительной рекомендации даже 3 года назад, когда японские ролевые игры поперли на PC. Сейчас же, когда есть выбор между Final Fantasy, The Legend of Heroes и всякими Нептуниями, эта игра не нужна. А дело в том, что это не полноценная JRPG, а именно типичный японский симулятор свиданий с ролевыми элементами, которые выходят там каждый день, и на PC их много можно найти на Рутрекере с английскими патчами. Просто Conception II - сравнительно высокобюджетная игра.

Первая часть ввела фишку - вы играете за парня, который может делать детей с разными девушками, и эти дети разных параметров и классов входят в вашу боевую команду. И тут то же самое - в самом начале парень прибывает в академию, и кажется сейчас начнется что-то типа серии Persona 3 или 4, но оно не начинается.

А начинается все по стандарту жанра. В мирное время можно общаться с девушками (типичные три попытки общения в день), закупаться в магазине, брать квесты, а потом идти проходить однообразные генерируемые подземелья, сражаясь там с монстрами. От отношений с девушками зависят параметры рождаемых детей, а значит сила команды, поэтому в партию придется подбирать как саму девушку, так и до 9 детей в различных комбинациях по 3 штуки (фишка игры такая, обязательно должны быть по 3).

Боевая система нестандартная, но и не сильно интересная. Вы сражаетесь командами: вы с девушкой и команды детей по 3. Каждая команда может стоять по одну из 4 сторон от врага и атаковать его с этой стороны. Со спины урон выше, а рискуя бить спереди вы копите серию ударов, которая дает бонусы. Если стоять всем в одном месте, то и бить всех будут одновременно. Собственно, и вся боевка.

Арты девушек нормальные для подобных игр, как и их типажи: первая встречная героиня, лоли, веселая девушка, грустная девушка, девушка с большими сиськами ( я не буду расписывать всякие архетипы, типа цундере и яндере, если вы знаете, что это такое, вы и без обзора разберетесь, а если не знаете - оно вам и не надо). Секса, естественно в играх для консольного рынка нет, а фансервиса много - юбочки, купальники, можно трогать за сиськи.

Много квестов, графику подтянули при порте, сражения не такие простые по мере прохождения, можно затрачивать все подземелья. Но не стоит оно того, да и цена нескромная для содержимого.

snake2036
snake2036

Довольно неоднозначное приобретение. В игре интересная задумка с созданием своей собственной династии воинственных карапузов от разных матерей. И никаких алиментов. Это прямо таки мечта любого полигамного мужчины)

Сюжет всего этого безобразия, по началу, мне понравился, хоть он и весьма стандартен для японских игр, аниме, манги и прочего. В начале игры была в нём какая-то интрига и даже иллюзорная возможность отыграть разные характеры главного героя. Быстро правда выясняется, что это принципиально вообще ни на что не влияет. Возможно игра ближе к концу преподнесёт даже какой-нибудь сюжетный поворот, но я боюсь, что я просто до него не дотерплю. Слишком скучно.

Неплохо сделанны беседы с девушками, которые прогрессируют по мере прохождения игры. Героини, вроде как, развиваются и скаждым новым пройденным подземельем выплёскивают на бедную голову протагониста новую порцию тараканов. Я бы написал ещё про диалоги, что они интересные, захватывающие и даже озвученные, н я проспустил большую их часть, т.к. мне сами героини не понравились. Они слишком шаблонные и скучные, даже эксцентричная Торри (она даже со всеми её выходками скучная. Странная, но скучная).

Очень плохо сделана боевая часть. Вся боевка игры представляет собой безостановочную беготню вместе со своим детским садом по однообразным (хоть и случайно генерируемым) подземельям. По мере беготни приходится слушать всякие "смешные" шуточки перепуганных отпрысков, открывать какие-то контейнеры со всякой малополезной фигнёй и искать портал на следующий уровень. Всё время пока я "исследовал" эти лабиринты я мечтал о кнопке "турбо" или спринта или о маленькой гоночной машинке, потому что корридоры в лабиринтах длинные, а ноги у главного героя короткие и очень много времени уходит на бессмысленную беготню по длинным пустым корридорам.

В таких условиях развлечь может только неравный бой со злобным монстром! Шучу. Не может. Хотя бой действительно будет неравным 11 ваших персонажей (включая двух великовозрастных болванчиков) толпой нападают на бедных и забитых монстров (которые бывают нескольких видов и огромного количества цветов). В первом (или во втором, не помню точно) бою игра гордо заявляет, что бои в ней сложны и имеют глубокую тактическую составляющую, требующую учитывать положение врагов, положение вас и ваших детей, состав команд ваших детей их классы, навыки и элементы, направление атаки,последовательность ходов, плотность эфира, цвет панталон главного героя и множество других факторов. Что сначала заставляет напрячься в ожидании чего-то интересного, но на практике оказывается какой-то профанацией.

Я честно несколько часов пытался максимально эффективно формировать команды, атаковать монстров с правильных направлений и использовать какую-то стратегию. Я радовался своему тактическому гению как дитя, так как монстры помирали за 1-2 атаки. Потом я включил полу-автобой (где игро контролирует только главного героя, а остальные действуют сами), ситуация принципиально не поменялась, враги продолжили помирать за 1-2 удара (за исключением некоторых квестовых монстров при борьбе с которыми мои герои помирали за 1-2 удара). Ещё через пару часов я включил полный автобой (компьютер контролирует вообще всех персонажей), враги стали умирать за 3 удара, полоска мп всех персонажей поползла вниз, полоска моего разочарования - вверх. К счастью, потом я вспомнил про кнопку ускорения анимации. Это спасло меня не на долго, но боевая система от этого лучше не стала. Вот если бы была кнопка "рассчитать итог боя автоматически", которая бы сразу выдавала результат то я может быть даже допрошел бы игру до конца. А так слишком скучно и долго.

Резюмирую. Слишком долгая и скучаня игра, которая большую часть игрового времени расходует на пустую болтовню или скучные бои. Покупать и играть в это я Вам не советую, геймплей этого не стоит, а вот сюжет вы всегда можете посмотреть на ютубе - потратите меньше времени при том же объеме удовольствия.

Rolevikit
Rolevikit

Чем-то напомнила серию игр Персона.

FairEnough
FairEnough

Всё настолько херово, что это даже хорошо.

GreyKarasu
GreyKarasu
От воздержания никто пока не умер. Но и не родился.

Признаться, купил я эту игру совершенно случайно. Ни разработчика, ни первой части я ранее не встречал, а цена и аннотация привлекли моё внимание - микс пошаговой JRPG с дейт-симом. Всё-таки не в каждой игре ты делаешь со своими одноклассницами детей, а потом с ватагой спиногрызов идешь покорять подземелья.
https://www.youtube.com/watch?v=vDINFjw4OwM

    • Собственно, в сюжете, кроме этой доли японского безумия с деланием детей, нет ничего интригующего. Завязка (впрочем, и не только она) клишированная донельзя и рассказывает давно знакомую историю очередного Избранного, который со своим гаремом девиц идет спасать мир.
    С первых же минут нам дают толпу напарниц и ставят главной целью наладить отношения с ними, ибо от этого зависит сила "зачатых" детей. К сожалению, абсолютно тривиальная ситуация (кроме этого самого "делания детей" - правда, никакого хентая не ждите) приводит нас к абсолютно шаблонным героиням. Наши боевые подруги воплощают едва ли не все анимешные архетипы: цундерка, генки, девочка которая думет что она"обычная", девочка-благородный рыцарь... В принципе, даже с таким багажом шаблонов можно сотворить что-то удобоваримое, но, увы, на протяжении всей игры характеры персонажей никак не изменяются. Они абсолютно никак не растут и не развиваются, а диалоги и ивенты остаются лишь предлогом для флирта.
    • С битвами тоже всё далеко не гладко. В игре много механик, приемов, элементов, классов для детишек. Проблема что при всём разнообразии игра никак не поощряет и не мотивирует их использовать.
    Дизайн монстров невыразительный и неинтересный. А вот Звездные дети выглядят очень забавно.
    Подземелья генерируются случайно, но составлены из слишком малого числа повторяющихся элементов помноженным на количество этажей в конкретном подземелье. И чем дальше по сюжету - тем их больше. И если пройти десяток одинаковых этажей просто раздражает, то к концу игры их число уверенно перешагивает за два десятка.
    Каждый лабиринт, судя по названию, должен как-то олицетворять один из смертных грехов, но ни внешне, ни по бестиарию одно подземелье от другого не отличить. Разве что цвет стенок меняется да мобы становятся толще/ начинают бить больнее. Еще и подзагрузки происходят при каждом переходе из комнаты в коридор.
    Выглядит и звучит игра посредственно. Если звуковое оформление просто никакое, то смотреть на игровые 3D модельки откровенно больно - всё же Conception II: Children of the Seven Stars изначально портативная игра. А вот 2D рисунки и анимационные пре-рендеры вполне хороши.
    Английский дубляж отвратен, благо, оригинальную японскую дорожку завезли. Русского языка нет ни в каком виде.
    Достижения не столько сложные сколько утомительные. Здесь придётся накопить миллион, повысить уровень города до сотого, сделать «независимыми» сотню детей, увидеть все ивенты у всех героинь. И однообразие геймплея очень сильно утомляет, так что крепитесь и готовьтесь потратить примерно 100 часов.

https://www.youtube.com/watch?v=4WN1mMpYiac
3/10 - если я и могу порекомендовать Conception II: Children of the Seven Stars, то только самым убежденным поклонникам jRPG, которые уже прошли все более-менее значимые тайтлы и хотят чего-то нового. Остальным лучше пройти мимо, ну или пробовать очень осторожно.

К
К

Как вернуть деньги которые я когда-то давно отдал

NTR-Chan🌺
NTR-Chan🌺

く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 '0'   ´0iソ|   |   
     |.从"  _   ,,,, / |./   |
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./

Злая Вайфу
Злая Вайфу

Средняя игра
Внешне на 3 из 10
Сюжет 2 из 10
Озвучка 10 из 10
Бои 1 из 10
Арты девушек 8 из 10
Очень много чего игра не получила, хотя могла быть не плохой
Симулятор свиданий с ролевой игрой попытались совместить, а на деле не вышло ничего

Kosmo零
Kosmo零

Какой треш... Какая трата времени (просто у меня принято проходить начатые игры)...
О геймплее. Лютая тягомотина! Все данжы (их 8) генерируются процедурно. 6-ой данж я проходил 8 часов, 7-ой - два дня (играя по 5-6 часов), 8-й... три дня (играя по 5-11 часов). И нет, я не тормоз, просто так все устроено. Во-первых, 99% доступных атак на одну цель. Вот так и долбишь врагов по-одному (и далеко не все помирают с одной атаки). Во-вторых, комнаты данжа напичканы монстрами. Между боями проходит 2-3 секунды. В-третьих, мы просто вынуждены сражаться, убегать от монстров - не вариант, потому что иначе хрен победишь последнего босса (сложный).
О возможностях. В перерывах между блужданием в лабиринтах можно смотреть различные сценки с подружками и строгать Звездных детей, которые будут помогать в данже.
О сюжете. Один чел решил превратить всех людей в монстров, чтобы избавить мир от неравенства. Душераздирающих историй о том, что он сам был жертвой неравенства, игроку не сообщают. Концовка невнятная. В глобальном масштабе ее нет.
Об оптимизации. Прошел на Intel HD Graphics 4000. Тормозов не было.
О последствиях. Пройдя четыре данжа, удалил из списка желаемого первую часть этой игры, пройдя шестой данж, удалил все игры Spike Chunsoft и Idea Factory (на всякий случай). Пройдя ее всю, удалил все ноунейм игры с количеством отзывов менее 500.

P.S. За прохождение каждого данжа дают достижение. На момент написания этого обзора, шестой данж прошли 8% игроков, седьмой - 6%, восьмой - 5%. Уверяю вас, такая статистика неспроста...
Прошел на intel HD graphics 4000. 1280*720. Играбельно.