Cultist Simulator

Cultist Simulator
71
Metacritic
82
Steam
81.224
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
435 pуб.
Дата выхода
31 мая 2018
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
82 (7 677 голосов)
Недавние
94 (70 голосов)

Тайное станет явным. Слугами станут боги. Плоть станет пищей. Cultist Simulator — это игра о страсти на краю пропасти, созданная Алексисом Кеннеди, автором игр Fallen London и Sunless Sea. Место её действия — мир, в котором за декорациями из двадцатых годов прошлого века прячутся боги и пишутся секретные летописи.

Показать подробное описание

Системные требования Cultist Simulator

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 or later
  • Процессор: 2GHz or better
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1280x768 minimum resolution, post-2012 graphics hardware
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 500 MB
  • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Balatro
Balatro

Казуальные Игры, Инди, Симуляторы, Стратегии

xDr: 90.88
Temporal Shore
Temporal Shore

Приключенческие Игры, Инди, Симуляторы, Стратегии

xDr: 0.00
Iris and the Giant
Iris and the Giant

Инди, Ролевые Игры, Стратегии

299 pуб. xDr: 80.91
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Isareluss
Isareluss

Очень хорошая карточная игра. Прекрасный лор и концовки. Однозначно советую поиграть, если вы любите ки, глубокий лор в играх и Лавкрафта

CatowaR
CatowaR

Grail Lock-Scar. Self-explanatory.
No, Bird/Worm is not an option, this bird-worm slider was cut off out of the game and and nothing was offered in return
I'm done with this game.

крысюк
крысюк

- Купил игру про культистов
- Играешь в игру про культистов
- Для выживания нужны деньги, поэтому находишь себе работу
- Основная задача - всё еще быть культистом
- Устраиваешься на неплохую работу, чтобы получать больше денег
- Все еще делаешь какие то культистские дела
- Идешь по карьерной лестнице вверх, зарабатывая всё больше и больше денег
- Начинаешь задумываться, а не пошли ли все эти культстские дела куда подальше?
- Заканчиваешь игру на руководящей должности, проведя остаток жизни в спокойствии и при деньгих
10 культистов из 10

убийца огурчиков
убийца огурчиков

Ничего непонятно, но очень интересно

Raubritter
Raubritter

Игра, конечно - мое почтение. 44 часа играю - не понимаю нихера. Гайд или вики открываешь, читаешь буквы, складываешь в слова - слова понятные, смысл не ясен. Чистейшая мистика. Ритуал это работа с обрядом. Вы поняли? Я - нет. Нагребаю карты, избегаю безумия, болезней, преследователей - мне некогда разбираться в ваших ритуалах, обрядах и чем они отличаются! Да и как это сделать, даже если захочу? Сначала надо выучить тарабарский, чтоб понять, что пишут в гайдах. Игра - супер, всем советую. Интригует.

R1Ace
R1Ace

господи 6ляTь, это похоже у меня такая традиция, раз в полгода засесть в эту игру на дня 2-4 и пройти одну из ее концовок. Это nиздeц
но она прибавляет мне сил и мне кажется, что все не так уж грустно
тем более я прохожу ее на самые сложные концовки( есть у 1,1% игроков, хех)
Классный симулятор со своим глубоким лором ❤🌻❤

Sentinel
Sentinel

Интересная игра. Дает ощущение игры в настольную игру. Приятно проходить за разные предыстории и искать интересные решения возникающих проблем. К сожалению не без неконтролируемого рандома. Обидно когда ты супер подготовился к экспедиции, а тебе прилетает проклятие. А как с этим проклятием бороться? Если гайды не читал или не имел с подобным дело, тогда дело дрянь. Времени среагировать дадут впритык. И даже если ты знаешь ответ ты не справишься так как карту "противодействия" получить очень рандомно. Но это мелочь с этим можно играть, но выходит ооочень затянуто.
Огорчают баги. Вернулся в игру после перерыва, а тут у меня проблема - не могу карточку добавить в квадрат действия? Как лечится? Сохранить и выйти. Продолжить. Но если ты в течении игры делаешь так раза два или три, тебе это начинает огорчать.
А как убого выглядит система "мы теперь и квадраты действий в специальную область перекидываем". Причем они как и появляются сначала в месте по умолчанию, а уже потом перемещаются в специально отведенное место. Но это портит игровой процесс.

Агент 47 хромосом
Агент 47 хромосом

Приятная, медитативная игра, суть которой-понять, как в нее играть

s1nn_3r
s1nn_3r

хорошо продуманный лор, отличная механика игры, минусов не заметил.
реиграбельность просто чудесная, контента очень много. ОЧЕНЬ много.

Как говорится, стены Обители окружены лесом. А как знают все, изучавшие Истории, у Обители нет стен.

Spark, the Unicorn
Spark, the Unicorn

Oh, I spend all previous week playing this game.
First time for few years I found myself at dawn trying and trying to ascend again. It's so-o-o damn good, but... this game also too specific. It's addictive, meditative and use your mind's eye to *see* what really happens in the game session.
All I know now that I'll eat sacred flesh of my own gods, or die in darkness of oblivion trying.

10/10 ritual orgies

Мертвая Вода
Мертвая Вода

Текстовый симулятор мазохистского гринда из коейской ММО-дро... игры, кхм.
А если серьезно - достаточно специфичная игра с глубоким лором, которая не водит тебя за ручку, а берет за шкирку и кидает в реку. Выплывешь - отлично, нет - начинай заново. И хотя многих подобных подход может оттолкнуть, в этом - часть шарма Симулятора Культиста, который ты изучаешь - буквально - с нуля, какие-то вещи открывая только после хорошего скрипа извилинами (и предварительного изучения текстовых подсказок - читайте, читайте все, что вам предлагает эта игра!), а какие-то и вовсе абсолютно наобум.
Именно такой подход позволяет игроку "прочувствовать" себя тем самым культистом, которым он играет - имеющим определенные цели, но далеко не всегда знающим, что ему нужно сделать для их достижения и зачастую просто тыкающегося, словно слепой котенок.

И когда ты начинаешь понимать эту игру, начинаешь разбираться, как работают вещи - перед тобой открывается огромное количество опций. Культисты внезапно становятся не просто карточками, лежащими в определенном углу на столе, а достаточно полезными помощниками, которые могут как и выполнять грязную работу - вроде поимки человека для жертвоприношения или подчистки улик - так и стать потенциальным источником проблем, особенно если речь идет о ком-то, с кем вас связывали излишне близкие отношения.
В этой игре можно стать чем-то больше, чем человек, а можно поехать крышей, можно найти хорошую работу и оставить все это дело, а можно сдохнуть на улице без единого гроша в кармане, можно самому стать богом (ну, почти), а можно стать "вратами" к просветлению другим, можно... количество этих самых можно поражает воображение - которое, к слову, вам в этой игре пригодится. Тем, для кого навороченная графика - это принципиально, а текст больше пары предложение это уже "многабукоф", эта игра скорее всего не понравится.

Starei
Starei

Спойлер - тут нет Ктулху, возврат денег и к жертвоприношениям в реальной жизни.
А если серьезно - самое оно для медативного залипания. Тем более для таких как я уже умные люди написали руководства)) Теперь каждый может воскресить любимых, случайно оставить умирать с голода последователя, курить опиум, и рисовать картины как в крайнем зове Ктулху... Тайны, желания, поиск, и давящая атмосфера - симулятор, которому мы принесем жертвы.

sir_lobzick
sir_lobzick

Очень странное, но завораживающее смешение "весёлой фермы" с таймерами, текстового симса и лавкрафтовской книги о зарождении культа, интригах, предательствах, борьбе с законом и кровавых жертвоприношениях.
В жизни бы не подумал, что 5 часов напряженного вглядывания в запотевшее стекло нихренанепонимания и кульминационная смерть от безумия на грани качественного рывка твоего культа ввысь так могут взволновать...
Отличная игра!

ShadowInYourMind
ShadowInYourMind

Плюсы:
Эта игра позволяет себя почувствовать искателем оккультных знаний

Минусы:
Проведя в ней слишко много времени (а вы проведете там слишком много времени, если не будете пользоваться гайдами), вы рискуете стать её главным героям IRL (нет, это не круто; да, вы скорей всего сойдете с ума)

Оценка:
10 поехавших культистов из 10

Gish
Gish

Помню была такая небольшая игра - Алхимия. Игроку давали несколько простейших элементов и предлагали их всячески комбинировать. Огонь + земля = лава. Лава + вода = камень. Камень + вода = песок. И так далее, от простого к сложному. Для каждого элемента требовалось найти правильное сочетание. Спустя тысячи преображений из четырех первостихий получались комплексные вещи вроде самолетов и компьютеров.

"Симулятор культиста" работает примерно также. Сначала ты имеешь только одну карточку здоровья, разума и эмоций, и никаких перспектив кроме жизни обычного ничтожества. В один день ты получаешь странное наследство от случайного знакомого. Среди вороха его документов обнаруживаются некие заметки, где описано нечто странное. Их изучение открывает ящик Пандоры. Теперь твоя цель - Тайное Знание, живущее под Кожей Мира. Жизнь больше никогда не станет прежней. Странные сны. Таинственные места. Оккультная литература. Знакомства с такими же страдальцами, которых коснулась светящаяся длань Дозорного. Бесконечный водоворот из мистических таинств и практик. Бой барабанов и трепет теней.

Цель игры: из неизмеримого количества карточек, символизирующих зацепки, заметки, возможности, персоналии, ритуалы - обрести что-то лежащее за рамками обычной жизни. Вознестись к трансцендентному. Возможности для их комбинаций бесконечны. Но стоит быть осторожным в своих желаниях. Неаккуратное обращение с изнанкой мира может привести к сияющему безумию, к слепому отчаянию, к нежеланному вниманию со стороны Бюро Умолчания, к поглощению Ужасом, вырвавшимся на свободу, к банальной гибели смертного тела, в конце-концов.

Поначалу ты ничего не понимаешь. Тексты игры кажутся шизофазией. Описания карточек сыпят абстрактными образами: Обитель, Дозорный, Дверь-в-Глазу, Кровавые чаши, Священные раны. Вся эта эзотерика вводит в ступор. Все что остается - наугад тыкаться в карточки слепым котенком, в попытках найти закономерности. Для того чтобы разобраться, нужно соблюсти принципы Тщания и Непрерывности. И тогда за обрывками разрозненной информации начнет вставать истинная картина происходящего. Тайное станет явным. Слугами станут боги. Плоть станет пищей.

Когда я начинал играть, больше всего я боялся, что оккультизм будет описан слишком вульгарно. Как такое гаррипоттерское фентези. Но автор игры - Алексис Кеннеди, действительно глубоко разбирается в вопросе. За материалом чувствуется основательная теоретическая база. Он хорошо понимает саму суть оккультного мышления. Культисты здесь - не просто шизоиды в плащиках, но чуткие и страшные люди, способные расплести структуру мира на абстракции. Концептуальной основой местного универсума, судя по всему, служит геноновская примордиальная традиция. Опираясь на нее можно выделить следующие принципы метафизического знания:

- выразимость истин с помощью символизма и интеллектуальной интуиции;
- существование тайных связей между вселенной и символами;
- нацеленность на осуществление высших, сверхиндивидуальных состояний;
- постижение скрытого смысла только через определенную инициацию.

На основе этого, внутри игры создан уникальный оккультный микрокосм. Алексис выдумывает десятки метафизических аспектов, смыкание, разъятие и трансформация которых может привести к совершенно внезапным последствиям. Оккультные практики не заимствованы из реального мира, а придуманы начисто. Происходящее обходится без постылого масонства, каббализма, розенкрейцерства. Здесь нет надоевшей астрологии, нумерологии, восточного тантризма. Описанные в игре таинства, культы и аспекты - оригинальны. Алексис попытался описать не просто новый игровой мир, а новые Принципы, по которым существует Вселенная: узлы непокорённого света, тайный восторг страсти, неустанный трепет Абсолюта в ритме бесконечного танца.

И живописание быта культов воспроизведено весьма разумно, без ощущения фальши. Откровений не получается из ниоткуда. Сначала требуется найти источник знаний - будь то археологические экспедиции или покупка эзотерической литературы в оккультном магазине. Затем следует перевести труды с латинского, древнегреческого, арамейского, санскрита и прочих мертвых языков. Потом всеми правдами и неправдами соединить обрывки полученных знаний в нечто большее. Спиритуалистские таинства, гностические изыскания, алхимические эксперименты, путешествия по миру снов. Находится место для многого - горячего, жестокого, чистого, слепого.

К творчески переработанным реальным оккультным практикам добавлена щепотка лавкрафтианства. За метафизическими откровениями встаёт фирменный неописуемый, непознаваемый ужас старика Говарда. Человечество предстает совершенно неуместным перед лицом трансцендентного. Это добавляет оккультной тематике особый очаровательный шарм, некий флёр манерного безумия. Ну, знаете, все эти уморительные эпитеты про нечестивое кощунство и богохульную бесформенность, ха-ха.

Проблемы у игры, разумеется, есть. Причем непростительные. Главная из них - невнятный эндгейм. Магия игры, погружение в атмосферу оккультной непостижимости работает только пока ты не понимаешь что происходит. Когда большая часть механик загадочны и непонятны. Когда любое твое неаккуратное действие может закончиться страшной смертью. Но потом ты неизбежно во всем разбираешься, раскрываешь все секреты, и все скатывается в гринд ресурсов для вознесения, в калькуляцию таймеров. Мистерия растворяется и ты уже не чувствуешь духа магических изысканий, на первый план выходят условности карточного геймплея. Неизбежен момент, когда ты уже все знаешь, но нужных ресурсов для победы пока нет, и тогда-то становится скучно. Игре не хватает новых вызовов.

Несмотря на это, Cultist Simulator совершенно уникален, если не в карточном геймплее, то в аллегоричной, сновидческой глубине происходящего уж точно. Это игровой опыт, который может быть странным или зачастую скучным, но который сложно получить где-то еще. Рекомендую.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690

Arsdor
Arsdor

У игры есть значительные достоинства и столь же значительные недостатки, и это тот самый случай когда хотелось бы иметь возможность занейтралить обзор или выбрать значение на шкале. Тем не менее, я бы скорее похвалил бы разработчиков за хоть и неоднозначную, но крайне увлекательную разработку.
В мрачном, и промозглом городе несколько людей ищут свои пути к тому, чтобы сбросить осточертевшую бренную телесную оболочку и уподобиться богам. Потерявший работу медбрат, усталый детектив, сын богача и врач, а в дополнении ещё и священник, медиум и танцовщица - все они неожиданно сталкиваются с оккультизмом и открывают для себя новый, жуткий, но притягательный мир. Выбрав прошлое персонажа, игрок начинает новое нисхождение, окунаясь в чтение мудрёных трактатов, вербовку адептов, ритуалы, и изнуряющее тело и душу выживание на грани болезни, бреда и самоубийственного отчаяния, будучи при этом также под бдительным надзором Бюро Умолчания.
Геймплей представлен в виде карточной партии, где продвижение по оккультной карьерной лестнице происходит после соединения старых карточек в новых. С учётом того, что большинство карт имеют срок жизни, задача эта вовсе не тривиальная. Хотя многие жалуются на то, что некоторые вещи сделать практически невозможно, и рандом решает всё, это очевидно не так, и разобравшись в формулах, игрок сможет нащупать стратегии для развития и выживания. Да, отчаяние убивает за 60 секунд, но вы всегда можете принять морфий за 30. Вы всегда можете расслабиться рисуя спокойные картины. Вы должны профукать сразу три ужаса или просвета, чтобы психика вашего героя отказала, и в таком случае это будет действительно ваш просчёт. Хотя есть короткоживущие карты вроде влияний, одну из них вполне реально законсервировать в процессе написания картины, пока второе влияние выбивается на лунной улице или
во сне. Безусловно раздражает невозможность автоповтора действий, но в целом с этим всем можно справиться, и погружение от этого нисколько не страдает.
Лично для меня наибольшей проблемой стали баги при сохранениях, которые хоронят сейв напрочь. В самой игре есть одно сохранение, но вы также можете сохранить ещё 4 через консольное меню. Тем не менее, так они и корраптятся. Одно дело проигрыш из-за игровых условностей, а совсем другое - из-за халтуры в фундаментальной функции.
По скидке советую смело брать, читать гайдики (в стиме есть пара отличных гайдов, облегчающих вхождение в игру) и действовать вдумчиво. И пусть ваш Путь через Лес будет освещён Лампадой!

Chernotrop
Chernotrop

Могу только подтвердить слова остальных рецензентов - не торопитесь лезть в руководства и обзоры, когда только начнёте играть. Суть этого проекта как раз и заключается в том, что изначально ничего непонятно и ты как будто постепенно соприкасаешься с неведомым. Попробуйте для начала сами, методом тыка и догадок открыть как можно больше путей и комбинаций. Довольно быстро начинаешь улавливать суть и понимать не то чтобы весь процесс, но по крайней мере общую логику и отдельные механики игры. Вдоволь наэкспериментировавшись можно, конечно, обратиться к руководствам, но это примерно как в квесте подсмотреть решение всего одной задачки - потом уже будет сложно остановиться.
Разработчикам действительно удалось создать оккультный симулятор наглядно демонстрирующий как вполне обычный человек (клерк, полицейский, богатей) постепенно сходит с ума открывает для себя ритуалы и практику оккультизма. Не берусь судить, насколько всё это близко к реальному миру оккультистов, но то что проект получился очень необычным и интересным подтверждаю. Всем кто любит тайны, загадки и карточные игры (речь не про "Дурака) должно зайти 100%!

Baboshin
Baboshin

Лучший симулятор создания культа

Lev0nid
Lev0nid

удачи понять что тут происходит!

Tevell_Heavyton
Tevell_Heavyton

Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... мне не важно на твои тачки, на твои яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе , мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец,узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.

Эту игру невозможно пройти ибо ты ее проживешь от начала и до конца, так и не найдя сути. Ты будешь ходить по кругу раз за разом тыкая все возможные комбинации и не понимая ровным счетом ничего. В целом и общем, ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ.

yzargor
yzargor

Свет сочится из моих глаз. Теперь я вижу

WArYag Twar
WArYag Twar

в какой-то момент конечно понимаешь, что игра имеет одну ярко выраженную стратегию быстрого прохода, но что-то новое открываешь для себя даже на 720-м часу игры )

WaistAlice
WaistAlice

Констебль повязал моего приспешника, я похитила констебля демоном и принесла его в жертву.
КТУЛХУ ФХТАГН!

Dmoz
Dmoz

Совершенно ничего не понятно, но жутко интересно=)

Comradе Mario
Comradе Mario

Представьте себе однорукого бандита, в котором есть куча кнопочек, которые вам предлагается по какому то алгоритму нажимать. При этом сколько денег вы получаете за три выпавшие вишенки, морковки или надписи "бар" вам не называют. Ах да, перед этим вам еще надо будет немного (часок другой) поиграть на соседнем танцевальном автомате.

Ну да ладно, это все лирика.
Первое время игра производит очень приятное впечатление: в ней красивая музыка, постоянно анлокаются новые штуки. Проблема начинается, когда вы потихоньку начинаете вкуривать в геймплей. И вот тут у игры начинаются проблемы. Я заметил, что есть куча рецензий, которые восторгаются этим вот "разбираться в игре это половина удовольствия". Я согласен с этим лишь частично: это ЕДИНСТВЕННОЕ удовольствие в игре. Как только вы разберетесь, геймплей превратится в череду унылейшего гринда и офигительного рандома.

Играть нам предлагают за начинающего оккультиста, который волей случая столкнулся с мистическим, и начал в этом копаться. Конечной целью одиночного прохождения является обретение персонажем бессмертия. Цель амбициозная и непонятная, так что казалось бы умолчание об игровой системе должно отображать незнание как персонажа, так и игрока. Проблема в том, что это маскирует отсутствие геймплея. Потыкавшись пару раз на шару (и скорее всего унылым образом продув) игрок начинает подходить к игре более "методично": начало каждой новой партии сопровождается гриндом денег и умений. Чуть позже гринд знаний (через гринд книжек из магазина и аукциона) и последователей.

Когда вы навыбили себе достаточно знаний, можно поиграться с местной системой колдовства (ритуалов) и экспедиций. Все это довольно плохо замаскировано рандомом. Успех любого ритуала завязан на уровень какого нибудь знания, если знания не хватит, о скорее всего вы огребете, причем если призывали духа, он может прописать вам перманентного урона или убить последователей. Успех прохождения экспедиций требует прохождения чеков на величину различных знаний (что тоже имеет вероятностный характер). Если знаний не хватит, ваш последователь огребет и получит рану (а получив три одинаковым шрама он умрет) или, что еще хуже, вы огребете проклятие, которое снимается очень сложно, а при неудаче перманентно режет вам один из параметров. Поэтому и нужен гринд последователей на предыдущем этапе и их прокачка. А самое паршивое, что все действия завязанные на знания имеют потолок вероятности успеха, который не может быть выше, кажется 90% шансов на успех. У меня даже в X-COM не было таких отвратных цепочек невезения, как здесь. Ах да, места для экспедиций в массе своей также добывается гриндом (рандомным кстати) в ходе брождений по Миру Снов.
Взаимодействие с конкурентами реализовано примерно в том же ключе.
Если вы вдруг не уследили за ужасом или фиксацией, или вам попался особо настрырный и везучий детектив, то можно и за решетку уехать, то вам ждет повторение того же унылого гринда.

То есть единственное, что в игре есть интересного скрыто за большим количеством гринда в начале игры, и плюс за безбожным рандомом. При этом плохой рандом может вас натурально похоронить и заставить переигрывать все это отстоище. с ритуалами казалось бы чуть более прикольно, но чтобы ими нормально пользоваться, тоже нужно нехило "раскачаться" в плане знаний.
В плане рандома доходило порой до смешного: я умудрился умереть в сценарии "мажора", потому что папа все не умирал, а пока он жив не срабатывает скрипт на открытия действия "сон", в котором можно вылечить болезнь. Ну вы понимаете, эти тупые мажоры, они настолько не приспособлены к жизни, что не могут принять постельный режим вместе с лекарством, пока их предки живы. На нечто похожее я наткнулся в сценарии доктора, но там ты хоть это дело сам контролируешь.

Интерфейс довольно неудобный. Опять же дело упирается в гринд и рандом. Из-за гринда у вас долгое время стол будет захламлен кучами книжек, продуктами прокачки скиллов и культистами. Из-за рандомной добычи в экспедициях вы можете набрать кучу барахла, которое не соответствует вашим знаниям, а продавать его через аукцион довольно тупо. Культисты тоже приходят в рандомном порядке, и часто бывает так что культиста который соответствует основному знанию культа можно гриндить тоже очень долго,.

Отдельное фи, я выскажу контенту по части настроенности на победу. В игре есть аж 9 типов знаний, но при этом в ванильной версии, игру можно пройти только через ТРИ из них: Чаша, Лампада и Кузня. Это как вообще называется? При этом не надо мне, про ограничения оккультизма каждого пути: в ДЛС таки добавили прохождения через другие знания. Например мне понравились пути Сердца и Зимы, но пройти за них по какой-то причине нельзя.
Есть еще НГ+ при игре за апостола вознесшегося персонажа, но там гринд приобретает какие то совершенно неприличные значения. Потому что способ прохождения там строго один и очень требовательный к гринду. Плюс у меня случился то ли баг, то ли прикол: персонаж вознесшийся через Кузню, оставил после себя апостола со знанием Кузни и КУЛЬТОМ ЧАШИ! То есть даже вербовать культистов он по базе не мог, и ему надо было сперва пойти поискать влияния чаши на стороне.

Из хорошего хотелось бы отметить лор. Он тут свой, довольно необычный и во многом оригинальный. Лавкрафтовщины тут, кстати, не слишком много. Но написано это, простите, как бред сумасшедшего. Я сначала грешил на локализацию, но потом поиграл в оригинал и понял, что там не сильно это дело лучше. Мне могут сказать, что это мол специально сделано, потому что оккультные вещи действительно выглядят как бред сумасшедшего. Но все таки если у нас протагонист понимает постепенно как это работает, то не грех бы улучшать качество текстов с ростом знаний.

ВЕРДИКТ. Игра конечно очень недорогая, но со всеми ДЛС наберется вообще говоря больше тысячи рублей. Лучший способ в нее играть на мой взгляд, это стриммить друзьям в дискорде. Сидите вместе, угораете. Так и занудный гринд не так бесит, и с рандома можно поугарать. Такой эрзац игровых автоматов. Брать с большой скидкой.

Another Spy
Another Spy

Самый реалистичный и единственный нормальный симулятор культиста в стиме.

Абчихба
Абчихба

Романтика жизни культиста также обманчива, как и игра

Cultist Simulator - игра, посвященная созданию собственного культа в мире низкого фентези, идентичного Лавкрафтовскому. Еще с детства я думал о чем-то подобном и очень хотел испытать эту ношу на себе: иметь собственное тайное сообщество, правилами и законами которого управляешь сам, обращать людей в своих служителей и использовать их в своих целях и целях твоего общества. Я не смог удержаться и взял игру, хотя всплывающие негативные отзывы привлекали мое внимание, как Чаша - культистов. Как уже ясно, я пожалел о том, что не послушал их.
Игра начинается с момента, когда у героя игрока жизнь катится под откос и его увольняют с работы, но для него открывается вторая жизнь - жизнь культиста. Культ основывается. если иметь знакомство среди интересующихся и любое из знаний. Тип знания определит, чем будет посвящен культ.
Как только основывается культ, полноценно открывается основной игровой процесс. Изучать его - это, наверное, главное удовольствие игры. Когда не ведут за руку и забрасывают в пучину возможностей, из которой нужно выявить существенное для прохождения, то каждое открытие и найденная закономерность в этом мире кажется ярким событием. Это чувство действительно прекрасно подходит первому нисхождению - пути к своему соблазну. Настолько интересно открыть что-то еще, что я почти беспрерывно сделать 6 попыток нисхождений.
Исследованию хаоса игры помогают аспекты - по сути, механика тегов, отлично вплетенная в игру. Их по истине множество и описание каждого очень радует. По сути, аспекты- единственный свет в жизни начинающего (да и любого в принципе) культиста.
Погружению в игру очень способствует хорошая музыка, которой может и не много, но она не надоедает. Звуки и картины, вырисовывающиеся мрачными чернилами, часто напоминают о какой-то важной проблеме или помогают обратить внимание на что-то, но при этом прекрасно вписываются в тематику.
Тогда спрашивается, почему отрицательный отзыв? Дело в том, что начал я именно того, за что люблю игры - за их положительные стороны. А их тут существенно меньше, чем отрицательных.
Первая из множества проблем игры таится прямо в исследовании игры. Чтобы выполнить некоторые действия, требуется положить карту в ячейку события. Положив карту, могут открыться еще ячейки, с которыми можно скомбинировать предыдущую карту. Но, так работает не всегда. Например, чтобы рисовать картину, достаточно использовать эмоцию в событии работа, но зачем прятать возможность использовать беспокойство и давать его только после запуска события - абсолютно не ясно. То же самое относится ко многим действиям, например, к определению возможностей культистов. Почему приходится тратить целую минуту, чтобы просто узнать, что именно умеет послушник с тем или иным аспектом. Почему нельзя сразу на табло события выводить дополнительные слоты, кладя в которые другие карты, я узнаю, что может произойти, не начиная само события и не тратя свое время. Кратко, об опыте игрока при разработке не думали вовсе.
Следующая проблема рождается как только вы исследовали основные механики игры - появляется репетативность. Лютая и беспощадная. Огромное множество действий вы выполняете раз за разом, уже без интереса. Я перестал читать описание очередной книги, которую я изучу, получу из нее знание и забуду. По факту, вы получаете гринд с очень несущественной наградой. В игре банально нельзя зациклить действия. Если кому-то не показалось это плохим, то поздравляю, вы - идеальный офисный планктон.
Теперь больше о самом игровом процессе. А точнее, о контроле, который вам дан. Спойлер: у вас его нет. Игра, в которой регулярно появляются события, способные довольно быстро окончить игру, дает явно мало возможностей получить те или иные карты, способные вас спасти. По сути, часто остается надеяться лишь на удачу, что при 2х фиксациях я получу ужас, а не третью. То же самое касается поиска в городе. Очень часто, когда нужен наемник, мне выпадали какие-то улицы с лунным светом. Черт, мне нужен наемник. Дайте мне возможности получить именно его. Я заплачу в два раза больше, просто, пожалуйста, не тратьте мое время. То же самое касается событий, использующих вознесение. Ему нужен труп, чтобы повысить метку? Давайте сделаем время возможности добавить труп 30 секунд, а убийство человека с помощью последователя - ~90 секунд. Эта проблема банально бы решалась либо возможностью самому вызывать нужное событие, имея труп, либо событие в принципе не должно было исчезать, имея огромный таймер, чтобы знать, когда труп будет нужен.
Еще в копилку ваших невозможностей - способность отменить действие. Даже если вы запустили его на паузе, и не прошло ни секунды. Даже если у вас недуг. который через 5 секунд превратится в дряхлость. Даже если вы можете проиграть от ужаса/фиксации. Неважно. Отменять действия (даже с потерей накопленного прогресса)? Пф, для слабаков.
Что вызывает мой личный гнев, так это ограниченное число культистов с способностями. Вроде, такая простая карточка - портрет, имя, аспекты и какой соблазн разделяет. Генерировать на раз-два такую карту можно. Но нет, давайте сделаем их ограниченными, и если у игрока пропадут оба последователя с 5 уровнем грани, то он просто будет получать кучу пешек, других последователей, но только не людей с гранью. Особенно это касается взломщиков, которых всего два на игру, и потеря обоих - то еще веселье. Собственно, почему нельзя было добавить опцию выбора(как при снах), даже если нужно было бы доплатить за это - опять не ясно.
Теперь перейдем к сложностям касательно именно баланса игры. Для того, чтобы ваши культисты отличались хоть какой-то пользой и не сдохли на первом же задании, их нужно повысить. Для этого нужно иметь сумму аспектов 7 вашего культа. В основном аспект повышается с помощью знаний. Проблема начинаются, когда хочется заиметь таковое знание. Чтобы получить книги, а из них знания, есть только два пути - бесконечная скупка оных в лавке и аукционном доме (привет от мистера Гринда), либо же исследование локаций. Проблема второго пути, который явно интереснее и полезнее в том, что последователями непрокачанными вы вряд ли что сможете сделать. Они будут страдать, получать раны, а вы - проклятия. Естественно, о которых в описании локации не слова (нет бы написать в описании "Говорят, это место проклято. Все сходили с ума/теряли человестность/силу/потенцию". Но можно же использовать наемников. Да, можно, но вспомните, сколько их искать, и заметьте, что до похода не известно, какой именно пригодится. Например, одно из проклятий нельзя снять наемниками вовсе (то, которому нужно сердце/зима).
Последний негативный момент больше о логике происходящего. Представьте, что вы глава культа. Вы посылаете культиста заработать денежек где нибудь, просто потому что ну не вы же должны работать на тупой работе, вы как бы глава культа. Пока он зарабатывает, все остальные ваши подопечные просто смотрят на это. И ничего не делают больше. Серьезно, почти все взаимодействия с культистами происходят через одно событие, которое почти всегда занимается важными вещами - лечением этих культистов, кражей улик, поиском новых последователей. У вас просто нет возможности хотя бы двух культистов отправить на задания разного типа. По сути, игра не про менеджмент культа, а про менеджмент жизни и чуточку культа. Тогда вопрос, а зачем вообще тогда именно эта игра. Менеджмент жизни получше даже искать не нужно - sims и еще 1000 других.

TL;DR Эстетика и оформление радуют, как и процесс раскрытия механик игры и вообще всего просходящего. Но формат игры в виде карточек очень жестко задал рамки процесса, которые и без того были испорчены множеством ленивых и неверных решений, особенно из которых выделяется гринд. Очень жалко, ведь идея лично для меня была очень притягательна. Не брать.

Solar Pandemia
Solar Pandemia

Сначала я умер. Не помню, почему, но так произошло.
После ко мне прилетели мотыльки и я был сражен их красотой. И был Лес.
[Кожа сползала с рук. Лица дрожали во тьме. Они кричали, молили о прощении...]
Я листал дневники - своих, себя, прошлого меня - и терялся, терялся, терялся в свете и зеркалах.
...
...В общем, замечательная игра. Ничего не понимаешь, а потом - бац, уже три часа куда-то подевались, а крыша заметно двинулась с места.
Главное, не забывать ходить на работу, а то помрешь от голода.

Русский мир
Русский мир

Какой-то казуальный трэшак

Игра не подразумевает хоть какой-то хардкорности, имея в себе поставить на паузу и регулировку скорости.
Нельзя выставить сложность.
Буквы мелкие и нельзя это исправить - Фиксится приближением (А ЧТО ЕСЛИ Я НЕ ХОЧУ ПРИБЛИЖАТЬ , А СМОТРЕТЬ НА БОЛЬШИЕ БУКВЫ , А НЕ НА МЕЛКИЕ?)
В игре постоянно какой-то текст и игра вынуждает тебя ставить на паузу... гениально
Ожидал большего от этой игры. Прочитав описание думал, что будет супер круто , очень интересно и игра меня завлечёт.
Игра стоит без скидок со всеми DLC порядка 1к рублей. Игра этого не стоит.
Номинация на BAFTA взялась из-за уникальности игры и хорошим исполнением(хороший дизайн,красиво так всё выглядит). Но на деле геймплей удручает и ничего нет интересного. Я не смог вытерпить даже час.
2 из 10

Akropo
Akropo

Пасьянс косынка с толикой мистики. Судя по статистике удачно карточки могут разложить менее 10% человек.

krravvi
krravvi

Интересный мир, который хочется изучать всё глубже и глубже. Я обожаю эту игру и ту атмосферу, которую она дарит. До сих пор удивляюсь, как много можно вложить в карточный интерфейс.
Спасибо за игру, спасибо за вдохновение. ♡ Каждое прохождение - новый опыт.

ggk
ggk

Игровая механика уникальна - разбираться в загадках и экпериментировать очень интересно.

GigTor
GigTor

Репетативно, без какого-либо интересного сюжета, механики дико однообразные, а гринд ради гринда может затянуть одно единственное прохождение на десятки часов. Неудобное управление, неудобно читать текст, неинтересно раскладывать карточки по категориям. Очень хотел полюбить эту игру, но она этого не захотела.

Gagazool
Gagazool

Прошёл Cultist Simulator, и это отличный пример правильного интерактивного нарратива. Не попытка запихнуть книжку или кино в формат игры, где геймплей прерывает историю, и история натужно пытается хоть как-то отражаться в геймплее, а настоящее динамичное, эпистолярное повествование, которое ведёт сам игрок (по большему счёту) в своей голове, опираясь на зацепки и подбрасываемое топливо для фантазии. Weather Factory вообще безусловные лидеры в поиске современных и органичных форм подачи истории в видео-играх. То что “голос рассказчика” и есть “внутренний голос игрока” - помогает не только с погружением, но и с убиранием претензий к сюжету: пользователь не может быть умнее самого себя, и поэтому сюжет - всегда отличный. Рутина менеджмента ресурсов, таймеров и “поиска вслепую” создают заполненность в событийных пустотах и вызывает ощущение суетливой занятости. Сам процесс “исследования системы”, сильно напоминающий Alchemy, идеально передаёт тему изучения тайных знаний, а бесконечный дефицит всего на свете, начиная со времени - нагнетает атмосферный саспенс. Cultist Simulator - крутейшее исследование в области повествования в видео-играх. И плохая игра. Не качеством, но дизайном. Непрерывный тайм прессинг; сложность, строящаяся на том, что человек не приспособлен к построению и удержанию в голове многомерных графов, и уж тем более детальных нелинейных взаимосвязей между ними; нарочито замусоривающийся интерфейс, скатывающийся в “драку с управлением” вместо геймплея… За пределами академического интереса, я не могу рекомендовать игру, так как (и нарратив,) всё крутое и интересное, что можно получить играя в Симулятор Культиста лежит в игроке, а подобная “комплектация продукта” никогда ничего не гарантирует. В моём, например, почти не положили геймерского фана.

Lanheda
Lanheda

Сюжет покруче, чем в голливудских фильмах. 10/10

Zabuza
Zabuza

гриндилка, в которой читать руководства придется дольше чем играть, но по итогу вы прозреете и станете культистом ирл D:

VirF0rtis
VirF0rtis

Занимаюсь сексом чтобы рисовать картины, отправляю бабку разворовыать грабницы и дарю додикам метиаритные патроны. 10 ни ху я не понятно из 10 кайфов от оргий.

Rb_cash
Rb_cash

РУБРИКА: ЭКСПЕРЕМЕНТЫ!

Игра представляет собой огромный книжный шкаф, где если потянуть за одну из книг- откроется секретный проход.
Поначалу чаще всего приходится действовать наугад и это действительно круто. Пока не выучишь что за чем надо делать, что куда помещать и как вообще не умирать по самым нелепым причинам. Правда, как только этот период проходит (часов 10-15), игра скатывается в таааакууууую скуку, что однотипных действий буквально начинает тошнить. Улучшение личных характеристик, попытки получить культистов с нужными статами, повышение уровня знаний, открытие новых экспедиций и предеметов в них. И что бы не терять кучу своего времени, делаешь всё это параллельно, что приводит к обидным косякам, вроде истекшего таймера на карте, потерям в отряде или даже к собственной смерти.

А теперь о хорошем. Игра великолепно передаёт атмосферу неизвестности, это будет очень сложно описать, мой первый обзор, не бейте тут пробовать надо. И на самом деле игра не очень сложная.

    • Долгая- да
    • Местами очень скучная- да
    • Порой не интуитивная- да Услуга от представителя власти передаёт привет
    • Сложная- нет.

Порадовало наличие скрытых механик: вроде возможности завести романтические отношения с членами культа или переманить служителей закона на свою сторону. Вариативность есть, но я бы не сказал, что она прям серьезная. Вообще рекомендую купить дополнения. Танцовщица просто супер. Медиум тоже неплохой, но содержит в себе непомерные объёмы гринда. Про геймплей писать не буду, чем меньше о нём знаешь- тем интереснее будет играть.

А ТЕПЕРЬ О ТОМ, РАДИ ЧЕГО ВООБЩЕ СТОИТ ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ. Стоит перенести этот абзац повыше. ТЕКСТ, и все что с ним связано. Даже вполне обыденные вещи описаны очень приятно, а что касается всего потустороннего и непознанного..... ух! Лично меня двигало вперёд по условному "сюжету" именно желание побольше узнать об этом загадочном мире. Обитель, Часы, обряды, инструменты, различные истории, конфликты. Честно говоря чтение букав практически необязательно, но как же это интересно.

Я не могу гарантировать, что игра вам понравится, но ей определенно совершенно точно обязательно необходимо дать шанс.

penoplast
penoplast

Ничего не понял, но очень интересно

Quraini Al Ruini Miso
Quraini Al Rui…

Утянула меня в себя, словно озеро в заснеженном лесу, тревожность, предвкушение, и многие остальные чувства переполняют меня, когда я играю в это произведение искусства, я надеюсь у создателей сие творения будет то, что они желают и к чему стремятся, как я и другие игроки стремились познать эту игру. У меня есть желание быть запечатленным в этой игре, большая честь для случайного пользователи сети не отрицаю, однако это все же то, чего я действительно желаю, как бы это не казалось высокомерно. Я надеюсь этот шедевр познает ещё много людей и естественно я не советую вам проходить мимо него, если он вас заинтересовал хоть как-то.
Спокойных сновидений вам искатели.

Визитка Яроша
Визитка Яроша

Не читай гайды по этой игре. По крайней мере в самом начале. Я серьезно, игра интересна до тех пор, пока ты экспериментируешь, пробуешь сочетать разные варианты, изучаешь логику. И на данном этапе игра прекрасна. Особенно если активно пользоваться кнопкой паузы. Да, первые раза два-три ты умрешь/сойдешь с ума/сядешь в тюрьму. Но потом постепенно ты поймешь, как организовать свой культ и в итоге прийти к вознесению. Ну или какой вариант развития событий ты выберешь.
А затем, когда тебе откроется логика, игра превращается в симулятор оператора пульта ядерной электростанции во время проведения сложного эксперимента. Ты уже не читаешь тексты на картах, просто смотришь на цвета и цифры. Все время ты неотрывно смотришь на параметры, которые постоянно норовят уйти из безопасной зоны, и их надо постоянно корректировать. Ты можешь рисковать и ускорять
выработку энергиипроцесс накопления запретных знаний, устраивая подряд несколько экспедиций за книгами, но за это можешь поплатиться, взорвав все к чертямугодив в тюрьму, потому что не успел избавиться от дурной славы, например.
Процесс медитативный, размерянный, и в какой-то момент желание рисковать пропадает, особенно, если партия уже тянется часов десять (я не представляю, сколько времени надо провести в игре, чтобы получить все ачивки), и терять все товарищ Ситников, что там с реактором? из-за случайности не хочется.
Несмотря на это, игра мне очень нравится. Она выполнена в приятном визуальном стиле, у нее интересная идея, и неплохая реализация. Она реиграбельна - кроме различных целей для одного героя, можно выбирать других (например, играть за полицейского или за последователя культа, занявшего место лидера после вознесения предыдущего). Есть так же ряд длц с новыми героями.
В игре можно проводить кровавые ритуалы, оживлять трупы и посылать потусторонних существ убивать своих врагов. Разве этого мало?

Реально 4ертила
Реально 4ертила

Интересно и весело , но непонятно и сложно сначала.

Krasava
Krasava

Я честно попытался поиграть в эту игру и дать ей шанс.. но игра им совершенно не воспользовалась. Полчаса потыкал в экран и разные карты, что-то производил, что-то использовал, что-то получал. Но вообще не понятно ни что я делаю, ни как надо играть
Крайне не рекомендую. Если конечно вы не любите тыкать все подряд не понимая что к чему

Coppelius
Coppelius

Нихyя не понял, но очень интересно

Alandrn
Alandrn

Если третья по счёту кастрюля гречки сгорает, так как ты решил на секундочку включить культист симулятор, увлекательность самоочевидна.

Mazzillo
Mazzillo

Ничего не понятно, но очень интересно, и весьма похоже на мою жизнь.

10 ктулхов из 10 фтангов.

SIUSWHY
SIUSWHY

НИ**Я не понятно, НО очень интересно. Пасьянс с элементами ANAL SEX.

animeboy
animeboy

Понимание возможно? Не уверен...

Merasmus
Merasmus

У Cultist sumilator есть только один плюс, который заставляет меня не бросать игру - она играет сама в себя. Дальше мрак и ужас, причём не лавкрафтианские, а самые обыкновенные геймдизайнерские.
В игре никто ничего никому объяснять не собирается, никакого обучения нет. Малолетние шакалы и пустоголовые игровые недожурналисты скажут, что это плюс, мол интересно же самому догадаться, какая шиза в голове у разработчика и какие механики каким образом он реализовал, но это совсем не весело, когда у тебя банально нет времени в час по чайной ложке от рестарта к рестарту чисто интуитивно постигать азы игры. А когда постигнешь азы, встанет вопрос - а что делать дальше? Куча карточек, с которыми непонятно, что делать, как их грамотно комбинировать и главное - зачем? К какому итогу я должен прийти? Игра слишком неинтуитивная, чтобы понять, какой результат можно получить от каких махинаций, а когда всё же подмечаешь некоторые закономерности, тогда игра из эдакого околопасьянса превращается в рельсовую гриндилку фишек и карточек. Это могло бы работать хорошо, если бы игра была многопользовательская, рутину гринда игроки разбавляли бы всяческими подлянками друг другу, но поскольку игра одиночная, то единственное, что разбавляет эту рутину, это рандомные болезни, детектив и недоработки геймдизайна. Или болезни не рандомные, я так и не понял, но нам всё равно не сообщают о причинах. Болезнь появляется время от времени и жрёт одну карту здоровья, а если таковой нет, то запускает таймер в 60 секунд, по истечению которых, если на столе не появилось карты здоровья, игрок умирает. Карт здоровья у игрока скорее всего будет штуки эдак три, но они могут использоваться в момент, когда появилась болезнь. То есть простуда убьёт физически крепкого мужчину, потому что он устал после прогулки и поранил пальчик в результате ритуала. Ничего не напоминает? Мне вот ничего не напоминает, Crusader Kings работает по совершенно другим принципам, на каждое действие есть противодействие, игровой процесс сводится к перекрытию негативных черт позитивными. Да, тоже много палок в колёса, а-ля гулять можно только раз в год, а запах пота после пробежки угаснет только через два года, но суть в том, что чтобы произвести то или иное действие, или получить тот или иной результат, можно прибегнуть к целому перечню мер, каждая из которых требует особых условий, но не совсем уж eбaнутыx. А в Cultist simulator ты не можешь точно сказать, какое действие приведёт к какому результату, это рандом, который может сломать игру, который в какой-то мере даже нацелен на провал, как удар в Battle Brothers или Darkest Dungeon. И вот здесь я тоже слышал сравнение с Crusader Kings, мол проигрывать порой тоже весело, но игровые журнашлюхи не учитывают одну простую деталь - проигрывать весело тогда, когда к проигрышу привели несколько цепочек факторов, которые можно визуализировать, проанализировать, если уж на то пошло, просто посмотрите какой-нибудь обзор на CK от игрока-новичка, по-любому он будет рассказывать о своих провальных партиях, в которых он потерпел поражение по таким-то и таким-то конкретным причинам. А здесь персонаж игрока может погибнуть просто так, вот просто болезнь выпала, а всё здоровье на прогулки израсходовал, а проигрывать здесь ой как невесело, это ж опять нужно гриндить деньги, навыки, приспешников, оккультные знания, опять бороться с ужасом, опять бороться с болезнями, а потом в один момент ты приходишь на работу и игра заканчивается с сообщением а-ля "Вы получили повышение на работе, можете считать это победой"-- какой к чёрту победой, я не в симс играю, я только-только начал развивать свой культ, а игра заканчивается из-за того, что я нашёл хорошую работу, что за бред? Это не победа, я ничего не достиг, я вынужден снова гриндить, я не хочу этого делать. У игры полно и более мелких проблем, но я о всех зaeбусь рассказывать, самое бесячее - пошёл ты гулять, то есть перетащил карту здоровья на действие исследование, а тут раз и болезнь выпала - нужна карта здоровья. Может можно было бы отменить прогулку до более подходящего раза, но отменять действия нельзя, прям вообще никакие. К слову о палках в колёса - одна кнопочка на каждое действие это как вообще, не слишком много? Я вспоминаю кадр из Гриффинов, когда Питер сказал, что не может делать два действия одновременно - либо жевать жвачку, либо идти по улице, но не вместе. Вот здесь примерно такая ситуация, только со взаимодействием с объектами-местами - я могу пойти в библиотеку, в оккультный клуб, просто бродить по улочкам, но пока это делаю я, это не делает никто, я не могу отправить сразу несколько пешек на разведку, а самому пойти в кабак, кнопка только одна. В то же время другие кнопки действий друг другу в игре не противоречат, можно одновременно и горбатиться на работе, и древние фолианты переводить, и в кабаке отдыхать, времени хватит на всё. Но только не на изучение игры, это уже слишком, пусть лучше сама в себя играет.
По скидке можно взять, но щупать игру лучше в автономном режиме, чтобы потом если что запросить возврат средств, потому что понравится игра далеко не каждому, даже у тех, кто писал восторженные хвалебные отзывы, в игре пара-тройка часов наиграна. Может это потому, что надоедает постоянный гринд, может потому, что разные культы различаются между собой постольку-поскольку, может ещё по какой-нибудь причине, но так или иначе в игре не хочется прям надолго засиживаться, грызть гранит игровых механик. Мне игра с дополнениями вышла где-то в 250 рублей, а без дополнений в 150 - за такую цену поиграться можно, лучше даже без дополнений брать, но это примерно та цена, которой игра и достойна. Я устал в каждом обзоре говорить "по скидке сойдёт" - ребятушки, я вам не назову сейчас ни одной игры, которая бы полностью стоила своих денег без скидки, вот серьёзно. Я могу закрыть глаза на цену Crusader Kings, потому что я фанат серии, но это единственный случай за последние несколько лет, когда я брал игру за полную цену или по скидке менее 50%. Я привык покупать цифровой контент, его нужно покупать, но только по той цене, которую он заслуживает. И я привык недооценивать работу геймдизайнеров, код они не пишут, текстуры не рисуют, модели не лепят, музыку не сочиняют, занимаются xep пойми чем, тем, чем может заняться каждый, если хорошо поразмыслит,
сколько должен стоить меч в игре, чтобы игрок купил его не слишком рано и не слишком поздно, и сколько он урона должен наносить, чтобы не быть бесполезным или наоборот имбалансным, но нет, я начинаю думать над тем, что я не прав. Потому что если плюнуть на работу геймдизайнера и самому не стать на должном уровне исполнять его обязанности, то выйдет вот как с Cultist Simulator - то ли гриндилка, то ли пасьянс, то ли настольная игра, то ли ещё что непонятное. Играйся как хочешь, делай что хочешь, но как именно - тебе никто не расскажет. Такие дела.

Evil Mole
Evil Mole

Сука как же душно и затянуто игра не держит в тонусе а выбешивает своими ублюдскими механиками

я не умею играть
я не умею играть

Вы чё, ебанулись? Какого хуя деньги со стола после загрузки пропадают? Я пять часов на сейв угробил, вышел, возращаюсь - денег нет. Вообще. Было 210 монет. Идите нахуй.

o_neron
o_neron

Сложно. Интересно. Надо много читать и учитывать тайминги.

Расстраивает невозможность держать больше одной игры одновременно на сохранении.

Krazomo
Krazomo

Нихуя не понял, но очень интересно

Null
Null

Симулятор реальной жизни, работа, работа, работа. Устал? Наркотики. Отдохнул? Работа. Эта игра учит нас главному, какую бы высокую цель вы себе не поставили, будь то возвышение, бессмертие, просветление... вам в любом случае первым делом нужно е***ть начальника.

RudiDolph
RudiDolph

Если бы всяческая шизотерика и оккультизм действительно работали - то работали бы они именно так, как в "Симуляторе Культиста".

А впрочем, где гарантии, что за такие размышления за мной ещё не выехали из Бюро Умолчания?
Так что, если я не выйду больше на связь - знайте, что со мной произошло.
Впрочем, вероятнее, я просто упал насовсем в эту игру и выбиваю все ачивки.

А, если без шуток - то это одна из лучших игр, в которые мне доводилось играть.
Замечательная наследница Sunless Sea (кстати, отсылочки очень тонкие, но фанаты найдут) от гиперталантливого безумца Алексиса Кеннеди.
Ещё более жопораздирающая, и закручивающая мозг в узел. После десяти-двадцати часов вдумчивой игры, начинаешь смотреть на мир по-другому, а после пары прохождений, начинаешь находить новые смыслы в текстах игры и довольно четко замечать, хитро перекрученное, полотно местного лора.
Правда, это, конечно, только в том случае, если после первого часа игры игра не пошла на рефанд с формулировками в духе "что за ёбтвоюмать?", "да как вообще в это играть?" и "на что я только что потратил час жизни?"
Порог вхождения действительно чудовищный. Чтобы понять логику геймплея, нужно поначалу немного перестроить свой способ мышления.

И огрести от игры.

И ещё раз.

И ещё.
Недаром где-то с пяток ачивок в ней даётся просто за разные способы скопытиться, так и не добравшись до вожделенного просветления.
Но в какой-то момент понимаешь, как всё это работает и добро пожаловать. Вряд ли дальнейшая жизнь останется прежней.

Дальше ничего не скажу. Могу лишь посоветовать не торопиться лезть в гайды, потому что непонимание происходящего - одна из самых важных механик игры, а раскрытые собственноручно, без подсказок, через кровь, мат, и отчаяние, принципы работы той или иной игровой ситуации - удовольствие особое и ни с чем не сравнимое.

P.S.: И заметьте! Я ни разу за весь обзор не употребил слов в духе "лавкрафтианская", "хтоническая", "невыразимая" и никаким иным образом не подчеркнул "лавкрафтовость" игры.
А знаете почему? А? Знаете?
Да потому что сколько можно уже. Серьёзно.

Fjalis
Fjalis

Сначала все кажется сложным и непонятным. Карты не имеют смысла, любые действия приводят к смерти уже минут через пять игры. Но стоит даже немного разобраться - затягивает целиком.
Преодолеть рубеж полного непонимания можно с помощью множества руководств (способ для ленивых), либо на практике.

Получился интересный такой стратегический рогалик, оценить определенно стоит.

(Но, к сожалению, о синхронизации с другими платформами можно не мечтать.)

DonPampa
DonPampa

Вот противоречивые остались впечатления от этой игрушки, если честно.

С одной стороны, да, великолепная задумка. От мелкого офисного клерка, нищего художника или, к примеру, барной танцовщицы, мы медленно но верно идём к созданию собственного культа.
Вербуем последователей, прячемся от полиции, похищаем людей, приносим жертвы, исследуем тайные заброшенные места, путешествуем по астралу во снах, призываем существ из иных планов бытия.
А ещё, влюбляемся, сходим с ума, умираем от ран, болезней и голода, употребляем вещества.
И реализовано всё это максимально оригинально и самобытно. Все вот эти карты эмоциональных состояний: беспокойство, перерастающее в ужас, фиксации, могущие привести к безумию, обрывки воспоминаний...
Это напоминает нам о том, что человек далеко не всегда является хозяином своей жизни: нами управляют эмоции и психические состояния.

Плюс, абсолютно шикарный лор. Игровые тексты с головой затягивают во всю эту атмосферу мистики и таинственности. Видно, что разработчики прекрасно разбираются в вопросе.
(интересно, скольких людей они успели принести в жертву богам геймдева, чтобы их игра стала успешной?)
Ведь оккультизм здесь представлен совершенно иначе, чем мы привыкли его видеть. Я сам малость офигел, если честно, ожидая увидеть игру про призыв дьявола или ктулху.
А на деле всё оказалось намного сложнее, запутаннее и интереснее.
В общем, повторюсь, атмосфера и лор Cultist Simulator просто завораживают. (CS делал разработчик великолепной Sunless Sea, и это говорит о многом)

Чего не скажешь о геймплее. Нет, он тоже очень оригинальный и самобытный. Но в то же время - монотонный, и, как сейчас принято говорить, душный.
Каждую партию мы занимаемся одним и тем же: гринд, гринд, гринд. Конечно, это не такой гринд, как в ММОРПГ. Но он всё равно нагоняет тоску.
Сначала мы прокачиваем основные параметры персонажа, потом копим деньги и скупаем книжную лавку, потом через сны гриндим аспекты таинственных историй, исследуем заброшенные места одно за другим,
одного за другим вербуем культистов, прокачиваем аспекты...

Начинать новое прохождение вот что-то совсем не тянет, учитывая что всем этим придётся заниматься снова.
И, вроде как, да, хочется попроходить игру за разных персонажей, создавать культы разных аспектов, посмотреть все концовки. Магический лор игры цепляет крепко и совсем не хочет отпускать.
А потом понимаешь, что делать то придётся то же, что и в прошлый раз, с минимальными изменениями. И думаешь, а зачем оно мне?

Весь челлендж игры заключается в непонятности её правил. В которых разобраться очень и очень сложно, если не читать гайды. Что тоже довольно спорное решение, как по мне.
А разобравшись, становится попросту скучно. Потому что всё, что мы делаем в игре - это сплошной гринд чего бы то ни было.
Дело бы сильно упростила автоматизация. Почему бы не сделать автоматическое назначение карт работы, которое можно было бы включать и выключать по желанию?
И нескольких других моментов тоже.

А так, мы имеем шикарный лор, крайне интересную и любопытную задумку. И оригинальный геймплей. Которого, к сожалению, хватает на пару-тройку партий.

shagron.glef
shagron.glef

Восхитительная игра. Очень затягивающий тайм-менеджер.
Создатели придумали свой мир, со своими темными богами, их культами и запретными ритуалами, и облекли все в обертку из невыразимого ужаса. Медленный и тягучий саундтрек сам по себе мог бы держать в легком напряжении, но музыка накладывается на геймплей, пронизанный желанием не сойти с ума в шаге от достижения цели. Игра предоставляет множество способов умереть или съехать с катушек, отсрочка одной причины легко может привести к смерти от чего-то другого. Или можно достичь свой цели за 2,7 сек до ареста местной инквизицией, но результат для нас, непосвященных кажется участью в разы хуже казни.
Менеджмент, завязанный на ряд таймеров и состояний. Сюжет представляется всего парой строчек в описании карт и не велик, но этого более чем достаточно для поддержания интереса. Купил ее сразу как появились свободные деньги, она определенно стоит того. Если хотите еще чего-то подобного то есть sunless sea И sunless sky.

AztecGodOfFitness
AztecGodOfFitness

This game is addictig, intriguing, genuenly creepy. The main spoiler is the mechanic. But even after solving the game you'll still be there. Searching. Clicking.

camrad.rip
camrad.rip

Игра понравилась. Ровно то, что написано на упаковке - симулятор культиста.
Игровой интерфейс можно было сделать чуть поудобнее. И начало несколько затянутое. 9 из 10.

Emw
Emw

менеджер ресурсов с филигранно вплетённым нарративом на около оккультную тематику
я достаточно требователен к глубине цельности продуманности и логичности мира... и мне зашло
если не 10 то 9.5\10

SoSiskodemon
SoSiskodemon

Интересно ковыряться, неинтересно проходить.

Брать без ДЛЦ, потому что 95% из вас не захочет их проходить когда закончат с основным сюжетом.
Вот если прям сильно зайдет - тогда уже берите, все равно они скидки на них не делают толком.
Плюс-минус интересно будет примерно часов 20-50 геймплея.

Достаточно сложная для прохождения игра, по той причине что большая часть аспектов и результатов тех или иных действий в первые прохождения предсказать абсолютно невозможно, они интуитивно непонятны.
Но при этом как бы заглядывать в прохождения нельзя, потому что спойлеры уничтожают саму задумку игры - изучения в стиле роуг-лайк.
Поэтому вы сначала вайпаетесь, а потом по-немногу начинаете понимать причины и следствия определенных стадий и все, и пи3де3...

Как только вы начинаете понимать последствия своих действий игра превращается в банальный нереиграбельный гринд.
Причем гринд достаточно, как говорится, not player friendly.
Все эти передвигания карт превращаются в монотонную рутину в которой нет ни хоткеев, ни автоматизаций, ничего. Игра превращается в кликер в котором нельзя АФКшить. Потому что, например, на работу нужно ходить раз в полторы минуты, потому что иначе вас уволят, у вас не будет денег, и вы умрете.

А ДЛЦ и иные старты не меняют геймплей. Как это выглядит.

Вы рождаетесь искателем:
1. Вы работаете клерком
2. Вы фармите статы.
3. Вы фармите библиотеку
4. Вы фармите аукцион
5. Вы фармите сны
6...Спойлер 1
7...Спойлер 2
и т.д.

Вы выбираете детектива
1. Вы работаете в полицейском участке
2. Вы фармите статы.
3. Вы фармите библиотеку
4. Вы фармите аукцион
5. Вы фармите сны
6...Спойлер 1
7...Спойлер 2
и т.д.

Вы выбираете священника
1. Вы зарабатываете пожертвования на проповедях
2. Вы фармите статы.
3. Вы фармите библиотеку
...
...

Понимаете к чему я клоню? Реиграбельность на нуле. Все эти ДЛЦ не имеют никакого смысла, потому что разница лишь в стартовых условиях.
А сам гринд прохождения и все ваши действия абсолютно идентичны.

Но один раз пройти её можно, два если вы зафанатеете, на третий раз её проходить не будут даже фанаты, мне кажется.

Так что пожалуй 400 рублей за 40 часов неплохого геймплея отдать можно, но игра где-то на 6 из 10.

tttttttttttt
tttttttttttt

я, конечно, иногда ничего не понимаю, но это очень затягивает.

Flicker
Flicker

Давно меня не заинтересовывали инди-проекты как этот. Наконец, на него появилась скидка, и я решил его приобрести. Уже через несколько часов игры со стримом и без я с гримасой полного неудовлетворения удалял недавное приобретение с компа.

Что же пошло не так?

Сразу надо сказать - игра без обучения. Кроме описания механики взаимодействия карточки с остальными картонками, которые игрок не увидит еще часа 2-3, никакого инструктажа игра не предлагает. И это было бы плюсом, если бы первые смерти игрока чем-то заметно смягчались. Однако, при ряде неверно принятых решений игра жестоко наказывает обнулением прогресса за игровую сессию. И так раз за разом, пока игрок не выучит десятки, если не сотни, комбинаций карт, которые приведут к положительному результату.

Выучил все "рецепты" и механики? Ну так давай теперь гринди нужные карточки, без которых финал в роли культиста ты не увидишь! Вот уж, что я хотел меньше всего видеть в этой игре, так это гринд.

Также хочется отметить фактическое отсутствие менеджмента карточек на столе. Изрядно времени игрок тратит на сортировку разношерстной колоды, чтобы не запутаться в имеющихся ресурсах.

В игре присутствует абсолютно невнятная механика таймера событий. Для адекватного выбора комбинаций карт игроку необходимо нажимать паузу и во время ее раскладывать ресурсы. Таким образом таймер просто становится бесполезным рудиментом, который просто не работает, как надо.

Из плюсов хочется отметить скудный, но приятный саундтрек, идею и нетривиальное литературное описание внутриигровых объектов.

Подводя итог, 5/10 и печаль о слитой задумке.

Morningstar
Morningstar

Пишу первый свой большой обзор (скорее сложившееся впечатление). Наиграв в это 3,5 часа могу сказать только одно:
Я нихрена не понял.
А у меня три высших образования)))
Не, правда, абсолютно нихрена.
Ясно только что можно (ключевое слово - можно) создать какой-то культ и жить))
Пока что я только жил.
Перед покупкой я быстро оглядел игру, скриншоты и обзоры, примерно понял что за игра.
Нихрена
Симулятором это сложно назвать. Скорее - стратегия совмещенная с симулятором жизни
Ты должен жить, работать чтобы кушать, изучать разные книги и общаться с людьми, пытаться как-то (ключевое слово - как-то, ибо у меня это получилось только один раз, и то - хз как...) создать культ, вербовать новых людей, а дальше хз, ибо дальше я сдох...
Еще есть что-то типо цели, но как оно работает я тоже хз))
Главное, что можно понять - 3 часов мало чтобы что-то понять.
Никто ничего не объясняет (я не про обучение, которого, конечно, нет, а про вообще), так что надо разбираться самому
Мне это показалось крайне интересным, поэтому никакие гайды и что-либо вообще об игре я гуглить не стал.
Но, в принципе, игра прощает ошибки. Когда ты умираешь, то надо выбрать одну из трех жизней для следующей игры (я так понимаю - перерождение, но, опять же, не уверен...), к примеру: медиум, танцовщица, жрец и тд.
Через 2-3 жизни начинаешь понимать основы и как себя вести, что делать по началу, так что дальше, скорее всего всё остальное тоже придет.
Игра однозначно стоит своих денег, купил её сразу со всеми дополнениями, но про них ничего пока сказать не могу, ибо сами понимаете, сказать бы что-нибудь про саму игру.
И, главное, НАДО ЧИТАТЬ. ВСЁ. Все записки, истории, реплики. Никто не заставляет, но эта игра про истории и сюжет, поэтому без этого это все бессмысленно (но и читать не сильно много чего, реплик и тд. много, но они все короткие, так что устать от этого будет сложно

Плюсы:
+Игра очень проработана
+Очень затягивает
+Музыка/звук
- (субъективно) Ни обучения, ни чего-либо такого. Меня устраивает, хочу узнать всё сам, но видел отзывы, где это очень сильно отталкивало игроков
- (объективно) Бл**ь, вы охренели там? Кто добавляет в игру какой-то сраный шепот при видениях в жизни за медиума? У меня звук шел через колонку, она слева от меня, 3 часа ночи, а тут со стороны окна какая-то херь.... В первый раз я выпал просто

Итог: Если вам хочется испытаний, то - пожалуйста, привет вам от разработчиков. Если вы хотите чего-то простого, то не стоит. Тут нужно думать и страдать. Много отзывов указывает что игра на 30-50 часов, с дополнениями я думаю и все 100, а для такого проекта это пздц как много. Игра правда зацепила.

m.muzzeshka
m.muzzeshka

Ну что, господа культисты, пора ктулху призывать!

elnvld
elnvld

В этой игре есть что-то завораживающее и неотпускающее даже если ничего не понимаешь.

beaverability
beaverability

лучший симулятор потерянного времени)) а так вообще довольно атмосферно и залипательно. 10\10

StiksONya
StiksONya

• Только-только развил своего персонажа до максимума навыков.
• Убрал конкурента на работе, моя зарплата обязательно станет лучше...
Вставьте "Эмоции" чтобы смириться...
• Profit!!!

Akbuhan
Akbuhan

Лучший симулятор культиста. Однозначно не пожалеете, купив эту игру.

Florelly
Florelly

Единственная карточная игра, в которую мне интересно играть.

Безумно атмосферная музыка, богатый лор для любителей готики. Игра сама в себе, поэтому интересно её постепенно открывать и находить что-то новое и неожиданное. Да, многое непонятно, но мне это не испортило впечатление, так как добавляется ощущение загадки и мистического таинства.

Grimoire
Grimoire

Теперь хочу стать культистом в реале

Master of disaster
Master of disaster

Та же мистическая, загадочная мрачная атмосфера, что и в Sunless sea, но без тридцатиминутных плаваний на параходике от точки к точке ради прочтения графоманских наркоманских манускриптов длинною в жизнь. Возможно, читая отзывы или смотря геймплей, вы не понимаете что вообще тут происходит и как это работает. Попробую объяснить максимально просто: вы играете за личность со своей историей (можно сказать классы). Вы проживаете жизнь персонажа. Из игровых элементов существует только 2 вещи: карточки и тайлы (или кнопки). Эти квадратные тайлы, это, как правило, какое-то явление, с которым нужно взаимодействовать (объект, если хотите), карточки же...ух...они могут обозначать многое: эмоции, вещи, конкретные действия, мысли (субъекты). Игра состоит из того, чтобы вкладывать карточки в тайлы и смотреть что из этого выйдет. Казалось бы, примитивно, но как же глубоки и безграничны потаенные закрома возможных вариаций. Изучение игры - это, пожалуй, один из основных двигателей интереса. Ты не можешь знать что с чем связано из-за специфики мира, терминологии и паранормальности. Чаще всего сделанных ошибок не исправить, они будут отражаться на твоей жизни, словно связующая нить, вшивающая последствия в мироздание — в этом моменте проявляется роглайк составляющая геймплея. Что же до самих целей игры: их нет как таковых, но вектор развития наклонён на изучение мистических искусств со всеми вытекающими (а какими - не скажу).
Из ярких минусов могу выделить только монотонность действий: не всегда желаемого результата получается достигать быстро и спланированно.
Лично для меня - это один из лучших рогаликов, в котором скрупулёзное изучение игры и превозмогание с лихвой награждается широким спектром открывающихся возможностей.

Basil seeker
Basil seeker

не знаю, со мной что-то не так или ещё что, но в этой игре есть как будто непреодолимая стена из ожидания и гринда. десятое место уже посещаю и не могу достичь 36 уровня а дурной репутации всё больше. я так больше не могу

Legion
Legion

Приоткроем содержимое этой игры. Главная проблема карты сгорают со временем 30,60,90 секунд. Будут ситуации когда вы наберёте плохих карт, появиться механика которая используя их приведут к концу игры, вы используете другое событие наберёте контр карт и вроде проблема решена, но мы помним про время да? Игра забирает одну, остальные сгорают и мы вынуждены снова искать эту карту. Это один частный пример. В других случаях вам могут выпадать карты которые вы пока не можете применить, вы не будете понимать что она даёт и вот она сгорает. Куда её применить? Игра предлагает самостоятельно разобраться с расплывчатой терминологией, запомнить способ её получения и возможного применения за малое кол-во времени. Таких карт будет много, информация проноситься у вас в голове и вы будете скипать красивые описания событий. Какая атмосфера в игре? Вам не до неё! Когда у вас кончаются деньги и накапливается стресс. Вот вылезает вторая главная проблема, вы обратили внимание на скриншотах к игре указаны иконки губ, телескопа, лампочки, руки? Это основные объекты взаимодействия в игре и они в единичном экземпляре. Следовательно вы не можете организовать многозадачность в каком либо направлении. Пример - у вас куча культистов но выполнять задачу может один(иконка губ), два поиск места, человека (иконка телескопа), возможно поход куда либо но на это нужны деньги, которые вы должны нагриндить. А это время, время,время - ваше время, цените его. Нужно заканчивать - перед вами кликер, с неплохим звуковым сопровождением и красивой обёрткой, которая на деле оказывается фантиком от невкусной конфеты которую хочется выплюнуть.

aszhitarev
aszhitarev

Мой оккультное сердечко поражено в алтарь.
Божечки это находка.
Местами хромает перевод.

Diego
Diego

Тупой кликер без сохранений и без автоматизации

darikaro
darikaro

На первый взгляд игра простая но на самом деле без 100 грамм не разберешься. Признаюсь меня игра затянула своей атмосферой и механикой, но хотелось бы побольше обучения вначале

tina.ww.lea
tina.ww.lea

Интересно. Необходимо думать и просчитывать. Понимаешь, что культисты заканчвивают плохо, но при мне человек завершил игру с успехом

inscip
inscip

Первые два-три часа абсолютно ничего не понятно и ооочень интересно. По мере выявления закономерностей и верного пути становится всё скучнее, когда уже известно, что надо делать, а что точно не надо делать - становится совсем скучно, тупо ждёшь, пока нужные таймеры дотикают и всё.

Не рекомендую.

Aufgeklärt
Aufgeklärt

Я хочу погрузиться в ЛОР с головою....... Эта игра - шедевр.

Я хочу накопить 10.000 очков на классный набор по данной игре, поможете?

KickTheToad
KickTheToad

Игра, где ты можешь побыть стриптизёржей культистом, с древней демонической сущностью в подвале
10 из 10

mazz9n
mazz9n

Гонять балду, и гулять по городу это хорошо!

Но никогда не пропускайте работу, поняли? НИКОГДА!!
Работа = АЛИБИ

LAYM
LAYM

сидишь перебираешь карты - умер

Zirmak
Zirmak

Первые часов десять даёшь в jopu начальнику за булку хлеба и детективам за то что прочитал книжку из секонд хенда, остальные 50+ устраиваешь оргии, забираешь у начальника бизнес и просишь Ктулху по братски отправить детективов на дно морское.

Антай
Антай

Игра определенно стоит потраченного времени, сразу чувствуется глубина и интересность игры. Да, поначалу не понятно ничего, но чем больше втягиваешься, тем становится яснее. Похожа на Reigns вначале. Однозначно буду играть и не раз...

Welest
Welest

Очень хорошая спокойная музыка.
Приятные карты и стиль рисовки.
Игра не ведет за руку и надо выяснять на практике что и как работает. Интересно, но становится иногда скучно очередной раз набирать карты здоровья, разума и эмоций. Времени много занимает, а хочется продолжить с того где проиграл или взял малую победу)
Тексты на картах интересные, но все больше работает на фантазию, что некий мир с секретами, таинствами и где приносишь в жертву случайного незнакомства, чтоб получить знания.
Рекомендую, спокойная игра.

❀Quetzalcoatl™
❀Quetzalcoatl™

Крутая игрушка, очень залипательная!!!!

deadbus
deadbus

So what this game is about?

It's not a true card game as you may think. It looks more like a mix of a clicker, text rpg and puzzle.

Game itself is about self learning and figuring out things. There is no tutorial or guide. The game itself is a very very long puzzle with many solutions.

Plot is simple - you got bad job, nobody likes you, also you have nightmares, so you decide to create your own cult. For no reason. You read a lot of fiction books full of nonsense and violence, and teach your followers accourding to things you've read.

Game is very grindy and monotonous - you will have to do hundreds of similar actions again and again, just to survive or guess some rare combinations. And if you forget about any important action then you'll die, and you'll have to grind 10 hours again.

The most sad part of this game that it's all about imagination - you have to imagine what's going on, but you simply don't have time to do this. You read a book and then forget what it was about, because you have to sleep, heal wounds, talk to followers, run from police, do stuff on your job etc - everything in same time!

I personally found this game pointless. There is no huge gameplay, there is no rewards, fun is very limited.

kib
kib

Я расскажу вам свою историю, возможно, она поможет вам понять меня.

Когда все это началось, я работал уборщиком в больнице. А конце рабочего дня мне сообщили, что не нуждаются в моих услугах.

Без работы, без денег, без перспектив. Я был на грани депрессии.

И тогда я решил, что хочу большего. Как только я принял это решение, в дверь позвонили. Старик, которого я видел на бывшей работе и в своих снах, умер. И завещал мне некую сумму и документы.

Я был очень удивлён, но мне нужно было срочно найти работу.

Тяжёлый труд закалил моё тело.
В свободное время я рисовал, чтобы дать отдых телу.

Бронзовые мышцы от честного труда придавали уверенности, но денег это не приносило.
Радовало, что я стал меньше уставать и все больше свободного времени тратил на чтение и рисование.
Тогда-то я и наткнулся на документы старика.

Дальше все было как во сне :
Странная библиотека. Книги, мантры, сны..

Обитель без стен, лес, что шумит у стен, которых нет. Обрывки чего-то неуловимого, древнего знания.

Крупицы истины сложились, я узнал про Алую Чашу.

И узрил свой путь : жить ради удовольствия во всех его немыслимых гранях, без остатка, потакая зову тела и души.

Как выяснилось, я был не одинок. Скоро пять мужиков и пожилая дама каждый вечер пятницы собирались в здании старой библиотеки и и делились своим опытом и пережитыми эмоциями.

В как же оргии? Да, пожалуй, слишком мало девушек в нашем культе. Мы быстро нашли много молодых и красивых девушек, которые разделяли наши взгляды про удовольствия без границ. Я даже влюбился в одну из них.

Но нашими делами заинтересовались в бюро умолчания. Следователь вынюхивал и подбирался все ближе. Несколько братьев и сестёр пыталась убрать его, но не вернулись.

Банально : предатель в наших рядах.
Тёмный подвал, крики предателя и следователя, первые жертвы кровавого ритуала.

Шло время. То, что раньше было вершиной экстаза больше не приносило удовольствия. Даже моя любовь заполняла пустоту лишь на время.

Моя сила росла вместе с моим аппетитом. Моя любимая похищала людей, а после я пировал. Удовольствия, которые большинство сочли бы отвратительными. Поглощая тела и души жертв, я становится сильнее, менялся внешне.
Чудовище? Мне было все равно. Иногда я разделял запретные плоды с любимой.

Жажда становилась невыносимой, я знал, что делать. Запретные языки и места, недоступные смертным открыли мне мою судьбу

И вот однажды, я провел древний ритуал. Я вознесся в тот момент, когда кинжал проткнул сердце той, которая была весь путь со мной, которая любила меня, похищала людей для утоления моего голода.

Я не сожалел. Она познала вечность, когда я пожрал её тело и впитал её дух. Я есмь Пир, я есмь Бог Алой Чаши!

Пируйте же, смертные!
Я буду ждать вас в конце пути у Алой Чаши и тогда вы познаете все грани удовольствия!

Ekees
Ekees

Работал на работе за копейки, пришел домой, лег в постель и помер.
Не понравилось. Пошел почитал гайд, все понял. Поиграл еще, понял, что не понял. Пошел перепонимать, вроде все начало работать как надо. Воодушевился, и умер. А потом еще раз умер. А потом еще раз.
Один раз умер, потому что у меня не было друзей.
А потом я как вдруг все понял. Вот жду, пока окажется, что я все понял неправильно и надо перепонять.

В целом, игра клевая, если тебе весело, когда она разворачивается с твоей голове, не жалко жопочасов на то, чтобы почитать карты и разобраться самому/почитать вики. А еще желательно помнить, что когда надоело — можно сохраниться и выйти, потом продолжить.
Технически, ее даже можно понять, главное не пугаться, когда она из раза в раз ВНЕЗАПНО открывает новый уровень контента. Неудачно поспал — прозрел, неудачно погулял — умер, решил подняться на искусстве — впечатлил всех, особенно полицию, сел в тюрьму. Заключил сделку — умер.
Это все очень прикольно, но может дико раздражать на этапе: даемае, опять у меня 1 iq и подорванное здоровье. Иногда прям БЕСИТ, но это тоже проходит.
В общем, не для всех, но прикольная, да.

BOЯAT
BOЯAT

ОТличный пасьянс со своими историями и загадочной атмосферой... Это дарк соулс от мира ККИ

Vitalya
Vitalya

Гениальная замена многим настольным играм, если вкратце это что-то вроде игры 60 second или 60 parsecs,
только гораздо сложнее, ПРЯМ НА УРОВЕНЬ СЛОЖНЕЕ. Хочу заметить визуалом крутым игра не отличилась, зато сюжетом и интересным геймплеем, в котором порой нужно не фигово так подумать, точно может похвастаться. Советую всем, только вот сразу скажу что разберуться как в это играть ДАЛЕКО НЕ ВСЕ)

P.S. Наиграл на пиратке часов 50 так что очень даже затягивает!