Divinity: Original Sin (Classic)

Divinity: Original Sin (Classic)
87
Metacritic
90
Steam
90.836
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Дата выхода
30 июня 2014
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
90 (7 968 голосов)

Divinity: Original Sin – это новая RPG в духе старой школы. Здесь можно обсуждать свои решения с напарниками; сражаться в тактических пошаговых боях; исследовать огромный открытый мир и взаимодействовать с любыми предметами и персонажами.

Показать подробное описание

Системные требования Divinity: Original Sin (Classic)

Минимальные:

  • ОС: Windows XP SP3 or higher
  • Процессор: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
  • Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
  • Видеокарта: HD Intel Graphics 4000 or NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 10 GB
  • Звуковая карта: DirectX9c compliant
Похожие игры
Shadowrun Returns
Shadowrun Returns

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

87 pуб. xDr: 85.32
Wasteland 2: Director's Cut
Wasteland 2: Director's Cut

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

128 pуб. xDr: 88.20
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
2B
2B

Прекрасная история и занимательный геймплей.

Www28
Www28

Купил эту игру после того как прошёл пиратку
О многом говорит

Jue Viole Grace
Jue Viole Grace

Неплохая такая сельская заруба

Fobos
Fobos

"но задачи оказались такими сложными, что на четвёртый день она облила себя маслом и подожгла!" - данная цитата из внутриигровой книги отлично характеризует местные загадки, от которых порой возникает желание проделать сию процедуру с их создателями. Но, в остальном, игра хорошая. Особенно боёвка весёлая тут.

Sab[Rus55]
Sab[Rus55]

Соотношение цена качество просто зашкаливает,интересно и с душой.

Флин
Флин

Афигительная игра я играл в Enhanced Edition в автономном режиме из-за этого не могу написать коментраий там игра по мне 10/10 буду играть во 2-ю часть

darklady
darklady

Divinity the Original Sin яркий пример качественных RPG, к которому должны стремиться другие разработчики. Данный проект сделан в лучших традициях Fallout 1-2, Baldur’s Gate и Planescape Torment, и если вы любите или любили вышеперечисленные проекты или вообще хорошие RPG, то Divinity будет игрой именно для вас.
Постараюсь вкратце описать стороны игры:
•Качественная графика весьма симпатичная глазу;
•Гибкая настройка в игре, позволяющая запустить игру даже на весьма скромных компьютерах – лучше, конечно запускать проект на максимальных настройках, чтобы насладиться качественной картинкой (личная рекомендация);
•Великолепная музыка;
•Отсутствие четкой привязки персонажей к классам – вы вольны создавать любые сочетания классов/умений (мультиклассовая система);
•Пошаговая система ведения боя – данный аспект игры отнесу к плюсам, так как позволяет игроку продумано планировать и совершать действия;
•Отличные диалоги – если вы из тех людей, которые любят поговорить или послушать, то вам прямая дорога сюда;
•Качественная боевая система – вам нужно продумывать каждый шаг и каждое действие, на высоком уровне сложности игра действительно даёт «прикурить», кроме того есть отличный элемент взаимодействия с внешними объектами – поджечь масло, заморозить воду и т.д. (интерактивный внешний мир);
•Отличный сюжет – игра сразу кинет вас в гущу событий, где вы будете разгадывать тайны, помогать людям и наказывать злодеев;
Список положительных моментов далеко не полный, я же постарался отметить основные. Честно сказать, так и не смог найти какие-либо отрицательные моменты в Divinity, а если они и были, то весьма незначительны.

Подведём итог, Divinity The Original Sin очень качественный проект, который рекомендуется всем ценителям качественных игр. В конце хотелось бы отметить момент, что проект был создан на средства Kickstarter, что ярко показывает, как умелые люди могут создавать шедевры на столько небольшие деньги.

6OP3YXAH
6OP3YXAH

Отличная игра для кооператива, не разочаровался в выборе. Из-за большого рандома часто приходится сохраняться и загружаться, но возможно это из за скилозависимости игры.

iMugi_ti
iMugi_ti

Эти крутые моменты, когда слетает весь шмот из-за дебафа и ты 3 хода получу КАЙФ, НО САМОЕ ГЛАВНОЕ ЛЁД ОН БЕСЦЕНЕН

Korahas
Korahas

It has everything. Don't see any reason not to buy it

kill me, come try?
kill me, come try?

Одна из лучших рпг, в которую я когда либо играл, отдельное стоит сказать про действительно высокий уровень сложности, а не как это обычно принято в казуальных играх, где высокий, чуть легче среднего, и то, что можно выборочно проходить даже сюжетные миссии ( я так например случайно скипнул главного босса уровня из за чего дальше мне пришлось сложнее), хотя, немногое я потерял, ведь вернулся к нему, под конец, и должен сказать, что в не зависимости от уровня, битвы с боссами будут весьма сложными и увлекательными, крч, ставлю этой игре 10 драконов из 9, всем советую и всё такое, блаблабла

Parsleɣ
Parsleɣ

Даже спустя длительное время заставляет вернуться.Это о многом говорит! Рекомендую!

Gilgamesh
Gilgamesh

Игра сложна в освоении.
Но когда поиграешь,не получится оторваться
Это отличный представитель жанра "ОЛДОВЫЕ РПГ"
Тебя не водят за ручку от маркера к маркеру
Нужно вникать во всё что говорят люди и что сам находишь в книгах и записках
Взяв квест,вы не сразу поймёте как и где его выполнить
Много что решает грамотная прокачка персонажей
Я,наиграв 80 часов,понял что запорол всё что делал и дальше мне не продвинуться

P.S Играя в одиночную игру вы теряете очень многое от игры,Крайне рекомендуется играть в паре с кем-то

Predatorsha
Predatorsha

Я начинала играть раз 5 =) Она сложная, но очень интересная!

Райан Гослинг
Райан Гослинг

Игра для любителей логических головоломок с примесью красивых боев, в этой игре нужно читать почти все книги что вы собираете что бы не упустить ничего и потом не обращаться к форумам.

vidgin
vidgin

Прохождение этой игры у меня заняло шесть лет)) Я ее прошел в коопе с другом и сразу скажу, что опыт оказался очень крутым! Эта игра прямо-таки располагает к атмосферному ролеплейному прохождению. Мы вслух читали диалоги (в основном, я читал, с выражением и эмоциями!), друган общался и зачитывал диалоги с животными, ибо только его персонаж умел это делать, хехе. Периодически прерывались на месяц, а иногда и годы, но всегда возвращались.

Сюжет в игре раскрывается постепенно и то, что поначалу звучит как обыденное задание, в итоге выливается в эпичное спасение мира. Еще непривычно было лицезреть сочетание эпика, юмора, жестокости, цинизма и изредка треша. Т.е. в плане повествования игра очень многогранна. Сейчас вы читаете забавный диалог про несмышленных персонажей, а через полчаса выясняете, что их родные были убиты, изнасилованы, расчленены, собраны воедино и вынуждены служить своему насильнику много веков подряд. За одним холмом вам встречается забавная овечка, которая потеряла туфельку, а за другим гора трупов и бессмертное существо, восседающее на вершине, и цинично рассматривающее вас как бесполезные куски мяса. Этим игра и цепляет. Сюжетом и атмосферой, когда хочешь узнать чем же всё закончится.

Система прокачки для меня оказалась довольно сложной (я поленился потратить время, чтобы ее изучить), поэтому более менее разобраться удалось где то в последней трети игры. До этого тупил, вкачивал неправильные способности, впустую тратил навыки и т.п. В какой-то момент у меня получился персонаж недо-маг-хилер-дамагер-танк-мили, который был плох во всём. Благо, удалось понять что к чему и в итоге сделать убийственную пати.

Сложность также постоянно прыгала вверх и вниз. Зачастую мы случайно пропускали целую локацию для зачищения мобов, и шли в локацию, в которую нам идти рано. Получали по башке, страдали, но убивали всех. А потом случайно обнаруживали, что что-то пропустили позади. И вот в тех высокоуровневых локациях было очень весело. Там игра заставляла нас искать выходы из "безвыходных" ситуаций. Игра по сути не сложная, если знаешь как играть, но это было не про нас. Поэтому мы испытали море боли и удовольствия от прохождения :))

Читать. Читать в этой игре пришлось много, зачастую после работы, собравшись с другом, мы весь отведенный на игру вечер убивали на чтение сюжетных диалогов и дневников. А потом такие "ой, пора закругляться, ну до связи", так ни разу никого не убив. К счастью, тексты тут интересные. Сюжеты заковыристые, часто с двойным дном. Много сюрпризов и неожиданных поворотов. Однозначный плюс.

Из минусов можно лишь выделить несколько замороченных головоломок, которые ну очень не просто решить без ютуба. Например, загадка со свечами, где нужно зажечь свечи и выйти из круга, для меня оказалась недостижимый. Я тупо не додумался выйти из круга и пытался поджечь свечи в нужном порядке минут тридцать без какого либо выхлопа. В остальном, если постараться, можно найти решение. Главное, прокачайте хотя бы у одного персонажа "Восприятие", оно вам очень понадобится.

Ну и что сказать в конце. Для меня эта игра оказалась огромным приключением длиною в шесть лет с большими перерывами, но я рад, что таки не бросил и прошел ее. Куча воспоминаний и положительных впечатлений. Отличные пошаговые бои, особенно в кооперативе. Великолепные сюжеты и квесты. Интересный ЛОР и история.

Santa CruZ
Santa CruZ

Так же ели разобрался, довольно интересно, но много мороки. Привык получать удовольствие от игры, а не думать и прощитывать. Мне этого в жизни хватает

Kroman
Kroman

Великолепная игра. Именно Игра! А не интерактивное кино как многие современные игры.

Тут увлекательный геймплей, интересные боевки, развитие персонажей, инвентарь и крафт. Сюжет не Властелин колец от Толкиена, но вполне неплох. В игре присутствуют небольшие головоломки привязанные к геймплею, а также неплохой юмор. Divinity не проходится за один день, и подарит множество часов увлекательного геймплея, всем любителям рпг обязательна для прохождения.

Nessie
Nessie

Игра имеет ШИКАРНОЕ начало, ты только начинаешь погружаться в неё, тебе всё интересно, читаешь каждый диалог, выполняешь разнообразные задания по городу, как вдруг... понимаешь, что игра постепенно становится всё скучнее скучнее. Это происходит постепенно, пока не достигает пиковой точки, из-за чего я не смог пройти игру до конца, я не мог больше играть через силу.

С игрой можно ознакомиться, но лучше играть во 2-ю часть серии, если позволяет железо

Dillonra
Dillonra

А вот и очередной обзор под снотворным, которое никак не хочет действовать. _-
Моё неудовольствие относится только к этому и игры оно не касается.
И я не хочу её обижать. Потому что здесь моё сердце нашло покой.
Две милые подруги начали своё новое приключение на пляже, и ещё даже не дойдя до города, куда и направлялись, высадившись на берегу. Уже здесь они столкнулись и с печалью, и с радостью, и несколько раз успели шокироваться и разозлиться... а споры начались с того момента, как обнаружилось тело человека, поверившего в свои возможности летать. Но как бы часто они ни спорили, выясняя отношения, дружба их была крепка.
А, поскольку обе они были уверены в своей правоте, чаще всего всё решала игра про камень, ножницы и бумагу.
О, сколько раз эти ножницы разрезали надежду, сколько раз камень разбивал мечту, а бумага издевательски махала на прощание... но подруги были неразлучны и любили друг друга, даже не подозревая...
Ах, какой соблазн, но я вам этого не скажу. Пусть вы узнаете всё сами.
Ну вот... мне снова захотелось вернуться туда.
Но, как вспомню, насколько это долгий путь, и как меня затянуло в прошлый раз, как не удавалось уснуть ночами, но уже не из-за привязки к снотворному, как много было эмоций, они буквально разрывали на части, и мне не верилось, что всё должно закончиться для меня здесь, с моим возвращением в реальность...
Это было одним из самых сложных возвращений для меня.
Нужно было заново вспоминать, кто я и почему, настраиваться на то, что нужно куда-то ходить, что-то делать, как-то жить; как бывает после хорошего сна, когда всё было так сказочно и прекрасно, но занудный будильник вдруг разбудил и пора собираться на работу. У меня не хватит слов, чтобы рассказать, что со мною было, что со мной сделала эта история, да мне и не позволят: такое количество строк не предусмотрено для написания обзора.
И да, я могу рассказать о геймплее, о пошаговом режиме, о том, как здесь всё устроено... но не это важно, друзья.
А важно то, какие чувства вызвала эта история. И как мне хотелось оказаться среди звёзд, чтобы хоть на несколько секунд приблизиться к ним, увидеть то, что видели они, ощутить то, чему нет описания.
Быть с ними, встретить наяву, спросить о том, что они думают...
Да и кого я обманываю, мне не хватило бы вечности, чтобы насладиться этим зрелищем, этими чувствами, этим миром.
Думаю, мне снова пора туда вернуться. Но... существует вероятность, что на этот раз мне настолько не захочется обратно, что я предпочту умереть.

AL
AL

Nice game! Not that graet as the second part, but still. Too much tactics for an RPG (to my taste), but it's ok. If you like turn-based tactics.

ЖОра
ЖОра

Дивинити, это когда ты можешь поджечь воду, заморозить огонь и отравить камень...
Но тролли 10/10..
Ps. Гоблины ахуительные, как переебут аж тапочки улетят.

Henes
Henes

Красиво, интересно, разнообразно. Замечательная игра сама по себе, в кооперативе особенно.

Liadarnt
Liadarnt

Игра стоит своих денег, но если не желаете тратить нервы, проходите сразу Enchanced Edition. Она будет полегче классики, и гораздо интереснее, учитывая дополненные диалоги. В игре многое решает рандом, особенно вещи у торговцев. Приходится постоянно их ролить. Не рекомендую высокую сложность, удовольствия от процесса вы не получите. А вот потрепанные нервы и сердитый взгляд получите однозначно)
Здесь меньше вариативности по сравнению с DOS:EE, тем не менее игра занятная и затягивает, особенно к середине игры)

General Dimas
General Dimas

Хорошая RPG, но лучше берите Enhanced Edition.

Firion
Firion

Хорошая игра, однозначно рекомендую. Конечно хотелось бы большее разнообразие, но имеем то что имеем. Но слава богу нету современной тенденций РПГ жанра, типо побегай по стрелочкам(игра для дебилов), упрощенные механики(мы хотим чтобы игроки наслаждались игрой и не отвлекались, на какие-то там механики) и других высеров современных разрабов.
Но с.ка не без ложки дегтя, реролл сундуков и торговцев это дикое зло. Ну а для таких любителей крутить однорукого бандита как я - зло втройне.
З.Ы. Этих разработчиков нужно поддерживать ибо они фанаты того что они делают, они сами являются игроками и игры выпускают для игроков.

Angillin
Angillin

Лучшая партийная рпг для меня, стала первым опытом в подобном жанре, влюбила и стала самой частозапускаемой серией игр, к которым я возвращаюсь снова и снова.

LEDIN
LEDIN

Вижу Divinity ставлю лайк!
Топовая Rpgшка!

Yakodzun Rus
Yakodzun Rus

Крутая РПГ с огромным миром и большой свободой. В лучших традициях Baldur's Gate!

Flissi
Flissi

Для меня это одна из лучших игр жанра РПГ.

- Качественный, проработанный игровой мир.
- Много вариативных квестов. Огромное количество диалогов. Весьма неплохой сюжет.
- Достаточно богатый инструментарий возможностей, перков и умений героя.
- Продуманная боевая система (хотя признаю идея с двумя видами брони весьма спорна, тут первая часть была сильнее).
- Возможность комбинировать заклинания.

Покупайте однозначно не пожалеете.

₲₳ⱤⱤɄ₴
₲₳ⱤⱤɄ₴

Каждому рекомендую эту игру, кто любит РПГ с пошаговой боевкой и т.д. В эту игру я влюбился с первых минут прохождения, с тем учетом что я ничего не понимал что да как, но она очень интересная, а в диалогах есть своя изюминка, геймплей шикарный, а в кооперативе так вообще веселье, хоть и первая часть рассчитана только на двоих, один из плюсов второй части так это кооператив на четверых. Вообщем про эту игру, ставлю ей 10/10, ибо она ужасно шикарная.

ilionius
ilionius

Хороша, очень хороша. Интересные квесты грамотно переплетены между собой, взаимодействие с окружением вообще выше всяких похвал.
Очень не понравился невнятный крафт, скудное разнообразие классов, характеристик и навыков. После Балдурсгейта, Невервинтера, Арканума и Пэсфайндера сильно было заметно.
По итогу старой гвардии играть смело, не разочаруетесь.

Цао
Цао

Отличная игра, больше и сказать нечего.

Тетрацептар
Тетрацептар

8 разговоров с петухом из 10 сделок с демоном в тюрьме

Хахольчик
Хахольчик

Очень интересная и проработанная до мелочей игра .

Сашко
Сашко

Атмосферно, интересно, сложно.

NiahaLunnaja
NiahaLunnaja

длинная очень длинная не смотря на 2 гб

Я_|-|Ø_ÝЖĖ_|-|Ė_ТØТ
Я_|-|Ø_ÝЖĖ_|-|Ė_ТØТ

Збс.Только тут я могу использовать код с кикстартера.

Everlast
Everlast

Я помню чудное мгновенье,
Божественность сошла от брата
И первородным нас ребята
Грехом всё пати прокляло
И начали искать Исток тогда то,
Чтобы узнать кто ж Джейкоба убил
Ведь он, истоком был прибит.

Но зло зарыто было глубже
И Пустотой её зовут
И дабы зло это убить
Дракона пустоты нам надо завалить,
Но путь не близкий предстоит
Чтобы Divinity закрыть
Собрать всю волю нам в кулак

Забить на сессионок пак
И все часы забрать у WoT`а, CS`а и дотана тота
Нам в стиме предстоит теперь
По-новой всё пройти...
Ну эй...

Пук-хрюк чел
Пук-хрюк чел

If you like RPGs with a party and tactical fights, it is your choice for sure.

ARGUS
ARGUS

Уже старая, лучше поиграть во 2-ую часть она и поновее и посовременнее.

Re.2000 Master
Re.2000 Master

Игра неплоха, но есть ощущение, что не доделана. Начиная с плюсов можно отметить хорошую боевую систему, которая условно поощряет креативность, но почему условно я объясню в пункте с минусами, вообще всё что в игре относится к взаимодействию с объектами сделано качественно и интересно. Можно передвигать ящики, взаимодействовать с поверхностями, если это условно водная поверхность, то её можно наэлектризовать, если это яды, то их можно подорвать и прочее. Также в игре отличные диалоги и неплохая ролевая система, хотя, в игре и нету сверхогромного количества возможностей, но базовые вроде убеждения, взаимодействия с персонажами-посредниками и т.д тут есть. Убеждение реализовано через систему камень-ножницы-бумага, буквально, чтобы выиграть ты должен выбрать правильную последовательность действий, но при этом тут всё не сведено к рандому, поскольку правильный ход будет прибавлять специальные очки убеждения, которые зависят от навыка этого самого убеждения, и когда шкала с этими очками полностью заполняется в ходе спора/убеждения/запугивания, то спор оканчивается и побеждает тот, у кого полностью эта шкала заполнена. Есть ещё интересная система поступков, которая добавляет очки храбрости/осторожности, исполнительности/независимости и т.д, вообще это похоже на систему тёмной и светлой стороны силы из котора, но таких шкал тут несколько, а не одна. Переходим к минусам. Как я уже и сказал, креативность в игре очень условна, особенно, это касается квестов и всего, что с ними связано, боевой системы в меньшей степени. В этой игре бывает очень сложно отделить основную линию сюжета от всяких побочных квестов, поскольку, чтобы пройти сюжетку очень часто придётся проходить каждый квест, чтобы чего-то не упустить из виду, придётся осматривать каждый куст, каждый труп, каждую бочку, чтобы наткнуться хоть на что-то, что поможет продвижению сюжета. Говорить о том, что все квесты интересные не приходится, есть банальные подай-принеси, а есть и более сложные и интересные. Ещё не малым аспектом тут является опыт, который игрок получает за выполнение квестов, так вот, опыт тут чудовищно важен, если вы хотя бы на один уровень отстаетёте от противника, то считайте бой проигранным. Такая ублюдская привязка к опыту сводит на нет всё удовольствие, ведь теперь придётся выполнять не только те квесты, которые тебе интересны, но и те, которые максимально убого составлены, чтобы получить драгоценный опыт и вытянуть битву. Что касается ролеплея, то тоже есть минусы, игра вам не позволит отыгрывать того персонажа, которого вы хотите отыгрывать, она вас заставит делать то, что хочет разработчик. И это главная проблема игры, что многие пути прохождения тут просто неочевидны. Например, заветный предмет для продвижения дальше может просто валяться в рандомном месте в кустах. Если вы его не заметили или посчитали за какой-то мусор, просто потому что в этой игре абсолютно непонятно какие предметы к чему относятся, то вам придётся обращаться к гайдлайну. Что касается взаимоотношения между персонажами, то забудьте про него, оно, скорее всего, вам нахер не понадобится, поскольку в личных квестах каждого вашего спутника будут решать не ваши межличностные отношения и диалоги, а просто количество тех или иных очков осторожности/храбрости, исполнительности/независимости и т.д. И как определить какие именно очки вам нужны, чтобы завершить квест вашего спутника тоже непонятно, на основании диалогов между вами и спутниками можно вообще прийти к любому выводу, но разработчики хотят, чтобы вы пришли именно к тому выводы, к которому пришли разработчики. И так во всём. Что касается взаимодействия с поверхностями, то тоже всё неоднозначно, поскольку отдельные лужицы воды наэлектризовываются, а ручьи и реки нет. В игре есть такой перк как "Пиявка", который вам позволяет восстанавливать здоровье за счёт крови. Так вот, если вы стоите в кровавой реке, то конечно же вы не сможете там восстановить своё здоровье, хотя на лужах крови вы можете восстановить. В игре есть телепортация т.е в идела вы можете сбросить вашего противника в какую-нибудь зловонную жижу, чтобы он в ней и скопытился, но скидывать врагов с обрыва нельзя. Теперь про диалоги, вообще, в игре какая-то лютая смесь эпического фентезийного говнопафоса и рофлов, что создаёт очень странное впечатления. Квесты по спасению мира и человеческих судеб соседствуют с детсадовскими смешнявками или идиотией на уровне КВН. Какая-то остросоциальная и политическая сатира, которую уже миллиарды раз везде где можно и не можно обсмеяли, какие-то несуразные шутки основанные на абсурде, а-ля, кролик, который возомнил себя драконом, господи, как же смешно, никогда такого нигде не видели. Короче говоря, как проба пера в таком жанре для лариан студио, игра отлична, но как полноценный продукт неоднозначна в сравнении с теми же вторыми дивинити игра сильно проигрывает, хотя не во всём. В целом, если бы стим позволял оставлять игре нейтральные обзоры, то я бы такой и поставил, но поскольку тут такая дихотомия, то взвесив плюсы и минусы я всё-таки решил поставить отрицательный.

Lol, didnt read.

IDDQD
IDDQD

Чертовски хорошее приключение. Осталось попробовать пройти в кооперативе.. 9 из 10 чисто из вредности!

kgbforce
kgbforce

Благодарю разработчиков за возможность поиграть в первозданную версию Divinty: Original Sin.
Очень классная игра.

kostya.nar
kostya.nar

Отличная игра, прекрасный сюжет, вариативность выбора путей сюжета. Однозначно стоит поиграть)))

sergeybusarov.1
sergeybusarov.1

Сидеть по 5 минут думать как лучше сделать ход , шахматы отдыхают.

ĐemóŊ Ḩùηté℟
ĐemóŊ Ḩùηté℟

Игра для тех кому нравиться игры на подобий balldur gate, icewind dael,Neverwinter nights.

Жорман
Жорман

я украл всё что можно было (и нельзя)
в целом я доволен

zvovs
zvovs

"Divinity: Original Sin" - игра невероятная, сложная, насыщенная, смешная и красивая.
Игра больших возможностей, замечательный юмор, интересные квесты на каждом шагу, кооператив выводит отыгрыш роли на новый уровень, сложные бои требуют внимания и тактики.
При желании ее можно пройти за пару десятков часов, но мало кто захочет так спешить. Эта игра выползла из забытой эпохи и вернула пожелтевшие и рассыпавшиеся страницы правил из давно почивших игр. Держите в голове весь сюжет и все квесты, следите за тем, что вам говорят, осторожно подбирайте ответы, никогда не лезьте в драку, как следует не подготовившись, изучите основы игры, чтобы знать все возможности боевой магии и взаимодействия с физическими объектами и элементами. Игра не будет к вам добра, но отблагодарит вас, если вы с ней справитесь.

hatell
hatell

Начну с того, что играл я в версию Classic, которая вышла раньше. Собственно эта версия также имеет меньшие требования к железу и, если компьютер у вас не очень сильный, возможно имеет смысл играть именно в нее. У версии Classic есть ряд отличий с улучшенной версией - в последней переработали систему крафта, которая была почти бесполезна в классике, добавили разные режимы игры и ряд других улучшений (отсюда некоторая разница в достижениях между версиями). Сюжет и прочие вещи в обеих версиях не отличаются. Игру я прошел два раза - первый раз честно проходя сам (лишь пару раз залез в гайд в тех местах, где было не совсем понятно, что делать дальше), а второй уже с использованием гайдов ради добивания достижений до 100% (там есть достижения, до которых без подсказки не догадаешься).
::::: Мне игра безусловно понравилась, хотя не спорю, были скучноватые места. Да, вам придется собрать все кровавые камни для прохождения, что многих напряжет, но оно оправдано сюжетно, ведь камни - это осколки душ Стражей. На самом деле это не так сложно - нужно просто быть внимательным. Как и во всех играх Ларианов, исследование тут поощряется весьма щедро.
:::::: Что касается боев, то да, их много и есть очень серьезные бои с боссами. Впрочем, большинство обычных боев проходится довольно легко при использовании местных механик. В игре есть разные состояния (к примеру можно намочить персонажа), которые сами по себе ничего не дают, но усиливают другие эффекты. К примеру скинутая на головы врагам бочка с ядом образует там ядовитое облако, которое потом взрывается от малейшей огненной вспышки, нанося отличный урон. По персонажам, стоящим в луже (в том числе собственной крови) или просто мокрым наносит прекрасный урон молния. И так далее. Если использовать подобные хитрости, многие бои выигрываются на порядок быстрее - собственно они и рассчитаны на использование подобных механик, предоставленных разработчиками. Ближе к концу игры у вас уже будет хорошая экипировка и противники будут разлетаться, как щепки. Последний босс у меня улетал буквально за пару раундов. Хотя безусловно, бои и боссы в игре есть разные - кто-то является проверкой на урон в чистом виде (к примеру паучиха в пещере (с нее еще падает ошейник кошарика из первого города)), а кого-то придется аккуратно покайтить (к примеру Спиногрыз) или на тактику, где придется просчитывать ходы и действия и ошибка может стоить жизни кому-то из ваших персонажей (к примеру босс по заданию Лучницы).
:::::: Что касается еще ряда геймплейных особенностей, то сюда можно отнести к примеру то, что нам дают сразу двух персонажей (если вы не берете Перк "Одинокий волк") и это с одной стороны очень сильно расширяет наши возможности уже на старте, а с другой может создать и своеобразные сложности, которые впрочем являются неплохой приправой. Я говорю о возможности выбора характера для персонажа. Можно поставить что-то конкретное и они будут действовать соответствующим образом и довольно предсказуемы в плане поведения. А можно поставить им случайные линии поведения и они довольно часто будут спорить между собой в плане ответов на вопросы и ряд действий (сам я оба раза ставил случайные обоим персонажам).
::::::: Как итог, с моей точки зрения, игра получилась отличная, хоть и не идеальная. Она вполне соответствует духу Ларианов и является отличным дополнением к серии Divinity.

Ким Кисяраги
Ким Кисяраги

Загадки душат, кнопки душат, есть баги (так как это первая версия игры, что уж тут удивлятся), как крафтом пользоваться с первого раза не разберёшься. Концовка кал.

Однако всё это нивелируется прикольными разветвленными квестами, британским юмором, недушной, но глубокой боёвкой, интересными решениями (вроде книг учебников языков, с помощью которых можно разговаривать с ранее недоступными расами мира + ещё перк на Разговоры с животными) и наконец-то нормальной рпг экономикой (дорогие вещи стоют дорого, кто-бы мог подумать, привет беседке с золотыми вилками за 1 монету).

Для меня как заядлого бомжа-клептомана в игре аж 3 города которые можно обнести и стать нереально богатым бомжом.

А - Tier

Venciamus
Venciamus

Думал пройду игру до конца и поделюсь своим бесполезным мнением в виде обзора, но терпение потихоньку заканчивается, поэтому лучше это сделать пораньше. Сама игра это всё тот же Диван Диваныч (Divine Divinity), только партийный и покусанный адептами пошаговых стратегий. Тут вам прежняя ламповость, прежняя замечательная атмосфера, прекрасный саундтрек за исполнением Кирилла Покровского и неплохой сюжет, а некоторые квесты так и вовсе шедевры достойные своего мини-сериала в стиле "Баек из склепа". Система коопа привносит свою изюминку, ибо споры и расхождения во мнениях главных героев это как минимум весело, но так как мне играть не с кем, то приходится спорить с самим собой (в принципе как и в жизни, также стою в магазине и только уже три голоса в голове пытаются подраться за кефир нужной марки). Вроде бы всё тот же вкус ностальгии, правда с определенными нюансами, которые проще отразить в банальной системе плюсов и минусов, а именно:

    Квесты. Сама проработка квестов у Ларианов уже заслуживает похвалы, вроде и получаешь стандартный принеси-подай экземпляр, но прорываясь далее по цепочке спотыкаешься о веселые подводные камни, плюс как минимум пара различных вариаций сей маленькой истории. Главное не забывать на старте брать талант "Друг животных", ибо зверята и заданий подкинут, и улыбку вызовут своими монологами. Даже специально порой проходил в двух вариантах, чтобы посмотреть чем все кончится. Не всё так прям радужно, но большая часть все таки оседает в памяти приятными воспоминаниями.

    Боевая система. Ну тут конечно постарались, аж глаза сначала разбегаются. Взаимодействие с окружением на высоте, плюс добавим к этому очень вкусную систему магии (синергия стихийных эффектов очень порадовала) и немного классического бей-руби, и получим в итоге не надоедающие маленькие разборки в большом Ривеллоне. Правда с заморозкой намудрили, нет ну серьёзно, даже окаменевший враг более податлив. Тут работает система - враг замёрз, но облепился неведомой броней, хотя на практике это... вы когда-нибудь применяли приёмы каратэ на замороженных джинсах или лупили киянкой по обледенелой туше хрюнделя, которая висела на крюке в морозилке? Вот вот, я о том же, вся эта материя становилась более хрупкой, хотя может это просто мне так повезло (не с джинсами, но шорты получились прикольные). То есть можете забыть про комбинацию лед и камень, тут свои правила, но в остальном все замечательно. Жаль конечно что самая веселая "бада-бум" магия открывается на поздних этапах, как ни крути она добавляет намного больше тактики - чего только стоит поджечь все поле боя, проклясть, ослабить, ослепить и шваркнуть массовой болезнью всех врагов, наложить иммунитет к огню на воина с двуручкой, бафнуть его всем чем можно, перышком запустить аккуратно в толпу и боевым вихрем вынести всех вперед ногами.

    Крафт и экипировка. Тут всё неоднозначно, ибо рукоделить сначала вроде весело, но как только обзаводишься шекелями в кармане, то большая его часть больше мозолит глаза и не нужна нафиг. Есть конечно исключения, но их мало и большую часть времени приходится просто рыться в инвентаре в поисках нужных ингредиентов. Можно конечно и заморочиться, пошить себе меховые трусы, приклеить на них морскую звезду с одной стороны, а с другой примастырить рубин, после посыпать все пылью пикси и радоваться полученному результату. Намного легче найти почти такие же в сундуке, плюс экономия времени. Но я всё никак не могу понять местной системы лута, она была замечательной во втором Диване, который Эго Драконис, но тут это просто мозгодёрка. Вот почему например зелёные вещи дороже синих (их кстати всего четыре вида и мне кажется парочку из них потеряли при разработке), почему легендарные наручи начинают падать только на 120ом часу (кто-то из разработчиков явно не любит наручи, с ними прям беда или во всём виновато моё невезение) и почему железок явный перевес по сравнению с тряпками? В общем Эго Драконис получает плюсик в карму, а Ориджинал Син - железный минус.

Всё это касается именно классической версии, в дополненной дела обстоят получше (правда там кое-что подрезали, потом пришили, но зато добавили озвучку). Жаль нет нейтральной оценки, ибо эта игра похожа на весы с чашами льда и пламени, но тут скорее ещё виноват мой перфекционизм с манчкинством в одном флаконе. Ну это когда ты по двадцать минут реролишь содержимое сундука с надеждой на нужную шмотку, а игра тихонько хихикает за дверью. После ты ее конечно таки достаешь с этакой улыбкой смущенного маньяка, который пытается задушить жертву, но переживает за то, что у него руки грязные, играешь пальцем на нижней губе и показываешь средний палец монитору. Но опять же повторюсь, в прошлых частях с этим было попроще. Так что если вы не будете заниматься подобной ерундой, не будете строить пирамидки из бочек с маслом и ядом, чтобы одним щелчком подорвать противника, то эти надуманные мной минусы обойдут вас стороной. Игра стоит своего времени, главное не парьтесь с крафтом и не тащите в карман каждую ложку, которая плохо лежит.

Жанна Сларк
Жанна Сларк

Отлично, особенно при кооп прохождении с другом (если вдруг у Вас есть друзья).
Единственный минус - резист к эффектам зависит от рандома.

Gusatik
Gusatik

Неделю бродил по начальному городу, пытаясь найти где поднять уровень. А также прошёл несколько данжей начиная с выхода, ибо его нашёл до входа.

oldmamba
oldmamba

10 взрывающихся скелетов из 10

berserk
berserk

Серия игр Divinity просто шикарная,видно что разрабы стараются и проделывают огромный труд!
Помню еще в первую часть(divine divinity)я наиграл сотню часов ,в таких играх просто живешь)
Эта часть не чем не хуже а даже лучше визуально сюжетно и мир прям живой!
Боевка балдежная можно отыграть тактически!Магия вне боя для поиска тайников и для заданий, вообще раньше такого не видел в РПГ!
Но для полной атмосферы и удовольствия нужно играть в коопе можно ощутить все прелести игры по максимуму !
Однозначно лучшая РПГ 2014 года

-EPluribusNEO-
-EPluribusNEO-

Великолепная игра, выполнена в духе старой-доброй школы классических ролёвок...
Дальше обзор писать лень, допишу позже. Просто если писать обзор, то писать хороший, на совесть, описать множество тонкостей и деталей, что понравилось или не очень, при этом не наспойлерить, чтобы самому приятно было перечитывать свой же обзор... На часах 1:56 ночи... Обзор позже допишу, честное скаутское! К тому же игру до конца пока не прошёл.