Choose a dome and mine your way through to the core of the world in this roguelike miner. Hostile lifeforms won't make it easy, but you'll excavate powerful artifacts that help you deal with any situation.
Показать подробное описание
Системные требования Dome Romantik
Минимальные:
- ОС: Windows 7 or newer
- Процессор: 2.5Ghz or better
- Оперативная память: 512 MB ОЗУ
- Место на диске: 500 MB
Рекомендованные:
Рекомендованные требования пока не указаны.
Хорошая игра, но в данный момент в ней ну очень мало контента разнообразия. И я не о древе прокачки, а о контенте раскопок, однообразное тыкание ради одних и тех же ресурсов. Через забегов 5 становится ультра скучно, ачивки добиваешь через силу. Ладно, пусть это просто недоработки и разработчик просто не захотел создавать мегакопалку, а остановился на формате полурогалика, забег ради открытия очередного варианта улучшения. При этом это не доп улучшения, а просто альтернативный вариант прокачки. Фиг знает, можно же было объединить как-то всё, было бы круто.
Хочу поговорить об одной проблеме связанной со вторым куполом, меч просто неадекватный по сравнению с лазером. Управление им полная шляпа, медленный даже с макс улучшением, вылетающий меч должен быть в раз десять быстрее, так как суть пронзания именно в этом, чтоб пробивать врагов насквозь, а не слегка дотронуться, ещё и пока ты там тратишь время управлением полёта меча тем временем твой купол уничтожают со всех сторон. Ну и вылетающие снаряды вообще неконтролируемые, стреляют когда хотят и без желания игрока. Не понимаю зачем нужно было создавать наполовину работающий функционал, одного раза поиграть за меч хватило.
Окей, не страшно, играть всё равно можно и даже получить некое эстетическое удовольствие, но очень многого здесь не хватает. Нужно очень много переработать некоторые функции и как с ними воздействовать. Тот же телепорт с переносным порталом абсолютно не нужен в данный момент, отнимает лишнее время на его перенос, да и есть альтернативный телепорт что можно найти в раскопках. И что если тот телепорт работает только в одну сторону с перемещением к месту его открытия?! Так в том то и прикол, что ты в любом случае тянешь ресурсы к базе или лифту вручную, а функция переноса ресурсов через улучшаемый портал просто ультра медленная и не юзабельна. Да, можно использовать портал как вариант мгновенного переноса к точке подбора ресурсов, но это отдельный геморрой, потому что сперва нужно отсоединить портал от себя и чуть дальше от ресурсов чтоб случайно в него не войти. Да и зачем эти лишние телодвижения если альтернативный телепорт выполняет абсолютно туже самую функцию переноса, просто открой рядом с точкой куда нужно вернуться. Единственная разница между ними в к-ве использования, улучшаемый ты можешь таскать куда хочешь и сколько хочешь, а альтернативный имеет перезарядку почти в один цикл. Но опять же, затраченное время на перенос ресурсов до базы и времени отбития очередной волны хватает на перезарядку альтернативы. Тогда в чём смысл? А хз. И таких приколов полуюзабельности функционала не единичный случай.
Желаю разработчику успехов и создать из этой игры куда более интересный продукт. Если он уже забил болт на будущее и создаёт новую игру, ну тогда удачи им в создании более качественной игры в будущем. Увы, но эта игра в данный момент не имеет будущего, реиграбельности очень мало и скорее всего на неё забьют вскоре болт. Ну а я всё равно поставлю палец вверх, первые часы потрачены с удовольствием, игра свой ценник стоит.
P.S. У меня есть подозрение что эта игра вполне может стать портом мобилки. Функционал кнопок идеально подходит под геймплэй на мобилках и будет отлично там работать. Скорее всего к этому всё и идёт.
Учитывая небольшое кол-во контента и при этом затянутость и однообразность - дороговато. Раза так в 3
Занимательная смесь рогалика и tower defence (скорее больше второе), где необходимо сдерживать волны инопланетных тварей. Играете вы за некого инженера, которого послали добывать ресурсы на довольно враждебной поверхности. Находясь в своеобразном зонде, защищённом снаружи различными щитами, силовыми полями и оружием, вам необходимо будет прорубаться в глубь земли. При этом время от времени выходить снова наружу, чтобы отразить атаки местного населения и не провалить миссию.
"А в чём состоит эта миссия?" - спросите вы.
А состоит она в том, что вам нужно найти некую реликвию но не всегда в глубине планеты, раскопать её и вынести наружу. При этом нужно будет добывать различные ресурсы, которые будут давать вам апгрейдить купол и ставить на него улучшения оружия, брони и ещё много чего. Это считаю главным достоинством Dome Keeper. Вариантов настройки и улучшений достаточно. Во-первых можно изначально до запуска игры произвести нужные настройки в меню. К примеру, установить тип купола, вид оружия, размер карты, добавить сложности, включить моды и др. Во-вторых можно по мере прохождения прокачивать ту или иную опцию уже за счёт ресурсов, которые вы будете добывать. И тем самым прокачать свой купол так, как вы хотите отыгрывать данную катку.
Игрушка залипательная на начальном этапе (5-10 часов). После все переходит в однообразие и наскучивает. Хотя изредка возвращаешься в неё, чтобы расслабиться за размеренным, спокойным геймплеем. Поэтому остаётся ждать новых интересных обновлений.
Базовая механика простая: защищайся-ищи-добывай-улучшайся и выполняй задачу. Но удержать баланс на высоких сложностях проблематично. А если слишком скучно, то поставь сложность повыше или разработай стратегию получше.
9/10 Шикарная игра не смотря на то что у меня 2.3 часа в ней ПОКА ЧТО, ну а так нужно больше обновлений.
Игра на пару часов, можно было сделать куда более глубокую игру. Не стоит своих денег.
Я бы посоветовал Craft The World , смысл примерно тот же, но за то намного продуманнее и играбельнее
Прикольная игра, задумка интересная и реализовано хорошо. Но слишком много решает рандом, а от того быстро наскучивает, брать не советую
Игра хорошая НО! я не понимаю... это что рофл? почему когда игра вышла сразу упал ценник с 540 до 378 по скидке, а набор который должен был быть только за предзаказ стал платным?
Хорошая, ламповая игра.
Прекрасный звук и художественное оформление.
Играть приятно и не напряжено, а для любителей сложности
есть бесконечный режим с высоким (очень) уровнем сложности.
А также! Разная прокачка!
------------------------------------------------------
Ммм... чувство ностальгии по Dungeon of the ENDLESS.
Очень ламповый, интересный проект с достаточно медитативным геймплеем. Наиграл часов 5 еще на демке, поэтому думаю, что могу состряпать рецензию.
По сути очень правильная комбинация рогалика и песочницы, со своими интересными механиками и симпатичной графикой. Копаем руду, улучшаем базу, защищаем базу. Интересный дизайн мобов чем то напоминает heart of darkness и final station.
Единственное, что мне не понравилось за всё время игры, это слишком небольшой таймер между мобами. Уж очень часто нужно мотаться за базу, чтобы вовремя защитить её. Тут даже телепорт не всегда справляется с этой ситуацией.
Рекомендую ознакомиться с данной вещицей если не за фул прайс, то на распродаже точно.
Игра хороша,но в каждой бочке мёда есть малость дёгтя.
Стилистикой похожа на Risk of Rain и Endless space.
Музыка моё почтение,не мешает,а скорее погружает.
По поводу реиграбельности свои + и - есть тут.И я остановлюсь на них.
+Каждый заход - новое появление руды(кристалов) для прокачки.Они не будут снова на том же месте,на каком были в предыдущей сессии.
+Каждый раз при подборе модификаций,вещь которая сильно упрощает защиту купола.И каждый раз,что-то новое.Хочешь бери себе сонное животное дриллера,которого изредко нужно пинать.Да спит редко,но копает как боженька.Хочешь бери доп.лазер со станом ,который будет помогать тебе при защите.И это можно прокачивать.
+ и - самой игры в том,что если вам заходит жанр tower defence,то игра зайдет.Если хотите что-то по типу Risk of Rain,то вы найдёте только визуальную составляющую.
+ сложность её можно настраивать,размер карты тоже.Можно залипнуть на 10-20 минут,а можно на ...длительное время.
+Система прокачки купола ,орудий и самого добытчика.Интересно и есть что развивать.
-Ребята,это tower defence ,да с ограниченным полем,да можно исследовать туннели ,которые ты роешь,но всё сводится к скуке.Из чего выходит еще один минус,который как пиво окисляет,сладкий вкус этой игры.
-И это система наград.А точнее то,что ты получаешь после каждого забега.Да есть награды,но выбор мал.Очень мал.Спустя пару сессии я открыл чуть меньше половины,если не половину.Но из этого я хочу вывести в +
+Игра судя по всему будет дальше дополнятся.Судя по тому,что пока еще не доступно и будет пилиться. Хочется в это верить.
Оценка : 7,5 из 10. По моему скромному мнению.Это не шедевр.Но залипнуть можно и игра с лихвой покрывает ваши деньги.
Всем благ.
Никакой паники нет. В Балаклее стояли в основном мобилизованные. Сейчас в Балаклею идут резервы. Работает ствольная и реактивная артиллерия. Активно работает авиация. Речи о глубоком прорыве не идёт. Ситуация + - как с контрнаступлением нацистов на Херсонском направлении.
Одна из тех игр, где сюжет был бы очень кстати. А пока я вижу это так...
Симулятор Африки, мечта любого британца. Колонизатор добывает ресы и бьет черных туземцев отжимая даже воду, а в конце подкупает всех с помощью красивого камушка. Жаль, Елизавета не успела попробовать этот шедевр.
11 побитых туземцев из 10
Дополнение которое должно было быть только за предзаказ теперь можно купить, а стоимость игры после выхода упала на 200 рублей.
классно но обещали 4 купола 3 режима и 2 перса но получили 2 купола 2 режима и 1 перса а 2 не доделали
Залипательно.
Но шутки юмора с резким падением цены, когда купил за полную - не понял. Ну хоть DLCшку выдали)
Когда играет саундтрек игры - я попадаю в детство,когда я впервые поззнакомился с NES!!!.
Игре нехватает контента,разновидностей куполов,гаджетов.
Много телодвижений,волны слишком быстроцикличны,приходится постоянно метаться туды сюды.
В остальном...ОЧЕНЬ ламповая игра!!!!!
Мощно, стильно, молодёжно!
Игра на 100% окупает себя в эмоциональном смысле.
Гейплей прост, копаешь шахту под куполом, время тикает и приходят монстры, их надо убивать, для этого надо покупать апгрейды за ресурсы которые ты выкапываешь в шахте. Примерно это же мы видели в kingdom two crowns и until we die. Вот только тут концентрация экшона выше за счёт того что тебе не надо бегать по 30 раз туда сюда, чтобы построить башенку или отправить разведчиков. В общем рекомендую!
Лично мне - не понравилось, хоть игра, на фоне фекалоидных масс, преобладающих в современном геймдеве, довольно хороша и сделана с душой.
По минусам, лично:
1. "Предпочтительно играть с геймпада" - просто надоело. Каждая вторая игра не-шутан с дубовым геймпадным управлением. Оно не плохое, просто какое-то инертное, неприятное, из-за этого играть некомфортно.
2. Не чувствуешь что от тебя что-то зависит - по-умолчанию, у тебя нет никаких инструментов кроме тихонькой молитвы себе под нос, чтобы раскопать залежи нужного ресурса и не отъехать на следующей волне. Ты просто копаешь в никуда, в надежде что найдешь хотя бы два кусочка минерала, которых хватит на грейд, иначе гамовер.
3. Слишком высокий темп игры - приходится носиться как последней сутулой собаке, т.к. на цикл копание-оборона отведено минуты 2, по ощущениям. И все бы ничего, если бы не первые два пункта, которые возводят нервяк и дискомфорт от этого пункта в абсолют. Вместо того чтобы собрать руду ты трогаешь злоебучую собаку раз за разом, а на то чтобы найти нужные ресурсы у тебя 40 секунд, за которые ты прокапаешь эти десять блоков. Я слишком стар, чтобы радоваться тахикардии от игры.
4. Как все говорят - короткая, с малым количеством контента. От поражения после обучения до первой победы на дефолтной (маленькой) карте прошло ~60 минут - ровно один забег (на максимальной сложности).
Но лично мне это кажется не большой проблемой - инструментов для развлечений, в том случае если геймплей зайдет вполне достаточно. Просто игра не про открытие новых приколюх, а про скиллуху использования имеющихся.
Игра норм, но 400р не стоит. Геймплей однообразный, меняются только модификаторы, билды отсутвуют. На пару вечеров сгодится
Графика, анимация и звуки хороши, но сама игра, увы, слишком однообразная. Украл (нарыл минералов), выпил (купил апгрейд), в тюрьму (волна монстров). Повторять до победы или проигрыша. Каждый новый ран приходится начинать (почти) с нуля: снова копаешь базовый минерал, снова открываешь те же самые улучшения. А самое плохое лично для меня — это невозможность помайнить в свое удовольствие. Необходимость через малые промежутки времени бросать все и ломиться обратно в купол отмахиваться от черных упырей ультимативно подчиняет себе весь геймплей, навязывая один стиль игры.
Если бы у игры была возможность, скажем, перевода обороны купола полностью на автоматический режим, хотя бы и не с самого начала, я бы не стал запрашивать возврат средств.
Приятная игра. Защищаем купол, копаем ресурсы. Своих денег стоит, удовольствие приносит, сделана добротно.
Ну как бы да, но вроде как нет. Слишком мало времени от волны до волны, слишком мало контента. МАЛА
UPD. Как в первый раз наиграл 7,5 часов так больше и не возвращался к этой игре. И желания вернуться нет. И даже обновы этого не исправят. Потраченных денег жаль.
Введение:
Dome Keeper - это интересная и очень медитативная игра в жанре Roguelike с неплохим визуальным стилем, атмосферной музыкой и увлекательным геймплеем.
Геймплей:
Мы играем за астронавта, который приземлился на неизвестной планете для добычи полезных ископаемых. На месте будущей шахты приземляется наш купол, который является домом для главного героя. Его то и надо будет защищать от набегов различных космических чудовищ. Под куполом вам предстоит заниматься добычей минералов для улучшения систем купола, гаджетов и скафандра, спускаясь всё глубже под землю. Медитативное копание ресурсов будут нарушать периодичные набеги монстров. Чтобы их отразить, главному герою нужно подняться из шахты и на время атаки стать пилотом защитной турели. С каждой волной монстры будут всё сильнее, а их количество будет постоянно расти. Единственный шанс спастись - копать вглубь в надежде отыскать древний артефакт. По мере прохождения игры можно будет также открывать различные гаджеты, облегчающие жизнь игроку. Например: телепорт, лифт или дополнительный лазер. Каждый из гаджетов имеет свою ветку улучшений.
Графика и атмосфера:
Эта игра - отличный пример яркой, плавной и красивой пиксельной графики. Изображение может показаться кому-то слишком схематичным, но в этом то и прелесть. Мозг сам додумывает необходимые детали, создавая уникальный опыт восприятия для каждого игрока. Отдельно стоит отметить саундтрек так, как в Dome Keeper он прекрасен. Музыка здесь создаёт атмосферу одиночества и загадочности - как раз то, что нужно для неизведанной планеты.
Итог:
Лично для меня эта игра стала открытием. Она зацепила меня с первых тизеров, и буквально сразу я проникся этой чарующей атмосферой одиночества в дальнем космосе. Приятно порадовала внимательность к деталям со стороны разработчиков. В основном над игрой работали два человека: Рене Хаберман и его жена Анна. Я предзаказал игру как только узнал, что это можно сделать и не пожалел об этом. Ещё в демо я провёл около четырёх часов. В этой игре можно проводить десятки часов и не думаю, что она может надоесть. Она идеально подходит, чтобы расслабиться вечерком и поиграть часик после выматывающего дня. От всей души рекомендую этот маленький шедевр!
+Интуитивно понятная
+Чилловая музыка и приятный дизайн
+За сюжетик
- Есть дисбаланс с лифтом, надеюсь поправят.
- Нельзя сбросить весь лут на одну кнопку. Нужно выкидывать по штучно.
Несмотря на довольно малое количество наигранного времени, я посмотрел просто тонну видосов по этой игре и за эти 50 минут убедился что один из лучших рогаликов что выходили в этом году
Игра супер крутая. Не смотря на простые механики, простую графику, хорошее звучание, играется очень бодро. Советую очень ознакомиться с Dome Keeper.
На данный момент игра предстаёт в облике рогалика про тайм и ресурс менеджмент с обширной прокачкой в каждом забеге
Насколько видел по концептам в интернете, разработчики хотят ввести еще кучу контента. Даже не знаю как сказать об этом; правильный ранний доступ? То есть игра полностью готова(и продается как полностью готовая), в неё спокойно можно играть и не чувствовать дискомфорта. Просто у разработчиков на неё хорошие планы в будущих обновления/DLC(не знаю как будет поступать новый контент): и новые игровые персонажи, и новое вооружение, ещё кое-какие фишки. За такую цену игра очень вкусная с хорошим потенциалом.
Не ожидал что эта игра настолько затягивает.
Игра подает большие надежды, и определенно буду ждать нового контента. Сейчас его не супер много, но достаточно чтобы дать почувствовать основы геймплея.
Игра имеет элементы рогалика, но за рулем стоит планирование и правильное распоряжение ресурсами. Это особенно проявляется на Сложной сложности, в которой каждое ваше движение должно быть продуманно, иначе ситуация выйдет из под контроля и это приведет к проигрышу.
На данный момент мой любимый проект раннего доступа
Бурить-убивать, бурить-убивать, БУРИТЬ-УБИВАТЬ! Симулятор присвоения ресурсов и геноцида аборигенов. Очень сложно оторваться. 12 пустых пород из 10.
Как не странно для рогалика мало контента. Критично не хватает разнообразия. 6-7 часов для Rogue-like это вообще не результат. А так приятная чиловая игра.
Отличный симбиоз Kingdom и Terraria. Затягивает, хоть контента и маловато пока. Но видно, что разработчки постоянно развивает игру и даже обещает в будущем мультиплеер, который тут просто маст хев. Брать!
Бурмитср be like:
Цикл за циклом я бурю. Работа такая. Мы бурим — и шахта растёт. А хранитель в награду выдаёт нам на ужин по вкусняшке из под купола. Получается, я бурю ради вкусняшки?Да…
Бурить! Бурить! Буриииииить!
Когда не буришь — тащишь ресурсы в купол. Когда не тащишь — ченить грейдишь в куполе. Когда не грейдишь — отбиваешься от злобных тварей, которые мешают тебе бурить, бурить, буриииииииить!
Игра интересна только первые 30 минут, пока Вы не понимаете, что тактики нет. Есть один билд и повторение одного и того же унылого цикла. Игра чего-то не хватает. Не плоха, но точно не 420 рублей. Была бы за 200 может впринципе и взять, чтоб пылилась в библиотеке. А так нет.
Довольно необычная задумка у игры. Я бы сказал что она похожа на ртс-ку, но на очень дрочную. Тут тяжело следить и за ресами, и за волнами одновременно, особенно когда у тебя в начале забега под базой сразу же грунт максимального уровня.
6/10 только за задумку
Конечно наиграл я не очень много но игра мне уже ООООЧЕНЬ нравится. Итак в игре на первый взгляд ты просто копаешься, ну поначалу так и есть. волны монстров начинают доставлять проблемы далеко не сразу. Также хочу упомянуть что в игре с самого начала вы увидите кучу улучшений, вы не выполните их всех ещё забегов 10-15(если вы раньше не играли конечно) и то даже на огромном размере карты я не всегда успевал всё открыть. Могу посоветовать.
Лучший рогулайт со времен Vampire Survivors, затягивает так, что не отлипнуть, а потом сразу хочется запустить ещё партейку — игра медитация с кучей азарта. Очень надеюсь, что разработчики будут выпускать новый контент, я готов покупать. Но на часов 50 того, что есть сейчас, думаю, хватит точно!