DOOM 64

DOOM 64
Н/Д
Metacritic
94
Steam
88.336
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
299 pуб.
Дата выхода
19 марта 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
94 (6 038 голосов)
Недавние
90 (88 голосов)

Игра DOOM 64, вышедшая в 1997 году на Nintendo 64, теперь доступна и на ПК.

Показать подробное описание

Системные требования DOOM 64

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-750
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: R7 240 | GTX 660 | Intel HD 530
Похожие игры
DOOM II
DOOM II

Экшены

299 pуб. xDr: 90.49
QUAKE
QUAKE

Экшены

499 pуб. xDr: 95.87
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
revevel
revevel

Отличная игра, не смотря на её возраст. Прошёл на одном дыхании, но последнего босса убивал один час

Mr16Human
Mr16Human

Минусы.
1. Оружие выглядит ужасно.
2. Анимаций перезарядки нет хотя даже в первом думе 93 она была у дробовика лазер и втором думе у двухстволки.
3. Музыки на фоне нет только эмбиент унылый хотя опять в 93 думе был и роцк и просто хорошие треки которые в тему игры попадали.
4 Да и крови как-то маловато могли бы побольше сделать тот же Brrutal Doom на том же движке, что сотворили.
5. И опять искать ключи как в первых дух частях мдя. Ещё и карта сделано убого вместо того чтобы всю область показывать она показывает только ту где ты находишься.
Плюсы.
1. 60 FPS
2. Низкие системные требования на затычки 120 ультра сглаживание SMAA.

Restenbis
Restenbis

Ответвление в серии Doom, где вы нистолько будете яростно бегать по карте с дробовиком на перевес, как будете по 10 минут бегать и совать ключи от дверей по всем щелям. GOTY.

Maximmoz
Maximmoz

Игра супер. Мне постоянно было непонятно почему есть много людей которые хейтер такую графику хотя она приятная и это даже можно назвать стилем. Музыка офигенная враги интересные оружие классные. И пока играеш ты не чувствуешь дискомфорта и запарок как в новых играх все очень просто и играется легко.

mori
mori

УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ!!!!!!!!!!!!

Neptune
Neptune

Игра очень не понравилась! Я купил эту игру, чтобы поубивать демонов, но вместо этого решал эти дурацкие головоломки! Локации очень запутанные и ты не знаешь, где что найти.
Игра быстро начинает надоедать

サスケ
サスケ

Ну хорошая игра что здесь сказать, всю жизнь бы играл

kutab_zade
kutab_zade

Старый добрый Doom о котором то и писать вроде и нечего. Отличие этого выпуска в полном графическом обновлении. По сути, визуальный ремастер, что смотрится просто великолепно. Все так же бодро, кроваво и задорно. А еще символическая цена и бонусом ачивки. Однозначно ДА.

bebrasyuak
bebrasyuak

супер пупер, жена от страха повесилась на балконе

heisei_excitation
heisei_excitation

Безымянный гг - космический десантник, который был отправлен на очередную миссию на спутники Марса.
А почему бы и нет?:)

Onyx
Onyx

Об игре:
23 года DOOM 64 был эксклюзивом Nintendo 64, но в 2020 эта игра вышла и на ПК. Получилась игра крайне хорошей, ведь это все тот же легендарный DOOM, но с новыми уровнями и улучшенной графикой.
Плюсы:
1. Неплохая графика (для своего времени)
2 Динамичный геймплей
3. Большое разнообразие контента (для своего времени)
Минусы:
1. Старость игры
Моя оценка: 10/10

SLAYER
SLAYER

В 666 раз круче Doom 2016 и Doom Ethernal.

диметилсульфонио
диметилсульфонио

Ну все знают дум,что тут объяснять,это игра

СамСон
СамСон

Много Пазлов В игре не про пазлы

Zhong Xina
Zhong Xina

Шедевральная игра.Я конечно не олд не застал те времена когда вышел 1 и 2 дум но игра довольно класная.
Стоит купить и другие части.

ЧУПАПИ МУНЯНЯ
ЧУПАПИ МУНЯНЯ

Хорошая, а вроде и нет истинная третья часть Doom'а

Вступление (возможны спойлеры!)

Данная часть нам повествует о том, как ГГ (или же Думгай) вернулся на Землю после уничтожения Иконы Греха в Аду. Вроде демоны уничтожены, всё должно быть окей, но что же опять идёт не так? Демоны продолжают населять заброшенные коридоры и комплексы Фобоса и Деймоса. В качестве последней меры военные решили взорвать спутники с помощью огромной дозы радиации в надежде убить всех оставшихся демонов. Сначала процесс шёл успешно, однако кому-то удалось выжить. Демоны вернулись — их трупы воскрешены и стали сильнее. Ударные силы военных были отправлены для захвата продвигающихся армий ада, но были уничтожены. Главный герой должен в одиночку уничтожить силы Преисподней.

Начнём с хорошего

1. Геймплей
Геймплей остался буквально такой же, как и было в предыдущих двух классических частях: берём пушку, крушим демонов, ищем выход из уровня и кайфуем от происходящего. Монстры остаются такими же по геймплею, вообщем, ничего нового, только хорошее старое, этим меня игра снова и захватила.

2. Сюжет
Про сюжетную составляющую я написал ещё во вступлении, но тут я её попробую самую малость дополнить. Разработчики не стали бросать в мусор происходящее в первых двух частях, они это почти сделали в третьей части, вкратце: почти во время решили прибегнуть к истокам. Но по словам создателей: сюжет здесь как в п0рно фильмах, вроде нужен, а вроде и нет. ВЫ сами придумываете и имя гг, и его историю, а можете вообще над этим не париться и просто крушить черепа бездушных тварей, которые наводняют нашу родную планету. Именно с таким подходом мне и нравится классика.

3. Секреты
Ооо да... Как же без них. Наверное, все помнят, как мы по-долгу подходили к каждой рандомной стенке и пытались найти нычку с припасами, или же переход на секретный уровень. Секреты, собственно, в этой игре тоже присутствуют, и найти их тут будет также сложно. Стоит ли потеть ради них? Я считаю, что и да, и нет. Сами припасы вы без проблем можете раздобыть и во время обычного прохождения, но тут загвоздка и в другом: в процессе игры вы найдёте оружие Unmaker, для его прокачки нужно находить некие "Ключи Демона", но чтобы их найти, нужно также попадать на секретные уровни, которые и содержат в себе те самые "ключи". Вообщем, нахождение секреток теперь имеет небольшой приоритет у игроков (а ловко это разрабы придумали, я даже в начале и не понял, молодцы)

4. Пушечки и стрельба
Их механика осталась такой же как и в классике, что не может не радовать. Кто не знает, о чём я, то всё очень просто: наводишь прицел на противника, и ты в него попадаешь, управляете прицелом только горизонтально. Да, многие скажут, что уже, буквально, 4 игра этой франшизы, а 3D так и нет. Объясняется это положение только тем, что Мидвей хотели сделать тот же самый Doom но только на Nintendo 64, а речи о кроссплатформенности тогда и не шло, и, видимо, в следствии этого факта механику не поменяли. Но согласитесь, освоить стрельбу тут проще простого, этим мне она и понравилась

5. Боссы
Вроде как, над ними разрабы и не парились, но забывать о них не стали. Для игры с 30-ью основными уровнями их количество приемлемо, если сравнивать и с прошлыми частями. И так: 5 Кибердемонов находятся они именно на: 17, 24, 25, 26 и 27 мапе и Мать Демонов (да, знаю, есть ещё одна, но за счёт потерянные уровни я не беру, они идут уже отдельно, хоть и имеют небольшую связку в сюжете). Кибердемон, заметив присутствие игрока, издаёт громкий рык, похожий на бычий. Является невероятно опасным противником, способным в миг разделаться с гг. Стреляет в игрока из своей ракетницы с весьма неплохой скорострельностью. Кибердемон также имеет иммунитет к атакам по области. Один из любимых боссов классики. Но и Мамаша Демонов будет не хуже: она быстро расправится с любым игроком, у которого нет другой тактики, кроме лобовой атаки. У неё также есть привычка натравливать на вас своих детей до того, как начнется драка. Это может быстро истощить боеприпасы, если вы не слишком терпеливы. Накопление боеприпасов для BFG для боя может сделать его легким.

По-моему, главные черты характера данной игрушки я отобразил, но любая из игр всё-же имеет и свои недостатки, о них мы сейчас и поговорим.

Недостатки (или же минусы)

1. Дыра в сюжетном плане
Как я и говорил в начале и как утверждают Софтвары: сюжет тут не важен, но при этом его тут затронули. С прологом мы разобрались: Думгай устроил ген0цид (Валв не бань) в Аду и вернулся на Землю, чтобы дочистить остатки монстров. И по идее всё должно закончиться как обычно: гг хрeначит демонов направо и налево, уничтожает предводителя, и всё должно вернуться на круги своя. Но наш бравый герой решает остаться в кошмарном мире и сдерживать наводнения монстров. Это был сюжет на Нинтендо до выхода на других платформах в 2020 году, после же переиздания решили забабахать "потерянные уровни" и добавить ещё боссфайт с сестрой-близнецом Матери Демонов. После победы, Мамаша решила тупо отправить Думгая в рандомное измерение. Бефезда таким образом решили связать Eternal и 2016 Doom'ы с 64, но всё пошло через ж0пу. Конкретно куда герой попал, и как он это сделал - вообще не рассказывается, и это можно объяснить только ленью разрабов, т.к. если бы они хотели - они бы нормально связали сюжет и не было бы проблем. Вывод: здесь просто накосячили и забили на это, думая, что всем будет всё равно на предысторию Думгая.

2. Та самая убитая динамика
Думаю многим франшиза понравилась из-за динамичного геймплея, демоны везде и всюду, их не сосчитать, а ты их крушишь направо и налево, именнно так все и представляют наш любимый Doom. Но что же нас ждёт тут? Более тёмный дизайн уровней, раньше он был хоть немного красочным, а здесь и вовсе сделали всё тускло. Самих монстров стало меньше на локациях, а убивать их вы будете в большинстве случаев в небольших комнатках, тем самым создавая жанр, связанный с коридорными шутерами. И эмбиент тоже решили затронуть: музыка стала более мрачная, создавая гнетущую атмосферу во время истребления демонюг. Если раньше вы могли себя чувствовать более уверенно, когда идёте на какого-нибудь босса, то тут вас будут запугивать по всем фронтам и по полной программе. На самом деле, тут дело вкуса - может кому-то и нравятся и такие нововведения, но я останусь на своём и буду считать, что прошлая динамика была в разы лучше. Вкратце: игру пытались превратить в хоррор. Тоже самое пытались сделать и с третьей частью, но напрасно - игру по большей части не полюбили и возненавидели, за всю ту же убитую динамику.

3. Малое количество достижений и отсутствие мультиплеера
На самом деле, данный пункт не играет весомую роль в минусах, но их могли исправить и сделать лучше, но Бефезда решила положить на это огромный болт. Отсутствие многопользовательской игры на Nintendo 64 объяснялось тем, что у картриджей было ограничение на содержимое игр, и к тому же уже поджимали дедлайны, игру нужно было скорее доделать. Из-за таких обстоятельств убрали некоторых демонов и некоторые уровни из игры. Вроде и 20 с чем-то лет прошло, и есть возможность подправить косяки, но, опять же, лень одержала верх над Бефездочкой. Что же сказать про достижения? Их тут мало: всего 10 штук. Да, они может быть и бесполезные, не играют никакую роль в игре совершенно, но дополнить их было можно хотя-бы до 15-20 штук, чтобы было больше интереса играть.

Об игре можно сделать разные выводы: игра успешна, а вроде и нет. Все моменты из игры, которые так и влекли к себе, могли и не присутствовать именно здесь. Но как считаю я, игра имеет место быть, и забывать о ней как о страшном сне не стоит. Фанатам франшизы однозначно рекомендую не обходить сиквел классики, а новым игрокам - пройти старые части перед запуском 64.

Вердикт: рекомендую)

Aezakman12
Aezakman12

Хороший порт doom 64. Мне сильно понравилось что музыка здесь в моно
Когда играл например в doom 64 ex то музыка была в левом канале и из-за этого болели уши
а тут всё исправили! + эпизод the lost levels завезли
12/10

Legendary_Pups
Legendary_Pups

Кратко
Геймплей - тот же, что и в прошлых частях. Ничего нового. ?\10
Лвл дизайн - Из крайности в крайность, на одном уровне может быть что-то шикарное, но в следующей двери тебя ждет лабиринт из фекалий и палок. Но больше фекалий. 2\10
Музыка - Завывания, недоплач детей, стоны 90 летнего деда, который мучается с запором. 1\10
Графон - ретекстурировано почти всё. Вроде бы не плохо, и даже пострашнее стали выглядеть демоны, но не Элементаль боли. Эта штука смешная до жути. Что-то вроде старого Какодемона из Doom 1-2, но вместо щёк раздутые пасти. 4\10
Итог: 3\10

Длинно
Для тех, у кого была эта игра в детстве - это ностальгично и круто. Но у меня её не было, и что бы "опробовать" классику - не рекомендую. Лучше оставаться с мечтами, что там была крутая, или не очень, игра, чем пробовать самому.
Я в детстве не играл в D64, но играл в D1-2 с той же музыкой, что и в D64. Для меня казалось, это оригинально так и действительно наводит жути, если ты 10ти летний малец-удалец, которому посчастливилось поиграть в это нечто. Шаромёты, бычки, зомбари, шарики, черепа - всё это было страшно, но интересно... Здесь же…
Ладно.
Геймплей.
Технически то же самое, что и в прошлых думах. Берем оружие - стреляем. Берем ключи - открываем. Находим странную стену - тычим E, чтобы открыть. Уворачиваемся от выстрелов вражин, и запоминаем, где были патроны, чтобы взять потом.
Задача геймплея та же самая, как и в D1-2 и в целом ничего нового, но весь геймплей рушится перед лвл дизайном.
Он, перечит самому себе. Вот, например, на 3 или 4ом уровне есть просто круглая комната, где нет ничего. Как только вы входите в неё, внезапно комната преобразуется во что-то структурированное, и появляются новые уровни высоты, лестницы и подъёмы туда-сюда. Выглядит эта перестройка шикарно. Но на следующем уровне, вас будет ждать лабиринт из подъёмов вверх, вниз, телепортов туда-сюда и ничего интересного. + к этому лабиринту - Вас где-то по среди лабиринта будет ждать синяя дверь, ключ от которой где-то в конце левого коридора. И если вы вступите в его территорию - с потолка будут давить прессы около 6ти штук. Мест для уворотов от прессов мало и можно хвостиком\плечом\бочком задеть и вас передавит наглухо. И таких не справедливых моментов уйма. Где-то ловушки, где-то вам просто за спиной появится бес, или бароны ада.
Взяв броню\аптечку появляются обычно враги. Благо с патронами тут ой как всего много. Что тоже обесценивает экономию их самих. Кроме пулемета. Пулемет стреляет косо, патроны выплевывается еле быстро, урона чуть больше, чем 0, и что бы убить кого-либо куда легче воспользоваться дробовиком, или ракетомётом. А Баронов Ада чуть ли не в каждой комнате по 3-4 штуки, стрелять по 10 секунд с пулемета и потратить весь боезапас и не убить еще 2х - смысла мало.
Еще была такая комната, где ты падаешь в темную яму, где еле что видно и бегают невидимые Пинки. Если с Пинки вопросы отпадают зачем они там, то как выбраться с этой ямы - вопрос еще тот. Нет ни кнопок, ни лифтов, ни каких-либо проходов. Ты просто в яме в темноте. Как оказалось, по стенке, где-то толщиной в пару пикселей, есть черная лестница, которая уводит на один уровень повыше этой ямы. Там выше еще одна лестница. Как можно обнаружить ЧЕРНУЮ ЛЕСТНИЦУ ШИРИНОЙ В ПИКСЕЛЬ В ТЕМНОТЕ НЕ НА РАНДОМЕ - не ясно.
Секретки отдельная тема для разговора. Где-то "гениальные" скрипты открытия дверей за пару десятков метров, которые можно услышать только по звуку, а где-то просто в стене невидимый проход с текстурой самой стены. И казалось бы - должно ведь как-то выделятся, но нет. Ровно литая стена и ни единого пикселя ни вверх, ни вниз. Цвета прохода те же - как найти, если не на рандоме - не ясно. На карте даже не отмечается.
А еще где-то на 15ом-20ом уровне в конце всего акта будет немного длинный зал, зайдя в который выключается свет и через пару секунд снова включается и появляется 6 Душ и 2 зомбаря с пистолетом. Убив их - весь коридор, кроме центральной части, рушится и уходит на нижний уровень, где нет ничего, кроме лавы и вашей смерти. Нет ни кнопки там, ни лифта, ни выхода.
Справедливо ли играть 20-30 минут в 1 уровень и помереть просто от ловушки, о которой ты не знал и начать его сначала? Это благо, что на пк версии есть сейвы, а на ps1 такого не было. Представляю, как горела чья-то 5ая точка, от этого гениального решения лвл дизайнеров.
Еще раздражает беготня туда-сюда в поисках ключей, но ярких примеров не объясню и не вспомню. Это прочувствовать и видеть надо.

Музыка
Если в первой и второй части были крутые заводящие треки на рубилово, то здесь лучше ее выключить на первом же уровне игры. Плач детей с завываниями, низкокачественные раскаты грома, рычания, бормотания и блевотня - всё это будут ласкать ваши ушки 24\7. Слышал на 4х уровнях из + - 20ти даже какое-то подобие эмбиента, но это вперемешку с стонами и пердежом звучит всё равно убого. Полный провал, в общем.

Графон
Текстуры стен, пола, жидкостей, лифтов и прозрачных стен (решетки, например) стали выглядеть лучше и более с высоким разрешением, что ли. Но... Мобы...
Если обычный мужик с дробовиком, который выглядит точно также, как и мужик с пистолетом из первой части, то бесы перестали быть коричневыми мужиками с шипами на плечах. Стали более устрашающими и невнятными кусками какашек. Кстати, появились какие-то синюшные импы. Какая разница меж ними, кроме цвета, толком не ясно.
Какодемон оброс рогами, и злобным взглядом. Так же сменил цвет с красно-розового на коричневый.
Бароны ада такие же какие и были.
КиберДемон стал повыше, и ракета теперь летит сверху вниз, а не диагонально по отношению к игроку. Тобиш можно получить урон от сплеша ракеты, которая попала в пол.
Но не Элементали боли. Это те ребята, которые Души пускают бесконечно, пока их не убьешь. Как я и сказал ранее, этот моб выглядит крайне всрато. Старый розовый Какодемон с раздутыми двумя пастями вместо щёк. И.... всё. Не страшно, только смешно.
оружие
Оружие тоже всё было перерисовано и выглядит оно довольно неплохо, но не анимации. Если в D1-2 были анимации передергивания затвора у дробовика, переломка двустволки или отдача у плазмомёта - То D64 нет ничего. Стрельнули с дробовика - оружие слегка отдалилось назад - можно стрельнуть еще раз. Стрельнул с двустволки - слегка назад отдачей - можно пульнуть еще раз.
В общем - деградация по анимациям.

По итогу скажу - Анимации уровней стал куда лучше, лифты, разноуровневость, всякие выдвигающиеся платформы - круто.
Ловушки уровней, лвл дизайн уровней, лабиринты и прочая мешанина - полный провал, который затмевает все плюсы в принципе.
Анимации - хуже.
Музыка - лучше без звука.
Мясо и рубилово - Так себе. Рядовой моб игры - бароны и рыцари ада, а выпуливать в них по кускам боезапаса не особо весело.

В общем - За 74 рубля я не особо доволен покупкой. Но вкусил "классику". Правда что-то она вкуса говна...

Blaton
Blaton

Купил для того, чтобы перепройти легально и занять себя чем-то на время прослушивания разговорных стримов и видосов. В общем-то, не жалею о покупке, но не уверен, что стал бы рекомендовать, с учётом, что существуют аналогичные шутеры в более интересном исполнении.

Тот же DooM, но: без клёвого саундтрека; чуть меньше видов монстров в сравнении с DooM 2, больше "катсцен" - неких событий во время нажатия кнопки, поднятия предмета или переход черты с триггером, который вызывает движуху; сюжет в виде двух плашек текста - в середине и в конце (во втором думе такого текста было больше); добавлено лазерное оружие, которое стреляет больнее плазмомёта, но тратит за выстрел столько же заряда; в целом отстрел монстров довольно методичный, на предпоследней сложности почти без напряжения, кроме финального босса - он чуть интереснее всего того, что было ранее. Локации мне показались несколько более бедно выглядящими, но при этом в них есть фишки, которые невозможно было бы реализовать в первых двух частях, также стиль локаций напоминает больше Quake, чем адский Doom. Несколько странно выглядят 3D модели с графикой из синематиков уровня Blood в виде спрайтов.

Кажется, тут должен был быть какой-то дополнительный эпизод, но я не совсем понял его смысл. Ну да ладно.

САШКА ЮВЕЛИР
САШКА ЮВЕЛИР

Легче опровергнуть гипотезу Римана чем найти синий ключ

Julfy206
Julfy206

BOOBS ARE TEMPERARY BUT DOOM IS ETERNAL

ПротивЗенитАрены
ПротивЗенитАрены

Отсутствует синий ключ на первом уровне возле кнопки на верхнем этаже на предпоследней сложности,Это так задумано??

fhydjeck
fhydjeck

DOOM 64 это КРУТО!!

Это атмосферный шутер с отличным саундтреком, совершенно отличным от оригинальных Doom 1&2, ведь саундтрек в Doom 64 это ambient, который нагнетает атмосферу ужаса, автор музыки и звуков это тот же композитор, что и для PS1 версии Doom, как и студия разработчиков порта Doom 1 для PS1. Игровой мир и карты уровней не так запутаны, как в оригинальных Doom и враг может оказаться в не очевидном месте, и выскочить на игрока в лицо, наподобие как это было потом в будущем Doom 3, а так же враги издают страшные рычания, которые слышно за стенами и в целом звуковое окружение очень атмосферно.
Из минусов отмечу отсутствие анимации перезарядки оружия, как в оригинальном Doom.

Из настроек управления чтобы удалить ненужную клавишу нужно нажать на эту клавишу, советую перенастроить по классике бег с пробела на шифт, и открытие дверей можно добавить на правую кнопку мышки, дабы она нигде не используется в управлении по-умолчанию. И скорость мыши под себя настроить.

Рекомендую к покупке!!

Cannonball
Cannonball

Прекрасный oldschool адаптированный для современных ПК.

pRoNoob
pRoNoob

The best part of classic dooms

Sainphony
Sainphony

DOOM 64 оказался вполне самобытным ответвлением классических игр: в игре достаточно свежего контента (оружие и враги), новые локации, достаточно продолжительная сюжетка; плюс небольшой ребаланс оружия подталкивает искать новую тактику в борьбе с уже знакомыми мобами.
Вот только финальный босс оказался неадекватно читерским (как говорится "cheap"), если ты не собрал Demon Keys. "You lack the ability to activate it." и хардкорный замес в финале - не самое очевидное завершение классического "думерского" fps...
7/10

KARANELLI
KARANELLI

Одна из худших частей DOOM.

Оригинальный DOOM / DOOM II люблю за динамичный игровой процесс, отличный саундтрек, интересные уровни. Здесь всего этого нет... Игра значительно медленней, уровни дико скучные, а музыкальное сопровождение вообще не подходит игре этого жанра. Композитор тут не при чем - скорее меня удивляет, что кто-то вообще решил, что эмбиент и DOOM - вещи совместимые (порт игры на PS1 - туда же).

Прошел почти до конца, и мне вообще не было интересно. Все ждал, что наступят уровни получше, но увы - интересно мне так и не стало. Чувствую, что потратил время и деньги зря. Игра совершенно не моя.

Вердикт:
Крайне неоднозначный продукт. Лично для меня это игра, к которой я больше никогда не прикоснусь (как и к DOOM 3)
Если вы фанат именно оригинальных частей, то есть вероятность, что вам игра тоже не понравится. Ибо это воспринимается как DOOM-клон, а не как полноправная часть вселенной.
Если же просто любите старые шутеры - попробуйте. Вдруг, вам понравится.

Iziuminok
Iziuminok

Для тех кто любит оригинальный DOOM , при этом оригинальная игра затертая , и хочется чего то нового - игра будет манной небесной. Немного медленнее из за изменившегося управления. Управление оптимизировано для современных контроллеров. Графика (что очевидно) стала лучше, без значительных изменений. Геймдизайн относительно первой части стал разнообразнее. важное замечание : это не хайповая игра, и для любителей игры 2016 и Ethernal здесь будет очень непривычно, медленно, и пиксели могут помешать погружению, но вот для меня барьер графики рухнул быстро (это касается оригинального Дума, и Дум 64 в том числе) . Рекомендую.

Balex
Balex

под конец жопа сгорела, но я прошёл игру и доволен

Trombohren
Trombohren

Убивать, убивать, убивать, убивать, убивать и ещё раз убивать, а также искать, искать, искать, искать и ещё раз искать

fcc202
fcc202

Классный шутан, но стонущий на заднем плане дед напрягает.

ta za sho
ta za sho

Если во время релиза игра произвела революцию, то в 2021 эти затянутые уровни не стоят своего времени.

ruyakut2012
ruyakut2012

играю по 3-4 уровня в день. голова начинает болеть, и тошнит. так от всех старых игр - но играю чисто потому что купил и когда то не поиграл в детстве)

arne.2009
arne.2009

игра топ мясо убийство это конечно не Doom 2019 но классика есть классика перенесли точь в точь как на ниндэндто 64
не плохая работа Bethesda нодеюсь побольше таких проектов

Sanles
Sanles

1 шаг к полному прохождению серии

ampularia
ampularia

Вспомнил детство и комп с 32 мб ОЗУ

LeatherHoff
LeatherHoff

this game is 93 MB of size and contains more gameplay than most of modern releases

Зевака
Зевака

Довольно не плохая игра! С этой игрой я познакомился только с Doom Eternal. Мне настолько понравился дум, что я решил прикупить ещё какие то части. В итоге я решил купить дум 64, и не пожалел. Сейчас конечно не каждый захочет играть в игру с такой графикой, но мне всегда было до одного места какая графика в игре, играю во все так сказать. Вернемся в думу, опять же, это бомбическая игрушка, стоит абсолютно не дорого, классный геймплэй, классные локации, головоломки и т.д.
Минусов в игре я не нашёл, не подумайте что я очередной стадник который любую старую игру называет топ чисто из за даты её выхода. Мне реально зашла эта часть думчанского.
Кхм... затянул я конечно с отзывом, но да ладно.
Да, вообщем, обязательно рекомендую поиграть в эту часть.

Xaero
Xaero

Для меня, как и, думаю, для многих фанатов "классики" DooM 64 - это "настоящий DooM 3".

Он всё ещё достаточно динамичный под стать первой и второй частям, но уже гораздо более мрачный и с уклоном в хоррор. По сравнению с оригинальной дилогией, все спрайты и текстуры перерисованы с нуля, перезаписан весь звук, переработан баланс и модифицирован движок - в частности, в плане освещения и возможности создавать многоэтажные карты, хоть последнее и по-прежнему не совсем "честная" технология, а скорее хитрый костыль, как было в Duke Nukem 3D или Blood. Монстров стало меньше количеством, но они теперь более крупные и живучие. Сюда же саундтрек, который сменил энергичные риффы Бобби Принса на жутковатый эмбиент. Ещё хочется отдельно похвалить разработчиков из Midway за пушку Unmaker (рус. Развоплотитель). Нахождение всех апгрейдов для неё - отдельная головная боль, которая окупается возможностью стирать в фарш кибердемонов и финального босса буквально за секунды. Оружие оказалось настолько крутым, что его сделали частью нового канона в DooM Eternal, добавив как альтернативу BFG.

Минусов, по большому счету, можно отметить только два.
Во-первых, не все монстры вернулись в ростер: пулемётчики и арчвайлы пошли под нож, потому что у картриджей для Nintendo 64 было слишком мало памяти. Ревенантов тоже вырезали, но не до конца, о чём чуть позже. Зомби всё ещё делятся на zombieman'ов и shotgunner'ов, но теперь имеют практически идентичные спрайты, из-за чего их друг от друга не отличить.
Во-вторых, философия левелдизайна. По большей части, конечно, грех жаловаться: разработчики честно, практически досконально следовали заветам Джона Ромеро. Только вот переняли они у него как хорошее (интересные запутанные уровни с хитро запрятанными секретами), так и откровенно раздражающее. Конкретно знаменитый ромеровский принцип "Куча переключателей, которая открывает неизвестно что неизвестно где (и заодно гэнгбэнг за спиной игрока)" здесь доведён уже почти до абсурда, а впридачу сдобрен максимально гадскими ловушками, зачастую даже без возможности их обойти или как-то выбраться, если попался. Причём если в DooM 1-2 эти ловушки ограничивались ямами с кислотой\лавой или опускающимся потолком, то здесь обновлённый движок позволяет до кучи создавать "стреляющие стены" со стрелами или, что ещё хуже, самонаводящимися ракетами от вырезанных ревенантов. Представьте, что ревенанта нельзя убить, а он забрасывает тебя не просто одной ракетой за раз, а целой очередью сразу. И каждая с самонаводкой. А в комнате ещё парочка манкубусов и толпа чертей поменьше. Неприятно, да?

В остальном же это образцовый DooM из оригинальной серии, который из-за эксклюзивности N64 был надолго забыт, но наконец-то получил заслуженный официальный порт.

zheleznov88
zheleznov88

Удивительно, что игра, бывшая эксклюзивом не самой популярной консоли (хотя и не самой редкой, конечно), оставалась таковой больше 20 лет, а после этого успешно переиздана. Как и все порты nightdive сделана на высоком техническом уровне. Зашла просто великолепно. Рекомендую играть с геймпада, как и было задумано первоначальными разработчиками. Фаново, залипательно, интересно))

П'яный Макс
П'яный Макс

Doom 2, только медленее

Doom 64 по своей сути игра неторопливая. Загадки с ключами занимают более половины продолжительности геймплея, а некоторые уровни и вовсе нелогичны. У меня возникали трудности с 8, 18, 21 и 23 уровнями. На 23 игра для меня окончилась, ведь я выбрался из лавовой комнаты не нажав на переключать, а пути назад нет. Для меня это стало окончательной точкой в прохождении, когда игра отнеслась ко мне, как к мусору, на который не стоит обращать внимания. И не удосужилась дать мне, игроку, который заплатил за этот продукт деньги, возможность пройти игру.
Это вообще главная проблема Doom 64. Её level-дизайн непонятен, так же как и непонятны загадки. Без прохождений, я думаю моя игра закончилась бы на том самом 8 уровне. Что-ж это скорее проблема всех класических Doom'ов. Локации напичканы секретными дверями, которые иногда ведут к секретам, а иногда к нужным переключателям, из-за чего нужно долбиться к каждый угол. Это не весело, это не то, за что любят Doom, но это то, что преобладает в этой игре.

Рассуждая о шутерной части игры она действительно неплоха. Большой арсенал со своими особенностями не даёт заскучать. Вот только врагов на которых этот арсенал можно испытывать довольно мало... Вдобавок к этому, локации не дают большой простор для манёвра, от чего и старадают данные сегменты. От шутера тут максимум процентов 40. И проблема противников, не в количестве, что могло бы скрасить прохождение. Проблема в их живучести и з-за чего возникают мысли по типу "да когда ты уже здохнешь?". Это не должно быть так. Я должен чувствовать адреналин, а не скуку. Игра редко выкидывает новых противников, из-за чего паттерны старых быстро заучиваются и перестают представлять интерес.

Могу ли я порекомендовать эту игру? Скорее нет, ведь я чуть ли не заставлял себя продолжать играть, татя ко 20-30 минут на уровнях. Для фанатов Doom'а это будет хорошей игрой, но не для большинства. Вы можете приглядеться к игре, ведь назвать её плохой я не могу. Это просто довольно специфичная игра, которую стоит покупать на свой вкус.

ak47i-
ak47i-

В детстве нравилось у отца на работе в офисе залипал,пока ждал его после школы. Но сейчас она устарела ,лучше уж в етернал поиграть .

_the_mouse_1
_the_mouse_1

Рекомендую данную игру. На данный момент я еще ее прохожу. В некоторых моментах трудно,но главное не сдаваться. Вообщем,советую

B5UR
B5UR

тупо грохнул мамку и сидишь, кайфуешь

Shlapnik
Shlapnik

Игра топ, ретро стиль вообще бомбезный, давно хотел в неё поиграть, не советую слабонервным а так любителям ретро-экшена советую всем.

Vyache_slav
Vyache_slav

Графа стала лучше чем в Doom и Doom 2. Демоны стали во много интересней и реалистичней. Конечно это не сравнится с Doom 2016 и Doom Eternal но все же.

Toxin4337q
Toxin4337q

Прикольно, не фанат дума но эта игра очень крутая, затягивает, даже не обращал внимание на год выпуска, канеш я ее еще не прошел, но думаю что пройду ее точно. На последнем уровне сложности жопа горела знатно, пока не понял механику этого шедевра.

Madonna
Madonna

Купил по скидке, очень дешевая и старая игра, но почему то даже в 2022 году очень затягивает

Stefan Perd9tskuú
Stefan Perd9tskuú

Вот он, DOOM3, а не эта ваша параша с фонариком в 2145 году

Doggo-Boggo
Doggo-Boggo

Мой друг сказал, что я похож на думгая, по этому я её купил

pef4x
pef4x

купил игру что бы пройти в итоге прошел мой батя

VitoTheКняZz
VitoTheКняZz

Данная игра была изначально создана исключительно для Nitendo 64. Да и название игры само говорит за себя. Но с выходом DOOM Eternal при предзаказе выдавали и эту игру.
Я не стану оформлять так обзор, как оформляю обычно. Расскажу лишь кратко.
Действия игры происходят после DOOM II, где мы остались последним человеком и продолжали воевать с чудовищами ада. Данная игра является предысторией, которую мы увидим лишь в DOOM Eternal
Что игрушку можно купить для коллекции и пройти ее на раз. Но в отличии от других частей, эту часть вам врят ли захочется перепройти игру хотя бы еще на 1 раз.
8/10

PAГHAPOK
PAГHAPOK

Отличное развитие идей оригинального DOOM. Цепляет, конечно, не так, но геймплей интересный, а уровни разнообразнее. И самое главное - грамотно реализована поддержка геймпада, играть удобнее, чем на клаве с мышкой.

na4e_ma4o
na4e_ma4o

СУПер - Мега - крутяцкая стрелоБУМБА
-
Спросите себя : играли ли вы во что нибудь на игровой платформе " Nintendo 64 " ( правильный ответ будет " никогда в жызни нaxyй не играл " )
-
кто му же ето DOOM - а как мы все знаем все DOOMы рекомендуються к обезательному ознакомлению и дальнейшему шпилению в них
-
В вообщем как я уже сказал - игруха ПАТЯЖНАЯ и супер класная и неважно что вышла она в старом добром 1997
-
Вердикт ;
-
64 сдвоенных бензоил из 10 возможных

ivancorsakov11082006
ivancorsakov11082006

Игры должны быть вне политики!

ViktorBro
ViktorBro

Сколько же часов я потратил в детстве на эту игру...))) Только приятные впечатления!

tearz
tearz

Ё* твою мать, за 40 грывень легенда бл*ть

KOLBASAMIRA
KOLBASAMIRA

топчик, игра старая но до сих пор играбельная

_KOOBYX_
_KOOBYX_

игра будет интересна и играбельна все время

kozak_derezak
kozak_derezak

Купил одной из первых игр по скидке за 10 гривен, пожалуй самая выгодная интернет покупка в моей жизни. 40 уровней несомненной классики и 10 достижений в придачу. Очень тяжело играть с такой графикой но я выстоял и другим советую

ivvkorr1
ivvkorr1

Ностальгия. Для слабых пк под пивас пойдет

Почтовый хома
Почтовый хома

Прикольная игрушка. У меня там все 10 достижений

berserk
berserk

На фоне первых трех частей выглядит очень очень слабо ,от графония до дизайна локаций ,от геймплея до сюжета

Ackerman
Ackerman

Для меня, как и, думаю, для многих фанатов "классики" DooM 64 - это "настоящий DooM 3".

Он всё ещё достаточно динамичный под стать первой и второй частям, но уже гораздо более мрачный и с уклоном в хоррор. По сравнению с оригинальной дилогией, все спрайты и текстуры перерисованы с нуля, перезаписан весь звук, переработан баланс и модифицирован движок - в частности, в плане освещения и возможности создавать многоэтажные карты, хоть последнее и по-прежнему не совсем "честная" технология, а скорее хитрый костыль, как было в Duke Nukem 3D или Blood. Монстров стало меньше количеством, но они теперь более крупные и живучие. Сюда же саундтрек, который сменил энергичные риффы Бобби Принса на жутковатый эмбиент. Ещё хочется отдельно похвалить разработчиков из Midway за пушку Unmaker (рус. Развоплотитель). Нахождение всех апгрейдов для неё - отдельная головная боль, которая окупается возможностью стирать в фарш кибердемонов и финального босса буквально за секунды. Оружие оказалось настолько крутым, что его сделали частью нового канона в DooM Eternal, добавив как альтернативу BFG.

Минусов, по большому счету, можно отметить только два.
Во-первых, не все монстры вернулись в ростер: пулемётчики и арчвайлы пошли под нож, потому что у картриджей для Nintendo 64 было слишком мало памяти. Ревенантов тоже вырезали, но не до конца, о чём чуть позже. Зомби всё ещё делятся на zombieman'ов и shotgunner'ов, но теперь имеют практически идентичные спрайты, из-за чего их друг от друга не отличить.
Во-вторых, философия левелдизайна. По большей части, конечно, грех жаловаться: разработчики честно, практически досконально следовали заветам Джона Ромеро. Только вот переняли они у него как хорошее (интересные запутанные уровни с хитро запрятанными секретами), так и откровенно раздражающее. Конкретно знаменитый ромеровский принцип "Куча переключателей, которая открывает неизвестно что неизвестно где (и заодно гэнгбэнг за спиной игрока)" здесь доведён уже почти до абсурда, а впридачу сдобрен максимально гадскими ловушками, зачастую даже без возможности их обойти или как-то выбраться, если попался. Причём если в DooM 1-2 эти ловушки ограничивались ямами с кислотой\лавой или опускающимся потолком, то здесь обновлённый движок позволяет до кучи создавать "стреляющие стены" со стрелами или, что ещё хуже, самонаводящимися ракетами от вырезанных ревенантов. Представьте, что ревенанта нельзя убить, а он забрасывает тебя не просто одной ракетой за раз, а целой очередью сразу. И каждая с самонаводкой. А в комнате ещё парочка манкубусов и толпа чертей поменьше. Неприятно, да?

В остальном же это образцовый DooM из оригинальной серии, который из-за эксклюзивности N64 был надолго забыт, но наконец-то получил заслуженный официальный порт.

FitilOk
FitilOk

Меня задавило прессом, а потом выстрелили дробью в спину. 10/10