DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One
Н/Д
Metacritic
70
Steam
70.206
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
699 pуб.
Дата выхода
20 октября 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
70 (4 595 голосов)
Недавние
65 (32 голосов)

«The Ancient Gods, часть 1» — первое сюжетное дополнение для DOOM Eternal.

Показать подробное описание

Системные требования DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One

Минимальные:

  • ОС: 64-bit Windows 7 / 64-Bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB)
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 80 GB
  • Дополнительно: ( 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings )
Похожие игры
DOOM
DOOM

Экшены

239 pуб. xDr: 91.73
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Istar
Istar

Тем, кто хочет почувствовать себя гранатой в какодемоне, рекомендую.

В оригинале получаешь восторг от сочетания локаций, музыки, довольно сбалансированных красочных боев, которых на локации в меру. Тут же, конечно просто треш уже какой-то. Постоянно застреваешь в кучах мобов, потому что даже нет банально места для всей орды. Особенно это начинает бесить во второй миссии.

Типичный волнообразный бой: на арену 10х10м влетает дух в ком-то, 2 Арахвиля, 3-4 барона, охотник, еще столько-же кибер/манкубусов и десяток другой демонов попроще, от горгуль до арахнотронов или ревенантов во множественном числе.

Все это просто утомляет. Можно было бы сразу при запуске длс в перовой минуте выкатить 15 архвилов под духом и не парится с каким-то сюжетом и крайне посредственной музыкой...

𓇋𓈖𓊪𓅱𓃣
𓇋𓈖𓊪𓅱𓃣

ДЛС полное дно для мазохистов который любят только бойню и все нет ни сюжета нормального а локации вообще бред не збалонсированный кучу противников на очень маленькой карте такое впечатление что розрабы ради доната сделали

XPREDATOR
XPREDATOR

Doom Eternal намного лучше The Ancient Gods !
RIP & TEAR (80/100)

Lord Altair
Lord Altair

БОЛЬШАЯ ПРЕТЕНЗИЯ К ФИНАЛЬНОМУ БОССУ!!!
Всего один вопрос.
ГДЕ!!! СУКА!!! АПТЕЧКИ??? БЛЯ!!!
ГДЕ ОНИ???
ИХ НЕТ, В КОНЦЕ БИТВЫ Я ПРОСТО НЕ МОГУ ХИЛИТСЯ!!!
В начале битвы были, а в конце всё, бейся с чем что есть и при том что последняя часть битвы СЛОЖНЕЕ ПЕРВЫХ!!!
В начале аптечки почти не нужны. ПОЧТИ.
Но в конце ОНИ ГДЕ???

Даже в кампании с Иконой Греха были предметы, помогающие в битве, А ЗДЕСЬ ИХ НЕТ!!!

RiGel
RiGel

Проходя это дополнение тебе хочется сдохнуть от обилия демонов всех мастей: от жалких импов до тиранов с мародёрами, которые манают тебя во все щели... наслаждайтесь) (играйте на свой страх и риск, ваши девайсы могут не выдержать столь реактивного геймплея)

Toks
Toks

Видимо ничего умнее не придумали кроме как лютейшие арены с сотнями мобов... Лучше бы оставили без дополнений. Я не представляю как люди на консолях играют если люди с мышкой и клавиатурой не успевают

FNRP-TpaB
FNRP-TpaB

Это не Дум, это ебаная хуйня, под названием дополнение DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One. Крайне не рекомендую к покупке. Описывать подробно не буду, т.к. на это уйдёт много моего времени. Но это шлак отборный, который не стоит 700 р. Высочайшая цена за это - максимум 100р. И то_ нахуй надо. Сделали максимально задротное дополнение, которое уебёшься проходить. Настолько сложно, что это просто пиздец! Сложно, тупо, безпонтово. Единственный плюс - это картинка и звуки, остальное шлак.

|~DenlerboY~|
|~DenlerboY~|

Хотите по 30 минут воевать на одной и той же арене против однотипных, но часто чем-то перекачанных врагов? Это вам сюда, этого добра тут полно. Странный платформинг который не очень хорошо работает и непонятно зачем нужен - тоже в комплекте!
Ах, ну и да - новый вид врага! Турелька. Наслаждайтесь.
Кстати говоря, разрабы распили более-менее цельный сюжет на три части и продают по кусочкам, EA до такого ещё расти и расти.

BER-KUT
BER-KUT

--- !Важно! ---
Т.к. Вы, скорее всего, уже прошли это DLC и шаритесь по обзорам с целью морального удовлетворения, то не страшно - ниже будут спойлеры.
Если же Вы его дропнули не окончательно, либо ещё только думаете над покупкой - читайте на свой страх и риск.
--- Конец !Важно! ---

В отличие от большинства негативных обзоров сводящихся к неадекватной сложности этого DLC, я не спешу разделять их точку зрения.

Т.к. в Part One особо ничего не добавляли, разбирать придётся чуть меньше обычного:

1.) Одержимость;
Да, вторая арена с мародёром под духом это откровенный недочёт, но не более - как и все противники в серии, кайтится он без проблем. Тем более когда есть от кого получать хп, броню и патроны.
В целом, мои ощущения от новых ребят неоднозначны. Но точно не негативные.
Я воспринимаю одержимых противников не как цель №1, а скорее наоборот - они требуют для себя слишком много внимания, из-за чего игрок открывается для противников послабее. Из-за ещё большей необходимости двигаться динамика растёт ещё больше.
Минус: теперь нужно держать в голове на одну занозу больше;
Плюс: ракеты автомата под баффом и магнетрон стали актуальнее, а с учётом полной прокачки второго - бабаха из синих парняг получается знатная;

2.) Руны поддержки приятная, но, имхо, неудачная фишка DLC;
Руна на сейв, пожалуй, самое большое разочарование. Это самая полезная руна, которая работает по настроению, если вообще работает. У меня получилось отбить потраченное всего лишь 2 раза.
Руна на урон левого похоронного реально хороша, но у меня нет привычки идти и меситься с Баронами/Тиранами в мили с неполным хп. В общем, на любителя рисковать просто потому что.
Руна на массовый стан просто не нужна когда в игре изобилие не самой полезной механики дезориентации: граната, дистанционный мод ракетомёта, щит минигана, кровавый удар, взрыв от импульсов, рывок в лицо наконец.

3.) Кисдород и водолазный костюм;
Зачем? Чтобы отказаться от этой механики в следующем же DLC?
Нормально же плавалось в ванилле с телом Творца в бассейне...

Подытожив, Part One мне сложным не показалось (за исключением Мародёра под духом).
Да, я три раза отъехал на спецарене от парня со щитом с неуязвимостью к станам, но закайтил и не сгорел.
Да, я 5 раз умер на Самуре, но как и в серии Soulsborne все мои смерти были по моей вине, а не по вине разработчиков.
Хейта к локациям тоже не понимаю - всё вполне в духе новых Думов, красиво и интересно.

Если у Вас всё в порядке с реакцией в предыдущем и этом Думе на предкошмарном/кошмарном уровне - смело берите, не пожалеете.

Mirator
Mirator

Хорошее дополнение полностью раскрывающее геймплей дума , но всё-же довольно малое количество контента немного печалит .

LUNARS*海洪*
LUNARS*海洪*

9.5\10
Что же, понять негодование многих игроков вполне можно, но всё же попускать игру за сложность и то, что они не смогли её осилить - признак не очень умных, лучше бы просто не писали отзыв. Аддон оказался действительно достаточно потным, за что большое спасибо разработчикам и искреннее соболезнование за необъективные отзывы.

Тут прекрасно всё, как и в оригинале: неимоверно красивые и атмосферные локации, интересные новые враги, хоть их и не так много, но ведь это так: чего стоят Кровавые творцы, на которых посреди боя приходится акцентировать внимание и держать в поле зрения; или же Духи, из-за которых приходится гонять по локации и думать, с кем вести бой - либо грамотно одолеть духа и уничтожить, пока тебя не от***дят другие, либо танцуешь вальс с усиленным мобом, убивая баронов, чтобы он не вселился в них потом.
Вся суть в том, что это добавляет не просто рескин глупых мобов, а влияет на тактику ведения боя в и без того бешеном темпе DOOM, а это однозначный плюс.

Да, арены может и сделали некоторые меньше и значительно менее удобными, но это уже исключительно вкусовщина и крепкость жопы каждого. Как любитель хардкора я был в восторге, так как тебе надо маниврировать в них, как кролик, пытающийся оплодотворить сразу несколько самок за минуту, а на тебя попутно накидываются ещё другие. Но ведь это же проходится?! Да..?

Gunslinger
Gunslinger

Это дополнение точно не стоит того, чтобы брать его за фулпрайс. Хотите узнать сюжет - ютуб в помощь. Хотите хорошего геймплея - лучше перепройдите оригинал. Обоснование ниже:
Я пробежал весь Doom Eternal на ультра-жестокости с удовольствием. Да, там были зубодробительные моменты в сюжетке и отдельные испытания на прочность жопы в виде врат палача. Но всё это было идеально, машувать, сбалансировано. К каждому врагу свой подход, наваливают кучу - дают и арену соответствующего размера. Не повезло - вот тебе чекпойнт перед началом рубилова, даже остыть не успеешь.
Аддон же, судя по всему, делали другие люди под девизом "тех же щей, да погуще влей". На выходе: тесные арены с криво работающими прыжковыми платформами и уступами, иногда с дебильным дополнительным условием вроде электрифицированного пола, статичных огнемётов и прочих лишних гостей из платформинговой части. Имбалансный противник-дух, который даёт одержимому демону иммун абсолютно ко всем видам контроля. Затянутые до неприличия арены с кривейшими чекпоинтами.
Наглядные примеры:
1) Маленькая, буквально на полминуты часть платформинга, после которой идёт очень вредный мародёр под духом. На высокой сложности умереть от него можно раз 10, просто из-за того, что это тот же самый мародёр, но раза в 4 быстрее. И каждый злогрeбучий раз нужно будет пропрыгивать кусок платформинга. Какого ананаса?
2) Арена, похожая по структуре на врата палача из основной игры, но куда более криво сделанная. За бой вылазит два(!) тотема жестокости, сама арена затянутая, а чекпоинт перед ней сделан так, что если после 5 минут боя тебя всё же зажимает между мелкими мобами без кровавого удара и прилетает плюха от одержимого барона - ты потом ещё 2 минуты собираешь по арене лут, заново готовясь к бою. И так все 30 раз.
Я не специалист по геймдизайну - но в дополнении он в разы хуже оригинала, а на тестирование, очевидно, забили. Если же задача разрабов была в поджигании жёпп фанатов - с этим они успешно справились.

DIMON13$
DIMON13$

Разработчики e*aнyлиcь, Part One

Формат DLC, expansion pack'ов и прочих аддонов существует уже не один десяток лет, за который концепция дополнения к успешной игре была сто раз выверена и обкатана. Звучит она элементарно: если людям зашел твой проект и они хотят добавки, то просто buy a house дай им эту добавку. Посмотри на отзывы и возьми всё лучшее, что было в оригинале, потом отрежь худшее, взболтай, перекрась - и получится ровно то, что нужно.

Но в случае с DLC к хитовому Doom Eternal что-то пошло очень сильно не так. Это довольно интересный прецедент, потому что разработчики как будто бы вообще не поняли, за что оригинал полюбился игрокам. И вместо того, чтобы при разработке обеих частей The Ancient Gods сделать акцент на удачные стороны Eternal, они наоборот уделили время тому, что людей в игре отталкивало и раздражало.

Не нравились тесные арены, где надо долго отбиваться от волн врагов? Ну а вот тут чуть ли не каждый бой будет длиться в районе 5 минут, состоять из минимум трёх волн монстров и разворачиваться среди хитросплетений узких коридоров и комнат, где у игрока почти нет пространства для манёвра. Бегай там по крошечному пяточку, крутись, в стекло не попади. Умер - начинай бой сначала, чекпоинты между волнами не предусмотрены.

Бесило, что патронов мало и их надо добывать с помощью бензопилы? Теперь на вас будут кидать так много жирных врагов, что весь боезапас будет уходить за минуту. Если раньше живучие демоны, вроде кибер-манкубусов и баронов ада нападали редко и под самый конец потасовки, то сейчас они стали рядовыми врагами, от которых через полчаса игры болят глаза. Некоторые недовольные Doom Eternal любили утрировать и говорить, что мол "Чо это я в шутере не стреляю, а как дурак всю игру бегаю и жужжу пилой?". Так вот, теперь утрировать не нужно - в The Ancient Gods патроны улетучиваются с такой скоростью, что клавиша, отвечающая за бензопилу, быстро почувствует себя порнозвездой за работой.

Не нравилось прыгать? Вот ещё больше платформига, на этот раз по двигающимся контейнерам и самоуничтожающимся платформам-лифтам, чтобы почаще в пропасть сваливаться.

У вас горело от мародёров? Отлично, вот вам ещё больше мародеров. Вот два мародера разом. Вот мародер на арене 2х2 метра. Вот мародер в сочетании с тираном-кибердемоном. Вот мародер под усилением от тотема. Налетай, мародеры тут на любой вкус, хватит на всех.

Да и вообще враги, которых надо убивать определённым способом, загоняя себя в рамки, это же охрененно интересно. Так зачем ограничиваться мародерами? Вот вам ещё турели, которые после получения урона исчезают, вынуждая вас, как идиoтa, ждать их повторного появления. Вот неуязвимые ангелы, которых надо убивать хэдшотом во время конкретной редкой анимации атаки, и никак иначе. Вот дУхи, которые умеют вселяться в демонов и усиливать их в 10 раз, превращая в мини-боссов. Завалили демона - берите плазмаган и за 10 секунд успейте добить из него (и только него) духа, пока тот не переселился в другое тело. На вас в этот момент наседают другие враги? Может, закончилась плазма? Ваши проблемы. Развлекайтесь.

Боссы в Eternal были скучноваты? Что ж, в DLC он всего один, зато сделан так, будто авторы специально поставили себе задачу создать самого унылого и душного босса в истории. Вспомните ваших самих нелюбимых боссов в экшенах - и финальный злодей The Ancient Gods 100% будет чем-то на них похож. Летать умеет? Умеет. Телепортироваться - тоже. Силовое поле в наличии. Несколько фаз боя (аж 4) - есть. Бесконечный спавн миньонов - чек. Призыв себе на помощь двух усиленных дУхами мини-боссов (дважды за бой) - почему бы и нет? Мyдaцкyю арену с колоннами и перепадами высот - подвезли. И вот вам ещё рандомные лазеры, от которых надо уворачиваться. Чего-чего? Какие ещё патроны и аптечки? Не понимаем, о чём вы.
Короче, народ, не стесняйтесь - дойдя до босса, понижайте сложность до минимума и не портите себе настроение на месяц вперёд.

Согласитесь, что всё вышеописаннное не звучит, как интересное дополнение?
И проблема тут не в том, что оно сложное. Оно не сложное. Оно душное. Занудное. Утомляющее. Раздражающее.
Ancient Gods не дарит приятный челлендж и эйфорию от победы, как какой-нибудь Dark Souls, где ты растёшь над собой с каждой смертью. Оно просто выжимает из тебя все соки и не даёт взамен ничего. Ты 6 часов играешь с горящей жопой, и в конце её даже никто не потушит. Это DLC ощущается как набор бонусных испытаний в духе NG+ для отъявленных мазохистов.

Особенно это касается второго уровня на болотах. Это настоящая квинтэсссенция духоты и один из худших уровней в шутерах вообще. Он уродски выглядит, но тесный как маршрутка в час пик, он длится час, он изнуряет тебя ядовитым туманом, липкой слизью и неочевидным платформингом, и в качестве вишенки на торте вываливает под конец две самых жoпoразрывающих арены во всём дополнении. Тот, кто создавал этот уровень, явно не любит людей и свою работу.

Что касается других слабых мест Eternal, то там точно так же не было проведено ровным счетом никакой работы над ошибками.
Почти все критиковали сюжет и рваное повествование. В Ancient Gods всё ещё хуже. Куда, зачем и почему идет Палач, кто такой Создатель, что там за Серафимы и сферы - без чтения секретных страниц кодекса не понятно вообще, и даже после чтения интерес к происходящему не просыпается. Если в Eternal хотя бы чувствовалось, что вы эпично спасаете вселенную от сил Ада, то DLC ощущается каким-то бессвязным сайд-квестом. Интриги нет вообще.

С режиссурой и разнообразием всё как было плохо, так и осталось. Нам по-прежнему показывают что-то интересное в катсценах, но не дают в этом поучаствовать. Хотите пробежаться по красиво разваливающейся морской базе UAC? Не, вот вам ролик и таймскип - всё уже разрушено. Интересно было бы занырнуть на океаническое дно на субмарине? Палач сделает это сам в ролике. Огромный титан поднимает Палача в небо на платформе. Может устроить на этой платформе динамичный бой с монстрами, а то и с самим титаном? Да нее, обойдетесь роликом. Выглядит как троллинг, вот правда.

Да всё дополнение на самом деле выглядит как троллинг. Тут как будто специально всё сделано максимально на отвали.
Даже музыка умудрилась подкачать. При том, что новый композитор в лице Эндрю Халшалта, на мой взгляд, ничем не уступает по талантливости Мику Гордону (см. его саунд в DUSK), в Ancient Gods он отработал как простой ремесленник - ни один трек не запоминается.

Не схалтурили только левел-дизайнеры на 1 и 3 уровнях - морская база UAC и разрушенный Урдак эпичны и божественно красивы. Собственно, кроме них похвалить в DLC и нечего.

Возвращаясь, к заголовку, на основе всего вышенаписанного создаётся впечатление, что данное дополнение:
а) Либо создавали какие-то наёмные нехры на аутсорсе, пока основной костяк id software был занят чем-то посерьёзнее.
б) Либо разработчики действительно поехали крышей.
Пройдя ЭТО до конца, я отказывался верить, что наделать такое количество гейдизайнерских ошибок можно было в здравом уме и твёрдой памяти. Но надежда на светлое будущее в лице второго DLC в моей душе всё же теплилась. Так действительно ли id сошли с ума, или релиз столь неудачного дополнения стал случайным недоразумением? Смогли ли они учесть критику и реабилитироваться? Ответы ищите в обзоре на Part 2. Продолжение следует...

LORD KAIN
LORD KAIN

Не зря назвали DLC "The Ancient Gods" (Древние боги), тут на каждом шагу, то Древний бог, то Древний демон.

Очень сложно подбирать слова, чтобы Steam не закрыл половину моих слов сердечками, но...
Ватафак?! На самой низкой сложности, 1ое сюжетное DLC к DOOM Eternal даёт такой заряд бодрости и очешуевание, что просто уму не постижимо. А ведь я пытался по началу на средней сложности - не верил юнцам из этих ваших интернетов. В середине второй главы плюнул на всё, и откатил на Easy. И вот почему...

Оригинальная история DOOM Eternal поделила фанатов серии на два лагеря. Тем, кому зашла боевая математика, и тем, кто воспринял её крайне негативно. Теперь я обращаюсь к второй группе: пропустите это DLC со спокойной душой - нервы будут целее. А те, кто щедро сыпал комплиментами разработчиков за то, что патронов мало, за то, что нельзя заспамить врагов любым оружием, и тд и тп (добавьте свой вариант), вот вам зайдёт!

The Ancient Gods I буквально вобрал в себя всю мощь, буквально со старта закидывая игрока волнами врагов всех мастей, с усилениями, жуткими комбинациями. Два кибердемона? Изи! Два мародёра? Пожалуйста! По очереди волнами и в перемешку с охотниками рока и манкубусами? Да всё, что вашей душе угодно! Этого мало? Добавим вам духов, которые усиляют/ускоряют/защищают их, и если не успели после смерти врага уничтожить духа, то он переместится в другого врага и так далее. Ну а по углам арены мы поставим глаза-турели, которые будут прятаться, когда вы на них долго смотрите.
Забыли использовать огнемет? Умрите. Забили на гранаты? Умрите. Зажали в углу? Умрите. Растерялись на слишком большой промежуток времени? Ну вы поняли.

Придётся просчитывать каждый шаг, т.к. испытания будут на каждом из них. Финальный босс также заставит попотеть, прыгайте по платформам, гасите духов (сначала выбейте их из врагов), и это всё в каше из кровожадных тварей вокруг вас.
Но до босса вам нужно будет осилить 3 больших главы, которые вполне сделают из вас машину для убийств. Игра измотает вас, буквально выжмет все соки. Пройти за один раз с перерывами? Не знаю, для меня это кажется нереальным. За то победа в каждой битве приносит дичайший восторг!

Можно было бы влепить дизлайк за суперхардкорность и отсутствие возможности облегчить страдания, но влеплю лукас... просто за то, что DOOM Eternal остался собой. Хотите научиться мастерски играть в шутеры? Пройдите это DLC.

Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^

Val
Val

Включил игру, на выборе сложности подумал, взять 3-ю. Потом всё же взял 2-ю. Так вот, за полтора года забыл все комбинации, а орда на 1-м же уровне, три раза умудрилась убить меня. Вот это понимаю, хардкор, вспомнились сразу TNT: Evilution и The Plutonia Experiment дополнения к Doom 2. Походу DLC в старом добром духе, одна зубодробилка.

Rhm105
Rhm105

Ребзя, кто знает почему не грузит Кровавые болота ? Как начинается загрузка уровня, так на 99% вылетает из игры. Что делать кто знает ?

Тоханий
Тоханий

Из всего длс только пару моментов запоминаются, новый враг довольно хорош и вносит разнообразия, но в остальном ничего интересного нет. За стоимость почти целой игры за сизон пас предлагают довольно мало. Лучше просто подождать мастер уровни.

Porshik
Porshik

После такого ладонь не разогнуть)

Scuttle
Scuttle

Doom Eternal: Ancient Gods Part 1
«Больше, больше и еще БОЛЬШЕ!» Вот такой слоган отлично подошел бы этому дополнению. Все то, за что мне так сильно понравился Doom Eternal здесь приумножено: врагов стало больше, а схватки динамичнее, быстрее, опаснее. Все это происходит на трех больших новых уровнях, на первом нам сразу же дают все улучшенное оружие, улучшенный костюм, открытые кристаллы и руны. В противовес же этому, сразу нас встречают – несколько Мародеров (двое из них нападают одновременно), пачка Архвиллей, Кибердемоны, Охотники и прочие веселые ребята. После прохождения оригинальной кампании, мне пришлось попотеть, чтобы привыкнуть к темпу боев AGP 1, и войти в тонус и ритм. И это афигеть как круто! Первый уровень (морская база) – бомба, сплошной динамичный позитив. Второй визуально очень крутой, а вот по сложности немного сдал позиции, я все время ждал, когда начнется мясо, экономил патроны к BFG, а потом – бац и уже конец. Третий визуально понравился меньше двух предыдущих, а по сложности на уровне второго.
Сюжет: для меня в этой игре сюжет не главное, но, блин, здесь (оба дополнения) он хорош и весьма символичный.
Музон: саундтрек к дополнению создавали новые люди, но он хорошо зашел, не хуже оригинала для игры самое то.
Дополнение топовое.

+Dungeon Master
+Dungeon Master

Карты топ. Но как то слишком изи и коротко. Не чего нового чисто для фанов. Только по скидке .

Mirolex
Mirolex

В целом нормально, но советую сложность понизить. До этого играл на ультранасилии, тут тоже стартанул так - было потно под конец, даже слишком. Всё подряд с первого раза проходить тоже не сюда конечно, но порой час торчал на одной локе и нифига не мог поделать. Тут каждый под себя настраивает, но местами задалбывало уже.
Новые противники с дебильными механиками "часть времени я неуязвим - гуляй". Заставлять игрока бить моба исключительно одной модификацией оружия тупая идея. Мало того что модификация скучная донельзя, так и перестаёшь пользоваться пушкой толком и постоянно откладываешь патроны.

Mox
Mox

музыка вроде хуета а вроде клас(верните мика)

играть стало интереснее и хардкорней с увеличением количества демонов и добавлением духа([i]барон под духом ебёт меня уже 3 часа[i]) а вроде и наоборот хуже

локации пиздец красивые, что не скажешь про арены : все под одну копирку по геометрии но в разных скинах в зависимости от локации, хочешь на деше увернутся от тирана под духом? ударься об кустик и умри

финальный бос явно лучше иконы греха, он заставляет использовать весь твой арсенал и это клас, в отличии от иконы которую можно на кошмаре пройти с одним пулеметом с модом на турель

вообщем вроде длс клас, а вроде не 6/10

Ария
Ария

В некоторых местах никакого баланса , мало того что на тебя скидывают армию врагов (да в дума в этом и смысл) но этих врагов очень много можно спокойно сражаться и 5 и 10 минут от этого устаёшь и будто этого мало скидывают ещё и тотем который там нафиг ненужен и пока его ищешь тебя убивают и что ? Правильно бейся ещё 5-10 минут и так до тех пор пока не найдёшь тотем , в оригинале такого не было все схватки были яростными и не успевали надоесть тут же слишком затянуто

Dangerous_Head
Dangerous_Head

самое e6aHyToe дополнение. нервов кучу просажено. НЕНАВИЖУ E6AHbIU DOOM все кто создавал игру nugopы!!!

The Raven
The Raven

Кто , кто был такой гениальный человек в беседке кто придумал этот левел дизайн и расстановку монстров кто?! это же надо было запортачить шикарную 2 часть. серьезно. я вам что охотник за приведениями или гребанный мясник. почему у меня на уровне одни блять пипидастры я чем должен отбиваться от них? бензопилой?. патронов то мало. очень мало и это на средних. очень не рекомендую данную часть. не видел что там во второй но если все так же то ДЛС не стоит покупать даже если вы фанат дума. сюжет можно глянуть и на ютубе. кайфа как при прохождении 2 вы не получите,а вот жопа погорит знатно

ez4tunduk
ez4tunduk

Отличное длс, раскрывается личность Веги и Сэмьюэла Хайдена, проходил на кошмаре, особенно запомнилось порядка 30 кибердемонов за все 3 локации.
Правда есть один минус - у меня порвалось oчко

HornyTiefling_uWu
HornyTiefling_uWu

Сразу скажу, что прошёл я на кошмаре и мне понравилось. Моя основная претензия - мало. Всего лишь 3 уровня, хоть и довольно интересные. Даже болото.

С другой стороны, есть ещё пара моментов, которые мне показались неудачными, а именно:
1. имхо сложность в длс должна быть нарастающая, учитывая, что длс вышло спустя пару месяцев после выхода игры и многие игроки менно возвращались в игру с выходом этого длс. Для меня самым сложным уровнем оказался первый, в основном, из-за того, что я половину уровня просто вспоминал что и зачем, хотя врата в первом уровне действительно довольно сложные.
2. Да, сюжет в думе не главное. Но было бы всё равно приятно, если бы повествование не было рваным и важные сюжетные моменты, объясняющие что мы вообще делаем, не прятались в записках (которые, кстати, всё равно не объясняют всё).
3. Это уже претензия не к игре в целом, а к конкретным сражениям. Во-первых, бой с мародёром у тотема просто глупый, т.к. вся идея тотемов (на мой взгляд) в том, чтобы их найти и уничтожить, а пока ты этим занят усиленные и ускоренные мобы тебе мешают. Тут же требуется бегать вокруг тотема, который нельзя сломать, от обезумевшего мародёра (бой с мародёром под духом я считаю уместным, т.к. происходит он во вратах, где бои должны быть сложнее стандартных). Во-вторых, бой с двумя усиленными духами демонами два раза подряд уже просто перебор, хотя к самим духам как к новым мобам претензий нет.

В других обзорах тут пишут, что мол "слишком много платформинга, слишком мало патронов, духи имбалансные, тотемы имбалансные, мародёров слишком много" и т.д. Короче, все те же претензии, что были и к основной игре. Платформинг тут (как и в основной игре) заключается в паре прыжков от одной арены к другой; те, кто говорят, что мало патронов - до сих пор не понимают как играть в игру (на каждой арене разбросаны патроны, хп, броня, заряды для пилы + пила сама перезаряжается, так что проблем с патронами нет вообще, если играть в игру как задумано, а на третьей миссии ещё и турели с ангелами появляются из которых вываливаются тонны амуниции); духи, тотемы и мародёры - такие же враги, к которым просто нужен немного другой подход (с такой же претензией можно к чему угодно докопаться типо "бароны ада имба, архвили не должны саммонить, киберманкубусы не должны срать под себя" и т.п.)

В целом, дополнение мне понравилось. Хочется больше дума - держите больше дума, не хочется больше дума - лучше посмотреть на ютубе.

LovelyTrap
LovelyTrap

Столько негативных отзывов было, что мне было даже немного грустно, неужели длс так плохи. И вот, я таки прошел сразу на кошмаре за вечер и скажу вам: длс ОТЛИЧНОЕ. Собственно, все то что было в базовой игре, только теперь разрабы решили дать игроку больше челенжей и вызовов. Бои напряженные, но не особо долгие. Ласт босс, по сути, Кан Созидательница 2.0, упала со второй попытки (было бы с первой, если бы я не пожадничал). Так каково было мое удивление, когда после смерти бой начался не с самого начала, а с начала фазы. Что делает босса весьма казуальным (врата палача и те сложнее). В общем, нравится дум - берите, не пожалеете.

Snayals
Snayals

ПРОСТО СУКА АДСКОЕ ПОЛЫХАНИЕ ЖОПЫ - Часть Первая

Хач-Ловкач
Хач-Ловкач

Помните врата палача в оригинальной DOOM Eternal? Представьте, что почти все уровни в игре стали ими, а сами врата стали ещё сложнее. Теперь очнитесь. Вы играете в The Ancient Gods Part one.

AniDen
AniDen

Я думал, что умру

(49.7 ч. в момент написания) Трудно поверить, что такую восхитительную игру как Doom, можно так обезобразить, но тем кто работал над dls, это удалось. Без того крошечные локации завалены туманом с нулевой видимостью, разнообразный арсенал ограничен мобами, которых может убить только одно конкретное оружие, боссы откровенно душные, а обычные мобы излишне усилены. Играл на сложности кошмар и получил максимум негатива, я наверное никогда не испытывал такого удовольствия от того, что прошел игру и больше к ней не вернусь... В общем, скелет у игры отличный, но после длс хочется вскрыться, к приобретению не советую.

Patric
Patric

Длс не дает тебе никакова челенджа только лиж роздражение. Я прохожу и игру на Nightmare и С*?№А меня в етом длс вибисили духи и турели. Какой дебил подумал что ето будет круто я не понимаю. Даже не умудрились зделать какой нибудь патч. Я не понимаю как можна было из шедевра(оригинальная игра) зделать арени которые ты пройдёш за попыток 50.
Вот что не рекомендую покупать длс. Покупайте только оригинальную игру.

flliper(63 rus)
flliper(63 rus)

Брать если вам не хватило основной компании. Тут есть очень много узких арен. Игра требует больше скилла. За сюжетом не следил.

Salty Man
Salty Man

Абсолютный кошмар, и это не про сложность игры. Очень ждал выхода DLC, развития "сюжета", новых механик, новую музыку, а получил что? Усложнение геймплея "духами", узкими коридорчиками, слизью в которой нельзя нормально двигаться, накидыванием в арену сразу 2 мародеров(почему бы и нет) и душнейшим боссфайтом.
Приправляется это всё ужасной работой с музыкой. Были моменты, когда тупо не понимаешь находишься ты на стадии битвы, или всё ещё в идле где-то бегаешь, а ворота дальше почему-то не открываются?

Если и брать, то только паком по скидке в 50%+

stadar
stadar

Игра: будет больше противников это же dlc
Игрок: обычных импов?
Игра: ...

Tohka Yatogami
Tohka Yatogami

слишком легко на высокой сложности(

Stalker (RU)
Stalker (RU)

Честно говоря, пока это дополнение не вызывает никаких эмоций, кроме раздражения. Понимаю, что жаловаться на сложность в DOOM - это моветон, но это просто невозможно терпеть. Может кому-то и нравится весь этот хардкор, когда тебя в 5й раз убивают, а последний чекпоинт был полчаса назад, но мне в такое сложно играть. Удовольствия не приносит.
И поскакушки эти а-ля Марио. Если в оригинальной игре это многоуровневые арены помогали как-то разнообразить игру и время от времени перевести дух, то тут это сделано как будто специально, чтобы еще сильнее усложнить жизнь игроку.
В общем, не знаю, хватит ли вам терпения проходить это. Сюжет можно и в википедии почитать

T-72B
T-72B

Рекомендуется проходить только ради сюжета, в остальном это полное дерьмо, скучные локации, музыка не такая ужЕ драйвовая, файты скучные. Разрабы решили что на одной арене может быть и до 5 схваток подряд. Понапихали мародеров в каждую локу и думают, ай ваще красиво будет. На самом деле каждый файт чистая дрочильня и больше никак я не могу назвать это, перебор. Не рекомендую к покупке.

Rude
Rude

Ахуенно делать длс, в основе которого лежит скилл игрока и его способность использовать всяческие плюшки, при условии что эти самые плюшки не рабочие. Думслеер - бревно, часто не цепляется за всяческие поверхности. Митхук - не хватает демонов, хотя дистанция приемлемая для его использования, и другие проблемы о которых я мог забыть из-за перерыва от игры.
Все это допустимо для игры на обычных уровнях сложности, но недопустимо для уровня сложности ультра найтмер, ведь там всего 1 жизнь, а сдохнуть не из-за своего eблaнcтва, а из-за тупых разрабов гараздо обиднее.
Так длс выглядит бодро, но оно сykа короткое, это буквально 3 локации, 1 босс и 1 новый юнит. Если брать, то только по скидке.

Lolik
Lolik

После Мика Гордона музыка параша, просто невозможно играть на кошмаре с этой музыкой, когда сдох в сотый раз и слушаешь эти сраные завывания, просто ужасно раздражает. Если первая локация еще ничего, то болота это какой-то дроч несусветный, и сама локация лютейший кал в плане дизайна, так еще на кошмаре у меня просто рвет пердак, особенно от нового вида врагов - духов которые вселяются в тела.

Cellmaster18
Cellmaster18

DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One

After a lot of playthroughs of this add-on, before and after its nerf, I finally decide to write a review of this product, I warn you right away that this is just an S-U-B-J-E-C-T-I-V-E opinion, and it may absolutely not coincide with yours.

The events of the add-on take place after the end of the main game, that is, this is a continuation of the main game.
The locations are perfect here, especially the Shelter, the same can be said about the soundtrack, I liked the sound of the Blood Marshes the most, but this time instead of Mick, two composers David & Andrew did their best. The addition is many times more difficult than the main game, due to the free arsenal at the very beginning of the game, most likely many were alarmed by the fact that there are a lot of narrow corridors where demons are thrown at you, and so, these people clearly did not read the advice in the main game, or did not at all played it, for some reason. And speaking normally, in some moments the game really requires skill and decisiveness of actions, combinations and so on.
As for the boss, yes, he is the only one here and he is final, I immediately warn you that he is very stuffy and perhaps you will simply lose the desire to play in the Shelter, all because of this boss, he is just unpleasant, although the final boss from the second part is equal in stuffiness no additions yet.

Outcome:
The addition is an excellent continuation of the main campaign, moderately difficult, good atmosphere and soundtrack. The only negative that I already mentioned is the stuffiness of the final boss, but in general, this is a very good addition. I recommend everyone to take it, even according to the full price list, but before that you must go through the main game!

9.5 / 10

Ora?
Ora?

Если вам понравилась оригинальная игра - берите без лишних раздумий. Но просто хочу отметить пару моментов.
В обоих частях The Ancient Gods присутствуют небольшие проблемы с балансом модулей. В первой части это ебучий дух, который сам по себе достаточно имбовый, так еще и убивается только определенной модификацией на плазменное ружье, что в свою очередь лишает нас вариативности, как в основной игре. Также учитывайте, что сюсюкаться с вами никто не собирается, DLC гораздо сложнее оригинальной игры, особенно если вы не задрачиваете Eternal, просто держите это в голове. А в остальном - пиздатое дополнение к пиздатой игре. Такие дела

bfasvaboda
bfasvaboda

Еще больше демонятины(сомнительные "новые враги") + еще больше гребанного платформинга = ООЧЕНЬ ДУШНО!!!=((

P/S ХЗ почему пишет 0 часов - я полностью прошел данное DLC

Le Tefteulle
Le Tefteulle

Копирую из личной переписки и цензурить принципиально отказываюсь. Пусть Стим сам сердечки ставит.
Единственное, что могу сказать - стыдно. Не плохие дополнения, не кривые, а просто стыдные. Как бы не срали ретрограды Итернал, все признавали, что он адреналиновый и быстрый. ДЛЦ все хорошее, что было в игре, просто дропает. Все эти ваши сражения скоростные превращаются в тыкву, когда по 10 минут идут. Да даже, блядь, не такое оно сложное, я прошел на UV довольно быстро, при желании бы затащил и на кошмаре, и на ультракошмаре, если бы хотел ещё часов 30 въебать. В конце концов, раза с 4 даже самые уебишные арены проходил, значит, могу пройти. Но это так безумно скучно все.
Авторы прямо каждую последнюю минуту выжимали из ДЛЦ. В них совершенно нет ритма, понимания какого-то баланса. Когда ты победил одновременно два Киберкукеча и одного мародера, то кажется, что все, ну конец битвы, но нет - на ещё Барона Ада, понятно, что он тебя не убьёт, но ещё минуту посидишь на арене хуйней пострадаешь. Конец первой главы - это два мародера. Нормально? Так это еще не самое страшное, что тут будет. Люди вообще не понимали, как игру сделать интересной, а не просто muh harcore.
Да если брать СУТЬ, то босс первого ДЛЦ - это туррель по сути. ПИЗ ДЕЦ. Туррель плюс много сложных монстров. Босс, БОСС! ИКОНУ ГРЕХА из Дум 2 называют худшим боссом в мире, но вы сюда посмотрите. А гиммики уровней, ммм. Вот у нас три уровня был ПОЛ ЭТО ЛАВА, что же придумать, а СТЕНЫ ЭТО ЛАВА ООО НИХУЯ ПОВЫСЬТЕ ЕМУ ЗАРПЛАТУ.
И ДЛЦ вобще не дает такого чувства, мол, ух я сейчас штаны подтяну и пойду чертей ебать. Оно вызывает ощущение "мне опять 10 минут дрочить одних и тех же демонов?", когда проигрываешь. И это уже после первого реплея какой-нибудь битвы.
Хотя, честно говоря, я немного сомневался в оценке. Все же локации красивые, все еще есть неплохие файты, но как-то это все... всратовато. Иногда возникает ощущение типа "ну блин, наверное, у Думслеера такая рутина, кругом опасность, все дела", но потом понимаешь, что это у геймдиза такая рутина - говно делать. Скорее, нет, чем да, но с очень небольшим перевесом.

Fadeika
Fadeika

В сравнении с самой игрой дополнение просто отвратительное!Игра стала супер неудобной, ужасный левел-дизайн. Акула, которая на тебя нападает только по необходимости и без особой анимации выглядит очень грустно и выбивает из погружения. Прям как навязывание плавания и этот ужасный кислород. Теперь сложность представляет собой не толпы врагов или какие-то интересные ситуации, а попытки разобраться что вообще происходит! Очень разочарован, ведь это вообще не похоже на разработчика!!!
З.Ы. И да, плавание и кислород ужасные механики

Versalife
Versalife

Забивать кучей респающихся врагов каждые 2 метра на карте - торжество парашного геймдизайна, даже в такой, казалось бы, "мясной" игре. Видимо попросили уборщика быстро склепать 2 дополнения, чтобы оправдать продажу сезонного абонемента, а пока сами жрут черную икру с шампанским с продажи отличной основной игры.

Ice Shark
Ice Shark

Все круто и классно, но хотелось бы видеть больше мародеров

ALTMAX
ALTMAX

Поплавал, покатался на Шреке и убил инопрешленца. Кайф

Kexite
Kexite

Эх я помню 1 версию длс,когда был большой спавн врагов,но пришло 2 длс и убила сложность этого дополнения...На данный момент мне этот длс нравится больше ,чем 2 тут хотя бы трудно было играть и игра проверяла навыки игрока.Мне было смешно читать отрицательные отзывы где ныли "УУУ 2 мародёра,мародёр под духом и тотемом".Поэтому это самое любимое длс,а 2 длс как то грустно историю палача закончила(.Надеюсь будет продолжение серии DOOM

Karreh
Karreh

Примечание: дополнение проходил на сложности I'm too young to die

Рекомендую тем, кому до мозга костей понравился геймплей основной игры. Обильное количество врагов и схватки на каждом шагу подарят море эмоций. Особенно на высоких уровнях сложностях.
А тем людям (таким как я), которым не особо зашли изменения в геймплее по сравнению с DOOM 2016, можно с чистой совестью проходите мимо этого дополнения. Сбережете нервы и деньги.

_yoxtrim679
_yoxtrim679

Не знаю, почему на это дополнение свалилось так много хейта, ведь даже я, криволапый старик, прошёл всё на кошмаре, умерев за всё время семь раз (да, я считал). Новые противники мне очень даже понравились (но только не турель, она немного бесит). Даже дух не кажется мне таким уж "ломающий игру", хотя он и является лишь губкой для пуль. Было бы прикольно, если бы к нему надо было искать особый подход. А вот что мне точно не понравилось - так это настолько узкие арены, что пару раз я просто застревал в окружающих меня демонах. Саундтрек тоже подкачал.
Нет, он до сих пор по "думовски" тяжёлый и даже качает, но ни один гитарный рифф мне так и не запомнился.

RedeX
RedeX

Откройте окно, а то DLC запустили, душно стало

haram
haram

Отрицательные отзывы в основном писали нытики.

Пудж насик дирижер блядь
Пудж насик дир…

Если не уровень на болотах классно, а так это видимо просто проклятье уровней на болоте.

Frozen
Frozen

Е%учие арены между которыми коридоры - помесь марио с Принцем Персии. Мне никогда ещё не было так тошно от этих скаканий от стены к стене. Больше похоже на фанатскую поделку. И вишенка на торте, абсолютно унылая и однообразная музыка по сравнению с Doom 2016 и Doom Et.

iNexoudi9z
iNexoudi9z

мне понравилось, с удовольствием прошел

Кекчанский
Кекчанский

Квинтэссенция Хардкора

Идеальное дополнение для идеального шутера.
И никто не сможет меня в этом переубедить.
Именно таким должно быть развитие всех аспектов оригинальной игры.

Три масштабных уровня, принципиально различающихся как визуально, так и геймплейно.
Несколько новых видов противников, заставляющих вас менять подход к сражению.
А в конце вас ждёт мощнейший, феноменальный, просто потрясающий босс!

The Ancient Gods Part One доводит филигранно выверенную формулу DOOM Eternal до недосягаемого совершенства и выкручивает все геймплейные показатели на максимум.
DLC яростно и беспощадно испытывает нас на все отточенные навыки, полученные при прохождении основной кампании. Здесь всё гораздо тяжелее, напряжённее, изнурительнее.
И согласитесь... Было бы крайне странно, если бы дополнение оказалось проще оригинала...

Некоторых игроков это оттолкнуло и они посчитали дополнение чрезмерно переусложнённым. Но только не для меня. Я абсолютно убеждён в том, что сложность дополнения должна быть именно такой - быть на грани безумия. И тем сильнее вы будете счастливы, одолев очередное непостижимое испытание. Не в этом ли весь смысл наслаждения процессом и результатом?

Ты либо бросаешь всё в начале, либо превозмогаешь до конца.
И да - проходи на максимальной сложности.
Удачи.

Mr.Riggs
Mr.Riggs

Достойное DLC, продолжающее сюжет игры. Вам предложат прохождение на трёх локациях невероятной проработки и красоты, в которых отражено само понятие эпичности и пафоса. Того пафоса, который воодушевляет и завораживает, не утомляет. Прохождение DLC оказалось красочным и увлекательным, а сюжетный поворот, который нам преподнесут, заставит прасрацца от изумления!

Andrey 🎧
Andrey 🎧

О обоих DLC напишу одинаково, ибо это в наглую распиленный надвое сюжет, дабы заползти вам в камелёк.
Самое главное - нужны ли вам эти DLC (а тем более остальные с косметикой) - нет не нужны!
Если вы думаете о покупке с целью узнать о дальнейшем сюжете и посмотреть чем всё кончится, то настоятельно рекомендую просто найти краткий пересказ в интернете, или посмотреть прохождение. Покупать 1 часть без второй нет смысла, а за 1.5к можно купить какую-то нормальную игру,а не просто пару уровней с несколькими кат-сценами.
Но если я вас не убедил, то напишу и то, почему мне не понравилось.
В плане самого геймплея ничего не меняется (добавят пару фишек, но они не значительны), и если вам как и мне, было скучно уже с середины оригинальной игры, то приготовитесь к продолжению "веселья". Да в игру добавят несколько новых врагов, да будут новые уровни\локации, но суть останется та же (зачистка арены за ареной). Но если это вас не отпугивает, то скажу пару слов о сюжете.
Сюжет в игре, хоть и является продолжением оригинала, но по сути обесценивает всё что вы делали ранее (потели над убийством мощного демона, сражались с ужасным врагом и превозмогали себя - забудьте, теперь мы раздаём люли всё более и более сильным существам, всё боле и более древним богам раздаём пенделя. Да и вообще, вы смогли проделать весь прежний путь не потому что вы такой молодец, а потому что вы как ходячий чит, которого и в принципе никто не мог победить. Тот образ, что был выстроен перед нами в оригинале (человек, целеустремлённость и ярость заставляют боятся даже демонов и ангелов, который прогрыз себе дорогу использую только свои силы и несгибаемость) мне нравился куда больше, чем кем нас выставят в DLC.
Контент. Хотя нам и дадут оригинальные, а местами даже красивые локации. Хотя нам и приоткроют тайны мироздания, хотя нам и дадут наказать Глав-Гада и наконец закончить историю, всё это будет разбавлено часами неинтересной рутины.
В целом мне не понравились DLC. Ещё на первой части хотелось просто добежать до конца и закончить, а ведь там ещё и вторая....
В сухом остатке, вам просто продают пару уровней к оригиналу, по цене полноценной игры. Даже со скидкой, всё это дело всё равно не стоит столько. Но думайте сами, я как и раньше советую просто ознакомится с сюжетом в интернете.

Yukich
Yukich

Doom Eternal - The Plutonia Experiment Remake

....Its just as bad and boring.

Вот и первая часть краткого обучения о том, как испортить игру, которая казалось бы является идеальным сочетанием хардкора и удоволетворения от прохождения.

Первый уровень - огромный корридор с целой кучей возвращений из точки Б в точку А - чтобы вновь сразиться с толпой демонов. На протяжении всего дополнения - разработчики как будто намекают - Мы Будем Слать В Тебя Все Что Придумали Ранее И Тебе Это Понравится.
Однако нет - это ничерта не работает
Без музыки Мик Гордона - тем более.
За первый уровень я насчитал 10 (ДЕСЯТЬ!!!) Кибердемонов, и поверьте мне - это совсем не смешно
Количество раз - сколько я умер, опять же играя на Кошмаре - вышло за пределы моего понимания и здравого рассудка - ибо я был просто в ярости под конец - а ведь это только начало.

Это, плюс тот факт что теперь Слэер ищет не только радиоактивный костюм поверх своего доспеха, но еще и аппарат для дыхания под водой - сводят меня с ума. Нет, серьезено, все это время Слэер чувствовал себя нормально в космосе и на поверхности Марса - а теперь видите ли - дышать под водой он не может
Неужели в броне дырки образовались все-таки?

Далее второй уровень - болота. Литералли большое болото. Где ничерта не видно, на фоне играет утомляющая музыка. Уровень наполнен всеми цветами радуги....и в процессе прохождения мне вспомнился один из аддонов к Пэйнкиллеру - тому аддону, где мы играли за полудемона и пришли в рай - сражаться на тех же самых болотах с типа-ангелами. Ужасные флэшбеки, и в Думе - тоже сыгрались болота паршиво. Еще и секреты было очень тяжело искать.
Но знаете что?
Есть кое что похуже - Духи.
Нет, не те духи что в Армейке были
А Духи-демоны, которые вселяются в демонов, делают их в 4 раза сильнее обычного, дают иммун от определенных атак (а представьте, если они вселятся в Мародеров, которых еще и баффает ТОТЕМ СПРЯТАННЫЙ ЗА СИЛОВЫМ ПОЛЕМ И ТРЕБУЮЩИЙ ЧТОБЫ ВЫ УБИЛИ ЭТОГО МАРОДЕРА ХАХАХАХАХХА)
Алсо, чтобы убить Духа - вам нужно убить сначала демона, а потом стрелять в духа из...ХУДШЕЙ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ В ИГРЕ - ИЗ МАГНЕТРОНА БРУУУУУУХ!!!!....

3-ий уровень - ко всему прочему добавился новый вид Творцов - еще одни любители иметь только одно место для получения урона и то только тогда когда ИМ этого захочется
В конце же - крайне мерзкий босс, которого сопровождают два одержимых Духами демона
КАЕФФФ......

Впрочем, все это безумие и хардкор можно было бы простить если не....
Уровни унылы
Музыка уже не та
На протяжении всего дополнения разработчики шлют в нас сразу весь арсенал демонов - прогрессии не ощущается
А поскольку прокачка осталась с оригинальной кампании - ничем больше кроме записок и почти бесполезных фиолетовых рун - порадовать нас нечем.
Мерзко, противно, ужасно
И конечно же сюжет - сюжет ради галочки - унылые диалоги, которые то и дело повторяют свой смысл - для особо тугих очевидно. И если хочется познать подробности - ищите записки - опять. В конце - не очень смешной клиффхэнгер.
И если хочется познать продолжение оригинала но сохранить нервы в целости - лучше не выбирайте КОШМАР
Он Кошмарен.

Серёжа
Серёжа

DOOM Eternal основная кампания мне невероятно понравился. Про это я писал положительный отзыв. Я брал издание игры со всеми длц. И вот эта переплата за длц того не стоила. Лучше бы взял только основную кампанию и все. Так как в длц тупо халтура и бесконечное напихивание монстров сломало ту тонкую грань идеального боевого баланса сражений. Баланс сражений нарушился и они стали утомительными не захватывающими а унылыми. Длц таким образом отбили интерес к игре =(
Само длц очень корткое, траты денег не стоит, я считаю. Сюжетного продвижения на пару строчек сценария притянутого за уши. Основная кампания вполне самостоятельная и законченная.
Все что в длц - могло быть просто бесплатным аркадным режимом основной кампании, тогда это было бы хорошо. А как глобальные сюжетные длц это плохо.
Не рекомендую длц по думу. Хотя кому-то это будет нормально или понравится.
Я поделился своими впечатлениями

BIGBOSS
BIGBOSS

Это дополнение как секс с удушением - вроде тебя душат и унижают как могут, зато приятно.

ArtiX
ArtiX

Слишком веселое дополнение. Врагов стало настолько много, что минуты боя на арене кажутся вечностью. И каждый раз, когда думаешь что закончил - запускается следующая волна. Я без претензий, хочу лишь отметить что порой казалось что бой затягивается. А самое смешное, несколько раз столько импов спавнилось, пока я разбирался с кем-нибудь из здоровяков, что они сами себе пройти не давали, да и меня порой зажимали!
Появились несколько новых врагов, которые заставят Вас попотеть, даже на "ультра-жестокости". К примеру фантом сам по себе безобиден, но если он вселяется в демона, то тот становится в два раза быстрее и ловчее. А вселится он может в ЛЮБОГО демона. Благо его хотя бы поджечь можно, но убить самого фантома можно лишь плазменым лучом. Повезет, если в момент захвата Вам никто не помешает. Есть еще кровавый творец - его можно убить только перед атакой.
Бой с марадерами стал попроще (возможно это не из-за DLC, а в целом патч на игру был), они по-прежнему душные и любят пускать своего пса с поводка, но теперь они оглушаются после получения урона. Беспокоится о прокачке и вооружении не нужно - все доступно с самого начала (кроме "горнило").
Музыкальное сопровождение не запоминается и не перетягивает внимание на себя - просто играет где-то на фоне, а если вслушаться то окажется, что сэмпл часто повторяется.
Порекомендовал бы только в составе сезонного пропуска и со скидкой хотя бы в половину цены. Для 3-х (хоть и больших) уровней и паре-тройке новых врагов, все-таки высоковата цена. Тем более, что это лишь половина сюжета и не имеет смысла брать его отдельно, если Вы не покупали DLC к игре.

CLDCRPS
CLDCRPS

Cпирит мародёр разорвал мою жопу. 10/10
А если без шуток, то лучший файт во всём думе это вторые Врата Палача.

GURU
GURU

Конкретно это дополнение не DOOM, а симулятор воздушной гимнастики

DarknessInMe
DarknessInMe

Неплохое DLC, испорченное абсолютно отвратительным финальным босс-файтом. Волк слабее думгая, но в цирке не выступает.

VankiP
VankiP

Шикарное DLS
3 больших уровня (в оригинале если че 13 было)
Даже боссы крутые имеются
Стало в рази сложнее и хардкорнее, оригинал проходил на кошмаре, тут пришлось снизить аж до 2 сложности из 4. Так что готовьте попы :))

3D архитектор хредлагателя пуёв
3D архитектор …

10 падших ангелов из 10
PS: мы ещё продолжаем e6aTb демонов.

revel $
revel $

СОЗДАТЕЛЬ ПОСЛЕДНЕЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ АРЕНЫ ОТСТАЛЫЙ ПРИДУРОК, А ДОПОЛНЕНИЕ ВООБЩЕ НИ О ЧЁМ

pewpew
pewpew

Накинули раза в два больше мобов на аренку, тем самым растянув и так унылый геимплей. Добавили новых мобов, чтоб еще сильнее раздражать. Играл чисто ради сюжета

внучок
внучок

Мне дополнение понравилось, но остальные правильно пишут, на арене полная резня, игра стала сложнее, потому что надо жать на кнопки как бешеный и мне кажется, это тоже создает динамику. Перед боссом я знатно ругался на разрабов, потому что такое сука еще придумать надо. Тотальное насилие над игроком, но в приятном смысле. Превозмог и победил, кайф получил. Проходил на кошмаре и не ощутил прям чего-то невозможного. Мне показались остальные кто жалуются тупо на казуалычах, так что вот

ЛешИй
ЛешИй

гвоздь в голову вбить тому человеку, который механику духа придумал.
некоторые места сражений оч открытые(пустой мост и 2 титана,давай иди манси их).
персонаж переодически стал цепляться непойми за что(около стен).
затянутые бои в которых тебя не мини-босс убивает, а тонна импов или щитовиков.

Sonar Karantinov
Sonar Karantinov

Чтож, меня прорвало. Дело в том в этом ДЛС БАЛАНСА ПРОСТО НЕТУ!!! ОСОБЕННО НА БОССАХ!!! Приведу пример: Серафим (или как там его) поначалу это самый лёгкий бой, но под конец ЭТО ГРЁБАНАЯ КОНИТЕЛЬ ДУХАМИ ЧТО УСОКРЯЮТ ПРОТИВНИКОВ РАЗА В 3, ЛАЗЕРАМИ И КРАСНЫМИ КРЫЛАТЫМИ ТВАРЯМИ, КОТОРЫМ НАДО НЕ ПРОСТО ХЕДШОТ СДЕЛАТЬ А В НУЖНЫЙ МОМЕНТ, А ВЕДЬ ОН ЕЩЁ БЕССМЕРТНЫЕ ГЛАЗА ПРИЗЫВАЕТ ЧТО ДАМАЖАТ ТЕБЯ В ОПРЕДЕЛЁННОМ РАДИУСЕ!!! И ТАК ПОЧТИ ВСЁ ДЛС!!!

_Tex_
_Tex_

Дополнение удалось. Хоть игра стала сложнее, НО РАЗВЕ НЕ ЭТОГО МЫ ХОТИМ?! Хоть Мик Гордон и не писал треки в 2 DLC, но музыка удалась. Покупайте!

Phys♒
Phys♒

Желаю мощнейшей диареи человеку придумавшего духа

Sergus19
Sergus19

люди да xули вам не нравится, норм же

HiMLaver
HiMLaver

Игру/DLC рекомендую, но... Я бл**ь ненавижу эти *бучие врата палача. Не мучайте себя, не проходите на кошмаре это дерьмище, это просто полный п**дец. Нет, серьёзно. Когда буду проходить вторую часть древних богов если всё-таки пройду последние ублюдские ворота в этой части - пройду ради ачивок эти *баные врата на самом бл*дско-лёгком уровне сложности. Это пи№д?*ц. Нервы просто уже "наперделе".

Puzed
Puzed

Либо я великий скиловик(нет) Либо вайнящие забыли подровнять руки. Прошел на ультра-насилии. Испытал сложности на последней фазе серафима и последних вратах палача, а так больше пары раз не рипался. В целом продолжает и развивает идеи и механики оригинального Eternal. Много мяса, много мобов, еще больше брутального экшна

OPT VSRT
OPT VSRT

Продолжение сюжетки на два-три часа, за два-три литра разливного (если DLC по акции) или если вы дрочите на ачивки.

gv1nPin
gv1nPin

Ацтойное дополнение бегаешь стреляешь, а потом бац, это первое DLC. Мне в принципе не особо понравился этот DOOM, скажу честно.

Play_kek_2022
Play_kek_2022

Отличное дополнение, отлично дополняет основной сюжет, жаль только что короткий. Как и в основной части много кровищи, а значит, дополнение удалось.

Darkil
Darkil

Очень понравилась стилистика Урдака 💝, каждый раз проходя эту локацию всегда рассматриваю её минут 10

Warp'Ean the Thirty-seventh
Warp'Ean the T…

Все мы DOOMали. А потом - сделали.

Весьма неплохая игра о конце света.

GameOver.inc
GameOver.inc

Довольно интересный сюжет и геймплей более комфортный за счёт открытия сразу всех скилов.
Из минусов - также не хватает патрон.

Mr.Bred
Mr.Bred

Игра не плохая, люблю серии DOOM. Не пойму почему у меня с библиотеки пропали оба купленных дополнении? К кому тут обращаться насчет этого?

Onyx
Onyx

Об игре:
DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One - это отличное дополнение благодаря которому игра стала еще сложнее и интереснее, ведь игра и так была хорошей, а с этим DLC в игре стало еще больше механик, NPC и прочего контента.
Плюсы:
1. Динамичный геймплей
2. Огромное обилие механик
3. Еще большее разнообразие
4. Хардкорность
5. Отличные саундтреки
6. Хороший сюжет
7. Хорошая графика
8. Каноничность
9. Идеальные звуки
Минусы:
В дополнении нету серьезных недостатков
Моя оценка: 10/10

Dima82561
Dima82561

Годное дополнение которое добавило в игру много новых механик. Брал по скидке, так что норм.