Doors of Insanity

Doors of Insanity
Н/Д
Metacritic
68
Steam
54.882
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
392 pуб.
Дата выхода
26 января 2022
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
68 (173 голосов)

Карты и Хаос ожидают вас в Doors of Insanity, вооружайтесь картами и отправляйтесь в эпическое путешествие по Чистилищу в нашем РПГ рогалике!

Показать подробное описание

Системные требования Doors of Insanity

Минимальные:

  • ОС: Windows Xp
  • Процессор: Any
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 9 Compatible Graphics Card
  • Место на диске: 2 GB
  • Звуковая карта: Any

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Gordian Quest
Gordian Quest

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии, Ранний Доступ

435 pуб. xDr: 84.47
Breach Wanderers
Breach Wanderers

Инди, Ролевые Игры, Стратегии, Ранний Доступ

360 pуб. xDr: 76.42
Combo Card Clashers
Combo Card Clashers

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

xDr: 0.00
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
myfriz
myfriz

Почти полный аналог Slay the Spire, Fate Hunters и иже с ними, только, приправленная толикой смешлявости. Признаться, даже и не знаю. Для коллекции кард баттлеров сошла бы, если были лишние деньги. Придется зарефандить. Но для новых игроков в жанре, в принципе, сойдет

Archiji
Archiji

Well, game is amazing
Plus extra points for art style!

Mr Beard
Mr Beard

Мой персонаж, постоянно зелёного цвета и не важно, как бы я его не менял, он всё равно зелёный и говорит от мужского имени, хотя я выбирал девушку! Как в неё играть если дальше 20lvl на обычной и дальше 5lvl в сложной, уйти не возможно?! Сделайте баланс или авто хил, а то жопа..

testamentno1
testamentno1

Вкачал талант на броню максимально. У мобов урон стал значительно выше и разматывают меня быстрее. Позорное дно, а не баланс. Просить рефанд уже поздно, а за два часа такое не протестируешь.

Hireidan
Hireidan

Ну, что я могу сказать, баги и прочие мелочи, по типу зеленого и прозрачного персонажа можно списать на ранний доступ, но честно, наиграл 6 часов и показалось прошел весь рогалик... почему то не зацепила игра.
А если поподробнее, из всех билдов что потестировал, зашел больше всего билд на силу (с каином) и последующие ваншоты оппонентов с попутным обмазыванием броней, чтоб не убили. Спутники вроде бы сильные, но из за того, что их всего 4 , а после того как достигнут максимум, карты спутников никуда не пропадают , засоряя тебе руку, то становится немного грустно. Да, можно построить билд на уничтожение спутников с их последующим повторным вызовом, но он опять же сильно проигрывает ванпанч билду, когда я за пару атак могу скосить мобов и не вынужден аки окоянный ролять спутников, а потом их уничтожение.
Мне не совсем понятно чистилище. Если можно забрать в следующий забег, только одну карту из своего предыдущего забега, то почему бы не сделать коллекцию этих карт, где я бы в каждом новом забеге экспериментировать и добавлять одну карту из всех предущих забегов, а не конкретно из посленего.
За русский однозначно похвалю, за то что он есть. Ну и если я правильно понял, то разрабы братья славяне, так что поставлю вам плюсик авансом, надеюсь допилите игру до конфетки :)

VaKs
VaKs

кроме графического стиля игре больше нечем похвастаться

Asain
Asain

Карточный рогалик с крутой графикой и офигенным звуковым сопровождением. Из существенных недостатков - баги.

OrenD
OrenD

Несмазанные петли.

Предыдущие игры от OneShark мне откровенно нравились, и я ждал выхода их нового платного проекта, тем более карточные игры я ценю и уважаю.
Увидев новость, что наконец выходит 1.0, с радостью купил и обождал чуток, пока собсно выйдет.
Что же меня ждало после запуска?
- Меню, что не сохраняет графические настройки. Вообще. И зачем, в самом-то деле.
- Персонаж зеленый и прозрачный.
На последнем остановлюсь подробнее, поскольку это и явилось причиной отрицательного обзора и последующей заявки на возврат средств. Этот баг известен разработчикам еще с февраля прошлого года, и они очень активно с ним борются, аргументируя ноль прогресса тем, что эта проблема трудновоспроизводима и что она возникает у очень малого числа людей. Я, правда, видел минимум 7 веток в обсуждениях на эту тему, но да ладно. И еще как аргумент, что их в команде всего трое. Последнее вообще швах, причем тут количество разработчиков, неясно.
Ну и наконец, зачем вообще править баг, из-за которого играть попросту неприятно (ну не в кайф мне за Лизуна играть, не в кайф)? Зачем оставлять игру в раннем доступе до тех пор, пока этот баг не будет исправлен? Лучше выкатить релиз - и пофиг. Может, поправят когда-нибудь потом, может, нет. Надеяться и ждать я не буду, спасибо. Если он будет исправлен, то, возможно, в будущем, куплю еще раз, но практика откровенно нехорошая. Я прекрасно понимаю контент, который будет или не будет добавлен в будущем, но, блин, баг с зелеными человечками в релизной версии оставлять - это просто шикарно.
Что, на самом деле, очень обидно, поскольку остальная визуальщина весьма и весьма, выбор артефактов интересный, передвижение по направлению к боссу сделано прикольно, названия оружия и шмоток милые.
Но поощрять выпуск откровенно багованных игр в релиз я лично не буду, извините.

UPD несколько часов спустя.
Сначала думал оставить как есть, но не удержался. Это просто какой-то цирк.
На обвинения в выпуске сырой и багованной игры разработчики отреагировали в духе "А вы сами когда-нибудь пробовали создать что-нибудь?" и "Ну нас же всего трое". Уже внушает, я думаю. После чего они ответили на комментарий одного чувака, который выкладывал возможный фикс к "зеленой проблеме" на одной из веток, что, мол, ура, это ж то что надо, щас мы быстренько это проработаем и накатаем патч! Я задумался. Ведь сразу после этого фикса другой чувак написал, что для него он не проканал, перс теперь белый! Весь. Зато не прозрачный. "Ну, наверное, они щас посмотрят и доладят чего надо", - подумал я. Нет. После "патча" перс белый. Вопрос, почему разрабы не заметили возможный фикс, который выкладывали еще прошлой осенью, остается открытым. Хотя у меня уже - на фоне всего происходящего - возникает подозрение, что они пошли искать возможный фикс на обсуждения к своей игре. Я бы уже не удивился.
Просто 5 из 7, красота.

Кефир
Кефир

Добавьте стимклоуд и уберите мыло пожалуйста

Alduin
Alduin

Крч эту хуйню пишу не с целью обзора, а скорее, чтоб вылизать сея шедевр
Плюсы 
Графика - ну это что-то ........ п*здец 
Музыка - это полная вкусовщина конечно, но думаю для таких игр нужна специальная музыка чтоб не надоедать когда ты 10 минут тупишь на своем ходу думая как тебе не умереть  и soundtrack этой игры справляется 
Геймплэй - ну во всех ККИ рогаликах он один и тот же, но за счет графики он тут очень увлекательный? при чем увлекательное здесь все - местная хилка в виде колодца и рядом стоящего вампира с похоронной музыкой или повышения лвл с эпичной музыкой и хихиканьем ебаный винкс 
Юмор - нет реально если вам грустно зайдете в игру и идите  в комнаты с событиями  с вероятностью 74% (я выщитал)  вы словите них*евый хаха или п**датый хихи  или как я жирный ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ ХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХХАХАХАХХАХАХАХАХ
Минусы 
Попа
Местами дебаланс ну это поправят 
Внешний вид 3 секретного финального боса - это пи*дец вы видели это просто две ноги 
все 
PS.
Если создатель читает добавить плиз больше анимаций на подобии финала с убийством дракона или покупки в магазине бабы дуси

Almiraj
Almiraj

ИЗ АДА В РАЙ СКВОЗЬ ДВЕРИ БЕЗУМИЯ

  Doors of Insanity   - карточная игра от разработчика OneShark, изданная Neon Doctrine. Игра вышла в Steam в январе 2022 года и на данный момент имеет чуть менее 200 отзывов, 70% положительных, что в сумме дает игре "в основном положительный" рейтинг. Что представляет собой игра и кому может прийтись по вкусу - разбираемся ниже. 

๑۩۩๑ КОНЦЕПЦИЯ ๑۩۩๑

Сюжетного контента, как такового, в Doors of Insanity практически не предусмотрено. Исходя из начального ролика, на котором показано, как наш герой в компании лиц не блещущих благонадежностью плывет с паромщиком по реке, можно предположить, что мы каким-то образом умерли, и скоро за неизвестные грехи попадем в Ад. Ну, как говорится, где наша не пропадала.

Выбрав внешность персонажа и собрав первоначальную колоду карт (из говнa и палок), наш герой отправляется в свой первый рейд по адским коридорам. Каждый рейд представляет собой цепочку разветвленных помещений, где главному персонажу предстоит делать выбор, какую из двух или трех дверей открыть в очередной раз.

Двери в рейдах имеют свои условные обозначения: меч или череп, как правило, означают схватку с противником разной степени сложности, сердце - колодец с восполнением здоровья, а знак вопроса преподнесет нам случайное событие, которое может как незначительно облегчить, так и серьезно усложнить дальнейшее прохождение.

Битвы в Doors of Insanity представляют собой карточные поединки в стиле заправского кард-баттлера. Наш герой стабильно каждый ход имеет шесть единиц маны, а также руку с некоторым количеством карт. Используя имеющиеся картонки, боремся с монстрами, и проходим дальше. За каждую победу над монстром мы получаем возможность пополнить колоду одной из трех случайных карт на выбор, а также дополнительно копится золото и уровень. Первое дает возможность при случае закупиться чем-нибудь полезным у местного торговца (к слову, в игре есть целый ряд полезных карт, которые вместо маны расходуют золотой запас игрока), а второе дает нам возможность в случае проигрыша улучшить свои характеристики в специальном меню.

Цель игры - подняться из Ада в Рай, где нас, собственно, ожидает финальное сражение с Богом. В игре достаточно большое разнообразие карт и артефактов, что само по себе предоставляет огромный простор для построения разных колод и подбора тактик. Более того, Вам буквально придется иметь наготове несколько вариантов ведения боя: сражения в игре порой бывают максимально непредсказуемыми, особенно когда дело доходит до боссов.

Doors of Insanity, в сущности, представляет собой карточный rogue-lite баттлер. В случае проигрыша (или победы), наш герой на какое-то время отправляется в условное "чистилище". Как уже говорилось выше, здесь можно будет распределить полученные очки за уровень на приобретение общих пассивных улучшений для карт, а также потраить кристаллы - еще один вид валюты, предназначенный для того, чтобы облегчить игру новичкам и усложнить тем, кто захочет большего. Кристаллы можно потратить в специальной лавке, где игрок может как докупить себе полезных карт, предметов и возможностей, так и добавить себе острых ощущений, открыв доступ к новым, более сложным противникам. Чего именно Вы хотите от прохождения - решать только Вам.

Графически игра является наследницей движка Great Hero Beard, одной из предыдущих игр студии OneShark, ныне недоступной в Steam. У игр одинаковая рисовка в стиле старых анимационных мультфильмов, и много иных элементов преемственности. Кому-то подобное зайдет с порога, а кому-то может и не прийтись по душе. Музыка в игре крайне специфическая, на любителя, коим я, вероятно, не особо являюсь. Также имеется выполнимый набор достижений Steam и весьма приличный перевод на русский язык. Одним словом - не подкопаешься.

๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑

+ Оригинальный карточный баттлер в атмосфере безумия
+ Вариативность тактик, карт и артефактов
+ Элементы rogue-lite дают стимул играть много партий
+ Русский язык
+ Достижения Steam

+/- Специфическая графика
+/- Музыка на любителя

Серьезных минусов или багов при прохождении обнаружено не было, по существу игра полностью соответствует заявленным требованиям.

๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑

Полное прохождение Doors of Insanity заняло у меня 10 часов игрового времени. Достижения удалось выбить практически в полном составе, а также меня хватило и на то, чтобы потягаться как со всеми старыми, так и с новыми уровневыми боссами, доступными через магазин кристаллов. По итогу не скажу, что игра вошла в топ моих любимых карточных баттлеров, но в своей нише и жанре она смотрится весьма неплохо и уверенно, и хорошие отзывы полностью оправдывает.

 Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в  Таверну "У камина"  и подписывайтесь на  страничку куратора.  Выберем правильные игры вместе!