Doorways: The Underworld

Doorways: The Underworld
Н/Д
Metacritic
66
Steam
52.027
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
74 pуб.
Дата выхода
17 сентября 2014
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
66 (158 голосов)

Doorways: The Underworld is an immersive horror adventure, featuring a complex story and deep atmosphere.

Показать подробное описание

Системные требования Doorways: The Underworld

Минимальные:

  • ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Dual core CPU @ 2GHz (Pentium D or better)
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA 6800, ATI 1950
  • DirectX: Версии 9.0
  • Место на диске: 2 GB
  • Звуковая карта: 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device
  • Дополнительно: Keyboard and mouse or Gamepad

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
HELLSEED
HELLSEED

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ранний Доступ

xDr: 43.92
Mists of Aiden
Mists of Aiden

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

175 pуб. xDr: 83.04
MADiSON
MADiSON

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Симуляторы

xDr: 82.31
Aka Manto | 赤マント
Aka Manto | 赤マント

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Симуляторы, Стратегии

133 pуб. xDr: 81.73
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
NEON DEMON
NEON DEMON

Ну вот же, ну вот, уже больше движа и экшена, все как полагается в общем. Но все равно ощущение духоты никуда не делось, если в первых двух главах духота была обусловлена полным отсутствием какого-либо экшена, то здесь она обусловлена абсолютным затягиванием геймплея. Это не касается только шахт - там я даже местного монстра рассмотреть не успел, настолько быстро кончилась локация. А канализация это вообще симулятор ебучего марио, который лазает по трубам ради сбора вентилей. Единственная годная и по-настоящему пугающая локация это больница вместе с катакомбами. Там настолько круто прописано окружение и эмбиент, что уже сразу на входе ноги подгибаются. Потом стали появляться разные флешбеки, пространственные головоломки в двух мирах и... катакомбы. Серьезно это самое стремное место за всю игру, где живет самый стремный монстр этой серии. Узкие стены, полумрак и легкое постукивание по стенам уже довольно сильно напрягают. А потом на сцене появляется она - Королева Печали, и начинается анал-карнавал. Она абсолютно сломанная, нам по сюжету необходимо перемещаться в ее мир, чтобы активировать скрытые рычаги. А вот где она в этот момент появится это уже совсем другая история. Сегмент с катакомбами вообще не самый приятный, нужно активировать рычаги на время, потом бежать на другую часть карты чтобы успеть в ворота и так далее. В общем я не удивлен почему эту главу прошло всего 8% игроков - в финальном этапе главы нас ебут крепко, даже со свистом.

Мне почему то вспомнилась Lethe - простенькая инди-страшилка, которая по сравнению с Doorways играется намного лучше и приятней. Ну и схожесть с Амнезией у нее побольше будет. В общем я поехал в следующую главу, а брать эту стоит только ради больницы. Ведь там как раз можно почувствовать тот самый первобытный страх старых хорорров, который отдается ностальгической болью в наших сердцах.

Ril Rivals
Ril Rivals

Новый хорор-Новые попытки испортить себе психику дабы отправиться в дурдом где бесплатно кормят. А то тратить каждый день на работе в столовой по 100 рублей это не дело. Иииии тут заканчиваеться полная ♥♥♥♥♥♥♥♥я и начинается скромного размера обзор.
К сожалению я не силён в англо-абамавском языке поэтому сюжет всасать я не сумел. Хотя понял что самого сюжета тут как такого и не особо много. Играем мы за какого то мужичка который умеет разговаривать,что страшная редкость для хорор игр. Появляемся в какой то пещере находим досье на какую то бабу доктора в котором говориться про какие то эксперименты над людьми. И это всё что я сумел понять. Читаем видим перед собой большую дверь в виде рта какого то демона.Заходим внутрь и на этом заканчиваеться спокойная часть игры.
Как обычно принято сравнить на что похоже данная игра.Скорей на Слэндэрмэна или недавнюю Daylight. Мы бегаем по узким коридорным уровням собираем записки,фото,ключи дабы пройти в следующую секцию игры. Собрав всё необходимое и уже собираясь покинуть уровень,нам дорогу преграждают страшные как моя жизнь индюки которые будут пытаться нам открутить голову. И как положено у нас нет оружия,нет магии,нет разрушительного абсолютного нюндзуцу....не♥♥♥♥♥♥ у нас нет.Так что завидев уродца который несётся на вас на всех парах дабы изрезать вас на конфетки,нам нечего не остаётся кроме как:
1) Бежать куда глаза глядят.
2) Спрятаться подобно крысе в маленькую нору где нас не достанут.
3) Выйти из игры и пойти в Dota 2.
Атмосфера игры передана весьма неплохо.Тесные туннели-лабиринты под тяжёлую музыку весьма давят на мозги.И что самое главное-это ожидание из какого же угла выпрыгнет на вас причина обоссаных ваших штанов. Графон вышел не самым лучшем образом однако в таких играх он и не особо то нужен.
В общем игра чёткая.Денег она своих стоит.Любителей хорора думаю порадует.Получает она 7.5/10.

RAWGER
RAWGER

"Томас... ты такой Томас!"

Мы - Томас Фостер, детектив организации Doorways (насколько я понял), и мы отправляемся на поиски приключений! ... нет, мы отправляемся на поиски различных маньяков, которым полиция так и ничего не может предъявить. И отправляемся ни куда-то, а прямиком в их мозги!...нет, мы отправляемся в их воспоминания и подсознание, дабы исследовать его и убить маньяков внутри них.

Каждая глава - по сути своей отдельная история, со своим антуражем и маньяком. В данный момент в сети уже присутствует русификатор от ZOG. Озвучивал главного героя тот же человек, что и в Amnesia the Dark Descent. Underworld является третьей главой, которую выпустили отдельно от двух первых частей, что даже и хорошо. Первые две части, мягко говоря были плохи : ничего страшного, унылые загадки, логика героя была просто непонятна порой, да и по времени геймплей весьма разочаровывал.

Скажем так, после прохождений первых двух глав, я был разочарован и хотел уже побыстрому пройти третью и забыть об этой игре, но тут то она выстрелила! Да еще как!

Появились новые фичи геймплея, наконец-то появились монстры (и они действительно круты и ужасны!), глава по продолжительности вдвое больше чем две предыдущие. И это хорошо ;)

Однако хочу подметить, что за время игры во все три главы и меня время от времени возникало чувство дежа-вю. Очень многое взято из самых различных произведений и игр, может даже и не специально, но все же.

Всем советую купить третью часть (там есть краткая история игры в начале) и пройти ее до конца, т.к. чем дальше - тем страшнее и ужасней становится играть.

P.S. В разработке 4 глава.

Neuro
Neuro

Звуковое сопровождение пугает больше, чем сама игра)

Somaner
Somaner

Крипичная фабрика открыта.

Эта игра некий survival horror без оружия. Но здесь маленькие ошибки простительны, но порой и нет. На данный момент я поиграл в районе часа в эту игру и не жалуюсь. Посмотрев на графику в начале не думал что вообще будет чего бояться. Но если кто нибудь когда нибудь играл в моды карты ужастики в Garry's Mod тот поймёт о чём идёт речь. Итак, вот вам плюсы и минусы.
Плюсы:

    • Атмосферность чувствуется с первых минут
    • Музыкальное сопровождение на высоте
    • ИИ очень хорошо проработан, вплоть до того, что противник даже заметив вас краешком глаза может не оставить вас в покое.
    • Игра в режиме стелс. Меньше звуков лишних и больше держаться в тени.

Минусы:

    • Отсутствие панели и нет подписанных клавиш, тоесть не зная придётся очень долго искать нужную кнопку
    • Так же как и в Resident Evil 6 нажав кнопку ESC игра не ставится на паузу, а только открывает меню.
    • Графика отстаёт немного, даже на самых высоких настройках графика куда хуже чем во многих нынешних играх
    • Лабиринтовая система игры, многих игроков это выводит из себя поэтому вношу в минусы.

Итак, подведём итог.

    Геймплей 8/10. В игре остутствуют хоть какие-то подсказки, и уже завидев первого врага вы теряетесь, так как у вас нет оружия.
    Графика 9/10. Графика немного отстаёт от нынешних стандартов игр, но тем не менее затягивает.
    Звук 10/10. Озвучка в игре сделана на высшем уровне. Благодаря ей сразу втягиваешься в атмосферу игры.

Итого: 9 из 10 Игра стоит своих, вложенных в неё, денег.

KrikCurve
KrikCurve

О да, скажу я вам! Underworld - это по сути продолжение, третья часть за отдельную цену, хотя две первый были в одном флаконе, ну да ладно, думаю всем понятно почему. О самой игре хочу высказаться положительно, и даже очень. Одна из тех игр, которые заставляют пощекотать нервишки, попотеть (не от сложности, от страха). Обязательно за всю игру вам встретится пару моментиков, где вы отложите пару кирпичей. А атмосфра в основном держится на звуках, причем оформление именно звуковое офигенное, действительно хорошее и подоброное так, чтобы весело не казалось. По мне так разработчики сделали хороший шаг вперед, по сравнению с прошлой игрой. Первая Doorways конечно была более менее интересной, моментами напрягающей, но достаточно однообразной, в то время как тут уровни хорошо отличаются друг от друга, и враги уже смышленые более, и она более похожа на полноценный хоррор. Короче, друзья советую обязательно. Ставлю эту игру в ряд достойных.

Jonny is away
Jonny is away

Очень атмосферная. Советую всем фанатам хороор игр. У меня пальцы потели от её прохождения.
10/10

SHIMORO
SHIMORO

Мрачная и очень атмосферная! Если хочешь почувстсовать себя в тесноте с очень не уютным монстром - тебе сюда!
https://www.youtube.com/watch?v=xRm6qOGTcJo

Tristis Oris
Tristis Oris

гораздо слабее первых частей, хотя они тоже далеко не шедевр.
в этот раз совсем примитивные загадки, коридорные коридоры и стабильные убегашки от моба по расписанию.
напоминает очень скучную пенумбру.

©Lucky©
©Lucky©

Игра та-во стоит.Саветую играть без света и в наушниках.Пробирает до кастей

kerpich
kerpich

Doorways 1 & 2 & 3
1 часть ахуенная
2 часть ахуенная
3 часть ахуенная (больше монстров и побегушек)!!!

꧁🍒Troublemaker🍒꧂
꧁🍒Troublemaker🍒꧂

Игра в которой тебя совершенно не интересует сюжет, но при этом это отличный хоррор который может затянуть на некоторое время. Немного головоломок, немного лабиринтов, немного скримеров, в итоге мы получаем Doorways)))

Michael
Michael

Итак, эпизод 3-й. Игра продолжается. Знаете, я от 3-го эпизода получил больше впечатлений, чем от первых двух. Хочу с вами поделиться, чем меня он так зацепил.

Действия игры теперь происходит в локации намного теснее, чем в первых двух эпизодах. Бабайки теперь не стоят столбом. Они теперь ЛЮТО-БЕШЕНО бегают за вами! И они реально страшные! Исследовать игровые локации стало интереснее, атмосфера стала пострашнее. В общем это шаг вперед! Но все равно, как бы не были круты игровые элементы, а все равно мы это уже много раз видели.

Подводя итог, хочу сказать, что 3-й эпизод вышел на ура. По продолжительности он как первые два эпизода вместе взятые. Играть в трейтий эпизод намного интереснее и веселее. Так что, да, рекоменду.

L-11 ( L-ᴇʟғ )
L-11 ( L-ᴇʟғ )

ну чучуть под тормаживала с графикой, и не много унылая

gribanov.ip
gribanov.ip

Doorways the Underworld на мой взгляд более интересная и страшная, чем 1 часть Prelude. Здесь есть несколько монстров, особенно страшный - последний. Игра хороша и как квест, и как хоррор. Читал отзывы на 1 часть Prelude, скажу так - ее стоит пройти (по времени 1,5-2 часа), чтобы поиграть в Underworld.

|W&M|Fil-38
|W&M|Fil-38

игра лежала долго..както не касался,и вот недавно прошел и не разочаровался!,советую!

manu11
manu11

Окей, они поработали над ошибками, видимо, начитавшись отзывов игроков, которые ныли о скучном и однообразном геймплее, ииииии... добавили тупоголовых монстров! Спасибо, от души! Теперь ваше прохождение по коридорам под заунывные стоны с периодическим чтением записок, содержательность которых стремится к нулю, будет значительно растянуто во времени, потому что вам придётся прятаться и убегать от надоедливых монстров. Кто-то жаловался, что не хватает загадок? Вот вам загадка: как вынуть ключ из открытой банки, наполненной жидкостью? Вылить жидкость? Разбить банку? Подцепить ключ чем-то остреньким? А вот и не угадали! Нужно найти горелку, поставить на неё банку, включить горелку, подождать семь часов и, когда жидкость выпарится, вынуть ключ! Гениально, блеать. Графон во второй части значительно лучше - кто-то шепнул разрабам, что нельзя проникнуться атмосферой, когда ни черта из этой атмосферы не видишь, и нам наконец-то подвезли приличное освещение. Большая часть игры по-прежнему ограничивается хождением по пустым помещениям, где вам нужно собирать разбросанные по углам штуки, которые позволят вам открыть проход в следующую локацию, где вам предложат снова ходить по пустым помещениям, чтобы собирать штуки, которые позволят вам... ну вы поняли, ага. И всё это время неподалёку будут слоняться болванки, мешающие вам ходить по помещениям, чтобы типа вам было не так скучно или я хз, о чём думала люди, решившие: о, безмозглый заскриптованный урод, затрудняющий прохождение по локациям, несомненно сделает нашу игру чуточку лучше! Я сейчас скажу ужасную вещь, но первая часть была лучше! Да, она была лучше, потому что она закончилась в три раза быстрее! Я слилась на подвале, когда на меня начала рандомно выпрыгивать бешеная тётка. Ну знаете, перед концом невероятно длинной и скучной игры, обладающей удивительной способностью замедлять время, рандомное препятствие, искусственно тормозящее долгожданный финал просто ради того, чтобы вызвать у тебя ощущение сложности, - это как раз то, что вам нужно, не так ли?