Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen
81
Metacritic
89
Steam
88.063
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
299 pуб.
Дата выхода
15 января 2016
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
89 (28 648 голосов)
Недавние
88 (910 голосов)

Бои игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen разворачиваются в огромном открытом мире. Игроки отправляются в эпическое приключение по живописному краю с тремя ИИ-спутниками — «пешками».

Показать подробное описание

Системные требования Dragon's Dogma: Dark Arisen

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista or newer (32 or 64 bit)
  • Процессор: Intel Core i5 660 CPU or equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Radeon HD 5870 or equivalent
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 20 GB
  • Звуковая карта: DirectX-compatible sound card or onboard audio chip
  • Дополнительно: 1) Supports Keyboard+Mouse and XInput/DirectInput devices including Xbox 360, Xbox One, DualShock4 and Steam Controller.
    2) Some high end integrated graphics chips and modern gaming laptops with a discrete GPU may work but have not been tested, nor are they officially supported by Capcom.
Похожие игры
Bound By Flame
Bound By Flame

Экшены, Ролевые Игры

74 pуб. xDr: 69.07
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
iigelkott
iigelkott

у игры много проблем, которые перекрывают все её плюсы, однако, я с удовольствием провёл в ней время.
каждый сам для себя должен решить - нравится ему эта игра или нет.

ну, а я надеюсь, что разработчики поймут если не все, то большинство своих ошибок и исправят их в сиквеле.

Donieee
Donieee

"Have we sufficient curatives, arisen?"

Hrizmont
Hrizmont

В игре полно как плюсов, так и минусов.
Однако, игра затянула, и это есть хорошо.

WolterGOKU9471
WolterGOKU9471

Симулятор Гатса из Берсерка прекрасен

Popa_B_Zelenke
Popa_B_Zelenke

Столько мир видел игр, где европейцы пытались повторить азиатскую культуру, воинственные самурая, длинные драконы, сексуальные демоны... но это. Еще ни разу мне не доводилось видеть столь БАНАЛЬНОЕ и ПРЕКРАСНОЕ своим дизайном фентези, когда азиаты сделали игру про европейскую культуру. Что уж тут говорить, когда здесь есть Смерть с косой. И она с, мать его, косой. Посмотреть на привычное тебе западное фентези глазами азиата это бесценный опыт. 10 из 10.

BioHalo
BioHalo

Это беготня с точки А в точку Б изнуряет ,интересно только 2 момента начало и конец, больше ничего интересного тут нет можно смело пропустить!!

RedBeard
RedBeard

Пожалуй, лучшая боевая система среди всех арпг от 3го лица. + Иммерсив и групповая игра. Ну и сюжет, конечно же.

Anything else?
Anything else?

Простите, разработчики, но не охренели ли вы просить столько денег за игру, которая еще на старте вылетает, не русифицирована и с графонием, как у 3 готики?

Aizek
Aizek

Dragon's Dogma: Dark Arisen - пример хорошего порта с консолей на ПК. Но не только этим игра может похвастаться.

История погрузит нас в местность под названием Грансис, в тело Воскресшего, сердце которого украл дракон. Сердце надо вернуть, дракона победить и при этом не умереть. Сюжет здесь незамысловатый, запоминающихся персонажей нет. Но сюжетных поворотов здесь предостаточно, особенно в финальной стадии игры. Как только начинал игру, сразу понял, что игра от японцев (постановка сцен, анимация и т. д. выдают данную культуру). Присутствуют система выборов, но не особо комплексная, и несколько концовок.

С точки зрения погружения в мир - ничего особенного. Средневековое фэнтези с присутствием мифологических тварей, магии и прочего рода плюшек. Города, дороги, леса и остальная местность самые обычные, ничем не примечательные. Музыка умеет настраивать на определенный лад.

Геймплей в этой игре - самая лучшая ее часть. Никогда не играл в подобного рода игру. В ней присутствует система пешек - подчиненных, которые помогают в путешествии. И помогают - мягко сказано. Мало того, что они могут вызволять из передряг главного героя и других пешек, натурально учиться побеждать врагов, узнавать новое о местности, направлять во время выполнения квестов, путешествовать к другому игроку и помогать ему, так они еще могут самостоятельно подбирать вещи, которые игрок никогда бы не увидел. У них есть свой характер и система поведения в определенных ситуациях.
Управления самим же героем стандартное. Плюсом здесь являются анимации, смотреть на которые никогда не надоест. Можно забираться на некоторые уступы, левитировать, делать двойной прыжок и многое другое. Ибо все зависит от классов: 3 стандартных, 3 улучшенных и 3 комбинируемых.

Негативные эмоции испытывал только тогда, когда сам себя душил определенными действиями. В целом - игры очень хорошая. Советую поиграть тем, кто ищет что-то новое в жанре Action-RPG.

Сюжет - 4/5
Атмосфера - 3/5
Геймплей - 5/5

Бог-Император
Бог-Император

Коротко о том, что было бы, если бы Шопенгауэр занимался разработкой игр. Воля к жизни - единственная всеобъемлющая сила, продолжающая существовать несмотря ни на что. Человек, личность, до конца не принадлежит себе, подсознательно подчиняясь великой мировой Воле. Отдельный индивид не играет никакой роли, даже если он умрет, Воля рода продолжит свое существование. "Воля превращает нашу жизнь в вечную борьбу и напряжение: мы постоянно к чему-то стремимся, чего-то избегаем, мы вынуждены каждый день и час что-то делать, куда-то спешить, на что-то надеяться и чего-то бояться. Воля ни на секунду не оставляет нас в покое, наполняя жизнь агрессией, страхом, ненавистью и отчаянием."
Практически все положения Шопенгауэра находят свое отражение в данной произведении. Что мы видим? Сенешаль - является двигателем, своеобразным источником мировой воли, однако, он сам всего лишь её заложник. Истинный бог этого мира - Воля. Нашли свое отражение и идеи Ницше о вечном возвращении. Бесконечный цикл смены стража мира - не дает ему угаснуть, все события так или иначе повторяются вновь, являя абсолютный и нескончаемый космогонический цикл. Дракон, бессмертный, Сенешаль - три основных действующих лица данного космогонического цикла. Своеобразные столпы творения, вынужденные вновь и вновь вступать в бесконечное противоборство, подчиненное монструозной мировой Воле.
На протяжении сюжета мы видим и других воскресших, пошедших по пути наименьшего сопротивления. Таким образом, мы подходим к вопросу о свободе воли. Означает ли это, что все-таки у воскресших есть выбор? Нет, потому, что, как говорил Кемпбелл, когда герой отказывается от предначертанного пути, он перестаёт принадлежать самому себе.
Dragon's Dogma позволяет нам порассуждать о таких вопросах как: свобода воли, предназначение, смысл, цикличность и, конечно же, вечное возвращение.
Однако, к метафизике данной игры остается ряд вопросов. Погибает ли копия мира, принадлежавшая предыдущему Сенешалю, когда новоизбранный вступает в роль (ведь исходя из слов предыдущего Сенешаля в конце игры, можно сделать предположение о наличии мультивселенной)? Если нет, то почему мир никак не трансформируется, не развивается? Те же технологии, тот же уровень архитектуры, который мы могли наблюдать в прологе, сохраняется и при жизни ГГ. Неужели Сенешаль существует настолько малое количество времени, за которое мир не успевает перейти на новую ступень? Тогда почему тот перед смертью оперирует категориями "вечность" и "бессмертие"? Либо же самому Сенешалю не достает той самой воли, чтобы толкнуть мир к развитию? Тогда мы получаем весьма грустную картину. По сути, Сенешаль - это всего лишь батарейка, он не способен ничего изменить и ни на что повлиять. И это только небольшой список тех самых вопросов.
Любят же японцы создавать произведения пропитанные отчаянием, нарратив цикличности, бесконечного повторения одного и того же без шанса на спасение (если цикл от цикла не становится хуже, как в тех же Тёмных душах). Но это в них и примечательно. Подчинение року, фатуму, судьбе, циклу, чему-то сверхчеловеческому, трансцендентному. Раз за разом мы можем наблюдать как девальвируется понятие "Бога". Если в христианской традиции Бог - это нечто абсолютное, вневременное и непереходящее, то зачастую в подобного рода творениях мы наблюдаем смерть Бога, метаморфозы божественности. Границы между человеческим и трансцендентным весьма условны и подвижны. Бог - больше не абсолют, он сам подчиняется законам, что стоят выше него в иерархическом порядке.
10 из 10 за сюжет. Но осадок, как всегда, остается, не очень, если честно, мне по душе произведения, которые показывают, что человек - всего лишь винтик в отлаженном механизме. Мне все-таки хочется верить во что-то большее.

PS. Отдельной упоминания стоит тот, кто придумал эту дурацкую ротацию дропа на острове скорби. Я наиграл порядка 24 часов, из них 20 часов я протусил на этом треклятом острове, пытаясь выбить целиком хоть какой-нибудь сэт.

bobacji
bobacji

Перевод есть и это главное.
Игра достойна и стоит своих денег, главное не забросить её на полпути.
Лучше брать по скидке.

banakawolatta
banakawolatta

Dragon's Dogma: Dark Arisen
Я рассчитывал на добротную рпг, а получил игру хуже готики 1.
В этой игре неудобно все, стамина которая тратиться за 2 секунды пробежки.
отсутствие каких либо "хот кеев".
пустая карта, она блять более пустая чем в genshine impact.
квесты которые ты берешь в одной локе, а после тебе нужно пройти блядский шелковый путь чтобы сдать его обратно.
Система пешек: Они сделаны настолько не сбалансированными, что ты можешь взять трех танков и тебе больше не придется драться НИКОГДА, тебе останется просто нажимать f1 и f2.
Сюжет: ты избранный, xyй знает по какой причине, но прими что ты избранный и иди пиздить дракона который сожрал твое сердце, оригинально что пиздец.
Я не люблю обсуждать графику, но игра 2016 года от CAPCOM-а выглядит как игры от этой студии времен нулевых.
Если вы любите удушение, то рекомендую.

MiniPrickle
MiniPrickle

Dragon's Dogma - это одновременно позор и RPG жанра и Action жанра. Не вижу ни одной причины, как эта игра должна удерживать игрока.
Сюжет: Конечно за 8 часов игры я увидел лишь сплошную банальщину, но мне рано делать вывод о нём. Хотя даже в положительных обзорах его явно не восхваляют.
Графика: Я переиграл во много старых игр, но в 1-ый час этой игры я думал, что ослепну от мыла.
Диалоговая система: Её тут нету. Чисто как в ММОРПГ взять задание, сдать задание.
Персонажи: Ну если все модельки сделать с одинаковой внешностью, то ничего не изменится в плане их восприятия.
Побочные задания: Почти всё - это чистый поход из точки в точку, где часто надо кого-то побить. И к этому даже не додумались написать обдуманную предысторию. В той же LR FF 13 описание типичных заданий с доски объявлений интересней, чем тут побочки от НПС.
Открытый мир: Одним словом "помойка"! Мир забросан всяким хламом, который вам просто не нужен в таких количествах. Это пустая трата времени, ещё и при ограниченном инвентаре. Это не Arcanum, где бережёшь каждую шестерёнку всю игру. Проходы к высокоуровневым врагам даже не додумались прикрыть. Выходишь из 1-ой же локации, тут же открыт проход в длс, в ещё одну локацию, в парочку подземелий. И везде тебе дают по лицу рядовые противники. Отличное "стимулирование" желания исследовать мир.
Боевая система: Это худшее, что есть в этой игре. Как бы управлять приходится отрядом (пешками), но это лишь как бы. На самом деле, вы не можете даже приказать своей пешке выпить зелье на здоровье (либо я без понятия, куда "гении" разработчики эту опцию спрятали). Следовательно, о не какой тактике из Dragon Age Origins или Final Fantasy XII говорить не приходится. Вся стратегия этой игры сводится к тому, чтобы подобрать такой состав отряда, при котором ИИ пешек хоть что-то будет делать внятное.
Искусственный интеллект: Главное ограничение на состав пати - это ИИ. Попробуйте составить отряд из 4-ёх магов. Попадите под захват от условного волка. И что будут делать ваши 3 мага-пешки. Правильно, они все втроем будут кастовать хил, вместо того, чтобы двое из них произнесли атакующее умение и сбили волка с вас. Дайте игроку тактическую паузу и полный контроль над пешками и он, как минимум 1-ые 8 часов на любой сложности пройдет без получения урона. И, вроде бы, есть какие-то зелья для настройки поведения пешек, но они только за редкую валюту, когда в других играх такие опции доступны сразу.
Боевая система (2): Игра предлагает уворачиваться от атак бегом и прыжками, вместо того, чтобы ввести внятный отскок или перекат. Это мало того, что выглядит глупо, это постоянно приближает и отдаляет камеру (с поднятым оружием камера дальше расположена), а это явно не симулятор аттракционов.
Система прокачки: Не могу за 8 часов внятно её оценить. Но определяющую роль в ранге специализации включает битьё мобов. А это "супер весело". Но решение делить игру на уровень персонажа и ранг специализации, лично я, не приветствую.
Управление клава-мышь: Очередной порт с зажатием нескольких кнопок для каста, вместо того, чтобы выставить все умения на циферки и вывести панель управления. Само управление ощущается топорно, но это имхо.
Музыка: норм, ничего более.

Итог:
Эта игра чисто симулятор ММОРПГ, включая отряд новичков бонусом, Убери из неё пешек и добавь перекат, подтяни графику, ускорь скорость прочтения умений, и можешь называть её Terra Online. Хотя пешек можно даже не убирать.
Что в этой игре хорошего, я вообще не понимаю. Она не смогла ничему научиться у предшедственников жанров RPG и Action/RPG: Arcanum, Vampire The Masqurade, Final Fantasy 12, Fable, Mass Effect, Dragon Age Origins, Gothics, Demon's Souls...
Оцнека: 1/10, и то не 0 из-за музыки и возможность цепляться за выступы.

Lee Wulfstan
Lee Wulfstan

Сборная солянка RE+DMC+MH
Сюжет он короткий (если не делать сайд квесты) но финал некий японский стеб на тему зло и спасение мира
Система пешки интересная ибо помимо одевания болванчика, даем внешность, имя, настраивается поведение под свои нужды + пешку могут нанять другие игроки и она притащит ресурсы или подсказки к квестам и монстрам
Не понравилось мир хоть и большой но он как под ммо сделан и японский гринд без него не пройти DLC с островом где обитает 5 метровая Смерть

Greed
Greed

Хорошая игра, схоже со скайримом (неточно). Можно швырять НПС. Берешь -> швыряешь. Много кастомизации для персонажей (для меня это не было супер важно, но реально много). Можно делать сломанные билды, можно не делать (просто если возьмете чужих пешек они могут в соло вынести все вперед ногами)

Varyag
Varyag

Давно хотел поиграть в эту игру, давно добавил её в список желаемого... Хорошо, что взял по скидке. Столько положительных отзывов у игры… Я даже не понимаю почему. Да, в игре есть интересные механики, новшества, но как же скучно… Персонажи, хоть и красивые, но безликие. Хорошая костюмизация. Музыка приятная. Сюжет… его нет; так, чисто, для фона какое-то подобие сюжета. В начале, ознакамливаясь с механиками, я думал: «Ну, наверное, это сетевая игра. Наверное, можно будет с другими игроками зачищать подземелья" - нет, нельзя; хотя для этого созданы просто идеальные условия... Игра как-будто на движке RE: Revelations - графика неплохая. Сам Мир оценить не могу - слишком мало локаций я прошёл. Но, если судить по началу, не впечатлил. Под конец игровой сессии я уже засыпать стал. Вывод: обычная дрочильня в открытом Мире, только без аванпостов (или я до них не дошёл?) Не рекомендую. Некоторые ММОРПГ и то повеселее будут…

Тепло
Тепло

Хуита невыносимая, блять, японцы свинолюды сделали залупу и наебывают простых русских людей на даллары. Плагиат игры OneShot.
В этой игре либо ваншоть либо будь ваншотут
Обещают эпичные битвы со здоровыми врагами, а хуй там, если ты полезешь по врагу бить его в уязвимое место, то игра накажет тебя ваншотом.

Сюжета нахуй нет вообще, отсутсвует. Диалогов нет. Персонажей нет. Действительно, нахуя делать нормальных персонажей, продумывать им характер, историю, писать диалоги, когда можно нахуй ебануть чужих напарников тебе в пати которые будут повторять одну и ту же хуйню по сто раз как попугаи. Так эти пидоры еще и сундуки лутают, последней радости лишили. Ты сука меня зомби стоят пиздят а он мразь сундук полутать пошел, че за хуйня?

Напарники тупые донельзя, делают хунйню. Напали зомби и скелеты уязвимые к огню? Хуй он тебя баффнет на огонь, у него есть дела поважнее - собирать траву во время боя.

Игру балансировал мудак, слелал хуйню, противники умирают хуй знает как и наносят хуй знает какой урон.
Думал залезть на циклопа и ткнуть ему вилкой в глаз? Он схватит тебя и ебанет об землю. Ваншот нахуй.
Таки залез на циклопа и ткнул ему вилкой в глаз? Хорошо, всех остальных циклопов мы оденем в шлемы, теперь нельзя тыкать им в глаз. Вливай в тупую дамаг по пузу.

Захотел эпичной битвы с грифоном? 5 секунд нахуй, прибегает маг которому ты помог по сайдквесту и ваншотит нахуй грифона. Ты сука че за хуйня кто придумал блять японец падла.

Тупая залупа блять, интерфейс залупа, ты не сможешь найти сайдквесты, они никак не показываются на карте. Хотя если ты их взял то тебе укажут куда идти чтоб выполнить задание. В чем проблема была показать на карте где взять квест? Было бы слишком всело играть?
В игре есть возможность пожениться на персонаже или я хуй знает че это я так и не понял. Но узнаете вы о том, что у вас есть возлюбленный, только после того как его похитит дракон в финальной битве. Игра никак не сообщает об этом. И хотя я дарил подарки одному персонажу, дракон похитил совершенно другого, которому я ничего не дарил даже.

Единственно что игра визуально выглядит хорошо, и на словах механики звучат тоже заебись.
Но к сожалению японцы решили что играть было бы слишком весело, по-этому игра наказывает за испольование механик. Все что остается в битве - стоять в далеке и стрелять с лука, иначе тебя ваншотнут и придется начинать битву с начала.

MAGAS (RUS)
MAGAS (RUS)

Если вам нравится по 10, 50, 100 раз проходить одни и те же локации в поисках заветного снаряжения и в результате получать не то, что хотелось, то это для вас. Игра для мазохистов помешанных на рандоме.

ブレンド
ブレンド

Я обходил эту игру стороной много лет, но очень рад что ознакомился с ней. Боевка это просто космос, а магия это реально магия!

vulgor
vulgor

игра довольно хороша на мой взгляд, конечно не без своих недочетов, часто например соратники бегут и умирают просто бегая вокруг противника, очень жаль что нет команды защищать позицию что бы они не сновали туда сюда, выбивание некоторых материалов превращается в гринд подземелья, но в тоже время игра довольно мила смотрится для своих лет, и я уже потратил довольно много времени бегая по её цифровому миру, но для каждого свое мне лично понравилось

Feirfolken
Feirfolken

Сверх-прогрессивная игра для своего времени (и год выпуска не тот, что указан в стиме). Она на самом деле не имеет.. скорее не имела аналогов на момент выхода. И очень жаль, что продолжение просто остаётся слухом.

ARGUS
ARGUS

Игра хоть и примитивная, сюжет, классы, механика, ничего нового не приносит, однако в неё интересно играть, лично мне было. Советую хотя бы попробовать

IRLtarget
IRLtarget

Ждал второй части от Хидэаки, но он выпустил обсосный dmc 5, грустно.

Yoghrntex
Yoghrntex

Можно сказать, что ТАКИХ игр уже не делают.

AzianLover2006
AzianLover2006

Какая же это унылая игра, рекомендую только тем кто хочет ТОЛЬКО убивать время а не играть

Maeve
Maeve

Одна из лучших игр в этом бренном мире!

Professor
Professor

Еще раз я куплю какую-нибудь японскую залупу. Разработчики такие же тупые, как и их боссы, мини-боссы, которые обладают лишь огромным количеством hp, и почему-то эти блRди ваншотят персонажа любого уровня, но не пешек-магов => приходится их бить/стрелять по ним несколько минут. ЗБС игра 47 хромосом из 47

s.R29
s.R29

Честно говоря, это отличная игра, если вы фанат RPG / Action. Эта игра находилась в моей библиотеке более трех лет, прежде чем я в нее поиграл. Но когда наконец решил сыграть... Мм, потрясающе! Пускай игра впервые увидела свет в 2012 году, она лучше, чем любая другая игра, которую вы найдете сегодня. Да и с модами у нее дела *едва хуже, чем у Skyrim'а. Она настолько гибка и велика, она действительно представляет собой ролевую игру с множеством возможностей.
Эта игра способна бросить вызов. Вы легко можете отлететь с пары тычек, ИИ в Dragon's Dogma действительно хорош. Враги, кооперируются, используют свои собственные навыки и магию, чтобы полностью овладеть вами.
Кооператива нет, но вы можете нанимать персонажей других игроков, чтобы они помогли вам, а затем оставлять отзывы.

Genzzer
Genzzer

Отличная эпическая история. Прекрасный порт на ПК с полной поддержкой геймпада.

xsha
xsha

Сюжет по прохождению показался очень коротким, увы. В остальном это великолепная игра. Геймплейно одна из самых лучший, что я видел.

Urshak
Urshak

Унылое Г. Такие хвалебные оды тут расписаны про это поделие - люди, где вам деньги за такой подхалимаж раздают? Это порево явно пытались сделать в духе ДаркСоулс (даже звуки некоторые оттуда нарезали), но то что вышло - это как памятник "Большая глина", что стоял в 2021 в Москве - можно с оттопыренным мизинцем пить гуано из фарфоровой чашки - ведь все вокруг же так делают - но это не изменит самого факта - вы потребляете гуано. В ДаркСоулс был сюжет - здесь это даже попыткой сюжета не назовешь. В ДС были реально разные классы, разный шмот - здесь разница сведена к минимальным различиям а-ля "маг может лечить, колдун может долбить аое", основные применяемые способности и атаки одинаковые. На текущем уровне персонажа есть одна шмотка. Хочешь что-то другое - ну возьми свою старую. Г - гардероб. В ДС была сложность, нужно было думать над тактикой - тут можно зажать две кнопки и повернуться смотреть сериальчик.
В общем... господи, какое же это убожество....

Gerыch
Gerыch

Ужасный интерфейс.
Огромная гора механик которые сваливают на тебя, часто объясняя уже после что вообще нужно делать.
Казалось бы Скайрим 2011, а это 2016 но рудиментного говна которое мешает играть огромное множество
У игры много неповторимых механик это круто, но убого реализованные базовые вещи (куча минюшек, вечно надо скакать туда сюда, 2 инвенторя, 2 отдельных меню для продажи покупки и тд).
Интерфейс убивает хуже любого босса

belyi-1992
belyi-1992

Всратая игра, встратая бойовка, встратый интерфейс, персонажи деревянные и куча гринда, сюжет высосан из пальца, только музыка понравилась, лучше дважды подумать прежде чем покупать эту игру!

raymon97
raymon97

Отличная игра для тех, кто любит убивать больших монстров) 10 гидр из 12 драконов, которых погоняют 20 циклопов)

[PWNZ]Mephisto
[PWNZ]Mephisto

Игра для тез, кто не хочет страдать в дарк соулсе , но хочется мрачной рпг.
Сюжет типичный японский
Боевая система на 2014 хорошая и играть не нудно.
Открытый мир средних размеров, но пустоват как-то ,без квестов делать нечего, хотя пройтись можно , чтобы встретить пару химер или драконов для фарма точек.
По графике все хорошо, но до идеала далеко,многие моменты спасает мрачная стилистика.
Видео фрагменты сделаны корява , в японском стиле.
Музыка особо не впечатляет (есть пару интересных сонгов , ну тоже не для всех)
8\10

Jkoutren
Jkoutren

Перед тем как пойти в Dark Souls, пройди эту игру)

fg_san
fg_san

Игра имеет свои несомненные достоинства, как то
-приятный, хоть и устаревший графон
-прикольные противники и способы их убийства
-отличная кастомизация персонажа и союзников
-неплохой визуальный и игровой дизайн локаций
-эпичные битвы с гигантскими тварями
НО
но все убивает тотальное JRPGшное гриндилово и древние, непонятно зачем нужные в синглплеерной игре, механики. Придется ОЧЕНЬ много бегать туда-сюда, при этом в игре реально
огромный мир и местами довольно сложный рельеф локаций. Маунтов нет. Фаст-тревел? Легенды гласят, что он где-то
есть, но это где-то находится не вначале игры, да и значительно ограничено. Вот прям свободно портаться в уже изученные локации все равно не получится.
Инвентарь просто супер-крошечный и мгновенно забивается всяким хламом. Перегруз, к сожалению, не только значит, что не получится нормально полутаться, но и то, что персонаж будет мгновенно выдыхаться. Его хватит буквально метров на 50 спринта, причем когда стамина опустится до нуля - он не просто остановится, а еще и залочится в анимации нехватки сил.
Да, для РПГ ограниченный инвентарь не является чем-то необычным, но здесь эта механика возведена в абсолют своей всратости, недостижимый ни для кого другого.
Со временем и с прокачкой персонажа это проблема не просто не исчезает, а становится только хуже - начинает попадаться годный лут, а чтобы не бегать на перегрузе - сиди и перебирай свой инвентарь после каждого серьезного файта. Можно вообще ничего не брать, но и тогда стамины надолго не хватит. Кроме того, локации наглухо забиты мобьем, которое периодически респавнится и не дает пройти куда нужно. Как следствие, один-два квеста за игровую сессию - и ладно бы они были на уровне, например, Ведьмака, но квесты мега-унылы и чаще всего сводятся к подай-принеси. Исключения есть, но они редки.
Игру пронизывает гринд. Да не просто гринд, а раздражающее гриндище. Нынче даже не каждая ММО себе позволяет так
издеваться над игроком. Игра наверняка на 100+ часов и даже больше, но эти часы будут наполнены смертельной
скукой.
Мир несмотря на то, что симпатичный - дохлый. Персонажи перемещаются по локациям и даже, как я понял, между ними, но это все на что их хватает. Они просто говорящие картонки, в которых создатели не заложили даже малой искорки жизни.
Возможно, у меня такая реакция потому, что я привык к западным РПГ, а в JRPG ранее не играл.
Ну, значит и не буду. Знакомство получилось абсолютно отвратительным.
А жаль, потому что игра могла получится очень прикольной, если бы ее делали, как игру, а не как вторую работу (на которой тебя в добавок каждые 10 секунд останавливают и не дают ее продолжать).
Короче, 10 из 10 по шкале душнилова. Полнейшее разочарование.

vilsky
vilsky

Ничего не знал, думал игра вышла в 2016, через год после Ведьмака 3. Первое впечатление: "что-то графика слабовата для 2016 года учитывая что Ведьмак вышел в 2015, ну хоть механики интересные, завязка крутая". Только потом я понял что это игра 2012 года!!!

В этой игре есть механики о которых я всю жизнь мечтал и даже в 2021 не видел нигде. Эта игра опережает свое время так сильно, что у меня челюсть отвисла. Я пытался сравнивать с Ведьмаком 3, а надо было с Dragon Age: Origins (2009), и Dragon's Dogma: Dark Arisen бьет очень сильно признанную классику в плане геймплея. Проигрывает в сторителлинге, но во всех остальных аспектах Dragon's Dogma: Dark Arisen впереди, на мой взгляд. Не знаю что помешало игре занять заслуженное место в пантеоне легендарных, подкрепленное достойным финансовым успехом. Но смотря ретроспективно игра всего этого заслуживает очень сильно.

Дополню отзыв после полного прохождения.

LUNARS*海洪*
LUNARS*海洪*

9.5\10
В игре есть какая-то своя незабываемая мрачная атмосфера, из-за чего в ней приятно находиться и помнить.

Abstruse
Abstruse

Наткнулся на игруху при серфе в инете. Особо не заметил каких-то рекламок или другой информации по ней. Взял потому что как раз была по скидке в стиме. Вначале отталкивала лангуяга и устаревшая обертка в виде графона из 2000, но, в целом, потом привык и стало даже как-то уютненько от этих смазанных рож и текстур. Механика боя порадовала, как и возможность осуществлять атаки по отдельным уязвимым зонам больших противников. Ползать по огромным врагам было новшество. Несмотря на явно устаревшую визуальную составляющую в игре есть чем заняться и чем порадовать нового игрока. Сомнительно только выглядит онлайн контент в виде призыва чужих пешек. С удовольствием позалипал бы во 2ю часть или ремейк текущей. Рекомендую

Behane
Behane

Довольно неожиданно для себя открыла эту игру.
Швыряем гоблинов со скал, катаемся на химере, пока она пытается нас убить, ползаем по циклопам. Классов много, вариативности стиля боя ещё больше. Можно проходить одному, можно нанять компаньонов-пешек.
Отличная игра. Прошла целиком, буду проходить НГ+. Жду вторую часть.

exXtaZzy75
exXtaZzy75

Игра которая не надоест и не устареет

kaleu4e
kaleu4e

DDDA - одна из самых недооценённых игр. Хардкор и сюжет DLC:Dark Arisen на уровне Dark Souls. Поэтому всем ценителям DS рекомендую. Пробегитесь ванильный сюжет королевства и бегите на остров, там вы найдёте Dark Souls. Если будет тяжко - смотрите ютюб Nihil0.0 Полностью согласен с "absolutely a must-buy"

Ivor
Ivor

РУССИФИКАТОР поставить можно (онлайн он не блочит, если игра запускается в автономном режиме просто перейдите в настройки и измените параметр "не в сети" на "в сети" - элементарно, но факт. Онлайн функции включатся, при последующих запусках игра будет сходу запускаться в онлайн режиме. при начале новой игры или перехода на "сложный режим" махинацию надо будет повторить). А теперь об игре...
DDDA прекрасный представитель жанра deep (в плане обилия механик) dark (в плане того, что источники света влияют на геймплей далеко не в последнюю очередь) fantasy... Бои здесь невероятно проработаны и эпичны: Напарник схватил супостата? - бей бедолагу пока тот безуспешно пытается высвободится.
Не можешь дотянутся до летающего врага? Лучник любезно прострелит ему крыло дабы нарушить его аэродинамические свойства, маг подпалит крылья огоньком заставив птЫчКу кататься по земле в жалких попытках затушить пламя, а боец любезно спровоцирует тварь (заставив её снизится) и прикроется щитом. На краяк можно подобрать валяющийся рядом кирпич и метнуть в заразу...
Враг слишком большой и сильный? А может быть слишком быстрый и ловкий? Не беда! Залезь на переростка и вломи булавой по щам! За верткого врага тоже можно зацепится - уличи момент иии.... с человеком на спине крамсающим твой хребет особо не побегаешь. Если же враг мелкий и залезть не вариант, то можно от души приложить засранца когда тот на тебя побежит или же схватить и кинуть в ближайшую пропасть......
Города интересные, но их преступно мало. Прыгая по крышам можно найти немало полезного лута и сундуков (главное не сломать ноги... или спину, человеку на которого ты упадешь...))); Просто придя в город через какое-то время (после срабатывания определенного триггера (события)) можно обнаружить только что открывшейся проход в новую локацию, однако подобных триггеров не так много (МАЛО! 2 или 3... а может 5, но все рано мало)

В целом игра отлиная, прекрасная, Охе****** - поиграть советую всем, игра топ, capcom гении фентезийных игор и Dungeon masterы твоего головного мозга. я уже третий день пытаюсь вовремя лечь спать, но никак не могу почувствовать тот момент когда 10 часов превращаются в 5 утра. Спасибо, желаю вам длинных, долгих и продолговатых игровых сессий и чтобы вы всегда получали CAPCOMin, когда стая волков в очередной рASS сделает вам penetreting

В армии.
В армии.

Скрижаль бога воды, я рот еб*л того кто придумал этот квест, я долбаных 2 чкса искал е*баную последнию скрижаль, её не где нет, игра багованое гавно.

reappa
reappa

Выглядит как азиатская ММОРПГ-др*чильня, но ОДИНОЧНАЯ! И это просто какое-то идеальное попадание, никто тебя не еб*т с прокачкой, все очень доступно, шмоток дох*я, у каждого класса есть специализация.
В общем, это то, чего мне давно не хватало!

Palady
Palady

10 золотых идолов из 10, под светом "Элитного Фонаря"!

{DARKO}
{DARKO}

Скажу кратко
Эта игра - лучшее, что со мной случалось за последние лет 10
У меня все

p2p ☭
p2p ☭

К РПГ отношение только намеками. Прокачки и распределения очков нет. Система лут символическая. Крафт... смешайте коричневую иконку с другой и получите что? третью коричневую иконку. Интерфейса нет. то есть совсем нет. жмите эскейп, там карта, квесты, опции, сохранение, одежда перса. Инвентарь отдельно кнопка есть. Непонятно зачем, но есть. Одевать все равно в инвентаре нельзя. В общем что то, где вроде все признаки РПГ есть, но самого РПГ нет. Сохранение? Эсекйп и одна сохраненка. Может моды спасут? фиг вам. Но они есть

Eblan.png
Eblan.png

Ставлю 11 из 10 из-за того,что можно скидывать детей в канаву.
Догма - игра возможностей.

Barsik
Barsik

Dragon's Dogma буквально лучшая экшен-рпг про утилизирование незарегистрированной в официальных гос.органах рабочей силы, для достижения своих целей.
Dragon's Dogma преследует нынче модную в геймдизайне и образовательной системе схему, по которой игроку обьясняются азы, а дальше он волен делать шо хочет, лишь бы результат был достигнут. Проблема в том что Dragon's Dogma обьясняет игроку азы не как AAA игра, а как трудовик в моей школе, что в итоге приводит к тому, что и игра и мои трудовик то хорошие, но я про половину возможностей и приемов не ебу от слова совсем, и не потому что я тупой еблан, а потому что трудовик и DD посчитали что нахрен оно мне не надо.
Данный подход с одной стороны конечно мудрый, захотел углубиться в игру, вот тебе и больше контента и лучше понимания как оно тут всё работает и можешь даже перед друганами повыёбываться какие крутые штуки знаешь и умеешь.
Только вот проблема, ты вот захотел это всё узнавать и открывать и доя тебя игра шедеар 10/10, ты её брату на свадьбу даришь, сестре в день родов и кладёшь на могилу деда рядом со стопарём и кусочком бородинского, а вот твои друганы и Influential Youtube People не захотели лезть в дебри игры и для них DD это сырой, непродуманный, несбалансированный и непонятный кусок кода, в котором ничего кроме крутых файтов с большими монстрами нет.
И вот сидишь ты в своей сраной бочке, философ такой, дрочишь на DD и как она прекрасна и грустно так осознаёшь, что если бы разработчики намёками и нормальным сука обучением показали людям такие заныканые в дебри интерфейса механики, как возможность дарить подарки и нахуй оно надо, если б они намекнули что тут вот есть ебучая шахта, насквозь ведущая в отдалённый кусок карты и она вообще-то шорткат с торговцем, то всё было бы збс и хорошо.
P.S. Это бы всё равно нихера не помогло некоторым моим товарищам, потому что один из этих долбоёбов умудрился сюжетно важного НПС пропустить, про которого я вообще думал что он обязательный, но я думаю что это хорошо показывает насколько это всё таки открытая (в первую очередь для эпичных проёбов) игра

w_starbreaker
w_starbreaker

Рекомендую. По скидке, которые бывают довольно часто, можно без колебаний брать.

Я могу долго перечислять мелкие и не очень недостатки игры, но зачем, если я прохожу ее во второй раз уже больше 70 часов, и меня все устраивает? Игра интересна хотя бы тем, что производит очень необычное впечатление - это вроде классическая рпг со всеми атрибутами, но в ней столько японщины, что получается что-то совсем неклассическое.

Наверное, тут сыграло роль, что я практически не играю в консольные игры, вот она меня так и впечатлила. Но в целом, можно описать игру как какую-то странную смесь скайрима или любой западной ролевой игры, final fantasy и какого-нибудь monster hunter- и это прикольно.

Mosac Kosumo
Mosac Kosumo

Отличное приключение в условно открытом мире. Схожа со Скайримом, но со своей изюминкой.
Никогда не поздно открыть для себя эту игру,так как она не стареет.
Проработанная графика с мелочами, отличное звуковое и музыкальное сопровождение.
Огромное спасибо фанатам за грамотный неофицильный перевод!

ЧПЗемля
ЧПЗемля

вот такими должны быть рпг !!!

kRuToY_nIK
kRuToY_nIK

Не смотря на то, что сейчас 2022 год, я делаю обзор на игру 2012 года. С чего же начааать??😅бл, пасаны и леди... Если вы думаете скачать эту игру или нет, убирая все ваши сомнения, не думая, СКАЧАЙТЕ ЕЕ. Игра просто шииииикарнейшая, одна из лучших, в которую я когда-либо играл, и играю до сих пор. Познакомился я с ней относительно недавно, играл сначала на пиратке да и большее время на ней, к сожалению.
Игра погрузит вас в вымышленный фэнтезийный мир, который захватит своими увлекательнейшими приключениями.
Набор различных существ, которые взяты из мифологий различных стран, не дадут заскучать, они встречаются практически на каждом шагу.
9 классов на выбор (в самом начале игры их 3), каждый из которых имеет свои способности для уничтожения ненасытных врагов.
Графика не скажу, что самая лучшая, она хорошая и соответствует своему времени.
Не всем понравится, но тут английский язык, к счастью, уже давно есть русификатор.
В общем, друзья мои, игру рекомендую всем.. Играйте и наслаждайтесь😁

FragMe
FragMe

Годно, очень годно, жаль что в свое время игра прошла мимо и узнал о ней относительно недавно, из за этого немного впечатление смазывается устаревшей графикой, но геймплейно игра явно опередила свое время в некоторых аспектах. Есть такие механики которых не хватает даже в современных рпг, сюжет конечно не блещет чем то пестрым но геймплей достойный.

Greendan
Greendan

Amazing game!! I was surprise that this game was created by Capcom. Recommend this game.

Gantz
Gantz

Смесь Dark souls + скайрим (японизированный) + монстер хантер...именно такие у меня ассоциации когда я в неё играл. Графика в игре конечно страшноватая (тк перекочевала игра с пс3) но геймплей у игры очень фановый. Есть так-же компаньоны (пешки) эдакие рабы лишенные чувств (похожи на усмиренных из dragon age) которых вы создаете и настраиваете сами, либо берете у других игроков за специальную валюту. Боевка довольно любопытная и становится богаче по мере прокачки, тут можно залезать на монстров хвататся за них и рубить нужные части, наносить направленные удары, делать всякие кувырки и так далее. Кстати тут можно таскать на руках своих напарников, что выглядит очень уматово (если у вас пешка вайфу, вы поймёте о чем я). Довольно самобытная игруля, если вышеназванные проекты вам нравятся то советую попробовать, контента много, и кстати игра не самая легкая, если что.

Дмитрий
Дмитрий

Игрушка зашла на ура, мой первый опыт в таком формате, новый взгляд на боевку и поиск различных ресурсов для прокачки шмоток. Очень зашло.
Однако есть одно НО! Первоначально это был лютый симулятор поиска надлежащего и рабочего руссификатора. До игры я настрадался славно, но оно того стоило.

Diana goddess
Diana goddess

в игре есть фирменная фишка, можно в самом начале игра нанять в команду пешку( помошницу) своего друга по стиму, и если у него есть такая же игра и он в нее играл! можно нанять компаньена своего друга , даже если она очень высокого левела и бесплатно! посторонние пешки высоко уровня стоят до 7 миллионов ! в игре интересныи сюжет и крафт! можно выбивать крутое оружие из проклятых вещеи на острове из DLS дополнения , в команде можно набрать до 4 компаньенов ! а у самого главное героя нет привязки к классу:в любои момент можно сменить специализацию! у мага красивая анимация заклинаии ! игру любителям жанра фентази очень советую! есть хорошии костомизатор настроики героини и выбор пола ! можно создать жирную девушку в угоду мировои современнои моде на жирных девушек или создать худую и очень высокую девущку с ростом 1 метр90 ! есть различные фентезийные существа !гарпии и циклопы и другие монстры и боссы! мир игры наполнет различными врагами и людьми и чудовищами! моя оценка 10/10

amatilda
amatilda

Не смотря, что эта игра порт игры 2012 с относительно простым сюжетом.
Но боевка и сетевая с пешками - прикольно сделано, об чем проведенное мной время говорит.
В общем надеюсь когда нибудь будет продолжение данной игры.

Руки-писюхи
Руки-писюхи

Игра с головы до ног Японская, я пытался начать прохождение 3 раза с огромными промежутками, но так и не смог осилить игру дальше первого большого города, куда идти?Что делать?Ничего не понятно и разбираться не охота особо, блевотная цветовая палитра и сомнительное управление еще больше отбивает желание играть в эту игру.

Виктор Нефарий
Виктор Нефарий

Любимейшая игра из всех существующих, особенно - среди RPG. Та самая игра мечты из детства. Со своими недостатками (разработчики не всё успели сделать), но, по моему мнению, лучшая в своём роде. Берёт за душу. Заставляет пустить скупую мужскую слезу в конце. И есть то чувство приключений, которого так не хватает.
Ну а про боёвку даже говорить нечего - удобно, красиво (особенно для своего времени), мощно. Кинуть бочкой с порохом? Ок. Залезть на циклопа? Ок. Взять в руки своего напарника и кинуть его во врага? Да, почему бы нет!
НИКАКИХ 9999999 РАЗНОВИДНОСТЕЙ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ ЗАКЛИНАНИЙ, НИКАКИХ МИЛЛИАРДОВ БОЛТОВ С РАЗНЫМИ СТИХИЯМИ. КАСТУЕМ ДОЛГО - И ЗАКЛИНАНИЯ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ. ПЛЕТЬ ИЗ МОЛНИЙ, МЕТЕОРИТНЫЙ ДОЖДЬ... А МОЖЕТ, ГИГАНТСКИЙ ТЁМНЫЙ СМЕРЧ?

ПТ на мерзость
ПТ на мерзость

Я думал это что-то по типу Дарк Соулс, но это игра по типу god of war скрещенной с Dragon Age Inqusition и приправленной паленой дарк соул. Ну и не стоит забывать Японские корни, лутинг, бегинг, дракинг, все крайне скучно оформлено, если бы не сюжет, который я прочитал в одном из обзоров, то ничего не смог отметить положительного.
Просто скучная Японская гриндилка, кому то и такое зайдет, а мне нет, я повидал всякие проекты, и с плохим управлением, и с отвратительным сюжетом, но что-то в них цепляло, тут же все скучно и однообразно...

Что касается боевки, одновременно у вас может быть два навыка, никаких кувырков, максимум прыгнуть, ну еще если купите навык, вы сможете отступая назад провести атаку, это конечно сильно, два навыка знаете почему?
Потому что игра для Консолей, а там нельзя добавить сколько угодно комбинаций, кнопочек не хватит, а значит как и в Бэтмен аркхем ориджинс такие же беды, из-за того что управление не переделывали, короче хлам, а не игра.

Хотите интересуют боевку в жанре слешера играйте в DMC, хотите Дарк Соул, есть куча аналогов.

Обзоры "Очень положительные", но я лично ничего положительного не нашел, просто максимально скучная игра, а еще больше об игре скажет то, что это ПОРТ игры с консолей, что делает игру сразу же отвратной, очень редкие ПОРТ-ы достойны внимания, это игра нет.
Не советую.

P.S. В то время как Deus Ex продается за 50-100 рублей, этот мусор продают за 300 рублей, с ума сошли что ли?

Storm_Inside
Storm_Inside

capcom вы не копейки больше не получите

TOTALFILM
TOTALFILM

Отзыв - ответная реакция на уход издателя с Российского рынка.

Комментарии с матом и призывами к насилию будут удаляться.
Также будут удалятся комментарии на непонятных мне языках.)

А мы с тобой, брат, из пехоты,
А летом лучше, чем зимой.
С войной покончили мы счёты,
С войной покончили мы счёты,
С войной покончили мы счёты,
Бери шинель, пошли домой!

Война нас гнула и косила,
Пришёл конец и ей самой.
Четыре года мать без сына,
Четыре года мать без сына,
Четыре года мать без сына,
Бери шинель, пошли домой!

К золе и к пеплу наших улиц
Опять, опять, товарищ мой,
Скворцы пропавшие вернулись,
Скворцы пропавшие вернулись,
Скворцы пропавшие вернулись,
Бери шинель, пошли домой!

А ты с закрытыми очами
Спишь под фанерною звездой.
Вставай, вставай, однополчанин,
Вставай, вставай, однополчанин,
Вставай, вставай, однополчанин,
Бери шинель пошли домой!

Что я скажу твоим домашним,
Как встану я перед вдовой?
Неужто клясться днем вчерашним,
Неужто клясться днем вчерашним,
Неужто клясться днем вчерашним,
Бери шинель пошли домой!

Мы все — войны шальные дети,
И генерал, и рядовой.
Опять весна на белом свете,
Опять весна на белом свете,
Опять весна на белом свете,
Бери шинель, пошли домой!

https://www.twitch.tv/totvadik
https://www.tw…

Круто Класс Ахуенно Ахуительно

Dankestrio Hikifune
Dankestrio Hikifune

Игра годная, сама подсела, подсадила маму, папу, брата и дальних родственников, однако прелести и красоты Грансиса в полной мере дались только мне. Вот.

Однако, если серьёзно, то я не знаю как относиться к этой игре. Словно, япошки попытались в типичные европейские РПГ, но получилось что выглядит как типичная рпг, но сразу видно, что японцы делали. Игра как то нехотя показывает тебе свои фишки, а то и вовсе не показывает их, к примеру я только спустя 10 часов игры узнала, что тут оказывается есть цирюльник, который ещё и косметику наводит, и волосы красит, и стрижёт, и даже может тембр голоса тебе и твоей пешке поменять, ах да, пешки. Мне как небольшой фанатке Fate/Stay Night зашла данная тема, несмотря на то, что пешки иногда тупят, могут сыграть в ящик и потом спускайся их поднимай, однако не могу обижаться на них, так как они стараются, к примеру могут взять и вынести пострадавшую коллегу с поля боя, местами это полезно, ибо не нужно лезть под вражеские мечи/когти/зубы, чтобы вернуть в строй сапортийца. А про посещения Разлома, где мы нанимаем пешек (хотя они могут прям на улице без дела гулять) можно басни писать, так как встретить там можно и маленьких девчушек с двуручными мечами, и здоровых дедов с огромными молотами, и красивых воительниц в стиле Зены Королевы Войнов, и так далее, потому как это пешки реальных игроков, которых можно нанимать, собственно и твоя личная пешка тоже может кому-нибудь послужить. Плюс на руку ещё играет то, что в игре огромное количество разной одежды, брони, которые можно комбинировать и получить уникального персонажа, этим кстати многие болели ещё в Дарк Соулсах, вот те, кто этим болели - тут разгуляются на полную катушку, кстати о дарк соулсе, тутошний ГГ имеет погоняло в стиле соулс игр. DS1 - Избранный Немёртвый, DS2 - Проклятый, DS3 - Негорящий, в том же нынче популярном Элден Ринге - Погасший, а в Драгонс Догме вот - Воскресший. И тут скорее всего вас будут также часто убивать, прям как в ДС, и стамина есть, но она тут иначе совсем работает.

А ещё в игре очень смачная боёвка, особенно в кайф использовать всякие приёмы, которые ты открываешь в процессе прокачки специализации, реально мне этого во многих играх не хватало. После какого-нибудь Скайрима, а я являюсь типичным адептом Скайрима с 8-ми летним стажем, тутошняя боёвка просто праздник/манна небесная/рай whatever... И собственно прибавим это к очень крутым и эпичным битвам с огромными монстрами типа циклопов, огров, химер, грифонов и драконидов, плюс ещё возможно забираться на них... как говорится в одних краях "Ааа, ща мы вам, арабы недоделанные!" вот.

В плане сюжета игра мне напомнила чем-то тот же Дарк Соулс, там была тема возжигания первородного пламени и этих самых циклов, Эры Огня и Эры Тьмы, так вот тут что то отдалённо похожее есть, но одновременно иное. А вот квесты - это вообще бомба в не могу понять даже каком смысле, самих доп.квестов не очень то и много, но вот есть шанс какие-то пропустить и не увидеть их вообще в игре, потому как с каждым сюжетным этапом они могут исчезнуть. К примеру играя ещё на Xbox 360 я после Кассардиса дальше ушла и всё как бы на этом. Тут же я обнаружила, что до небольшого Лагеря севернее Кассардиса, нужно провести красиву девицу-торговку Мадлен. Она в любом случае появится потом в Грансисе, куда мы рано или поздно попадаем, но вот то что её можно застать ещё в Кассардисе - стало для меня сюрпризом. Или же к примеру если у вас в команде есть мужчинка, неважно, будь то это Воскресший или пешка, то чтобы поговорить с Офисой - главнючкой какой-то банды недоамазонок-мужененавистниц, нужно найти какое-нибудь женское одеяние и нарядить в него вашего мужчинку или же покормить её Циклопа (причём как игра не скажет, хотя пешка может подсказать), тогда Офиса подобреет и соизволит с нами поговорить, но у меня команда представляет из себя Женскую Лигу Грансиса (чисто девушек беру, лесбиянство в Грансисе не запрещено), так что я об этих всех танцах с бубном и не знала даже. Или же совсем другой случай, надо было выселить семейку из хаты, но глава семьи хотел услышать и их мнение, с женой поговорить труда не составило, но вот за шпаной придётся побегать, а потом и вовсе поискать, так как маркер указывает на какой-то сарай, а там никого, и собсна надо додуматься, что этот мальчик залез на крышу и додуматься как к нему ещё залезть, а потом ещё побегать и надавить на него, чтобы он согласился и понял, что Воскресший просто бабок хочет у местного жиробаса-олигарха Форнаваля, а не горит спасением мира или ещё какой-нибудь геройской лабудой, а потом ещё надо догадаться, что чтобы жена согласилась, надо время промотать, подрыхнув сутки и подождать ещё до второй половины дня, чтобы муж появился на площади и дал добро на то, чтобы смотатьтся из хаты Форнаваля, только он там ещё попросит дать денег (аж 30.000) на первое время и уже потом мы идём к Форнавалю, чьтобы он нам возместил нехилый убыток, негодяй. А есть просто квесты-испытания, где убей 45 кроликов, 3 огра, 20 волков и так далее, они вроде как не ломаются как сюжетные и висят всегда, но точно не могу сказать.

И сам Грансис. Знаете, я ожидала что-то в стиле Скайрима, ну то есть просто открытая карта-поле, на деле же местами кишка с парой полей, однако я думаю это даже хорошо, всего надо в меру, да и тем более находясь в Кассардисе, я увидела в дали какие-то руины напоминающие Колизей, думала что это просто декорация, ан нет - туда можно дойти на своих двоих и посетить эту локацию, да и по квесту с убоем Гриффона есть большая вероятность туда попасть. Так что, карта не особо то и большая, но погулять там есть где. Тем более нынче, когда этих открытых миров уже навалом и там делать нечего, привет Horizon: Zero Dawn и её продолжение. Есть быстрое перемещение, но его надо реализовывать игроку посредством размещения кристаллов перемещения и использованием Камней Перемещения, правда тут в пк версии вышла типичная Carcom-cитуация, когда в переиздании старых игр они насуют облегчалок (к примеру Devil May Cry 4 Special Ediition, где у тебя с самого начала куча всего для прокачки и покупок предметов, зачем тогда играть то...), тут у тебя есть Вечный Камень Перемещения, вот, а ещё пара комплектов брони.

Отдельно отмечу реализацию управления персонажем, не раскладку, а именно то, как управляемый герой тут передвигается, я считаю драгонс догма лучшая в этом плане, гг здесь не тупой утюг, очень ловко прыгает (есть ещё перк на двойной прыжок для пары классов), умеет цепляться, забираться, драться, стрелять в прыжке, да и просто отзывчиво себя ведёт, это манна небесная особенно после игр тех же Пираний, где полный ужас с этим был всегда или же в Ведьмак 2, где прыжок технически являлся взаимодействием,

А вот графон страшноватый, как по мне, даже на момент релиза в 2012 году, хотя на х360 ещё страшнее, там тени фильтруются на глазах и дальность прорисовки убогая. В пк версии тени более менее, дальность прорисовки тоже, но вот растительность на деревьях пришла прямиком из Обливиона, где листья вели себя как спрайты из старых FPS, куда не посмотришь, одна текстура смотрит на тебя - мелочь, а неприятно. Но вот пейзаж открывающийся на выходе из Гран-Сорена - моё почтение, красиво, напоминает чем-то аналогичные впечатления когда ты выходишь из Вайтрана и перед тобой степь. И музыка тут ещё звучит красивая, правда, её мало и она короткая, один трек для дневного времени суток в Грансисе не больше минуты играет и всё, далее тишина. Очень мало именно эмбиента, а ведь то что есть звучит просто великолепно. Короче, звучит отлично, но звучит недостаточно долго, коротко и одно по одному.

Что ещё можно сказать... Да всё сказала я, что хотела. А, нет, стоп, тут ещё можно кидаться сапортийцами, гражданскими всеми и ничего тебе за это не будет, вот, но эту фишку уж все вроде облизали, однако чем мои слюни хуже, да... стрёмно пошутила, не суть.

Я не буду вам её советовать, но просто скажу, что за то, что вы эту игру попробуете, по башке вам никто не даст, а там решите стоит или не стоит. У меня всё.

Desternal
Desternal

"У дракона слабое место одно - там, где нет чешуи!
- Сдохни через жопу!"

(с) Nagumo Hajime

9 отпенетрированных драконов из 10

Ifdead
Ifdead

Давно меня игры так не обескураживали.
Если играете за женщину будьте осторожны, разработчикам было плевать на гендерные признаки. Поэтому, блондинку не надо спасть, а брюнетку лучше скормите дракону.

NOBLE ABLE
NOBLE ABLE

Игра великолепна! Советую тем, у кого слабый пк, и тем, кто хочет испытать себя в тактике бей-беги!
Плюсы игры:
1) Динамичные сражения
2) Пешка берет с вас пример и спустя определенное время использует ваши приемы в бою(Если вы оба маги/чародей-маг/чародей-чародей, то пешка дополняет ваши магические атаки своими: после удара молнией может шибануть льдом того же врага или накинуть истощение, вобщем, хороший помощник)
3) Интересный сюжет с бесконечными циклами.
Минусы:
1) Графика
2) Глаза устают от долгого лицезрения графона
3) Засвет от фонарей и заклинаний очень раздражает.

Итог: берите, не пожалеете!

The Fencer With Three Swords
The Fencer Wit…

Это величайший Шедевр в плане сюжета очень классная игра поиграл я в неё в 21 году к сожалению а не раньше)
Игра хоть и старовата в наше время но её стоит пройти она еще достаточна свежа и может удивить механиками и особенно классами, такими как Маг-Лучник больше нигде такой класс не встретить)
Игра стоит своих денег вы не пожалеете

kkb
kkb

тот самый рпг, в который вы хотите поиграть

Cutekotik
Cutekotik

Как же бесит, когда дракон криком всех пешек убивает

ッ

Геймплей игры, анимация и графика явно устарели. Играть не очень то интересно. Нет никакой атмосферы от слова совсем.

Zizipoke
Zizipoke

Зачем магу сделали такое разнообразие скилов, если 99% времени ты будешь использовать только огонь? Ну и сложный режим сбалансирован ну очень странно, доходит до того, что у моей основной пешки урон больше чем у меня.

Roorm
Roorm

I'm still playing the game, and I really like it, let's see what it offers after another 50 hours of gameplay.

Velas
Velas

Dragon's Dogma: Dark Arisen - это отличный шанс прикоснуться к необычной ролевой игре. Если вы цените уникальные ощущения, готовы мириться с рядом условностей и ограничений, то ремастер скрасит немало холодных вечеров благодаря вдумчивому геймплею.

7\10