Dreamfall: The Longest Journey

Dreamfall: The Longest Journey
75
Metacritic
83
Steam
80.965
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
599 pуб.
Дата выхода
12 января 2007
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
83 (930 голосов)

Dreamfall: The Longest Journey, обладатель нескольких призов E3 как лучшая игра в своем жанре — продолжение саги, начатой отмеченной наградами The Longest Journey, считающейся самой лучшей когда-либо сделанной приключенческой игрой.

Показать подробное описание

Системные требования Dreamfall: The Longest Journey

Минимальные: Windows XP (с пакетом обновления 2), Intel Pentium 4 1.6 ГГц или AMD Sempron 2800+ или выше, 512 МБ ОЗУ, 7 ГБ свободного пространства на жестком диске, совместимый с DirectX 9.0c звук, требуется карта аппаратного ускорения 3D: 100%-совместимая с DirectX 9.0c 128 МБ с последними драйверами.
Рекомендуется: Intel Pentium 4 2.5 ГГц или AMD Athlon XP 3500+

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
The Longest Journey
The Longest Journey

Экшены, Приключенческие Игры, Ролевые Игры

299 pуб. xDr: 91.11
Cloudpunk
Cloudpunk

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

449 pуб. xDr: 84.04
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Lordego
Lordego

Очень красивое и действительно захватывающее дух - интерактивное кино. Как адвенчура примитивна.

GooD
GooD

Dreamfall – продолжение культового квеста The Longest Journey. В TLJ мы брали на себя роль Эйприл Райан, которой пришлось бросить свою прежнею жизнь и стать спасительницей двух миров. Старка – мира науки и порядка и Аркадии – мире магии и хаоса.

В Dreamfall нам расскажут историю трех персонажей. В основное внимание будет приковано к Зои Кастильо. Зои живет в солнечной Касабланке, недавно она бросила учебу, парня, потеряла цель в жизни. Она целыми днями смотрит телевизор дома. Но однажды всё меняется, её бывший парень Реза, просит забрать посылку. И сразу после этого её жизнь меняется. Реза пропадает, её чуть не убивают. Она начинает путешествовать по миру в поисках своего друга

И это только начало одной из трех истории. Остальные герои живут в Аркадии.

Героиня прошлой части, Эйприл Райан после спасения мира, решила остаться в Аркадии. Ей приходится вести борьбу с Азади, которые оккупировали Меркурию и навязывают всем свою религию. Эйприл изменилась за 10. Она стала более решительной, её не заботит судьба Старка, ей нужно заботиться о людях, что живут в Аркадии, следуют за ней.

Третий персонаж, за которого нам предстоит играть, это Киан. Киан – Апостол, которого послали найти и убить опасного повстанца, которого называют “Скорпион”. Побывал в Меркурии, ему придется многое обдумать. Правильно ли то, что они захватили эту землю и навязывают людям свою религию? Действительно ли этого хочет Богиня? На эти вопросы Киану предстоит ответить самому.

В игре великолепный сюжет. Рассказав обо всех его особенностях можно испортить удовольствие от игры.

Прекрасно прорисованные локации. Каждая отличается друг от друга. Начиная солнечной Касабланке и заканчивая тоскливым городом Темных Людей.

В игре очень красивая музыка, постоянно изменяющаяся в разных локациях и ситуациях. Очень качественная озвучка, актеры действительно старались. Много знакомых персонажей озвучена актерами из The Longest Journey.

Геймплей же получился не слишком интересным.… В основном придется бегать от одной точки к другой. Головоломок на всю игру 2-3 штуки. Иногда нужно будет взламывать замки, проходя простенькую мини-игру. Игра стала напоминать интерактивное кино, хотя ваши действия не на что не влияют. Очень плохо сделаны драки.

Оценка: 8/10

Ссылки на покупку в России:

http://store.steampowered.com/sub/319 - The Longest Journey

http://store.steampowered.com/sub/247/ - Dreamfall: The Longest Journey

CUMMONDOOR
CUMMONDOOR

Отличная адвенчура, с интересным сюжетом и миром. К сожалению, в нее решили добавить типа-боевую систему и типа-стелс, но не подумали добавить качественных анимаций лиц и тел и сделать удобную камеру.

Мой номинант на премию «Я не плачу, просто что-то в глаз попало».

᠌ ᠌ ᠌᠌
᠌ ᠌ ᠌᠌

Ностальгия, греющая душу.

Dreamfall: The Logest Journey - игра моего детства. Сейчас, спустя года, я по-прежнему ощущаю теплые чувства и восторг, странствуя между двумя мирами. Сюжет увлекателен, он действительно цепляет. Вы окажетесь в фантастическом мире, волшебной сказке с непредсказуемым развитием событий. Прочувствуете все, сопереживая и восторгаясь, открывая тайны и проникаясь атмосферой, музыкой, судьбами главных героев. Все красочно, сочно.

 Возможно, вам не понравится линейность некоторых действий, скромная боевка. 

Истинное удовольствие - отправиться в путешествие длиною в жизнь

ngraze
ngraze

Dreamfall: The Longest Journey - это продолжение (пусть, по сути, и непрямое) The Longest Journey, потому рекомендую сперва ознакомиться с обзором на первую часть - ведь сейчас, дабы не писать всю ту же стену текста дважды, я ограничусь сравнениями.

Итак, пункт первый, логика решения задач - задачки стали заметно примитивнее, но в плане логичности не изменились. Что есть хорошо.

Пункт второй, детализированность уровней - хуже. Локации прибавили в размерах, но стали более пустынными, внимания всяким мелким деталям уделяется катастрофически мало.

Пункт третий, непосредственно вселенная - все так же хороша. С учетом неплохой графики, разумеется, мир воспринимается легче - не надо вглядываться в три пикселя на стене, пытаясь угадать, что же это такое может быть, как это было в первой части.

Пункты четыре и пять - актерская игра и сюжет. Тоже не подкачали.

Пункты шесть и семь, графика и время на прохождение. Графика - скриншоты наглядно ее демонстрируют. Красиво, ярко, сочно, но, как уже указал во втором пункте, мелких деталей заметно поубавилось, из-за чего локации стали выглядеть пустынными. Время на прохождение осталось примерно то же.

Заметные отличия:

    • Игра из квеста преобразилась в адвенчуру. При этом решив "не быть как все". Видите, вон там, в трех метрах от вас, на стене висит картина, рядом с часами? О, нет, вы не можете просто навести на нее центр экрана и нажать какую-то кнопку для изучения - такое сработало бы, стой вы к этой картине впритык. Так что вот вам "сфокусированный взгляд", который активируется через ПКМ, далее будьте добры выбрать направление этого "взгляда", а потом - выбрать один из нескольких объектов, попавших в поле "взгляда" для изучения (в нашем случае - картину). Удобство использования этого процесса примерно такое же, как поедание супа вилкой. Подозреваю, что управление изначально затачивалось под Xbox, а уж потом адаптировали под PC.
    • Добавили экшен и стелс. Обоим режимам мешает камера, которая в такие моменты выдает фортеля, выбирая одной ей понятные ракурсы. И если стелс еще худо-бедно терпим, то вот экшен (в виде рукопашных схваток) добавили вообще непонятно зачем - он жуткой неудобный, в наличии всего два вида ударов, и выглядит при этом до жути аляповато и хуже аналогов конца 90-х.
    • Главных персонажей - трое. Двое новых, Зои и Киан, и один хорошо знакомый старый, Эйприл. Сильный акцент на Зои, самую малость - на Киане, где-то посередке - Эйприл. Ах да, между событиями игр прошло что-то около 10 лет, как в эти 10 лет жилось Эйприл - оставили за кадром. Обидно.
    • Добавили чутку вариативности при прохождении. Например, вы повстречаете маленькую девочку, мерзнущую на улице, чей брат с бабушкой ушли в музей. Один билет (для вас) вы получите в любом случае, а вот если чуть поднапрячься - то и второй раздобудете, и вот уже его сможете отдать этой девочке. Такие выборы почти никак не влияют на игру, но сам факт их присутствия радует.
    • После первой части вся тематика снов, на которой сделан акцент в Dreamfall, может ввести в недоумение, однако в Chapters ее раскрывают до конца, и недоумения более не ощущается.

Подводя итог, скажу, что, хотя Dreamfall и стала корявее в управлении и скуднее в плане детализированности, она ни на йоту не утратила всего того, за что я полюбил вселенную Старка и Аркадии и The Longest Journey в частности.

Добрых Дел Мастер
Добрых Дел Мастер

Dreamfall: The Longest Journey - вторая игра во вселенной, вышедшая в 2006 году спустя 7 лет после первой части получившей множество наград "Игра года". Разработчики уверяют, что игра не является прямым продолжением и поведает о своей истории, но в знакомом фанатам мире.

ОЦЕНКА*

*Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837949785

РАЗБОР ИГРЫ

Наша главная героиня Зоя Кастильо - милая прокрастинатор которую от жизни хикки отделяют только походы в спортзал. Решив помочь своему бывшему парню и съездить за каким-то загадочным пакетом, она, по закону жанра, оказывается в самом центре круговорота событий в котором замешаны огромные корпорации и маленькие мертвые девочки.

Помимо Зои, что живёт в аналоге нашего мира будущего именуемого Старк, есть ещё два героя: экс-протагонист Эйприл и Киан, что живут в параллельном мире Аркадия где существует магия. Правда живут они по разные стороны баррикад.
Он - верный апостол азади, что несут демократию как-то спасли мир, но за это очень агрессивно продвигают свою религию, с чем не согласны партизаны, в которые входит Эйприл.
По сюжету герои не раз пересекутся, а в дальнейшем влияние обоих миров будет очень сильным друг на друга, но...
Сюжет продвигается черт пойми как. Зоя путешествует в Аркадию сама не зная зачем и только попав туда, постоянно ноет, что хочет вернуться в Старк.
Конфликт Эйприл и Киана закончится очевидно и дурно. А вялотекущий сюжет будет иметь лишь один твист под самый конец и то уровня индийского кино. При этом начисто бросают 2/3 сюжетных линий, а история Зои вместо ответов задаёт ещё с добрый десяток вопросов.

Второстепенные песронажи, которых мы встретим в своём путешествии, унылые чуть меньше чем полностью, а единственные интересные персоны связаны с оригинальной игрой и не зная основной истории чувствуешь себя дураком встретив их.

Сюжет преподносится дико длиными и унылыми кат-сценами, половина из которых - поочередный крупный план двух истуканов у которых шевелится только рот и моргают глаза.
Кто-то мне скажет, что я зажрался современными играми, но это уже был 2006 год. Silent Hill 2-4, Metal Gear Solid 2-3, Fahrenheit: Project Indigo, Resident Evil 4, Devil May Cry 3 и ещё куча игр где сцены уже были на уровне Голливуда вышли за несколько лет до Dreamfall: The Longest Journey. Да даже некоторые игры с PSone и то преподносят сюжет куда лучше.
Тут же от редких "экшен" сцен не знаешь то ли смеяться, то ли плакать

Усугубляется это отвратительными диалогами и озвучкой. В русской локализации все говорят монотонным голосом и зачитывают текст словно роботы. Кроме единственного персонажа ворона, он шикарен.
В результате всему абсолютно не веришь, а героям не сочувствуешь. Они все - жалкие куклы скучно рассказывающие свою историю.

Внутри игра - незамысловатый квест с простенькими, но вполне логичными загадками основная сложность которых в куче беготни. Но это зачем-то решили разнообразить стелсом, что хромает на обе ноги и боевой системой для редких стычек, которые вызывают только недоумение, как на столько сырой элемент игры дошел до релиза.
Тормазнутый герой, бесконечно быстро атакующие враги и неработающая камера в тесных помещениях дадут вам пpoсрaться, уж простите мой французский.

Но не смотря на всё это Dreamfall: The Longest Journey выглядит хорошо. Игра и правда длинное приключение, в котором мы побываем во множестве мест. Отличный дизайн локаций же делает это приключение незабываемым.
Тут вам и словно не подвластная времени Касабланка, и равно смешанный классический дизайн с современными наработками Японии, и будто вырванная из сказки Аркадия. Зоя даже побывает в Санкт-Петербурге который, к нашему сожалению, самая не красивая локация в игре и похожа на большую помойку. Вроде незначительная деталь, а осадок остался.
Зато игра спокойно запускается на современных системах и позволяет ставить высокое разрешение без костылей.

Кроме красивого дизайна Dreamfall: The Longest Journey сплошное разочарование с дырявым и не законченным сюжетом в отвратительной подаче на рельсах простенького квеста с рудиментарными стэлс и боевыми вставками, что вызывают только боль.

duiroak
duiroak

Играл 3 раза. Первые два был в восторге, сейчас же, немного позврослев, понимаю, что эта часть имеет огромные прорехи в сюжете, очень много недосказано, судьбы персонажей скомканы.
Порекомендую игру, все-таки, в свое время, она доставила массу положительных эмоций. Но, сегодняшняя оценка не более 6 баллов из 10. Фанатам серии - однозначно играть.
Подожду и понадеюсь на Chapters..

DarkWorker
DarkWorker

Хотелось бы написать, что в середине нулевых это было долгожданное продолжение знаменитого квеста Рагнара Торнквиста, но нет. Анонс второй части оказался скорее неожиданностью, The Longest Journey имела вполне законченную историю, хоть и намекала, что историй таких множество. Тем не менее, сюрприз оказался исключительно приятным.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865251875
Во главе сюжета новая героиня, Зои Кастильо из солнечной Касабланки, в которой (я про город) еще нет тоталитарной мрачности киберпанковского старксизма, хотя уже вот-вот. Зои провалилась в стагнацию, ей ничего не интересно, у нее куда-то пропали все планы на жизнь. В ситуацию вмешиваются случайные (якобы?) обстоятельства, которые впутывают ее в конфликт интересов куда более серьезных людей. Нам снова предстоит побывать в обоих мирах - сказочной Аркадии и современного чуть футуристичного Старка. Но накал страстей за 10 лет с момента первой части подрос, привычные миры предстанут перед нами в новом свете. Аркадию разрывает гражданская война, электронные сети Старка выходят из строя в результате некоего Шума (результат событий предыдущей игры), что приводит к многочисленным инцидентам по всему миру. Как создать из всего этого единую картину? Создать нескольких играбельных персонажей!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858409172
Помимо Зои, под нашим управлением окажется старая знакомая Эйприл Райан, главная героиня предыдущей части, за 10 лет характер которой из "всем помочь" превратился в "мне не инетересно". Революция - все, что у нее осталось. Третьим и последним (помимо вступления с другим старым знакомым) является Киан Альване, серьезый, мрачный и бесконечно преданный своей стране со стороны тех самых захватчиков, против которой ведутся партизанские игры Эйприл. Их дороги во многом пересекаются, создавая динамичное повествование для разгнообразия, которого порой не хватало оригинальной The Longest Journey.

Разработчикам показалось этого мало, и под лозунгом "Модернизации и инновации" решили добавить элементы файтинга и стелса. Да, теперь в игре можно проиграть! Порой (особенно под управлением Киана) придется вступать в рукопашные схватки с ближним оружием и без. Оно, может, было бы и хорошо, но деревянное управление и общая кривость не самым лучшим образом сказываются на геймплее. С другой стороны, это единственная возможность поддерживать саспенс в опасных ситуациях. Да и многие драки можно просто избежать. Стелс представляет собой простейшие поползновения мимо врагов, главное просто запомнить их маршрут движения. Если бы. В игре есть пара ситуаций, когда в обширной локации приходится прятаться, исследовать и понять, что от вас хотят. Настоящий триллер!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=864779676
Игра вообще любит жонглировать жанрами. Классическое приключение, детектив, комедия, драма, немножко ужасов и даже шпионский боевик! Это очень здорово, это поддерживает интерес и дает волю геймдизайнерам с художниками. Последние не подвели, локации пестрят красками или погружают в мрачную атмосферу, персонажам хоть и не достает полигонов, но выглядят вполне органично. С анимацией похуже, особенно лицевой, приличной мимикой обладают только главные герои, которые прорисованны намного лучше всех остальных, вместе взятых.

Рекомендую эту игру всем поклонникам приключенческих игр с уклоном в сюжет. Но для начала лучше пройти первую часть, возвращение в старые знакомые локации и встреча с полюбившимися персонажами - отдельное удовольствие.

8 Зой и 5 Эйприл из 10 Кианов.

Если понравилось, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.

Big Omar
Big Omar

Замечательная игра, как вся серия. Прошел все части на одном дыхании. Всем рекомендую.

DEAD BY PISOS
DEAD BY PISOS

Потрясающая игра. Напоминает детство.

Fenrir
Fenrir

Игра затянула своим сюжетом.Сюжет , который отправляет нас в сказочный мир.Игра является одной из лучших для игр своего времени. Да по сейчашним меркам у этой игры неудобный геймплей , но она все равно может удивить тебя.Dreamfall является продолжением The Longest Journey. Я наткнулся на эти игру случайно и она меня заинтересовала.Советую поиграть , но думаю что многие и не знают об этой замечательной игре , да и не все захотят играть в 1 часть , а без нее невозможно будет полностью понять сюжет второй части.

raziel
raziel

Бесконечное путешествие: часть 2 - это конечно не классический квест с кучей сложных головоломок как ее предшественник. Геймплейная часть здесь слабее, и намного проще, но не прям уж так плоха. Геймплей средний. Дизайн уровней хороший. Это и не главное, если в игре есть отличный, срывающий голову сюжет. Персонажи здесь очень проработаны и живые, сопереживаешь им почти всю игру, у каждого есть мотивация и разумное объяснение совершенных ими действий. Сценаристы молодцы, очень интересно наблюдать за развитием истории, которая неожиданно обрывается и оставляет множество вопросов Определенно рекомендую любителям проработанных миров и лихих, запутанных историй. Если первой части ставить оценку, то это 10 из 10. А сиквелу 8,5 из 10

MNetrebko
MNetrebko

Вы смотрите сюда, а не играйте в нее? С вами что-то не так.

Glaz⁶⁶⁶
Glaz⁶⁶⁶

Великолепное продолжение не менее великолепной игры.

atom
atom

Хотя рейтинг игры определяется технологией NVidia 3D Vision 2 как неизвестный, сама игра выглядит при её применении отлично. Уже на этапе загрузки меню, когда показываются горы и развевающиеся флаги виден стереоскопический эффект. Что и не удивительно, ведь если распаковать файлы с игрой, а потом открыть программой DreamView, то обнаружим, что это такая же сцена как из игрового процесса.

Управление персонажами, движение камерой, а так же интерфейс пользователя наводят на мысль, что игра сделана под геймпад, а не под клавиатуру и мышь. Но чтобы он заработал, пришлось переключить беспроводной Logitech F710 из режима XInput в DirectInput, а потом руководствуясь визуальными подсказками в настройках выбрать соответствующие кнопки. Плюс инвертировать горизонтальную и вертикальную оси камеры.

И, конечно, Steam это когда покупаешь лицензионную версию игры, а потом сразу ставишь на неё нелицензионный русификатор. К счастью найти рабочую версию для этой части довольно легко, достаточно скопировать с заменой несколько pak-файлов и выставить в настройках игры русский язык. Локализаторам так же удалось привлечь актёров дубляжа озвучивших предыдущие части, благодаря чему сохранилась преемственность и качество.

В голосовых пакетах pak помимо mp3 так же находятся файлы с говорящим расширением lip. Играя в игру можно наглядно видеть насколько совпадает анимация губ и произнесённая речь. Имея озвучку можно отключать субтитры, чтобы они не отвлекали от происходящих на экране событий и звукового окружения, в том числе и голосов персонажей.

Allorru
Allorru

Пройти приключение длинною в жизнь, чтобы в конце вернуться к началу ... или же нет.

Inspector_N
Inspector_N

Бесподобное продолжение шикарнейшего приключения всех времён и народов.

P.S. Баги, связанные с застреванием героев на одном месте, лечатся выходом в винду через alt+tab и возвращением обратно.

Lama Palama
Lama Palama

Долгая история о мире науки и магии, о снах и кошмарах, о балансе во всем и вся. Ничто не случайно и никто не случаен в этой игре.

Egres
Egres

Чушь. И по сюжету, и по исполнению. Не то, что с первой серией несравнимо, а вообще не стоит того, чтобы играть. Сюжет картонен, движок убог донельзя с этими маленькими уровнями с постоянной загрузкой между ними и обязательным "сбегай туда-обратно через три уровня раза три". Само прохождение головы не требует вообще (кроме одного места, которое лучше сразу пройти по солюшну). Графика убога сама по себе (а ведь в том же году вышли Oblivion или Gothic 3), так ещё при портировании на PC сделали кошмарную чувствительность мыши для управления камеры.

В общем не знаю как это творение получило столь высокие оценки. Возможно их ставили консольщики, которые лишены были первой серии (как и многих других PC-квестов), а теперь ставят те, кто ностальгирует по тем впечатлениям.

В общем, не стоит оно того. Хотите TLJ - перепройдите первый.

AxelFreid
AxelFreid

Очень затянутое кинцо. Диалоги, порой бесмысленные, тянутся по 10 минут. Искуственно затянутый сценарий, например мы поучаствовали в файте, увидели разное дерьмо, после чего героиня приходит к подружке и начинает всё пересказывать. Зачем? Если я и так это видел 5 минут назад!
По геймплею и сеттингу игра довольна разнообразна. В игре 4! играбельных персонажа и два разных мира будущее современности и фентези прошлое. Игра представляет из себя клубок разных концепций и механик, что составляет кучу малу. Некоторые сюжетные решения вообще непонятно каким боком сюда запёхнуты.
В игре очень много катсцен искуственно затянутых, которые будут занимать половину времени, при этом анимация персонажей довольно скудная. Персонажи в кадре довольно статичны, что для такой игры конечно минус. Такое ощущение, что играешь не адвенчуру на 17 часов, а в какого-то первого Ведьмака или любую другую классическую рпг. Персонажи просто стоят на месте и открывают рот.
В целом игра оставила впечатление довольно положительное, было приятно окунуться в сказку и увидеть что-то необычное. Взаимодействием персонажей игра порой напоминает Fahrengeit. Но всё же свои 600 рубасов игра не стоит, учитывая что ей 12 лет, и сейчас дешевле выходят инди разработки (Xenua, Outlast 2, Firewatch), да и просто на эти денежки можно много хороших игр урвать по скидке, так что советую брать эту игру только по скидке.

Dzhidzhik
Dzhidzhik

Ну что ж, прошел я данную игру фаст раном. Особо ничо не серчил, а так, быро по сюжетке.
Понравился неплохой сюжет, отличная музыка.
Проработанные герои. Неожиданный финальчик, прям заставил пустить скупую задротскую слезушку.
Отличная озвучка на английском, на русском даже не играйте. Кровь из ушей польется.
Из минусов могу отметить лишь то, что Зои слишком мало щеголяет в трусах.

SuicideByWall
SuicideByWall

Относительно неплохое продолжение истории, которое в общем то добавляет несколько интересных поворотов и деталей в "миры" игры.
Из основным минусов стоит отметить совсем уже медленный разгон сюжета, даже по сравнению с прошлой игрой, в некоторых моментах настолько все плохо, что я действительно засыпал на часок-другой, а так же сюжетные дыры, хотя некоторые пытаются оправдать по типу: "Мы недорасказали в прошлой игре, в этой разъясняем", а так же совсем уж открый финал (Ох не завидую тем кто ждал продолжения 11 лет) , ну и совсем из мелочей, то что некоторые локация координально отличаются от прошлой части.
А так в общем-то неплохое кинцо для 2006 года, какие-никакие загадки есть, но я все интуитивно делал, так что не думаю что у кого-то проблемы возникнут.

Посмотрим что по финалу выйдет.

BANDER ROLL
BANDER ROLL

Влюбившись в необычную игровую вселенную и колоритных персонажей оригинальной The Longest Journey мне захотелось продолжения банкета. Но, скажу сразу, для игры в Dreamfall не обязательно играть в первую часть, так как тут совершенно новый сюжет, назревает новый конфликт, новые персонажи. Конечно, без старых знакомых и локаций из предыдущей игры не обошлось. Так же, если Вы решитесь на покупку, то в обязательном порядке придется покупать и Dreamfall Chapters, потому что это по сути одна большая история, разделенная на 2 игры. Очень сочувствую тем, кто ждал продолжения аж с 2006 года).

Как по мне, спорное вышло произведение. Вроде добавили много новых страничек местной истории, новых персонажей, локации, появились какие-то мозговыносящие твисты, да и сама игра теперь не point & click, а адвенчура от третьяго лица. Зачем-то добавили элементы боевки и стелса, которые тут только портят впечатление от игры. Зато вместо сложных пазлов появились мини-игры со взломом. Предметов в инвентаре больше 4 я при себе не носил, в отличии от оригинала, где было 2 странички забитых всякими безделушками для решения задач. Вроде, вцелом, игра понравилась и я бы ее даже посоветовал. Это ведь все та же удивительная вселенная, все та же атмосфера, классные персонажи и озвучка.

В этой адвенчуре нам дают поиграть аж за троих персонажей. Один из которых - главная героиня прошлой части Эйприл Райан. Сюжет уже построен не на сохранении баланса между миром науки (Старк) и миром магии (Аркадия), а вокруг нескольких конфликтов. В Аркадии: противостояние технологично продвинутого народа из Азадира, который оккупировал Меркурию, с целью навязать свою веру и построения в городе некой огромной башни (предназначение которой мы точно узнаем только в Dreamfall Chapters) и местного населения в лице повстанцев, во главе с Эйприл Райан. В Старке все немного сложнее: гг Зои Кастильо пытается найти пропавшего парня, который собирал компромат для публикации о некой корпорации ВАТИ. Как раз центральным персонажем этой и следующей игры становится Зои. Она и сновидец, который может через сон проецировать себя в другие миры, она и человек, которому под силу докопаться до правды о ВАТИ, о пропаже парня, о большом проекте Айнгана, о девочке, которая ей является в виде помех на мониторах, о.... да короче много о чем, ведь она у нас такая молодец да и разоблачать есть кого. Так же выясняется, что миры сотканы из снов и некое Бессонное может все уничтожить, а решить все может только Зои. Но главный мотив игры - вера. У каждого из трех персонажей вера то угасает, то растет, и к концу игры мы можем наблюдать контраст меж тем, какими они были и какими стали. Короче намудрили сценаристы, а дыр сюжетный прибавилось просто уйма. История не целостная да и финал открытый. Сюжет слишком долго набирает оборотов, поначалу можно несколько раз зазеваться. Очень тяжело воспринимать Dreamfall TLJ, как отдельную игру. Интрига есть, интересные персонажи есть, сюжет многогранный, но все как-то хаотично и неубедительно. Лично мне история в стареньком квесте 1999 года понравилась намного больше.

Demonic Hunter
Demonic Hunter

Ностальгия, игра моей молодости :)
10 из 10 :D

caramelmochi
caramelmochi

Даже если вы не играли в предыдущие игры эта история захватит. Не нужно много слов. Просто попробуйте.

CRAZY
CRAZY

Играть стоит только ради сюжета чтоб всю историю оценить. Геймплей убогий. Недостелс, недофайтинг, бегать по 5 км это вообще что, я в эдвенчуру играть хотел а не вот это вот все. По сравнению с первой частью конечно...кошмар. Там у тебя было 20 предметов в инвентаре и почти все (фотку и лист с куста я так и не применил) нужны, причем в неожиданный момент, а тут все на ходу, на уровне детского сада, зато головоломки добавили, тоже убогие. И концовка, блин, 10 лет народ ждал? Как хорошо что я все три части разом взял. Вобщем играйте чисто чтоб увидеть это фееричное "продолжение следует...", и потом пройти 3ью. Если б щас был 2006 я б тут капец как матерился наверное...

† 𝐇𝐚𝐭𝐞 ♡
† 𝐇𝐚𝐭𝐞 ♡

Все, что зрится, мнится мне....

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1539274567
Очень и очень неплохое продолжение квеста The Longest Jorney. И те, кого, пугает, графика первой части могу сказать, не пугайтесь и перед тем как решитесь на прохождение, то лучше пройдите предыдущую часть, иначе вы вряд ли что то поймете. Ведь перед вами необычный мир, куда думаю, вас может затянуть за границами правды и все возможного вымысла!

Сюжет

На дворе уже 2219 год, прошло долгих 8 лет после исчезновения Эйприл Райан. Наш сюжет начинается в Индии в городе Касабланка и нас переносит в дом к нашей новой героине, 20-летней девушке по имени Зои Кастильо. Обычный день, обычное утро и ничего не предвещало неожиданностей. Внезапно Зои стали мерещиться на экранах и снах маленькая девочка на фоне ледника и большого деревянного домика вещающая и зовущая Зои с призывом: Найди Эйприл Райан, спаси ЭЙприл.... Позже мы видим Эйприл (главную героиню прошлой игры), уже в стране Аркадии, где она решила остаться навсегда и возглавляет небольшой отряд партизанов, который пытается всеми силами освободить свои родные земли от вражеских захватчиков с юга - Азади. Последние все же решают прибегнуть к самым крайним мерам и посылают по следам бунтующих воинов, молодого апостола и профессионального воина убийцу, Киана Альване. Тут и начинается новый водоворот событий бесконечного путешествия....

Геймплей

Если The Longest Jorney вышла в 1999 году и полюбилась многим, то это долгожданное продолжение вышло ашь в 2006 году после долгих и мучительных ожиданий, что отразилось в немалой степени.
Если же говорить о сюжете, то он не менее загадочен и запутанный, чем в предыдущей части и многое осталось нераскрытым.

Мы будем играть не только за Зои, но и местами за Эйприл и местами за Киана, и будем потихоньку узнавать историю каждого из них, но почему-то геймплей за последнего показано поменьше, чем за Эйприл или Зои.

Если вы знаете серию Tomb Raider и играли в Tomb Raider Angel of Darkness, то движок игры и графика вам покажутся до чертей знакомыми. Та же локализация персонажей, те же диалоги и графическая составляющая, похожий стелс, даже интерфейс такой же и с приятными находками.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597275275
Можно даже отметить, что в арсенале есть поле видимости в виде авто наводки на любой интересующий предмет в данной локализации, но есть тут одно маленькое но! Вместо стрельбы вы будете драться! И чтобы квестовый файтинг не показался вам полной неожиданностью сразу отмечу, что приспособиться получиться не сразу и не удивляйтесь, если вы проиграете после этого и не переживайте, потому что в игре есть авто сохранение и вы загрузитесь на самой последней точки прохождения. Обычное управление удар-блок и специальная линия, показывающая, сколько здоровья у вас осталось в борьбе. Поэтому как говориться защищайся!

Загадки не такие сложны и при быстрой сообразительности можно решить их за пару минут и покажутся намного легкими, чем в первой части(кто играл в первую часть думаю поймет)

Очень важно перед этой игрой пройти самую первую часть, потому-что будет непросто разобраться в местном сюжете и локализации по местам(правда многое поменялось в Аркадии за 8 лет). Большинство персонажей и мест перешли во вторую часть, но в более обновленном формате и некоторых не узнаешь сразу, а кто то не изменился вообще.

В общем если вы хотите сыграть в эту часть первой я вам не советую, и бо вы не совсем поймете сюжет и не поймете всех нововведений и изменений в этой игре.

Плюсы:

Достойный сюжет, приятная атмосфера, ярко проделанные персонажи, возможность играть за трех персонажей по сюжету и узнать историю каждого, неплохая графика

Минусы:

долгие и порой скучные диалоги, нуднейшие пробежки из одного места в другое

Итог

В общем, это классический и олдскульный квест 2000-х годов и очень даже неплохой. Не буду раскрывать всех тайн и подробности, но если вам понравилась первая часть и вы хотели продолжения можете смело брать игру, но только вопрос захватит и заинтересует ли решать вам.
Всем приятного путешествия!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597274510

Понравился обзор? Подписывайтесь на Куратора и Группу. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время для более интересных игр.
Jack_Frost_Bite
Jack_Frost_Bite

Вряд ли когда-нибудь устану от игр этой серии. Разве что именно от приключений Зои и заканчивается жанр "Point & click", что довольно прискорбно, так как перемещение в прошлой игре было удобнее и как-то привычнее что ли. Но со временем привыкаешь и к этому. А так пойдёт. Не скажу, что мне понравилось как сделали продолжение, но его сделали и я благодарна за то, что они раскрыли эту историю ещё шире, а мир проработали и добавили интересных сюжетных поворотов.

Xedin
Xedin

Dreamfall: The Longest Journey

Хотелось бы сразу сказать, впервые я услышал об этой игре (точнее прочитал) много лет назад, в одном из игровых журналов, но возможности погрузится в этот мир у меня не было. И вот спустя уже много лет, находясь в поисках чего-то необычного и интересного, я наткнулся на неё в своей стим-библиотеке. Оказалась ли эта игра тем что я искал, тем что нужно было? Ответ на это вопрос ждет вас ниже :)

Чтобы вы понимали, в момент прохождения этой игры в реальной жизни у меня происходило достаточно много событий, и основная часть из них несла конечно не самый позитивный характер. Вы не подумайте, я не пришел сюда жаловаться или мучать вас описанием своих злоключений, нет-нет. Просто я думаю в жизни у каждого человека, рано или поздно наступал тот момент, когда ему надоедало все вокруг, когда ничто уже не приносит таких ощущений как раньше и ты не знаешь куда идти или что делать? Согласитесь, практически у каждого такое было. Так вот, главная героиня данной игры (Точнее одна из гг) находится в примерно таком же состоянии и вся игра у нас будет (Если совсем коротко) - о том, как она пытается это все преодолеть и найти себя.
На своем пути она повстречает огромное количество людей и нелюдей и откроет для себя целый, новый мир, а уж количество событий, в которых ей придется побывать в виде главного действующего лица я не смогу и сосчитать. Вас ждут различные приключений(да и не только), начиная от - обычных бытовых разговоров с отцом (С возможным развитием в некий конфликт родителя и чада) , похода в зал, музей и т.д, до миссии по спасению мира (Вашего и параллельного тоже) . И все это будет сопровождаться интересным сюжетом, запоминающимися главными героями (Да и побочными тоже), прекрасным звуковым сопровождение, приятным графическим исполнением и отличным юмором.

Мне бы правда хотелось рассказать о самой игре и о событиях которые там происходили более подробно, но так не хотелось бы портить кому-то впечатления о ней своими спойлерами или чем-либо подобным. Я бы сравнил эту игру с неким свежим ветерком, морским бризом - который ворвался в обыденную жизнь и помог взглянуть на себя по-новому, осознать что-то или определится с неким выбором. Ведь каждая игра - это целая история, книга можно сказать, только ее подача отличается от бумажного варианта и вместо отпечатанных букв на бумаге мы сами становимся героями этой истории и проживаем ее вместе с ними, унося после этого частичку их самих с собой. Настоящая игра и должна быть чем-то таким - интересным, захватывающим, может местами философским и несущим свой смысл. По крайней мере я буду придерживаться такого мнения.

Эта прекрасная история, вместе со всеми ее героями, подарила мне теплые и незабываемые впечатления, открыв для меня целый новый мир. И я несказанно рад, что у нее уже есть следующая часть, в которой может получиттся найти ответы на вопросы, коих у меня осталось огромное количество.

Подытожив хочу сказать одно, что это приключение точно стоит того. Да и времени оно займет немного, но зато согреет вас изнутри.

Надеюсь тебе, мой читатель не надоел этот маленький, художественный обзор, некий крий моей души, я постарался просто поделится своим скромным взглядом на эту бесспорно отличную игру.
Желаю тебе удачи и добра :)

Brötchen
Brötchen

Dreamfall: The Logest Journey болтается, с трудом удерживаясь, на ностальгии по предыдущим частям игры.
Из интересного квеста, она превратилась в интерактивное кино, ровно такое же, как в Telltale, но более низкого качества.
Нужно много времени, чтобы игра захватила. Она не целостная, да и финал открытый. Сюжет слишком долго набирает обороты. Тяжело воспринимать. Перетерпите.
Когда вы окажетесь в фантастическом мире, то будете орать от боевки. Она настолько кривая, что хочется сломать клавиатуру об голову.
Картинка так же не поражает, но и отвращение не вызывает довольно достойно для года выпуска.
Отдельное спасибо за музыкальное сопровождение, некоторые голоса перекочевали из предыдущих частей.
Местами будет бесить камера, бывает, что вертится как ей хочется.
Сюжет таков.
В Старке идёт 2219 год. Японская корпорация «ВАТИ» собирается вывести на рынок новый товар - дример. Прибор позволяет контролировать свои сны. (или нет)
В это время живущая в Касабланке Зои страдает хренью, депрессивно убивая своё время, так как незадолго до этого она бросила университет. Везёт же людям.
Однажды Зои решила помочь своему бывшему парню и съездить за каким-то непонятным пакетом.
Тут же она оказывается в самом центре круговорота событий, в котором замешаны, кажется, все кому не лень, в том числе и её собственная мать, а так же призрак непонятной девочки.
Позже Зои расследует исчезновение своего бывшего, которое в итоге откроет в ней дар путешествия между мирами. Сумбурность событий откроет сразу несколько сюжетных веток, некоторым так и не суждено будет раскрыться.
Прочувствуете все, атмосфера сочная и нагнетающая.
Чудная и волшебная игра.
10 говорящих обезьянок из 10.
P.S. Кошка не к добру.

☭»Spaun
☭»Spaun

Поразительная игра для своего времени. Помнится как прошёл её на одном дыхании. Потрясающая сюжетная линия,сильные и проработанные персонажи, которым хочется сопереживать... Графика для своего времени хороша, сей час смотрится уже конечно не очень. Купил, чтобы отдать должное разработчикам. Если выпустят ремастеринг куплю еще раз и заново пройду.

KOTBEKON
KOTBEKON

Не ожидал получить от этой игры такой спектр эмоций. Это удивительная история не поддающаяся никакой жанровой классификации. Порой конечно авторы перегибают палку и наполняют сюжет излишними деталями и персонажами, но в целом игра очень динамичная и не даёт заскучать. Особенно порадовал перенос локаций из первой части в 3D. Конечно и без минусов не обошлось, и главный и них - геймплей. Все головоломки упрошены до нельзя и решаются за одно действие. Про боёвку и стелс вообще вспоминать не хочется, поскольку они не нужны в играх этого жанра. Ещё хочется отметить недостаток анимаций и кривую камеру. К этому привыкаешь уже через пару часов игры, но по началу режет глаз. В итоге могу сказать, что однозначно всем советую поиграть в данную игру и ощутить все эти эмоции на себе. Это небольшой шедевр в своём жанре. 8,5/10

FrittyXT
FrittyXT

Одна из моих любимых игр. Проходил впервые в 2006 году. Через лет пять перепрошел. И вот сейчас перед третьей частью решил пройти заново. По сравнению с первой частью новый уровень. Развитие. Атмосферно. Сюжетно. Интересно. Приключения, история, фэнтези. Рагнар Торнквис создал шедевр.

Ichy87
Ichy87

В стародавние достимовские времена, Дримфол достался мне в пиратском комплекте 6 в 1, который и вовсе был куплен ради Титан Квеста. И вот после того как пиратка выкинула меня в 20 раз, я решил посмотреть что же там было ещё.
А был там, помимо всего, и Dreamfall. Любителем квестов я никогда не был, но решил попробовать, тем более, что в ещё более старые времена я у друга немного играл в The Longest Journey и имел минимальное представление о сюжете игры. Первый час был скучным, практически ничего происходило было несколько локаций, по которым можно было бегать, глупая боевка, мертвая девочка и пропавший репортер. Я зевал. И когда я уже думал удалить к чертям эту скукоту неожиданно появилась История. История. из-за которой тебе все равно и на однокнопочный экшен, и на ненужный игре стелс. История, за которой следишь, которая цепляет тебя и не отпускает ещё долго. Дримфол, словно книга, которую случайно взял почитать, чтобы занять себя в дороге и неожиданно проехал свою остановку.

I am so fcking lame!
I am so fcking lame!

Прошёл сразу после жутко устаревшей The Longest Journey. Что я могу сказать о второй части? Ужасное управление, баги с текстурами, НЕ в роли главного протагониста потерянная и унылая Эйприл, вполне себе предсказуемый сюжет, но...цепляет и не отпускает до конца. А финал...понятен, но...заставляет качать следующую часть с нетерпением, с дрожью в пальцах и с мыслью "что же дальше"? В общем, я жутко разочарован после действительно качественного квеста, которой была первая часть, в этом симуляторе ходьбы или интерактивном кино, и масштабы происходящего вообще не чувствуются, но...но...но...
Одно меня ДЕЙСТВИТЕЛЬНО порадовало. ВорОн и здесь лучший птиц.)

nice vai
nice vai

Отличное приключение. Прекрасные герои и шикарный сюжет. Русская локализация - отличная,быть может не без минусов, но нравится. Отлично озвучили актёры. Игра идёт по главам и минус в том,что под конец эти главы летят и не успеваешь за ходом действий. Под конец тебя кидают из стороны в сторону и это мешает атмосфере, но атмосферой игры - всё равно отличная. Каждая локация наполнена приятными деталями за которыми нравится наблюдать.

Gam1ndmeister
Gam1ndmeister

Отличная игра, великолепная музыка и классная атмосфера, один из любимых хитов моего детства. До сих пор выглядит очень неплохо, если вы не фанат прям ААА-графона. Русская озвучка отличная, всем советую играть с ней. Из замечаний: почему-то версия в стиме блокирует переключение языков после запуска игры. И, как человек, начавший знакомство с серией именно с этой части, я совершенно не понимаю множество отсылок к первой игре (лучше начните с The Longest Journey, если есть возможность). Вообще Dreamfall: The Longest Journey является чистым переходником от первой к третьей, поэтому покупайте сразу всю трилогию и проходите полностью.

PuxapD
PuxapD

Хорошая история. Сейчас неплохо играется, но без прохождения "The Longest Journey" некоторые вещи не будут понятны, а вот в неё сейчас играть уже будет больновато.

EVIL_UJIN
EVIL_UJIN

Однозначно лучшая игра в серии и вообще одна из красивейших адвенчур вообще! Must Play!
+ Сплетение киберпанка и фэнтези. Интересная и продуманная вселенная.
+ Красивейшие и разнообразные локации. Сначала думаешь "вот эта локация точно самая красивая". А потом через несколько минут: "ОГО, я еще эту не видел!"
+Сюжет! Сначала игрока немного "усыпляют" беготней и разговорами, а потом БАМ! происходит что-то, чего совсем не ждешь и весь мир переворачивается.
+ Игра за 3-х персонажей - каждый со своей мотивацией и взглядом на жизнь.
+ Комментарии Ворона это улет!!!

9\10 как минимум.

Captain Pronin
Captain Pronin

Продолжение отличного квеста 1999 года получилось крайне спорным произведением.
Что вызывает сильное негодование:
1. Нет размаха, эпичности, как в первой части. Всё какое-то локальное, не сильно захватывающее. Просится ещё словосочетание «не обязательное», в том смысле, что это новое приключение мне показалось не особо интересным и каким-то незначительным в плане расширения вселенной, продемонстрированной нам в первой части.
2. Куда-то ушли крутые диалоги, все превратилось в не особо примечательное фэнтези ( Эйприл, Киан) и в обычный детектив среднего качества (Зои). О романном повествовании, которое было в прошлой игре серии, можно забыть – здесь всё вполне спокойно, диалоги обычные: мне не хватило философии, юмора, особого языка интересных существ…
3. Чувствуется теснота, когда бегаешь по локациям. Жуткая линейность. А бегать необходимо ооочень много, туда-сюда, туда-сюда. Хоть графика до сих пор неплохо выглядит, но вот нет чего-то цепляющего в этих локациях, какие-то они пустующие.
Также мало локаций. Старые уровни в новой обёртке увидеть, конечно, приятно , но и они надоедают всё из-за той же беготни. Новые же локации не вызывают какого-то удивления, опять же. В первой части было около 150 разнообразных уровней и многие были интересны.

4. Этот пункт оставил средние впечатления – он повествует о боевой системе и стелсе.
Драки в игре в принципе никакие: тупое размахивание ногой или мечом, глупые враги, две кнопки – сильный и слабый удар. Но иногда прикольно помахаться. Стелс же здесь скучен. Его не сильно много, но и тот что есть удлиняется безумно медленным передвижением персонажа, когда нажата клавиша ctrl. К тому же прятаться за углами, избегая вражеского лазера, тоже не особо увлекательно.

5. В какой-то момент,наверное, к середине игры, у меня возникло ощущение, что игра будто бы паразитирует на прошлых персонажах, образах. Да, эту игру всё-таки можно назвать продолжением первой части, а в продолжениях зачастую демонстрируют уже опробованные идеи в каком-то преображённом виде. Но, видимо, настолько меня не удивили новоприбывшие герои и существа (их как-то мало было + им не сравниться с кем-нибудь из разнообразных существ или людей из первой части), что вот у меня возникло чувство, что сценарист паразитирует на старых образах.
6. Наличие инвентаря и какие-то задачки, являющиеся по сути номинальными, - в этом чувствуется какая-то инерция: кажется, что вот первая часть была квестом и разработчики решили вторую часть «приобщить» к этому наследию. Но, повторюсь, это всё чистая фикция, причём бесполезная, порой идиотская и порой вынуждающая сделать нудную пробежку по локации ещё разочек....
7. Эйприл. Вот она изменилась - это безусловно хорошо, мы видим развитие персонажа, она совсем не та, какой была в первой части… но это не интересно, пропала какая-то живость в ней... И вот момент её смерти. Мои эмоции: «Ну, умерла, ага…» - что-то вроде того я испытал. То ли поставлено не очень (у игры вообще проблемы с этим: в кат сценах герои в основном находятся в статичном положении и разговаривают), то ли сценарий + его воплощение в виде игры получились слабыми (скорее этот вариант)
Мелочи:
1. В игре даже есть пародия ( я называю это пародией) на дневниковые записи Эйприл из первой части: какие-то короткие заметки, а коротки они, потому что игра до жути линейна, здесь просто нечего расписывать, в отличии от первой части.
2. Иногда, если осмотреться вокруг, всё-таки можно увидеть красивые виды.
3. По локации ходят немногочисленные нпс, функция которых заключается в том, чтобы дать какой-нибудь комментарий происходящему, происходившему и пр. Так вот, когда начинаешь с ними «диалог» (на самом деле это просто одна фраза с их стороны), герой, за которого играешь в данный момент, не говорит ни слова, ни здравствуй, ничего. Нпс просто начинает говорить. Вот коробило меня это всю игру, поэтому написал.
4. Игра переключает нас между персонажами. Это часто происходит в какие-нибудь напряжённые для определённого героя моменты. Ну, здесь плюс можно игре поставить – это создаёт динамику и интригу, а значит выполнено удачно.
5. А финал-то трогательный!
6. Иногда играть интересно.

P.S.: Знаете, я вот делал заметки во время игры. Вот когда я ее прошел, меня даже какие-то довольно приятные воспоминания стали одолевать, то есть приятно прокручивать прохождение игры в голове…
Я даже подумал сказать по итогу, что вполне советую эту игру. Во многом мое итоговое слово определило это приятное чувство, меня посетившее... Но тем не менее, игра спорная, очень и очень спорная. И очень средняя. Но что-то в ней есть-таки...

Sybyriak
Sybyriak

Фейбл? Джеймc Бонд? Всё и сразу. Сиквел, который исправил все ошибки оригинала, сиквел, в который невероятно приятно играть по сей день, спустя 15 лет релиза, сиквел, который гораздо интереснее, нежели оригинал. Если вы не играли в первую часть - даже не вздумайте запускать эту, это будет самая большая ваша ошибка в этой вселенной. Я уже молчу о том, что вы не ощутите приятное чувство ностальгии, возвращаясь в старые локации (хоть они и полностью переделанные), даже я, человек, который начал погружаться в эту вселенную в 2020 году и запустивший вторую часть через день после прохождения первой - ощутил приятное чувство ностальгии.

ПЛЮСЫ:

1. Полностью исправленные косяки первой части. Графоманство в тексте? Долой. Пойнт-клик квест? Долой. Унылое вступление из нерешаемых головоломок? Долой. 30 часовое путешествие с провисающими главами? Долой. Сплошное раздражение от пойнт-клик составляющей, если вам просто интересна история? Долой. Эта часть исправила ВСЁ, вообще ВСЁ.

2. Упор на аденчуру от третьего лица с ЭЛЕМЕНТАМИ квестов. Да, теперь эта игра в первую очередь адвенчура от третьего лица, нежели пойнт-клик адвенчура. И господи, как же я рад, что разработчики сменили курск и жанр игры в целом, как же приятно управлять персонажем через клавиатуру и попросту ощущать управление, а не тупо обкликивать монитор в надежде что-то найти.

3. Невероятно приятная игра. Я говорю именно о стиле визуала (не о текстурах, тенях или освещении), графике, управлении, интерфейсе, звуке. В ней просто приятно находиться, не смотря на то, что игра 2006 года, она попросту не устарела. Есть такой типаж игр, которым вроде бы уже 15+ лет старости, а они из-за технической особенности играются по сей день великолепно. Вот и эта игра - невероятно приятная во всех смыслах.

4. Сюжет. По прежнему основная вещь, из-за которой я продолжаю погружаться в эту серию игр. Я не знаю, как его описать... Попросту нереально добротная сказка, в которой невероятно приятно находиться. Безусловно, не играя в первую часть, вы не ощутите и половины эмоций. Но те, кто играл - ощутят гору эмоций.

МИНУСЫ:

1. (СПОЙЛЕР) Тотальный слив Эйприл. Во-первых, что это за 50-и летняя бабка? Где та попастенькая 18-и летняя девочка из первой части? Что это за 28-и летняя старая бабка? ЧТО С НЕЙ СДЕЛАЛИ? По сюжету игры ей во второй части 28 лет, ибо с момента первой части прошло 10 лет, а в первой части ей было 18, соответственно сейчас ей 28, но... Вы просто посмотрите на неё, это же чисто 35-40 летняя милфа, причем потерявшая главное своё достоинство - объемную ПОПУ. Ну и конечно самый основной слив - тупорылое убийство Эйприл в абсолютно безэмоциональной сцене, абсолютно унылое, не драматичное и блеклое. Как-будто слили какого-то рандомного нпс, а почему так случилось, почему игрок не чувствует драмы при потере, казалось бы, такого значимого персонажа для всей серии? Об этом ниже.

2. (СПОЙЛЕР) Абсолютно просрaнная драма во всей игре. Убили Эйприл? Плевать. В конце исчезает Вера под дико атмосферную катсцену и музыку? Плевать. Два самых драматичных момента игры - слиты. Почему? Потому что игра простая. Она простая абсолютно во всём, графика, ужасные лица, анимации и текстуры персонажей. Тут явно никто не хотел париться над этим пунктом, рты нпс открывают рандомно, лица имеют ровно ноль анимаций, текстуры персонажей до сих пор имеют угловатость. Я не могу сказать, что это ужасно (ужасно было в первой части, где были тупо треугольники вместо текстур). Но это попросту плохо. По крайне мере убрать рандомное открывание рта можно было, ибо смотрится мерзко, как-будто рыба, а не человек, наполнение локаций, сами локации, их размеры, контент, анимации, интерфейс. В этой игре просто ВСЁ. Абсолютно ВСЁ. Плохо ли это? Безусловно во многих аспектах да. Эта игра безумно простая, ты прямо видишь, как ей не хватало бюджета, ты прямо ощущаешь всю эту нехватку денег/опыта разработчиков. Из-за чего мы и видим абсолютно всрaтые катсцены что на игровом движке, что в cgi, из-за абсолютно убогих игровых катсцен - мы получаем абсолютно слитые драматичные сцены вроде убийства Эйприл, которые вообще ничего внутри игрока не вызывают, кроме фйеспалма.

3. (СПОЙЛЕР) Неправильное позиционирование Веры. Бездарно упущенный драматичный ход, из-за которого можно было бы пустить слезу в сцене исчезновения Веры в финале игры. Я говорю о том, что Веру нужно было делать СПУТНИКОМ Зои, пускай она была бы внутри головы Зои, неважно, пускай они бы постоянно общались, но Веру нужно было делать напарником Зои с самого начала игры, благодаря чему та сцена со "смертью" Веры - была бы невероятно мощной, настолько, что лично я бы мог пустить слезу, ибо сама то сцена хорошая, но Вера была попросту не раскрыта для игрока. Её нужно было делать напарником. Я считаю это колоссальным минусом, из-за которого игра потеряла добрую часть драмы в финале.

НЕ МИНУСЫ, НО ОСОБЕННОСТИ:

1. Убогие голоса что в оригинале, что в дубляже. ОМЕРЗИТЕЛЬНЫЕ голоса массовки и второстепенных НПС в ру-дубляже, настолько мерзкие, что я просто перешел на английскую версию, слушать этот помёт невозможно, 80% подобранных голосов к второстепенным и массовочным персонажам - попросту не подходят внешности и если включить английскую версию, вы услышите ПРАВИЛЬНЫЕ голоса. При этом в английской версии у того же Ворона - невероятно конченный голос, я когда его услышал, обратно на ру-дубляж вернуться захотел, настолько мерзкий голос. В общем, палка о двух концах. При этом хочу отметить, что ру-голос Эйприл во второй части озвучила та же девушка, что и в первой, но правда узнать с первого раза это невозможно, я даже гуглить начал, слишком другой голос по сравнению с первой частью. Ну и голос Зои в дубляже великолепный.

2. Читая отзывы на игру, я много раз натыкался, мол это не прямой сиквел и играть в него можно отдельно от первой части... У меня вопрос к таким людям - у вас с головой всё в порядке? Я на пару минут представил себя в роли человека, который не играл в первую часть и мне стало мерзко, ибо игра ПОЛНОСТЬЮ рассчитана на то, что вы знакомы с оригиналом, она КРИЧИТ из-за каждого угла о первой части, я вообще не понимаю, как можно играть в неё, если вы не играли в первую часть.

3. Полное оказуаливание по сравнению с первой частью. Да, для меня это ни разу не минус, ибо многие, играя в первую часть, хотели увидеть КРАСОЧНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ без этого дикого дрoчeва над загадками. И разработчики этих людей услышали, игра легкая, быстрая и дико атмосферная. Для многих "Олдов" и фанатов оригинала, вторая часть, скорее всего, была разочарованием из-за оказуаливания.

4. Боевка. Да, её очень мало, но зачем, просто ЗАЧЕМ? Она же просто отвратительна. Абсолютно лишняя механика.

5. Саундтрек. В целом саундтрек у всех двух игр - откровенно слабый. Вспомните первую часть, там же вообще саундтрека не было. Тут же саундтрек есть, да, запоминающихся треков буквально 2-3 и те играют в трёх последних главах, но какие же они атмосферные. Но всё равно, с саундом у серии какие-то проблемы, то его нет, то он есть наполовину, надеюсь финальная часть исправит это.

ИТОГ:

Отличное продолжение, сменившее курс от ужасного пойнт-клик 30-и часового дрoчeва на безумно динамичную адвенчуру от третьего лица с элементами головоломок. Всё, на что я надеялся, сидя на финальных титрах первой части - сбылось. Да, игра стала казуальной и легкой, лишь с парой средне-сложных головоломок, да, а ней есть откровенно потерянный потенциал безумно драматичной игры, да, она октрвоенно бюджетная и простая во многих элементах Но это было ПРАВИЛЬНЫМ решением, никто в 2006 году не хотел видеть унылую пойнт-клик игру. Даже не знаю, на что мне теперь рассчитывать в последней части, ибо времени на разработку у них было куча, вышла она в уже далеком 2014 году... Но как же я был приятно удивлен от этой части, настолько душевная и приятная игра. Особенно финал.

7\10

PESEZZZ!!!
PESEZZZ!!!

Целый час скукотищи: как геймплейно, так и сюжетно. Кое-как добрался во второй раз до квартиры Резы, не понял, что делать, сдох и вышел. В Википедии лор расписан интереснее, чем ощущается и движется в игре.

Вообще не было ничего, что хоть как-то зацепило и должно было удерживать, подогревая интерес.

Точняк не рекомендую.

Zhem
Zhem

Для меня вторая часть – лучшая из трех в серии, несмотря на такой себе эксперимент с жанром. Элементы экшн, на мой взгляд, ни к селу ни к городу, драки нелепые и абсолютно не интересные. И очень много длиннющих катсцен, настолько, что порой кажется – мультик смотрю, а не игру прохожу.
Если закрыть на это глаза, квест хорош. Сюжет действительно цепляет, хоть и появляется в какой-то момент ощущение, что история затянута (от всех трех дримфолов), увлеченность не пропадает до самого финала. Финал, правда, оставляет массу вопросов, которые получат ответы только в третьей части. Но это уже другая история.
8/10

furydante
furydante

Прекрасная от и до, вторая часть трилогии когда-то была лично для меня настоящим откровением. Как я в самый первый раз любовался видом двух миров, так и теперь, перепроходя уже раз 6й точно продолжаю любоваться дальше. А уж когда, спустя много лет, заново видишь встречу Эйприл и Ворона, когда снова оказываешься в Приюте Странника - слёзы счастья сами наворачиваются и чувство бесконечной радости охватывает сердце. Отличная игра. Знаковая.

Malfet
Malfet

Спустя много лет после выхода решил все же посмотреть на продолжение легендарной The Longest Journey. Увы, сплошное разочарование - я даже не могу сказать хорошая игра или нет, потому что управление и хаотичное поведение камеры абсолютно невозможные. В этот хаос вращающихся пикселей играть просто невозможно. А жаль!

avdmitriy
avdmitriy

10 / 10
(прошёл до стима)

Замечательное продолжение первой части, поэтому обзор будет практически идентичным.

В этой игре есть всё: и интересный сюжет, и юмор, и нф мир будущего, и параллельный мир фэнтези.
Единственное и в первой, и во второй части не очень понравилась концовка, но это больше потому, что не хочется, чтобы игра заканчивалась!

Игровые механики: управление не очень удобное, к нему нужно привыкнуть. В нескольких местах сложно понять что нужно делать, в таких случаях есть смысл смотреть прохождение.

Прекрасный перевод и озвучка от Новый Диск.

Carlyle
Carlyle

- Ты скучал по мне?
- Каждый день. Я сидел у окна и ждал тебя весь день и всю ночь.

Как же приятно увидеть знакомых персонажей по предыдущей игре и в то же время знакомят нас с новыми.
Озвучка Сергея Бурунова в роли Ворона - высший пилотаж, полагаю ему дали полную творческую свободу.
Когда впервые запустил игру, то ощутил всю прелесть от геймплея, настройки управления по умолчанию ужасны, пришлось поиграться с ними для комфортной игры, в остальном у меня только положительные эмоции.

В этой игре хоть и новая история, но, пускай не прямое, всё же это продолжение the longest journey, что бы там не говорили.

warmount
warmount

+ интересный сюжет
+ шутки ворона смешные
+ русская озвучка. главзлодея озвучивает геральт

- интересный сюжет, который не понять, если не играть в квест 20-летней давности

♀●•ⓛⓞⓥⓔ•●♂
♀●•ⓛⓞⓥⓔ•●♂

Приятная адвеньчура, -1 бал за соснольное управление и -1 бал за затянутую часть перед концовкой.

8 из 10.

ゲームは終わりました
ゲームは終わりました

На мой взгляд одна из лучших игр жанра квест и видом от третьего лица. Качественно подобраны саундтреки. Хорошо продуманный сюжет, диалоги, отсылки к другой части. Из за чего кто не играл в The Longest Journey может быть недосказанность истории.
Плюсы: Отличный сюжет, музыка.
Минусы: Неудобное управление.

Milkshake
Milkshake

Вернулся к дримфолу спустя годы. Во времена первой попытки её осилить, забросил её на этапе Касабланки. Был разочарован переходом игры от квеста, к (экшен-адвенчуре?). И вот сейчас я её все таки осилил. Честно говоря, игра прямо таки вообще не идеальная. 1) К чему здесь вообще драки? Враги тупее мартышек, анимация топорная, иногда ты просто стоишь с палкой в руках и ударить не можешь. 2)В игре просто уйма багов и гличей. Я проваливался пару раз в текстуры, текстуры не давали мне пройти по лестнице, однажды кривая текстура не дала пройти мне в проход, так же кривая текстура заставила меня сидеть и смотреть на персонажей которые шли в дверь на протяжении минут 10 в кат сцене. Звук в доме Дэмиана и таверне ужасно шипит, точнее озвучка диалогов (лагает кстати вне зависимости от отзвучки), пропадал звук сам по себе.
Тут уже дальше придирки, но всё таки оно гложит не меньше багов. Большее количество времени вы будете смотреть на снег, где то фэнтези которое я полюбил? Где та Аркадия с её пейзажами. Тут всё белое. В сюжете куча дыр, да и концовку обрубают. За развитием событий следить вообще желание пропадает после того, как понимаешь, что вместо развития событий, тебя тыкают носом в "ностальгию" из первой части. События в Аркадии даже не выходят за пределы города. Персонажи как будто ожившие трупы, они как бы испытывают эмоции, но в диалогах им вообще срать на то, что происходит. Да и нахрена тут дерево диалогов если от разных ответов исход один и тот же? Короче мне часть вообще не зашла, не советую тратить своё время.

AliraDream
AliraDream

Игра 2006 года сюжетно продолжает квест The Longest Journey, который вышел в 1999 году. Разница в 7 лет между этими играми обеспечила второй части качественно улучшенную графику (на уровне 2006 года, но и сейчас смотрится терпимо) и принципиально другой геймплей.

Первый раз проходила игру примерно тогда же, когда она вышла: я ещё училась в универе, была фанатом оригинальной игры, но сюжет её уже помнила смутно. Тогда осталась в восторге, а от развернувшейся сюжетной драмы щемило сердце.

Сейчас решила перепройти первые части, чтобы с погружением поиграть в третью (2014-2017 год).
Краткий вывод: первая часть - всё также хороша, как по воспоминаниям из детства, а вот вторую я прям мучила, усилием воли заставляя себя продираться сквозь унылый сюжет и бесячий геймплей.

Сюжет
Сюжет разворачивается спустя 10 лет после первой части, попутно нам рассказывают, что сразу после тех событий произошёл некий Коллапс с большим числом жертв - но что же именно случилось, почему, нам так и не расскажут.
Без оригинальной игры сюжет второй части не то, чтобы неполноценный, нет, он вполне понятен, но он как бы сам по себе. В первой части нам рассказывали, что мир был разделён на Старк (технологии) и Аркадию (магия), что в междумирье стоит башня, в башне Страж охраняет БАЛАНС, управляя потоками энергии, которые связывают оба мира.
Во второй части, несмотря на большое число отсылок к первой игре и персонажей из неё, сюжет вообще про другое - про сны и людей, которые "летают во сне" между мирами. Но сами миры и их суть не раскрыта - просто какие-то 2 параллельных мира, ещё какой-то мир снов, который и ни туда, и ни сюда.
Если в первой части было много искромётного юмора, то вторая - это нудная нудня, построенная на депрессухе Зои, бессмысленности Эйприл и драматической драме того, что в мирах творится что-то тревожное и пугающее. И затянутые кат-сцены на "поговорить" между персонажами.
Сюжет абсолютно незавершёный, как будто это не самостоятельная игра, а трейлер. Открыта куча сюжетных линий, но все они брошены на полпути. Развязки нет, всё в итоге непонятно, чем закончилось. В конце нас добивают непропускаемыми титрами, чтобы показать короткую ничего не значившую сцену знакомства героев первой части...

Геймплей
Это просто боль и ужас. Управление персонажами дико неудобное, неотзывчивое, камера паралитическая, постоянно стремится занять максимально неудобное положение для обзора.
В игру добавлены элементы экшона (драк), стелса и хоррора, тут персонажа могут убить (в отличие от первой части) - и вот это всё лишнее. Сделано так плохо и топорно, что игрок должен прострадать все эти однотипные вставки с драками и идти дальше по сюжету. Геймплей - самый жирный минус этой игры, в сравнении с современными приключениями, такое ужасно реализованное управление невыносимо. Карты нет, точек быстрого перехода по локациям тоже нет: наслаждайтесь неспешной пробежкой героев через весь город туда-сюда.

Загадки
Несмотря на иллюзорный простор локаций, они все пустые и особого смысла их исследовать нет. Если в первой части ты пристально осматривал экран, чтобы найти активные предметы для взаимодействия, то тут можно не запариваться - идите по самому очевидному пути, никуда не сворачивая, наткнётесь на предмет\рычаг\персонажа.
Самыми сложными для меня оказались загадка с мелодией и подземный лабиринт, оба раза обращалась к прохождению и рекомендую не мучаться: первая не имеет прямой и понятной подсказки в игре (хз, как до неё догадываться, думаю, кто сам перебором решали). А вторая такая нудная, завязанная на исследовании пустого и неинтересного лабиринта, что это просто нужно идти с прохождением и голову не ломать.
Довольно часто встречаются многоэтапные задания, когда тебе нужно сбегать из точки А через весь город в точку Б и вернуться обратно, чтобы побежать в точку В - и так несколько раз для закрепления.
В начале игры тебе покажут простую головоломку для взлома замков - и всю игру ты будешь регулярно её решать.

Резюме: как самостоятельная игра Dreamfall: The Longest Journey невыразительная, я бы не рекомендовала её сегодня. Заставила себя её пройти исключительно на энтузиазме любви к первой части и для преемственности сюжета перед прохождением третьей игры.

HeMe3uDa
HeMe3uDa

Игра стиля action-adventure с линейным сюжетом, где лишь изредка дают возможность выбора, результат которых показан в самом начале. То есть судьбу никак не изменить. Но все равно, довольно интересная история про храбрую девочку. Так же есть возможно поиграть еще за двоих людей, один из которых является протагонистом первой части. Эта часть игры не расскажет в подробностях об альтернативном мире, только необходимый минимум, который надо знать. У этой части другая задача: дать жизнь новому герою, рассказать кого себя он представляет. Как он попал в новый мир. Дорассказать историю о старом герое.
Действие происходит в четырех разных странах: Марокко (начальная локация, дом героини), Венеция, Япония и Россия мира технологий и куча разных мест мира магии. После так называемого Коллапса пояаились куча новых технологий: ИИ в теле мартышки, голаграфический ТВ с голосовым управлением, исскуственная еда и многое другое. Но тем не менее, мобильники все кнопочные. Вот что значит не угадать направление прогресса. Учитывая возраст игры: 8 из 10.

[N7]Sᴜᴍᴍᴏɴᴇʀ
[N7]Sᴜᴍᴍᴏɴᴇʀ

Отличное приключение. Конец явно с закосом на продолжение. Пришлось сначала помучиться с управлением. В целом игра стоит внимания.
П.С. НАКОНЕЦ ТО НЕ ПРИДЕТСЯ ПЕРЕЗАХОДИТЬ В ИГРУ, ибо игра виснет при сворачивании. Вроде как не лечится эта проблема. Да и раскладку языка клавиатуры нельзя поменять во время игры и после выхода. Необходимо перезагружать систему.

cJlaxa
cJlaxa

отличный сюжет ... рекомендую.

Mitcycho
Mitcycho

может в момент своего выхода эта игра и обладала какой либо привлекательнотью, но на текущий момент деревянность управления сказывается на получении от игры удовольствия

Ashland Brom
Ashland Brom

Dreamfall: The Longest Journey возвращает нас во вселенную Старка и Аркадии, в которых даже после восстановления Баланса не все хорошо. Игра сменила жанр, более это не point-n-click, появилось больше свободы в управлении персонажем. Кстати, заметьте что я сказал "персонажем", не "Эйприл", а все потому, что в этой игре мы будем играть не лишь за нее.
Если следовать структуре моего обзора TLJ, то сейчас я должен похвалить сюжет, а также как изящно создатели воссоздали мир будущего. Однако, увы, я не могу похвалить ни первое, ни второе. Начну с второго: то, как воссоздано будущее, как показан Старк, это просто невероятный фак-ап, игра сделала огромный прыжок назад по сравнению с TLJ. Серьезно, телефоны будущего в виде "жабки"? Сверхсекретные помещения без камер видеонаблюдения? Такого первая игра себе не позволяла, а она была выпущена куда раньше, очевидно, при ее создании у дизайнеров было куда более развито воображение. Мир Аркадии, с другой стороны, вроде бы и выполнен куда более правдоподобно (если можно так сказать), но тоже есть несколько странных моментов, таких как, например, в TLJ Маркурия выглядит городом в тропиках, а в D:ТLJ все покрыто снегом. В общем, странно, непонятно. Отдельно хочется посетовать на то, что произошел явный перекос в сторону локаций в Старке, в Аркадии мы побываем лишь в Маркурии и в еще одном месте. Из-за этого мы не увидим огромное количество магических существ, которыми изобиловала первая игра. И это печально.
Что касается сюжета, то он интересен, он интригует. Однако, если говорить о игре через его призму, то это не игра, а огрызок игры, половина игры, или может даже треть. Слишком много сюжетных арок резко обрываются, не давая игроку никакого понимания, что таки происходит, и это понимание не приходит даже после титров. Поскольку я специально прошел Dreamfall: Chapters прежде чем написать обзор, я могу сказать: мы получим много ответов на вопросы именно в той игре, однако же я считаю, что из-за этого Dreamfall: The Longest Journey не может называться цельным самостоятельным произведением, а лишь является прологом цельной истории Dreamfall, и это, как по мне, не есть хорошо.
Квесты в D:TLJ также сделали шаг назад: они стали проще (но не более очевидными), кроме того, пропала возможность сделать что-либо, не поговорив с правильным НПС - игра стала на своеобразные рельсы. К примеру, в одном моменте я сам понял, из реплики стороннего зеваки, какой предмет мне нужно принести для того, чтобы кое-куда попасть. Но игра не дала мне пойти и получить тот предмет, о нет. Сначала мне пришлось проговорить необходимую реплику с НПС №1, которому нужно было принести спойлер, и лишь потом я смог получить спойлер у НПС №2. Из этого вываливается еще одна проблема игры - в ней очень много ненужной беготни, иногда она превращается в натуральный симулятор ходьбы; в то же время, выкинули бы эту ходьбу, и игра очевидно бы показала, что она лишь заготовка, пролог к следующей части. Что же касается диалогов, то они стали поумнее, но все же иногда персонажи задают вопросы, которые больше подходят подросткам, нежели взрослым нормальным людям. В остальном, персонажи хороши, было очень приятно вновь повидать старых знакомых, и было интересно познакомиться с новыми героями.
Что более всего вызвало мое недоумение, так это боевка. Она просто отвратительна, не нужна в этой игре, как минимум в такой ужасной реализации. Слава Балансу, в следующей части ее убрали.
Резюмируя, несмотря на явные недостатки, как в плане построения сеттинга, так и в плане сюжета, я все также рекомендую эту игру к прохождению, однако предостерегаю, что те, кому понравилась TLJ, а также люди, которым нравятся законченные произведения могут быть очень разочарованы. Моя оценка 7/10, игра не дотягивает до названия The Longest Journey, но и слишком ругать ее вроде и не за что.. Если проводить параллели, такая себе "Андромеда" в вселенной TLJ, как отдельный проект вроде и не плохо, но как продолжение той потрясающей игры - "посредственность".

jim-apostol
jim-apostol

Очень красивая игра, очень глубокий сюжет.

Messir Dmitry Magus
Messir Dmitry Magus

Вот и завершил вторую часть. Ииииии... нет, не рекомендую. И если честно я не понимаю, почему у игры такие высокие положительные отзывы. И даже какую-то награду ей дали? За то что подтянули графон? За жопу Зои? За секси-дракониху? За феминистический вектор?

Зачем тут игрок?

Помните шутку про то, что если бы медведи могли открывать двери, то они и сами бы могли Diablo пройти? Вот тут та же самая история. Игра чуть менее чем полностью состоит из диалогов. И почти все что тебе нужно сделать, чтобы открыть новый диалог это дойти от точки А до точки Б и заговорить с нужным персонажем. И это все. И не надо говорить про диалоги - выбор в них формальный. И про загадки не надо... Кстати про загадки!

Это вообще что?

В TLJ была какая-то то единая мысль, единый замысел, который пронизывал игру от начала до конца. Были предметы, которые ты находил вначале игры и использовал в конце, были предметы в отношении которых не понятно было, как их использовать и ты прям ждал, когда же появится эта загадка, которая откроет тайну предмета, не говоря уже про то, что загадки были расставлены хитрым способом так, чтобы втянуть игрока в мир игры и познакомить тебя с ним. Здесь ничего этого нет. Если тебе что-то нужно от персонажа - на забирай; если тебе нужно что-то сделать - все лежит прям рядом, только бери; если нужно куда то попасть - да, поехали; все лежит на блюдечке с голубой каемочкой - ты только не напрягайся. А то столько мегабайт текста нужно прочитать, что если ты, дорогой игрок, еще и думать в процессе будешь, то точно мозг взорвется! Для кого эта игра? Для обезьян?

И про сюжет...

Уверен, что многие начнут выступать, что все вышесказанное можно простить за сюжет, ибо сюжет прям огонь... И, да, до шестого эпизода мне казалось, что сюжет норм, даже вопреки каким-то алогичным поворотам, типа того, что Зои решается на взлом квартиры сразу после того как ее отпустили. Или что она общественным транспотом спокойно путешествует будучи в розыске. Да, я просто радовался, что продолжение TLJ - не говно. Но после пятой главы в сюжет резко начал расти уровень идиотии, а когда к Белой Драконихе поперлась Зои, я чуть себе сотрясение мозга не вызвал пробитым фейспалмом. Ну, и я прям только что осознал, что Зои никак не повлияла на линию Эйприл, так что не понятно на кой ляд ей нужно было ее искать. В общем,сюжет не полное говно, но мог быть реально лучше.

И еще один минус...

Это Эйприл Райан. Я искренне считаю, что исходя из первой части она просто не могла стать такой, какой нам ее показали.

В общем, я ставлю игре 3/10.

HruJackman
HruJackman

Первая попытка прохождения игры у меня случилась примерно в год релиза. Тогда игра зацепила, несмотря на то, что про первую часть я даже не слышала, это не было проблемой. Не помню в связи с чем, игру тогда я забросила, но остались приятные воспоминания о возможности попутешествовать по миру будущего, погулять по Марокко, Венеции, Японии и тд.

Прошла до конца вот только сейчас. Впечатления смешанные. Кажется, что игра проверку временем все-таки не выдержала. Графоний, устранивший, для меня не страшно, однако полагаю что в 2007 году это было большим преимуществом. Что касается геймплея да и самой истории - ждала гораздо большего. Где-то пол-игры было вполне неплохо, понравилось все, что происходило в Старке, но вторая половина в Аркадии - это бесконечные нудные диалоги, беготня, кат-сцены и минимум геймплея. И это несмотря на то, что я обожаю фентези и предпочитаю его фантастике. Для меня фентези мир Аркадии ну очень поверхностный и скомканный получился.

Про геймплей. Его тут, к сожалению, мало. Отдельно скажу про драки - драки просто отвратительные и, вообще, не понятно, зачем они в таком исполнении нужны.

Также разочаровала концовка, ничего не понятно, кто там в итоге умер, кто в каком мире остался. Что все-таки с Резой и почему парень являющийся в в концовке, это не он. В общем масса вопросов осталась. Хорошо хоть третья часть вышла. Надеюсь, она что-то прояснит.

Deesthortered
Deesthortered

Ну на самом деле оценка смешанная получится.
Мир не перегружен деталями, диалоги норм показаны, геймплей для квеста хорош - не надо глаза напрягать, можно просканировать все объекты и потом взаимодействовать, играть в целом удобно.
Весь упор идет в сюжет и все детали геймплея урезались специально чтобы не отвлекать.
Но сюжет вызывает много вопросов - идея хорошая, развивалась в начале хорошо, но к финалу оказываешься просто потерянным и непонимающим что вообще было и будет и в итоге ничего не ясно.
Надеюсь следующая часть расставит все по полочкам.
В целом скажу что играл не зря, было интересно, особенно когда играл игру в детстве чуть бы не 15 лет назад и решил вспомнить как там было.

Ocean Echo
Ocean Echo

Как плохо, ё моё! Люди, это НЕИГРАБЕЛЬНО. Я в целом не против женских игр, если они сделаны качественно, я например полностью признаю Life Is Strange. А вот эту я собирался заценить на протяжении где-то 15-и лет. Да, бывает и такое откладывание. Когда она была новинкой, ее нахваливала Игромания, и я периодически вспоминал, что надо бы заценить, но всегда было что-то важнее. Наконец добрался, ёлки-палки, это оказался просто кошмар. Графика ладно, она для своего времени неплохая, ее можно терпеть. И русская озвучка даже почему-то оказалась хорошей. Но на уровне механик - блииин. Люди, там же инверсия мыши! Неотключаемая. Играть, когда у взгляда синдром рычага, нереально. Да, можно переключить камеру вообще на другой тип, но тогда она вообще смотрит неизвестно куда. Я минут 15 с ужасом круглыми глазами на это смотрел. Вы че, серьезно такое в игру вставили?
О нарративе. Сколько завязок должно быть у произведения? Вроде одна, да? Здесь их ТРИ: пейсатель среди магов, героиня в коме, героиня в бытовухе. А нам нужно столько завязок? Когда наконец начинается сама игра, Зои говорит, что опаздывает. Но идет к подруге шушукаться. Та ей обещает поставить хак-софт на телефон, но не ставит. То есть игроку озвучили задание - идти на треню, но по пути отвлекли, и зачем? Да, оказывается, низачем. Это на первых минутах авторы уже показывают, что вот так относятся к подаче истории.
В игре нет карты. При том, что героиня давно там живет и знает город, а игрок видит его в первый раз, отсутствие возможности ориентироваться вызывает тот самый лудонарративный диссонанс.
Но добило то, какая в игре боевка. Игра давала подсказку, что драться надо мышкой - ан нет, это оказались кнопки L и K… Как вам шутка? Люди, я в Mortal Kombat и Guilty Gear всех разваливаю, а в этом я едва попадал по черной женщине в рейтузах. Совершенно нет взаимодействия с целью, импакта, управление просто не ощущается. Боевка просто кошмарная, ничего хуже не видел. Сразу понятно, что авторы квестов полезли в то, чего им не дано.
После этого просто дропнул. На первых же минутах провалить подачу сюжета, элементарные механики и боевку! Игра мне еще и смену раскладки отключила до перезагрузки. И вот ЭТО – хит 2006 года??? Серьезно что ли? Повторюсь, я не против мечтательной женской квесто-бродилки как таковой. Но вот это просто неиграбельно, это позорище.

NASA_Apollo13
NASA_Apollo13

Продолжение легендарной TLJ. Однозначно рекомендовано к прохождению(просмотру?).

to_tosha
to_tosha

Перед вами образец того, как развитие франшизы игры является хорошим и даже необходимым решением разработчиков. События второй части истории полностью оправданы, полностью соответствует грамотному продолжению сюжета и, насколько это возможно, реалистичны в смене центральных персонажей. Мне остается только от всего сердца любить людей, которые работали над игрой.

События в Дримфол являются лишь отчасти продолжением истории Бесконечного путешествия, хотя я не могу сказать, что это продолжение занимает очень скромное место в развитии сюжета (хотя бы в раскрытии Зои, как нового, ещё одного "особенного" персонажа и её связи с миром Аркадии). Теперь мир, а точнее миры, спасает не знакомая нам Эйприл Райан, а Зои Кастильо, абсолютно новый персонаж - персонаж, который, если подумать, практически никак не связан с Эйприл Райан: ни кровно, ни сюжетно (мне кажется, что даже послания Веры о спасении Эйприл были нужны по большей степени для связки этих двух персонажей и двух миров, хотя они очень органично и логично влились в сюжет). И эта смена главных персонажей очень реалистична.

Как бы нам не не хотелось дальше наблюдать за жизнью Эйприл, время проходит, меняются, развиваются персонажи и миры, в которых они живут, история не стоит на месте. И здесь я соглашусь с тем, что проживать жизнь одного персонажа на протяжении всей серии игр не невозможно (очень даже возможно), но довольно исчерпывающе: в какой-то момент возможность раскрытия персонажа перестает быть возможностью и переходит в рутину (всевозможное обсасывание сюжета) и неизбежно исчерпывает себя.

Разработчики, понимая, что Эйприл, как персонаж, себя исчерпала ещё в прошлой части, в которой повествование к тому же закончено и может восприниматься самостоятельно, они в самой игре, в самой истории ставят вопрос о важности этого персонажа в повествовании. Эйприл на протяжении Бесконечного путешествия задавалась вопросом, кто же она на самом деле и какова её роль в существовании вселенной? Казалось, восстановив баланс и получив ответы, спасительница миров должна была оставить сомнения. Но что же делать теперь, когда угроза отступила, вселенная спасена и предназначение выполнено? Вновь пытаться найти себя в чем то, вновь пытаться стать важной для кого-то.

В Дримфол мы встречаем уже другую Эйприл - лидера повстанцев, воинственную и отважную девушку, которая может повести за собой огромное количество людей. В сердцах Эйприл хочет быть той самой "особенной" спасительницей миров, которой она стала 10 лет назад. Но при этом, как и 10 лет назад, она сомневается в своей важности. Имеет ли она право быть той "особенной"? Сможет ли она справиться с ответственностью за других людей? Её ли это предназначение, помочь Зои в её поисках?

Эйприл не смогла, или не успела помочь никому. И это её трагедия. Трагедия человека, который однажды спас мир. И я обожаю, как тонко подметили это разработчики, и как это реалистично в контексте кульминации развития персонажа. Безусловно, память о роли Эйприл в истории мира будет жить, будут жить легенды и предания, а мы с вами будем помнить историю её Бесконечного путешествия.

Зои в чем-то похожа на Эйприл. Она потеряла веру во все, что когда-то было частью её жизни, она также находилась в поисках себя. Но чем она и отличается от Эйприл, так это решимостью. Что заставляет её влезть в опасные приключения? Как выяснилось не вера и не любовь, но четкое понимание того, что её бездействие навсегда бы отрезало путь к принятию себя. И именно её историю рассказывает нам игра, втягивая в паутину всё новых персонажей и судеб, которым суждено быть связанным друг с другом.
Я считаю, это самое правильное решение для продуктивного и содержательного развития вселенной.

На самом деле, на роль главного персонажа затесался и Киан. Но я как-то не успела проникнуться этим персонажем, он пока остался для меня чужим. Предполагаю, именно из-за того, что он был на стороне людей с ложными ценностями, хоть и отчасти несознательно. Его искренняя вера в Богиню сыграла с ним злую шутку, и в немалой степени послужила свершению трагедии Эйприл. Мы встречаем вновь персонажа, которого разработчики заставляют усомниться в своих решениях. Но в отличие от теперь уже и Эйприл, и Зои, он уже нашел себя в религии и поклонении Богине. Зато ему предстоит разобраться в слишком контрастных несоответствиях того, чему его учили с детства, что он мог наблюдать в порядках своей страны и того, что он встретит на своем пути за пределами своих "розовых очков", ему предстоит понять, что на вещи и события можно смотреть не только с высоты религии, патриотизма и навязанных доверенными лицами мыслями, но и со стороны реальных, объективных условий.

Концовка самая открытая из открытых. У меня осталось столько вопросов. Но если за развитием судеб Зои и Киана я смогу проследить в следующей части, то насчет Эйприл все непонятно. Как бы этот персонаж не был закончен в своей истории, история героев, которые сопровождали Эйприл, все ещё существует и может продолжаться. Честно, я привязалась к ней и боюсь, что из-за появления новых центральных персонажей, историю мира Скользящей могут оставить в прошлом, так и не ответив на вопросы. Я не хочу, чтобы эта часть вселенной просто исчезла, а что-то всегда напоминало о былых приключениях.

Как вы могли понять, сюжет у истории интересный, запутанный и довольно глубокий. Здесь опять же хочу отметить работу создателей с проработкой повествования. Ход истории не расписан последовательно. Нет. Одна локация сменяет другую, один мир сменяет другой, вы играете за разных персонажей, и даже есть эпизоды с битвами (правда система боевки очень примитивная). Концепт визуала заставлял меня иногда восхищаться эстетикой и атмосферой. Всё это придает динамики, погружает вас в обстановку и вы не устаете от статичности (как это было в Бесконечном путешествии). Все сплетено органично и грамотно.

С момента выхода первой части прошло достаточно времени для рождения новых игровых возможностей, которые мы наблюдаем во второй части. Самое первое про что может и не обязательно говорить, ввиду естественного прогресса технологий, это - графика. Для меня этот критерий не является самым главным, потому и в первой части меня сильно не смущали пиксели, но видеть лица новых и уже знакомых персонажей очень приятно, хаха. То же самое можно сказать и про 3дешные локации. Воспринимать происходящее в игре, благодаря качественной картинке, стало намного проще.

Помимо этого, разработчики поэкспериментировали с жанром игрушки, в результате выдав смесь из квеста, экшена и большого обилия кат-сцен с диалогами. Если претензий к первым двум никаких нет (кроме системы боевки, которую все недолюбливают из-за своей примитивности и невозможности повлиять на сюжет, несмотря на то, что нам постоянно предлагают сделать выбор; на дворе 2006, для того времени это было оправдано, до возможностей Ведьмака тогда ещё не додумались, да и техническое оснащение разве могло позволить), то по отношению к третьему я обнаружила частые негативные отзывы. Да, соглашусь, где-то можно было и сократить, убрать воду, но рассказать историю трех миров в ограниченном количестве диалогов просто невозможно. Я - человек, который, в первую очередь, оценил игру за проработку сюжета и его деталей, характеров и состояний персонажей, получил большое удовольствие от вникания в суть диалогов (особенно мне нравиться, когда кто-нибудь говорит загадками или афоризмами и ты можешь интерпретировать суть сказанного как угодно, ведь четкого ответа ты не получишь; именно такие моменты оставляют некую тайну, неизвестность в истории).

Хочу отметить, насколько важно не полениться и пройти первую часть (Бесконечное путешествие). Да, картинка встанет на пути хорошего восприятия, но перейдя ко второй части, вы будете на 100% вознаграждены возможностью оказаться в знакомых местах, но уже в 3дшном исполнении, и получить от этого столько теплых ностальгических ощущений, будто вы всегда были частью этого мира.

Обязательно поиграйте!)

OlEJIK
OlEJIK

Ворон: Рад помочь куколка!
Зои: КУКОЛКА!
Ворон: Ну, я хотел сказать независимая и самодостаточная особа женского пола, которая не является объектом для флирта и вовсе не предназначена для моего развлечения.