Dungeon Rats

Dungeon Rats
Н/Д
Metacritic
77
Steam
71.274
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
33 pуб.
Дата выхода
4 ноября 2016
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
77 (528 голосов)

A turn-based, party-based RPG set in the Age of Decadence world and focused on squad level tactical combat. Fight your way out of prison mine or die trying.

Показать подробное описание

Системные требования Dungeon Rats

Минимальные:

  • ОС: Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
  • Процессор: 2 GHz Processor or better
  • Оперативная память: 3 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia Geforce GTS 250 / Radeon HD 4770 (1Gb) or better
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 1500 MB
Похожие игры
Blackguards 2
Blackguards 2

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

24 pуб. xDr: 74.33
Blackguards
Blackguards

Инди, Ролевые Игры, Стратегии

25 pуб. xDr: 73.59
Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

247 pуб. xDr: 81.40
Zoria: Age of Shattering Prologue
Zoria: Age of Shattering Prologue

Экшены, Приключенческие Игры, Бесплатно, Инди, Ролевые Игры, Стратегии

Бесплатно xDr: 74.21
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Kishunmo
Kishunmo

Отличный спин-офф к великолепной Age of decadence, с фокусом на боевке.
Есть варианты прохождения как соло так и с командой + режим Iron Man с одним сохранением.
Всем олдскульным хардкорщикам строго рекомендуется к ознакомлению.

Dancer of the Frigid Valley
Dancer of the …

Добротный партийный данжен кроулер, ориентированный на ту же аудиторию, что и The Age of Decadence, но в данном случае упор идет на боевую систему, а она, к слову, пошаговая.
Прежде всего порадовала возможность по ходу дела нанимать спутников, которые хоть и немного болванчики, но тем не менее каждый со своей уникальной историей. Сюжет здесь есть, возможность выбрать сложность есть, режим iron man для мазохистов любителей роглайков тоже есть. Видоизмененный интерфейс в сравнении с тем же AoD выглядит приятнее. Музыкальное сопровождение держится на уровне, то есть заслушаться можно ♡
Если вкратце, то Dungeon Rats именно то, что скрасит любой пятничный вечер. Придется по вкусу как любителям почитать, так и любителям поломать голову над тактикой ведения боя. Ценителям жанра однозначно рекомендую.

$yLaR_MoZZZg
$yLaR_MoZZZg

Даже в самом тёмном подземелье не скрыть тебе пожар попца!

corund
corund

Убогая графика, неудобный интерфейс, но зато очень хорошая боевка. Игра на высокой сложности напоминает интересную головоломку, которую не так-то просто разгадать. Вариантов развития героя довольно много и они сильно различаются. Рекомендую!

Str3Rx
Str3Rx

Dungeon Rats - это игра в духе первой Dungeon Siege приправленная боевой системой The Age of Decadence.
Если в основной игре вам было слишком много текста и слишком мало мяса - Welcome here.
Смысл игры таков: Эй, ты! иди туда. убивай врагов через каждые 5 шагов.

РЕПЕР В СВИТЕРЕ
РЕПЕР В СВИТЕРЕ

После таких игр вся серия Dark Souls кажется игрой для девочек.
P.S. "-Знаешь, что делают в тюрячке? Долбят в задницу"

Soundboy
Soundboy

Наконец-то! Чёрт возьми, как долго я ждал нечто подобное! Что-то, где можно провести несколько часов, пробуя десятки вариций развития боя и надеясь, что в этот раз бог случайности будет милостлив к тебе, и твой очередной удар не будет задоджен муравьём. Что-то с мрачной атмосферой, где нет места магии, и 3 человека могут спокойно убить тебя и твоего компаньона, даже не вспотев. Что-то с пошаговой, проработанной системой боя, где всю ротацию умений надо продумывать наперёд, и при том в каждом бое она будет отличаться от предыдущего...
Советую всем, кому приглянулась Age of Decadence, и вы хотя бы немного разобрались в боёвке этой игры, иначе есть высокий риск того, что вам Dungeon Rats не понравится( как можно понравится то, что буквально через минуту после начала игры тебя скорее всего убъют?).
В общем, игра годная, 10 стёртых клавиш F9 из 10.
П.С Если всё-таки решили поиграть - не тратьте бомбы и вкачайте харизму

Greg
Greg

на соло-харде вы проведете долгие часы, полные боли и мучений :)

Nicholas Protey daer Corrax
Nicholas Prote…

Выпуск побочной игры, нацеленной исключительно на сражения — не новое слово в истории ролевого жанра. В голову в первую очередь приходит Icewind Dale от Black Isle, создававшаяся как боевой вариант Baldur’s Gate. Легко предположить, что подобные ответвления предлагают урезанный по сравнению с оригиналом набор игровых механик. Однако, сосредоточившись на чисто боевом аспекте, разработчики иногда раскрывают новые грани игрового процесса, не развитые в первоисточнике. Так было когда-то с творением Black Isle Studios. Почему бы подобному не произойти с новой игрой Iron Tower?

Усталый раб, замыслил я побег

Dungeon Rats — новый кусочек мира The Age of Decadence. Цель — пробиться из глубин тюремной шахты на свободу. В игре нет лишних рассусоливаний, долгих разговоров, моральных выборов и прочей мишуры, так что из ролевой системы выброшены все навыки, напрямую не влияющие на возможности персонажей в битвах. Из небоевых навыков остались только алхимия и кузнечное дело. Выбирайте оружие и вперёд. Или, скорее, наверх.

Игровой процесс Dungeon Rats не блещет разнообразием: бой, снова бой, опять бой и потом сложный бой, после которого наконец можно заняться созданием улучшенного боевого снаряжения в лагере. Да, ковать металлические мечи и топоры необходимо в кузницах — секрет холодной ковки остался где-то на поверхности. Зато выучить неизвестный ранее чертёж оружия или брони можно на примере свежесобранных трофеев. В игре почти нет вариативности — дорога наверх одна, битвы следуют друг за другом в заданном порядке, необязательных сражений минимум, проверок характеристик едва ли наберётся с десяток. Ищущие здесь множество сюжетных развилок — как в The Age of Decadence — останутся разочарованными.

Однако у Dungeon Rats есть преимущество — главный герой не обязан быть одиночкой. По пути на поверхность мы встречаем персонажей, которые тоже не горят желанием умирать в этом подземелье. Количество бойцов в отряде определяется значением харизмы: протагонист может взять с собой от одного до трёх человек, лишние персонажи останутся в передвижном лагере. Важно: развитие соратников и управление ими в бою полностью отдано на откуп игроку. Персонажи блеснут отсылками к The Age of Decadence, рассказывая, за что их упекли в шахты, и этим общение с ними и ограничится. Не больно-то и хотелось.

Управление группой персонажей пошло на пользу боевой системе игры. Вместо одинокого противостояния толпе противников — по-настоящему тактические сражения отряд на отряд. При этом битвы в Dungeon Rats отнюдь не просты: в описании стандартного уровня сложности честно предупреждают, что умирать здесь придётся часто. Сложности первых боёв преодолеваются без особых проблем, но чем дальше, тем опаснее становятся враги и тем чаще сражения превращаются в тактические головоломки, в которых необходимо учитывать каждый нюанс, каждую мелочь. И никакого лечения в бою — восстанавливать здоровье приходится между сражениями запасами еды и целебных мазей, а они совсем не бесконечные. В особо трудных ситуациях спасает вспомогательное снаряжение вроде сетей и бомб, но тратить их тоже надо с умом.

Последние сражения и вовсе кажутся невозможными, а варианта прийти попозже, потренировавшись на слабых противниках, не предусмотрено. Зато какое духоподъёмное чувство испытываешь, когда находишь верную расстановку и правильный порядок действий в битве. И какое радостное, освобождающее облегчение ощущаешь, вырвавшись наконец из душного подземелья.

***

Игра проходится часов за 15-20 даже на стандартном уровне сложности без штрафов к меткости противников. Однако это очень насыщенные часы, которые привнесут в вашу жизнь жестокие тактические сражения и боевой отыгрыш команды персонажей. Поклонники боевой системы The Age of Decadence сыграть в Dungeon Rats просто обязаны. Любителям интересных «зачисток подземелий» тоже не стоит проходить мимо — качественные представители жанра выходят не каждый день.

Dungeon Rats — пример абсолютного соответствия ожиданиям. Мы получили ровно то, что обещали разработчики. Редкость в наши дни, на самом деле.

Оригинал рецензии на Dungeon Rats

ukdouble1
ukdouble1

Писать обзор смысла нет, и так все всё знают. Пишу исключительно ради + игре.

Hisomu
Hisomu

Бои в Age of Decadance были невероятно крутыми, но всё же им кое-чего не доставало. Все понимают, о чём я говорю - о партийности. Боевая система «Декаданса» оказалась настолько навороченной и многогранной, что в игре, где вам давали управлять всего одним персонажем, она попросту не могла раскрыть весь свой потенциал. Dungeon Rats частично исправляет эту несправедливость. Но лишь частично. Почему? Да потому что мало. Мне нужно больше боёв, больше пространства, больше оружия, больше разнообразных мерзких вражин. Нужно больше всего. Винс, слышишь? (Знаю, что слышишь.) GIMME MOAR! Надеюсь, продажи будут достаточными, чтобы ты рассмотрел вопрос о создании, скажем, Dungeon Rats 2.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800280917
Вердикт: покупать, не дожидаясь скидки. Одну копию себе, ещё парочку - друзьям.

PS. И напоследок небольшая хотелка: хочется увидеть в будущих патчах внутриигровую карту. Без карты играть, конечно, можно, но с ней было бы намного комфортнее.

Vector
Vector

Я обожаю пошаговую тактику. Я обожаю сеттинг Age of Decadence. Я был абсолютно уверен, что «Подземные крысы» придутся мне по душе. И я не прогадал, потому что всё воскресенье испытывал боль от сражения с многочисленными муравьями и ублюдскими скорпионами (Убери свои клешни от Маркуса, мерзкое членистоногое!) и мне это нравилось. Начинал игру заново раз 30, чтобы оптимизировать стартового персонажа, долго прикидывал перспективы командной игры (сколько очков кидать в харизму), в большинстве случаев эффективно получалось только кормить скорпионов своими персонажами.

Игра: Железное оружие и броня со старта? Ах, сударь, забудьте! Вот Вам обмотки, бронзовый топор (выглядящий как первый бронзовый топор, выплавленный человеком), и на сдачу крышку от бочки, которая должна исполнять обязанности щита. И ни в чём себе не отказывайте!
Я: Ладно. Сейчас разберу бронзовые трофеи и скрафчу себе что-нибудь крутое. Ламелярный доспех, например.
Игра: Ага, щас. Чтобы что-то скрафтить надо это что-то подержать в руках и изучить.
Я: Ладно. Тогда я просто улучшу уже имеющееся оружие.
Игра: Сударь, Вы бронзу на костре плавить собрались? У нас тут металл только в кузнях плавят.
Я: Фууууууууууу!

С обретением кузни ситуация изменилась слабо.

Я: Наши навыки высоки, наша броня крепка, оружие наточено!
Алхимик: Извольте получить бомбочку под ноженьки, сударь.
Арбалетчик: Чего это Вы разлеглись? Стреляю вам в артерию!
Копейщик: *Молча тычет копьём в бочину*
Я (валяясь на земле с арбалетным болтом в шее и копьём в бочине): Я уже не человек, я император на***.

Ушлые людишки, голодная живность и беспристрастные роботы заставят игрока не просто вспомнить все матерные слова, которые он когда-либо знал, но также сочинить что-нибудь новое. Похабное и ненормативное.
Вся сложность местных боёв заключается в том, что врагов много, все они в 95% случаев лучше вооружены, у них высокое значение навыков, они часто пользуются оружием дальнего боя и занимают они заведомо выгодную позицию. В отличие от Age of Decadence, где достойных противников можно было пересчитать по пальцам одной руки, тут практически каждый арестант может излечить от запора в кратчайшие сроки. Практически у каждой группы врагов тут есть «босс», который имеет ценное снаряжение и лечит от запора в несколько раз быстрее своих приспешников.

Каждый именной персонаж тут обладает собственной историей, которая прямо или косвенно раскрывается в коротких диалогах. Каждый зек тут – интересная личность и яркая индивидуальность с навыками убийцы и гонором судьи Дредда. Текста мало, но читать его интересно, потому что он выполнен в фирменном иронично-саркастичном стиле Iron Tower.

В этой игре нет отыгрыша роли, как такового (Ай-ай-ай, как жы так!!111). Нелинейности тоже нет (Пфффф, плоха зделоли, тупа!!!111). Есть выбор оружия, много сложных пошаговых тактических боёв и дорога на свободу. А больше ничего и не надо. При этом целых четыре концовки, которые зависят в большинстве случаев от харизмы ГГ.
Единственная проблема игры «Подземные крысы» в том, что она сильно выделяются на фоне большинства современных игр. Она не обладает ультрасовременным графоном, от чего многие графонозависимые испытывают резь в глазах. Она не играет в поддавки с игроком, а наоборот хлещет со всей дури по его казуальному хлебалу. Взамен игра получает непонимание и ненависть. Поэтому, к сожалению, даже такой шедевр не будет пользоваться большой популярностью. Не те времена нынче.

Анонимус
Анонимус

Прекрасная , интересная и достаточно сложная игра для фанатов Age of Decadence. Собственно покупать её не проходя шедевральную AoD бессмысленно.

Idalgo
Idalgo

О, да.. Этот мир доставляет!!!

+ 1000 кусков бронзы к Риму на обломках хай-тек империи!

Glycon™
Glycon™

Неплохой спин-офф Age of Decadence, полностью сосредоточенный на боях и без социальных навыков. Скорее всего понравится любителям пошаговых боев.

Из плюсов:
- Возможность залить соляры или собрать пати
- Разнообразные виды оружия
- Крафт и Алхимию, немного изменили и улучшили
- Бои сложные, но интересные, добавились некоторые фишки, типо расстановки героев перед боем и возможность управления своими союзниками
- Неплохой саундтрек
- Есть несколько концовок

Из минусов:
- Минусы все те же, маленький бюджет и слабый графониньо, но игре это особо не мешает

Более подробный обзор

https://www.youtube.com/watch?v=RARL6PuXOcc

Powerfull1
Powerfull1

Лучшая пошаговая тактика в которую я играл за последние лет 10, без преувелечения это шедевр! ) Прошел игру 4 раза, в том числе SOLO Murderous Psychopath. Безумно интересная игруха не смотря на бюджет и графу.

Crim
Crim

Итак пройдя игру коротко и по существу:
Понравилось:
1. Немного обновленная боевка, парочка новых приемов и оружий (арбалеты с оптикой)
2. Динамичность боев
3. Отсутствие торговли! - да да Вы не ослышались ее здесь нет, все нужные ништячки нужно добываться с помощью силы или мозгов(навыков)
4. Хардкорность - в этой игре всего парочка боссов, но по ним чувствуется, что это боссы и на них нежалко потратить раритетные расходки.
5. Небольшое разнообразие прохождения - можно пройти от соляка до великолепной четверки.
Не Понравилось (но не сильно разочаровало ибо знал, что брал)
1. Короткая - по существу можно запилить быстрый пробег за парочку часов
2. Отсутствие сюжета - он тут как бы есть, но его тут как бы и нету, скорее сюжет можно переименовать в "цель"
3. Короткие диалоги с компаньонами, непонятная схема взаимодействия - в некоторых местах можно использовать их навыки через диалог, а в некоторых нельзя=( (не справедливо)
4. Линейность - Отойти и подкачаться здесь не получится, - что послужило мне горьким уроком и началом парочки новых игр при большом прогрессе.
5. Хотелось бы большего как в Age of Decadence, - но зато тут можно вдоволь подраться без тонны текстов и квестов для раскачки.
Вердикт: брать или нет сугубо на любителя - если вы фанат age of decadence и любите ее боевую систему, а так же драки то берите ее смело - на долго желаение воевать отобьет=)

Agitator
Agitator

шикарная игруха. недорогая и увлекательная. берегите хилки)

anonslou
anonslou

Это The Age of Decadence из которого убрали всё, кроме боев. В общем, если вы играли в названную игру и вам нравилось сражаться больше всего - эта игра для вас. А если не играли в декаденс - лучше взять его конечно.

Jarikes
Jarikes

Симулятор Ирины Сычевой, где тебя насилуют все кому не лень.

Fixble
Fixble
Смерть - единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится.

Здесь вы узнаете, что такое нехватка рациона для прокормки своего отряда (если собрались проходить в 4, а не в одного). Каждое попадание по члену отряда - шаг к смерти и не проходимости далее.
Берегите рацион.

ЙцукениЙ
ЙцукениЙ

Сетинг The Age of Decadence.Но сюжет простенький - пробится на верх,причем как в прямом,так и в переносном смысле.
Основной аспект это бой,бой и ещё раз бой.Ну и естественно подготовка к этому самому бою: - распределение очков навыков,подбор снаряжения,расстановка на поле боя....крафт.алхимия.
Бывало бросал локацию,думал всё не прйду.после подбирал различные стимуляторы, оружие,экипировку.И получалось.
Чаще сохраняйтесь и не только быстрыми сохраненками,перед боем,после боя,сбора лута,перед крафтом,что бы у вас была возможность распределить очки навыков,скрафтить нужную вещ,т.е не тока конкретно перед боем но и перед подготовкой к нему.
Жду полномасштабную РПГ от данного разработчика.

fomoriangiant
fomoriangiant

Игра крайне не честна в механике. При 10 навыка блока мне попадают ударом в голову. Сам же ты можешь промазать три раза при шансе 80.
Люблю игры которые бросают вызов, но тактика-то должна заключаться поиске подхода к каждой битве, а не к сейв-лоадам. Тем, кому понравился Age of Decadence (а кроме нас эта поделка никому нахрен не сдалась) тоже не рекомендую к покупке, несмотря на небольшую цену, игра совсем не развивает историю, и не дает новой информации о мире.

Tuzik1885
Tuzik1885

Ммммда. Думать думать и думать . С Плейстейшн первой не видел такой сложной игры. Vandal hearts 1 та называлась . напором не пройти т.к. не хватает всего. Если не являетесь фанатом жанра не выбирайте максимальную слолжность . Действительно трудно. 9 разбитых клавиатур из 10ти . 1 балл удержу за то что загнали меня в подземелья( Ненавижу подземелья((

LapoT
LapoT

Игра в стиле известной многим любителям жанра стратегий The Age of Decadence. Сюжет прост и линеен. Персонажу нужно выбраться из нижнего уровня тюрьмы на свободу. Выбираться придется с боями, которые, учитывая постоянную нехватку ресурсов, все сложнее и сложнее. В отличие от The Age of Decadence в этой игре убраны практически все не боевые навыки за исключением алхимии и ремесла (кузнеца). Враги от муравьев до элитных бойцов и роботов. Оружие купить нельзя, так как в игре нет денег, а можно либо добыть или найти в бою, или скрафтать обладая навыком ремесла. Кроме того, можно собрать отряд помощников в зависимости от навыка «Харизма». Компаньонов может быть от 2 до 4. В бою вы будете поочередно управлять каждым помощником, а вне боя они будут ходить веселым паровозиком. Бои пошаговые в стиле The Age of Decadencе, где вы сами решаете какое оружие использовать и какой удар нанести. Игру освоить не трудно, но сразу научиться выбирать нужные решения в конкретной ситуации не получится. Одно, два не верных решений в бою и компаньон или персонаж отправится к праотцам.
Из минусов игры могу отметить только не совсем качественную графику, но для такого жанра и стиля это не самое главное.
Отличная игра для любителей стратегий в которых нужно думать. Очень привлекательный ценник на игру.

Геймплей игры и прохождение игры можно увидеть в видео на Steam:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830824519

И на Youtube в соответствующем плейлисте:

https://www.youtube.com/watch?v=2wHVFqkinzM&list=PLgWarQF-WsT9n4Vu9iDkH…

irreality
irreality

Игра прямо для ооочень больших ценителей боевой системы Age of Decadence. Вся так называемая сложность построена на том, что вам тупо не дают отхилиться, т.к. в игре нет достаточного для этого количества рационов/компонентов для зелий, поэтому нужно не просто выигрывать битвы, а выигрывать_битвы_не_получая_дамага. В результате такого прекрасного геймдизайнерского решения получился великолепный симулятор сейв-лоада.
Насколько был хорош сам Декаданс, настолько же никчемна эта бродильня.
Единственное что утешает - возможно эти деньги помогут Винсу и ко сделать игру про космос полноценной, без дополнительных выпусков идиотских бродилен.

ArgonKein
ArgonKein

Винс, добавь "Ом-ном-ном" мод. Чтобы с одного врага по сотне рационов падало. А то я не можу! Из Самого Дна вылез и... "ДОБРЫЙ ДЕНЬ! МЕНЯ ЗОВУТ РОКСАНА! Я БУДУ СИДЕТЬ ЗА БАРРИКАДАМИ И СТРЕЛЯТЬ ТЕБЕ ПО ЛИЦУ! ОЙ-ВЕЙ, ТЫ ВЫНЕС МОИХ КОРЕШЕЙ? ВРЕМЯ УБЕГАТЬ! Я ЛЮБЛЮ БАРРИКАДЫ! НАДЕДЮСЬ ВИНС ЗАВЕЗЁТ В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ БОЛЬШЕ ВРАГОВ ЗА БАРРИКАДМИ! И ЧТОБЫ ОНИ МОГЛИ УБЕГАТЬ!"
6,5 из 10-ти. Убрали социалку и вообще небоевой контент как таковой.
Осталась боевая система (колючее дилдо) и маленькая часть шарма от сеттинга (если AoD в нас иногда кидали камни всякие бомжи, то тут мы играем за бомжей которые кидают камни).

AMArus
AMArus

Тут достаточно усложненные бои для того чтобы еще и ограничивать возможность вылечить бойцов. Рекомендуется проходить исключительно на невысокой сложности только для ознакомления.

galogen999
galogen999

Прошел игру на уровне "Крутой ублюдок". Увы игра довольно короткая и отсутсвует самая главная фишка - AOD нелинейный сюжет и возможность выбора своего пути.
Тем не менее игра действительно хороша.

nornad
nornad

Сюжета, по сути, нет. Задача одна - иди по прямой и убивай всех. Сила противников сбалансирована плохо. Множество вещей в механике никак не объясняются. Множество сокращений, смысл которых нередко надо угадывать. Находимые предметы девать некуда. Ремесло и алхимия хоть и используются, но не стоят того, чтобы в них вкладывать свои очки навыков (проще для этого взять пару персонажей и подкачать их на несложных боёвках).
В общем, потенциал есть, но конкретно эту версию вряд ли будут доводить до ума. Возможно, вторая часть получится лучше (если её будут делать).

NoobLAN
NoobLAN

Игра для тех, кто готов потерпеть и сплотиться вокруг национального лидера. Игра, в которой куча косяков, недоработок и проблем, но базовый геймплей стоит внимания. Кстати, тег "РПГ" приплетен в Стиме абсолютно зря: в DR нет ни намека на ролеплей (вам в Age of Decadence) или хотя бы на dungeon crawler. Игра абсолютно линейна и она только о боях, никаких других способов решения конфликтов не предлагается: ни обойти, ни прокрасться, ни уболтать - только кистенем по мордасам. Если такой жанр вас не устраивает, ловить в Dungeon Rats абсолютно нечего, иди своей дорогой, сталкер.
Крысы, как нетрудно догадаться, - очищенная от всех примесей пошаговая тактика со своей боевой системой. По сути, довольно классический подход, известный еще по первому Фоллу, но во многом доведенный до ума. Наконец-то различные удары в руки, ноги и прочие пятки стали не только полезными, но и очень важными. Наконец-то разные классы оружия на самом деле разные. Наконец-то ХП и статы не растут регулярно, заканчиваешь игру с тем же здоровьем, с каким и начинал. Это не великие инновации, но играется очень приятно. В нагрузку имеется примитивный крафт, который, тем ни менее, оправдан жестким менеджментом ресурсов.
В чем же минусы? Да, по сути, во всем остальном.
Убогий, абсолютно и бесповоротно неисправимый интерфейс. Более неудобного, неуклюжего и алогичного GUI я не встречал даже в играх конца 80-х. Дело не в багах или слабенькой прорисовке (хотя это тоже), а в самой логике поведения, которую создавал будто бы иноземный разум с полностью иным мозгом. Делать что угодно через интерфейс Dungeon Rats - это примерно как пользоваться клавиатурой, где часть кнопок надо нажимать трижды, некоторые сработают лишь после нажатия других, а половины букв вообще нет, и для их набора следует произносить номер в алфавите.
Плоха так же общая непонятность всего происходящего. Как работают статы, откуда берется шанс попасть по цели, сколько опыта получит команда - все это и многое другое узнать можно только в Гугле. Туториал? Не ждите даже нормальных контекстных описаний.
Часть боев - напрочь рандомна и никакой тактикой не тащится (уж поверьте, прошел игру четырежды самыми разными пачками). К счастью, таковых меньшинство (3 или 4 схватки), но на них игра превращается в сейвскам-симулятор.
Дополняется это все какой-то странной работой графического движка. Когда я запустил DR и увидел жуткие тормоза, то изрядно офигел: неужто очередное инди затратней Крайзиса-3 на ультрах? Поковырявшись в настройках, пришел к выводу, что надо отключать SSAO. Сразу получил стабильные 100+ кадров и нулевой инпут-лаг, при этом я заметно улучшил настройки на уровне драйвера видеокарты.
Каков итог? А таков, что на безрыбье и рак - рыба. Полная деградация индустрии привела к тому, что любая пошаговая игра, которая хоть что-то привносит в жанр (и Крысы привносят), это автоматический лайк. Ведь даже, чтобы сравнить такой тайтл, приходится выбирать примеры старше многих людей, читающих этот обзор. Если вы готовы потерпеть убогий интерфейс, слабенький сюжет и косяки баланса ради интересных решений в пошаговых битвах, то смело покупайте. Если нет, то ложитесь в криокамеру лет на 20, ведь других вариантов современный геймдев вам не оставляет.

Hard Day
Hard Day

Игра для тех, кому не хватило страданий в боях Age of Decadence :)
Продолжает хардкорные традиции сражений, но по сути без всякой сюжетной части, диалоги здесь привинчены чисто для красоты и по-большому счету, не несут большой смысловой нагрузки. Зато чуть расширился набор возможного вооружения, и появились некоторые расширенные механики боя, вроде позиционирования направления героя, стоя на одном месте (ибо стоя лицом к врагу шанс попасть меньше, чем обойдя его сзади, например), а также появилась возможность набирать себе партию (до 3-х дополнительных персонажей в зависимости от параметра Харизмы).
Страдания продолжаются!

StaticSpine
StaticSpine

Dungeon Rats is a hardcore turn-based tactics game with strong resource management element. Ant it's really good for what it is.

Necrolust
Necrolust

В другом аккаунте в игре - 30 ч.

Понравилось: игра представляет собой ряд следующих друг за другом сражений в пошаговом режиме; минимум диалогов (и это при моем положительном отношении к AoD); сложность самих боев; атмосферный саундтрек.

Основная трудность в прохождении, как и у большинства, связана с нехваткой ресурсов во второй половине игры. Причина - неэкономный расход в первой половине (хотя, что-то мне подсказывало, что наудачу не прокатит).

Также поздно до меня дошло про слабых компаньонов, которых тоже можно пустить в расход в бою для отвлечения внимания противника и распределения скиллпоинтов между оставшимися "сильными" персонажами. Честно говоря, некоторых из персонажей "убивать" таким образом мне лично было даже жаль. Не то чтобы я лью над ними слезы и трясущейся рукой, отвернув от всего этого действа взор, жму на клавишу мыши... Но вот Квинт, например. Очень интересный персонаж и с хорошей историей бывшего легионера. Его можно взять в основной отряд, если бы не его плохое здоровье.

И тем не менее, эта игра у меня не вызывает раздражения, несмотря на все мои неудачи в ней, а наоборот - удовольствие от каждой, даже самой незначительной победы. Вот где выживание-то. Survival во всей красе. После каждого боя, даже с какими-то скорпионами или муравьями, радуешься, что всё еще жив.

SurgeonSS
SurgeonSS

Конченая недоРПГ, где не прокачиваются основные характеристики (сила, ловкость и т.д., и это в игре, где всё завязано на боях, (напр. от харизмы зависит, сколько людей будет в партии, если в начале игры харизма маленькая, то команда будет состоять максимум только из одного - двух персов и всё)), нельзя лечится на отдыхе, а лекарственных средств катастрофически не хватает (если в бою погибает соратник, то нового опять надо раскачивать практически с нуля). Не такого я ожидал, конечно, авторам бы не помешало пройти перед созданием игры, хотя бы, Ледяную Долину, где практически тоже всё завязано на боях, но там получаешь удовольствие, а здесь только разочарование. Добавьте лекарственных средств и нормальную прокачку - игре цены не будет, а так только 0/10.

Бобах
Бобах

Я люблю подобный жанр за свободу действия и возможность подумать играя на
самом сложном уровне соло. но эта игра не из таких. тут вас ведут по коридору
событий с ограниченным набором компонентов которые вам выдают по мере прохождения
сюжета. у вас практически нет возможности выбрать куда вам пойти.
к примеру если вы прокачаете в начале ремесло и выучите чертеж
(найдя любую новую вещь одним кликом) вы обнаружите что не можете
сделать хорошее оружие (а пробитие брони в первом акте ох как решает)
что бы сохранить на будущее бомбы (которые вам тоже выдали) вам сообщат что
(работа с металлом заблокирована) мол нужна кузня (огонь то мы не умеем разводить
хоть и кузнец 4-6 навыка) а она появляется во 2-м акте когда у вас уже
есть средний набор выживания.

з.ы. для коллекции ко скидкой стоит купить и пару часов уделить но это совсем не The Age of Decadence
хотя и похожа на вид по системе боя и крафта один в один. 6/10

bogdantsov93
bogdantsov93

Если прошел игру, то на войне не пропадешь. А все благодаря атмосфере реального боя.

Любителям стандартных РПГ, которые любят тупо тыкать по врагу, не рекомендуется. Игру вполне можно назвать ХАРДХОРДНОЙ.

menyalin
menyalin

Чисто боевое и линейное ответвление от Age of Decadence с минимумом текста и сюжета, зато с большим количеством боев, которые на этот раз можно проходить не только в одиночку, но и управляя группой до четырех персонажей.

Dungeon Rats рекомендуется только тем, кому понравилась первая игра вообще и ее боевая система в частности - остальным лучше проходить мимо.

У меня от этой игры впечатление двоякое: в целом она мне понравилась, но не хватает разнообразия в самих боях, которые в большинстве своем довольно-таки однообразны тактически и местами имеют серьезные недостатки на уровне дизайна - я не разочарован, но надеялся на большее.

Mr.Hardcore
Mr.Hardcore

Игра пролежала в моей библиотеке около двух лет. После покупки запустил, побегал... Но как-то не задалось.
Накануне захотелось что-то пошаговое, в магазине ничего не понравилось. И я вспомнил про Подземных крыс.
Уж не знаю, это я тогда дураком был, или игру допилили, но неимоверно понравилось!
Сложные пошаговые бои, довольно разнообразный арсенал, сбалансированная система крафта. Может быть, боевая система не блещет глубиной, но её вполне достаточно. Графика? Звёзд не хватает, но это даже плюс - если играете на старье, то берите смело... Самое главное - интересный мир. Конечно, локации коридорные с небольшими опциональными ответвлениями, но это оправдано лором игры. Не помню, когда я в последний раз читал диалоги, но здесь почему-то зацепило. Спасибо разработчикам за отличную пошаговую РПГ.

ROMAN79018
ROMAN79018

довольно хардкорная пошаговая рпг

тут присутствует и крафт и алхимия, также огромный выбор оружия и тряпок

графика : конечно желает лучшего , графодрочеров может вызвать рвоту :)

из минусов выделить можно очень не удобные поля сражений , геймдизайнеров повесил за это за яйки :)

ИТОГ : РЕКОМЕНДУЮ для ознакомления !

Аннаэйра
Аннаэйра

Ну что ж, вот и вторая игра из удивительного мира техногенного Рима позади. Ура! :)

Сказать по правде, я воспринимала «Dungeon Rats» скорее не как отдельную игру, а как масштабненькое такое DLC к «Age of Decadence». В отличие от предыдущей игры, тут у нас не будет торговцев, различных фракций и разномастных предысторий — но будет отряд, что за своим предводителем в огонь и воду, будет обширная шахта-тюрьма, битком набитая всякой живностью... и будут сражения. Бои-бои-бои-бои. Чихнешь в сторону — сколопендра. Зайдешь за баррикаду — бандиты. Не туда повернешь — оп-па, механоиды!.. И, собственно, вся игра такая: от ролевой системы отгрызли все самое дорогое, поэтому сюжет линеен, как палка: убить своего первого начальника сейчас или чуть попозже, привлечь на свою сторону очередного каторжника или прибить вместе с остальной компанией — вот и весь выбор.

При этом, напоминаю, торговцев нет, система лечения завязана на зельях (их можно найти или сварить) и пайках, которых отнюдь не горы, поэтому в прохождении несложных участков подземелий в одно рыло есть определенный смысл — меньше лечить придется. Плюс нужно вовсю использовать яды-бомбы-смеси, экспериментировать с расстановкой членов отряда и не забыть о прокачке: тут напролом не пройдешь, особенно если выбрать одиночный режим и отказаться от всех спутников, дабы по старинке, по-декаденсовски, набить рожи супостатам собственными руками.

Итого? Это игра-испытание. Никакой особо заковыристой истории, никаких интриг, романов, личных квестов и прочего: есть дорога, есть команда, есть цель — во что бы то ни стало выбраться на поверхность. Путь будет нелегким (к концу игры вы с нежностью будете вспоминать огненных муравьев...), но пройти его придется хоть так, хоть эдак, дабы снова увидеть солнечный свет и, стоя на горе свеженьких трупов, с абсолютной уверенностью заявить: да, черт возьми, ДА!

Мы заслужили эту свободу.

ondor
ondor

Словом читал про эту игру, смотрел обзоры, врод. ок. Купил, запустил и не начиная игры стер. Хотелось бы обратиться к разрабам,,,,,,,РЕбята на улице 2019 год! С каждым днем продажи 4К мониторов только увеличиваються. Почему, до сих пор нет нормальной настройки интерфейса???? Эта же проблема была с The Age of Decadence. Мне они отписали что патчами эту проблему не исправить, ибо это проблемы движка. Ок возможно. Но теперь вопрос, что делать владельцам 4к мониторов которые покупают ваши игры? Да и новый сюрприз, (Вы должны использовать этот товар как минимум 5 минут, прежде чем писать на него обзор (3 мин.).)

irondima
irondima

Побочка шикарного The age of Decadance.
Мне нравиться даже больше чем первоисточник,потому что тут есть тактика,есть возможность взять в команду (я взял максимум людей разного класса) дополнительных персонажей.
Визуально движок устарел но то что в обе игры вложено огромное количество труда мне лично очень заметно и сделано это с удовольствие от людей понимающих в подобных играх.И то с каким трепетом ребята относятся к своим играм видно по уведомлению в новостях "read before buying" )
Единственное мне как игроку располагающим большим отрядом не всегда хватаем клеток на позиции в начале боя(например дрался в коридоре в котором ширина 3 клетки а отряд из 4 -ых)
С радостью поддержу следующий проект,на новом движке да с тем же энтузиастом уверен это будет бомба!

Pope Morris
Pope Morris

Dungeon Rats
"Смерть - единственная свобода, ведомая рабу. Поэтому он её не боится"
Спартак (1960)

Пожалуй, в первую очередь, изложу своё мнение. Поделюсь впечатлениями об игре. А уж потом разберу по пунктам.
Мне очень понравилась "Age of Decadance", предыдущая игра Iron Tower Studio. Понравилась настолько, что я прошёл её 13 раз. Видел все концовки, все вариации квестов.. и всё же, скорее всего, что-то упустил (как пример, прокладка пути в Аль-Акию с помощью астролябии или поиск пути в сердце Бездны при помощи Абукара). Ну, так к чему это я.. За "Dungeon Rats" я сел с хорошим знанием игровой механики и лора мира. И, что ещё следует указать, боевая система Age of Decadence мне понравилась.Я не повторялся в боевом стиле и за многочисленные прохождения испробовал все доступные виды оружия.И мудаков, ноющих о её чрезмерной сложности, я искренне презираю. Ладно, не буду углубляться в моё отношение к Декадансу. Перейдём к впечатлениям от данной игры. Меня очень обрадовала продуманная и непрощающая ошибок тактическая система.
Так же греют душу отсылки в диалогах и окружении к оригинальной игре. Ну и сюжет. Но об этом ниже.

Теперь по пунктам:
1) Техническое исполнение и графика.
Движок достался по наследству от AoD. Сложно ругать столь маленького разработчика за подобные огрехи. Вылетов и просадок fps не было и ладно. Но движок корявый и, конечно же, это влечёт за собой некоторые проблемы, например - разрешение.
Графика. Что о ней сказать, если про двигло уже сказано. Она такая же, ну разве, что чуть лучше. За счёт ограниченного пространства шахт разрабы смогли всё же что-то подкрутить.
2) Звуки и музыкальное сопровождение.
Как по мне, изменений в сравнении с оригиналом тут практически не произошло.
3) Игровая механика
Это не Декаданс. Крысы - это суровая тактика с огромной вариативностью в бою и с крайне малым ролевым отыгрышом. Из DR выкинули все небоевые навыки, кроме алхимии и ремесла (в ремесле всё ещё видны корни отброшенной возможности крафтить тканевые вещи), разговорные навыки убрали полностью, но их обязанность в урезанном виде выполняет харизма. Она же отвечает за количество напарников.
Боёвка. Сложно сказать даже.. Вроде как и добавили уровни сложности, завязанные на вероятности попадания, но, как по мне, её всё же утяжелили. Ибо, играя на максималке, где все равны, (базовая сложность AoD) умирать всё одно временами приходилось. Особенно на долбанных механоидах)
Крафт.
Перешёл из оригинала практически без изменений. Ковать мечи и доспехи на коленке главный герой больше не может. Необходимо искать кузню (которые тоже отличаются допуском к металлу). Алхимия же осталась в своём изначальном виде.
Партия.
В данной игре ходить в одного ты можешь, но не обязан. По ходу действа ты встретишь несколько людей с сходными взглядами на жизнь (я про нежелание умирать в затхлой шахте). Их прокачка и снаряжение ложится всецело на плечи ГГ. И умирают они раз и навсегда. Перезагрузок будет много.
4) Сюжет и разнообразие противников.
Враги. Животный мир представлен более шире, нежели в оригинале. Множество различных ползучих тварей разных видов (в Декадансе ты лишь пару раз встретишь сколопендр и скорпионов). Так же представили и флору местного постапокалипсиса. Хищный маниок. Сбор алхимичиских реагентов стал более опасен. Люди остались без изменений. Как правило, они отличаются только уровнем подготовки, снаряжения и отожраностью. Магами вас здесь не порадуют. Больше всего радуют механоиды в этом плане. Их аж три вида (бронза, сталь и голубая сталь). Убивать их и вправду сложно, а доспехи мало спасают.
Сюжет. Игра крайне линейна и не имеет глубокой предыстории. Ты в бывшей Имперской шахте, а ныне тюрьме. Пробейся наверх или умри пытаясь. Вот и весь сюжет. Есть некоторые интересные детали в диалогах с различными персонажами, шире освещающие подробности некоторых событий AoD. Но большего собственно и не надо. Это не AoD. Ты не решаешь судьбу мира, а лишь спасаешь свою шкуру. Но особенно радуют концовки. Стоя на горе трупов после очень тяжёлого боя и понимая, что ты кровью заслужил себе свободу.. Это истинное удовольствие. А концовка в которой ты кидаешь всех и спасаешь только себя.. спойлерить не буду, но она вносит очень много информации в лор (особенно для тех кто изучал историю мира в оригинале).

Вывод: Это игра ещё одна возможность окунуться в мир Age of Decadence. Поучаствовать в действительно
сложных схватках, где цель не отстаивание интересов знатных домов, а спасение своей шкуры.. В общем,
10 тайн Имперского прошлого из 10

P.S. Пока Знатные дома и Гильдии делят руины, Квантари качаются

Karxen
Karxen

Отличная игра и квесты интересные

Sergio_Corey
Sergio_Corey

Dungeon Rats – небольшая игра про подземную тюрьму в мире the Age of Decadence. Это не полноценный сиквел. Даже спин-оффом язык не поворачивается ее назвать. Игра является скорее экспериментом, призванным углубить определенные механики основной игры, а именно – бой и все что с ним связано.

Не стоит требовать от игры масштаба и возможности оригинала.

Она максимально линейна (за исключением выборов в концовке), с практически отсутствующим элементом исследования и единственным путем прохождения.
В противовес этому, бои – это своеобразные тактические пазлы. Разнообразное вооружение врагов, их количество, вид (люди/механизмы/подземные монстры), особенности арены, на которой происходит сражение – элементы, генерирующие уникальные тактические ситуации. Fallout'подобную боевую систему переработали под партию. Идеи оказались настолько удачными, что некоторые элементы перекочевали в the Age of Decadence.

Сложность игры не ограничивается боями. Ключ к победе заключается ни сколько в тактическом гении, сколько в грамотном менеджменте ресурсов. Необходимо планировать развитие персонажей. Крайне важно иметь алхимика, так как очки здоровья не восстанавливаются, а аптечки нужны; и кузнеца, так как чинить и улучшать снаряжение – залог победы. Следует понимать, что запасы в игре строго ограничены. Поэтому необходимо четкое представление как развивать персонажей, кого вылечить, кого взять на следующий бой, вовремя подготовить арсенал и снаряжение.

Главные недостатки Dungeon Rats – страшненькая картинка и довольное бедное звуковое сопровождение – достались по наследству от Age of Decadence. Из субъективных претензий к игре: «Крысы» практически не расширили вселенную AoD. Хотелось бы немного новых подробностей лора.

В 2015 Iron Tower подарили нам the Age of Decadence – лучшее, что случалось с RPG за последние лет 10–15. Dungeon Rats, призванная поддержать студию финансово перед выходом следующей большой RPG, является цельным и законченным продуктом с хорошими идеями. О том, что собой представляет игра, Винс Веллер честно рассказывал на форуме и в интервью. Я купил игру, чтобы поддержать разработчиков, независимо от успеха данного продукта. Но при этом получил качественную тактику, в которой с удовольствием провел 20 часов.

ascilograf
ascilograf

К сожалению рандомное говно. Непрерывная череда боев построенных на % попадания при этом без возможности нормально похилиться, из-за неадекватного баланса траты/пополнения лечащих предметов и припасов.

Если основная игра также была полна рандома, но там была интересная история, которая оправдывала дроч с нахождением правильных для прохождение статов персонажа, то в этой игре этого нет.
Проходить игру построенную на бросках кубика с шансом в 50-60% желания минимум.

Капитан баркаса
Капитан баркаса

От этой игры очень сильно горит зад.
Не советую даже пытаться пройти не пройдя хотя бы раз Age of decadance
Не советую даже после прохождения АоД брать даже средний уровень сложности для начала. лучше пострадать на простом, а потом Впегёд к высотам!
Не советую качать все, только 4 навыка, а еще лучше вложится только в боевые и защитные оставив остальное на напарника.
Высокая харизма это страдание.
Игра про отчаянный побег со дна выгребной ямы наверх, сопровождаемый многочисленными трудностями и нежеланием всех вокруг нас выпускать.

Но игра прям неплохая..
...Из глубин сырой пещеры раздавалось чавкание и скрежет гравия, непроглядную тьму в одном из многочисленных ходов ведущих в карстовую полость разрезает свет факела, тонкой линией разделяющий зал и останавливается на блестящих щитках панцыря огромной сколопендры, её размеры могли бы повергнуть в ужас даже самого стойкого бойца, чудовище было неестественно огромный и подвижным. Многочисленные сочленения тела были похожи на ряд щитов а каждая лапа острая как копьё, все тело чудовища было усыпано многочисленными следами борьбы, обломки стрел, болтов и лезвий давали понять, что чудовище крайне опытно в охоте на двуногую добычу...
Многоножка не отворачивалась от поедаемого ею муравья, лишь на секунду она повернулась в сторону света и оценив угрозу спокойно принялась трапезничать дальше.
В конце зала стояли четыре исхудалых тела - заключенные рабы уже много дней бродящих по дну шахт и пещер в поисках пищи. Их руки сжимали грубое самодельное оружие, неровно заточенное и хлипко собранное, все на свете кричало им "убиратесь пока целы" "вы умрете" но голод решил за голос разума какой следующий шаг сделает группа.
-Вкусная, мясо кисловатое... наконец то поедим...- сказал один из заключенных - Вы обходите эту х..йню справо, я отвлекаю на себя, бейте между щитков посредине тела...
-Мужики может ну его на х...й?- раздался встревоженный голос человека с молотом - Да это чудовище! Вы на жвала посмотрите!
-Трус, так и останешься голодным, вот уйдем отсюда, кого жрать будем? Тебя что ли? Испугался огромного таракана? Ты сам такой же урод, что тебя можно высшим господам показывать как диковинку с востока.
-Заткнитесь дебилы - уже знакомый голос первого собеседника прервал спор - Я уже сказал, что делать! Я кидаю камень, вы справа...
Сколопендра наконец обратила внимание на приближающихся к ней людей и в тусклом свете далеко поставленного факела отразились тысячи бликов на фасеточных глазах, истекающие ядом жвала твари нервно дергались каждый шаг людей...
На мгновение все замерло, даже воздух стал тяжел и плотен. Со стороны одной из фигур что-то глухо ударило о панцырь твари и упало в кучу щебня вздымая пыль.
Сколопендра издала протяжный вой... ужасающий вой и сжавшись словно спираль резко превратилась в дугу сделав молниеносный рывок в сторону людей.
-СПРАВО ОБХОДИТЕ, ДЕБИЛЫ Б..ЯТЬ! - воцарился хаос, сороконожка ударила телом одного из людей и тот пролетев до стены несколько метров упал и затих, удар наверняка его убил.
-НЕ ЛЕЗЬ ДЕБИЛ С..А ЕБ...ЫЙ, ОНА ТЕБЯ СОЖРЕТ, ААаааА Тупорылая ЗА..ПА Б..ЯТЬ! Ааа ПАЛКУ ПАЛКУ ДАВАЙ! Б..ЯЯЯ -человек с молотом потерялся и не понимал, что происходит, темнота с хрустом рассекла его плечо, оставив на месте руки кровавый обрубок, человек еще несколько мгновений пытался удержать равновесие но упал и был растоптан многочисленными острыми ногами.
- ВСЁ ДЕБИЛЫ НАМ ПИ3...-вопль не успел закончить предложение, но это был бы абсолютно точный логический факт. Кровавыми брызгами залило лежащий на земле факел и мир погрузился во тьму...
Последний человек в отчаянной попытке спасти свою жизнь на ощупь бежал сквозь коридоры шахт, где-то впереди уже маячил свет, как его что-то резко схватило и удушило в смертельных объятиях.Его тело еще некоторое время дергалось видя иллюзорный шанс спастись.
"Вкусно" - подумала сколопендра.

FeLiS
FeLiS

Довольно сложная и захватывающая тактика, редкий вариант игры на любителя, но именно для любителя вполне хороша.

Sevmedyrranid
Sevmedyrranid

Так и не осилил на сложности маньяка одиночки. Для тех, кого заинтересовала эта игра и кто будет играть, советую, ставьте самый низкий уровень сложности, потому что в какой то момент на самой высокой сложности есть неиллюзорный шанс упереться в непробиваемую стену и тогда придется начинать заново прохождение.

APOSSUM
APOSSUM

hardcore, cool. AoD is better however.

[HELL]dis125
[HELL]dis125

Игру не советую. Плюсов у игры нет если Вы не страдаете мазохизмом (боевая составляющая). Пол игры прошел в режиме одиночка пока не устал умирать). Решил все таки пройти до финала с одним напарником и в итоге не понял зачем столько потратил времени на пустую игру (а может дальше будет что то). Вердикт: РПГ составляющая на уровне 3 из 10 (для простоты понимания), алхимия и ремесло вообще не требует прокачки так как не нужны или разрабы так все плохо сделали, лута много но это шлак. Не стоит на это тратить время и деньги.

Rush
Rush

Сломанные механики, ужасный рандом

Sancho
Sancho

Отличная РПГ старой школы! Именно таким должен был быть Fallot Tactics! Игра заставляет думать о тактике ведения боя, правильно подбирать и прокачивать отряд, экономить припасы еды и различные расходники.
Первый заход был на самой низкой сложности для знакомства с игрой и её механиками.
Второй раз (в несколько заходов) прошел на максимальной сложности в режиме железный человек.
Буду браться за соло-режим.

g_graham
g_graham

Игру прошел на 1 раз, с 2 концовками - сначала перебил центурию, затем шагнул в портал.

Если говорить прямо - несмотря на низкую графику, неудобный интерфейс боёвки (здесь я имею в виду лучников) и неожиданно быстрого окончания, игра оставила потрясающие ощущения. Нехитрый сюжет, великолепно дополненный диалогами с игровыми и неигровыми персонажами прямо-таки затягивает в игру - я прошёл её на одном выдохе.
Нужно понимать, что в основе игры лежат пошаговые тактические бои, наподобие Fallout 2, так что если вы жаждете безумного экшена - можно проходить мимо.
Для ценителей жанра - добро пожаловать, здесь есть что оценить.

arhin
arhin

Оле-оле-оле-оле! Я прошёл! Dungeon Rats прошёл! На уровне сложности "Психопат-убийца" прошёл!
Ну что могу сказать... да, чуть-чуть сложновато. А местами (третий и четвёртый бои с Камнеломами, механоиды у целительной машины) и не чуть-чуть. Но ничего выходящего за пределы сил человеческих. Это честная, посильная сложность (в отличие, например, от той же The Banner Saga). А уж какой мандраж перед битвами... А уж какое ощущение заслуженной победы... Игра - огонь!

Да, в отличие "The Age of Decadence" это не РПГ, а пошаговая тактика. Да, сюжет соответственно урезан. Но, признаться, после всех предупреждений я ожидал худшего. Тут есть очень-очень вкусненькие кусочки лора, и интересная история тут тоже есть, пусть даже она и разворачивается ближе к концу. И - трясущиеся поджилки: что ожидает там, за следующим поворотом? И - работа серых клеточек: так, в бою с чёрными сколопендрами отряд потерял 104 хп, а если кинуть сетку и жидкий огонь? О, 54 хп, пойдёт. И - взгляд на полюбившийся многогранный мир с иной стороны.

Ну что в итоге... шёл арбалетчиком с десяткой в харизме, собрал всех спутников, прошёл все бои бок о бок с Марком, прошёл все дополнительные бои на актуальном уровне сложности (до открытия нового лагеря), ни разу не позволил вражескому алхимику кинуть бомбу (правда, жидкий огонь в бою с Императором кинули), прокачал Иерониму ремесло до 8 и Исмаилу алхимию до 10. Ну, и ни один из спутников не погиб, разумеется. Такие вот собственноручные достижения.

Единственное, чего неимоверно жаль... в мир декаденса мы, судя по всему, вернёмся очень и очень нескоро...

H2SO4
H2SO4

Игра не сбалансирована от слова полностью. Даже на лёгком уровне сложности сражения приходится перезапускать раз по 10, пока рандом с попаданиями не будет на твоей стороне.

Erxis
Erxis

По сравнению с Age of decadance игра показалась скучной и унылой, местами сложность боев завышена. Если считать игру как длц про бои то ок, как отдельная игра с сюжетом (тут его почти нет) - не очень.

kaktyc_
kaktyc_

Количество загрузок после смерти героя, превосходит количество убитых врагов за всю игру.

zombieVegas | YouTube
zombieVegas | …

рандомный трешняк. не играйте на максимальной сложности если не хотите играть сейв-лоад по пару часов либо читать гайды и советы от тех кто наиграл 150 часов и будет учить вас жизни. на нормале думаю рандом будет тоже на уровне, просто чуть более щадящий

очень своеобразная игра

FangeR
FangeR

Судя по отзывам, игроки в Dungeon Rats делятся на два типа. Первые прошли игру десятки раз различными билдами, заработали все возможные достижения и считают ее шедевром. Вторые "ниасилили" и бросили, вряд ли дойдя даже до середины. Я должен был оказаться в числе вторых, но все-таки прошел со второй попытки, пойдя на компромисс и понизив сложность.

Игру абсолютно заслуженно ругают за рандомную, к тому же не лишенную багов, боевку. Самым противным был баг с ядом, который почему-то перестал отравлять противников, которые начинали травиться только при переигрывании. Тем не менее, если вычеркнуть из памяти несколько явно дисбалансных схваток, то впечатления скорее положительные.

Если вы обычный игрок, которому понравилась боевка в AOD и хочется чуть-чуть больше, то обязательно попробуйте. Не бросайтесь в игру, как в омут на максимальной сложности, играйте размеренно "от кузницы до кузницы" и вам понравится.

Aleksirius Azor
Aleksirius Azor

Сложная, но интересная, может показаться затянутой.

Stirh
Stirh

Перед вами Age of Decadence - в которой убрано все, что не связано со сражениями.
В этой игре вы будете безостановочно сражаться и осваиваться территорию, потом снова сражаться и снова осваивать.
Сделано отлично.
Для тех, кто знаком с Age of Decadence и аналогичными играми - зайдет как игра для быстрого прохождения. Или "развлечения в ожидании" другого проекта.
А может быть, вам понравится лаконичность представленная в игре - "только боевка, только хардкор"?

Рекомендую, но с учетом всего вышесказанного!

bekxam
bekxam

По выходу игры проходил игру разными билдами, на разных сложностях, собрал все имеемые ачивки. Наиграл более 200 часов. На момент выхода особых претензий не было. Решил заново поиграть, но вместо нормальной игры (тактика, неверно заявлено, что это рпг - но к этому претензий нет) столкнулся с совершенно ненормальной системой. Такое впечатление, что что-то в ней докрутили до приведения к полной неиграбельности, генератору случайных попаданий, и вечному сейв/лоаду. Вместо хардкордности игра стала просто сплошным маразмом. Например пройти соло на психопате можно исключительно парой билдов, с регулярным сейв/лоад, максимальная прокачка уклонения или блока при максимально возможной защите не играет совершенно никакой роли и пробивается элементарно за пару тычков, особенно механоидами. Самих механоидов, особенно в мед кабинете убить маловероятно - бомб не напасешься, кислота ни о чем, удары в голову, артерии и тд бесполезны, снимают по чуть ХП, а они в свою очередь за раз сносят все ХП с поломкой брони и критами. В игре присутствует 3 склянки на повышение физ статов, но к чему они? Если в эту комнату зайти из-за мегамеханоидов не возможно, и проще до конца игры пройти и смысла повышать статы уже никакого нет. Вроде как и набор опыта сократили. Прокачать необходимые навыки для успешного, а не гемморойного прохождения уже невозможно. Билды с топором или молотом стали вообще неиграбельны.
И когда твой билд, навыки, защита не играет роли, а роль играет исключительно "ролл кубика", то это не хардкорная игра, а тупая лотерея.
В общем сплошной негатив. Не рекомендую.
Требуется доведение до вменяемого баланса боя, увеличения опыта за соло бои, увеличения кол-ва пайков (хотя бы ловли крыс на еду).

Peekabooker
Peekabooker

Охрененная игра !!! Всё продумано, логично, интересные тактические битвы, прикольные персонажи. Единственный минус, это графика. Местами нормальная, местами глаз вырви ) Играю и получаю удовольствие ! :)

_1Funtik_
_1Funtik_

Встань, прошедший через пытки чести, и остерегайся от дальнейших грехов

Интересная пошаговая тактика.. испорченная(?) жутчайшей сложностью и рандомом. Рекомендую тем, кто ̶л̶ю̶б̶и̶т̶ ̶в̶ы̶з̶о̶в̶ уже давно достиг нирваны сидя на углях своего старого тлеющего табурета. Любой просчёт наверняка приведёт к бесповоротному проигрышу. Эта игра чрезвычайно доходчиво объясняет что есть "Пиррова победа".
Не проходите мимо... Если жаждете страданий.

Tiemnokryskin
Tiemnokryskin

К сожалению, после великолепного AoD с его разветвлёнными сюжетами и множеством вариантов прохождения, данная игра принесла только разочарование.

В самом начале, узнав, что играть нужно будет за команду персонажей, понял, что основной упор здесь будет на бои (в отличие от АоД, где можно было замечательно пройти игру, не убив ни единого существа). Думаете, раз играть будем несколькими героями - бои будут проще? А вот и нет. Боевая система стала еще более жестокой и еще более "лотерейной". Плюс отсутствует торговля, и всё снабжение отряда зависит от трофеев, находок, ремесла и алхимии. Количество лечащих растений и еды ограничено, нет никакого варианта с лечением в лагере или чего-то наподобие, поэтому если игрок будет нести большой урон и нерационально лечиться - в конце концов он израсходует все припасы и однажды останется без лечения вовсе. В боях успех зависит скорее не от навыков, а от чистой удачи. Атаковать наискось по-прежнему нельзя, а враги по-прежнему это умеют.

Никакой сюжетной глубины нет. Просто ходишь по подземельям и сражаешься почти со всеми встречными. Отсутствуют журнал и карта. Первый, собственно, и не нужен, потому как сюжета нет. А без второй приходится подолгу елозить курсором по уровню, отыскивая путь к выходу.

Диалогов с вариантами ответов и испытаниями показателей, как мне показалось, нет вообще или крайне мало.

В общем, моего терпения хватило ненадолго, и я сумел дойти только до подземной реки - дальше не хватило здоровья. Похоже не на отдельную игру, а скорее на набросок к АоД.

Bauglir
Bauglir

Крайне неудобное управление со сложными боями покапают на нервы. Никакой социалки.

UPD: после 16 часов всего этого ужаса немного втягиваешься, проявляется твоя сущность мазохиста.
Лучше не стало: по-прежнему бессюжетные бесконечные бои с ляпами разработчиков.
Под ляпами я подразумеваю следующее: стоящих огнеупорных врагов в пламени; вражеских лучников, которые почему-то могут стрелять в упор, а лучники игрока нет...

anton.litvin
anton.litvin

Вполне забавная игрушка на пару вечеров, с пошаговыми боями, крафтом и ролевыми навыками.
Второстепенных квестов и глубокого сюжета нету...

Eugene
Eugene

Ну ОЧЕНЬ сложно. После этой игры все РПГ вам будут казаться казуальными. Эту игру можно месяц проходить и не пройти. Я вот не прошел еще, хотя дошел почти до конца.

Mithel
Mithel

I respect Iron Tower Studio for their amazing AoD game and already bought Colony Ship (early access, but I believe that they can make another great game)... But this... Hmmm... No way. Too random, no tactics (6-7 fights that I played is just a big slam OR ambush slam), no any social interactions, save scumming.. Sad.
Typical encounter in the game:
"You see a big ant:
1. Attack"
"You see a group of people:
1. Attack"
"You want to play a good game:
1. Attack"
"AoD is made by the same team:
1. Attack"
"Why don't you play some more, maybe you'll like the game:
1. Attack"

Iron Tower Studio, I wish you all the best. You guys are awesome, but this is not a game. Let's consider the fact that I bought this game as my general support to your cause.

Ell Rat
Ell Rat

The Age of Decadance сделало меня зависимой не только от её атмосферы и лора, но и от боёвки. И Dungeon Rats позволяет в полной мере предаться этой зависимости.
Миллиарды раз перезапускать один и тот же бой из-за одного неправильно использованного экшн-поинта, не прокнутого процента попадания/уклонения, неверно выбранного вида атаки - это то, что абсолютно покорило моё сердце.
Удивительно, но лично меня бесконечные рестарты в попытках пробиться сквозь харду в соло-моде ничуть не раздражают. Даже наоборот - в этом есть что-то медитативное.
Каждый выигранный бой чувствуется примерно как... покорение целого мира, а каждый проигранный - как повод вскрыть очередную бутылку горячительного и на неделю закрыться от социума.
Огромное спасибо Iron Tower Studio за этот экспириенс - я теперь, определённо, ярый фанат. (Особенно фанатично благодарю за скалируемый текст)

Единственное что может расстроить = будто упрощённый интерфейс и некоторые странным образом изменённые детали боя в сравнении с The Age of Decadance.

В любом случае, с нетерпением ждём выхода Colony Ship, а также следующих тактических "перебивок".
Спасибо за ночи в горьких слезах!

Delichi
Delichi

Всё очень просто и интересно, кайф

Sweat and tears
Sweat and tears

В качестве дополнения к AOD и возможности поддержать разработчиков - очень хороший контент. Как отдельная игра - проходняк.
Рекомендую для фанатов вышеупомянутой игры.

Zalihvast
Zalihvast

По-сути, это чисто боевое DLC к Age of Decadence. Та же вселенная, та же боевая система, из небоевых навыков остались только Ремесло и Алхимия. Часто упоминаются события и персонажи из "основной" игры.

Вся игра — про побег из шахты-каторги "Второй шанс", которая неоднократно упоминалась в Age of Decadence, и где 10 лет просидел Деллар (глава гвардейцев дома Даратан).

Если играли в Age of Decadence и понравилось, можно попробовать, в другом случае не стоит.