Eldest Souls

Eldest Souls
76
Metacritic
78
Steam
81.468
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
411 pуб.
Дата выхода
29 июля 2021
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
78 (2 208 голосов)
Недавние
89 (19 голосов)

Eldest Souls – динамичная, зубодробительно сложная игра в жанре «битвы с боссами», близкая по духу к серии Souls. Чтобы напоследок отомстить всему миру, древние боги обрушили на него великий Мор. Последней надеждой человечества стал одинокий воитель... и его меч, выкованный из чистейшего обсидиана.

Показать подробное описание

Системные требования Eldest Souls

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Processor: 2.8 GHz Dual Core CPU
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 or equivalent with 2 GB of video RAM
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 2 GB
Похожие игры
EITR
EITR

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 0.00
Morbid: The Seven Acolytes
Morbid: The Seven Acolytes

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

465 pуб. xDr: 70.86
Immortal Planet
Immortal Planet

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

349 pуб. xDr: 63.93
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
НОЯБРЬ
НОЯБРЬ

Единственный плюс - это пиксельарт. Все остальное - шляпа. Абсолютно пустая игра, драться придется только с боссами. Из побочных занятий - чтение дерьмово написанных текстовых вбросов. Сама боевка - тыканье двух кнопок в тайминги.
Суть сводиться до затирания каждого босса до дыр, пока тебе не надоест или тебе не повезет.
Для таких игр есть определенная аудитория - любители когда у них горит жoпa. Своих денег однозначно НЕ СТОИТ.

Yolong
Yolong

Предисловие: данный обзор является лишь личным мнением автора.

Также хочу сказать, что я знатно обалдел от того, что некоторые криворукие особи вида "Петух обыкновенный" засирают эту игру только из-за того, что не умеют нормально играть. Или к примеру, один чел бомбил от того, что в игре нельзя проходить через углы карты и нельзя проходить сквозь боссов (всё это про увороты), он буквально жаловался на отсутствие багов в игре и наличие реализма. В общем, это я говорю так, чтобы вы знали насколько люди бывают тупыми, что они засирают хорошие инди игры только по тому, что им нечего делать.

Также хочу сказать, что эту игру я ждал где то полтора года и купил её в первые минуты после выпуска, а также написал первый или второй (короче в пятёрку первых попал) обзор на нёё.

В общем, переходим к плюсам игры: фишка с босс-рашем сделана круто и сама по себе она является довольно необычной для соулс-лайков (не считая Hollow Knight), что делает её только интереснее. Дальше хочу рассказать о древах прокачки. Они. Просто. Огромные. Всего их 3, каждое отвечает за разные навыки и их улучшения, это же просто великолепно. Ещё в игре присутствует быстрое возрождение рядом с боссом, которое сделано настолько прекрасно, что даже плакать хочется. Теперь вам не надо полчаса ждать пока пройдёт загрузка и бежать 20 световых лет до места смерти, просто тыкаете на кнопочку и вуаля. Но если посмотреть с другой стороны, то это делает эту игру только казуальее, так что не будем считать это не плюсом, не минусом.

Дальше минусы: отсутствие паузы, кто бы мог подумать. Я бы уже счёл это традицией, но это всё равно минус, хоть и маленький (потому что в игре нету душ как в Dark Souls). Больше из минусов выделить нечего (пока что).

Геймплей: он довольно активный и почти такой же сложный, как и в Dark Souls. Только оружие поменять уже нельзя, зато можно поставить крутые навыки, которые будут своеобразным новым "оружием". Также, как я и сказал ранее, эта игра состоит исключительно из боссов, у которых (по традиции) всё также несколько атак и совсем редко несколько хардкорных таймингов. Больше мне говорить нечего.

В общем, игра очень даже хорошая, багов я никаких не наблюдал. Ставлю оценку 8/10.

Dormiveglia
Dormiveglia

Дерьмовый боевой дизайн. Можете ли вы представить себе игру, в которой уклонение является единственным средством уклонения, с дизайном боя, в котором вы не можете использовать уклонение, если босс находится перед вами? Можете ли вы представить себе бой с боссом, в котором два босса на крошечной платформе кружат вокруг края, бросая при этом дальнобойные умения и оставляя пламя на земле?

Alvy Plays
Alvy Plays

UPD: ЖИРНЫЕ МИНУСЫ

- Вы меня простите, но невозможность совершить рывок/дэш сквозь противника - это срань. Это полная срань. Да, это ОТНОСИТЕЛЬНО не проблема на больших пространствах (и то есть возможность зацепиться за хитбокс какого-нибудь мизинчика и получить урон на треть хп). Что уж говорить о моментах когда у тебя арена (по ощущениям) 3х3 метра и где твой дэш покрывает чуть ли ни половину поля. Вот тебя как-то неудачно зажали в углу, у тебя нет вариантов выйти из этого угла дэшем, ты просто стоишь и всасываешь урон! Кто решил, что невозможность пройти сквозь босса ДАЖЕ ПРИ ИДЕАЛЬНОМ УКЛОНЕНИИ это хорошая идея?!

- Вот у меня ульт с ледяного босса, где я могу сделать два рывка. Допустим, я нажимаю на кнопку и ульт и иногда он ПРОСТО ТРАТИТСЯ в никуда. Такое ощущение будто я наткнулся на какое-то препятствие и урон просто не проходит. При этом этим ультом Я МОГУ ПРОЙТИ СКВОЗЬ ВРАГА ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ!

- И, пожалуй, самое дебильное, что можно было придумать - это НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПОСТАВИТЬ ИГРУ НА ПАУЗУ. Кто-то скажет "а вот в Дарк Соулс так было". Да, было. А знаете почему в Дарк Соулс это скорее необходимость, чем каприз? Потому, что в Дарк Соулс есть PvP элемент и игрок может подключиться когда угодно. Таким образом возможность поставить игру на паузу считалась бы читерством и вообще позволяла сожрать кучу всего.
Но Eldest Souls - это игра, блин, ДЛЯ ОДНОГО ИГРОКА! Вот у нас с боссом по ХП на один удар и у меня зачесался нос. Угадайте кто идет тратить очередные 10 минут на битву с боссом?! Я! А знаете почему? Потому, что игра не имеет функции поставить ее на паузу! Блин, не все то, что работает в Дарк Соулсе нужно пихать в другие игры!

Наиграл всего ничего, но пока что довольно интересно. Ключевая особенность заключается в том, что здесь не только можно абсолютно бесплатно перераспределять очки навыков, но также после убийства боссов они дают вам свою душу и эта душа наделяет вас особыми способностями. Но это не совсем смена формы как, скажем, в Мегамэне, душу можно экипировать как для заряженной атаки, так и для рывка, так и для пробивающей атаки, так и для...короче еще одна ячейка, которая преобразует душу в способность. И, опять же, эту душу можно переэкиперовать абсолютно бесплатно в зависимости от противника. Иными словами, игра подталкивает к постоянным экспериментам и смене стиля боя.

Пока что сразился только с тремя боссами, и с первого раза мне удалось победить только тренировочного. Механика здоровья тоже интересная. Нужно выполнить сначала заряженный удар, попасть им в противника, а потом бить или слабыми ударами, или пробивающей атакой, тем самым восполняя себе здоровье. Рывок поначалу ограничен всего тремя применениями и восстанавливаются они не то, чтобы супер быстро, но достаточно, поэтому рывками нужно тоже пользоваться с умом.

Пока что есть три ветки прокачки и, что-то мне подсказывает, что игра рассчитана не на одно прохождение, но это пока что догадки.

Повествование выполнено в лучших традициях Миядзаки Дарксоулсовича, что уже, если честно, подзадолбало.

В общем, несмотря на простоту, играется довольно интересно и бодро. Анимация взмаха меча немножко сосет, но пока что это единственный недостаток, что прям бросился в глаза.

cherep
cherep

Лол, это же калька с titan souls, которая работает, как надо, в отличии от eldest souls и стоит в миллион раз дешевле.

𝓱𝓪𝓬𝓴300愛
𝓱𝓪𝓬𝓴300愛

Шикарная игра после первых 2 боссов я думал что я жесткий - увидел 3 и 4 жопа сгорела, Очень хорошая игра советую брать!)

Batushka
Batushka

это чисто боссфайт, ожидал другого, рефанд

♛Shiro 白
♛Shiro 白

дизайн уровней, боссов хорош.
музыка неплохая.
боссы все уникальны и сложные
но как то на клаве с мыхой не так что ли как то или мне кажется
и шрифт на русском так себе

а так довольно таки интересно пока только 2 начальных завалил завтра попробую 3 вальнуть

VarlockVine
VarlockVine

Итак, для любителей интересных боссфайтов игра обязательна для прохождения ))
Приятная графика, гибкая система навыков и артефактов (большое спасибо за возможность перебрасывать их без штрафов и всякой валюты), и конечно довольно хорошее музыкальное сопровождение)
Из минусов, это система стамины и очень частые застревания в боссах.
Большое спасибо за игру) А пока побегу выбивать оставшиеся концовки)
Жду следующих Ваших поделок, господа разработчики))

Zubastik
Zubastik

Годный боссраш, даже подрыв очка не остановил меня написать положительный отзыв BloodTrail

sheriffD
sheriffD

Если вы мазохист или у вас все в порядке со психикой, но вы хотели бы это исправить. То игра явно для вас! Через каждые сто метров боссы, и боссы это все противники в этой игре. На втором же мобе(боссе) просидел 2+- часа. 1 дарксоулс из 10 моя оценка. Перебор! 1/10

Bugохульник
Bugохульник

==================
Духота та ещё, спасибо за босса в маленькой круглой и неудобной комнатке, который наносит по 2/3 хп за абилку, пока ты застреваешь в "круглых" стеночках, потому что они какие-то квадратные на самом деле. А, да, давайте этому боссу наx*ярим щит, который нужно будет сбивать раза 4-5, чтобы пройти файт, ведь он восстанавливается и тебе нужно как-то успевать тыкать босса, пока тот без него. А, да, давайте ещё сделаем кучу летающей дамажной фигни и так, чтобы босс после себя оставлял больше половины и так маленькой комнатки в чёртовом огне. А огонь сам пропадать не будет, только если произойдёт одна из атак босса, который xуярит их рандомно и может за весь файт её даже не прокнуть. Ух ты, и оказывается ты не можешь нормально уворачиваться и хотя бы как-то бить босса, потому что у тебя вся арена в огне, который постоянно тебя дамажит, наверное так и умереть можно ничего не сделав? И не забудем сделать этого босса двойным, во, задушим, что мало не покажется
А, стоп, этого мало, надо сделать так, чтобы они ускорялись и ты даже не мог нормально от них отлайфстилиться, а ещё чтобы за арену иногда улетали, если игрок будет догонять. Ну и самое главное, давайте сделаем так, чтобы ты не мог сделать перекат, единственный твой сейв, когда находишься немного за врагом или тот резко прилетит прямо к тебе в морду, чтобы ты даже подумать не мог, чтобы увернуться от чего. А чего именно? А от абилки, xуярущую на 3/4 той самой маленькой круглой комнатки и сносящей 2/3 хп, оставляющую практически всю арену в огоньке
==================
На самом же деле претензии только к этому боссу, слишком много всего, за счёт щита ещё более жирный чем остальные, при том ещё более дамажный из-за парочки абилок, которые сносят добрую часть хп, так ещё и двойной и с такой маленькой комнаткой для файта, кого не смотрел, всегда только с ним у многих возникали проблемы, которые решаются минимум часик-два безрадостных попыток, в остальном игруля выглядит довольно сочно, а сюжет пока неплохо цепляет. Надеюсь на небольшой ребаланс в будущем, хотя без разницы, а пока пойду дальше поджигать свою жепку
==================
Прошёл-таки игрулю, начав нг+ и скажу так, коротковатая всё же выходит, как по лору, который не успели раскрыть так, чтобы можно было что-то напридумывать и поразмыслить по этому поводу, так и по самим боссам, хоть и на некоторых уходит довольно большое количество времени (На самом деле всего пара, слаймгод из каламити да йети, хотя и того как-то быстро зафейсролил). Добавить бы ещё штучек 4 и там уже и нг+ будет пободрее проходить, зная, что тебя ожидают впереди далеко не парочка
А если судить так, как есть, то всё равно вышла классная игруля, давненько не выходило годненьких боссрашей, да тут ещё и с нг+, различной реиграбельностью в виде усиления боссов после прохождения, способов прокачки и манипулирования артефактов с боссяр

Dante FM
Dante FM

Кратос был бы доволен

♒Lukzarion
♒Lukzarion

Ожидал от игры подобие Souls-like, а в итоге оказалась, что игра завязана полностью на боссфайтах.
Лор в игре подаётся через записки и не является интересным, графика в игре сносная, но анимации тугие.
Вывод: интересного лора в игре нет, брать если нравятся боссфайты и всё.

oJc1ec
oJc1ec

Очень годно, хоть как я понял кроме боссов, других мобов нет, все равно интересно двигаться дальше и пиздить их (ну либо получать пизды самому). Какая то история есть, сейчас естественно очень интересно, но нихуя не понятно, надеюсь раскрытие всей этой движухи будет. Одно могу сказать точно, с ДСом параллелей можно провести не мало (какой-то местный chosen undead, есть аналог своего Кааса, даже при входе в локу звук похожий). Есть где разогнаться и в прокачке, думаю билдов можно собрать вполне себе приемлемое кол-во. Единственное о чем я сейчас думаю после 2х часов игры - чтоб она не оказалась слишком короткой, ибо все это затягивает плавно и хочется побегать лишний десяток часов. Играю на клаве, хоть рекомендуют и геймпад, на клавомыше тоже очень даже играбельно. Саунд кстати тоже очень годный. По итогу могу сказать, что брать очень даже рекомендую, скоротать время ожидания до Elden Ring самое то.

Cassius
Cassius

Новая игра от авторов знаменитых серий "да бля откуда" и "сука я ж нажал нахуй".

Karlo_Dipetrio
Karlo_Dipetrio

500 рублей за 3 часа геймплея дороговато.

Кувырок не работает в упор к боссам. Часто на экране каша и тяжело понять что вообще происходит.

♡生暖♥
♡生暖♥

я прошедший игру с каждым стилем понял что контрудар - самый сильный стиль особенно 2 ветка

Hidebehind
Hidebehind

Я хотел рефанднуть эту игру на двух часах, но решил таки дать ей шанс. Ну, что ж могу сказать по прошествую дополнительного часа... Надеюсь, разработчики потратят мои деньги с куда большим умом чем я: на наркоту, выпивку и кошкодевочек.

Начнем же!
Ядро игры нахрен сломано! Классное начало, да? Нельзя просто так взять и ударить босса после его атаки. Точнее, нет, вы можете, и нанесете при этом 7 урона, когда у босса чет типо 2К или больше. Хотите нанести больше демеджа? Тогда вы должен воспользоваться ядром игры – сделать чардж и словить плюху босса в ебало, потому что пока вы его делали, он перешел в новую форму и успел зарядить атаку.
Сам чардж нужно заряжать до предела, а при попадание он дает игроку огромное (полоска хп босса наконец начинает убывать) увеличение урона и лайфстил на короткий (невероятно короткий) промежуток времени.

А теперь я опишу ваш геймплей против любого босса в игре:
Делаете чардж для паниша и внезапно понимаете, что с другого конца карты летит рандомный снаряд? Это либо хит, либо пропуск наказания босса после атаки, так как заряд чарджа нельзя консельнуть в додж. Бьетесь с боссом, который постоянно сокращает дистанцию? Делайте чардж в упор что выглядит супер тупо и небезопасно. Враг находится на среднем рендже? Заряжайте чардж до максимум и пролетайте мимо босса, ведь без макс заряда чардж не работает! Бьете босса пока тот в стане, но у вас закончился заряд чарджа во время комбо? Остановитесь и сделайте новый чардж! Если вы попали чарджом, то не атакуйте врага дальше, а делайте чардж снова и снова, потому что это и есть максимальный урон! Босс создал лоу хп миньена – делайте чардж! У босса остался 1ХП – делайте чардж! В любой сраной ситуации делайте чардж! Не успевайте делать чардж и получайте по лицу! Лайфстильте ХП с помощью чарджа, которые вы потеряли из-за выполнения предыдущего чарджа! Сука! Какая же охеренная игра!

Ой, а давайте поговорим о навыках! О тех самых навыках, только после отключения которых я прошел босса, потому что навыки делают из вас еще более неповоротливое чудовище с кучей никому не нужных спецэффектов!
Как вам навыки, которые требуют находится к боссу вплотную? В игре, где вы постоянно делаете чарджи (думаю, что вы уже забыли о них) на пол арены! А как вам навыки, которые дают вам новый тип атаки после совершения успешного доджа? Круто звучит, да? Вы задоджили удар босса и хотите сделать один хит, ибо окно позволяет только это, но если вы решили вкачать подобный ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ навык, то вы получите урон! Почему? Да потому что такие удары станлочат вас на секунду, а то и больше (словно вы промахнулись чарджем), и не дают ничего сделать! То есть, игра сковывает действия игрока еще больше за то, что он играет по ее правилам!

А еще в этой игре есть боссы, и проблем у них тоже навалом, но мне уже плевать, так как я устал делать чарджы! Упомяну буквально трех!
Есть две сферы: огненная имеет счет 17 на 0, а ледяной поxyй на игру с нулевой! Вы бегаете за ледяной сферой и игнорируете огненную – баланс!
А еще вы встретите мадам, раскатывающую в кабриолете, которая не имеет второй стадии, так как вся ее фишка заключается в разрушение арены, только вот ее механика атак начинает иметь смысл только на 30% оставшихся хп, когда от арены ничего не осталось! То есть 70% боссфайте мы чарджем в губку, слушающую Летова!
Ну и конечно же Босс-Лось, который тот еще олень, но не тот статный по типу Луиса, а тот самый олень, который является лишь затравкой перед настоящим боссом, той самой затравкой, которая пальцем не пошевелит чтобы вас убить (конечно, ведь у оленей нет пальцев), зато сделает все, чтобы игрок пол часа за ним бегал по гребанной арене с криками: "да здохни ты уже"!

Все! К черту эту игру! Пока!

Кашмар Иваныч
Кашмар Иваныч

Знаити, ащющения средние. И впчатления тож.

С одной стороны штота в этам есть. С другой стороны тут много уже набивших аскомину мелочей. Непонятный мир, по лору с места в карьер. Причем дописать его немного понятней, было бы не сложно. Однозначно кривым тут являютя хитбоксы. Вот это натурально боль в моя дырка задница.

Пожалуй я вседе ее пройду, но прям вот рекомендовать не могу.

PS. Санек, не бери, гоняй в другие игры.

Insidions
Insidions

Эта игра - Boss rush. Здесь все бои только с боссами. Время прохождения зависит от того как бысто ты сможешь запомнить все атаки больших дядек, тетек и зверей и найти окно для нападения. Управление и хитбоксы оставляют желать лучшего, играть можно, но как-то неудобно. Таланты можно менять в любое время, попробовав разные стили и игровые механики.
Через час игры стало скучно и я понял, что к этой игре я не вернусь, Boss rush не мой фетиш. Оформил возврат.

2 Titanite Shard-а из 5

Phantasm
Phantasm

Для всех тех, кто хочет приобрести

Ожидал, что будет более интересная сюжетка и большее количество боссов. Сложность достигается не за счёт новых механик, а за счёт усиление боссам ХП и получаемого персонажем урона (всего в игре 9 боссов, если я умею считать, 5 из которых прям прикольные. Когда играешь первый раз, при правильной раскачке через красную ветку можно забивать на механики - тупо вылечиваешь весь урон)

Поиграть точно стоит)

DeezPlaY von Pioplopka
DeezPlaY von P…

То, чего мне так не хватало в последнее время. Битвы с боссами (за исключением первых) выдержаны на высоком уровне, а отличный саундтрек добавляет удовольствия!

Однозначно рекомендую данную игру и очень сильно надеюсь на дополнительный контент или продолжение!

GOOOOOOOOOOSE
GOOOOOOOOOOSE

это хорошая игра, которая стоит своих денег, хоть и пиксельный, но это souls-like. игра и правда очень сложная в начале ( особенно Эос, умер на нём раз 40-50 ), но к концу, благодаря прокачке, сложность становится меньш ( заметно меньше, финального босса убил за 5 попыток ), лучше бы разработчики сохранили сложность до конца, потому что контратака-имба, особенно с кристаллом от стража. пока что не пробовал играть в арену и нг+, надеюсь, что будет сложнее

[WH]Onell
[WH]Onell

Ну что-же игра пройдена, удовольствие получено (пиздюли кстати тоже получены).Боёвка неплоха боссы на первой сложности не очень напряжные. Единственная печаль в том что игра короткая, разрабы сделали упор на повторные прохождения чтоб разные концовки получить, на НГ+ боссы становятся сложнее, но лично я не горю желанием вникать в тактику заново когда игра пройдена.Игра стоит своих денег.За вечер можно пройти, так что 8 из 10

Gvian
Gvian

Умер 56 раза на боссе. Последнюю из попыток оставалось ударить его ещё один раз, но я проиграл. Я НЕНАВИЖУ эту игру. Но продолжаю играть.
56 смертей из 10.

Zeronimo💎
Zeronimo💎

Игра хороша, приятно играть и глаза легко можно закрыть на такие косяки как не рабочий кувырок когда босс тебя зажал у стены.
НО слииишком уж короткая, конечно можно пойти в NewGame+ и возможно увидеть новые приемы у боссов, что я и попробую.
Но по-моему 3 часа это сильно маловато всё же, учитывая что из них часок(может меньше^^) ты читаешь записки что бы вникнуть в сюжет)
Рекомендую к покупке, но сам брал по скидке)

Kernelionel
Kernelionel

Уже не удивить гурмана соулс-лайком, ведь попытки достичь уровня «основателя жанра» пытались многие, но пока что никому не получилось превзойти его, многие пали так и достигнув хотя бы примерной планки. И вот перед нами очередной претендент!

Древние души

Мир разваливается на части, древние боги сеют хаос и разрушение. Человечество обречено? Вовсе нет, просто все ждали Вас! Вы - одинокий воин, вооруженный огромным двуручным мечом – станете ли вы спасителем, восстановите баланс или быть может предадите погибающий мир льду и пламени???
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564136240
Собственно, сюжетно это все…конечно же в ходе своего путешествия можно познакомиться с несколькими неоднозначными персоналиями, предлагающими свой взгляд на мир и что Вам с ним делать, конечно же то там, то тут раскиданы записочки, чуть больше раскрывающий не слишком насыщенный лор игры.

Но мы же здесь не за этим, правильно? Мы за болью и страданиями!!! В смысле, хардкором и превозмоганием!!!

Комплексность в простоте!

Итак, Eldest Souls – соулс-лайк (а то вдруг вы из названия не поняли) в формате босс-раша, т.е. обычных мусорных мобов здесь нет, только мощные «дядьки с большими пушками». В связи с чем основную часть геймплея Вы будете именно что изничтожать разного рода крутых монстров, каждый со своей определенной манерой поведения и стилем.

Функционал изничтожения прост, но в своей комплексности может удивить. Есть у нас легкая атака, роль которой – быть забытой, пока не получите «улучшение» или не перейдете в режим «жажды крови», заряженная атака с рывком, которая собственно врубает эту самую «жажду крови» и тяжелая атака, наносящая много урона, но вырубающая уже названный режим – все.

Для защиты у нас есть уклонения с полным инвулем, если только попали в тайминг, щиты, но только под определенными навыками и талантами и та самая «жажда крови», которая не только увеличивает урон, но и позволяет лечиться с авто-атак.

Есть три ветки талантов: одна с упором на уклонение и быстрое перемещение, вторая на мощнейший буст урона и третья – контратакующая с большими щитами. Менять таланты можно в любой момент без какой-либо дополнительной платы, подстраиваясь под Вашего следующего босса, впрочем, пройти все в одном стиле тоже возможно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564136358
Еще одной особенностью выступают души: каждый босс после себя оставляет душу, которую поместив в один из специальных слотов местной прокачки можно превратить в активный скилл или же пассивный эффект, в некоторых случаях очень сильно меняющий геймплей.

Это было интенсивно

В итоге мы получаем простой, но комплексный арсенал возможностей и сталкиваемся лбом с боссом…ох эти боссы…Они невероятно интенсивны, рандомны, никакого четкого паттерна поведения нет. Ввиду стиля боевой системы каждая баталия превращается в безумный танец, где ошибка может стоить жизни, напряжение не ослабляется ни на секунду. Каждое сражение – испытание, а каждая победа – сладкий вкус «адреналина». Игра проходится на одном дыхании (если нервы только ваши крепки).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564136526
Однако сразу оговорюсь - Eldest Souls несправедлива к игроку! Боссы имеют коллизию, а потому способны зажать Вас в углу; тайминги уклонения чертовски узкие, доля секунды больше-меньше и уже получаете по лицу; несколько раз возникал вопрос к хит-боксам, есть мнение, что не все так чисто.

В любом случае, игра готова Вам подарить 3-7 часов геймплея, в зависимости от уровня Вашей «криворукости»…моя вот потянула на 4.

Графика и звук

Красивая средне-пиксельная графика со своей прекрасной стилизацией. Несмотря на типаж, господа-разработчики смогли даже создать какую-никакую атмосферу.

OST хорош, прекрасно подошел к каждой баталии. Приличное количество качественных звуковых эффектов, которые в том числе прекрасно дают сигналы к статусам во время боя.

Итог

Плюсы:

+ Хардкор!
+ Отличный визуальный стиль, восхитительный дизайн некоторых локаций.
+ Понятная боевая система с кучей возможностей для кастомизации.
+ Отличный геймплейный темп, в том числе от босса к боссу.
+ Новая игра+ с расширением возможностей боссов и общим усложнением процесса.
+ Находка для спид-раннера!

Минусы:
- Невероятно жесткие тайминги и некоторые вопросы к хитбоксам.
- Есть несколько локаций, где убить вас могут не только боссы, но и окружение. Зачем это в босс-раш игре?

Eldest Souls – отличная инди игра, которая не превзошла «основателя», тут даже не может быть и речи, но которая достойна Вашего внимания и обожания. У нее есть все, чтобы подарить несколько часов интенсивного челенджа!

Моя оценка: 8.5 из 10. За хардкором сюда!

Fronov
Fronov

Как играть если уже ебаный ангел и шары иисуса жирные как Мидир?, а дальше ведь будет только хуже

Hocopor
Hocopor

Игра - полная херня. ни баланса, ни геймплея. какой-то дроч на максималках

Eckhart Targaryen
Eckhart Targaryen

Игра:
- Дойдите до концовки, ни разу не погибнув.
Тем временем я:
"Кое как прохожу игру с 873 смертями"

Хорошая игра. Жаль только финальный босс получился уж очень скучным и не интересным.

twitch.tv/sysol
twitch.tv/sysol

Неплохо. На первое прохождение ушло 5 часов (может, из-за не слишком удачного билда: некоторые пути развития выглядят гораздо эффективнее), НГ+, думаю, пройду за столько же.
Играть интересно, боссы по большей части отличаются друг от друга, хотя не назвал бы каждое отдельное сражение уникальным: всегда нужно просто долбить модельку босса, уворачиваясь и хилясь мощными атаками. На первом прохождении боссы не заставляли менять билд, подстраиваясь под них. На НГ+ все-таки поменял прокачку (хотя оставил все ту же красную ветку), думаю, так и закончу прохождение.
После второго босса вводят механику, предоставляющую возможность прохождения локации при помощи осколка босса, но впоследствии этого нигде нет. Нельзя разморозить ледяную преграду, например, осколком Эоса, поджигающим меч.
Увороты действительно плохие: часто застреваешь в боссе, а если это случается на краю арены, все становится еще печальнее. Плюс мне не нравится, как двигается персонаж. В бою практически не заметно, но при передвижении по локации движения модельки персонажа выглядят как-то скованно.
Локации красивые, но довольно коридорные (хотя мне так даже больше нравится, не надо блуждать по закоулкам), хотя есть одна довольно большая локация с парящими островами, где даже можно заблудиться. Изучая локации, можно получить различные концовки, найдя соответствующие предметы, и бонусы типа увеличения урона от меча.
Лора мало, новой информации с последующими прохождениями не узнаем, можно только получить концовки, которых, как я понял, всего четыре. Чтобы получить каждую концовку, нужно принять предложение спасти мир от одного из персонажей: ворона, церковника, ледяной черепушки и лесного чудика (но это не точно).
На НГ+ показалось, что боссы слишком сильно скейлятся. На второго босса ушло, наверное, под полсотни попыток. Зато последующие оказались довольно легкими. После прокачки первой ветки последующие лвлапы требуют больше очков навыков, поэтому даже за два прохождения нельзя прокачать героя полностью. Кстати, осколки боссов после последующих убийств того же босса тоже прокачиваются.
Играть можно, но не знаю, насколько нужно. Удовольствие от игры я получил, хотя остается ощущение, что победы приносит не личный скилл, а удача, потому что иногда в происходящей каше невозможно понять, что происходит, и ты просто пытаешься перехилить весь урон, надеясь на чудо.

Coichi Pistols
Coichi Pistols

что тут сказать... в игре бесполезная прокачка: ты либо качаешь красную ветку через ярость и превращаешся в бога спама с инфинити отхилом, либо sо$ёш, т.к что контратака, что зелёная ветка навыков - мало то что бессмысленны в таком случае, так ещё и не работают должным образом. ещё есть странный и местами бесполезный додж: ты либо не долетаешь, и тебе буквально не хватает пикселей увернутся, либо ты доджиш в босса НО, т.к в игре НЕ предусмотрен додж в босса, т.к он как бы тоже объект, перекат не засчитывается(Азикель как самый явный тому пример), либо у тебя перекат на sраном КД, смысла в котором 0 - не было бы этой механики, ничего бы не изменилось. ведь тебе либо не хватит пикселей, либо ещё кака фигня случится.
сама игра короткая, сюжета в ней 0, квестов 0 (Я ПОДБИРАЛ ОКО БЕЗДНЫ МНЕ НЕ ТОЛЬКО НЕ ПОЗВОЛИЛИ СДАТЬ С НЕЙ КВЕСТ, НО И ОЧИВКУ НЕ ВЫДАЛИ ЛОЛ). итог 1 - игру брать советую лишь с 35% скидкой (как минимум). сам же попробую возврат средств, жалко деняк...

Б'алам
Б'алам

Плюсы:
+Красивый пиксель арт, хороший ост, сложные интересные боссы, ОГРОМНАЯ вариативность билдов и какой никакой лор
Минусы:
-Вы Е**НУЛИСЬ с Хаемом? Я из-за него чуть игру не дропнул, из 8 наигранных часов я 3,5 сидел на нем, это самый нечестный несбалансированный и мерзкий босс из всех, после него вся игра была как летняя прогулка
-Бесполезность вариативности билдов. Какая разница через что ты будешь играть, если билд через "силу" будет на 2 головы вперед. Как раз таки до Хаема играл через "ловкость" и когда сменил прокачку ах*ел от разницы, а она была колоссальная
-Отсутствие инфреймов. Думаю и говорить не надо насколько в некоторые моменты их нехватает, когда босс накладывает до 3 атак друг на друга
-------------------------------------------------------
так то норм, но не за 500 рублей, это слишком жирно за... Не сильно сбалансированный и зачастую нечестный боссфайт
Из боссов понравились: азикель, эос и ариана
-------------------------------------------------------
редактирую обзор через время, зеленую ветку починили, она играбельна как и синяя, НГ+ боссы просто шедевральны, фейсролл геймплей прекрасен, берите эту игру!

Legion_Pheonix
Legion_Pheonix

Откровенная херь. Всё хорошо в игре в плане визуала. Кривые хитбоксы, ладно, окей, бывает. Но делать всю игру чисто на боссах. Где дух исследования? Dark Souls это не только эпичные битвы с боссами, но и прокачка, и мир. А тут просто ничего нет кроме боссов и парочку NPC. Какая-то реально тупость, а не игра.

P.S.: запросил возврат средств, не вижу смысла в такое унылое г... играть.

Некифор
Некифор

Меня изнасиловали но мне понравилось

Magistr Chepogi
Magistr Chepogi

Отличная атмосфера. Хорошо что в игре только боссы, потому что по следу вашей горячей жопы вас бы давно нашли враги. Порой не понятно кому какие вещи тыкать в лицо ( есть мирные нпс ), НО это ничто по сравнению с моментом финального удара по....вашему хлебалу. Да. Умирать. Умирать. Умирать.
Ждал с анонса. Мне понравилась. Огонь. Боссы интересные, с кучей летающего по всему экрану говна. В итоге большой палец нещадно болит (Ну все же знают, чем сильней давить на кнопку, тем быстрей и сильней будет удар! -__- )

demnside
demnside

нормальная такая игруля чисто почилить...

BpJ.inx
BpJ.inx

Игра встречает нас предысторией о дивном мире. В котором в мире живут и боги и люди. Но все не может быть хорошо и на сцену врывается Эксилл злой бог, навязывает людское рабство. Спустя годы люди понимают, что рабство это не то чего они хотели, поднимают бунт, запирают сверженных богов в цитадели. Но и тут все идет не по плану, на земли приходит мор и разруха, а в цитадели над своими "братьями" начинает экспериментировать тот самый Эксилл.

Что касается геймплея
В нашем распоряжении несколько типов атаки быстрый удар , заряженный и так сказать заряженный+ в качестве защиты мы используем увороты они же перекаты, а так же успешная заряженная атака накладывает бафф вампиризма. Отсутствия других оружий должны заменять боевые стили тут они представлены тремя типами: Вихрь ударов, Неистовый удар и Контрудар. В каждом из которых есть еще развилки на две "техники". Ориентируясь по названиям можно понять какой стиль подойдет вам быстрые легкие атак, битва лоб в лоб или классическое парирование. Тут же стоит отметить что ты волен изменить свой билд в любой момент.
По ходу убийства боссов из них будут выпадать "камни" которыми мы вольны улучшать тот или иной тип нашей атаки, способности или уворотов добавляя к ним эффекты как то связанные с босом.

Первое время играется все бодро и весело. На первом же боссе можешь получить достижение "переиграйте бой с боссом 10 раз". Следующие несколько боссов проходятся тоже в напряжении и заучивании паттернов. Боссы получились достаточно разнообразны. Тут и несколько стадий и разные типы атак. Чтобы дойти до одного из боссов вообще надо прыгать по платформам. Не ловишь себя на мысли что я уже это видел.

Проблемы:
Но вот половина боссов уже заняли свои места на кладбище и ты понимаешь что что-то не так. Ты преодолеваешь смерти, горения и "как же так я же жал", но нет момента наслаждения от проделанной работы. До тебя доходят мысли убив сейчас этого босса будет следующий и ничего более. Можно перефразировать фразу из мультика "А если супергерои все... То никто не супергерой." Боссы превращаются просто в рядовых мобов.

Для меня момент осознания настал после убийство ледяного босса. Эта битва оказалось самой время затратной.
Локация маленькая, все во льду, атаки сливаются в одну мешанину. Если пропускаешь атаку, стамина замораживается соответственно пропускаешь следующую и так по кругу. Звучит как челендж, но тут выходит другая проблема боевой системы. Ты можешь просто зажать левую кнопку мыши и благодаря вампиризму успевать отхиливаться, вовремя нажимая контратаку. После осознания этого я и не заметил как прошел игру.

Я подумал ну может парирование это дисбаланс. и надо попробовать другие стили.
Но нет я прошел еще два раза игру, и каждый раз я проходил игру не отпуская ЛКМ.
Если на первое прохождения я потратил часов 5, читая всё и бегая везде. То последующие прохождения занимали еще меньше времени.

Так это плохая игра?
Конечно нет. количество положительных отзывов в steam не дадут соврать.

Просто мне чего-то не хватило.
Может отсутствие рядовых мобов сыграло свою роль, не давая прочувствовать свое превосходство, а может мне показалась игра очень простой.
Хотя я думаю последний пункт может быть нерелевантен ведь есть Новая игра +. Там то я надеюсь еще, погорю.

Взамен я получил шикарную пиксельную графику. Приятное музыкальное и звуковое сопровождение. Не плохую реиграбельность. И хорошую игру в своей библиотеке.

zombieVegas / unstoppable!
zombieVegas / …

Концепция в игре немного поломана. Недостаточно взять из Dark Souls боссов и сложность и ожидать хорошую игру - ведь во многом эта серия строится на изучении локаций, убийстве разнообразных монстров и антураже мира. Здесь же у нас просто куча арен с боссами, которых нужно убить - НПСов мало и они малоинформативны, особо по локациям не побегаешь и атмосферой не проникнешься. Как чистая аркада с боями на реакцию против боссов - вполне норм. Как комплексный соулс-лайк продукт имхо весьма слабенько, игре не хватает наполнения - умираешь ты то много, но сказать что от процесса получаешь какой-либо кайф я не могу
https://youtu.be/rSxpeXtZ_ic

Quiet Lover
Quiet Lover

such hard
much souls
very 69 :)

Sylph
Sylph

Неотзывчивое управление, непонятные хитбоксы, слабый графический дизайн.

Zenusoid
Zenusoid

Вкусновато, но маловато.
К сожалению игра слишком короткая и была пройдена всего за 3 часа.

Плюсы описывают везде, но я пожалуй распишу пару минусов которые лично мне не зашли.
1. Пачка абсолютно бессмысленных лорных записок, которые по факту нам не особо нужны.
2. Всего 9 боссов! Это крайне мало для Боссраш игры как по мне. Ожидалось получить в районе хотя бы 6-8 часов геймплея.
3. При игре на клаво-мыше, очень плохая отзывчивость кнопок меню. Особенно кнопки рестарта боя с боссом. Так же, курсор сливается с окружением и его иногда не видно.
4. Крайне странный баланс веток прокачки, где одна ветка дает тебе невероятное преимущество, вторая прям средняк, а третья просто бесполезна.
5. Местами странный и крайне посредственный пиксельарт, который не выдержан в общем стиле. Ну и спрайты персонажа прям крайне плохие.

Nobody
Nobody

Игра очень понравилась! Вот только контента очень мало, даже с учетом НГ+

pansoul
pansoul

РЕКОМЕНДУЮ, если вы любитель потеть от боссов, тестировать билды и кайфуете от пиксельарта.

«-»

    • Короткая игра. В игре всего 8 боссов
    • Существует несколько мест/предметов в игре, которые просто существуют. Хотя всеми органами чувств ожидаешь, что эти вещи должны быть интерактивными. Такое ощущение, что возможно так это и планировалось, но в итоге забили
    • Существуют механики, которыми можно разрушать преграды или притягиваться к отдалённым частям, но к сожалению, эта механика используется лишь раз - при обучении. И не используется в дальнейшем при исследовании локаций
    • Во время битв с боссами происходит просто вакханалия визуальных эффектов, из-за чего крайне сложно разобрать что происходит и ещё сложнее уследить за кучей движущихся объектов/ударов

«+»

    • Короткая игра. Всё-таки игра из только лишь боссрашинга - это довольно душно. Чувствуешь облегчение, когда это всё заканчивается :D
    • Прекрасные локации. Очень притягивающая атмосфера
    • Каждый босс обладает действительно уникальным набором мувсета и не заставит вас заскучать или подумать "это было изи"
    • Отзывчивое управление (единственное бесит - что нельзя дашиться через врагов)
    • Интересная механика боя: в игре нет активных предметов вообще; всё завязано на боёвке, в том числе и хилл. Также существуют Осколки боссов, которые обладают уникальными свойствами и превносят разнообразие в стратегию боя
    • Достаточно большое древо скиллов для такой небольшой игры. При этом билды можно перестраивать в любой момент

Deathcore666
Deathcore666

Очередной пиксельный соулс-лайк, который пытается воссоздать атмосферу легендарной серии игр от FromSoftware. В данном случае это почти по всем параметрам проходняк да ещё и за 550р.
В общем я могу отметить разве, что местами очень приличный пиксель-арт, в остальном игра просто даже не пытается оправдать свою стоимость.
Мы имеем небольшую пустую локацию которую можно пробежать минут за 5. На ней есть несколько NPC с которыми можно поговорить или отдать им найденный на локации предмет и получить ачивку. Только вот даже такого рода контента крайне мало.
Учитывая, что это БО$$-РАШ, то соответственно драться с мобами тут не придётся и на локациях есть пара мест где можно погибнуть от окружения, только вот зачем? Никаких ловушек, секретных проходов, сложных секций с препятствиями в игре нет.
Прокачка особо из себя ничего не представляет. Вкладываем очки в одну из трёх веток прокачки с особой активной способностью. Так же с босcов падают артефакты которые так же дают дополнительный активный скил и пассивные бонусы. Расчёт идёт на то, что перед каждой битвой с боссом, игрок будет подбирать билд под ситуацию. Только вот баланса как такого нет. Какие то способностью имбовые, какие то прям совсем бесполезные. Я отбегал с одним билдом даже НГ+ .
И наконец самое главное это боссы. Ну их мало! всего 8 штук. В игре очень важны тайминги, так что придётся заучивать. В остальном по сути все драки с боссами проходят по одному сценарию. Учим тайминги, запоминаем паттерны, прожимаем скилы и вовремя вливаем домаг. Визуально мне лично понравился только один из боссов, остальные удивить не смогли.

Самая большая проблема Eldest Souls в том, что тут катастрофически мало контента по сравнению с другими подобными соулслайк инди проектами. Я с учётом НГ+ всего 10 часов наиграл и больше в ES делать нечего. А цена на минуточку 550р. Если и брать то по большой скидке рублей за 250 максимум.
Не советую к покупке. Жалею, что не сделал рефанд, хотя даже с самого начала такие мысли у меня были.

drunkiguana
drunkiguana

Короткая приятная игруха, самое то в фоне побить босса пока на работе простой пару минут

Onty
Onty

Кусок фикалий с очень кривым управлением. Задолбали делать подобное.

feronim
feronim

Хорошая боёвка, интересный пиксельный дизайн, souls-хардкор присутствует, можно смело добавлять в библиотеку соулс-игр.

D1moZavr
D1moZavr

Игроки: Нееет! Боссы не должны иметь скоростные атаки и делать комбинации, они не должны сковывать тебя и не должно быть так, что они могут молниеносно ударить тебя атакой почти на всё HP!!!
Создатель: Да.
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Спасибо создатели что так поступили с русскими игроками, я купил вашу игру что бы поддержать вас, а вы в итоге закрыли для нас покупку её, надеюсь вас все будут так же любить. (Нет)

Blazes (^-^)
Blazes (^-^)

Классная игра. И я в ней нашёл своего заклятого врага ЭТО ВСЕ СФЕРИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ. Долбанные сферы сильнее всех блять.

+Тильт
+Тильт

Ребята,не советую вам данную игру,за свои 549 рублей вы получите ровно ничего,сюжета нету,вся игра состоит из нескольких боссов и всё,конец игры,а пока вы пытаетесь убить боссов вы будете так гореть,что какие они уебанские и какой человек придумал таких боссов,игра была пройдена за 5.5 часов,пройдя эту игру я не получил кайф,я просто был в шоке,за что я отдал 549 рублей.Игра не стоит своих денег.Не покупайте.

Henli
Henli

эта игра ассоциируется с выражением "А как жить? А НИКАК!"

Lord of MoUsE
Lord of MoUsE

И так с чего бы начать?
Плюсы: игра крута для тех кто любит босс раш (я)
Продуманная навыки и стили игры
Минусы: Игра ну очень короткая
Боевая система немного слаба

Volart
Volart

Итак... начну пожалуй с минусов, косяков и недоработок... 1) в игре отсутствует пауза (из-за чего крайне неудобно чесать нос во время битвы). 2) Эос-бог гармонии сложнее финального босса примерно в 2 раза. 3) заряжаемая атака применяется по окончанию зарядки, а не по отжатию. 4) начальные 4 босса ощущаются сложнее последних 5-и боссов. 5) прокачка зелёной и синей ветви даёт гораздо меньше помощи чем красная (если быть точным, то красная ветвь позволяет танчить и перехиливать весь получаемый урон). 6) бесполезность активных кристалов и кристала с Эоса. 7) страж на нг+ сложнее финального босса из-за ваншотящих атак и дамажащих и замедляющих кругов на половину арены.

Ну а теперь плюсы... 1) присутствие ограничения числа рывков и механика идеальных рывков (+респект). 2) отличный визуальный стиль и звуки (разве что звук базовой атаки немного не сочный). 3) отсутствие рэндж оружия (только несколько способностей, что лучше чем так нелюбимое мною). 4) нг+ не только добавляет цифры к хп боссов и урону, но и изменяет их атаки. 5) относительно невысокая цена.

Мой вердикт-игра не для всех, но любителям Furi и просто хардкорных боёв с боссами зайдёт, остальным... СОБОЛЕЗНУЮ...

Серёжа, дело в шляпе...

abrashitov
abrashitov

В общем, минусы.
В игре нет дэша сквозь противника, из-за этого возникают ситуации, что тебя враг зажал и вколачивает в тебя урон (а так как здоровья здесь мало, то умираете вы за 2-3 удара).
Кривые хит боксы (заметней всего у бога-оленя, когда он делает свой замах, вас цепляет, даже если вы в стороне).
Продолжительность коротка.
Нигде не было сказано, что после мощного удара, если зажать "B", чтобы продолжить наносить мощные удары, надо ее удерживать дальше. Там просто написано, зажмите "В". Я, как дурак, делал так - наносил мощный удар и колупал быстрыми, либо зажимал для мощного удара, наносил, отпускал, опять зажимал.
Боже мой, сколько времени потеряно было зря.
Также, я вообще не использовал "Мощный взрыв", как оказалось дальше - зря.
Самый минус игры в том, что есть три пути развития персонажа, но они несоразмерны. Один путь имбовый, другие сасамба. Есть зеленая типа восстановление, и синий, построенный на контрударах. И красный - на увеличении урона.
Ну так вот. Я поперся по зеленой ветке, не зная, что можно зажимая "В" наносить мощные удары и не используя взрывы.
На треклятом ЭОСЕ я чуть не дропнул игру. Я убивал его два часа. Потом, поняв, что я делаю не так, пошел смотреть спидран. А там выбиваю люди от 100 дамага, пока я колупал по 25. Они берут красную ветку и просто рашат боссов.
Взяв на вооружение этот стиль, в дальнейшем сильных проблем с боссом у меня не возникало.

Так же минус в том, что невозможно поставить игру на паузу.
И еще, во время замаха, если вы увидели, что враг атакует, вы не можете сделать рывок, пока анимация замаха не кончится. Итог - получаете урон (и умираете, скорей всего).

Ну, и возможно, цена дороговата, для такой короткой игры (если бы я знал механику с самого начала, я бы прошел игру меньше чем за три часа). Но этот параметр уже субъективен.

Из плюсов могу отметить только симпатичный визуал, что и было основным решением купить игру.

Я не знаю откуда эти оценки, вынесенные в превью, все эти 9 и 10. Надеюсь, разрабам это не вскружило голову, и они поработают над своими ошибками.
Игра на 7 из 10.

Temikosss
Temikosss

Игра крайне хороша, как только первого босса прошел вцепилась в меня и не отпускает, всем советую пощекотать нервишки. Насчет хитбоксов и т. д. я считаю что это только прибавляет хардкора, конечно это недоработки но все равно очень неплохо, лично для меня лучше дарк соулс.

Jatem Lucius
Jatem Lucius

Отличная игрушка на пару вечеров, заставит вашу пятую точку пылать после пары десятков смертей на некоторых боссах, всем любителям рогаликов и соулс-лайк игр - рекомендую

MarkV
MarkV

Пиксельный “Босс – Раш” с хорошим саундтреком и приятной графикой.
Из плюсов - атмосфера соулса, гибкая прокачка персонажа и интересная механика с “осколками”.
Из минусов - сложилось четкое ощущение, что разработчики очень торопились релизнуть игру и не доделали все то что хотели. В игре приличное количество предметов без назначения и очевидных заготовок под квесты, из-за этого игра кажется не цельной.
Боевка достаточно простая и не очень интересная, у половины боссов кривые хитбоксы (скорее у меня руки)
Жаль что в стиме нет нейтральных оценок игра на 6/10 поэтому скорее рекомендую, но не за фулл прайс.

乇乂ㄒ尺卂 ㄒ卄丨匚匚
乇乂ㄒ尺卂 ㄒ卄丨匚匚

Купил. Прошел за 5.5 часов. Сферы бесят.
Мне понравилось.

Тики
Тики

Спасибо разработчикам за душевную игру.

K-POP GENERAL
K-POP GENERAL

Это точно не тот продукт, если вы ищите что то вроде пиксельной каслтвании, 2д souls-like и тд.
Примитивный босс раш, с плохими механиками, отсутствием баланса, отсутствием вообще по факту чего либо.
Немного по пунктам:
- Боевка. Просто ужас. Механика отхила от заряженного удара вынуждает тебя постоянно бить именно сильными атаками, которые нельзя прервать, в быстрых атаках просто нет смысла. Симулятор зажатия кнопки атаки. Причем во время зарядки удара ты максимально уязвим, так как не можешь ее прервать либо же уклониться. В итоге получается парадокс, что ты вроде собираешься отхилиться, а на деле еще больше рискуешь умереть. Дэш не работает сквозь врагов - тоже тихий ужас. Хорошо что хотя бы можно сделать идеальное уклонение, получив какой то бонус.
- Прокачка. Как уже много раз было сказано, лютый дисбаланс. Есть одна ветка прокачки - красная левая через ярость. Остальное бесполезный мусор. Причем красная левая настолько имбовая, что ВЕСЬ бой сводиться к тому чтобы зажимать кнопку атаки, накапливать ярость и по кд прожимать этот самый яростный удар, который выдает просто какой то неописуемый дэмэдж, особенно если поставить туда Дикую Охоту, которая делает его х2. В итоге ты просто танкуешь все атаки боссов с зажатой кнопкой атаки и затем перехиливаешь полученный урон спецатаками.
- Боссы. Первый очень простой, 2 - ну норм, 3,4 - просто жесть. А потом ты доходишь до точки кипения красной ветки и оставшиеся боссы кажутся легче чем первый. Опять же дисбаланс. К тому же для босс раша их очень мало (9).
- Лор, локации, сюжет, персонажи - полный голяк. Куцая экспозиция, парочку записок, 1 квест на всю игру.

В итоге мы получили пустую закликивалку боссов на 3 часа, годную разве что для спидрана. Надеюсь в будущих проектов разработчики постараются наполнить свою игру хоть каким то контентом, а также доработать свои идеи (потому что на бумаге и система прокачки и механика отхила выглядит интересной).

4 отвратительных шаров из 10

Talos Valcoran
Talos Valcoran

Когда все надоело уже и хочется позалипать в пикселях,то это самое то!!!

Волчонок
Волчонок

Единственная игра, которую я вообще не могу пройти...
Сложно сложно, я не знаю что с этим делать, если бы я знал что делать, я бы знал что это такое...
Босы жесть какие лютые и сложные, ля я манал...

Cptn Sprrw
Cptn Sprrw

Только для любителей соулс-игр.
До сих пор не продвинулся дальше первого босса, реакция у 30-летнего старпёра уже не та, что раньше.

Abigor
Abigor

Хороший изометрический босс-файтинг. В игре нет рядовых мобов. Есть небольшие локации с секретиками, которые заканчиваются дверьми с боссами (как в Cupheads, например). Оружие одно – большой меч, но у него есть 4 вариации, 3 из которых открываются после прохождения игры (по одному прохождению на скин). Каждый меч даёт ряд баффов и один дебаффчик. Есть три разных скилла, у каждого своё древо прокачки. С боссов выпадают осколки, которые можно запихнуть в разные ячейки и которые ещё больше изменяют геймплей (на уворот, сильный удар, активный навык и тд.)
Сами боссы сложные, у них много мувсетов и они довольно таки жирные. Главный минус в том, что основных всего 8 (это с последним). Правда есть ещё подземный лифт, где на каждом этаже новый босс (я пока открыл троих, хз сколько ещё).
А вот что круто, так это то, что после смерти можно просто нажать на Retry и вы сразу же дерётесь с боссом. Не надо никуда бежать.
В итоге: крутая игра о драках с боссами, РЕКОМЕНДУЮ.

Z_Dizzy_Z
Z_Dizzy_Z

Все ради значка на распродаже. P.S. Влад-Пуси.
Возможно он заметит и удалил этот отзыв
Бугагагагагагагагагагага

J'adore Hardcore
J'adore Hardcore

Изометрическая пиксельная эссенция Dark Souls - никаких мобов, только зубодробительные босс файты!

RCこれは楽しいでしょう
RCこれは楽しいでしょう

Начал эту вещицу сегодня, стоит признать что звуковая составляющая вполне на уровне) боёвка интересная. Сюжет пока что кажется незамысловатым) но стоит учитывать что наиграл я менее часа, думаю по прохождении игры целиком, я смогу составить полноценный отзыв, с возможной рецензией. Да прибудет с вами сила.

California4love
California4love

Жопа полыхает ярче вулкана,спасибо за игру

Epoh
Epoh

Эта игра бесит, действительно бесит, только в самом конце я осознал, что персонаж не делает дэш во время атаки.

На самом деле - она крутая, мне понравилась, можно в определённый момент войти в поток и получать кайф, убивая боссов (больше ж там и нечего делать, разве что по миру игры ходить, но это достаточно нудно). Там даже есть секреты и, по-моему, за одно прохождение невозможно всё открыть.

True_BRO07
True_BRO07

Не плохую задумку с быстрой сменой билдов и босс-рашами портит абсолютно кривой интерфейс. Топорно сделанная смена сборок и перебор айтемов, отвратительно написанные подсказки отсутствие миникарты и мерзотная система фаст-тревла отравляют всё приятное впечатление от игры. Лучше купите ДС3 по скидке.

Nklq512
Nklq512

Прошел игру за 5.7 часа. Точнее дошел до субтитров. В общем доволен этой игрой, но как только до вас дойдет как можно играть Играть через контр удар и вовремя применяя его Тогда вы будете укладывать спать каждого босса каждого босса, попытки с 20-й. Но это про нормальный режим, а не про повторное восхождение. Вообщем: 8 Обсидиановых мечей из 10.

КВАДРАТНАЯ ХУЕТА
КВАДРАТНАЯ ХУЕТА

Когда видно за что заплатил деньги

tw.tv/hero_a
tw.tv/hero_a

Идеальный рогалик соулс лайк. Всем любителям поджечь перд... кхм, тёмных душ и других соулс лайк игр понравится. Отличное звуковое сопровождение, очень интересные боссы, множество прокачек.

Из недочетов выделил только: 1) Ветка через щит имба 2) Игра слишком короткая. (Но однозначно стоит своих денег).

vava1988
vava1988

Очередное несбалансированное инди-дерьмо типа под соулс. Когда же индюшки прекратят воображать себя Миядзаки....

Surreals
Surreals

Дракмура и Эоас, Бог гармонии самые сильные тут боссы!!