Everybody's Gone to the Rapture

Everybody's Gone to the Rapture
76
Metacritic
69
Steam
78.128
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
1299 pуб.
Дата выхода
14 апреля 2016
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
69 (1 410 голосов)
Недавние
57 (14 голосов)

Everybody’s Gone to the Rapture – это непревзойденное приключение с нелинейным сюжетом, красивым и детализированным открытым миром и завораживающим звуковым сопровождением.

Показать подробное описание

Системные требования Everybody's Gone to the Rapture

Минимальные:

  • ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 8 GB
  • Звуковая карта: DirectX Compatible
Похожие игры
Nephise
Nephise

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

15 pуб. xDr: 65.66
Nephise Begins
Nephise Begins

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

15 pуб. xDr: 63.79
Drizzlepath: Glass
Drizzlepath: Glass

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Симуляторы

99 pуб. xDr: 47.87
Drizzlepath: Genie
Drizzlepath: Genie

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

102 pуб. xDr: 43.37
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
egoregor
egoregor

Восхитительная игра.

Видел ее прохождение на PS4 сразу после выхода. Она меня настолько тронула, что могу смело назвать ее одной из самых любимых игр на данный момент.
Да, в ней, по сути, нет геймплея, но она с лихвой восполняет его своими сюжетом, подачей, музыкой. Даже российская озвучка здесь на высоте, хотя играю я всегда на языке оригинала.

В общем, всем советую. Возможно эта игра даже как-то изменит вас.

AngryRedFox95
AngryRedFox95

Божественный симулятор ходьбы, с прекрасной графикой даже на нынешнее время, шикарным сюжетом и божественной музыкой. Рекомендую ли я? А разве не понятно по обзору? Игра великолепна, но именно как симулятор ходьбы, людям не любящим их там будет СКУЧНО.

winter_lantern
winter_lantern

Симулятор ходьбы за такие деньги? Ребят, ну серьезно :) Да красиво, да сюжет в порядке...но это все равно симулятор ходьбы, ни больше ни меньше. Для меня это в общем единственный недостаток игры. Не критичный, денег мне не жалко, но тем не менее осадочек то остается. Лучше купить The Vanishing of Ethan Carter. Совершенно идентичный в плане графики и геймплея, стоит ровно в половину дешевле. Ну фу же такими быть :)

Mikylovejoy
Mikylovejoy

Красивейшая прогулка по британской глуши — с историей, которая раскрывается методами еще одной ненужной инди-игры про Слендермена. Everybody's Gone to the Rapture больше, эффектней, свободнее, чем предыдущие игры The Chinese Room, но большую часть открывшихся возможностей она безнадежно упустила.

elnvld
elnvld

Сделано ТАК претензионно, но ничего особенного, кроме красивых пейзажей (даже музыкальное сопровождение не понравилось, потому что я не могла его одтельно сделать потише - затихало СРАЗУ ВСЁ: шаги, шум дождя, разговоры... :( .... Лучше бы я купила Симулятор Колхозника.

[Ⅶ] bibarun
[Ⅶ] bibarun

Неоптимизированная красота.
Чайниз Рум в который раз делают это – удивляют. Хорошая глубина, прекрасная и удивительная подача, отличное музыкальное сопровождение.
Отвратительно оптимизировано, но играть можно.
Лучше недавнего Firewatch’а и, уже далекого, Итана Картера.
Цена кусается – 800-900 рублей было бы норм.
Играть обязательно.

ArmedPoop
ArmedPoop

Плюсы:
Красиво. Очень.
Интересно.
Поучительно.
Местами жутко.

Минусы:
Явно не для тех, кому 14-19.
Люди с небольшим культурным багажом не оценят (хотя хз).
Оптимизация? Возможно. На моем конфиге игра порой проседала (но только в паре мест, чуть ниже 60fps)
За такую цену отвратительная оптимизация, т.е. её полное отсутствие.

P.S. для нердов не плохой вариант устроить себе прогулку на свежем воздухе)

Если кому-то это поможет, то собственно конфигурация:
ОС - Win7 x64 sp1
Мать - ASUS Z170-A
ЦПУ – Intel Core i5 6600k
ОЗУ - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M4B3300C16 (DDR4, 3300Mhz, 16gb)
Видео - Asus Strix GTX980 Ti

-RENE$$AN$-
-RENE$$AN$-

Приятная глазу графика, душевный и простой геймплей, игра полна деталями, элементами, событиями, сетуациями, вещами, она заставляет задуматься о многом.
Насчет оптимизации: не знаю почему все на нее гонят, у меня GTX 970 и core i5, на высоких графический настройках было стабильно 60 фпс, и при этом гарфика на очень высоком уровне.
За всё, скажу честно, недостаточное время прохождения я ничуть не пожалел 1300р, потраченных на неё.

ARTeGO
ARTeGO

По настоящему, атмосферное путешествие!!! Музыка, история, а какие тут пейзажи. Рекомендовано всем для успокоения и эстетического наслаждения - торопиться здесь никуда не надо.

Kreolsky
Kreolsky

После игры остались двоякие ощущения, в целом игра понравилась, но я несколько раз порывался бросить из-за неимоверно медленного передвижения по локации, кнопка бега действует совершенно непредсказуемо. История регулярно погружала в состояние потока. Но, тормознутость передвижения всё убивала погружение на корню и напрочь отбила вернуться в начало когда я понял что пропустил там пару моментов. Второй раз не буду играть именно из-за этого, хотя остались неисследованные места. Ну о-о-о-очень ме-е-е-е-едленно всё :(

Хочется хотя б раза в полтора шустрей двигаться без бега и мгновенную обратную связь от нажатия на кнопку бег, а еще лучше если бег будет работать как в биошоке, нажал и пока не остановился находишься в режиме бега.
Вердикт: за полную цену нафиг надо, а со скидкой хотя бы от 50% уже можно подумать :)

SayCheeseOrDie
SayCheeseOrDie

Everybody's Gone To The Rapture - игра, оставившая дико смешанные впечатления после не очень глубокого, но и не очень беглого прохождения, на которое у меня ушло 4.5 часа. Но перед тем, как начать...

Everybody's Gone To The Rapture можно перевести на русский чуть более корректно в отношении смысла, и будет оно звучать как-то вроде "Все вознеслись на небеса" или, если чуть более обыденно, "Все пропали" (игра английских слов, непереводимая на русский). И это вполне будет соответствовать сюжетной канве.

Все, вернемся к обзору.

Сюжет - выпишите все события, о которых услышали в игре, на бумажку, и в итоге у вас получится вполне приличный сценарий, но... Концовка. Она все портит. Последняя сцена, которая должна была стать кульминацией всего действительно отличного повествования, которая должна была объяснить нам (хотя бы попытаться), что же все-таки случилось с городком, и, что важно, еще несколько моментов, которые я даже не буду пытаться объяснить, иначе заспойлерю самую приятную часть игры, откровенно и громко провалена. Просто поверьте на слово: после финальных титров (которые по времени занимают около 1\5 части игры, что весьма забавно) остается очень много вопросов. Концовка провалена и слита. И это печально.

Озвучка - без претензий, все сделано профессионально и на 5+. Обычно играю без субтитров, но тут пришлось врубить: часто не особо понятно, кто конкретно говорит, если не называются имена. Единственным, кого я без ошибок отличал, был Фрэнк, и то потому, что его озвучивал Серега Чихачёв (чтобы вы поняли: Кровавый Барон из "Ведьмак 3: Дикая Охота").

Графика - CryEngine. Не смотря на то, что движок сам по себе ресурсоемкий и забагованный, хоть и красивый, игра вполне прилично работает. Для стабильных 60 кадров в секунду на максимально возможных настройках понадобится карточка помощнее GTX 970: в стартовой локации фреймрейтдропов не заметно, а вот чуть подальше, в сельской местности (да-да, еще более "сельской", чем стартовая зона) можно получить и под 28-35 кадров в некоторых местах. И да, это одна из самых красивых игр на данный момент, если не самая красивая.

Геймплей - тут сложно что-то сказать по очевидной причине: если вы скачаете CryEngine и запустите стандартную сценку, то там будет однозначно больше геймплея (потому как с пушкой). Здесь геймплей - скорее инструмент для рассказа истории, нежели цель. А отсутствие бега или чего-то вроде быстрого шага хоть и атмосферно, но дико бесит, особенно когда ты хочешь добежать вооот до той палатки, чтобы посмотреть, нет ли там очередной записи, а приходится в итоге топать минут под 5. Самый худший способ искусственно затянуть игру.

Итог

Ставлю рекомендацию, но с крайней осторожностью: эта игра потянет для вас на 7\10 только в том случае, если вы любите рассматривать пейзажи, слушать истории, имеете неплохое воображение и хотите его использовать. В противном случае игра для вас будет выглядить просто как небольшая, хоть и очень красивая, демка на CryEngine.

Отдавать ли за нее те же деньги, за которые можно предзаказать Deus Ex: Mankind Divided, решать вам и только вам.

KEISER
KEISER

Честно сказать, просто не хватает слов, чтобы описать этот шедевр от Чайниз Рум, я думаю, что это уже был сделано до меня. Я сразу заинтересовался этой игрой, еще когда она только вышла в Стиме, однако, приобрел еще совсем недавно. Смотря на игру "Амнезия - Машина для свиней" от этого разработчика, я сразу понял, что тут будет просто отличная графика и музыка, и не ошибся.
Сюжет в игре не сказать, чтобы очень захватывающий, но играть интересно, плюс ко всему игра профессионально озвучена актерами, что доставляет удовольствия своей атмосферой.

Единственный минус для меня - это то, что приходится много и очень медленно ходить, нарезая кругаля и заглядывая в каждый угол, притом, что постоянно отвлекает сгусток энергии, который ведет за собой, ибо места в игре много и хотелось бы все осмотреть, но порой бывает просто путаешься и пропускаешь детали.

И, как было сказано мной выше, я не разочаровался в этой игре и не жалею денег, я думаю, что это красивое во всех смыслах путешествие должен пройти каждый любитель подобного жанра, ибо оно того стоит.
Моя личная оценка - 9/10

priboyS
priboyS

Если вы читаете этот обзор, значит вы еще не решили с покупкой этой "драгоценной" игры. Могу предположить, раз вы находитесь здесь, что вы слышали о другой игре от Chinese Room - Dear Esther. Я сам играл в нее и поэтому с чистой совестью купил новую игру от разработчиков - Everybody's Gone to the Rapture. Что ж, я постараюсь уберечь вас и ваши кошельки от этой ошибки.

Включая игру, я ожидал увидеть интересное путешествие с хорошим сюжетом и визуально красивым миром. К сожалению, в итоге я получил 6 часов страданий, которые иногда скрашивала хорошая работа дизайнеров. Давайте разберемся, что к чему.

+ графоний. Мир сделан очень красиво - эффекты погоды, смена дня и ночи, вода, дизайн локаций.

Стоп, на этом, кажется, плюсы закончились.

- скучно и нудно. 6 часов (в лучшем случае) вы должны ходить и только ходить. Иногда вам придется нажимать лкм для открытия дверей, но не бойтесь, в остальное время вы ходите.
-ужасные диалоги. Это стало для меня неожиданностью. Зачем игрокам слушать о том, как непонятно кто ищет непонятно какую собаку? Зачем слушать какую-то ссору непонятно кого с непонятно кем? Зачем слушать о том, что кто-то ударился ногой о тумбочку? Не очень ясно, ведь игра повествует о другом (я так думал, по крайней мере).
-скучно и нудно.
-сюжет в отличие от Дорогой Эстер не блещет какими-то изысками. По идее, он должен привнести какую-то интересную мысль. Однако кроме стандартной мысли "давайте жить дружно, а не ссориться" ничего показано не было. Это за 6 часов брождения-то. Ах да, все происходящее будет описано еще в самом начале, однако, чтобы тупые игроки поняли, это будет сказано еще раз 30.
-скучно и нудно
-геймплейная составляющая хромает на обе ноги. Про длинные прогулки сказано выше, однако еще нам иногда подсовывают странные места, в которых ничего нет. А так как игрок передвигается со скоростью черепахи, то вы будете только страдать.
-скучно и нудно
+- с музыкой вопрос интересный. Она очень хорошая, однако практически всегда не в тему, ведь в игре нет событий каких-либо. В итоге мы слушаем эпичную музыку как при нападение жнецов на Цитадель, вот только в этот момент мы находимся в туалете в непонятно каком здании.
-скучно и нудно

Игра ужасна геймплейно и, к сожалению, не особо блещет сюжетом. Если вы все же начнете играть, то вам придется сражаться. Ибо мне, если честно, было проще пройти 3 части Dark Souls, чем этот кошмар.

Shar Tolia
Shar Tolia

Аутизм года.

Многие пропустили эту игру из-за того что она была эксклюзивом. А сейчас, когда весь хайп был более года назад, она просто никому не нужна. Тем более по такой цене (и я ещё купил её на распродаже!). И правильно, даже в своём жанре она слаба. Так что абсолютно ничего не потеряете, если пройдёте мимо.

Вообще, я обожаю симуляторы ходьбы. Итан Картер и Firewatch получились совершенно замечательными. Soma - гениальной с точки зрения истории (в Кэтрин действительно влюбляешься к концу игры). Сюжет, как и положено жанру, везде разворачивается плавно, но никогда ещё он не разворачивался настолько неспешно как здесь. Итог – все вышеперечисленные игры хороший пример того, как нужно делать повествование в симуляторах ходьбы, а «хроники» хороший пример максимально аутичного сюжета, абсолютно не перекликающегося с тем, что делает игрок и не вызывающего особого сопереживания. Короче, игра реально хуже. Не говоря уже о том, что дороже. При этом я ничего такого особенного от неё не ждал. Просто повествование игры не вызывает у меня никаких сильных эмоций. Может это кнчн связано с тем, что у Джессики Карри какое-то дегенеративное заболевание, от чего и произрастает вся эта религиозная тематика и банальности в духе «главное это свет, который мы испускаем».
Я никуда не торопился, проходя эту игру максимально медитативно, стараясь извлечь максимум деталей. Вплоть до того, что вбивал в гугл транслейт незнакомые слова на встретившихся листовках (5 слов за игру выучил, лол). К слову, та часть игры, что подверглась локализации, переведена и озвучена отлично.

Замечаний масса:

Минусы.
1) Нет возможности ускорения и зума, как в консольных версиях (все мои попытки нагуглить ни к чему не привели);
2) Кто мы такие и что мы здесь делаем вообще? На этот животрепещущий вопрос игра так и не отвечает. Вообще концовка слита просто эпично. «Все вознеслись!», ага – мы об этом знали в самом начале.
3) Скорость передвижения это ужас, иногда шарики словно залипают и становится непонятно, что делать дальше. При этом ключевую сценку ты уже просмотрел.
4) За прохождение я не посетил множество значимых мест, в частности, я точно знаю, что прошляпил клинику доктора Уэйда. К тому же, в силу невозможности догнаться за шариками приходится исследовать местность самостоятельно, что привело как минимум к одной проблеме. Случайно запускаю диалог Чарли и Рэйчел, где после короткой (но красивой) колыбельной сыну, все исчезают под действием света с характерной анимацией, как будто я пропустил целую сюжетную ветку.
5) Нет русских текстов в открытом доступе. Проходить игру заново я точно не стану, но прочитать пропущенное было бы здорово.

Плюсы.
1) Шикарные интерьеры. Честное слово, когда смотришь на эту игру, думаешь в первую очередь о том, как было бы классно, если бы, к примеру, fallout 4 имел столь же проработанные интерьеры, а не копипасту из дома в дом как обычно. Да, здесь тоже всё повторяется, но смотрится куда симпатичнее и разнообразнее. Вот за что можно любить игры подобного жанра. А какие здесь цветы, о господи!
2) Музыка эпична. Видеоряд отличный.

В общем, сюжет понятно слабый, геймплея нет, но всё остальное вполне на уровне. Поэтому 6,5/10.
Скорее не рекомендую.
Вот чистейшего вида аутизм - это здешние ачивки. Самоирония разработчиков. Есть ачивка «Джексон» - гляньте.

Roger Daniels
Roger Daniels

Персональный рейтинг - 9 из 10

Новая игра от студии The Chinese Room не могла пройти мимо меня. Творения этого независимого британского коллектива всегда имеют свою ни с чем не сравнимую атмосферу, дух, и если бы все работы, что вываливаются на полки магазина Steam тоннами, были бы хотя бы вполовину настолько же хороши и глубоки в своей манере, то компьютерные игры давно были бы признаны новой формой искусства во всех странах мира - там, где форма и содержание не довлеют друг над другом, а успешно гармонируют в единой композиции, заставляют думать, сопереживать и сочувствовать. Студия Chinese Room взвалила на себя тяжелую ношу - пытаться доказать миру, что игры, возможно, когда-нибудь все же будут ассоциироваться у широких народных масс с настоящим искусством.

Первое, что бросается в глаза, - визуальная сторона. Описать картинку можно одним словом - конфетка. Редкая игра способна похвастаться настолько живой, сочной и выразительной графикой. Пожалуй, Everybody's Gone to the Rapture - одна из красивейших игр на данный момент. Разумеется, подобные красоты предъявляют счет к вашей системе - выкручивая настройки графики на максимум, следует помнить, что расплачиваться придется солидными ресурсами компьютера, в противном случае обидных подтормаживаний и проседаний счетчика кадров не избежать.

А теперь представьте. Английская глубинка. Насыщенная, залитая солнцем летняя пастораль и вселенская идиллия, райский уголок посреди обширных пастбищ и пашен где-то вдали от шумных городских улиц, суеты, Биг-Бенов, строптивых принцев и пожилых королев да и вообще всех посторонних. В таких уютных небольших городках дружат целыми семьями и знают друг друга поименно, могут рассказать, кто откуда родом, у кого какая болячка и кто чей брат, сын и сват, чьих жителей не волнует политика и стоимость нефти - они больше озабочены прогнозом погоды на грядущее лето и ценами на комбикорм. Пряничные домики, увитые плющом, с петуниями на подоконниках и орхидеях в фарфоровых вазах - и, конечно же, речки с молочно-кисельными берегами; воздух, озонирующий свежескошенной травой и душистым ароматом полевых цветов. Казалось бы, что может пойти не так в этом удивительном месте, просящимся на картину художника-пейзажиста? Ну, например, все жители этого необыкновенного городка могут взять и бесследно раствориться в воздухе.

Что можно делать в игре с подобным уровнем визуального исполнения и сюжетом про то, как жители английской провинции, фермеры, пенсионеры и единственный на всю округу священник стали таинственным образом исчезать один за другим? Конечно же, ходить, смотреть, слушать и редко-редко нажимать на кнопки. Everybody's Gone to the Rapture - симулятор ходьбы в своем классическом понимании. Перед вами - обширная территория, включающая пару небольших поселков, лесопарковую зону, фермерское хозяйство, летний лагерь и обсерваторию. Вы вольны обследовать каждый куст, проливая свет (зачастую в прямом смысле этого слова) на произошедшие здесь события, штрих за штрихом собирая по кусочкам эту огромную мозаику, либо уверенной походкой отправиться к финалу. Выбрав последнее, вы управитесь минут за 40-50, но ничего толком не поймете. EGttR - игра, не терпящая спешки и вознаграждающая за усердие и выдержку.

Особая гордость разработчиков - сюжет. Он глубок и многогранен. Он подвержен массе интерпретаций и толкований. Кажется, будто авторы рассуждают обо всем на свете, касаются любых тем, это целый пласт. Это трудноосязаемая субстанция, которая несет в себе ту самую сакральную миссию всех проектов студии Chinese Room - вдохнуть в игры жизнь, наделить их смыслом, заставить игрока думать. Подобные сюжеты пишутся людьми с солидным жизненным опытом - это довольно взрослый разговор, игра беседует с игроком на непростые темы и, как хороший собеседник, кажется, рада услышать любой его ответ. Историю можно разбирать на составляющие, искать параллели и отсылки, делиться умозаключениями, видеть в ней что-то свое.

Все, что касается звукового оформления, выполнено на высочайшем уровне. Озвучка - великолепна, музыка - прекрасна настолько, что после первых же аккордов и первых волшебных умиротворяющих звуков хора проникаешься духом этого зачарованного места и понимаешь, сколько сил и труда вложено в данный проект.

Everybody's Gone to the Rapture, безусловно, подойдет не всем, но это вещь ручной выделки, камень редкой огранки, творение от людей, что безумно любят игры; видящих в них нечто большее, чем развлечение.

depressed
depressed

Этот шедевр назвать "симулятором ходьбы" - так сухо и банально, просто язык не поворачивается! От графики захватывает дух, очень красивые пейзажи английской деревушки. Птички поют, вокруг ни души, за вами никто не гонится, не преследует, скрываться попросту не от кого, но чувсвуете вы себя некомфортно, ведь что-то все же заставляет поежиться, да еще и капли крови встречаются... Сюжет не отпустит до самого конца, хочется понять, что же черт возьми просиходит?! Игра через живописные локации и прекрасное музыкальное сопровождение красиво подведет к ответу. У меня мурашки по коже пробегали. Игру смело можно назвать поэмой, и никакая "Дорогая Эстер" подобного жанра не может с ней сравниться. Everybody's Gone to the Rapture!

walkrus
walkrus

Четсно говоря я растроен. Что за косплей бетмена?
У меня видеокарта gtx 1070 в fullhd на минималка просадки до 20 fps
С такой оптимизацие просто невозможно играть

Slashko
Slashko

"Хроники последний дней" - симулятор ходьбы где вам придется наслаждаться визуальной и музыкальной составляющий и слушать диалоги людей которых уже нет, а так же радиозаписи и телефонные разговоры. Последнее пытается воссоздать в вашей голове логическую цепочку событий которые происходили перед тем как произошел "конец". Игре немного не хватает интерактивности, здесь можно включать свет и взаимодействовать с минимум элементов, но например нельзя пнуть мячик на улице и зайти в абсолютно любой дом. Сфера из света будет направлять вас по сюжету, в общем игра делает все что вы только лицезрели и отдыхали, а не напрягались. Картинка здесь конечно отличная. CryEngine делает свое дело, детализация мира тоже на уровне, но многие элементы очень сильно повторяются. Оптимизация плохая. Играть комфортно только с геймпадом и с локом на 30 фпс (собственно чего вы хотели от нынешнго экслюзива для PS4) да и то местами случаются дикие просадки по производительности и картинка дергается. Музыка потрясяющая (Jessica Curry), Премия BAFTA в области видеоигр в категории «Лучший звук» заслужено, получил кучу удовольствия. По сюжету и подаче истории слабее и проще чем вышедшая в том же году SOMA, но тоже заставляет задуматься, так как конечно до конца вам ничего не объяснят, но разжуют достаточно сильно. Игру смело можно привести в параллель с вышедшем не так давно фильмом "Прибытие", очень сильно похожи. В итоге интересное, но местами скучное, созерцательное приключение на 5-6 часов, то что надо на пару вечерков после нудных трудовых дней.

ZZXBoris
ZZXBoris

Кроме звукового сопровождения в этой игре буквально все (графика, геймплей, сюжет) мусор!
Сравнивать эту посредственность с SOMA даже язык не повернется.
Доиграл до конца только потому что деньги уплОчены.
Игра не стоит ни одной копейки, которую за нее просят!

Гость
Гость

Игра не стоит отданных за нее денег

Она, конечно, красивая, но ходить по огромному пустому городу и при этом не иметь возможности что-либо взять в руки или изучить невообразимо скучно.

Разработчики не поскупились на большой и красивый мир, взаимодействие с которым сводится к просмотру сцен из жизни обитателей и прослушиванию радио, иногда еще можно зайти в чей-то дом и даже (о боги) найти там следы жизнедеятельности. На этом, возможности взаимодействия с миром заканчиваются и остается только идти за золотыми шарами с черепашьей скоростью.

Игре явно не хватает интерактива и посмотреть прохождение и то интересней, чем в нее играть. Если ее и покупать, то со скидкой

saransk1979
saransk1979

Запомнил две ключевые фразы из игры:
1 "Люди - это чьи-то идеи"
2 "Когда мы уйдем, свет сохранит о нас память".

fomkass
fomkass

Прекрасная игра с завораживающей атмосферой и сюжетом. Я испытал полное погружение в происходящее. Очень детализированный мир, точно отобразающий жизнь английской глубинки (знаю с англозычных форумов).

Рекомендую всем любителям атмосферных игр на исследование!

enkalet
enkalet

Интересный сюжет, все хорошо обыграно. Единственный напрягающий момент - управляемый персонаж еле волочит ноги(((

Mioko
Mioko

Когда я покупала эту игру отзывы были в основном положительные. Сейчас смешанные и мне не совсем понятно почему.

В первую очередь хочу отметить, что это симулятор ходьбы! Кто-то пишет, что игра скучная, без какого-либо действия. Ну так на то это и симулятор ходьбы! Вы как будто читаете книгу, передвигаясь куда самому захочется. Неспешное разрозненное повествование, которое в конце складывается в единую картинку. Отдых для мозга и нервов.
Повторюсь, в этой игре нет головоломок, стрельбы, беготни, хоррора. Если вам показалось, что что-то такое будет - проходите мимо, вам показалось.

Каких-либо проблем с сохранением не было, вылетов тоже. Но может мне повезло, а другим не очень...

Красивые пейзажи, смена времени суток (ближе к концу стемнеет)
Хорошие диалоги (лучше включить субтитры, так еще более понятно кто и с кем говорит) Минус, если включать английскую озвучку и русские субтитры, можно увидеть несколько неточностей перевода, но это не сильно влияет на общее впечатление.
Есть русская многоголосая озвучка и по мне так вполне сносная.
Есть ачивки. Некоторые даже и не такие уж легкие (перфекционист, например)
Если вы охотник за ачивками, то игру придется проходить как минимум два раза, так как есть диаметрально противоположные. Но это и плюс, за второй пробег непонятные моменты наконец прояснились.

Минусы есть
Первый - хорошо, что я купила игру со скидкой. Полная стоимость не очень себя оправдывает.
Второй - есть сюжет и есть концовка, но все-равно что-то не хватает. Может у меня мозга не хватило осознать, может еще что.

В результате мы имеем где-то 7 из 10. Хорошо, но переигрывать в эту игру после полного прохождения не хочется...

Tireksa
Tireksa

На своём сайте The Chinese Room говорили, что видят Everybody’s Gone to the Rapture диким сплавом литературы, фантастических историй и радиопьесы. Всё это в сельской Англии 80-х. И как здорово, что именно такими и оказались "Хроники". Чарующими, красивыми, захватывающими, полными меланхолии и заполненными самой обычной жизнью обычных людей посреди крайне необычных событий. И конечно же этот рассказ, не был бы таким насыщенным, если бы не эта великолепная музыка Джессики Карри.
Я очень хорошо отношусь к таким играм, как симуляторы прогулок, потому как наша задача состоит в том, чтобы слушать, замечать детали, собирать по кусочкам сюжет. Это здорово, когда ты являешься не просто слушателем или читателем, но и ещё являешься непосредственным участником этой истории. Вопрос лишь в том, насколько талантливы авторы произведения. И они очень здорово смогли передать атмосферу мира, покинутого навсегда, который уже невозможно спасти, но от наблюдения за ним ты не можешь оторваться.
Ключевым элементом таких игр, конечно же, является сценарий и диалоги. И именно этим и держит нас игра. Возможно сценарий не из самых оригинальных, но то как его преподносят, обыгрывают, сохраняя тайну до конца - божественно! Невероятно интересно было слушать диалоги, потому что озвучка на очень высоком уровне!
А какие пейзажи! Иногда просто хочется стоять и наблюдать вокруг за ними, под дивный саундтрек.

Думаю, что каждый вынесет из этой игры что-то своё. Здесь не всегда есть какие-то чёткие ответы на сюжетные недосказанности и некоторые вещи нужно домыслить самому. Скорее всего именно эта таинственность, загадочность и придаёт шарм "Хроникам".

Killabites
Killabites

Три минуса:
1. Сбрасывающиеся видео настройки при новом запуске игры.
2. Некрасивый дождь.
3. Непропускаемые титры.

ratgunter
ratgunter

Прекрасная, загадочная, спокойная, немного пугающая своей непонятностью атмосфера. Прекрасная музыка и звуковое сопровождение! Визуально игра тоже прекрасна!

Ata
Ata

Игра давно висела у меня в хотелках, и вот этот день настал.
Разберем по полочкам.

Плюсы:

+ шикарная графика — освещение, лес, травушка-муравушка всякая, уютные улочки и дворики радуют своей атмосферностью.
+ потрясная музыка и звуки (иногда прям до муражек, да)
+ достойный сюжет, пусть и поданный весьма смазанно.

Минусы:

- затянутость — хоть игра и короткая (прошла ее неспешно за 4 часа), под конец стало очень тягостно плестись по одному из поселков в поисках новых скриптов. Если в начале игры локации менялись довольно динамично и путь ваш прокладывался более-менее логично, то в последний час игры я ковыляла по улочкам, одним глазом просматривая ленту ВК с мобильного.

- пропадающий огонек — он вас вроде как звать за собой должен, но иногда куда-то улетучивался, и его приходилось муторно искать, чтобы понять куда идти.

- кучи персонажей, из которых запоминаешь всего 3-4, а ключевыми и вовсе являются всего 2.

- подача основной мысли — как я уже писала в плюсах, сюжет хоть и годный, но очень смазанный. ДАЛЕЕ ПРО СЮЖЕТ! Пыталась писать сдержанно и в общих словах, но если шибко боитесь спойлеров - лучше не читайте. В финале так вообще накидали метафор, так и не дав четкого объяснения происходящего в игре, хотя главные герои, на секундочку, ученые. Да, может создатели хотели показать, что есть в нашем мире вещи, которые науке не поддаются, но вот почему именно они не поддаются я так и не поняла. Выходят из строя приборы, у людей появляется странная болячка, животина дохнет, а ученые просто твердят "я ничего не понимаю", так и не дав пояснений, что же именно там непонятного. Короче, то ли лыжи не едут, то ли я головой ударилась.

Хотела записать на нее видеообзор, но после прохождения поняла, что сказать там толком будет нечего. Печально.

Несмотря на все перечисленные плюсы, игру за свою полную стоимость покупать не стоит. Брала по скидке в 75%, чего и вам советую. Если вы любитель подобных бродилок, хотите пооргазмировать с музыки и неспешно погулять - берите по большой скидке, не пожалеете.

WitleSSSnake
WitleSSSnake

После этой игры нельзя просто так гулять по лесу - вы обязательно включите ее замечательнейший саундтрек. В полоске света будете искать что-то необычное. Эта игра дарит неописуемое чувство покоя и приятной грусти... Если вас посетил творческий кризис, поиграйте в нее, если мир вокруг стал серым и безрадостным, поиграйте в нее, если кино разочаровало своей пошлостью - поиграйте в нее!

Zlish
Zlish

Симулятор ходьбы. Очень неспешной ходьбы. Крайне неторопливой такой ходьбы. Прямо таки отморожено медленной ходьбы, особенно в домах. Именно это бросается в глаза первым, а не таинственная история всеобщего исчезновения или красивая графика. И именно это накладывает на всю игру свой отпечаток. Справедливости ради упомяну, что присутствует кнопка бега, но бег в этой игре является аналогом обычной ходьбы в большинстве других игр. Так что если вы не любите и не хотите долго бродить по пустому городку туда-сюда – НЕ ПОКУПАЙТЕ эту игру.

Сюжет поначалу вроде как интересный, но подаётся маленькими кусочками, которые в итоге излишне затягивают короткое повествование. Персонажей много, а вот запоминающихся среди них почти нет. В итоге мееедленно бредёшь по пустому поселению, выискивая места, где сработает очередная сценка из жизни и понимаешь, что это совсем не весело, а скорее скучно.

Тем не менее, в игре хорошая музыка, но баланса громкости музыки, речи и эффектов нет, а потому приходится либо вслушиваться в тихие диалоги героев, либо терпеть долбающую по ушам музыку или шум вездесущего комка света, что однозначно не прибавляет положительных впечатлений.

Резюмируя вышеописанное – «Everybody’s Gone to the Rapture» подходит для того, чтобы делать красивые скриншоты, но не подходит для того, чтобы в неё играть. Отданных мною трёх с половиной сотен рублей она не стоит, но любителям жанра по большой скидке можно и взять.

Плюсы: графика, музыка.

Минусы: очень медленное передвижение.

Pavel419
Pavel419

И, всё таки, палец вверх, но с большой осторожностью...

Тут нет никакого экшена. Если вы играли в Dear Esther (первая игра от этой студии) - то геймплей примерно такой же (ну, то есть его нету), только локация побольше, картинка покруче. Ходим по деревне, просматриваем воспоминания, погружаемся в сюжет. Всё. Тут даже не надо чего-то собирать, разве что вначале не догнал, как эти огненные шары активировать) (Зажав правую кнопку мыши, водим ею в разные стороны, чтобы "поймать нужную частоту").

Музыка клевая, виды тоже. Картинка тут вобще замечательная, можете скрины посмотреть.
Сюжет - да, весьма простой, но не скажу, что плохой, концовка тоже особо не открывает каких-то диких сюжетных твистов. Но в целом игра заставляет задуматься. И это хорошо.

Не вздумайте брать это за полную цену, IMHO, не стоит она 1299р, даже за 699 я бы наверное был недоволен. Но удалось купить на распродаже за 324р, или около того - вот это вполне реальная цена. Геймплея - часов на пять, это если залезть во все закаулки и посмотреть вобще всё, что тут есть. Можно затем начать игру с начала, но не думаю, что возникнет желание ее переигрывать, когда знаешь, в чем соль.

Совет: обращайте внимание на карты, что встречаются вам по дороге. Только в конце я заметил, что на них показано, где вы уже ходили, а где еще нет. Это поможет выбрать, куда идти дальше. Ибо, был момент, когда умудрился заблудиться)
И еще - не забывайте активировать приемники, когда из них цифры идут. Я тоже не сразу понял, что надо по ним мышкой клацать, чтоб Кейт что-то говорить начала) Поэтому первые штуки четыре просто пропустил, а возвращаться уже влом было...

<GGDT.RU> Werwolf
<GGDT.RU&gt…

Спрятанная среди холмов графства Шропшир (Англия) долина Йогтон представляет собой идеальный образ типичной сельской Англии, где жизнь течет самым медленным темпом. Впрочем, несмотря на такой размеренный образ жизни, деревня эта полна секретов и человеческих недомолвок. Необычный сеттинг для рассказа о конце света, не правда ли? Но именно такой антураж выбрали создатели медитативной Dear Esther для своего нового проекта под названием Everybody's Gone to the Rapture — не столько игры, сколько виртуальной прогулки по богатой на роскошные пейзажи местности, где вас мучает всего один вопрос: куда же все исчезли?

С самых первых минут, еще находясь в главном меню, Everybody's Gone to the Rapture подкупает своей густой атмосферой. Под каждым пунктом меню, будь-то кнопка настройки или запуска новой игры, красуется адаптированная под суть инструкция от комитета по чрезвычайным ситуациях. При запуске самой сюжетной кампании атмосфера безнадежности навеивается еще больше благодаря пронзительной музыке и невероятно красивому пейзажу мира, который погиб.

Итак, 6:37 утра 6 июня 1984 год. Конец света произошел 37 минут назад. Ваша задача — выяснить, что стало причиной. Первым делом вы оказываетесь в самой деревне Йогтон. Прогуливаясь по тихим улицам, вы видите поспешно брошенные автомобили, оставленные чемоданы, безжизненные пабы. Зловещие правительственные плакаты гласят о карантине, и у вас создается впечатление, что все, что здесь произошло, случилось действительно недавно. Но деревня не полностью безжизненна.

Призрачные человеческие фигуры в виде клубков мерцающего света воспроизводят моменты из прошлого, давая возможность стать свидетелем эпизодов из жизни людей, которые когда-то жили здесь, а также подсказки об их таинственном исчезновении. Благодаря естественным диалогам и полному воссозданию движений персонажей, игрок становится настоящим зрителем происходящего.

Каждая область долины, которую вы посещаете, несет за собой иной характер. В самой деревне Йогтон мы узнаем о священнике и его отношениях со своими прихожанами, а также о странных событиях, происходивших в деревне до загадочного исчезновения всех живых существ. Выйдя за пределы поселка, мы знакомимся с историями фермера и проблемного владельца лагеря отдыха. Все это — запоминающиеся истории простых людей со своими скелетами в шкафу, которым не посчастливилось столкнуться с чрезвычайными обстоятельствами.

Игры в апокалиптическом сеттинге редко фокусируются на том, как обычные люди пытаются справиться с надвигающейся опасностью. Хотя бы этот факт делает историю Everybody's Gone to the Rapture уникальной. Именно в этих маленьких, можно даже сказать интимных эпизодах из жизни разных людей и кроется главное достоинство игры. Не столько в самой загадке конца света (как для научной фантастики, здесь довольно стандартная история), сколько в людях и их отношениях спрятался самый убедительный фактор игры, который делает историю о конце света по-настоящему живой и реальной.

Впрочем, ключевую роль в этом играет терпеливость и внимательность. По долине Йогтон раскиданы рации, радио, газеты и еще сотни разных мелочей, которые помогают тебе дорисовывать в своем воображении последние пазлы картины того, что произошло.

Возможно, именно для этого разработчики не придумали кнопку ускорения. Гулять долиной доводится медленным ходом. Учитывая масштабность игровой карты, эта часть прохождения отнимет у вас немалое количество времени. Учитывая здешнюю атмосферу, историю и проработку игрового мира, это можно терпеть. Но имейте ввиду: это невероятно медленная игра, которая может дать заскучать даже самым преданным фанатам медитативных игр.

Если же говорить о геймплее, то тут все гораздо грустней. По сравнению с другими играми подобного жанра на манер Gone Home или Firewatch, Everybody's Gone to the Rapture дарит очень пассивный игровой опыт. Вы просто гуляете по просторной открытой локации, открываете замки и активируете события нажатием одной кнопки. Будьте благодарны хотя бы за то, что вы вольны выбирать, какими путями идти и в какой очередности узнавать историю.

На вид долина Йогтон является одним из самых изысканных мест, которыми могут прогуляться ПК-геймеры. Залитые солнцем поля фермерских угодий, детализированные интерьеры с текстурами высокого качества, — все это смотрится очень красиво и заставляет тебя молча благодарить художников игры за этот, почти что ручной выделки мир насыщенных красок и убийственной красоты пейзажей.

Впрочем, в случае недавно вышедшей ПК-версии (ее мы, собственно, и обозреваем) красота эта стоила немалых жертв со стороны производительности. Во время обзора местности частота кадров в секунду частенько проседает даже при средних настройках качества графики.

Но завершить обзор хочется все-таки на позитивной ноте. Отличным поводом для этого является музыка и звуковое сопровождение. Воодушевляющие и пронзительные хоровые произведения как нельзя удачно подчеркивают атмосферу этой эмоциональной истории. Поверьте, иногда даже до мурашек.

Звуковой дизайн тоже стоит всяческих похвал. Абсолютно все, от тихого чириканья птиц и ленивого гула насекомых до жутких своим треском сигналов по радио передано очень аутентично.

Русская локализация, как и во всех больших эксклюзивах Sony, выполнена на достойном уровне. Актеры дубляжа действительно влились в свои роли и очень убедительно передали эмоции своих персонажей. Единственная проблема в количестве приглашенных актеров. Некоторые голоса повторяются слишком очевидно.

Everybody's Gone to the Rapture — это пронзительная, медленная прогулка по миру, который населяли обычные люди, но который загадочным образом перестал свое существование. Игру можно ругать за многое — хотя-бы за то, что ее и игрой то сложно назвать — но все-таки этот проект достоин внимания тех, кто играет душой, а не геймпадом.

Оценка 7/10

MCLexic
MCLexic

Что это было?
Таинственно, загадочно, безнадежно... симпатично.
Но скучновато. Если бы я взял за полную стоимость - вырвал бы себе волосы на спине.

Берите, если вам нравится неспешные прогулки по красивым местам. За полную стоимость не советую брать.

sarge.cn
sarge.cn

For a walking simulator, it's ridiculously good.
A rare blend of a capturing story, glorious visuals and magnificent music. Enjoyed it far more than expected to.
No tasks, no puzzles, and yet so appealing.
If you can bare a no action game, do get this one, i bet you won't regret it.

Chlora_Virgo
Chlora_Virgo

Heard lots of good reviews of this game and even people saying it is an "iconic" game, maybe that set my expectations too high.
First of all, I had to switch to lowest graphics possible for it not to freeze, and to be clear, I play Rise of Tomb Raider on my computer with no problems on high. And yet EGTR is processing too slow for a game, where you don't have character sprites.
This game is not captivating, It has too much open space, which you don't want to explore after you stick your nose to a bunch of corners and understand, that there's nothing to be explored actually, just meaningless decorations everywhere.
Maybe I will finish the game some time in future, for now I can't do it. Doesn't bring me joy or pleasure.

toriolon
toriolon

Очень неторопливая, созерцательная, печальная игра на тему конца света, с превосходными сюжетом и графикой, но ее геймплей понравится далеко не всем, т.к. единственное, что в ней приходится делать игроку - неспешно перемещаться по игровому миру и находить сценки из жизни исчезнувших людей, прослушивать их переговоры по радио и телефону, ну и любоваться открывающимися пейзажами. И чем дольше играешь, тем более проникаешься атмосферой игры и погружаешся во вселенскую печаль от наблюдения за вторжением чем-то загадочного, непреодолимого, превосходящего человеческое понимание, и постепенно разрушающего привычный мир. Яркая, сочная, красивая "картинка" лишь подчеркивает это. Музыка также очень хороша, и как правило идеально подходит к моменту. Игра не пытается пугать игрока, "хоррора" в ней нет вовсе, сцены насилия присуствуют очень умеренно, но тем не менее история погибающего мира подана весьма подробно и эмоционально, на уровне неплохого романа. В ней нашлось место и фантастике, и любовной драме, и тяжелому моральному выбору, и философским размышлениям. Хотя сюжет линеен, но его фрагменты рассеяны по всему игровому миру и могут открываться в произвольной последовательности. И для того, чтобы из них сложилась целостная история, недостаточно лишь следовать за путеводными огнями, нужно будет изучить самому все закоулки мира, что, учитывая темп игры, потребует немалого времени. Но даже в этом случае финал не даст ответов на все вопросы, будут лишь намеки и отсылки. Но с таким сюжетом, как в этой игре, это возможно и к лучшему... Баги в игре есть (случались вылеты и несрабатывание скриптов и триггеров), но прохождению они не помешали, локалицзация сделана на весьма достойном уровне. Оптимизация так себе, но т.к. это не FPS, то просадки частоты кадров портят существенно впечатление от игрового процесса. Другие схожие по стилю и геймплею игры, в которые я играл, - Dear Esther (предыдущая от того же разработчика) и Vanishing of Ethan Carter, отчасти Firewatch.

Faverman
Faverman

Запустил игру, зашел в первую же телефонную будку.
Приспичило, встал с компа пошел в сортир. Вернулся - получил 2 ачивки за ничего не делание. Игра 10 из 10.
З.ы. реквестирую мод на быструю ходьбу.

ШоуЁрСелф
ШоуЁрСелф

Спешу сообщить, что кроме живописных пейзажей, душераздирающей музыкальной дорожки и самого медленного ГГ в истории видеоигр вы не найдете. Сюжет подан игроку в виде флеш-бэчных светлячков которые разбросаны в нескольких ОГРОМНЫХ локациях... Да и к тому же сюжет слабый... Зато классные обои на ПК заскринил. Ставлю 10 улиток из 10.
P.S. Не покупайте эту игру

.111.
.111.

Ничего пронзительного в игре нет. Игра ли? Рассказ на ходу - это скорее всего. Ну, пусть медленный, даже предельно медленный, пускай даже графика вроде бы... но и то на любителя, пускай даже свет... занятный в целом (плюсик за свет), но вот история-то слабенькая. Можно было бы не заметить недостатки, закрыть на них глаза, но история не тянет, а смысл-то в ней - в истории. Получилось медленно и скучно.

† 𝐇𝐚𝐭𝐞 ♡
† 𝐇𝐚𝐭𝐞 ♡

Романтический и медленный симулятор ходьбы

А мы идем идем и идем, и куда то вот придем......

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393450208

Ожидала намного большего, думала затянет....Да нифига подобного!
Здесь мы ходим самммыыыыммм медленным шагом, и такого мне не доводилось еще видеть ни в одной игре, и впустую протрачено время на изучение территорий и вообще событий сюжета. Ускорение тут есть, но что-то не очень его заметно.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393839986

В роли безымянного чувака мы оказываемся в изолированной британской деревушке. Какое-то время назад власти объявили здесь карантин, все входы и выходы перекрыли, а теперь никого из жителей не осталось, есть только пустые дома и дворы. Вместо людей и всей живности нас на протяжении всей игры приветствуют светящийся огненный шар и люди в виде воспоминаний, разбросанных по многокилометровой территории. По началу сюжет и думаю, благодаря графике поддталкивает нас играть, но как только мы проходим дальше сразу думаешь: ох! Ну когда уже закончиться вся эта ходьба? Нужно очень много раз пройти по одному и тому же месту, чтобы увидить сценку.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393839916
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393840053

Судьбы героев затягивают своим трагизмом и эмоциональностью, но это происходит совсем не сразу. Здесь мы даже не можем пригнуться, чтобы обойти забор и еще какое нибудь препятствие. Также в этой игре нет предмето с которыми можно было бы взаимодействовать.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392056035

А цена? Не слишком ли завышена господа? 1299 рублей......За такое? Хорошо, что купила ее со скидкой в свое время, но больше всего мне обидно за неоправдавшиеся ожидания......

Плюсы:
-Очень приятная графика радующая глаз
-Саундреки
-Реализм

Минусы:
-Очень долго ходить по одним и тем же местам
-Непонятка с сохранениями
-Цена
-Прежде чем судьбы персонажей в игре начнут нас вообще беспокоить пройдет очень много времени
-Не чувствуется ускорение

Игра хороша для скриншотов, так как графика отличная. Покупать или нет решать вам. Я лично после этой вечной ходьбы и прохождения игры более 5 раз не горю желанием запускать сие чудо симулятор......

P.S окончательно мне стало тошно от этой игры после длинющих субтитров в конце игры и что нельзя их отключить, будто заставили все это прочесть!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393839805
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393839730
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393839615

dmitry_ti
dmitry_ti

ужасная оптимизация. на моей системе i7-7700K/GTX1060/RAM8GB я не могу получить стабильные 30 fps на минимальных настройках графики. с момента релиза прошло уже 2 года, это неиграбельно. рефанд.

Gideon_Jetery
Gideon_Jetery

Очень красивый симулятор ходьбы, в котором наш не названный главный герой ходит по явно совсем недавно покинутому городу, и из радиозаписей и обрывков воспоминаний (в игре есть множество мест, где "призрачные силуэты" показывают что случилось в этих местах в прошлом - как в the Vanishing of Ethan Carter) пытается составить картину произошедшего, точнее пытаемся мы, а герой скорее просто бродит, будто пытаясь найти кого-то..и да, единственная иногда нервирующая вещь в игре - это супер медленная скорость игрока, даже в режиме "бега", а, ну и то что иногда можно срезать не там и дойти не до той точки-воспоминания что была по этой сюжетной ветке следующей, и запутаться.
Немного про сюжетные ветки - в плане воспоминаний есть несколько центральных историй пропавших жителей, с которыми близко общался герой. Ряд воспоминаний, раскрывающих их отношения между собой, и главным героем, и в итоге рассказ о том что с каждым случилось.
Вижу в последнее время появилось много плохих оценок игры, но похоже люди просто не совсем понимали что покупают не какой-то экшен или квест, а игру, в которой надо просто ходить и изучать всё кругом, сделанную с невероятной любовью к деталям, с берущим за душу аудиорядом и шикарной картинкой..хотя за полную цену я бы её не взял ;)

Андрей Лучов
Андрей Лучов

Мне понравилось гулять по безлюдному городу, я хотел зайти в каждый уголок карты, посмотреть все воспоминания. Время прохождение 7 часов.

Diasepte
Diasepte

Отличная история с прекрасной атмосферой.

LizavetaLedenez
LizavetaLedenez

Красивая история с красивой картинкой, на 1 раз, но советую, когда делать нечего

ReineDesCroix
ReineDesCroix

Иногда теряешься, но в целом потрясающе. Может, не хватало немножечко интриги для сюжета, чтоб еще в самом конце такой ого внезапный поворот прям на 180. Но как симулятор ходьбы бесподобно, а музыка так восторг. Истории и смерти красивые. С удовольствием пройдено!

Blazert
Blazert

Everybody's Gone to the Rapture

Cюжетно-ориентированный симулятор ходьбы. Спорный, на мой субъективный взгляд, проект, от создателей Deat Ester, которую я проходил немного с большим удовольствием, чем эту игру.

Игра повествует о конце света, который начался в небольшой английской деревушке, из которой загадочным образом исчезли все её жители. Ведь не осталось ни следа их пребывания. И только брошенные машины, оставленный беспорядок и окровавленные салфетки говорят о том, что здесь было место как жизни, так и смерти. Но не смотря на это....мы не одиноки в этом путешествии. Вести нас будет некая световая сферическая сущность... Вести и показывать отголоски жизней тех, кто жил в этой деревне. Показывать их проблемы, страхи, минуты счастья, постепенно знакомя нас с ними по ближе. И показывать она это будет в виде "световых фантомов" (не знаю как еще можно обозвать подобное явление), которые проецируют происходящее на месте действие. Звучит очень интригующе и захватывающе, не правда ли? Так и есть. Первую половину игры....

У игры прекрасная картинка. А в некоторые моменты, когда за секунды день сменяется ночью, это выглядит просто волшебно. Так же не менее потрясающая музыка, которая идеально гармонирует с каждым элементом игры и пробирает до мурашек. Чего уж говорить о самом городе, со стороны он выглядит просто райским местом.

Поиски ответов нам подают, уже в привычной манере. Мы исследуем каждый закуток, иногда открываем двери, можем включать и выключать свет (а почему бы и нет), и можем «запустить» световую аномалию, которая нам покажет особое воспоминание. Но больше мы не можем ничего - только смотреть и идти дальше....Медленно идти. Весь город выглядит как музей... Глазами не трогать, руками не смотреть. Ну иногда ответить на телефонный звонок или включить радио. чтобы прослушать очередное воспоминание. Элементов интерактива здесь нет, если не считать выше перечисленные. А ведь их наличие, помогло бы больше углубиться в историю.

Главный, и возможно самый спорный, элемент/прием, которым игра пользуется - принудительное замедление ходьбы. Наверное чтобы музыка гармонично ложилась на видеоряд. И это не очень идет в плюс и я сейчас постараюсь объяснить, почему.

    • Во-первых, В игре очень большая карта и бесспорно на ней есть чем полюбоваться. Но основные области находятся друг от друга на приличном расстоянии и нам придется потратить не мало времени чтобы добираться до них.

    • Во-вторых, на карте очень много Мелких областей и развилок, часть из которых связана между собой, а другая часть приводит в тупик. И если у вас есть привычка исследовать всю местность, то подобные прогулки не сильно будут вас радовать пока вы ковыляете из очередного тупика или пытаетесь вывернуть с очередной развилки. И лишь в редких случаях, подобное исследование вознаграждается находкой очередного воспоминания.


И давайте поделюсь вызванными эмоциями, во время прохождения.
По началу история и сюжет интригуют. Бродить нам приходится не много, и это пока не вызывает особого отторжения. Милые дома, садики, парк, бар... Все очень уютно и даже интересно прислушиваться к "отголоскам" (пока они не превратились в подобие Санта-Брабары). Но где то к середине игры, когда блуждания начинают утомлять, ты постепенно теряешь суть и нить повествований. Изучая воспоминания, на тебя скидывают потоки информации, которая быстро превращается в кашу. Кто с кем спит, Кто кому изменяет, Кто с кем поругался, Кто сплетни распускает и т.д. И иногда, эту кашу присыпают щепоткой Сюжетной истории, которую ты хоть как то пытаешься связать воедино. С одной стороны игра кидает на тебя слишком мало информации, а с другой просто закидывает потоком ненужной. В конечном итоге жители становятся безлики...Тебе уже становится все равно на них и их проблемы. Что же до основного сюжета...Когда игра скомкано выливает на тебя остатки сюжетной информации, единственная реакция которая у тебя проявляется "Что?? И это все?? И ради этого я столько плелся сюда??".

Как уже поняли, сюжет - не самая сильная сторона игры. И она слишком затянута. Все предыдущие проекты разработчиков на фоне Gone to the Rapture. выглядят в разы целостными с "стройными".

Итог

Прекрасная атмосфера, подпитываемая картинкой, звуком и некоторыми историями. И очень средненький сюжет с нудным путешествием и затянутым повествованием. Пока я писал обзор, раза 3 менял игре оценку. Все же она оставила смешанные чувства, после себя. За полную цену она не стоит своих денег. Однако любителям жанра и атмосферы, однозначно стоит уделить ей внимание.

Приятной игры

P.S.
Лисичку жалко :(

vzskydog
vzskydog

Крайне загадочная история в глухой английской деревушке в 80-х годах.
Всю игру казалось что вот-вот появится мисс Марпл и все разрулит.

Suffer, bitсh
Suffer, bitсh

Тут некуда тыкать, чтобы было весело.

Нельзя сказать, что игра плохая, она своеобразная. Но поддерживать интерес к прохождению придётся самому. Чтобы играть в это, нужно иметь ну очень особое настроение, и хрен ещё поймёшь - какое именно. Поэтому не рекомендую. Хотя есть куда более противные симуляторы хотьбы, в которые, к примеру, автор вваливает кучу неперевариваемого экзистенциального кала.

Зато хотя бы ачивки есть, они могут какой-то смысл придать.

Samo-War
Samo-War

Очень скучная.
Много ходьбы, нет обещанного в настройках бега. Хоть и красивая картинка, музыка, но вот сюжет провальный. Смотреть на передряги людей, их ссоры, измены, не интересно, Еще карта большая и путаешься , где был, везде ли заглянул.

Понравился только финал, Красивый и радостный за Кейт.

[UA] Hardihood2Ultra
[UA] Hardihood2Ultra

То, что надо чтобы отдохнуть от постоянной спешки в жизни, играх и уме.

Вполне себе интересная игра. Она не требует быстрых решений, стратегического мышления... ни-че-го. Ты просты мирно расхаживаешь по милому поселению "Янктон" (прямо как в ГТА 5 в прологе) и слушаешь отрывки истории.

Игра поделена на множество частей посвящённых разным героям повести, которые или борятся с страшным вирусом в деревне или же просто жалуются. Каждый имеет свой характер, голос, привычки. Некоторые персонажи возникают на пару минут чтобы сообщить тебе, зрителю, что они умирают. И на это смотреть максимально грустно.

Лично мне, как очень впечатлительному человеку (не люблю драмы и хорроры) очень жалко всех без исключения. Конечно, кроме Кэйт, которая изучает эту аномалию (вирус), вы никого толком и не запомните, так же как и не запомнили бы всех жителей села в котором вы первый раз и просто прогуливаетесь. Довольно медленно прогуливаетесь. Местами даже ОЧЕНЬ медленно.

Возможно медленность игры кого-то бесит, однако это и есть то что будоражит душу. Ведь бегая ты можешь не заметить листовки, авиабомбы, радио, книги и много чего ещё.

Иногда игра пугает резкими воскликами и окликами "персонажей", а иногда убаюкивает своей приятной музыкой. И это очень здорово.

xQT5
xQT5

Приятная медиативная и неспешная игра (почти без бега реализованная), где можно насладится отличной графикой, шикарной работой со звуком и деревенскими пейзажами.
Порадовала подача сюжета, что мы действительно наблюдаем хроники последних дней обычных людей из деревни, занимательная интерпретация и визуализация конца света без какой-либо пафосности - обычные люди со своими обычными историями, к которым больше проникаешься. Все актёры озвучки выложились здесь на все премии мира как по мне (играл на языке оригинала).
Не порадовало отсутствие нормального бега, факт того, что поиграть удалось спустя долгие попытки запуска на протяжении пары лет (раньше при любой графической настройке показывало 5-10 фпс), размытый финал

frist_008
frist_008

Баганная игра, вечно пропадает светлячок, за которым идти надо и зависает где-то. Перезапуск игры бывает не спасает. Мало того игра ещё и вылетает. А запустилась она вообще на 1/4 экрана, хотя выбрано было full hd по размеру моего экрана. И знаете как мне удалось исправить проблему? я выбрал 4к.... Но как только я повысил настройки графики у меня и 4к стало на 1/8 экрана... перезапуск помог нормализовать 4к для full hd экрана на full screen. WoW на пиратке лучше работал.

Yu. Lanter
Yu. Lanter

Сегодня мне приснился сон. Я был в метро, и кто-то прислал сообщение, что в какой-то стране взорвалась бомба, я этому сообщению не уделил особого внимания, ведь это где-то там, далеко. И тут раздался грохот, все побежали, я вместе с ними выбегаю из метро, и то что я вижу, меня сильно путает. Все небо красное, из-за взрывов. Город в котором я живу бомбят самолёты.

Этот сон напрямую связан с посылом этой игры, удивительное совпадение (или нет).

Эта игра рассказывает историю жителей города, у каждого жителя свои заботы, проблемы, и ему по большей части наплевать на своего соседа. Но происходит что-то, что связывает все истории в одну.

Мы здесь не видим ни одного лица, но слышим голоса, которые настолько живые, что кажется, будто смотришь фильм, и ты там, внутри этого фильма, вместе с жителями переживаешь те события, через которые они прошли.

В эту историю важно окунуться каждому, потому что она именно о каждом жителе этого маленького городка планета Земля.

Вы - свет мира (От Матфея 5:14)

Avroveks
Avroveks

скучный и очень медленный симулятор ходьбы, советую ставить мод на скорость если вы решили действительно это пройти

Vendeath333
Vendeath333

Сюжет интересный, но затянутый. Под конец стало тяжело слушать, проходить, ибо атмосфера происходящего давила,нагнетала всё больше. Интрига присутствует, что заставляет всё дальше исследовать сюжет, но затянут тем, что преплетаются абсолютно ненужные персонажи, но видимо разработчики тем самым решили увеличить время прохождения. Концовка вообще бессвязна от слова - совсем. Заканчивается маленькой порцией бреда. Из приятного хорошее визуальное оформление, великолепная музыка наполняющая столь разбивчивый сюжет рассказанный не в хронологическом порядке. Приходится собирать разбросанные кусочки пазла истории в единое целое, чтобы понять произошедшее, что не очень удобно, но интригующе ! ИЗ СЕРЬЁЗНЫХ МИНУСОВ, которые я встретил, это ужасная оптимизация игры ! ФПС варьируется от 18 до 31, что очень вызвало не малый осадок не смотря на неплохой сюжет. Второй раз из-за этого проходить её нет желания. Вместо того, чтобы купить её и мучиться с плохой оптимизацией , которая нерешаема никак, советую её пройти на Ютубе.

Misha630
Misha630

Красиво, мощно, глубоко, грустно, интересно, захватывающе. Фрэнк краш.

James Gordon
James Gordon

Everybody's Gone to the Rapture - это Call of Duty в жанре Adventure. Дорогой, красивый но чертовски короткий. Прошел за два вечера, прекрасных вечера проведенных вместе с игрой. Рекомендую всем любителям жанра Adventure.

kutab_zade
kutab_zade

Закончил я игру. Или нечто... Когда появились финальные титры я был, мягко говоря в экстазе и ступоре. Собравшись с мыслями я постарался  придумать описание этому проекту, но ничего не получилось сходу. У меня такое случилось впервые. Вечер прошёл мучительно. Я всячески хотел как-то описать игру. Первое что пришло на ум, написать одним словом... ШЕДЕВР. Второй вариант был... ЭТО ВСЕЛЕНСКОЕ ГОРЕ И БЕЗЫСХОДНОСТЬ БЫТИЯ ПЕРЕД СИЛАМИ НАМ НЕ ПОСТИЖИМЫМИ НО ДАРУЮЩИМ ВЗАМЕН МУЧЕНИЯМ НАШИМ, РАДОСТЬ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ. Проснувшись утром и с свежими воспоминаниями о пережитом в этом удивительном мире длиной в один день, я решил написать следующее... Жизнь, самое драгоценное и дорогое что есть у человека. Чувства, любовь, искренность и преданность, самое бесценное состояние к близкому человеку. Игра, нарратив. Ничто и никто не вечен, но у каждого своя сложная судьба...
P. S. Жутко захотелось пересмотреть весь сериал X Files после игры. Скалли и Малдер возвращаются... Любителям всего загадочного и непознаного, это Ваш выбор. И все таки это ШЕДЕВР, хоть и очень очень грустный.