Fatale

Fatale
Н/Д
Metacritic
54
Steam
36.227
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
169 pуб.
Дата выхода
4 ноября 2009
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
54 (110 голосов)

"Salomé, Salomé, dance for me. I pray thee dance for me. I am sad to-night. Yes, I am passing sad to-night. When I came hither I slipped in blood, which is an evil omen; and I heard, I am sure I heard in the air a beating of wings, a beating of giant wings. I cannot tell what they mean .... I am sad to-night. Therefore dance for me.

Показать подробное описание

Системные требования Fatale

  • ОС: Windows XP/Vista/7
  • Видеокарта: Radeon или GeForce последних серий
  • DirectX®: DirectX 9.0c
  • Жесткий диск: 225 МБ свободного места

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Обновлено
Тип
Steam APP ID
27050
Платформы
Windows PC
Mac
Похожие игры
Plug & Play
Plug & Play

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

79 pуб. xDr: 81.36
Frosty Kiss
Frosty Kiss

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Бесплатно, Инди

Бесплатно xDr: 84.03
Papo & Yo
Papo & Yo

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди

349 pуб. xDr: 82.40
Eternal Hour: Golden Hour
Eternal Hour: Golden Hour

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Бесплатно, Инди

Бесплатно xDr: 82.01
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
RestlessDreamer
RestlessDreamer

Образ Саломеи прочно осел во всех направлениях творчества человека, недаром же её называют femme fatal, роковой женщиной, которая способна управлять мужчинами как марионетками. Именно её стали отождествлять со всей коварностью слабого пола. Саломея упоминается еще в Библии (точнее, в Новом Завете), в живописи её образ вдохновил величайших художников различных эпох (таких как Боттичелли, Рембрандт, Караваджо, Тициан, Дюрер и многих других), а в литературе одноактная пьеса «Саломея» Оскара Уайльда стала ярчайшим явлением конца XIX века. Бельгийская студия Tale of Tales предлагает нам свою, компьютерную интерпретацию, выполненную в форме интерактивной виньетки с особой аурой и целым комплексом мелких деталей.

FIELD MEDIC
FIELD MEDIC

Fatale это жаркий микс из Библии, Уайльда и Поп-культуры.
Вы примерите на себя роль Иоана Крестителя.До его трагической кончины(ожидая казни в мрачной темнице) и после, в состоянии эфимерном(наблюдая за красавицей Саломеей)
Интересная особенность игры в том, что здесь присутствуют элементы современного быта(вроде плееров, спичек или летних теннисных туфель)Можно догадаться, что авторы таким образом частично переносят историю мужчины, опьяненного любовью, и алчной, жестокой женщины в наше время, рассказывая историю удивительной человеческой природы.

Не назову это даже игрой.Вы должны увидеть это сами, чтобы понять, о чем я говорю.
Узрите же Танец Семи Покрывал.

SVEZHIY KABANCHIK
SVEZHIY KABANCHIK

Довольно-таки неплохая и необычная игра. Но сложно назвать ее игрой, ибо это больше похоже на какую-то пьесу, чем на игру. Да, в ней, безусловно, есть игровая часть, но эта не динамичная.
Чтобы лучше понять эту игру, нужно прочитать пьесу Оскара Уайльда "Саломея", реплики из которой игрок видит на протяжении всей первой сцены, причем, как и стоило ожидать от Tale of Tales, реплики эти поданы весьма необычно.

Murmuring Cocoon
Murmuring Cocoon

Fatale - нельзя назвать игрой в обычном, привычном для геймеров понимании. Это набор образов взятый из мифов, цитать взятых из Уальда. Это точечное покалыание по вашему воображению стимулирующее мысли. Это пьеса. В нее можно не окунаться с голоой, но она заставит вас метаться призраком в прямом и переносном смысле. Это арт-хаус в чистом виде. И я люблю эту игру именно за ее долбящий по голове от начала и до конца символизм.

Private Mauler
Private Mauler

Когда-то в далёком детстве я посмотрел мультфильм, называвшийся, вроде бы, "Лучшая мелодия на земле", или что-то вроде того. Общего сюжета я не помню, но поиски этой лучшей мелодии закончились её исполнением. И даже у совсем ещё маленького меня чуть кровь из ушей не пошла. Это была такая отвратительная срань, что скрип ногтей по стеклу райскими песнями покажется. И сколько раз потом очередные перкраснейшие девушки, места, песни и прочее из художественных произведений вызывали у меня сдержанное "Ну, сойдёт", пока герои на экране чуть ли в обморок от переизбытка чувств не падали. Почему авторы выдавали свои представления о прекрасном как что-то абсолютное для меня по сей день остаётся загадкой.

Тоже касается и танца Саломеи, ради которого отрубили голову Иоанну. Пока он существовал на бумаге, можно было нафантазировать себе всё, что угодно, и согласиться с царём Иродом. Но только пока на бумаге.

Здесь танец Саломеи показывают во всей красе несколько минут кряду. И... На эти несколько минут я почувствовал себя Иродом. Браво. Просто браво.

P.S. А ещё здесь до жути пугающий стражник.

Sibami
Sibami

"Как хорошо смотреть на луну. Она похожа на маленькую монету. Она совсем как маленький серебряный цветок. Она холодная и целомудренная, луна..."

Как уже отмечали, Fatale сложно назвать игрой в привычном смысле слова. Скорее, это интерактивная зарисовка о мире Саломеи, библейской царевны. Вы выступаете в роли Иоанна Крестителя, чей дух после смерти парит над тем местом, которое стало его последней темницей.
Для того чтобы лучше понять игру и получить больше удовольствия от процесса, а не только от танца Саломеи под отличную музыку, имеет смысл заранее ознакомиться с произведением, по которому она сделана, - пьесой Оскара Уайльда "Саломея". Уайльд, взяв за основу известный сюжет, обыграл его по-своему, сделав мотивом Саломеи, попросившей за танец голову пророка Иоанна, безответную страсть царевны к пророку: "Я поцелую твои уста, Иоканаан". Именно простые и пылкие слова этой пьесы, эти томные повторы и звучат на протяжении всей игры.
Кому не стоит в нее играть? Тому, кто ждет напряженного действия и не знает, кто такая Саломея и что вообще произошло во дворце Ирода.
Кому стоит в нее играть? Тому, кто знает и героиню, и - желательно - произведение, любит Уайльда, хочет окунуться в атмосферу того места, где пророк и царевна провели свой последний день, полюбоваться танцем Саломеи, который Иоанн при жизни так и не увидел, и вспомнить красивые строки, живые и интересные и в наше время.

Solid Turtle
Solid Turtle

Какое-то просто о*евшее святотатство © tr1xt3r

AfterworldDandelion
AfterworldDandelion

Замечательная игра! Невероятная атмосфера и музыка. Порадовало, что она создана по мотивам литературного произведения, хоть многое и отличается.

dimamatik
dimamatik

Жуткий артхаус

Когда ничего не понятно и разработчики впихнули в игру прохождение (а-ля "жди 5 минут, пока вокруг летают буквы") и ссылку, что нужно прочесть, чтобы вообще понять, о чем речь

Пьеса Оскара Уайлда, "Саломея"

Возможно, если вы способны оценить моно-диалог Андрея Болконского и дуба, то эта игра для вас. В противном случае - смело проходите мимо

Графоний как в The Path, но для "игры" от первого лица очень слаб.

Больше сказать нечего...

dinz
dinz

Для меня, как человека простого, это выглядело так:

Просыпаешься в какой-то темнице, ходишь-ходишь по всей комнате и видишь всякие английские надписи, причем при каждом тексте, появляющемся в воздухе, внизу слева направо появляются "платки". Выглядело, как какой-то индикатор или шкала. Потом дверь с черепушкой открывается и по тебе проводят саблей.

В следующей локации ты что-то вроде духа. По крайней мере, плавно летать можешь. Ну, и свечки гасить. Погасил все свечки - игра завершена.

А я так и не поняла ничего. В чьём-то обзоре говорилось о пьесе Саломея, может быть, надо было её прочитать перед игрой.

Графика тут меня порадовала, кста. Хотя лежащие рядом платки / шлейфы / "ну-вот-эти-полупрозрачные-ткани" дергались, когда я тушила свечку и курсором двигала по этой ткани, всё остальное очень даже ничего.

И ещё: не для тех, кто любит быстро перемещаться в пространстве :D

R. Order
R. Order

Fatale - очень странная вещь даже по меркам проектов студии Tale of Tales, которая на момент ее выхода была известна за The Path (метафорический симулятор злоключений Красной Шапочки с подтекстом про жизненные кризисы) и The Graveyard (коротенький симулятор умирания бабушкой на лавочке у часовни). Эта странность заключается в том, что кому-то в голову вообще могла прийти идея проекта со следующим содержанием.

Первые семь минут игроку нужно просто стоять и ждать в закрытой комнате, а потом подойти поближе к двери, чтобы сработал скрипт. Потом нужно еще десять-пятнадцать минут летать по скромных размеров карте, чтобы искать и задувать горящие свечи. А после этого, выйдя из игры и войдя в нее снова, можно еще пять минут смотреть (или не смотреть) на модельку танцующей полуголой женщины. И все! Появляется финальный экран с двумя опциями: "Начать сначала" и "Выйти". С вас $4.69, если приобретаете на Steam (и это прямо-таки королевское предложение, ибо на itch.io игра до сих пор стоит $7.00!).

Я не могу рассказывать о Fatale иначе как с иронией, но дело отнюдь не в моей неспособности понимать арт-хаусные инди-проекты (всё-таки The Path я до сих пор рекомендую всем и каждому, как и бесплатную демо-версию The Graveyard, где старушка не умирает). Просто Fatale вышла настолько бессвязным постмодернистским произведением, что его смысл невозможно понять без прочтения интервью с авторами, где они прямым текстом все объясняют (см. переводную статью "Мы не хотим делать игры "назло" игрокам: интервью с Tale of Tales о создании Fatale" с сайта DTF; оригинал - "The Making of Fatale" с Coregamers), а заодно и без знакомства с пьесой Оскара Уайлда "Саломея", интерактивной иллюстрацией к которой является данная разработка.

Если говорить коротко, Tale of Tales вдохновились классическими картинами, основанными на библейском сюжете о казни праведника Иоанна Крестителя по воле уязвленной им грешницы Саломеи, которая, оскорбившись его пламенным хейт-спичем, с помощью танца соблазнила несправедливого правителя и потребовала принести голову агнца божьего на блюде (что тот и сделал). В 1891 г. Оскар Уайлд по-своему пересказал эту историю, выделив в качестве мотива Саломеи для мести Крестителю ее обиду не столько за оскорбления, сколько за отвергнутые любовные чувства, которыми героиня внезапно прониклась к пленному монаху из темницы (по сюжету, Креститель упорно не позволял Саломее к себе прикоснуться, поэтому последняя нашла креативный способ поцеловать строптивца в губы, предварительно подбив несправедливого правителя отделить голову пророка от остального тела).

Что из этого осталось в Fatale? Темница есть - в ней и придется сидеть семь минут до тех пор, пока внутрь не зайдет Палач. Через отверстие в потолке мельком можно увидеть танцующую Саломею, но по большей части ее перфоманс остается за кадром - игроку остается развлекаться разве что прочтением текстов гневных проповедей, которые написаны на стенах камеры (судя по всему, ими Креститель осыпает артистку, как в пьесе Уайлда; возможно, разработчики ожидали, что игрок будет декламировать их самостоятельно). Сцена с Саломеей и головой на блюде есть - в образе теперь уже бестелесного главгероя игроку нужно летать по локации и задувать свечки, пока роковая женщина (собственно, femme fatale) стоит на балкончике. Сцена с "Танцем семи вуалей" тоже есть, только почему-то идет она в качестве эпилога (который можно увидеть при повторном входе в игру после расправы над свечами) и не радует интерактивностью: полетать вокруг танцующей Саломеи не дадут, только посмотреть на выступление издалека (пускай и с возможностью зума камеры). В итоге неподготовленный игрок, увидев финальный экран, ничего не поймет и захочет пять баксов назад, а у подготовленного возникнет много вопросов по поводу нарративных, геймдизайнерских и маркетинговых решений, к которым прибегли Tale of Tales.

По факту - и это отмечают сами авторы - эпизод в темнице и эпизод с танцем являются лишь дополнениями для "основного" эпизода с задуванием свечей, но при этом на них уходит почти половина игрового времени (хотя похвастаться высоким уровнем интерактивности они не могут). "Основной" же эпизод смотрится как миниатюрная бесплатная инди-игра с itch.io, но не как лот за пять (или, тем более, семь) баксов - к 2020-му концептуальные разработки наподобие Fatale заполонили сайты независимых разработчиков; их покупка за реальные деньги сегодня вызывает еще меньше радости, чем десять лет назад.

Впрочем, я не смог бы порекомендовать эту работу ToT широкой аудитории даже забесплатно: общая сырость проекта и слабо реализованная задумка просто не стоят потраченных на игру тридцати минут. Более-менее глубокие идеи об "опасных, но обманчиво притягательных роковых женщинах", о "противостоянии Запада и Востока" и об "обезглавливании, которое того стоило" содержатся в интервью разработчиков, но не в самой игре. Концепт-арты Палача, Саломеи и головы Крестителя в исполнении Takayoshi Sato (дизайнера персонажей и автора CGI-роликов к Silent Hill 1-2) выглядят превосходно, и изучать их в приложениях к тому же интервью - одно удовольствие, вот только модельки в самой игре крайне далеки от них в плане проработки и детализации. На пятиминутный танец балерины Eleonore Valere действительно интересно смотреть в ролике о создании Fatale, однако внутри самой игры он предстает как довольно жуткое зрелище, которое с каждой секундой все глубже затягивает игрока в дебри Uncanny Valley (то есть, приятнее забесплатно посмотреть making-of-ролик с живой артисткой, чем заплатить пять баксов за трехмерную сценку с криповым пластиковым манекеном). Итого, материалы, на основании которых создавался проект, оказываются гораздо ценнее его самого - однако чтобы насладиться ими покупать игру оказывается совершенно необязательно.

При таком раскладе можно даже не вспоминать о багах, софтлочащих прохождение, но удержаться невозможно. Во время первого забега в эпизоде со свечками я влетел призраком Крестителя куда не надо и застрял в текстурах (в верхнем углу арки по левую руку от Саломеи, в пространстве между склоном этой арки и служанкой, стоящей чуть ниже). На втором прохождении после старта игры я просто не двигался с места семь минут, ожидая, пока в комнату войдет Палач, но он так и не явился; тогда я повернулся, побежал в сторону двери и в результате пролетел прямо сквозь вошедшего Палача, забаговав его (казнь отменилась, как и дальнейшее прохождение). После данного инцидента я стал играть в Fatale очень осторожно, и что-то подсказывает мне, что тем самым я пропустил еще десяток неочевидных способов сломать игру на ровном месте.

Вердикт: увы, как арт-проект Fatale не достигает той вершины, на которую поднялась задумка его авторов - результат получился невнятным и скомканным. Если бы игра распространялась бесплатно, бессмысленно затянутые секции пролога и эпилога - занимающие, по итогу, почти половину геймплейного времени - можно было бы игнорировать, сконцентрировавшись на эпизоде с исследованием уровня и задуванием свечек; впрочем, выставленный авторами ценник лишь подчеркивает, насколько мало в этой разработке контента на самом деле (пройти ее вдоль и поперек можно за тридцать минут).

P.S.: В упомянутом интервью авторы сообщают: "Fatale делалась как картина. Она просто то, что она есть, она не заманивает вас". Вот что я на это отвечу: картины бывают разные, как и арт-хаусные игры, но некоторые из них исполнены лучше, способны вызвать эмоции и стоят своей цены, а некоторые оказываются гробами для сонма отличных, но неудачно реализованных (либо вообще нереализованных) идей. Увы, данная разработка Tale of Tales относится, скорее, ко вторым.