Fearmonium

Fearmonium
Н/Д
Metacritic
85
Steam
74.424
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
299 pуб.
Дата выхода
20 мая 2021
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
85 (329 голосов)

Fearmonium – психоделичная метроидвания, где саспенс переплетается с юмором. Начните игру за обычное неприятное воспоминание и, прорвавшись через самые потаенные уголки сознания Макса, перевоплотитесь в настоящую фобию.

Показать подробное описание

Системные требования Fearmonium

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Dual Core 2.4 Ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 750 MB

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Catmaze
Catmaze

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

99 pуб. xDr: 76.01
Akatori
Akatori

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

xDr: 0.00
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
vlad_1977
vlad_1977

Репутация клоунов восстановлена!
Как будто побывал на приёме у психолога. Или психиатра. 8 расщеплённых личностей из 10ти.

Ctdsx
Ctdsx

Очень приятная метроидвания. Не особо сложная, но интересная. Стильная рисовка, разнообразные зоны.
Музыка просто офигенно ложится на настроение игры и сюжета

Littlenightmare2
Littlenightmare2

Хорошая игра, затягивает. Столкнулась пока с одним багом, во время разговора с леди в ванной окно диалога растягивается и текст становится нечитабельным, надеюсь поправят)

Xakkar
Xakkar

This game seems to be gorgeous metroidvania with a pretty good style and awesome music. Plot seemed a little confusing to me at first, but in a few minutes everything was clear - it's nice to see a metroidvania game with a such strong and complicated story.

DjGanja90
DjGanja90

Мы встретимся вновь, кто прошёл, тот знает какое тут должно быть слово.

Я очень ждал данную игру, так как являюсь заядлым фанатом ещё одного потрясающего проекта от данного разработчика Reflection of Mine . Более того, я обожаю игры серии Metroid и Legend of Zelda (исследовательский дух во мне живёт). К счастью, мои ожидания оправдались. Игра классная, сюжет логичный, геймплей разнообразный, саундтрек бомбический, длительность и размер карты впечатляющие. ИГРУ ДЕЛАЛ ОДИН ЧЕЛОВЕК ГОСПАДИ ТЫ БОЖЕ МОЙ. Затянула и не отпускала, пока не прошел на 100%. Теперь пробегусь по плюсам и минусам:

Плюсы:

- Огромная карта с большим количеством разных врагов и объектов. Карта легко запоминается. Телепортация присутствует и она весьма удобна, за исключением пары моментов.
- Шикарный саундтрек, Expecte Amour как всегда на высоте, мне не зашло только 2 трека
- Интересный сюжет. Обычно в подобных играх часто хочется быстро проскипать историю, так как чаще ее делают для галочки, но точно не здесь. Более того, можно расширить свои знания в области психологии по части фобий. Финал классный. Сюжетные твисты понравились. Повествование в стиле "коротко и понятно".
- Отличная рисовка. Кину камень в того, кто сравнит с Cuphead. Для особо упертых, ВОТ на что она похожа: GHOSTEMANE . Есть несколько грешков, но, учитывая, что делал один человек, честно, я в шоке. Титанический труд.
- Отличные необязательные допы. Я, честно признаться, играл в них с бОльшим интересом, чем в основную. Спустя столько часов игры, казалось бы уже близок финал, разработчику удалось затянуть меня на долго и заставить собрать абсолютно всё! Заклинаю вас: НЕ СМЕЙТЕ ИХ ПРОПУСКАТЬ когда научитесь разбивать тот самый лёд!
- Поиск тараканов. Моё почтение. Так использовать баги еще вроде никому не удавалось)
- Продуманный бэктрекинг. Вообще никаких претензий. Связь между локациями очень тщательно выточена и не вызывает дискомфорта на протяжении всей игры.
- Геймдизайн. Ни разу не было даже мысли подглядеть прохождение. И дело не в том, что игра простая, а в том, что она аккуратно и незаметно водит игрока за ручку и заранее обучает тому, что пригодится.

Минусы:

- Неоптимальный способ смены оружия. Его можно сделать значительно быстрее и удобнее, а не водить аналоговым стиком "по часовой" или "против часовой стрелке"
- Боссы. Нарисованы хорошо, их много, они разнообразные, но, на мой взгляд, они являются слабым местом. Они тупые и просто бомбят вас на рандоме 5-6 атаками и самое печальное - они не имеют фаз. Т.е. не произойдет ничего нового, если ты снёс половину HP. Досадно. Кроме того, например, гилофобия - это сущий ад для геймера. На экране мешанина, убивать минут 10, без адреналина вообще лучше не соваться и голым молотком ахренеешь убивать.
- Звук при поиске масок. Считаю, что можно было ограничиться одной нотой, а не лить в уши рандомную мелодию, которая к тому же идет не в такт и в совершенно другой тональности. (Люди с музыкальным слухом меня поймут).
- Нет необходимости повторять мини игры. Они сыровато сделаны, и более того, второй заход на той же вагонетке гораздо лучше.
- Сложность в начале игры. Я бы не сказал, что я казуальщик и за моей спиной куча пройденных хардкорных игр. Но, так получилось, что первый час игры я реально уставал от того, что враги ну слиииишком долго погибают. Где-то после второго босса стало лучше, а ближе к концу игры так вообще прекрасно. Ради чего было делать так, не понимаю. Метроидвании не призваны рвать жопу своей сложностью, растягивать время игры этим тоже неразумно, игра кстати на часов 17-19. Более того, я постоянно лез в каждый угол и искал улучшения, не представляю как могут психануть казуальщики, для которых это будет первый опыт метроидваний.
- Отчим . Ожидал более эпичной схватки под более запоминающийся саундтрек.
- Финальная битва - лютейший bullet hell, по сравнению с прошлыми боссами я был не готов к такому :-), но проходится легко раза с третьего, чему я даже был удивлён, а нарисован то как, ммммм... В целом неплохо, но чую найдутся те, кто выключат игру в ярости, если не прокачают персонажа должным образом.
- Способов атаки куча, но мотивации использовать их все просто напросто нет. Уверен, многие выберут 2, а то и вовсе 1 вид оружия и так и пройдут с ним всю игры. Как раз таки с помощью них и нужно было делать босс файты "умными", а не просто лупилово до победного конца.

Вердикт:

Я остался очень доволен игрой. И обязательно куплю ее на Switch и пройду во второй раз, если она будет там выпущена. Минусы есть, но они не давят на психику и не заставляют плеваться в экран, они просто делают игру неидеальной. Я надеюсь, что продажи будут хорошими и у разработчика не иссякнет мотивация на продолжение банкета. Желаю вам приятной игры, а разработчику сил и терпения на исправление багов и планирования своих следующих проектов, в которые я обязательно поиграю. Тогда мы и встретимся вновь, Redblack Spade!

NinjaRabbitStudio
NinjaRabbitStudio

Очень красочная,интригующая, и завораживающая метроидвания! С первого забега играл больше часа, увлекла игра, а немногие игры меня умеют увлекать. Графика супер, анимации классные, но больше всего понравилась психология в игре, некоторые вещи меня цепляют по жизненным ситуациям) Такие игры многого стоят.

Dawn of Ash
Dawn of Ash

Для одного человека мб и хорошая работа, но в общем игрулька ну очень кривая. Но рисовка и звуки неплохие

Magic Hazard
Magic Hazard

A great game with an excellent plot and drawing. I sat down to look at the game and did not notice how a couple of hours flew by. Your money is definitely worth it.

If possible, I would like localization in German and voice-over of dialog boxes)

cease your heresy
cease your heresy

Забавная игра.
Привет с Пикабу)

Oliver Orangers
Oliver Orangers

Fearmonium - это стилизованная метроидвания про фобию мальчика.
Мы играем за антаногиста, чья роль - стать самым страшным кошмаром, уничтожив все счастливые воспоминания.
Игра выглядит очень стильно, имеет хорошую музыку и прекрасно увлекает.
Fearmonium точно порадует вас своей атмосферой.
10/10

GoodFuch
GoodFuch

Очень люблю игры готического плана с психологическими моментами. Игра воплотила и то и другое.
Из плюсов также хочется отметить:
- рисовка приятная. Боялся, что будет аляписто, но нет - все на высшем уровне.
- наличие карты и телепортов по точкам карты. Шикарно, единственное жаль, что не ставится больше одной метки (в Холлоу Найте можно было меток ставить штук 20 вроде), хотя возможно я еще не разобрался как.
- разнообразие врагов - очень порадовало. Когда садился играть, то думал: "Сделал один человек, значит возиться не захочется ему". Но все опять же оказалось супер. Видно, что старался.
- юмор и сам стиль диалогов - мне нравится, тем более я немного занимался осознанными сновидениями и почитать чьи-то мысли по поводу снов, страхов и т. д. мне очень интересно.
- музыка хороша.

Из минусов:
- есть небольшие баги (например, ящиком удалось задвинуть коня за текстуры стены. Хотел посмотреть, смогу ли коня расплющить между ящиком и стеной, а его просто задвинуло в стенку).
- немного непревычное управление - не в плане расположения кнопок, а именно анимации чтоли. Но это мелочь, я всего наиграл 2,5 часа - может привыкну.

Итог:
Игра 10/10 - если будут дополнения (а я уверен они будут ибо не зря стоит версия игры 1.0.0) - куплю обязательно.

HardcaseZ
HardcaseZ

Очень хорошая игра, радует своим оригинальным сюжетом и повествованием, игровой процесс на перый взгляд без изысков, но враги радуют своим разнообразием, и вызовом. Ох уж эти шары для бильярда - обладают безумным треккингом и большим размером, от чего кажется что практический невозможно увернутся. Есть разница между вызовом и издевательством, и я еще не решил к чему отнести этот шар. Но и на это есть свой потребитель. Так же хочу отметить отличный саунд-дизайн. Рекомендую!

Double Trouble
Double Trouble

Уверен, что авторы точно вдохновлялись рисовкой капхеда. В игре куча механик. Красивая картинка, приятный музончек. Геймпад поддерживает.
Пока что нашел один минус это отзывчивость действий. Но к ним привыкаешь. Здесь нельзя прыгать отталкиваясь от воздуха, по крайней мере пока у тебя нет 2ого прыжка, если он тут конечно присутствует =)
Эта игра точно должна быть в библиотеке у тех, кто любит платформеры и метроидванию.
P.S яб принял ванну с Леди Депрессией ^_^

Evilline Ragnos
Evilline Ragnos

Я довольно редко пишу обзоры, но тут просто обязан написать пару слов. Игра завораживает с первых минут. Очень приятная графика и звуковое сопровождение создают именно ту атмосферу, которая необходима для игрока, чтобы как следует погрузиться в происходящее на экране. Механики же также очень интересны, как подачей, так и самой идеей происходящего.
Я ещё не прошел игру полностью, но очень рекомендую.

П.С. Моя вайфу арлекин, так что главная героиня вызывает у меня много приятных и ностальгических чувств)

Raven
Raven

Поиграл в Fearmonium, первые впечатления от больше чем одного часа игры.

— В игре довольно много сюжета для жанра метроидвания. По крайней мере, у меня такие ощущения сложились по сравнению с другими метроидваниями, в которые я когда-либо играл. Например, прошлая игра в этом жанре от этого же разработчика, Catmaze, по ощущениям обладала значительно меньшим количеством строк диалога. Самых разных персонажей в Faermonium также немало. В общем, сюжет здесь кажется вполне одной из главных составляющих игры.

— История очень мрачная. Вы играете, по сути, за злодея, который должен стать неврозом в голове подростка. В целом, у самого подростка, которого зовут Макс, куча проблем в жизни. Можно сказать даже так, у него беспросветно все плохо. И продвигаясь все дальше по сюжету, понимаешь, что лучше не становится.

— Игра не стесняется помногу рассказывать о чем-то из области психологии, чтобы вы понимали, что за странных персонажей вы встречаете. Объясняется же все вполне обычными словами, так что вам не понадобится никаких знаний психологии. Хотя признаюсь, изредка объяснения были слегка запутанными. Иногда игра перебарщивает с психологией, из-за чего немного устаешь читать некоторые длинные объяснения. Но тут, думаю, все-таки дело вкуса. Познавательность и определенная сложность истории все же прекрасная черта игры.

— Геймплей очень разнообразный. Видов врагов уйма, как и разных ситуаций. Помимо обычных сражений и исследования, встречаются и головоломки. Постепенно вы открываете новые возможности, что только еще больше увеличивает градус разнообразия.

— Боевка вызывает пока что противоречивые чувства. Лично мне пришлось первые 30 минут к ней буквально привыкать. И трудно понять, в чем же конкретно проблема. То ли порой не хватает пространства, то ли чуть большей отзывчивости персонажа. Также кажется лишней идея того, что при атаке героиня немного продвигается вперед.

— При этом боевка все же заставляет задумываться о какой-никакой тактики, правильно местоположения, таймингах и так далее. В этом плане сражения доставляют дополнительное удовольствие.

— Главная героиня может покупать различные предметы и прочие плюшки, вроде расположения важного персонажа на карте. При этом, по крайней мере в начале, все требует очень большого количества местной валюты, что намекает на грамотное ведение покупок. Единственный небольшой минус — добыча валюты из разрушения светильников. Иногда их на уровнях очень много, и сам процесс немного наскучивает.

— Визуально игра смотрится очень годно. Особенно удались образы персонажей — весьма яркие и запоминающиеся. В целом визуал отлично гармонирует с историей. Эффект мрачной сказки здорово погружает в игру.

— Как обычно, все в целом замечательно и с музыкой. Даже за 2 часа я услышал много отличных остов от Expecte Amour, который работает совместно со Славой Грисом уже третий проект, в результате чего все три игры обрели куда больший авторский почерк. Правда, небольшой минус был и здесь. Как по мне, во время предыстории Макса, саундтрек как-то выбивался из атмосферы. Но по общим впечатлениям музыка сделана достойно.

— Управление на клавиатуре крайне неудобное. В целом, у Faermonium в управлении и боевке слишком много возможностей, чтобы все это было легко адаптировать под клавиатуру. Увы, но тут только геймпад.

В общем, в игре немало шероховатостей, но в целом игра оправдала мои ожидания, где-то, конечно, недобрала, а где-то наоборот превзошла. Пока что однозначно рекомендую. Посмотрим, что дальше.

XenneX
XenneX

-Нет увеличения карты (если рекомендуете проходить игру на геймпаде то стоило бы задуматься что люди играют на телевизоре, с 2 метров карту не видно с ее переходами между локациями)
-Нет возможности загрузить сохранение из меню игры, нужно выходить из игры, выбирать начать игру и там загружать сейв.

+Большая карта, много врагов, много секретов.
+Хорошая графика, рисовка.

Надеюсь разработчик увидит мою тему в обсуждения и выпустит патч, тогда оценка будет положительная.

Mercilies
Mercilies

Игру я ждал, следил за её разработкой и выходом, купил на старте=)
Это, мне кажется, вообще первая игра, которую я приобрел сразу после выхода=)
Собственно, я не пожалел=) Стоит она немного, но впечатлений дает массу=)
Очень радует нестандартный подход автора ко всему в игре - нестандартный подход к дизайну уровней, персонажам, врагам, сюжету, подаче сюжета, оружию и т.д. Я только начал играть, но я уже потыкался в разные углы, нашёл непроходимые места, головоломки, внезапные сюжетные вставки, да что там говорить - в общем, я пока что в восторге=)
Буду играть дальше, посмотрим, не поменяется ли моё мнение=)

ATiKKiN DraziWee
ATiKKiN DraziWee

Этот краткое ревью, по-большей части, я делаю из-за продвижения этой игры в топ Steam (Потому что я сам этого хочу). Скажу сразу - я игру не прошел до конца (лишь 20% открыта карта игры), имею некоторое представление об игре, ее механике. Я несильно знаком с таким жанром, как Метроидвания. Как новичок в данном сегменте игр, лично меня игра затянуло разнообразием врагов, механика боя. Иногда бесили моменты, когда убиваешь врага, а под конец его заряды (карты, fireball'ы), которые он как-будто при смерти накастовал, отбрасывают тебя на полтора метра (а если еще и обрыв есть, что тут частое явление) падаешь вниз. Ну может так и задумывалась игра, но по части боевки я бы хотел более сбалансированных врагов, ну и главное отбрасывание героя - сделать более дипломатичный вариант ;-). Ну а так же пересмотреть боевые умения, их затраты на выносливость (большой клоун, который атакует словно Халк из Мстителей). Играю я на ядре Linux'а, по-сути проблем серьезных нету. Gamepad подключается отлично (Xbox One controller). Загруженности на видеокарту в обще не заметил, разве что ест оперативку, по-большей части (субъективно). Отдельно хочу отметить музыкальное сопровождение - ради него я еще и приобрел саундтрек, добавил большинство композиций в свой плейлист для учебы). Одна из немногих игр, которая тебя еще чему-то учит, дает знания в игровой форме (Психология. устройство сна, как действия в жизни отражаются во снах, как появляются и остаются страхи и т.п.) Сейчас у меня не так много времени, чтобы играть - поэтому, в дальнейшем, когда у меня будет возможность без перерывов проходить эту игру, я напишу более развернутый обзор (поэтому это всего-лишь ревью, первое впечатление).
Автору пожелаю успеха)

Monah
Monah

Любопытная метроидвания. Поначалу не очень нравилась из-за странного сюжета(не каждому зайдёт, особенно ребёнку), но потом геемплей затянул. Будем проходить...

ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ
Картинка местами корявенькая, но в общем неплохо. Музыка особо не запоминается, но и не раздражает. Боёвка на троечку. А вот бой с боссами - это полная неудача. В основной игре враги отлетают в среднем с 2-5 ударов, а когда прокачиваешь молот и того быстрее. Привыкаешь к такому, но вот боссов буквально запиливаешь "лобзиком", попутно уворачиваясь от всякой летящей в тебя хрени... Такой дисбаланс сложности между основной игрой и боссами жутко бесит!
Сюжет поначалу совсем не заинтересовал, но потом всё же стало немного интересно. Сама игра довольно неплохо нарисована, а вот рисовка в комиксах - тихий ужас, как у третьеклассника. Как будто саму игру и сюжетные комиксы рисовали два разных человека.

ИТОГ
О покупке не жалею. В целом сойдёт. Отзыв на отрицательный исправлять не буду. Но Catmaze, от этого же автора, мне понравилась значительно больше. Такие дела.

TheStoryTale
TheStoryTale

Очень атмосферная игра о школьниках и фобиях.
Арт просто радует глаз. Как будто в мультфильм играешь :)
Нарратив необычный - управляешь не главным героем, а персонажем-фобией внутри его разума, побеждая другие фобии)
Но при этом рассказывается история школьника с обычными проблемами с некоторыми поясняющими вставками из психологии-психотерапиии.
Музыка целостно все дополняет. Немного мрачная, немного психоделичная, немного всяко-разная.
Возможно управление могло бы быть чуть более отзывчивым, ну, надо чуть привыкнуть.
Если вы любите метроидвании, то дайте шанс этой малышке :)

bamalf
bamalf

Прекрасная метроидвания, замечательный саундтрек. Эта игра хороша во всём :)

Cpt.ButtHurt
Cpt.ButtHurt

Игра, которая умудряется выйти в век, когда рынок наполнен никчемными, бездушными поделками, причем начиная от ААА проектов, крупных студий и заканчивая трэш поделками "индюков" которые в принципе не стоят внимания и на автомате пропускаются.
Игра, созданная одним разработчиком, который и не разработчик вовсе. Созданная с такой тщательностью и любовью к мельчайшим деталям визуальной части, сюжету (и его подаче), игровым механикам (которые сначала не понятны, но тем и интереснее).
Игра, игра с нетривиальным сюжетом о блуждании в разуме обычного (или не очень) подростка. Буквально копание в его мозгу и борьба с многочисленными фобиями.
И наконец, это Русская МЕТРОИДВАНИЯ, что в совокупности с предлагаемым сеттингом просто бриллиант на рынке жанра в принципе.
Великолепный арт (о да, это знакомая молодым анимация CupHead и так же знакомая не молодым анимация 20х-30х годов) выполненный вручную и точно так же анимированный, в связке с великолепным же музыкальным сопровождением, где каждая мелодия 200% соответствует происходящему в этот момент на экране.
Тут каждый босс запоминается и по своему интересен.
Игровые механики метроидвании заставляющие думать, искать исследовать.
Цена - просто несправедливо мала для того что видим. А когда видим понимаем сколько на все это ушло сил, времени и творческого потенциала.
Да есть некоторые огрехи по технической части, не без этого. Но все это во-первых не так сильно мешает играть, во-вторых будет исправлено. Разработчик любит свое творение, отвечает игрокам в кратчайшие сроки, и всеми силами нацелен на то, чтобы добиться максимального качества игры. Все исправят!

Одна из немногих игр, которую можно однозначно рекомендовать. Рекомендовать не раздумывая!

cheeter55
cheeter55

Метроидвания, которая не только про бэктрекин, но и про психологию!
Начинаем игру маленьким клоуном из ночного кошмара, и постепенно углубляемся все глубже в сознание ребенка, набираясь все большей силы.
Из плюсов:
- годный психологический подтекст и раскрытие "природы" страхов
- разнообразные и красочные уровни
- прокачка
- не бесящее управление
- разные механики

Из минусов (относительных):
- однозначно нужен геймпад. Без него прям тяжко.
- в игре не используются стрелки (только WASD) помните об этом при запуске с клавы)

Ну и вожно! Это не CupHead (!) здесь геймплей более размеренный.

Hari_Rama
Hari_Rama

Игра не плохая. Рисовка напоминает Кап Хед, но более рваная. Пока что пройдена 1\4 часть игры, но бросать не хочется.

*JoKeR*
*JoKeR*

Пока нравится игра своим стилем, музыкой. Геймплей на троечку. Бюджетно но годно за свои деньги

Xenobyte
Xenobyte

Внимание - игра вызывает геймерское похмелье! ;D
Итак, Fearmonium пройден и я определенно могу сказать - игрушка хороша. Любопытный сюжет, правильно сложная (вас не уложит с первого пинка скелет из обучения, но и легкой прогулки не будет), упоротая в хорошем смысле стилистика, интересная подача психоанализа изнутри межушного ганглия. Серьезно, много ли вы видели игр, где действие происходит внутри человечьей психики? Навскидку "Психонавты", да "Алиса" товарища МакГи. История заставляет посопереживать, подумать и с нехорошим прищуром взглянуть на своих тараканов. Господин кот одобряэ. ;D
А, да, точно, чуть не забыл. Саундтрек восхитителен, композитору плюс в карму на три жизни вперед.

kolpakov_v_s
kolpakov_v_s

Управление на клавиатуре без мышки,что очень не удобно,геймпады не мое.Запросил возврат

supercherepach
supercherepach

Коротко

Проходная метроидвания с заявкой на большее, но с полным провалом в плане гемплея. Единственное что буду вспоминать про Fearmonium - это мои попытки найти очередного босса (ключ, шкаф, ворону и т.д.) и унылый бесконечный бессмысленный гринд. Картинка у игры оригинальная, но всё остальное плохо или спорно.

Не коротко

Нда. Несколько раз во время прохождения было стойкое желание послать разработчика далеко и надолго, удалить эту хрень и установить нормальные игры. Не знаю зачем, но с грехом пополам, неврозами, депрессией, психозом и нервными срывами я таки эту Fearmonium одолел. И теперь с чистой совестью советую обходить её стороной за километр. Особенно любителям жанра метроидвания, которым уж точно есть с чем сравнить.

В этой игре плохо почти всё: корявые анимации, душная боёвка, пролетающие мимо цели удары, снаряды мобов вылетающие из текстур, толстенные боссы, которых надо лупить по 10 минут, неудобная карта, гринд, косяки в гейм-дизайне.

Короче, гораздо легче перечислить что в игре хорошо. Много времени это не займёт:
👍 Картинка. Вообще никаких вопросов - стильная и оригинальная. Дизайн некоторых врагов и НПС странный, но смотрится гармонично. Выдержан единый стиль.
👍 Русский язык есть, да. Огромный плюс. Ну и что, что игра от русского разработчика? 1с вон перестал на русский переводить.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2499442988
Усё. К спорным вещам я бы отнёс и отнесу следующее:
👌 Музяка. Композиция из рекламного ролика отличная. Заводная, задорная, настраивающая на стремительное динамическое приключение. В самой же игре ничего подобного не будет - музыка как музыка. Так, брынчит что-то там на заднем фоне. Вообще не запоминается. С другой стороны и не бесит.
👌 Головоломки занятные, разбавляют общий гемплей. Но их мало и они однотипные: дотащить ящик, чтоб по нему запрыгнуть. Интересные этапы с погонями от толпы (как в 8Doors, но с адекватной сложностью). Спорные заезды на коняшке и на тележке по рельсам (тут уже хромает отклик и анимация). Сама идея разбавить гемплей удачная (как-никак 18 часов прохождение длится), но сделать многие вещи можно было бы лучше.
👌 Сюжет вообще не зацепил. Во-первых, я не очень признаю психологию вообще (знаю, что спорное мнение, но ничего с собой поделать не могу). Во-вторых, следить за историей откровенного додика и неудачника мне было противно. В-третьих, даже через силу пытался хоть как-то проникнуться - не получилось. Ну не интересно. В To the moon с примерно схожей тематикой интересно, а здесь нет. В-пятых, подаётся сюжет через дурацкие максимально дешёвые комиксы, которые ещё и отличаются по стилю от остальной игры.

Понеслась:
👎 Отвратительная боёвка. У нас есть молоток (основное оружие), способности и расходники.

Молоток бьёт на расстоянии 1 пикселя в сторону, либо по небольшой дуге вверх. Это проблема, потому что большинство врагов шустрые, некоторые не станятся при ударе, а прикосновение к мобу - это урон по нам. Сами-то мы станемся ещё как (во время нанесения удара в определённый момент анимации управлять персонажем нельзя, он тупо не реагирует). Прибавим летающих противников. Посыпим сверху 3 снарядами, которые из этих летающих противников вылетают. Поперчим маленькой платформой, а ещё лучше временной, которая исчезает через пару секунд и на которой надо удержаться, иначе откинет назад. Ах да, чуть не забыл! Летуны ещё и уворачиваются!

Способности. Дисбаланс в пользу летающего рыцаря и зонтика. Больше ничего не использовал (и сомневаюсь, что только я один). Самокат и дедулю-волшебника, который переносит через шипы вообще надо из способностей убрать - они применяются всего несколько раз за игру. Главный же косяк в том, что использование способностей жрёт выносливость, которая нужна для уворота, а восстанавливается эта выносливость очень и очень неспешно. Вся динамика боя рушится - лишний раз рисковать и рваться в атаку не хочется, пока способность в откате.

Остаются расходники, которые стоят просто до хера. Скажем, 100 ракет - 100 шариков (местная валюта), 1 аптечка - 200. За убийство моба дают 2-3 шарика. И вроде бы леший с ним, надо же как-то бороться с летунами, но на каждого летуна уйдёт по 3-4 ракеты. А потратить шарики тут есть на что кроме расходников...

Отдельного упоминания заслуживают промахи в упор и снаряды некоторых мобов, которые 2 раза попадают в преграду и останавливаются, а на третий раз пролетают сквозь преграду и дамажат. Я не понимаю и отказываюсь понимать что же там такого тестировали товарищи Manul3D, DigitizedMind и Алексей Литвиненко. Вообще игру-то заводили? Fearmonium играбельна, но только благодаря периодическому трёхэтажному мату, иначе никак. Даже не смотря на живучесть персонажа (у нас тоже ХП достаточно, видать, чтоб компенсировать кривизну боёвки).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2499442962
👎 Отвратительный платформинг. Прыжок выполняется только с земли, от воздуха герой не прыгает. Плюс корявая анимация. Плюс коряво наложенные текстуры (или как там это называется). Плюс задержка действия (скажем когда надо присесть после прыжка). Плюс расход выносливости при рывке (в большинстве случаев надо ещё и от мобов отбиваться).

За некоторые моменты (когда мы вдыхаем гелий и уворачиваемся от шипов в полёте или этап на крыше через линии электропередач) хочется глубоко вздохнуть и сказать разработчикам: "Ребяты, не надо так делать. Очень прошу. Никогда и нигде. Лучше даже вообще игры не делать, чем выдавать такое". Ещё есть явные ошибки в гейм дизайне. Пару мест было, куда я сиганул чисто случайно и это оказался правильный маршрут. Камера не всегда корректно работает.

👎 Игра очень затянута. 18 часов. Ну, блин, куда? Зачем? Контента нет на столько времени. Гоняют по 15-му кругу. Сперва бегал, чтоб найти способность, потом бегал по тем же локациям в поисках ключей, потом в поисках ворон, потом в поисках аквариума с духами. Всё это повторяется, всё одно и тоже. Сколько можно? За что? Что я сделал разработчику?

Да, тут можно найти НПС, который за неумеренную плату покажет нужные точки на карте, только ситуацию это не сильно изменит - один хрен придётся бегать, чтоб фармить шарики. И вот, скажем, последнюю ворону в неразведанной области мне не показали...

Точки сохранения слишком далеко. Почему не выдать игроку способность портануться к точке сохранения? В игре есть момент, когда можно пойти не с той стороны к цели и застрять - придётся лезть наверх и сбивать ящик, это долго, нудно и не интересно. Я выходил из игры и заходил заново, потому что так быстрее.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2499442928
👎 Боссы только в начале интересные, потом они становятся всё жирнее, а к финалу превращаются в настоящее воплощение уныния и скуки. Нельзя им было дамаг прибавить, чтоб они сносили, скажем, с 3-х ударов, но и сами быстрее выносились? Они не сложные, но просто невыносимо по 10 минут их пинать. Стадия у всех одна (хотя по ощущениям когда сносишь половину здоровья - они начинают быстрее атаковать). Часто летит со всех сторон всякое, и теряешь своего персонажа из вида. Да и оригинальности у боссов никакой. Всё это я уже видел.

👎 Вылетов не было. Но багов полно. Багует карта, багует колесо расходников, персонаж не всегда корректно управляется, про удары, мобов и текстуры уже писал выше. Плохо.

👎 Традиционный уже минус для метроидваний. Это не Silksong. Хотя в данном случае скорее плюс, чем минус, но не будем нарушать традиции.

Итог: Не советую. Эта даже не второсортная, а третьесортная метрошка. 8Doors: Arum's Afterlife Adventure, Timespinner, Minoria, Iconoclasts, Vigil: The Longest Night, Shantae и много кто ещё на две головы лучше чем Fearmonium. Делал один человек. Не верю, слишком большой объём работы. Но даже если так, то осталось потратить примерно столько же на полировку (3 года вроде) и тогда да, тогда разработчик - молодец. Игра из России? Ну значит и спрос с неё в 2 раза больше, потому что если уж делать, то как надо, а не как обычно.

Я всё сказал 🐢

BornToPorn
BornToPorn

Шикарная игра от Русских разрабов. Жду продолжение или подобных игр!

Kisa Myau Myau
Kisa Myau Myau

Очень нравится игра своим сеттингом и сюжетом. Где ещё встретишь игру, в которой ты играешь роль фобии?
И хоть я мало чего понимаю в психологии или психотерапии, но игра зажгла интерес к данной сфере.

На вид – классическая метройдвания, но образы и аспекты геймплея тут хорошо вписаны в цельный лор. Похожие ощущения ловил от прохождения Bloodborne, но там сюжет хлебными крошками разбросан по предметам, а тут льётся изо всех щелей. Есть что-то от Лавкрафта, но если там речь идёт о страхе никчёмности человека перед всеобъемлющем, то тут о непримечательном и влиятельном страхе внутри.
Также игра напомнила Hollow Knight освещением и той мелочью, что тут НУ ОЧЕНЬ приятно разбивать всякие фонари и воздушные шары. Да, мелочь, но пока не разобью в хлам весь уровень – не успокоюсь. Интересные бои с боссами, напоминают что-то из Cuphead, а это в нём самое интересное помимо визуала, конечно. Ну и не могу не отметить крутой саундтрек, который ну очень хорошо подходит сеттингу.

И сравнивая проект с другими играми, легко зацепиться на недостатках, которые тут есть. Дело не в багах, я лично их пока не замечал, а в другом. Дело скорее в исполнении графики и звуках, ощущается это не так качественно как в других известных играх.

НО! Держите в голове, что игру сделал буквально один разработчик. И через эту призму все шероховатости выглядят уже несущественно, а проект ощущается человечным, если можно так выразиться.
Один человек не может быть талантлив во всём, и при этом, если бы над игрой работала целая команда – этот шарм, скорее всего, пропал, и не уверен, что это пошло бы игре на пользу.
И если говорить о приоритетах, то, как по мне, автор идеально справился с единственно важной задачей - подать интересный сюжет в рамках увлекательного геймплея, а это сейчас не всегда можно встретить в других "более качественных" играх.

Поэтому, если вам по душе метроидвании, и вас заинтересовал сеттинг, то игру я вам настоятельно рекомендую.
Лучше вы вряд ли найдёте, разве что уже совсем другую.

Kit Gorn
Kit Gorn

Игра шикарна.
Порадовали рисовка и анимация.
Понравился саунд-трэк.
Хороший продуманный сюжет с интересными поворотами.
Выбесил эпизод с добычей бесконечных лошадок.
Очень порадовал и взбесил одновременно финальный босс.

Из минусов:
- Однотипные толстые боссы. Часто становиться просто скучно, от повторяющихся действий. Было бы круто если бы у боссов было несколько стадий атаки.
- Бесконечный гринд шариков. Часто приходится просто бегать по уровню туда сюда и копить шарики.

Вывод:
Если учесть, что за игрой стоит всего один человек, можно простить все минусы, они не сильно влияют на полученный опыт. Игра получилась очень качественной и целостной. Однозначно рекомендую любителям метройдваний и старой диснеевской рисовки.

iq_se7en
iq_se7en

Наиграно около 4 часов, открыто треть карты. Новые локации радуют новыми противниками. Нравится атмосфера. В начале немного затянуто, скорее из-за непривычного управления. Приходится много переигрывать, Но, когда приноровился, играется на ура. Для себя отметил, как может развиваться сюжет. Хочется дойти до конца, чтобы подтвердить свои предположения. Уверен, придется переигрывать, чтобы собрать все ачивки. Немного напрягают стоны депрессии. Хочется вынести это в функционал вкл/выкл.

chobot
chobot

Все очень понравилось. Спасибо за игру!

Zidane
Zidane

Эта игра определенно понравится вашему другу

Весьма интересная метроидвания. В наше время уже достаточно трудно удивить игровым процессом, и игра решила попробовать другой путь и увлечь своей историей, скорее, даже, сеттингом. Поиграв в игру, я узнал для себя что-то новое в вопросах психологии, различных фобий и прочих умных слов. В какой еще игре вашей способностью будет консолидация, вашим тайным желанием - депрессия, а поисковой целью - тараканы в голове?
Безусловным плюсом игры является ее визуальная составляющая. Она очень красиво, стильно нарисована, кроме того, что меня несказанно радует, так это наличие красивых женских персонажей (что, к сожалению, в наше время уже встречается далеко не везде). Физика, где надо, проработана, некоторые боссы обладают "весомым преимуществом", потому что отвлекают твой взгляд от пуль.
С позиции метроидвании игра хорошо скроена, не заставляет тебя регулярно бегать по одним и тем же местам, регулярно открывает новые сокращения путей, доступные после обретения новых способностей. Не очевидна в прохождении, но и не слишком сложна, если заблудился. Что касается музыки - мне она понравилась, во многих локациях с удовольствием бегал и слушал ее.

К минусам можно отнести боевую систему. Те, кто ждут от игры Hollow Knight, будут сильно разочарованы.
Мы начинаем достаточно неуклюжим персонажем, с маленькой зоной поражения и большой инерцией но проворнее мы так и не станем, что делает бои не слишком удобными. Владение основным оружием никак не улучшается, и к концу игры все важные столкновения у меня свелись к дальнему бою и расходникам.
Разумеется, ни о каком боевом челлендже речи не идет - никаких Королей Кошмаров и Чистых сосудов.

Мне игра понравилась. С релиза были некоторые проблемы, но разработчик активно занимается их решением. При этом, разумеется, радует и наличие русского языка.
Цена за такую игру в российском сегменте - просто подарок, поэтому рекомендую с ней ознакомиться.

Ramio Lin
Ramio Lin

Ещё ни в одной игре меня так не бесил контактный урон ))
АФФТАР !!1 убери ты его хотя бы с части врагов !
Невыносимо же Т_Т
А так, в общем целом, очень даже годно ))

RetroEncounter
RetroEncounter

Игра пройдена на 100% (согласно статистике сохранения), не найдены только 2 таракана на ачивку . Итак, являясь довольно активным поклонником жанра метроидвании, был заинтересован игрой сразу же (увидел её за пару дней до релиза в новостном посте про русских разработчиков). По трейлеру немного смутил сеттинг, но поиграл пару часов, втягиваешься максимально.
Мир весьма хорошо проработан, связан единым целым, периодически подливая интерес игрока повествованием сюжета в виде комикса. Искать секреты и решать головоломки было занимательно, локации почти не успевали надоедать - за исключением лесной зоны :P . Немного сбивали с толку некоторые зоны с их псевдо-3D краями, с которых то и дело персонаж норовил свалиться, вместо мастерского прыжка (после получения двойного прыжка этот минус забывается) .
Сам сюжет держит в напряжении до самого конца - для меня лично было как минимум два прямо таки неожиданных поворота! В комиксах встретил пару огрехов в плане пропавшей там или сям буквы, ну это уже придирки))
Разнообразие мобов радует - они не повторяются, каждая локация наполнена по-своему, и в каждой приходится перестраивать тактику ведения боя. Боссы сильно флешбэкнули меня в Капхэд))) в целом, проблем ни с одним боссом не возникло, каждого осилил за 10-15 минут.

Итог игры - 8,5 клоунских шариков из 10 поставил бы 9,0, но я играл с первого дня, до некоего патча, и меня сильно напрягали мобы, летающие за мной через стены по всей локации, далее это пофиксили

Полное прохождение записано на ютуб-канале https://www.youtube.com/channel/UC7oD-H_F0pU-X7zidbsbIag

Moonlight
Moonlight

Отличная метроидвания, не без нюансов конечно (в частности кривоватые хитбоксы в некоторых местах), а в целом советую к ознакомлению любителям жанра!)

piton87
piton87

Чёрт... какое же крутое музыкальное сопровождение! - первая игра музыку из которой я бы с удовольствием скачал на плеер.

Pixel Stories
Pixel Stories

Не супер, но и не плохо. Бывают моменты из разряда - куда, нахрен идти, но это метроэдвания, тут такое положено. Берешь способность, и начинаешь пересматривать всё, где до этого не мог пройти, но таких мест слишком много. Есть немного багов. Бесит контактный урон, может потом чего появится, что бы было хотя бы пара минут бессмертия, но я пока не нашел. В целом, игра увлекла, прохожу с удовольствием.

Antimonist
Antimonist

По началу игра проходится нормально, противники не особо сильные, но все же вызывают какие-то трудности, бой сам по себе не сложный, ты убиваешь первых боссов и идешь в другую локацию, а там начинается веселье, которое только нарастает с каждым следующим витком карты

Противники резко возрастают в своей сложности, начинают вылазить проблемы дерьмовых анимаций, читерные атаки противников, которые в большинстве своем метают различные снаряды и летают где-то под потолком, что очень сильно мешает их убиению. контактный урон, который в данном конкретном случае, вообще не должен быть, за исключением определенных врагов, некоторые боссы и противники используют такие атаки, от которых нельзя ни увернуться, ни заблокировать их.

Постоянные застревания тут и там, в какой-то момент я 2 дня искал, куда мне пройти дальше и узнал это, посмотрев чертово прохождение, которое показало мне, что после определенного момента открывается проход, но оповестить меня об открытии очередной, не отличающейся от других, дверки меня не удосужились.

Игра вроде рассказывает историю, но она такая скучная и дебильная, что уже после второй "катсцены" в виде комикса, ты забиваешь на рассказ и пытаешься прорваться к очередному дерьмово склеенному боссу.

В итоге желание допройти игру пропало абсолютно и не из-за того, что она сложная (на самом деле нет), а из-за того что она кривая донельзя

немного дополним. убив 5-6 из 11-13 боссов, я исследовал почти всю карту и теперь тупо не знаю, куда идти, потому что пути в оставшиеся места перекрыты недоступными способностями, а доступные места спрятаны, что тоже сильно мешает желанию пройти игру

[BDSM] Baseleus
[BDSM] Baseleus

Стильная и (внезапно) вдохновляющая метроидвания, сделанная с душой и депрессией.
Более всего выделяется сюжетом и музыкальным сопровождением.
Самое слабое в ней - это, пожалуй, необходимость лютого гринда для сбора всех достижений (а на последних этапах игры - для прохождения боссов, но тут уж я криворук), а также бесячие, хоть и редкие, баги. Например, мне пришлось проходить предпоследнего босса дважды, потому что у меня заглючил интерфейс и отказал мне в сохранении.
Впрочем, игра всё равно более чем стоит своей цены - пара-тройка приятных (хоть местами и злых) вечеров с геймпадом вам обеспечена.

BlueWarrior
BlueWarrior

Никогда не мог подумать, что буду передёргивать на депрессию
11/10

Brick Top
Brick Top

Шикарная метроидвания и уникальным сюжетом!

Хардкор, как и подобает жанру - присутствует! Боссы не падают с первого трая, нужно запоминать паттерны.

Необычная интерпретация абилок и расходников.
Наличие мини игр и головоломок вносят разнообразие в геймплей.

И музыка - музыка превосходная

DλN-1L
DλN-1L

Эта игра просто потрясна. Да мне сложно отрицать, что местами Fearmonium сыроват: пару раз встречались не очень приятные баги, есть небольшие проблемы с коллизией платформ, арт не всегда хорошо смотрится. Но сочащиеся из каждого пикселя воображение и любовь к своей работе полностью перекрывают для меня все недостатки этой игры. Если вас заинтересовали скриншоты и общий синопсис, то с большой долей вероятности fearmonium увлечёт вас надолго. В игре невероятно приятно находится и все упомянутые ранее недостатки вмешиваются в игровой процесс нечасто, да и проблем почти не доставляют(для меня как минимум). На момент написания обзора автор обещает многое в этой игре доработать и если он честен с сообществом то со временем игра станет ещё более привлекательной, время покажет. А пока я снимаю шляпу перед создателем Fearmonium, я ни капли не жалею потраченных денег.

Suicide
Suicide

Если и устанавливать, то сразу в корзину

dt
dt

В игре хоть и есть проблемы с технической стороной, но они незначительны. Из явных плюсов, очень интересный сеттинг и музыка. Не лучшая метроидвания но поиграть стоит.

DiveL_DeaD
DiveL_DeaD

Необычно и сложно мне пока нравится.

Прошёл да мне игра понравилась после патча 1.0.3 игра упростилась мне показалось но потом в дальнейшем враги стали действительно сложненькими и поэтому патч окозался вполне оправдан буду ждать ещё игры от создателя.

AleSher
AleSher

Глупая и имбалансная. Геймплей ужасен. Впервые ругаю игру в обзоре - настолько она плоха.

Грязный байкер
Грязный байкер

Игруха просто бомба!!! В ней прекрасно все! Ну ладно практически все. Единственный минус игры это механика с самокатом, но это скорей мои кучерявые рученьки. Нарисована игра красиво, музыка восхитительна, управление отличное, есть немного траблы с хитбоксами некоторых мобов, но разработчик прислушивается к советам и пытается игру довести до совершенства. Игру прошел на одном дыхании и не было моментов где можно было потупить, но даже для хлебушков есть специальный нпс который покажет куда нужно посмотреть. Жалко что в игре много скилов, но большую часть из них использовать мне не пригодилось. А так в целом игру рекомендую, разработчики молодцы!

Valar Morghulis
Valar Morghulis

Лучшая метроидвания в которую я играл за последние время. Интересная история, расслабляющий геймплей и отсутствие багов. Советую поиграть.

Mihhru
Mihhru

Когда только начал играть в игру - приходилось практически себя заставлять.
Не очень отзывчивое управление, не очень удобные хитбоксы и хёртбоксы, глючное колесо выбора скиллов.
Но это игра моего любимого жанра, сделанная всего одним человеком.

За время прохождения мной игра сменилось три патча. И к последнему на данный момент - 1.03, игра расцвела - играть стало куда комфортнее за счет измененной дистанции удара, пофикшены глюки для слишком чувствительного стим-контроллера, исправлена экономическая модель, больше не нужно уныло гриндить для сбора всех ачивок.

Субъективно, игру есть за что поругать - мне не нравится герой повествования, нет ни сочувствия ни малейшей эмпатии, мне не нравятся боссы, почти до самого конца игры проходящиеся батонмэшингом, не нравятся сильно похожие друг на друга по механике местные "эйдолоны" клоуны.
Но список похвал куда более обширный - внушительная разветвленная карта с различными биомами, множество разнообразных врагов, с которыми после патча 1.03 стало куда сподручнее воевать, любимые метроидванческие механики со сбором и масок и птичек и призраков и даже сверхсекретных тараканов. Играть, бэктрекать и исследовать - интересно. И интерес не спадает до самого конца игры. Сюжет оригинален, а музыка неплоха (правда, кроме заглавной темы в меню, через пару дней уже ничего не вспоминается).

Скорее всего, для ветерана суровых Hollow Knight или The Messenger игра будет довольно простой. Но мне это нравится. Нет убийственно тяжелых челленджей типа Пути Боли в HK или попораздирательной ачивки с идеальной погоней в дополнении к The Messenger. Я играю не для того чтобы страдать, а для удовольствия.
И эта игра мне его доставила.

P.S. Продажа стальной карточки этой игры полностью окупила её приобретение.

True_BRO07
True_BRO07

В игре приятная стилистика персонажей, напоминающая Дисней 60х и приятная музыка. Но играть в неё не приятно, очень скучный левел-дизайн, нет привычных для метроидов элементов, вроде удара вниз и прыжка кайота, дизайн интерфейса вообще сделан топорно. Очень противоречивая игра, что говорить, если первого босса победили только 40% игроков.

NeverKnowBest
NeverKnowBest

Годная метроидвания которую могу посоветовать всем поклонникам жанра
Хорошая идея и сюжет,не слишком сложный,но позволяет втянуться и заставить тебя пройти игру.Максу реально сопереживаешь,ибо каждый может попасть в подобную ситуацию.И позволяет задуматься над тем как ты бы поступил на его месте
Дизайн локаций отличный,всё выглядит уникальным и запоминающимся,главная проблема того что придётся очень много бегать по ним и запоминать куда можно пройти и с помощью чего,хоть карту от руки рисуй с пометками,если в голове держать то рано или поздно потеряешься,тем не менее всё хочется исследовать.
Боёвка простая,но в тоже время многогранная,много способностей и предметов которые можно по разному применять,каждый противник имеет свой паттерн поведения и нужен особый подход для его убийства или применения способностей,что заставляет использовать большинство из них
Боссы большинство интересные,но некоторые заставят полысеть своей жирностью и количеству всякого дерьма на экране от которого надо уклоняться,в любом случае парочка точно запомнится.
Саундтрек божественный,практически всю музыку добавил в плейлист,разбавляет хорошо геймплей и просто для прослушивания вне игры хорошо заходит
Единственное может разочаровать последние час-2 игры,не слишком удачное решение как подвести игрока к финалу,но остальное время реально получаешь удовольствие.
К покупке и ознакомлению строго рекомендую,лично у меня игра надолго в памяти останется

Alem
Alem

Среди плюсов графон и "сюжет". В остальном игре не хватает динамики, вечно что-то подвиснет (звук и анимации ударов) и багует (когда пропал ключ от пятого босса пришлось проходить игру заново). Концовка тоже не айс. Я хотел увидеть дурку с шаганием в окно, а не вот это вот всё
Если б не технические косяки, то была б вполне годная игрушка

Witcher Gerald
Witcher Gerald

Может и хотел бы поставить хорошую оценку, но рука не поднимается. Всё очень плохо.

Из хорошего:
- Картинка нравится. Иногда останавливаешься и восхищаешься.
- Музыка тоже нравится. Не очень плавно местами переходы сделаны, особенно когда к депрессии приближается, но терпимо.
- Идея и сюжет, хотя игру ещё не прошел.

А теперь о плохом и почему я игру ещё не прошел и не факт что пройду до конца.
- Ужасный геймдизайн. Баланса никакого. Автору надо начинать учить мат часть. Я сейчас дошел до задир, и тут жопа. Кулаки летят с разных сторон, пинаются они очень долго, применяют кучу всяких атак и прочего и умножаем это на кривое и не чувствительное управление. Про него чуть позже. Я постатил около 1.5 часа времени и весь свой словарный запас тупо перезагружаясь, что бы их потом случайно запинать. Боюсь к следующему босу я сожгу джойстик.
- Ужасный геймдизайн. У меня на протяжении игры, то тут то там посещают мысли какой идиот до этого додумался. Прости автор, но это реально жесть. Прежде чем выпускать игру, посади кого-то рядом, дай ему джойстик и пусть поиграть. Уровни с балонами с газом и бегущеми школьниками это полная жопа. Управляемость никакая. Колизия на колючках настроена плохо и это всё умножено на ужасное управление. А потому что ты играешь сто пятьсот раз в уровень с бегущими школьниками, там где нужно перемещаться вверху, не потому что сложно, или не потому что времени мало, а потому что сука не получается с первого раза запрыгнуть на блок, и в результате тебя запинывают и начинаешь всё сначала.
- Ужасный геймдизайн. Оружие есть, профита от него нет. В конечном итоге пользуешься 1-2 и всё, так от остального пользы никакой. Выглядит, что добавили абы було, но не потратили времени на то что бы настроить и обкатать. В иконоборцах 6 вариантов выстрела, и пользуешься всеми. Точно так же уровни, они пустые. Первый раз интересно. Но когда ты второй или третий раз вынужден возвращаться по тем же уровням, а там кроме мобов ничего нет, ты их просто пытаешься в распрыжку пробежать. Вопрос, зачем вначале карты дверь которая не даёт ровном счётом почти ничего, но при этом я должен к ней возвращаться и пробегать ещё пару уровней мобов?

Нравится ли мне игра, да. Но я уже готов её бросить, только после 4-го босса, потому что мне в неё играть больно. Проще наверное будет концовку на Ютубе посмотреть и забыть. Потому что не очень приятно делать выбор между получить урон и получить урон, из-за недоработаного геймдизайна и левелдизайна. Особенно когда ты простой игрок, а не хардкорщик.

UPD: Я таки её осилил, и дальше всё ещё хуже. Есть глючные локации по зачистке, где враги спавнятся со всех сторон и тупо тебя запинывают в углу. При этом куча глюков и часто удары проходят мимо врагов. Но это ещё не самое страшное извращение. Я тут выше писал про школьников бегущих вверх, от которых на время надо убегать. Я первый раз чуть джойстик не разбил, а оказывается что вконце нужно будет ещё раз пройти эти муки, просто что бы последнюю ворону найти. Отвратительное игровое решение. Автор, не надо так. Я думаю тебе бы не понравилось услышать всё то что я и думаю другие про тебя думали в этот момент. Это ужасно. Хотя графика и музон понравились. Да и сюжет неплохой, только ради него дострадал до титров.

Unfeeling Robot
Unfeeling Robot

Не продолжительное, но интересное приключение. Секреты, прокачка и способности в принципе выполнены хорошо, есть чувство прогресса. История занимательная, было интересно послушать на поверхностном уровне о природе страхов и фобий, тем более в игровой форме, единственное чего бы хотелось, чтобы концовка не была глупым хэппи эндом, хотелось отыграть именно разрушающую фобию . Персонажи не особо глубокие, но игра не об этом. Были под конец некоторые претензии к управлению, но это придирки. Эксплоринг на уровне, стандартам жанра соответствует. Разнообразия врагов достаточно чтобы пройти игру на 100% за 12 часов и не устать.
За свои деньги очень даже неплохо, особенно радует что игра как я понял от СНГ разработчика, что несомненно греет душу.

UPD: Увидел, что у людей были проблемы с технической частью, но я не встретил таких багов, железо у меня весьма посредственное.
А насчёт боссов, тут пожалуй соглашусь есть боссы которых просто убиваешь затыкиванием, но чтобы они вызывали сложности, то нет. За игру было 3 босса ради которых я менял свою тактику отработанную за всё прохождение и встречались они лишь под конец. Ну и лишь на парочку боссов понадобилось несколько попыток, включая финального.

JohnM
JohnM

Потратил несколько часов, чтобы найти 3-й ключ для босса. Не нашёл. Дропнул.

UPDATE
Нашел 3-го босса, посмотрев прохождение. Проблема была в том, что я уже приходил к тому боссу (в кинотеатре), но изначально не мог к нему пройти. Пока проходил другие локации, об этом боссе уже забыл (на карте отметок не было). Найти ключ, конечно, пытался в неисследованных локациях, поэтому безуспешно.

Кроме не особо удобной карты, в игре есть другие проблемы (например, натыкание на невидимые пороги, видимо, между кусками уровня), но они незначительны, поэтому изменил отзыв на положительный.

P.S. Спасибо разработчикам, что прислушиваются к отзывам и работают над улучшением игры.

Shiozik
Shiozik

Очень круто. Понравилось на 100%. История крутая, особенно когда открываешь её до конца. Молодец.

semargl
semargl

понравилась, жуть как понравилась игра. Надеюсь на продолжение или хотя бы DLS))

Makareno
Makareno

Для тех, кто только знакомится с жанром Metroidvania, самое то!

kakatkinmuj
kakatkinmuj

Одна из лучших игр, в которые я играл. Музыка на высоте

Boring
Boring

Интересная игра, но не критические баги и сложная карта для освоения, сделали мой игровой опыт болезненным.
Теперь, когда я вижу карту эвакуации, я чувствую страх, когда сплю, я вижу бесконечно запутанные коридоры, я держу в руках карту, на которой ничего не ясно. Я просыпаюсь посреди ночи в холодном поту с криком: "Куда мне идти!".
Мне понравилась игра, я не жалею, что купил ее. Боссы слабые, схемы атак запоминаются с первого раза. На карте местами не хватает указателей, сюжет достоин прохождения.
Разработчики надеюсь доведут игру до совершенства.

gibb1skuzz
gibb1skuzz

Очень прикольная игра с офигенным музыкальным сопровождением!

MrSamodelkin
MrSamodelkin

Плюсы
- Сиськи
- Вичхаус
Минусы
- ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ

Mr.Kilimanjaro
Mr.Kilimanjaro

Едва ли кто-то прочитает эту графоманию, но написать очень хочется.
Игра зацепила. Приятная история заинтересовала меня соединением сюжета в комиксовых кат-сценах и самой игре. Понравилось то, что в начале игры мы понимаем, что наша цель не сделать и без того тяжелую жизнь Макса проще и счастливее - наоборот, мы должны стать самым сильным ужасом в его голове!

В игре присутствуют некоторые баги, и есть несколько вещей, которые сильно помогли бы в прохождении. Например - карта. В целом, по миру хорошо расставлены "телепорты", но при этом на большой карте, особенно под конец, очень сложно понять, куда идти дальше. И не всегда помогает клоун-картограф, потому что не совсем понятно, как собственно дойти до места, который он указал. Проходы в комнаты, где мы еще не были, приходится искать на карте, и при этом нет гарантии, что найденный на карте проход доступен с текущими навыками и предметами. Но отмечу, что такое было буквально пару раз. В основном, это не было проблемой.

Помимо этого местами есть какие-то баги и непонятности. Так, я далеко не сразу понял, что в локации с воронами игра не напрямую не дает использовать умения, помогающие в перемещении, а сильно их режет. Самокат, двойные прыжки, клоун, который пинает. И когда понимаешь эту механику, становится очевидно, зачем оно так сделано, но остается какое-то ощущение досады, что ли.

В целом, геймплейно играется бодро и приятно. Огромное разнообразие врагов в каждой локации, каждый с какой-то своей особенностью и внешним видом. Много самих локаций, выглядящих для меня очень приятно на фоне. Прекрасная музыка, особенно в схватке с финальным боссом. Достаточно легкие головоломки, что в целом приятно. Только последние головоломки заставили по-настоящему задуматься, подарив напоследок радость от их решения.

Отдельно отмечу, что игра сделана с душой. У меня сложилось ощущение, что она дорога создателю. Это чувствуется и в самой игре, и вне ее. Получилось так, что в игре случился софтлок, о чем я написал в сообществе. Автор очень быстро попросил прислать файлы и на следующий день сделал исправление. Такое внимание крайне радует. Спасибо большое за игру!

star__wolf
star__wolf

в плане геймплея у игры есть некоторые проблемы, но с учётом того, что игру разрабатывал один человек, который вряд ли является специалистом в данном плане - на это вполне можно закрыть глаза и получать удовольствие от всего остального: визуала, музыки и сюжета. Плюс так же за необычный сеттинг (особенно для метроидваний)

Rose of Memory
Rose of Memory

Крайне хороший и атмосферный платформер с интересным сюжетом, музыкальное сопровождение и визуальный стиль - ФАНТАСТИКА

storkych
storkych

Приятный визуальный стиль и саундтрек

The F*ck
The F*ck

Очень нравится музыка в игре, и пусть геймплей сложноват, я получила удовольствие от прохождения!

Eshnnsessyn
Eshnnsessyn

Годная игра, неплохой сюжет и хорошая визуальная составляющая, но из-за геймплея хочется горько плакать.

tanyusha
tanyusha

Красивая графика, звук и атмосфера.

Москитная секта
Москитная секта

Застрял вначале, на испытании с водородом, прошел гнев, торг, отрицание, желание вернуть игру, и только потом прошел препятствие

получается преодолел себя.
чет сложно.

Сержант Раков
Сержант Раков

Сразу про минусы:

    • Неотзывчивое управление. В пылу боя игра может не засчитать нажатие кнопки перемещения, в меню выбора предмета логично было бы выбор повесить на стик
    • Кривые хитбоксы атак многих противников. Многих можно запинать в приседе

Плюсы:

    • Музыка. Во всех проектах автора музыка отличная, яркая и запоминающаяся. Переходы грубоваты, особенно в теме Депрессии
    • Сюжет. Интересный сюжет с неплохим поворотом в конце. Правда, до этого игра отпускает игрока просто бродить по карте безо всякой дальнейшей цели, надо самому копать дальше, чтобы прийти к последним боссам и выйти к финалу
    • Геймплей. Классическое исследование карты и бои с боссами тут периодически прерываются на какую-нибудь мини-игру, что здорово бодрит геймплей
    • Картинка. Крутая стилизация под вдохновением классических мультфильмов 30х
    • Боёвка. Хоть и неровная, местами не регистрирует наш удар по врагам, но не лишена собственного такта. Задержка между ударами большая, невозможно пройти игру простым батнмешингом, а все возрастающая сложность вынуждает использовать таланты и предметы на максимум

В сумме выходит очень неплохая метроидвания, которая не лишена недостатков и шероховатостей, но на которые можно закрыть глаза, учитывая, что игру делал всего один человек

Igorious
Igorious

Полный обзор тут: [url=https://dtf.ru/u/96301-igorious/1010219]> тыц

Rabbid
Rabbid

Визуальный стиль неплох, однако какие-то огрехи геймдизайна и отсутствие неуловимых для меня деталей не дают ей затянуть в себя. Рефанд делать не буду, но и продолжать играть тоже не хочется.

zomb1mo
zomb1mo

Очень хорошая игра! Очень приятная стилистика, отзывчивое управление. Разработчик всё время работает над своими выпущенными продуктами! Настоятельно рекомендую познакомиться с этой игрой и погрузится во внутренний мир мальчика!)

WBED
WBED

В целом неплохая метроидвания, но я начну с того, что меня смутило. Во-первых, визуальный стиль, который активно пытается быть похожим на Cuphead, но у него, к сожалению, далеко не всегда это получается, особенно в катсценах; во-вторых, это нудные враги, они не особо-то сложные, но у многих из них по 8-10 ударов, бить их очень утомительно... Даже когда ты находишь усиления удара и бьёшь этих врагов быстрее, появляются новые враги, которых ты бьёшь может не по 8, но по 5-6 раз точно, а потом они ещё и респунятся... Я считаю, что такая излишняя живучесть врагов тут не очень уместна; В-третих - баги. Их не много, но они неприятные, было пару раз, что напрочь где-то застревал, и приходилось начинать с последнего сохранения.
Но и дастоинств у игры тоже придастаточно: первое что бросается в глаза, это сама идея сюжета. Это гениально! Очень интересная задумка, и концовка, лично для меня, была неожиданной; ещё я заценил отсутствие хардкорности в игре! Все эти Hollow Knight и Guacameele, конечно, хороши, но я воспринимаю этот жанр как интуиционно-логический челендж, то есть игры, где нужно найти решения разным задачам, где нужно подумать, а фелигранные тройные прыжки с рывками и бои на аренах с многоуровнивыми комбо на время всё-таки немного отвлекают от этого процесса; ну и, конечно же, музыка! Она прекрасна и идиально подходит под происходящее на мониторе!
Мой вердикт: игра мне понравилась! Хотя и видны кое-какие недоработки, достоинства игры в целом их перекрывают!

Сергей
Сергей

отличная игра, очень доволен )

Izanaga
Izanaga

Шедеврально!!!
Всё на высоте.
Музыка,локации, мобы,боссы,сюжет.
Иногда просто афкшил на локе слушая саундтреки из игры.
За такую низкую цену вы получаете очень классное приключение которое запомниться вам надолго.
Моё почтение разработчику и композитору.

🌌Emperor Naruto🌌
🌌Emperor Naruto🌌

вроде бы axyенно но с другой стороны такая душнила.Так всё долго и нудно.Не хватает разнообразия тк ты в платформере прыгаешь и прыгаешь все время.Да игра сложная но кто решил её пройти они уже освоились со всей системой.Хорошая замена капхэда но очень нудная.Российская копия не уступающая оригиналу который тоже копирка и того мы получаем копурку копирки.

10 из 10

an original and very interesting game

HERO.CHR
HERO.CHR

Великолепная игра с прекрасным визуалом и просто волшебной музыкой, которая играет на атмосферу.
Очень интересная главная тема, которая помогает разобраться в фобиях, причинах их возникновения и как на них реагирует человек.
Много различных предметов, способностей и всяких скрытых мест, которые интересно проходить.
Прошёл на все достижения и всем доволен! Спасибо разработчикам за игру!

Ryabuk
Ryabuk

Ну чтож... главные две проблемы игры в ее кривизне(платформы не имеют четких границ и управление персонажем в некоторых местах довольно спорно реализовано + кривые хитбоксы) и отсутствии сложности за всю игру на 100% 0 смертей. Из плюсов неплохая музыка иииии всё
Моя скромная оценка 4 из 10

ATANlevi
ATANlevi

Расскажите, что вас беспокоит

Метроидвания, повествующая о букете ярких психозов с которыми сталкивается подросток Макс (нахуя вам его имя?) Сама по себе история простая и банальная, ну серьёзно, где мы не видели истории про злых отчимов и хулиганов в школе (особенно те, у кого жизнь и представляет собой илюстрацию данной истории), но в дело вступают различные психозы в голове пацанёнка, удивлён, что дело не дошло до роскомнадзора, которые как раз таки придают истории шарма и некой масштабности. Маленький мир в голове Макса безумная свалка памяти, в которую въелись крайне занятные и впечатляющие образы, но об этом, наверное далее.

Визуал

Первое на что пал мой взгляд во время просмотра трейлера - паразительная схожесть визуалом капхеда, плюсом весьма схожий по стилю трек, однако на всееобщее удивление здесь всё совсем не там. Игра имеет более психоделичные и напряжённые вайбы, игра порой шутит, но сама по себе совсем не комедия, в отличие от капхеда. Образы персонажей яркие и запоминающиеся (ну, почти все ибо с большинством ты встречаешься от силы раза два), противники ладно связаны с уровнями визуально, а анимации плавные и нежные... ну почти всегда. К сожалению есть моменты, где ну уж очень ярко подчёркнуты окончания цикла (типа развивающиеся волосы во время поездки на голове клоуна). Но в общем и целом мои глаза получали лишь наслаждения. Да стиль немного кривоват. Немного простоват, а порой потешел, но для истории он подходит, а значит задачу свою выполняет!

Музыка

БОЖЕ МОЙ! Я ДАЖЕ НЕ ПОДОЗРЕВАЛ, ЧТО ЗДЕСЬ РАБОТАЕТ ГЕНИЙ! Я серьёзно, весь саундтрек игры попал ко мне в плей лист незамедлительно! Да я играть то захотел только после того как услышал трек "fast and fear" и влюбился в него! 80% атмосферы делает музыка, поэтому делает колонки на максимум и кайфуем, не пожалеете!

ГЕЙмплей

В целом в игру играть было приятно и интересно, искать колектобалсы и улучшения тоже, но вот когда дело доходит до боевой системы.. охооххоох, ну тут у меня уже огромные претензии! Во первых я большую часть игры думал, что геймдизайнер не понимает, что идею нужно развивать, а поэтому забивает на них. Механики появлялись на мгновение, а потом пропадали безвозвратно, но на 90% игры, автор доказал мне, что я не прав, и геймдизайнер из него хороший, но почему не вся игра такая? Почему все хорошие головоломки в конце игры, все сложные бои там же? Все серьёзные боссы тоже! Ну это же бред, нельзя же так делать! И ладно если б это был оупен ворлд как элден рингс, где понятно, что всё сделано ради нормисов, которых не дай бог отпугнуть челенджем, но блять! ЭТО МЕТРОИДВАНИЯ! В НИХ НИКОГДА НЕ ИГРЮТ НОРМИСЫ! ЭТОТ ЖАНР ДЛЯ НИХ НЕ СУЩЕСТВУЕТ! К чему это было всё - непонятно! Вторая претензия - хитбоксы! Ну это пиздец, летающие враги в игре это просто ужас! Особенно ебучие маги на ласт уровнях! Драться в воздухе пиздец как неудобно, но это то ладно, даже если ты не задел ни одного пикселя ебучего мага - он тебя дамажнул! Особенно я от этого словил кринж на ласт файт румах, где тебе закидывали по три, по пять магов! А на ласт боссах как это бесило! Благо есть расходники, выручающие в подобных ситуациях, но и тут не всё так просто! Большинство расходников - чистой воды мусор не имеющий смысла - НАХУЯ МНЕ ЛОШАДИ?!? У МЕНЯ ЕСТЬ АГАТА ПРОХОДЯЩАЯ СКВОЗЬ СТЕНЫ, КОТОРАЯ БОЛЕЕ ЧЕМ ЗАМЕНЯЕТ ЭТУ ОБОСАННУЮ ЛОШАДЬ! Но вот третья доёбка это активки...ну они в основном просто очень не эффективны, и не развивают идеи, ну типо клоуном бьющим позади я не пользовался мб НИКОГДА?!? А рыбак или какие-нибудь шипы, просто не имеют смысла, однако не все активки бесполезны, за это спасибо. И тот же рыцарь или маг, слава богу, развиваются и находят себя в хоть каких-нибудь активностях.

ПсИхАнУл?

Есть немного, но как вы поняли - в целом я игру рекомендую, любители метроидваний могут и немного разочароваться, однако в конце их ждут приятные сюрпризы, до которых, в принципе и без того довольно весело доходить. Но для людей, ищущих спиходелически грустную атмосверу в стилистике мультиков диснея, - добро пожаловать! Отличная метроидвания на пару вечеров! Огромное спасибо автору за проделанную работу)

PESEZZZ!!!
PESEZZZ!!!

Начать и акцентировать считаю нужным на том факте, что игру делал 1 человек. Метроидванию, которая смогла занять на 10+ часов. Да ещё и делал со всех сторон: от геймплейной до визуальной составляющей. Только саундтрек - от второго участника проекта.
Учитывая, что такого труда на уровне от инди-людей в СНГ я почти не встречал, это крайне жирнющий, огромный плюс.

Учитывая, что планку ААА-уровня тут ставить просто смешно, проект показывает себя отлично. Есть только пару отрицательных моментов, но они очень сильно влияют на общую оценку.

1. Клоуны - это банально. Очень, очень банально. Банальнее - только зомби. Это же, как я понимаю, один из самых популярных видов фобий, а оттого и золотая жила для хорроров. Поэтому хочешь - не хочешь, а скепсис возникает ещё с момента покупки и идёт вплоть до титров.
2. Автор перегнул с психологией в проекте. Я так понимаю, сублимировать в творчество всю энергию от накопившихся знаний за университет очень хочется - и за это осуждения нет никакого. Но вот когда мультяшные персонажи загоняют супер серьёзные термины - это либо обучающая передача а-ля "Пин-код" у Смешариков, или кто-то ошибся антуражно. Умный вы дядя, и развиты разносторонне - это факт, никто спорить и не собирался, но поумерьте пыл)
3. Сюжет хороший, претензий к скелету и посылу нет, но 90% игры ты не понимаешь смысла своих действий (довести парня но дурки?), и только в конце будет ПРИКОЛ. Второе, что огорчило - западный сеттинг, вся история происходит явно в чуждой Америке, оттого автор наверняка выиграл в продажах, но у меня, как соотечественника, пару поинтов харизмы потерял.
3. ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ УПРАВЛЯЕМОСТЬ
О Т В Р А Т И Т Е Л Ь Н А Я
Сама игра довольно простая, но основной враг - это тяжесть и инерционность действий соплячки, за которую мы играем. Приправим это выкрученным здоровьем у врагов - получаем периодическое "ДА БЛЯТЬ!" каждые полчаса-час игры.
Особенный ужас наступает на некоторых боссах, которые явно не обременены теми же проблемами с движениями, что протагонистка. Как же хорошо, что в игре есть воскрешение и портативные аптечки, а то бы и дальше тратил нервы на сраной Училке и Деревьях.

В целом, проект реально очень хорош. Если смириться с минусами и просто плыть по течению - пару умеренно весёлых вечеров обеспечит. Может, восторга в процессе и не вызовет, но приятно провести время 100% поможет.

MIHAnik71
MIHAnik71

все по канонам метроидвании. Стилистика на высоте