FINAL FANTASY® XIII

FINAL FANTASY® XIII
Н/Д
Metacritic
74
Steam
73.555
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
359 pуб.
Дата выхода
9 октября 2014
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
74 (12 837 голосов)
Недавние
77 (71 голосов)

Final Fantasy XIII is a fantasy RPG in which a band of brave humans struggle against fate in the utopian sky city of Cocoon and the primeval world of Pulse. Follow stylish heroine Lightning's fast paced battles and high adventure in a mysterious new world.

Показать подробное описание

Системные требования FINAL FANTASY® XIII

Минимальные:

  • ОС: Windows® XP SP2 or later
  • Процессор: 2GHz Dual Core CPU
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® Geforce® 8 Series/ ATI Radeon™ HD 2000 series VRAM 256MB or later
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 60 GB
  • Звуковая карта: Sound card compatible with DirectX® 9.0c
  • Дополнительно:
Похожие игры
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Bunbonambo
Bunbonambo

THIS GAME HAVE TO MUCH MECHANICS -> TO MUCH TEXT , even if plot is pretty good, bruh, if you work, and have free weekend, there's no way you can enjoy this game, everytime you need to re-read everything (even the plot, because there's alot of text you need to read, to keep everything in your head in correct order).

The only way to enjoy this game, its get a vacation for 2 weeks, and play 24/7, to somehow understand everything, in other case - its not worth.

Marly
Marly

Долго думал, покупать или нет, несмотря на то, что играл в нее на PS3. Все-таки купил)
В сюжете без Википедии не разберешься, но в остальном игра чертовски красива, слажено идет на моем стареньком ноуте. Присутствует поддержка контроллера, хотя у меня его включение вызывает вращение камеры вокруг персонажа по часовой без остановки. Пришлось выключить и играть на клавиатуре. Легко привыкаешь, к слову сказать. Ничего сложного.
Многие жалуются на ужасную камеру в игре, но я их позицию не разделяю. Камера сделана так, чтоб вы головой могли повертеть и красоты поразглядывать.
Система боев осталась пошаговой, как и была во всех частях до этого, но стала живее, ибо все двигаются на поле боя, бегают, ходят, летают. Добавился рейтинг битв, состоящих от 0 - 5 звезд. На игровой процесс это не влияет. Лишь на что-то личное внутри вас.
Локации - "бег по кишкам", как правильно и точно высказался кто-то из пользователей. Есть у вас один тоннель, вот им и бежите. Изредка можно встретить разветвления, чтоб по нычкам полазить. Один единственный открытый мир - почти в конце игры, и то: сперва он покажется необъятным, а затем - скучно маленьким. Передвигаться по нему в процессе игры для удобства и быстроты в последствие можно верхом на Чокобо.
Самоны в этой части мне показались бесполезными от слова "совсем". Годятся разве что, чтоб Гиганта Низин свалить с ног мгновенно, дабы голову ему набить. Сумонить вы сможете всего 1 раз за битву, и это огорчает, несмотря на то, что самоны чертовски красиво сделаны, не беря во внимание то, что здесь они - все как один машины.
Скилы и умения качаете в разветвленном Кристариуме. Уйма опыта понадобится для этого дела, и прокачка сделана издевательски ползущей по своим струнам. Видимо, в этом есть какая-то эстетика. Самих скилов и умений не так уж и много, но учтите, битвы тут - живые, и время идет постоянно. Нет в этой игре возможности сменить ATB (Active Time Battle) на ждущий режим, пока вы будете рыться в скилах и спелах. Иногда битвы настолько долгие, что рука устает.
Немножечко странным является и тот факт, что у вас в подчинение в битве всего один персонаж - ваш лидер группы, которым может быть кто угодно из команды. Остальные двое - подвластны ИИ, который все делает сам. Существуют так называемые Парадигмы - боевые построения, в которые ваша команда может перестраиваться хоть 100500 раз за битву. Они разные, и настроить их можно самостоятельно, от атакующей, до защитной и смешанной. Одна беда - погиб лидер группы - вайп! Даже, если остальные члены группы все еще живы. Так что расслабляться не приходится. Будьте готовы к тому, что противников в бою с вами может быть и вдвое больше вас.
Отдельный привет хочу передать разработчикам за Бартенделуса! Ну так уж непропорционально босса слепить - надо еще постараться!
Оружие и аксессуары могут быть улучшены в игре, и не один раз, в магазине. В этом процессе участвует барахлишко с монстров, и механические детали. Это позволит вам стать более выжываемымы и сильными. Правда, нужна гора голды на это все. А в этой части она с монстров не сыплется, так что приходится потеть, как только можно, продавая редкие минералы и самородки, чтоб наскрести хоть на что-либо. Как их добывать? Награды за бой, сокровища, найденные Чокобо. Не густо. Не советую сразу вкладывать улучшения в базовые оружия, так как по сюжету вы найдете оружия и аксессуары с хорошими встроенными абилками, на улучшение которых и стоит потратиться.
Понерфленную Ленточку (Ribbon) никогда не прощу (кто играл, тот знает)!
Одной из тупостей данной серии для меня является открытие всего Кристариума только после убийства последнего босса. Конечно, после этого вы сможете вновь вернуться в игру, и продолжить ее, ведь на Пульсе наверняка оставили немало заданий непройденными, но блин... серьезно?
Летать по открытому миру? Не, не слышали. Перетопчетесь! Хватит вам и Чокобо на лужайке.
Улыбнула отсылка к ФФ9 с Линдблюмом :) А где Линдблюм, там и Сид, хех (кто играл - поймет).
Но, несмотря на все эти недостатки, если посмотреть на них с иного ракурса, то они становятся особенностями данной серии. Так что ставлю все-таки лайк и советую другим хоть разок, но пройти ее)

MEGUMIN
MEGUMIN

Это не самая лучшая игра в моей жизни.
Я начал ее проходить на изи сложности, но даже на ней меня разматывали, боссы разматывали по многу раз и я был сильно недокачен в результате чего приходилось обильно гриндить, и я ооооооочень этим недоволен, мне кажется это вполне может загубить прохождение в некоторых моментах.
Игра кста коридорная, опен ворлда нету.
Да и куча других минусов есть у игры, о которых мне лень писать, но при всем при этом мне понравилась эта анимешная история с превозмоганиями и подобными моментами, просто потому что я дебил, всем рекомендую
P.S. Все минусы игры будут видны в первые 2 часа, так что зарефандить успеете

LifeLine
LifeLine

Душевная история о шести "героях", на чьи плечи свалилась нежданная и совсем неприятная ноша.
Вера и надежда в друг друга - это то, что позволяет им пройти через все трудности, справиться со злом и стать поистине настоящими героями и друзьями. Эти взаимоотношения между персонажами чуствуются в процессе прохождения, что заставляет сопережавать, грустить и радоваться с ними. А шикарный саундтрек способен выдавить слезу из любого игрока, особенно на последних минутах. Спасибо за эмоции.

tpynyc
tpynyc

Честно говоря, играл только в очень старые финалки 6-7-8-9-10. Решил попробовать 13 и чот слегка припух, насколько она убогая по всем параметрам, но самое главное скучная, большинство боев - унылое затыкивание одной кнопки, боссы - унылое затыкивание одной кнопки умноженное на овердохрена времени, и в следствии чего, даже фармить в этой недоигре не тянет. Сюжет линеен, и, черт возьми, не дают даже хоть какого-то свободного перемещения по миру игры. Ах ну и да, система развития персонажа просто уныние.
Ну и по мелочам, так и не понял как скипать эти пятнадцатиминутные ролики между боссфайтам, из-за чего эта унылая недофиналка бесит еще больше.

Hulumulu!
Hulumulu!

Крутая игра, играл в неё в детстве)

sk1go
sk1go

2020. Эта игра тупо не запускается.
WIN 7 SP1, i7-3770 4GHz, 16 GB RAM, GTX 1080.

DK2_electric
DK2_electric

Существует два гендера
1. фу аниме дер..мо
2. отличная игра! Люблю серию фф))

LO-Fi_Session
LO-Fi_Session

Серия игр FF легенда и все дела, но в данную часть спустя столько лет можно хоть субтитры русские добавить, я уже не говорю про полный перевод на русский.

YoRHa
YoRHa

Превосходная игра, жалею лишь ободном, что не смог раньше познакомится с данной серией игр. Графика, геймплей, сюжет, персонажи, музыка, все на высшем уровне. Создатели Final Fantasy держат планку на высоком уроне уже много лет. Меня поражает как можно фильм превратить в игру и игру превратить в фильм, когда ты просто сидишь и не можешь оторваться от игрового процесса, а когда начинаются игровые ролики ты смотришь на них как на полноценный фильм и это сочетание просто великолепно. Буду с нетерпением ждать каждой новой игры по Final Fantasy и постараюсь пройти все ранее вышедшие доступные игры на ПК.

P.S. - Square Enix желаю процветания.

Satmerus
Satmerus

Сюжет хорош, персонажи проработаны тож хорошо, да и дизайн-графоний на высоте. А чего ещё было ожидать от финалки?)))

Zombie
Zombie

Игра ужасно перенесена на PC, фризит на каждом шагу, железо на моем пк спокойно должно тянуть эту игру. Эта проблема встречается у многих пользователей, решивших купить эту игру. Чтобы исправить проблему с фризами, вас ждут долгие танцы с бубном и то не факт, что это сработает.

Mikluho Maklai
Mikluho Maklai

После 10 часа игра стала совершенно не играбельной, постоянно намертво зависает в рандомных местах, пмогает только выход из системы. каждый раз приходится проходить локации по новой, т.к. засейвиться можно только в определенных местах.
Игра однообразная, максимально линейная, в целом скучная, но лучше один раз попробовать, что бы понять, что с таким калом лучше не связываться. Final Fantasy XIII - это конфетка с говном. Красивая визуалка с отвратительным геймплеем. Если ты не азиат извращенец, не бери эту игру!
З.Ы. Антон Логвинов - толстый уебан. Не доверяйте его хуесосным обзорам.

Twinlamb
Twinlamb

Сюжет и диалоги - это просто испанский стыд какого я ещё давно не испытывал. Обязательно как-нибудь пройду игру полностью, потому что это очень смешно...

mild dementia
mild dementia

Хочу откусить eбaлo тому, кто придумал сентинелам способность Вендетта.
Хочу оторвать руки тому, кто поставил искуственному интеллекту в приоритете Вендетту выше любой защитной способности.

Zitramon
Zitramon

Отвратительный порт ... фризы такие каких я до этого не видел... играть невозможно...

Captain Shepard
Captain Shepard

Игра довольно интересная. Музыка, сюжет, все на высоте. Бой довольно необычный и поначалу был интересным. Есть один большущий минус: это тот самый бой. Со временем его становится слишком много, он надоедает и начинает быть скучным. Под конец я старалась избегать как можно больше драк, но из-за этого не могла победить босса, так как герои были недостаточно прокачаны и приходилось возвращаться к мобам ради прокачки. Мне не понравилось, что игра иногда вынуждает вступать в драки. Если бы они были не такими скучными - другое дело. В конце концов, битвы надоели окончательно и я досмотрела сюжет в формате игрофильма, так как больше не было сил и желания постоянно фармить.

Jorge Balls IV
Jorge Balls IV

Чувак, эта вечеринка отстой. Я, бля, ненавижу этих людей.
P.S. Это Америка, детка. Тут только н*хуй убийственное оружие.
P.P.S. Что, бля, за неуважение ?

сколько валентин ещё?
сколько валент…

ужасный порт на PC.
gtx 1060, игра идёт в 15 фпс, никто ничего не исправил с 2014. спасибо square хуеникс

berkkas11
berkkas11

Замечательный сюжет - есть
Хорошая боевка - есть
Боссы которых не убить просто нахрапом (если вы не перекачаный) - есть
Чистый кайф, а не игра

Sorier
Sorier

Final Fantasy XIII - дорогая, богатая игра, начинающаяся с фанфарами и грандиозным круговоротом событий уровня лучших западных боевиков. В середине теряется в почти бессмысленном копании в самих себе героев, в крайне японском стиле. А заканчивается хаотичными сюжетными решениями, которые будто на носилках дотягивают игру к своему логическому завершению. При этом разработчики забыли сделать какой-то сколько-либо качественный контент после сюжетного конца игры.

К графической составляющей у меня к игре претензии отсутствуют как явление вообще. Чего не могу сказать о боевой системе. Беда в том, что она ориентирована на каких-то совсем плохо обучающихся людей. Топорная, долго знакомит со своими механиками, все действия заменены на автобой. Единственное что приходится делать игроку - менять роли персонажей и спамить автоатаку. В процессе сюжета, кроме момента, когда игрока на 20 часов выбрасывают в пустой открытый мир без какого-либо интересного наполнения, все это еще находится в логических рамках, но после его конца начинается хаос и вакханалия. Нет правильного и системного роста персонажей, либо стагнация, либо безумные рывки требующие гринда. Есть и мелкие огрехи, вроде автоматического позиционирования персонажей, из-за которого партия без вашего на то желания кучкой получает пощечины без возможности дать сдачу. Однако они бросаются в глаза при экстремальной сложности боя.

В игре есть так же разветвленный набор снаряжения, огромное количество оружия и аксессуаров со своими бафами. От количество итемов разбегаются глаза, но все это лишь иллюзия выбора. Фактически вы пройдете всю игру от начала и до конца, прокачивая самое первое оружия, используя 3 вида бижутерии с прибавками к здоровью, силе и магии, что фактически является бафами на хп и дамаг. И раз мы затронули тему прокачки оружия. Такого хардкора поди поищи. Если, например, в Боге Войны прокачка оружия идет близко бок о бок с гейплеем, не заставляя сильно уходить в дебри цифр и планов, то в Финальной Фантазии 13 прокачка оружия является ничем иным как многочасовым гриндом ради гринда, при осваивании эндгейм гриндконтента, заставляющим чуть ли не с помощью математических формул вычислять оптимальные пути его совершенствования.

И вроде отдушиной ко всему этому должен быть сюжет, герои - все то, чем славится серия. Но увы, персонажи плоски в своей мотивации и мировосприятии, они однобоки, а их проблемы, с помощью которых раскрывается характер, чуть ли не высосаны из пальца. Как пример, Хоуп - мелкий пацан с серыми волосами, в начале игры теряет мать, для него это ужасная потеря родителя. Но в самой игре ей отведен хронометраж в 5 минут от силы. Т.е. игрок к персонажу не привязан, он его не знает и не сопереживает. Однико на страдания Хоупа отведено чуть ли не 5 часов хронометража. И так все герои. Они все жуткие страдальцы, но сопереживания ни один из них не вызывает совсем. Уверен, что всем абсолютно понравится Лайтнинг, но не характером - своей внешностью, не более.

Но чего точно у игры не отнять, из нее просто льется бабло. Крутой CGI, эпические задники с детальной проработкой событий, музыка пестрит оригинальными треками, которые оседают в воспоминаниях. Беда лишь в том, что за кучей денег в игре не видно вложенной души создателя. Она мертра как произведение искусства, лишь синтетическая подделка.

Для быстрого прохождения истории, без особого вникания в то, что показывают на экране - игра неплоха, Если же эту игру воспринимать именно как часть франчайза Последней Фантазии, то XIII часть крайне слабая.

Miraldiv
Miraldiv

Нравится она мне, почему-то

Когда я впервые увидел эту игру - я просто был ошарашен. Она на столько прекрасно выглядела и так великолепно звучала, что мне казалось, нет ничего лучше и едва ли будет! Просто с ума сойти! Ну вы видели этот графон!? Слышали эту музыку!? А какие красивые кат сцены!!! Восторг! Дайте две!!! Вот только вышла то она не на компике, а консоли у меня тогда не было даже в мыслях....и полностью на английском/японском....мдаааа, обломчик, жаль, обида, печаль( Но вот прошло дофигалион лет и вижу в стиме - порт! На родненькую платформу! Сразу купил, не задумываясь! Ну и как начал....ждать перевод( А куда деваться, языка почти не знаю английского, а поиграть то хочется, без постоянного стопорения процесса и обращений к словарю. Ну и вот, перевод вышел. Ну конечно же от Zone of Game, спасибо вам ребятки, какие же вы молодцы и сколько шедевров прошло бы мимо без вас. Ну а теперь к игре)

Это джейрпг, вот так неожиданность, три персонажа в отряде, пошаговая боёвка. Сначала всё вяленько и медленно, но постепенно бои становятся длиннее, динамичнее и красивее, так как появляются новые атаки, новые приёмы, новые возможности. К концу игры эпик, вспышки, магия, акробатика, в общем круть! Ну конечно есть расходники, крафт, парадигмы отряда (расстановка по ролям), прокачка разумеется. Набор внушительный, вот только есть с этим проблемки. Видите ли с определённого момента игры роли и уникальность персонажей идут в жепку, игра сообщает вам, что прокачивать можно и нужно абсолютно всё, абсолютно у всех...ну или, по крайней мере, у основной тройки бойцов. Тут то мы и понимаем, что никакой уникальности и индивидуальности у персонажей почти и нету, а прокачка целиком и полностью линейна. Ну и, разумеется, это выливается во много много много часов гринда, куда уж без него. Ооооокей, ну может тогда сужет удивит?? Ну конечно удивит!

Сюжет в игре...как бы сказать, ох не хочется ссылаться к этому человеку, но всё же. Сюжет - ТУПОЕ Г***ВНО ТУПОГО Г***ВНА, Г***ВНО! На столько отвратительной и убогой истории я не встречал, наверное, никогда. Персонажи просто ходят и говорят одно и тоже одно и тоже ОДНО И ТОЖЕ! Раз за разом одно и тоже. Это невыносимо. Кат сцены просто хочется скипать, они пустые, в них нет ничего интересного. Развития героев практически нет. Вот маленький пасан ходит и ноет, но он всё осознал и стал хорошим! Вот Лайтнинг ходит и злится, но она всё осознала и стала хорошей! Потрясающее раскрытия персонажей, ой как глубоко. Общая история топчется на месте и пытается в сюжетные твисты, но делает это очень плохо и не убедительно. Многих персов, особенно второстепенных, забываешь просто моментально, на столько они скучны. Как я говорил, все повторяются и говорят одно и тоже, но внезапно, тут есть просто тонны текста в кодексе. Сначала мне показалось, что это такой хитрый план разрабов, что-бы не отвлекаться от сюжета вбрасывая информацию о мире, мол герои же в курсе всего и вся, им не нужно об этом говорить. Но потом я понял, что эту инфу, скорее всего, просто не смогли грамотно интегрировать в диалоги, а очень блин жаль, это разбавило бы скуку, а так мы получаем и скучную болтовню и скучное чтиво, просто потому что оно в отрыве от повествования идёт. Что твориться в этом мире - абсолютно не понятно. Что и как и с чем работает, как, куда, почему....оу, эти вопросы будут преследовать вас постоянно. Советую просто ими не задаваться, только хуже себе сделаете. Совершенно не проработанный и пустой мир, как и его обитатели словно в самом плохом и дешёвом аниме.

Скажу так: это очень спорная игра, которая по многим фронтам проваливается с треском на фундаментальном уровне. Но! Она мне нравится. И я даже не знаю толком, как это аргументировать. Вероятнее всего великолепная картинка на пару с прекрасной музыкой. Они создают просто сказочную атмосферу. В игре приятно находиться и исследовать её. Но всё же очень обидно. От японцев ожидаешь глубины сюжета, проработки персонажей и красиво поданной, пусть и простенькой, истории. Чтож, тут ничего этого нет. Только картинка и музыка.

Спасибо за внимание!)

tonyz
tonyz

Несмотря на затянутость обучения и коридорную систему игра годная. Если читать лор, вникать в историю, то будет интересно и понятно. Битвы тоже норм, это не пошаговый экстерминатус, поэтому микроменеджмент на уровне отдельных умений обычно лишний, хотя автомат иногда выбирает странные стратегии боя. Главное выбрать правильную команду и настроить парадигмы, а дальше вовремя их менять. 50 часов основной сюжет с небольшой прокачкой, думаю еще 10 хватит на выбивание почти всех ачивок.

avalonrand
avalonrand

Всем привет, только что прошёл данную игру, что могу сказать после 50 часов беганья по коридорам этой игры, мне даже понравилась игра, смотрел кучу обзоров и тд и думал, что это просто игра без связного сюжета и без открытого мира, поверьте вы там столько будите носиться, что открытый мир вам совсем не захочется, я бы не купил эту игру если бы умельцы не перевели игру на Русский язык, после такой новости решил купить посмотреть, что да как, она у меня есть на PS3 и она на Английском языке, а я нифега не разобрался, что и как там делать. Просто скажу игра мне понравилась даже после прохождения есть чем заняться, но я уже не стал добивать очивки, прошёл и прошёл.

BeefBeef
BeefBeef

Заставляя себя пытаюсь домучать игру. Сюжет вообще не интересный, так же как и боевка, персонажи тоже особо не зацепили. Сноу вообще мне бомжа напоминает постоянно. Очень линейное прохождение, через каждые 10 минут разбавленное роликами.

Из плюсов могу назвать только графику и саундтреки.

Другие части FF намного лучше.

ArtyomZZZ
ArtyomZZZ

Игра визуально очень приятная. выдержана в классическом духе игр серии FF, Прохождение основного сюжета затянет на долгие часы. Прекрасный представитель игр этого жанра

PlzDontKillMe
PlzDontKillMe

Final Fantasy XIII - это многими не любимая часть, но для меня она одна из лучших игр в серии, да конечно игра не без недостатков, например излишняя коридорность и отсутствие русской локализации, хотя последнее было исправлено самими игроками, который выпустили довольно хороший перевод, а вот коридорность в игре зашкаливает, но этот недостаток скрашивает красивый графический дизайн локаций, противников и самих персонажей, да можно ещё вспомнить довольно невнятный сюжет, но даже несмотря на его непонятность и может в некоторых местах нелогичность, он мне показался довольно добрым и очень душевным, эта игра определённо стоит того, чтобы в неё сыграли, главное не забудьте установить русский язык, а то вы ничего толком не поймёте.

Gatusinec
Gatusinec

Пресная и унылая игра,надо бы допройти

Sprandi™
Sprandi™

Вкратце об этой части, красочные локации и бои, кат сцены шЫкарные) тока их очень много)
Ближе к концу игра надоела. Но все равно этой частью доволен.

Fedya Stukov
Fedya Stukov

Единственный плюс - игра красива даже сейчас (а в момент выхода,уверен, просто сносила башку) и это её все положительные качества.

Начнём с того, что вы должны быть готовы к тому, что первые 25-30 часов игры тупо в бегаете по "кишкам". Это крайне узкие коридоры со бродящими в них монстрами. Больше напоминает какой-то рельсовый шутер, а не РПГ. Каждые две минуты унылая беготня по коридору разбавляется роликами с настолько тупейшими диалогами, что уши вянут и мозг вытекает прямо через них. Сценаристы игры буквально лезли из кожи в стремлении как можно больше растянуть повествование и залить сценарий поносом совершенно тупейших графоманских диалогов, абсолютно пустых.

Финалки раньше славились интересным сценарием. Тут же сюжет туп, примитивен, предсказуем и вообще выдуман каким-то больным человеком. Никаких интриг, предательств, ничего интересного не увидите абсолютно!

Магазинов в игре в привычном виде нет. Видимо все деньги ушли на графику и зарплату графоманов - авторов "диалогов". А магазины поленились рисовать и помещать в локации, их поместили в сейвпойнты и чтобы не рисовать их, ограничились строчкой в меню. Там же находится пункт "Апгрейд" - прокачка оружия и аксессуаров - занятие крайне нудное и расчитанное на дичайший гринд компонентов. Потому как денег за бои не дают! Жалкие подачки иногда попадаются в редко разбросанных сферах - местных сундуках, но их так мало что курам на смех.

Придумали некую систему парадигмов - ну это что-то вроде специальностей (командо, синергист, медик и др.). Поначалу каждый герой имеет уникальные специальности и ты думаешь, что так и будет всегда, но нет. В один прекрасный момент ленивые разработчики плюют на всё и говорят вам, что с этого момента вы можете качать всех любой специальности.
Но этого мало, может кому-то даже это понравится, например сделать из крутого мужика - медика, а из сопливого вечно ноющего всю игру пацана - командоса. Жесть в другом - прокачка специальностей ограничена сценарными рамками! То есть вы допустим покачали медика до уровня 3 и хотите качать дальше... А вот хрен вам! Пока не дойдёте до какого-нибудь сюжетного поворота - хоть обoсритесь - ничего не выйдет.

Финалки всегда славились саммонами или как они тут названы - эйдолоны. Они есть и тут, но ленивые разработчики поиздевались даже над ними, превратив практически в бесполезный мусор, который разве что красиво вызывается, но толку от них - мизер.

После 25-часового затупа в "кишках" вы, наконец, выйдете на некое подобие открытого мира, но не спешите радоваться, он сделан настолько убого, что может вызвать приступ рвоты. Плешивые поля с бегающими по ним монстрами, жалкие цветочки, камни и растения, ну и повсюду тут ответвления в виде любимых разрабами "кишок".

Ну всё, мне надоело перечислять все недостатки этого омерзительного выкидыша великой серии. А их ещё там очень много, поверьте.

Эта часть - плевок всем фанатам серии.

PS Не смотрите, что у меня ноль часов наиграно. Я играл в этот шлак на ПС3 и сильно пожалел о потраченном времени.

v_stepan
v_stepan

карта radeon 5700 xt core i 8700 22 gb ozu виснет и вылетает постоянно, зависет во время боя и все ,не советую брать кривой порт

landkit
landkit

История очень сложная для восприятия, но если втянуться, то довольно интересная. Многие персонажи поначалу не понравились, но со временем все раскрылись и каждым из них было приятно играть. Боевка, где надо выбирать правильные роли для каждого перса, очень клевая и динамичная. Музыка, анимации, сюжет (если разобраться), катсцены просто потрясающие.
Но вот геймплей душноват, со всеми этими узкими коридорами, монстрами которых не оббежать. Дерево умений максимально неудобное. Нельзя запоминать роли, которые выставляешь для группы. Каждый раз меняя одного персонажа, игра сбрасывает 8 ролей и приходится снова и снова и снова выставлять их заново. Еще персонажи даже на хай уровнях бафают по одному бафу за ход на одного человека, и это капец как долго надо ждать, чтобы полностью забафать группу из трех. Побочные квесты берутся по одной штуке за раз, и выполнив один квест, надо минут 15 бежать обратно за следующим. В сюжетке тоже есть неинтересные и нудные главы, по типу помойки из самого начала, или вся бесконечно долгая и однообразная 10 глава.

Мне игра понравилась, но чтобы понять сюжет, пришлось очень сильно напрячься.

BULLdozer
BULLdozer

В целом игра понравилась, начало было нудноватое после 11 главы почувствовал дух старых финалок (прошёл с FF5-FF15,кроме 12). Некоторые боссы очень не просты, приходилось попотеть. Сюжет странный, не особо понравился, геймплей вполне зашёл.

Gish
Gish

С меня хватит.

Наверное никто не будет спорить - это потрясающе красивая игра. Даже со скидкой на десятилетний возраст, происходящее на экране порой вызывает просто "вау-эффект". Эстетика гламурного техно-фентези, исполненная в ласковой пастельной цветовой гамме, отлично смотрится как в процессе игры, так и в дорогущих CGI-катсценах. Всю дорогу героев сопровождают невероятные пейзажи: витиеватые перекаты кристаллизованных мегаструктур, сверкающая карнавалистская футуристика городов, иноплатнетная чужеродность причудливой флоры и фауны. Когда теплые закатные лучи озаряют светом фантасмагоричные ландшафты, когда красочные фейерверки разрывают ночное небо с мириадами звёзд, когда масштабное сражение превращается в галлюцинаторную феерию из взрывов и переливов света - хочется натурально хлопать в ладоши от восторга.

Однако все остальные элементы игры ничего кроме раздражения не вызывают. Начитавшись отзывов, я был морально готов к линейности первых глав, но даже в своих худших ожиданиях, я не знал насколько все будет плохо.

Дело не столько в линейности, сколько в оскорбительно медленном геймплее. Каждая глава состоит из десятков боев, растянутых по двух или трехчасовой кишке. Даже на простейшие из них необходимо тратить секунд сорок реального времени. Время игрока тратится на все: активация боя, стартовые надписи о начале стычки, анимация принятия угрожающих поз, прокликивание каждого из необходимых боевых действий, победная ужимка в конце и скип целых трех заключительных экранов после боя. Все это чтобы преодолеть элементарную проходную стычку. Бои посерьезнее могут отобрать 3-4 минуты, а сражения с боссами вплоть до 15-20 минут (!). При этом бои-то совсем несложные, и ничего не требуют кроме прожатия автоатаки и редкого переключения парадигм для хила. Проиграть почти невозможно, а чтобы выиграть надо долго-долго кликать одну кнопку, пока персонажи ковыряют чудовищно толстых мобов. Можно реально ставить автокликер и уходить курить. Тактический геймплей на кончиках пальцев. Двадцать лет развития японских ролевых игр не прошли даром.

Я понимаю специфику жанра и прекрасно себе представляю, что репетативность боев - это его фишка. Но здешняя боевка пробила просто все границы допустимого. Я прокачал все что мог прокачать, и использовал каждую механику для развития из доступных. Но в конце-концов всё равно возникла ситуация, когда группа наносит в раунд по 600-700 дамага, а хп у босса 150 000. Это пранк или издевательство, но ни разу не адекватная боевая система. Я не могу понять, кто вообще это тестировал? Ведь дорогая же игра, должны были быть какие-то фокус группы из тестеров, они все это проходили и им было нормально, или как?

Наверное я бы смог с этим смириться, понизить уровень сложности до лёгкого и заспидранить сюжет до конца, если бы было ради чего. Но сюжет вызывает ничуть не меньшее раздражение. Вместо внутренней драматургии - набор чаморных благоглупостей, изрекаемых со спесивой надменностью. Вместо последовательности событий - дежурные deus ex machina, бестолково врывающиеся в разгар самых драматичных эпизодов. Исход каждой главы можно предсказать заранее - в конце кто-то обязательно или переживет чудесное спасение в последний момент, или сам сыграет роль толкиеновского орла для своего напарника.

Но больше всего меня убила мотивация героев. Один решает посвятить свою жизнь кровной мести за погибшую мать, потому что объект этой мести тусовался рядом, и не смог ее спасти. Другая непонятно почему терзается моральными муками, так как находилась неподалеку когда произошло %нечто плохое% . Третья решает уничтожить целое государство просто потому что, прямая цитата "мне нужна какая-то цель, чтобы жить дальше". Блестяще! И все это торжество идиoтизма предлагает нам проникнуться драмой и сопереживать всем этим трагичным придуркам. Извините, но не получается. Может, конечно, я просто черствый и бесчувственный человек. Но не менее вероятно, что дело в сюжете, обвешанном банальностями, и не дающем никакой драматичной глубины.

Очередная загубленная потенциально хорошая игра. Очень жаль.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690

Dyztop
Dyztop

Когда же это закончится?!

Бывало у вас такое, когда начинаешь играть т.к. большие надежды, а доигрываешь уже через силу и постоянно задаешь в никуда этот вопрос? Вот это как раз такой случай.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265690616
Я в свое время пропустил эту часть культовой серии и вот наверстываю.
Как играется? Вы идете по абсолютно прямым уровням с редкими ответвлениями где могут быть типа "бонусы", сражаетесь, но большую часть смотрите кат сцены где персонажи разыгрывают ОЧЕНЬ НУДНУЮ И НЕИНТЕРЕСНУЮ мелодраму.
Персонажи судорожно корчатся, слезливо взвизгивают, пафосно всхрюкивают и бестолково жестикулируют, едва сдерживаясь, чтобы друг другу и тебе, игроку, не показать средний палец. Основной сюжет скучен до уныния, а побочек то по сути и нету и вот сидишь глядя на этих вот и думаешь: "А ведь не так уж и плохи были латиноамериканские сериалы, которые были популярны в 90-х!"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2249347690
Ах да, есть же еще идиотская прокачка. Вместо стандартных плашек с умениями, авторы решили соригинальничать и сделали бестолковые ветки, по которым ездить надо за набранные очки. Не менее глупа и прокачка оружия.

Что здесь круто - это графон. Игра то 2009 года! Да, стим версию улучили, но не очень: добавили 4к, чуток текстуры подрисовали и все, а в некоторые моменты выглядит не хуже многих современных игр. Временами нам выдают очень эффектные сценки которые приятно скринить. И это единственное, что приносит удовольствие в этой игре.

Вот взять 10 часть, ведь она тоже абсолютно линейна, но она реально интересная и заслужено имеет высокие оценки, поиграйте в нее и наслаждайтесь историей. Хотите красоты и открытый мир? Го в 15 или в 12 часть.
Хотите веселую сказочную атмосферу? Берите 9 часть. Кстати, 9-я в целом одна из лучших финалок вообще. И так можно перечислять многие части, находя в каждой что то хорошее, но вот рекомендовать 13 никак не могу.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2261457721
Дополнения купил, но не проходил еще и не знаю захочу ли этого.

Vzhik
Vzhik

Хорошая игра, лучше многих. Для меня это вторая финалка (первая - 15-я на релизе).
Самый главный плюс игры - запоминающиеся персонажи, красивый мир. Из десятка недопройденных у меня игр хотелось вернуться именно в неё. Хоть и плохо запоминаю сюжеты, но всё равно было интересно, что будет дальше за следующим боссом. А когда в игре просто хочется побыть несмотря ни на что, автоматически прощаются ей многие недостатки.
Самый главный минус - в игру не тянет играть взапой. Прошел несколько чекпоитов и всё "хватат пока". Я проходил игру почти год. И дело тут не только в боёвке, а еще в подаче сюжета как в адвенчурах (с ними у меня не очень).
Но парадокс в том, что битвы с тяжелыми боссами интересны. Пришлось и в мануалы лезть, и персов доделывать. Игра нифига не легкая даже на легком уровне сложности, но это и прекрасно, иначе бы игрок вообще был не нужен - игра бы играла сама в себя. И чувство радости победы без предыдущих поражений невозможно.
Так застряв на боссе в 11-й главе вернулся на пару локаций назад, пособирать что пропустил. И вернувшись, одолел его на последних секундах! И это был самый крутой бой не только в этой игре.
Когда хочется погрузиться в красивейший фантастический мир, финалке будет что Вам предложить. Оценка 8/10.
Огромное спасибо за фанатский перевод. Без него не взялся бы.

TenebrisGladium
TenebrisGladium

Итак, закончил я прохождение Final Fantasy XIII. Многие фанаты и просто любители данной серии недолюбливают эту номерную часть. По своему опыту скажу, что для составления полной картины представления о той или иной игре необходимо самому пройти несколько часов, а не полагаться на общепринятое мнение. В своей жизни я прошёл на 80-100 процентов такие части, как 7, 8, 9, 10, 10-2, 12 и 15. По этой причине мне будет с чем сравнивать, так что приступаю к анализу данной игры.
Мне приспичило купить эту игру чисто случайно. От нечего делать я смотрел видео битв самых сложных боссов из разных игр - именно в эти моменты раскрывается полный потенциал геймплея. Наткнулся на FFXIII. Честно говоря, меня сильно впечатлил сам процесс - какие-то команды, быстро меняющаяся стратегия, сбалансированный уровень сложности и тот факт, что было непонятно от слова совсем. Таким образом сделал себе умозаключение, что непонятный с первого взгляда геймплей= интересная игра. Эти мысли стали решающими для приобретения данной номерной части.
Буду анализировать по пунктам. Начну с сюжета. Какой-то войн, женская версия Клауда из FFVII, решает спасать свою сестру от заточения фалСи. В мире существуют три расы - лСи, фалСи и обычные смертные. Обычные смертные обитают на Коконе - планете, летающей над Гран Пульсой, дикой землей. ЛСи - бывший смертный, приобретший сверхъестественные силы. Его задачей является выполнение своего Фокуса - грубо говоря это поиск смысла бытия, как правило глобального масштаба. Если лСи выполнил свой Фокус, он превращается в кристалл и пробуждается через полвека с сохранившейся памятью и новым Фокусом. Если же он не выполнил свое предназначение или совершил ужасный поступок, то становится фалСи - бездушной махиной, несущей разрешение. Суть сюжета состоит в том, что Лайтнинг, главный персонаж, вместе со своими сопартийцами под влиянием некоторых обстоятельств превращаются в лСи и ищут ответ на решение своего Фокуса под давлением правительства. Имеется большое количество драматических моментов, однако из-за того, что персонажи плохо раскрыты, особого сочувствия к ним не испытываешь. Главный злодей вовсе не имеет никакого нормального мотива. Концовка оставила неоднозначное чувство - словно режиссеры специально ориентировались на создание сиквела. Единственные моменты, которые мне понравились в сюжете: как главный нытик всея команды изменился под конец игры и появление Фанга как самого адекватного и крутого персонажа, которого тоже, к сожалению, нормально не раскрыли. Грубо говоря, за сюжет 5/10, очень слабо на фоне FFVII, FFXII и всей игровой индустрии в целом.
Геймплей. Вот здесь начинается самое интересное. Как уже упомянул, сначала мне он показался максимально непонятным, из-за чего очень заинтересовался. Начну по порядку. Всего 6 сопартийцев, 3 на выбор активны, 1 лидер, которым можно полноценно управлять (остальные 2 ИИ). У каждого персонажа имеется от 3 до 6 веток способностей и улучшений, которые формируют грубо говоря профессии: комманд (атакер), равэджер (кастующий стихиями), саботир (кастующий дебаффы на врагов), синерджист (кастующий баффы на команду), медик и сентинент (защитник). Перед боем необходимо скастомизировать Парадигмы - комбинации профессий для каждого персонажа. Эти комбинации делаются в зависимости от ситуации, в которой ты можешь оказаться. Самые типичные парадигмы: коммандо - раваджер - раваджер (для быстрого достижения стаггера или нокаута), медик- сентинент - медик (для быстрого и безопасного излечения), синерджист - медик - коммандо (для поддержания состояния сопартийцев и сохранения уровня нокаута у врага) и т.д. Всего таких комбинаций возможно 216, все зависит от стиля игры. Типичная стратегия для обычных монстров такова - в начале боя ставишь парадигму 1) саботир - саб - саб (чтобы быстро сломать защиту и наложить негативные статусы), 2) комм - рав - рав (будет заполняться стаггер, после чего урон будет возрастаться), 3) комм - рав - медик (чтобы добить стаггер и подлечиться для дальнейших атак) 4) комм - рав - комм (наносится колоссальный урон и враг побеждается). Однако не всегда такая комбинация парадигм помогает - перед каждым боссом необходимо настраивать индивидуальные парадигмы методом проб и ошибок, возможно до 10 рестартов. Битва проходит в режиме реального времени, то есть надо на каждой секунде быть сконцентрированным и как можно оперативно менять стратегию. После битвы выставляется рейтинг, и чем быстрее убил, тем больше звезд. Сначала к системе оценивания я относился скептически, но потом понял, что это является главным мотиватором для совершенствования техники и для поиска наилучших комбинаций. Мне нравится тот факт, что боссы и обычные враги с течением твоего прогресса каким-то образом стабилизируются - абсолютно никогда нельзя достичь имбовых характеристик и моментальных побед. В не зависимости от того, как ты прокачался, сражения будут идти по 10-15 минут (против серьезных боссов). Мне понравилась данная боевая система по вышесказанным пунктам, ставлю 9/10, ибо иногда имелись задержки в перестройки команд и другие баги.
Игровая вселенная. Здесь впечатление неоднозначное. Начну с графики и дизайна. Прорисовка великолепная, выполнена в пастельных тонах, детализация даже для игры 2009 года безупречна по современным меркам. Каждая локация показалась мне крайне уникальной, абсолютно одинаковых зон нельзя было встретить. Высококачественные видеоролики (не на движке) выглядят сногсшибательно - лица персонажей, летающие корабли, леса и поля, грандиозный дизайн монстров и роботов. За красивым рисунком кроется АБСОЛЮТНО линейный мир - ты бегаешь по коридору с четко расставленными врагами, сундуками и точками сохранения. Не стоит даже ожидать отдельные опционные локации, здесь даже НПС! нет, покупаешь экипировку не у продавцов, как в обычных РПГ, а тупо в точке сохранения. Это, наверное, самая линейная игра, которую я видел, даже FFX такой не была. Оценка 5/10, за проработку, красивую графику и оптимизацию.
Прокачка. Здесь отсутствует система уровней, вместо ней система ветки способностей и улучшений, которая называется Кристариум. После каждой победы вы зарабатываете очки опыта, которые тратите на сетки сфер. Как уже сказал, всего таких сеток 6, и только вам решать, какие из них прокачивать в первую очередь. Каждый персонаж изначально предрасположен к определенным профессиям из-за их характеристик - у кого-то больше ХП, у кого-то сила или магия, у кого-то все средне. Именно это заставляет задуматься о перераспределении сопартийцев в зависимости от ситуации. Брони, к сожалению, нет, есть только аксессуары, которые увеличивают те или иные характеристики будь это сопротивление к огню или добавление 100 к атаке. Имеется система прокачки оружия и аксессуаров - из врагов выпадают компоненты, которыми можно повышать уровень экипировки. Честно говоря, мне не понравилась такая дичь, потому что, во-первых, большинство оружия по своим характеристикам бесполезны, во-вторых, необходимо фармить много денег для улучшения, в-третьих, можно всю игру пробежать со средне прокаченной экипировкой, ибо решающую роль играют сетки сфер. Таким образом, оценка 7/10, хотелось бы больше разнообразия в экипировках.
Саундтрек. Самое шикарное и специфичное музыкальное сопровождение наверное во всей серии финалок. Что может быть лучше, чем сражаться на вершине замка с эпичной музыкой или бегать по сказочному лесу с нежной инструменталкой. 10/10
Итак, я игрой в принципе доволен и не совсем понимаю причины хейта кроме как за линейность и унылый сюжет. В любом случае, я не сожалею о 90 потраченных часов (для одиночной игры это приличное число). Общая оценка - 7,5/10.

FatalRus
FatalRus

Боже я прошел ее! Всю игру терпел эти битвы ради сюжета и роликов. Ради чего ее стоит проходить, то только ради сюжета и только ради продолжения истории в последующих частях. К персонажам изначально относился я с подозрением, а какие то вобще бесили и пусть уже помрут ради бога. И только спустя десятка часов понял как они ко мне приелись, ни кто не бесил, все стали нравится, все красиво и романтично. В 11 главе есть маленький открытый мир, но там тупо степь и какие то миссии без сюжета, пропустил их и ладно.

fossau
fossau

Кажется, что эта игра бесконечная. И весь её геймплей заключается в безблагостном походе по длинной кишке истории от одтной катсцены к другой.

Особенно сильное желание умереть возникает при прохождении 10 и 11 Глав. 10 глава - это длинющий забег по длинющему коридору с продублированными залами. НО! Зато в этой главе уже разрешают выбирать сопартийцев по своему вкусу. И сюжетный конфликт всё ещё сохраняется.

В 11 главе, казалось бы, разрешают выполнять сторонние миссии и дают больше ресурсов для прокачки оружия. Вроде бы вечер перестает быть томным, да? Нет! За эти изыски вы поплатитесь тем, что из сюжета уберут основной конфликт. Теперь персонажи будут просто идти из пункта А в пункт Б. А в сюжетных сценах будут по второму-третьему кругу извиняться перед друг-другом, открывать друг-другу секретные секреты, оказывать поддерживающую поддержку, вдохновительно вдохновлять и поминать Сару (чтоб она сдохла, дай ей б-г здоровья). моменту, когда зеленые луга в 11 главе сменятся заснеженным пейзажем, вам возможно захочется, чтобы этот сериал уже закрыли, а актеры передохли.

С другой стороны, всё ещё выглядит модно. Даже без модов. Играется большую часть времени бодро. И начинает бесить уже ближе к концу (я надеюсь, что это почти конец и больше они никуда не пойдут). Так что её можно рекомендовать, но я вас предупредил.

Melory Dikkins
Melory Dikkins

Огромная, увлекательная фантастическая история в лучших своих же традициях. Как в любых других играх в первую очередь я оцениваю сюжет, здесь он не подводит нисколько, он обширен и сказочен, каким и должен быть. Игровые механики на 2021 год немного неказисты, но не доставляют существенных неудобств, например вход и выход из боя происходит через короткую заставку, в единичном экземпляре доставляющей даже небольшое удовольствие, но когда множества врагов стоят друг за другом это чуть утомляет. Тем не менее это не доставляет неприятностей и не тратит много времени. Сами битвы довольно неплохи и иногда требуют подумать. Есть множество вариантов развития своей геройской группы, что, несомненно, плюс. Это отличная игра, стоящая ознакомления.

{B}edolaga
{B}edolaga

Представьте заблёваный коридор по которому вам надо будет бежать в течении 30+ часов, с перерывом на кат сцены где показывается кто и как его заблевал ... Худшая финалка

灩Ǻki尺Ãキ
灩Ǻki尺Ãキ

Сперва расскажу о минусах игры так как из за них я чуть ли не забросил игру и не возненавидел её. Кривой порт игры, не ставится разрешение на full hd, постоянные микрофризы, местами FPS падает до 30 - 20, а что бы все это исправить нужна отдельная прога которая у меня так и не заработала, нет русского языка. Сюжет он великолепен, но первые 15 - 20 часов игры будут дико нудными из за чего пропадет желание играть дальше, видно что сценаристы пытались растягивать сюжет по максимуму. Геймплей постоянная беготня и зачистка коридоров такое себе дело. Не смотря на все это я полюбил эту игру и считаю её шедевром, великолепная история которая впала мне в душу, те приключения которые я прошел вместо с главными героями просто невероятные. Великолепные саундтреки, интересная система боя и прокачки. Боссы их здесь целая туча один за другим, это отдельный вид извращения, если плохо понимать систему боя то каждый босс это просто мучильня. В целом игра топ и шедевр, достойная часть серий Final Fantasy. Если захотите сыграть будьте готовы тем минусам что я перечислил выше.

Chere
Chere

Самая душная jRPG, в которую я когда-либо играл и до конца не осилил, но обо всём по порядку.
Начнём с плюсов:
1) Графика для 2009 года - шик, хоть местами мыло и бросается в глаза.
2) Очень красивые пейзажи на локациях.
3) Довольно интересная история.
4) Маленький чокобо, живущий в волосах одного афроамериканца.
Но у каждого из этих плюсов, кроме, разве что, последнего, есть свои НО!
1) Оптимизация просто кошмарнейшая, игра тормозит как чёрт знает что даже на современном железе. Худо-бедно это чинится фанатскими патчами, но фризы иногда всё равно проскакивают.
2) Локации хоть и красивые, но это один большой КОРИДОР. ВСЮ ИГРУ вам нужно идти вперёд по КИШКЕ. Никаких развилок, поселений, крупных городов с торговцами и сайд квестами, которые вы видели в предыдущих и последующих частях серии, тут просто нет. Это 40 часов ходьбы вперёд. Но как же получилось 40 часов коридора? Наверное, очень большая сюжетная линия? Нет. Эти 40 часов получились в результате МАКСИМАЛЬНОЙ затянутости боёв. Один кусок жидкого овна, который вроде как обычный монстр, может занять две-три минуты вашего времени. А по локациям ходят ДЕСЯТКИ монстров. Да, чтобы хоть как-то наполнить эти пустые коридоры, в которых нечего исследовать, разработчики на каждом шагу напихали сражений, которые затягиваются минут на пять. Иногда и больше. И при этом делать в бою особо ничего не надо. Просто жмите на автобой и персонаж всё сделает сам. От этих сражений клонит в сон.
3) История ПЕРЕГРУЖЕНА какой-то тупой терминологией. Диалоги в стиле "Я твоего Пульса на своём фал'Си имел. -А я твой л'Си в Псайком своим Коконом долбил" вызывают недоумение, если не запаривать себя бесконечным чтением Datalog. Зачем это всё? Неужели нельзя было придумать нормальные, человеческие названия?
4) Тупость персонажей порой просто зашкаливает. Вот в прологе двое бежали поговорить с одним парнем, вляпались в неприятности, а когда разобрались с ними и почти встретились с тем парнем, они решили просто УБЕЖАТЬ, потому что они испугались разговора с ним. УБЕЖАТЬ. После того, как чуть не погибли. Что за логика угашенных об дерево дурачков?
В общем, крайне не рекомедую покупать это. Если интересен сюжет - посмотрите игрофильм, но будьте готовы терпеть тупость персонажей и читать записки обо всей этой терминологии. Геймплейно эта игра чудовищна. jRPG всегда были не только про богатый лор и историю, но и про исследование локаций, разветвлённую прокачку, гибкую боевую систему, интересные побочные миссии и тд. Тут вообще ничего этого нет.

Nefas
Nefas

Кусок говна не рабочего, вы так переживаете за своих фанатов что готовы выпустить 3 части абсолютно не работающей игры. Вы так переживаете за своих фанатов что выпускаете русскую локализацию тупо как затычку для пятой точки. Вы так переживаете за своих фанатов что как неадекватные бегаете от одного кармана к другому, где больше найдете. А потом вы нам рассказываете как вам дороги фанаты. Вам дороги фанаты до тех пор пока вам та или иная платформа деньги заносит. Нам так дороги фанаты, что мы, не хотим чтоб люди заспойлерили сюжет друг другу, айайай. Выпустим игру на одну платформу а другие пускай со*ут и наслаждаются спойлерами, они не люди, они вообще никто, люди только там где халявные деньги дают. Не как вы бл*ять не нажрётесь своих денег.

P.S Было много мата но пришлось его убрать:(

icyspecter
icyspecter

лси фалси какун пульс фокус стаггер ТРАПЕЗОХЕДРОН

🅲🅷🆄🅳1🅺 🎮🎬
🅲🅷🆄🅳1🅺 🎮🎬

Игра вышла ещё в далёком 2010 году ну до сих пор прекрасно выглядит. После прохождения дополню отзыв.

Taniel Two-Shot
Taniel Two-Shot

Бешеными ритмами ты открыл мне темный мир,
Воздушными рифмами ты со мною был,
Карнель оставил и забыл,
Порой играя и бросая пыль...
Так хочется тебя обнять, прижаться и забыть всех..
Вспоминая и мне кажется, что ты есть снег.
История без начала и конца...
На месте бег стратег захвативший мой берег...

aleksey
aleksey

Не плохая игра, кто любит игры в таком жанре.

LXLMR
LXLMR

Не знаком с этой серией вообще, взял на рандоме по отзывам в стиме более-менее скидочную версию не слишком динозавровских времен.

Почти за 3 часа геймплея всё что я увидел это:
30% - кинцо
40% - экран загрузки между боями
20% - идем вперед до следующих врагов
10% - куча репитативного "автобоя"

Может дальше и мир свободнее станет и сюжет лихо завернется, но просто 3 часа я реально терпел и ждал что вот что-то произойдет сейчас. А в итоге получил верхние проценты.

Если Вы идете после ведьмаков, тесов, дивинити и прочих готик ознакомиться с чудесным миром жРПГ - не надо...

Не повторяйте моих ошибок.

megaheartless
megaheartless

Сюжет норм, персонажи (кроме Лайтнинг и Хоуп) интересные. В игре почти не осталось финал фентезийности - игра прямая как кишка, и так же как и в ФФ12 конфликт мелочный - нет глобальной угрозы миру - только небольшой замес в летающем городе Коконе.

Но самый БОЛЬШОЙ МИНУС - боевая система - она просто выкачивает из тебя все соки, практически каждая битва - унылый бой на 3-5 минут, она не дает никакого наслаждения - только страдание. Когда тебя в очередной раз убивает абсолютно обычный враг, хочет разбить геймпад об стену.
Также это усугубляется тем, что игра рассчитана на загриндивание - я специально не гриндил, и в итоге 11 глава стала пределом - просто очередной босс стал непробиваемой стеной. Так что пришлось ломануть очки кристариума и вкачать 3 персонажей по максимуму (и даже так меня все равно убивали некоторые враги, а большиство боев все также остались тягомутными 5минутными пытками).

Итог: не рекомендую никому, единственное ради чего ее можно пройти - желание перфекциониста отметиться в прохождении каждой номерной финалки.

Kristofer_Kai
Kristofer_Kai

Мне нравится Final Fantasy XIII, в целом нравится подход к созданию подобных вселенных у скворцов но я не могу дать позитивную оценку этой игре, и, мне нравится сюжет, мне нравятся персонажи и всё-таки как минимум один раз пройти игру и даже ей насладиться я рекомендую, но тем не менее обзор всё-таки у меня будет негативный.

Стоит ли играть в FFXIII?

Если абстрагироваться от всей серии игр Final Fantasy и воспринимать её как отдельную игру, отдельную вселенную, вообще отдельный проект, могу сказать - да, пройти её однозначно стоит и стоит зарядиться первым: спокойным отношением к происходящему, вторым: готовностью постепенно не спеша проходить игру и впитывать сюжет, третьим: простым наслаждением вселенной, персонажами и историей. С таким успехом FFXIII и FFIII-2 даст определенно положительные впечатления. Как минимум одного прохождения игра стоит, даже для тех, кому нравятся игры серии Final Fntasy, но, не нравится этот продукт.

Единственными недостатками могут стать: цена - для тех кто не имеет много денег, хотя, игра ещё относительно дешевая и графика у неё для 2021 года (момент обзора) до сих пор достойная, а также: расторопность - пытаясь пройти её наскоком, вы скорее всего её забросите, поэтому, сразу идите туда с настроением время от времени заходить, купив её по скидке - на мой взгляд идеальный вариант.

Плюсы игры

Сюжет - история, конечно, уступает большинству частей, хотя, на мой субъективный взгляд в купе со второй частью FFXIII сюжет выходит весьма достойным. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, если рассматривать его в стороне от других частей FF на мой взгляд это очень красивая сказка, со своей историей, связью персонажей и метафорой. Я бы дал сюжету твердую семерочку подкрепив то, что хотя бы раз её пройти надо насладившись этим миром.

Графика - На дворе 2021, а графика достойна. В прочем, я об этом уже говорил. Более того, есть моды на HD-текстурки делающие из игры вообще изюминку, но.. я этим не занимался, просто видел видео и если вам прям совсем хочется, вы можете и этим заняться, заставив игру весить 150гб :) впрочем, виды здесь и вправду красивые и ими и вправду можно насладиться.

Ну и... связанность игры как единое целое, отсутствие багов как таковых (если встретите, вам очень повезет), более того, оптимизация может позволить играть даже на относительно слабых ПК (с FFXIII-2 не всё так хорошо, но эта, моё почтение). Ну и собственно на этом плюсы заканчиваются, теперь...

Душнильня

Или минусы игры

Я не хочу сказать, что из-за минусов играть в игру не стоит, её как минимум пройти раз стоит и если идти с тем настроем, о котором я говорил ранее - игра на раз, очень зайдет. Но тем не менее игра душнильня если в неё углубляться (а в неё хочется и углубляться) и распишу я это по полочкам.

Геймплей - я хотел его записать в плюсы, он оригинален и интересен, это конечно дешманский максимальной вариант гамбитов из FFXII но тем не менее играется удобно, НО, во первых герои часто ведут себя как хотят, подкидывают врагов когда это не надо, не ресают персонажей предпочитая их сперва лечить из-за чего руинится всё, в общем, АВТО ужасное. Это конечно можно подкорректировать в скилах, но всё равно... Бои порой становятся максимально душными и даже EASY режим не спасает, ох... да..

Сложность - она тут иллюзия сплошная. Говорят более сложные уровни позволяют гриндить лучше, но вы замучаетесь играть на сложности выше чем EASY, и, ладно бы NORMAL (два режима доступных изначально) давал какой-то вызов, но нет, он просто делает вас слабее, а врагов сильнее, они не становятся умнее, они просто делают бои более душными и не достойными той награды, из-за чего ТОЛЬКО EASY, не мучайте себя.

Тупые коридоры - то за что многие невзлюбили эту часть. Она стала тупыми коридорами. НЕТ, я не против рпг где ты бегаешь от точки A к точки B, даже если нет там развилок, НО, эти коридоры не должны быть унылыми, наполненными однообразными монстрами. Всё что ты делаешь, гасишь монстров бегая от точки А к точки B, благо в этом спасает сюжет и хоть какой-то интерес к происходящему если играешь в первый раз.

Я игру уже проходил (ДВАЖДЫ), и третий раз купил за сотку чтобы пройти ради ачивок и боже... КАК ЖЕ ДУШНО проходить уровни, даже на easy бои порой заставляют тебя долго душить монстра по 5+- минут (тупые недочерепахи с отрастающим панцирем). Ладно сейчас я уже знаю что их можно избегать, как их бить, но в первое прохождение на первую такую я потратил около 20 минут!

(тут может быть спойлер по сюжету)

НО, тут же и открытый мир есть! Ещё большая душнильня только с псевдо открытой локации которая открывается с 11 главы, боже, это просто те же коридоры только в ширь, душнильни становится больше, монстры конечно интересные да, вызовы интересные да... но пока ты добежишь до 1 места, загасишь несколько монстров, до другого... короче я рекомендовал бы это как ад для спидранеров.

Опять же, если вы в первый раз проходите игру, можете спокойно к этому отнестись, это может даже понравится. Но ВСЁ РАВНО, у вас есть ПОРОГ, то-есть, пытаясь пройти дальше у вас ничего не выйдет, вас будут глумить монстры и боссы из-за недостаточной прокачки, которую вы сможете получить только через гринд и обязательное прохождение квестов, убийства монстров.

То-есть логика: чтобы пройти дальше, вы должны покружиться, поиграть на всей этой открытой локации, типа, нельзя спешить дальше до той поры, пока вы не обыщите всё и не нагриндите себе уровни и очки для прокачки кристалиума и только после, можно хоть как-то двигаться дальше, к дальнейшей коридорной душнильне.

И эта прокачка вас будет заставлять гриндить мобов, качаться, причем качаться неплохо чтобы двигаться дальше по сюжету даже в коридорных локациях, а открытый мир.. его дают всего-лишь на 20%+- вашей игры, ну такое, с барской руки плепсу подачка я бы назвал.

Гринд - я уже рассказал о нём выше. Даже для простого прохождения обычного сюжета его много, но не дай бог вы решите проходить игру на 100%, тогда вам придется гриндить часами. Во первых гили... Если вы решили зачистить игру, вам нужно рашить (пытаться рашить) игру до последней главы и гриндить деньги там (почитайте один гайд), на это тупо уйдет около 20+- часов, этих гилей вам понадобится ОЧЕНЬ много, даже 20+- часов это мало, ужас. И только на 2 прохождении у вас будет шанс пройти игру на 100% так как после первого прохождения открывается последний кристаллиум который не даст вам достаточно силы для наваливания люлей сильным боссам в открытой локации, а также открытия 2 последних задания которые открываются ТОЛЬКО после первого прохождения. И таким образом, игра становится очень душной, из-за чего у меня к ней негативное отношение.

НО

Не смотря на всё то, что я сказал, я положительно отношусь к этой игре, сюжету, вселенной, связанной из двух частей (Lightning Returns, FFXIII-3 нельзя сюда впутывать, лучше эту игру рассматривать как отдельный продукт).

И мне нравится FFXIII(+FFXIII-2), но просто меня душит этот ужасный геймплей, если бы не это, игра бы заслужила от меня палец вверх, но так, увы.

Обзор от любителя серии игр Final Fantasy

Solid Turtle
Solid Turtle

По сути, единственная «‎Финалка»‎, которая вышла на X360/PS3. Другое дело, что потом у нее вышли два продолжения. Игра перебралась на PC с запозданием в 4,5 года, зато остальные части ждать долго не пришлось.

Это однозначно одна из самых красивых ролевых игр на X360/PS3, детализация персонажей радует глаз, окружение тоже неплохо выглядит, если не искать мыльные текстуры.

Как я понимаю, фанаты не особо приняли игру, потому что там кто-то ушел в процессе разработки. Я не могу назвать FFXIII плохой игрой, у нее хорошее вступление. Как мне кажется, проблема в том, что игра слишком цепляется за наследие серии. FFXIII офигенно выглядит, тут красочный мир, а во время боя вы перемещаетесь по боевому меню, которое выглядит пережитком с PS2. Меня смутил вот этот момент.

Как уже было отмечено выше, игра выглядит отлично. В остальном перед нами очередной странный японский порт, ролики не пропускаются, графических настроек мало, управление с клавиатуры неочевидное. У меня просадки уже в стартовой локации до 48 fps, и это на системе с характеристиками PS5.

podliw
podliw

Коротко: гг красивая остальное ниже плинтуса

Длинно: типичная неразумная покупка консольщика, на сколько я рад что в слепую купил метал гир райсинг на пк на столько я жалею что сделал тоже самое с этой игрой, под впечатлением от похвалы фф7 и пройденной мной на телефоне 3д версии фф3 я купил это не разбираясь.

Плюсы:
красивый фон с лайтнинг в стиме
"++++++++++++++++"

Минусы:
геймдизайн не из фф7 а наверное вообще на уровне фф3 только хуже
растянутая подача и незатягивающий геймплей и очень затягивающий интерфейс, то на сколько простая игра несоизмеримо с тем как ее пытались подать расставив кнопки без какой то организации
типичная для плохого аниме постановка от которой хочется умереть
игра почему то вышла на пк а не на андроид (в куап в японии ксати по облаку поиграть в пс3 версию с телефона таки было можно)

ギガバイト
ギガバイト

Очень хорошая JRPG!!! Проходил на одном дыхании, за 2 дня. Боевая система для 2021 года немного устарела, ну на то она и игра 2014 года. Сюжет тут прекрасный, начиная с повествования, заканчивая взаимодействием персонажей (Хотя некоторых не хватает). Игра на 9\10. Почему 9? Потому что финал подкачал, я имею ввиду прям самый конец , то что происходит в финальной битве. Просто такое чувство что писал финальную битву другой человек, просто как будто персонажи начали вести себя по другому). Ну а всё другое просто отлично).р

Ardan
Ardan

Никому не рекомендую эту игру, она может привлечь внимание красивой картинкой и роликами, но визуал и музыка это единственные хорошие вещи в этой игре.

С сюжетом всё плохо, почти все персонажи тупят и раздражают, большую часть времени у них нет никакой цели, они просто идут вперед по коридорам локаций от кат сцены к кат сцене, сюжетные события происходят сами собой без какой либо причины. Сам сюжет подается очень плохо и без внимательного чтения кодекса будет сложно сложить в голове целостную картину происходящего.

Геймплей в игре тоже не получился, вся игра это пробежки от кат сцены к кат сцене по коридорным локациям, которые заполнены врагами, какого либо исследования локаций в игре почти нет. Боевая система крайне простая и почти все бои проходятся в автоматическом режиме, вам просто надо нажимать одну кнопку для подтверждения действий и иногда переключать парадигмы (набор боевых ролей у персонажей) на отхил или на баффы/дебаффы. Каждый бой может длиться 1-2 минуты, а боёв очень много и из-за того, что в бою вы больше смотрите, чем что-то делаете, сражаться надоедает достаточно быстро.

!Hiro
!Hiro

Final Fantasy XIII - самая идеальная игра от разработчиков Square Enix, где можно погрузиться в сюжет всего, что происходило ранее.

Nyako_psih
Nyako_psih

13я финалка. Ради неё в своё время была куплена PS3, но пройдена только спустя 8 лет. Скажу честно ожидания были несколько выше того что получил. Она очень затянута, даже слишком (великий и ужасный японский гринд). Но если в той же Якуза этот гринд приправлен юмором, то тут ты гриндишь на серьезных щщах бывалого задрота.
Боёвка тут интересна ток первые часов 20, пока тебе не раскроют все роли в пати. Но где-то часа с 30го она начинает утомлять. Честно, не дропнул только из-за интереса, что же там в концовке. Дизайн мира прекрасен, идея с фокусом как аллегории цели в жизни и вообще своего дела хороша. Сама концовка немного разочаровала, но это же всего лишь 1я часть трилогии.
8/10 (7+1 как легендарной игре).

Megumin
Megumin

Не пойму почему игру называют провалом серии - игра просто замечательная.
Сюжет приятный, очень интересный.
Графика хорошая.
Система прокачки как в FFX (только в свободный мир попадаешь намного раньше).
Управление - не пробовал на клавиатуре, т.к. под игры для консолей приобрел геймпад.
Брунхильда ван лав

DenekaStar
DenekaStar

В целом "коридорная" FF. До 11 главы сюжет идет бодренько. Интересно. А в 11 главе пытаются увеличить пространство, снизить "коридорность", но по мне так не стоило. В итоге на прохождение 11 главы потратите основную массу времени из-за гринда необходимого для дальнейшего прохождения и если захотите на прохождение заданий камней Сит. Далее вновь возвращаемся к привычному до 11 главы повествованию.
Несмотря на занудную 11 главу рекомендую данную часть для прохождения поклонникам FF.

Мстивой
Мстивой

Даже не знаю как оценивать игру. Она очень красива. Японцы действительно делают запоминающуюся внешность героев. Но вот все остальное... все хвалят сюжет. Но он то как раз слабое место игры. Он не цепляет. Много "мишуры" отвлекающей от повествования. Такое ощущение что сценаристы просто не знали как соединить вместе разношерстную компашку и притянули все за уши. Боевка в виде броуновского движения по полю битвы лично меня раздражает. В общем для меня классика- 7 часть. Там правда тоже с сюжетом хреново. Но ... как то так.

❤A
❤A

Подруги, это полный пиздец
Симулятор нажимания энтера, хорошо хоть, что я это счастье на скидке купила
1 - Отвратительные главные персонажи, которых можно возненавидеть за первую главу и с каждой новой главой только сильнее погружаться в свою ненависть
2 - Ебанутейший помпезный сюжет, который я смогла частично осознать только к 11ой главе и то начитавшись лора потому что откровенно заебалась сидеть с нулем мыслей в голове
3 - Сука серьезно? Бежать вперед по 50 часов, ну охуеешь веселье
4 - НИ ОДНОГО НПС ЗА 50 ЧАСОВ ИЛИ СКОЛЬКО ТАМ ИГРЫ НЕ БЫЛО НАЙДЕНО ОДИН РАЗ Я УВИДЕЛА СОБАКУ И ПАРУ БАРАШКОВ
5 - Были обнаружены сайд квесты которые ничем не отличались от основного передвижения по карте только теперь цели помечались звёздочками 😳
6 - Враги не сложные, а ёбнутые как я должна побеждать то, что ваншотает, когда я даже уклониться не могу?
7 - Часе на 20ом просто придумываешь свою тактику и начинаешь бесконечно ее юзать пока игра не закончится
Я прониклась каким-то мазохистским желанием пройти игру и зачем я это сделала вопрос риторический. Даже врагу эту игру не пожелаю, как можно было что-то настолько отвратительное сделать мне все ещё неясно
Если сильно постараться, то можно начать получать удовольствие от боёв, но это очень неточно
Я откровенно не фанат серии файнал фентези и вообще до этого играла только в 15 часть, но играть в это - не уважать себя и свое время (я себя не особо уважаю, но не суть). Получила полторы положительные эмоции за игру, но в основном металась между агонией и ненавистью. Как у этой игры хорошие отзывы я все ещё не понимаю и повелась же на них, отвратительно, хочу перезапустить себе мозг чтобы забыть это
3 САРААА из 10

Iskariot
Iskariot

Абсолютно скучная и пустая игра с убогой системой боя

dem2n
dem2n

Это даже удивительно, насколько в данной игре много хороших и интересных идей, и насколько НИ ОДНА из них не работает. Причем даже сложно сформулировать почему, вроде все продумано, но дьявол, как всегда, в деталях:

-Боевку попытались сделать быстрее за счет значительной автоматизации процесса. Что вышло в итоге - у вас 0 контроля над ситуацией. Даже если сделать 6 парадигм, это все еще не компенсирует специфических ситуаций, где, например, нужно держать хп всегда в зеленой зоне. Вы всегда будете чувствовать насколько проще было бы контролировать всех 3 персонажей руками и насколько это "упрощение" все усложняет. А еще оно превращает 95% игры в нажатие ЛКМ(или иной кнопки подтверждения).

-Уровней нет, есть кристариум, в котором медленно прокачиваются статы и изучаются навыки. Выливается это в постоянно хреновый баланс сложности, который нельзя никак компенсировать. Я уж молчу о том, что сам кристариум сделан максимально тупо и странно(в ветке хилера то и дело попадается прокачка силы и наоборот).

-Локации максимально линейные, из-за чего все сражения ощущаются просто как способ затормозить вас. С чем, опять же, абсолютно не помогает предыдущий пункт. У вас просто нет ощущения что вы хоть чтото получаете в сражениях(что недалеко от правды). А когда в 11 главе мы попадаем в открытую локацию...в общем лучше бы они продолжали гнуть свою линию с коридорами до самого конца игры.

-Сюжет в игре присутствует чисто номинально, на уровне "-Пошли? -А пошли!" и вот наши герои бегут дальше по коридорам.
Даже завязки сюжета нету, персонажи случайно оказались в начале игры, потом случайно продвигались по сюжету, и случайно это стало FINAL FANTASY XIII.

-Апгрейды сделаны странно и абсолютно невнятно. Предметы сделаны странно и абсолютно невнятно. Вообще все связанное с экипировкой сделано, словно бы для какой то другой игры. Вот хоть убейте, не пойму зачем мне брать спустя пол игры какой то другой меч, когда у стартового уже фиг знает какой уровень и статы в 10 раз выше. А зачем весь этот миллион разных колец, когда по сути полезных лишь 2 вида? А зачем было так усложнять прокачку, добавляя несколько десятков разных материалов, когда у вас по 8 шмоток на персонажа? Непонятно.

-Кривая сложности в последней трети игры сходит с ума. Часть мобов это просто мясо, а часть, без шуток, СЛОЖНЕЕ БОССОВ. Я без понятия, может тестеры тоже утомились и просто не дошли до поздних этапов, сложно их за это винить.

-Отдельный харчок в лицо тому кто придумал и сбалансировал Бартенделуса. Хуже босса в играх я еще не видел.

Что в итоге? Вместо жрпг вышел кликер с графоном на 40~ часов. Сюжета нет, геймплея нет, все густо засыпано бессмысленными заставками, в которых ничего не происходит. Не могу сказать что это прям САМАЯ хрeновая финалка, но одна из худших, это уж точно.

Levi_an
Levi_an

Да нормальная игра, вы просто зануды и у вас друзей нет.

First Hero
First Hero

Долго думал рекомендовать или нет... в итоге, всё же нет.
Из плюсов - это цена, почти бесплатно! Так же офигенный сюжет, он прям реально офигенен! Весьма оригинальная боевая система, где можно (нужно) переключать роли прям во время боя. Ну и всё, в принципе, остальное хуже предыдущей части, но лучше X/X-2.
Теперь минусы: эта игра постоянно хочет, что бы ты страдал, в самом начале - это камера, она, на протяжении всей игры ведёт себя фиг пойми как... при этом, в XII камера была божественная... зачем в XIII они её oбocpaли - не ясно. Далее идут бои, много боёв и все затяжные, причём это затягивание искусственное, нудное повторение одних и тех же действие, разнообразия - ноль. Ещё прям вот 3.14здец как бесило - это гварды в комнатах, которые бронированные, кидают на тебя дебафы скорости и урона, при этом сами почти не бьют... нудное тупое ковыряние... -5 минут реальной жизни, а таких комнат и узких проходов хватает. Ну и самое то, что заставило просто бросить игру и удалить - это фарм! доходишь до конца 11 главы, возвращаешься немного назад, благо там есть небольшая система телепортов, и начинаешь фармить миссии по убийству элиты... а так же одеться, обуться и прокачаться... неделю или две. Если захочешь пойти дальше, то там очка не возврата, фиг вернёшься... т.е. энд-гейм, по сути, убрали этим местом. Ну и босс 11 главы, 30 минут монотонное повторение одних и тех же действий, никакой фантазии, причём я пару раз не успевал его убить и у меня срабатывал таймер убийства, было обидно. После осознания всего этот принял решение удалить и забыть!
В общем, фанатам серии - рекомендуется к прохождению, лично я не осилил до конца, отдельное спасибо Square Enix за бои, за затяжные, сyкa, нудные бои!

Сосу за колу
Сосу за колу

тоже одни геи делают вид, что им есть дело до тупых девак и настолько перестарались с этим, что это единственная финалка у которой аж 3 части

Белка-садист
Белка-садист

Игра отличная, а вот порт весьма неоднозначный...
Проходил эту игру еще на момент её выхода на плойке 3-ей и всё очень нравилось, не смотря на её неоднозначный приём публики. В целом качество порта удовлетворительное (не более) и вот почему:
- сначала игра у меня категорически отказалась запускаться, ссылаясь на ошибку в тенях директх, но всё решилось переустановкой оного и перезагрузкой устройства
- неоднократно отваливался контроллер, то есть переставал реагировать не смотря на то, что он работал в интерфейсе стима и винды, но игра его наотрез отказывалась видеть (самое смешное решение проблемы - это перезагрузка игры)
- пропал интерфейс контроллера, то есть просто перестали отображаться кнопки действия. Этот пункт я отмечу как наиболее критичный, так как в игре достаточное количество моментов, когда необходимо вовремя нажимать ту или иную кнопку в различных ситуациях (сражения с Эйдолонами, которые на ограниченное время, после которого наступает смерть, приведем в качестве примера), а если ты ВООБЩЕ не знаешь что нажимать, то начинаешь долбить всё подряд и можешь не успеть вовремя и погибнуть.
Однако не смотря на все перечисленные недостатки, я всё же крайне рекомендую эту игру, так как достоинств у неё все же больше. У игры отличная графика (а ведь ей, на минуточку, уже 12 лет), хороший сюжет и запоминающиеся персонажи.

Ваниэл
Ваниэл

Первая финалка в которую я поиграл после чего попробовал и другие части серии, за что я благодарен этой игре.
Сюжет тут.. У меня появились вопросы когда я начал думать о нём, но в целом он просто есть.
Геймплей. Да, просто. Да, есть вопросы к балансу. Но мне понравилось. Jrpg как jrpg, хоть и не особо требующее какой-то особой стратегии или подхода к каждому противнику, но зато смотрится всё довольно динамично(по сравнению с предыдущими частями).
Графика, местами угловато, но игра довольно старая. Хотя очень странно что на 3-й плойке игра идёт лучше, да и хотелось бы нормальные настройки, плюс ощущается разность графики игрового процесса и катсцен.
Я бы советовал вам начать с какой-нибудь другой части final fantasy, но поиграть в эту часть тоже можно, как по мне она не так уж плоха.

Молодцом
Молодцом

Невыносимая игра. На 20 часу прохождения уже хочется блевать от кишка-образных уровней, тысячей врагов, одной и той же боевки и музыки. Вы можете пробегать врагов, но тогда вы будете слабее грелки Тузика. На 11 главе сложность сильно возрастает и начинается гринд опыта. Система заточки невнятная, нужен книжный том чтоб разобраться что и как качать. Начали качать не то? Поздравляю, откатиться не получится, будете играть чем есть. Графика устарела. Сюжет линейный, ничем не выдающийся по шаблону герой - злодей, без поворотов. Пафос брызжет на метр этой игры. Крайне не рекомендую, игра строго на любителя. Пожалейте свое время и нервы.

spartanec138
spartanec138

шлак не стоит времени порт к томуже корявый и с русиком нужно морочится

🎀Звёздочка🎀
🎀Звёздочка🎀

Настолько глупо, настолько скучно, настолько плохо и всё просрано что даже страшно что такое возможно. При таких возможностях и идеях сделать такое г... - максимально надо постараться. Зато обложка красивая.

Игра выглядит изумительно, звучит прекрасном вообще если смотреть на "обложку" игры то выглядит идеально, да даже на наше время Финалка 13 выглядит хорошо, а синематики дико красивые. Локации очень красивые, особенно где старались, дизайн персов, оформление игры. Вот сразу видно кто старался.
Но изумление заканчивается коридором. Даже никак не прикрытым по которому надо ходить 2 часа, поздравляю кстати, вы увидели левел дизайн всех локаций игры за это время, можете выключать. (Ну есть опен ворлд в одной главе, но просто забейте).
После афига от коридора приходит афиг от боёвки. Не от сложности, не от механик и интересности. А от того когда восстановится шкала что бы снова прокликать 3+ раза, на автоатаку скорее всего, что бы сделать тоже действие что и раньше. Без автоатаки это превращается в каторгу. Да есть классы, но активно из менять вы будете только под конец, до этого можно смело забить. Шмотки... Пофиг. Прокачка... Одноклеточная. Зато жёсткого гринда нет. В вашей игре не изменится ничего кроме цифер и паре банальных супер атак (есть конечно "супер форма", но кому не пофиг"?).
Сюжет вообще что-то с чем-то, настолько дырявую и глупую историю с такими... никакими, персонажами вы не найдёте. Ну есть один хороший, но его проспали на этапе первой кат сцены. Да и вообще постоянный бред и отсутствие логики в сюжете заставляет не с интересом смотреть, а кринжевать. Ко всему этому ещё и ТУЧА всяких терминов которые просто задалбывают ФалСи, ЭлСи, ХуйсоСи и прочее, и так бред не понятный, а с этим вообще ужас. Собрать сюжет воедино не сможет даже Торияма наверное.
И казалось бы что просто плохая игра, но этого мало. Она не работает. Ну такой ФПС, то есть 10-40, это сомнительно, ну я всё могу понять, но тут что не так? Причём при любом графоне, а волосы в кат сценах просто ПС1, хотя на консолях нормально. Спасибо боже за оптимизацию порта. Играть даже тяжело. В локации с джунглями ФПС падал вообще до 5, м-да.

Это не технодемка, а просто плохая игра. В ней считай нет плюсов, только визуально. Финалка 13 очень сомнительное приключение которое я не рекомендую никому, ни сюжета, ни геймплея, просто обложка.
А вы хотите вместо игры и сюжета смотреть на обложку? Я нет.

Обзоры других Final Fantasy от меня:
Final Fantasy X

Matts
Matts

Если забыть про ужасающий порт, то для меня это прекрасная игра, с немного сложным сюжетом, но всё же все герои, да и все БОССЫ великолепны! Проходил дважды на Ps3 и прошел ещё раз на ПК, ни разу не пожалев о потраченном времени.
За такую цену, за которую её сейчас продают определенно МАСТ ХЭВ!
8/10 - минус за ужасный порт, который в очередной раз собирали по крупицам фанаты.

Balforod
Balforod

Это первая из FF ,c которой познакомился и ..... игра абсолютно , целиком и полностью чуть менее чем совсем не зашла . У неё есть достоинства, но они никак не перевешивают недостатки.
Начну с похвалы :
1. понравились несколько сюжетных линий и эволюция персонажей (не всех) . Самая сильная линия (на мой взгляд) у Сажа и Ваниль . Может быть только из-за истории Ваниль и дошёл до последних глав , а дальше не было смысла бросать .
2. Чокобо : поездки на чокого , сами чокобо , плюшевые чокобо )))
3. Дорого-богато - сколько времени и сил ушло CG ролики , пейзажи , дизайн локаций сложно себе представить. За это конечно респект и уважение создателям.
4. На первых уровнях даже интересно играть.
5. Эпические появления Эйдолонов и красочные эффекты в бою .
6. Иногда увлекающий сюжет
7. 11 Глава на Гранд-Пульсе (хоть какую-то свободу дали в передвижении)

Ну а теперь ,а теперь немного более длинный список почему же "нет"
1. За что и кто придумал , что из игры можно и нужно выйти с помощью "Esc" ! Бесило в начале , бесило по ходу и так и привык к концу .
2. Есть всё ещё технические огрехи . Мне попался частый баг - игра фризится на несколько секунд в самых неожиданных местах , т.к. начинает поиск геймпада . Баг лечится любительскими патчами. К игре вышло уже достаточно много модов , фанаты добавили улучшенные текстуры и более яркие эффекты , и даже подняли разрешение роликов . Это большой плюс в карму модеров и большой минус (особенно за технические огрехи) в карме разработчиков .
3. Если Ваниль и Саж понравились , то локальные истории остальных героев были в диапазоне от неплохо до "Господи , убей этого идиота и избавь от мучений" , "Что он несёт ?!" , "А что это сейчас было на экране !?" . Линия Хоупа с Сноу просто вымораживала . В целом, что хотели сказать авторы было понятно , но то как это было подано и рассказано через диалоги и сцены заставляло только недоумевать . В главах 12-13 (последние) стало куда больше пафоса и меньше смысла . Нелогичными выглядят и поступки ваших антагонистов . Вообще если у основной партии есть хоть какие-то характеры и конфликт , то основные сюжетные противники интереса не вызывают от слова совсем . Если честно , то по ощущениям мы не мир спасаем , т.к. на него в целом наплевать , а разбираемся в конфликтах внутри партии . Когда конфликты внутри партии заканчиваются или с них уходит фокус , всё становится совсем печально .
4. Раскрытие мира - оно ну вот совершенно никакое . В начале ты просто не понимаешь кучи терминов , которыми сыплют герои (какие Л'Си и Фал’си , чего они все так переживают , что за Пульс и чем он так плох) ,и как следствие не воспринимаешь эмоции героев . Ну представьте себе : человек вам говорит , что у него тяжёлая болезнь , а вы слыхом не слыхивали ни про эту болезнь и вообще далеки от медицины , наверняка догадаетесь по тону что-то нехорошее , но осознать глубину проблемы и проникнуться будет крайне непросто . Потом становится чуть яснее , кодекс заполняется , но момент упущен . Вообще, даже после прохождения и прочтения всего , что хотят сообщить внутри игры в местном справочнике, вопросов к миру остаётся вагон и маленькая тележка . А какой замечательный в этой игре бестиарий , как интересно его читать , сколько ж там информации о монстрах . Шучу . Не замечательный , не интересно и в целом не зачем читать . Вот вы сразились условно с каким-то бойцом из корпуса охраны , механическим или биологическим монстром и информация о нём попала в справочник . Там не будет ни строчки ни что это за монстр , ни как тренировали этого пехотинца , ни что это за машина . А что будет ? Здоровье , резисты , и его способности . Всё . Рассказ о любой локации можно назвать лишь лаконичным или очень лаконичным . Дневники , интересные истории жителей этих мест , записки , да хоть что-нибудь - нет , поищите в другом месте, в смысле в другой игре . А ещё очень мало взаимодействия с миром в принципе и с NPC . Даже на Гран-Пульсе всё сводится к банальному "убей такого-то монстра" . Даже нет миссии "принеси" . Бонусно атмосферу разрушает , то , что сопартийцы могут убежать прямо в группу монстров и стоять в ней , пока не подбежит лидер группы (собственно которым и управляете) тогда начнётся бой ; что мешало написать им в интеллекте , чтобы они были в пределах 2-3 метров , сказать сложно.
5. Коридорность . Большую часть глав нам просто предстоит бежать по весьма узкому коридору с редкими ответвлениями в дорожках . Пейзажи по бокам конечно красивые , но это не спасает . Бежим - бой - бежим дальше , иногда смотрим ролик . Хотя , зачастую, мимо группы монстров можно пробежать, но постоянно бегать не получится . Мимо босса не пробежишь , а если прийти не прокачавшись то он быстро вынесет . У всего это есть только несколько положительных моментов : не заблудитесь , не упадёте в пропасть из-за кривой камеры , герои сами красиво прыгают .
6. Боевая система . Бой происходит в реальном времени , тактических пауз для раздачи приказов нет . Под вашим управлением только один участник группы , а ещё один или два отдаются на откуп ИИ . По ходу боя отдаёте приказы непосредственно только лидеру группу , переключаться на сопартийца нельзя . У героев есть шакала действий , она имеет некоторое количество делений (очки действия) . Со времен делений становится больше , растёт и арсенал способностей . А теперь попробую описать как это на практике происходит : можно выбрать способности вручную (Enter (левый клик) – стрелочками (или WASD) перейти на способность - Enter , остались свободные слоты в шкале и хотите другую способность - ещё немного стрелочек и Enter )) или автобой , тогда вам автоматически заполнят эту шкалу действиями . Руками заполнять работает хорошо , только в начале игры , когда мало способностей и не из чего выбирать , а если есть бафы на ускорение заполнения и способностей вагон , то потеря времени в бою . Попробуйте руками развернуть спискок , отксролить вниз на две строки , а то и на 3 и дальше может ещё столбец поменять (симулятор Excel недоделанный ) или авто где два Enter . Для Сенешаля (танк) , руками как раз лучше , а для саботёра (дебафы на противника) или синергиста (бафы на партию) вообще не вариант т.к. очень много способностей , ну только если последовательно юзать из открывшегося списка . И способности при этом в списке не имеют визуальной идентефикации , только текстовая . Это не то что бы сложность , всё равно со временем запомнишь (наверное) , где какая, но неужели нельзя было сделать хотя бы немного иконок , цветовой идентификации (к примеру для мага атаки льда подписать синем фоне , а огненные на красном. Шрифты – вырви глаз . По итогу получается что эффективней в 90% играть через авто , но при этом намного скучнее. Есть ещё парадигмы . Что за парадигма ? Героям доступно несколько ролей , но только одна одновременно . Перс не может лечить , пока он исполняет роль танка , но у него может быть открыта и прокачена роль медика (к примеру) и если нужно , можно поменять парадигму на ту , где у героя роль медика . Соответственно даже если персонаж под управлением ИИ , роль ему тоже поменять можно . Для примера начали с двух дамагеров (магия и физика) , в какой-то момент враги больно ударили , перешли на сенешали - медика . Таких парадигм 6 . Для двух членов партии этого достаточно , для 3-х уже маловато ( у каждого героя 3 основные профессии , и могут быть дополнительные открыты общим числом ещё 3) . Минус ещё и в том , что как-то повлиять на ИИ и приоритет способностей для основного героя нельзя ( для ИИ например это может проявится в том , что медик будет ждать полной шкалы , сколько бы здоровья не было у сопартийца , а этого времени просто не будет , а для авто это плохо , т.к. приходится руками набивать более правильную последовательность бафов и дебафов , что значительно дольше) . В любом случае попробуете все роли и профессии по ходу игры , но сам повторяющийся процесс для каждого боя был банально скучен. Самые короткие бои длятся секунд 30 , средние по 1-2 минуте , но вообще может и затянуться

(凸ಠ益ಠ)凸
(凸ಠ益ಠ)凸

Жаль таких игр больше не делают.
Очень прямые коридоры вместо опен ворлда, основная кнопка называется "автобой", статы ничего не дают, оружие и аксесуары ничего не дают, уровней нет, у мобов ровно столько жизней что бы ты не устал их бить, красота.

Peko
Peko

Представьте гриндить в игре, в которой невозможно гриндить, да, это ФФ13. Унылая игра.

🅶🅰🅽🆃🆉💤
🅶🅰🅽🆃🆉💤

Лайтнинг конечно прикольная, музыкальная тема её тоже, правда...ОНА ИГРАЕТ 24/7 У МЕНЯ ОТ НЕЁ УЖЕ ШИЗОФРЕНИЯ

AntiFurry69
AntiFurry69

Саундтрек игры >>> Все песни в этом мире

YourCyclone
YourCyclone

Игра весьма душная и странная. Двадцать часов беготни по коридорам. Красивым, но унылым и однообразным. Персонажи красивые, но часто ведут себя, как полные идиоты. Есть CGI ролики с красивой постановкой, но они игру не спасут. Хотите что-то понимать - читайте лор в кодексе. На сюжет вы либо не обращаете внимание, либо ничего не понимаете. Боёвка - постоянное нажимание кнопки "автобой", иногда с переключением парадигм. После получения платины мне месяц в игры играть не хотелось.

SUDALV
SUDALV

Я не буду описывать саму игру, можете про это почитать в других отзывах или в интернете. Я напишу про ачивки:
если вы хотите открыть все ачивки в этой игре, то я рекомендую либо сразу играть с гайдом, либо хотя бы не продавать абсолютно никакое оружие и аксессуары. Единственная ачивка, которую можно запороть, это Treasure Hunter (подержать в руках всё оружие и все аксессуары). Я в первый раз её запорол, в итоге через несколько лет решил перепройти с нуля по гайду ради неё, на это у меня ушло 77 часов.

Паромщик
Паромщик

Те у кого нету своего мнения пользуются общим. Square enix... Не видать вам больше моих денег. Ситуация в стране лишь предлог.

Ocean Echo
Ocean Echo

Самое главное – не играйте в это. Серьезно, просто пройдите мимо. Это очень плохая игра. Вообще даже почти не игра, а набор бессвязных кат-сцен, разбавленных нерабочими элементами геймплея. Сюжет здесь – связка невнятных концептов. FF 13 и ее подчасти - это общепризнанно худшие части серии, даже в глазах преданных фанатов. Просто посмотрите на статистику ачивок: половина игроков дропнула ее уже после 5-й главы, а прошли только 16%. Она ужасна. После ее прохождения чувствуешь не радость огромного путешествия, не катарсис, а боль, непонимание и стыд. Это одна из худших игр за всю мою жизнь и самый яркий пример того, как при отличной графике игра все еще может быть отвратительной абсолютно во всем. 11 дней отдал на это позорище.

Амбиции на задуманный эпик авторы по какой-то причине решили полностью реализовать в кат-сценах, выкинув за борт геймплей. Из 56 Гб объема кинематики занимают 38 Гб. Игрового процесса здесь почти нет – это перебежки между кат-сценами, и для растягивания времени игрока на пути 20 раз стопают монстры.
Дизайн половины из них абсолютно нелеп и отбивает желание играть. Например там есть гигантские полицейские пудинги с мигалками, воробушки в комбезах, летуны с пастью на жопе.
Интересно ли с ними сражаться? Боевки здесь нет, она полностью заменена на менеджмент, и игрок оказывается не бойцом на ринге, а мужиком у телевизора, который пытается этому бойцу давать советы… Ты дерешься с помощью меню! Это конец, это крах игры как парадигмы. И не говорите мне, что особенность местной боевой системы – это традиции из пиксельных 90-х, где были свои ограничения. Потому что даже в Super Mario была активная боевка с физикой.
Здесь физика отсутствует. При перебежках почти никто кроме тебя не двигается, объекты не взаимодействуют. В бою монстры размером с дом улетают в небо от пинка.
Левел-дизайн практически нулевой. 90% игры – прямые коридоры. Подобие открытого мира появляется только под конец игры. Но и он абсолютно плоский, это генерик с мобами для гринда.
Бои происходят на абстрактной локации отдельной от той, на которой ты встретил противника. Зачем?
Интересных геймплейных моментов почти нет. Один раз дадут поуправлять роботом, и один раз что-то вроде стелс-миссии. И это всё. Какие-то крутые штуки персонажи делают сами в кат-сценах, в геймплее не реализовано ничего.
Ужасное техническое состояние. Управление не адаптировано под комп: мышкой в интерфейсе нельзя, управление поменять местами можно, хотя в основном нельзя, на X назначена целая куча действий и их нельзя разбросать на разные. Esc – это выход из игры. Кат-сцены пропускать можно, но это не объясняют: нажать 0 и 1.
Музыка – типичный назойливый японский оркестр, который честно пытается разобраться в европейской традиции музыки, но получается какафония. Я с вниманием разобрал коллекцию саундтреков, из 100 оставил 4. Более того, звукорежиссер расставлял треки как попало: может играть одно и то же по часу, а может скакать между двумя мелодиями по 20 секунд туда-сюда.
Прокачка – это нудная, долгая, однотипная и до упора заляпанная ненужным графонием каша. С 11 главы она жестко завязана на адский гринд, и без читов его будет часов на 50. Вы не сможете продвинуться дальше по сюжету без этого. Поэтому читы ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.
Прокачку оружия невозможно понять, не читая сторонние гайды. Ее можно делать только через лазейку с множителями и только парой определенных ресурсов. Все остальные ресурсы – мусор. Причем для прокачки оружия понадобятся миллионы, и в игре НЕТ мест, где их можно заработать в течение человеческой жизни. Поэтому еще раз – читы обязательны для завершения игры.
Сколько тут длится обучение? Всю игру.

И это я перечислял только внешнюю сторону. Сюжет еще хуже. Он реально плох настолько, что сами герои не знают, о чем игра, и болтают десятки часов, пытаясь в этом разобраться. Затем летят в дикий мир без людей, думая, что может там найдут объяснение сюжета. И ничего не находят, они летали зря! Единственный, кто приходит им что-то объяснить, – это главный злодей. Причем он это делает 3 раза. И всё равно на протяжении игры никто, включая игрока, не понимает, что происходит, кто виноват, за кого болеть, надо или не надо спасать Кокон. Второстепенных злодеев тут сливают одного за другим после того, как они появятся в 2-3 сценах. Все персонажи совершают случайные поступки и испытывают случайные эмоции, которые невозможно объяснить. Чтобы открыть технологическую дверь, перед ней нужно извиниться. Постоянно сражающийся человек носит в волосах цыпленка, который ему видимо гадит на голову. Если избранные не выполняют свое предназначение, то превращаются в технозомби, а если выполняют – то в кристалл, офигенный выбор! И они понятия не имеют, в чем это предназначение. Персонажи постоянно изображают ссоры, претензии, примирения, но всё это будто сгенерировано скриптом. Как может живой автор настолько не представлять эмоций, что занимается их имитацией? Сцен с искусственным выяснением отношений очень много, персонажи обвиняют, плачут, извиняются, мстят, при этом меняя мнение каждую минуту. И даже тогда, когда уже все выяснили. Эти сцены не заканчиваются, они идут и идут. Игра закидывает тебя тоннами выдуманных терминов из лора, который меняется прямо на глазах. Кто был во всем виноват, чего хотел добиться и что произошло в конце – всё это невозможно понять, это искусственное логическое нагромождение, оно было накидано на бумагу человеком, который сам не понимал, что всё это значит.

Немногие плюсы: багов нет, игра берет всего 400 мб оперативы, фанатские русские субтитры (ставятся отдельно) сделаны хорошо, ни одной ошибки. Есть пара интересных сцен, но это всё, это явно того не стоит.

Итог. Кроме графики ужасно абсолютно всё. Перебежки по 50 метров по коридорам без активностей и механик, через уродские бои с покемонами, ради того, чтобы посмотреть очередную бездарную кат-сцену начисто лишенную смысла и выслушать очередную тонну бессвязного бреда, которую не понимали даже авторы. Повторить 60 часов. Еще несколько часов чисто в интерфейсе просидеть за прокачкой (даже с читами). Это было невыносимо.