Freedom Planet 2

Freedom Planet 2
Н/Д
Metacritic
96
Steam
88.255
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Дата выхода
13 сентября 2022
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
96 (1 252 голосов)
Недавние
100 (10 голосов)

The fast paced platforming of Freedom Planet returns! Become a full-time cartoon heroine and use abilities and items suited to your play style to explore the world of Avalice and defend its animal citizens!

Показать подробное описание

Системные требования Freedom Planet 2

Минимальные:

  • ОС: Windows XP SP2+
  • Процессор: SSE2 instruction set support
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 128 MB

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Mika's Battle S
Mika's Battle S

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

xDr: 0.00
Emiko's Pledge 2
Emiko's Pledge 2

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

xDr: 0.00
Iconoclasts
Iconoclasts

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

149 pуб. xDr: 89.25
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
DerKer
DerKer

Игра мне понравилась, но грустно то, что я играю в эту игру раньше чем друг, который ждал эту игру всей душой очень долго, но был призван именно в этом году в армию. Эдичка, ты обязательно сыграешь в эту игру после того как вернёшься с армии, и мы вместе будем соревноваться в спидранах уровней. Я скучаю по тебе.

Peace of Death
Peace of Death

ЭТО ЧТО ТОТ САМЫЙ СОНИК С СИСЬКАМИ?!?
А если быть честным, то ДА, ДА, ДА, и еще раз б###ь ДА! Наконец то я его дождался, я ждал эту игру сразу же как появилась статья о разработке этой игры, она и только она (игра) являлся моим главным фаворитом в списке желаемых И ВОТ НАКОНЕЦ! Я ДОЖДАЛСЯ! У-Р-А! Ну чтож...) ПОЕХАЛИ!
p.s. 1. Прям в мое любимое число 13) только жаль что не в октябре, был бы очень хорошим подарком на днюху, но это не суть важно)
p.s 2. Ещё пожелаю Сумочкину, чтобы его кресло не сгорело)

UltimateJack
UltimateJack

Ох, как же долго я ждал эту игру, как и другие фанаты оригинальной Freedom Planet...и наконец-то наше ожидание подошло к концу!
Freedom Planet 2 это пример очень качественного сиквела, который расширяет и углубляет как геймплей оригинала, так и сюжет (лор) в целом. Боевка приобрела несколько новых фишек, добавлены элементы "прокачки" которые помогут в прохождении или наоборот, дадут немного хардкора, давая в награду прибавку кристалов в конце уровня. Сюжет в традициях оригинала, только с большим количеством действующих лиц. Озвучка персонажей стала гораздо качественней по сравнению с первой частью, из-за чего она ещё больше доставляет. Имеются небольшие баги, но они не критичны + немного поломано отображение кнопок геймпада, например - кнопка "вверх" показывается как "влево" и т.д.
Если вы фанат первой части - уже должны иметь у себя в библиотеке.
Если вы не играли в первую часть - советую пройти первую и приступать к этой.
Вообщем, игру советую всем!

Спасибо GalaxyTrail за труд над игрой на протяжении 7 лет разработки! Жду релиз на остальные платформы (для меня PS4) чтобы купить и там игру!

Tsar
Tsar

Первая часть была истинный шедевр во всех отношениях. Вторая получилась существенно хуже. бездарный левел дизайн, все слишком быстро, боевка никакая, из красок просто лютый компот. зачемто добавили хабы, по которым скучно ходить. нет аркодного режима без сюжета. отвратительная игра, жалкое подобие соника.

MetaRabbit44
MetaRabbit44

Возвращение старых друзей из Авалис. В новом составе Лилак,Нира Ли,Кэрол,Милла. Эти дети снова решились на чудить. Новый злодей зерг!!!
Я ждал эту игру 7 лет в Азкабане!!!!!
Мурашки по коже от этой игры.

Roniw | Bunny
Roniw | Bunny

Панда, Кошка, Собака и Лунтик отправляются спасать целый мир, чтобы потом со спокойной душой кушать чебуреки и торты !

Trol0lvl
Trol0lvl

Совершенно не ждал, но только потому что не знал, что была в разработке xD
В целом игра практически не изменилась, можно сказать осталась верна самой себе =)
Единственное, мне показалось уровни просто гигантские =0, но это как посмотреть, можно просто пробежать вперёд без оглядки, а можно в каждую дырку заглянуть, итого, 3 или 20 мин на уровень, выбор за вами ;-)

P.S. эх, дизайн гг поменяли, а ведь она была такой милашкой, а в этом кимоно, как феминистка без косметики :'-[

4Yuri
4Yuri

5 лет назад, в группе ВК по фан-играм посвященым по Сонику, увидел новость с подписью о разработке Freedom Planet 2. Решил посмотреть и понял, что "Я хочу в это поиграть!!!". Пока FP2 была в разработке, решил поиграть в первую часть, подарила много хороших эмоций и желания стать разработчиком и сделать свою игру. Сегодня целый день сижу и играю в FP2. Игра значительно изменилась после первой части: геймплей, графика, музыка, динамика, сюжет и много чего!!! Буд-то в детство вернулся, когда я целый день играл только в Sonic Adventure!!! Galaxy Trail не зря вы потели на игрой так долго, вы молодцы!!! На момент написания наиграл 4 часа, еще игру не прошел, но мне она очень нравится!!!

ElisaWind
ElisaWind

Грех не оставить отзыв после такого длительного ожидания выхода 2 части >w<
Я редко во что либо играю, но FP это исключение. Игра изначально зацепила своей красочностью, персонажами и сюжетом. Возможно 2 часть чуть мягче чем была 1, если сравнивать по событиям и то что было с Лайлак и Миллой, но тем не менее стоила такого долгого ожидания ^w^ Единственное что местами смущает - это цветовая палитра некоторых локаций, в первой части цвета были более яркими и насыщенными кажется, но это не критично. Очень хочется верить что игра будет развиваться и дальше как и ее лор ♥ Прям вот запало в сердечко, готова ждать любого продолжения сколько угодно ~

Dekka_Fade
Dekka_Fade

Первую часть я играл много, очень много, она действительно крайне мне понравилась, если бы не баг, из-за которого мои ачивки в игре не получились в стиме, у меня было бы их 100 %, потому вторую часть я ждал с нетерпением 4 года (в первую я сыграл только 2018 году и тогда же узнал о сиквеле), расстраивался каждый перенос но терпеливо ждал, и вот, она вышла.
Пока что я прошел игру только за Лайлак, потому буду судить с точки зрения только ее геймплея, но что я увидел меня крайне... озадачило:
С одной стороны имеется действительно неплохой левелдизайн с кучей развилок, а с другой очень часто сталкиваешься с проблемой, что ты не можешь просто бежать и уклоняться за СКОРОСТНОГО персонажа, тебе нужно сбрасывать скорость, а защита, которая могла бы быть неплохим дополнением, местами превращается в обязательное условие для прохождения.
Имеется возможность какой то прокачки и покупки зелий и итемов, но в то же время штраф очками за их использование (что особенно забавно, если учесть, что никакого штрафа за активацию различной помощи из настроек нет)
Обилие боссов, но многие из них не то, что плохо сделаны, а сделаны невероятно жирными, больно бьющими имеющими УЖАСНУЮ арену и просто раздражающе душными.
Система жизней так же довольно странная, если в первой части ты копил жизни на протяжении всей игры, что позволяло тебе их накопить перед сложным боссом (привет Брейвон и мои потерянные 30+ жизней на нем при первой встрече), здесь же тебе дают по умолчанию их 3 и еще где то одну-две можно заработать за сбор очков, потерял все жизни - покупай за 500 кристаллов продолжение или начинай сначала (что выглядит просто издевательски на водном уровне, который я и так проходил минут 30, после чего еще и встретился с худшим боссом игры, который сочетал все проблемы прошлого абзаца).
Сюжет очень сильно расширяет лор, но в тоже время не имеет никакой глубины за собой и мне было намного менее интереснее за ним наблюдать, чем было в первой части.
Хаб позволяет поговорить с фоновыми персонажами (что на самом деле мне к третьему разу уже надоело), но довольно сильно сбивает темп и скорее мешает, а классик мод недосупен при первом прохождении.
Музыка неплоха, но кроме темы главгада особо не запомнился ни один трек, по сравнению с первой явно слабее.
Стилистика потеряла часть своей приятной атмосферы, став более детализированной, но это уже скорее моя вкусовщина, а вот странности с камерой, когда автозум приходится выкручивать на максимум что бы просто иметь возможность видеть и драться с боссом это действительно странно, иначе он прыгает за камерой.
Как итог, игра мне в целом понравилась, иначе бы я ее не прошел даже, но, к сожалению, намного меньше чем первую часть. Скорее всего я пройду ее за остальных персонажей и заброшу, в то время как к первой я все еще буду возвращаться временами.

Rubycat
Rubycat

The sequel is amazing!
The story is really interesting and gets some really unexpected twists, that helps reveal the characters.
The graphics are good, It's very smooth and colorful. There are some NPCs and other characters that don't have completed shading, but I hope it will be fixed in the future.
The music keeps the quality bar, it's pretty good as in FP1.
The gameplay is very dynamic and characters have their unique moves. Well, some moments are pretty hard to beat in first try, just like in the first part.
There are some minor bugs, but they don't affect the walkthrough, and I'm pretty sure they will be fixed soon.
Highly recommend!

KUMA
KUMA

Что же, это свершилось, игра наконец-то вышла в свет спустя 7 лет. Поначалу я решался её не покупать вдоль до выхода проекта DragonBorn от FLEX_CREATOR(Если что это я), так как я начал его смотреть еще до выхода каноничной версии Galaxtrail, но игре я решил дать шанс не смотря на халтурщину со стороны от разработчиков к игрокам, ведь 2Д игра не может столько разрабатываться, но не суть. Хочу сразу подметить еще одну дерзость со стороны ДиДуро это циник в 25$ или же 600 р. Как заявлял сам издатель, ценик подняли из-за якобы упорной разработкой, что я сказал выше сказано по прежнему считаю бредом.

С минусами разобрались, теперь пришла пора разбирать саму игру, ох уж этот главный Саундтрек темы игры, мне всегда казалось что Фридому не хватает серьёзной музыки, но в первой части он тоже был флагменным, но тут плюс\минус все композиции это рок,
За дизайн персонажей и уровней отвечал Tyson tan так же известен по своей программе Krita, где он собственно на ней и делал дизайн всё и вся
Озвучка выросла в качестве, английский я знаю так себе но мне не составила труда понять лор второй части, даже на их блогах в Твиттер сильно хвалили игру, яркий пример голос Лайлака Dawn M. Bennett
Боссы в серии FP были один из ключевых фичей, но в этой части они стали красочные и местами даже сложные, всего за игру вы их встретите 29-30 штук, смотря на какую концовку в играете, на обычную или на истинную
Свобода действии и HUB просто приятная мелочь
Battelsphere режим который заставит застрять на несколько часов с битвами боссов и хом ранов В основном вы там застрянете из-за временных капсул, для получение истинной концовки
Графон стал красочнее, что вы итоге и затянуло в этот мир.
В общем не пожалеете что вы купили эту игру

Еще от себя скажу очень странную вещь, но очень депрессивную, не знаю у меня только такое случилось, или это просто ревность к конкуренции, вообщем после прохождении Лайлака, на следующий день у меня появилась депрессия, я не шучу у меня правда такое случалось, мысли у меня были какие то смешанные, толи из-за халтуры (У DragonBorn вышло три эпизода, но уже вот как год я не делаю 4 серию) толи из-за того что вышла каноничная версия вышла, DragonBorn будет отличаться так называемой контрастностью, депрессия начинает уходить, но не полностью, в любом случаи игра дала мне мотивации на продолжение, огромное ей за это спасибо, надеюсь продолжение не заставят так долго ждать

croc
croc

очень хорошо играется,поражает насколько разрабы расширили лор игры,масштабы впечатляют
игра неидеальна само собой,одни лишь боссы это большая раковая опухоль
некоторые моменты в сюжете прерываются неуместными шутками,что сбивает столку,но при этом сценарий стал значительно лучше
в целом игра это очень большой шаг для франшизы,причем очень удачный
могу рекомендовать игру,правда если вы не играли в игры из этой серии,возможно прохождение будет для вас мучительно долгим

ProPak
ProPak

Вновь на Авалис навалилось куча всего!

То небесные пираты бушуют, то уцелевшие прихвостни Брейвона строят свои козни, пробуждается древний обезумевший протосс из StarCraft-а дракон и пытается уничтожить мир! И всё это придётся разруливать нашей знакомой четвёрке героинь.

В главных ролях


Саш Лайлак это тот самый Соник с сись... водяной дракон с обострённым чувством справедливости, в прошлом член преступной банды «Red Scarves». Носиться аки Форрест Гамп, бустит круче одного известного синего ежа и рикошетит от стен аки Ristar.
Мила Бассет — няша стесняша, объект для умиления. Летатель ушами и копатель лапами, одним словом - «эксплорер тайп», но может неплохо так навалять, если приловчится играть.
Кэрол Ти — кiшка-ниндзя с взрывным характером и не менее вызывающем поведением, всех руками побивает и ногами добавляет. Умеет цепляться за стены соответственно может выполнять роль эксплорера, так и пулей пролетать уровни, ибо гоняет на мотоцикле аки Безумный Макс.
Нирра Ли - пубертатная язва... панда-ледяной рыцарь, лейтенант стражи Шаньг Ту, которая гонялась за героинями в 1 части. Чисто силовой персонаж, наносит много урона, умеет замораживать противников, но уступает в мобильности.

Сложность


Вы можете смело ставить хард, т.к. фактически это ни на что влияет, кроме прохождения самого первого уровня. Сложность в игре из разряда "я сам себе придумываю проблемы и героически с ними борюсь" и зависит от выбранных модификаторов, которые можно найти на уровнях или купить у торговцев за «золотые кристаллы» (их тоже можно найти в сундуках на уровнях или конвертировать у торговцев за синие кристаллы или металлолом) т.е. вы сами себе можете как облегчить жизнь, увеличить скорость, высоту прыжка, накрутить урон, превратить все кристаллы на уровне в лепестки с жизнями и так далее в том-же духе. Так наоборот - усложнить, сделать так что бы по вам проходил двойной урон, отключить блок, поставить тайм-лимит, отключить конты или превратить все капсулы с айтемами в бомбы.

Недочёты


Да в игре встречаются мелкие баги, типа неверно отображающихся кнопок геймпада, так же персонаж пару раз застревал/проваливался в текстурах, но это так мелочи и они не сильно мешают прохождению.
А вот некий импутлаг мешает, причём случается так когда ты к примеру нажимаешь "вправо/влево" или "блок" и персонаж реагирует не сразу, а только со второго нажатия, не смотря на то что этот недочёт проявляется не так часто, зато в самый неподходящий момент, как говориться: «редко, но очень метко». Недаром разработчики в темпе выпустили патч улучшающий совместимость с игровыми контроллерами.

Итог


Перед нами вполне добротный сиквел, который во многих аспектах дополняет и расширяет предыдущую часть, игра стала намного ярче и разнообразнее, а так-же не лишена нововведений и своей изюминки, даже 2 концовки есть. Так что игру настоятельно рекомендую, особенно тем кто знаком с первой частью!

alikadi1995
alikadi1995

Долгожданный сиквел, который ждали почти 8 лет! И он превзошел все ожидания. Вот, с кого надо брать пример Sega со своим Соником. Однозначно игра года. Играется свежо. Обновления выходят регулярно. Сразу видно, что к этому проекту отнеслись, как к своему детищу.
Будем ждать третью часть или какое-нибудь продолжение франшизы.
Из минусов отмечу отсутствие Бревона и Торка, причем Торка вообще никто не вспомнил. А Бревон был крутым злодеем, чем Мерга.
А так все зашло.

Lore
Lore

Я хоть и прошёл только одну арку за Лайлак, но вроде бы игра понравилась, несмотря на проблемы с дизайном уровней и боссов
P.S. Я тогда охренел от ценника игры

Казакус #savetf2
Казакус #savetf2

игра офигенна по моему мнению лучше соника боссы сложные и могут даже убить не то что в сонике где боссы если могут тебя убить то только со скуки уровни за лайлак быстрые и динамичные это пока мой любимий персонаж)))

снюсовар
снюсовар

Прошёл игру за всех персонажей с экспертными модификаторами сложности, открыл секретного босса на всех персонажах, восстановил музей на всех персонажах. Замечательный сиквел, изъянов много, но замечаются они только через несколько прохождений. Решение отойти от сониковского стиля я считаю было успешным, дизайнерам это сильно развязывает руки и это видно, актеры иногда переигрывают или недоигрывают, механика игры, по моему мнению, не рассчитана на прохождение на легком уровне или с сильно упрощающими предметами, так как мастерить способности персонажей не приходится, а следовательно боевая система становится затыкиванием, системой предметов я не пользовался, не было необходимости. Рекомендую к ознакомлению, а так же постарайтесь разобраться в лоре, он тут есть, не скрыт в заднице и обещает быть интересным, новый злодей это тоже своего рода рояль в кустах что и Бревон, но в этот раз злодейка прописана с душой, а не злой потому что злой. Жду третью часть.

Demexis
Demexis

Второй глоток свободы? Ну что ж, погнали.

Во-первых, матерь божья, обнимаю TysonTan-a и других художников за такой обалденный пиксельный дизайн. Не понимаю, почему на странице в Steam-e показывают какие-то рандомные углы, едва-ли отражающие те красоты которые игрок встретит на хабах и уровнях. Нет, я не прошу выкладывать спойлерные моменты, но покажите незнакомым игрокам чуть больше разнообразия, чем первые три уровня. А-то складывается ощущение, что это очередной GreenHill.

Во-вторых, боёвка стала динамичнее и легче. Появился блок, железная воля, дополнительные сильные атаки, эффекты от зелий и предметы с уникальными способностями. С таким набором и возможностью выбрать сложность, я не понимаю, как кто-то может жаловаться на то, что он не может пройти игру. (исключая баги, о которых все писали в первые дни выхода игры)

Боссов в игре много, и не все из них являются шариками, теперь в ассортименте есть детализированные призмы. :D
Много паттернов атак перекочевало из первой части, и не скажу, что в новых я заметил сильное разнообразие, но и на том спасибо, инноваций я не требую.

С музыкой не всё-так однозначно. Первая часть серии пестрила яркими композициями под совершенно разные антуражи. Эти треки мне запомнились за счёт интересных последовательностей нот которые я могу расслышать ЧЁТКО. Нет, я не говорю, что половина треков в игре являются кашей, но в плейлист я себе такое не добавлю. Как на зло, лучшие треки чаще всего слышны на мировой карте и хабах.

Четвёртый момент с сюжетом и конфликтом. Как так вышло, что подручному злодея первой части серии прописали мотивацию и харизму лучше, чем главному злодею во второй? Диалоги в целом, стали по приятнее, и персонажи перестали постоянно вопить о всякой рандомной бытовой херне. Спасибо и за то, что на этот раз без вступительного урока по минералогии.

Стоит-ли игра своих денег и вложенных лет разработки? Определённо. Поскольку основная аудитория игры состоит из соникофанов (и не нужно этого отрицать), на фоне той дичи что сейчас творит SEGA, Freedom Planet 2 презентует себя как нельзя лучше.

SonozakiUA
SonozakiUA

Я из тех "счастливчиков" кто ждал эту игру не 7-8 лет, а всего 5. За это время интерес успевал и угасать, так и заново загораться. Мне даже было пофиг первую неделю после её релиза, но стоило запустить на выходных и понеслась.

Первое что бросается в глаза – это новые дизайны наших трех персонажей. После событий первой игры прошло три года, наши героини подросли и повзрослели, особенно выделяется Милла – из плаксы она стала самостоятельной супергероиней). Tyson Tan очень постарался, теперь главных героинь можно с уверенностью называть вайфу. В основной ростер присоединилась Ниира Ли, четвертый играбельный персонаж, новый редизайн пошел больше всего ей на пользу.

По сюжету нашим девочкам будет противостоять новая злодейка водяная дракониха Мерга с личными мотивами - отомстить земляным драконам за истребление её вида и потерю близкого человека . Концовка на выбранном персонаже зависит от всех собранных капсул времени, в которых можно узнать побольше о прошлом нашей злодейки, их 13. Видно заметный рост, от военного диктатора до мстительницы с плазма-резаком. Был приятно удивлен, что вернется часть старых злодеев. Сюжетные повороты бывают очень предсказуемые, но это не портит игру, а под конец я начал ловить вайбы сониковских сюжеток. В зависимости от выбранной героини, будут встречаться уникальные ролики, больше всего разнообразия получила Кэрол - в середине игры она отделяется от нашей группы . Эх, а вот какой-нибудь Спэйд и Принц Дэйл(который, теперь в этой части король) стали максимально вторичными персонажами и учавствуют мало в сюжете, даже мелкий мэр Зао имеет больше экранного времени, хотя более комедийный. А ведь когда-то Спэйд планировался играбельным персонажем… да и его редизайн выглядит неудачно – белая панда в белых штанах, это что, сатира…

Геймплейно игра выросла, девочки получили новые фишки для себя, у каждой на отдельную кнопку появилось парирование атак, оно активно используется в игровом процессе на каждой героине.

Лайлак – наша дракониха научилась делать апперкот в воздухе, а циклон теперь не требует полоску и можно спокойно после него делать буст в любом направлении. Изначально казалось, что её понерфили – дамажил по старинке “всасываясь бустом” в босса и урон был небольшой. С мной сыграло злую шутку обучение, ведь в нем не была показана новая фишка и мой первый ран был без нее. Новая отмена буста позволяет сэкономить полоску и раздамажить сильнее босса, оставляя в нем заряд-звездочку. Имеет дополнительный дэш на кнопку парирования.

Кэрол – котейка освоила новые приемчики, такие как вертухан с коротким подлетом (можно совершать два подряд, где второй будет еще короче) и комбинацию с ногами заменили на метательный диск в любом направлении. Второй очень удобный для перемещения, так и для нападения – на место брошенного диска можно спиндешуться как Соник – эффект схож с бустом Лайлак. Если найти мотоцикл на уровне, больше он не потеряется от получения урона – его можно удобно складывать и раскладывать, сочетая диск и кнопку парирования. С мотоциклом можно развивать скорость выше чем у Лайлак и атаковать когтями.

Милла – собакин получила самую глобальную переделку. Она осталось медленным персонажем, но это не мешает ей с новой системой дальнего боя. Освоила рукопашный бой и свои зеленые желехи, причем движения похожи на танцы Чун-ли из стрит файтера. Научилась стрелять в любом направлении, а полет на ушах стал умилительным зрелищем. Щиток отбивающий вражеские снаряды остался и применим теперь в воздухе. Создается большой кубик теперь на кнопку парирования – используется по старинке для усиленного выстрела или для обычных, на уровне можно найти усилок сразу с тремя кубами. Какие-же у неё красивые и смешные анимации, все сделано с душой.

Ниира Ли – суровая панда-брюнетка) Новый персонаж показалась самой сложной, из-за ее медленных атак и бафа на урон. Желательно Баф применять, когда босс открыт для атак, а активируется он на кнопку парирования если полная шкала. Спешл запускает диск, который заморозит врага – можно использовать как платформу, но на гигантских противниках эффекта заморозки не будет, некоторые боссы ей подвержены, но это сможет сработать во вред, например, в спарринге против генерала Гонга. Полоска копится медленней, чем у остальных персов, для пополнения нужно использовать верхнюю атаку. У Нииры есть выстрелы с копья (стоя и сидя), медленная атака с замахом вниз и оба приема ускоряются под бафом, что тоже нужно учитывать. В наличии двойной прыжок и при активации бафа полоска тоже начинает тратиться, на верхний и нижний прием тоже есть два спешала, которые тратят ману. Нижний разбрасывает “Мины”, на которые можно запрыгнуть и сочетается с двойным прыжком, а верхний пускает волну. Ну и дополнительные атаки с меделенным дэшем в воздухе есть, против летающих роботов. Панда требует знаний игры и начинать на ней будет сложно, не видитесь на её красивый дизайн) Но, если её освоить, она способна выдавать самый высокий урон, проблема в том, что Лайлак гораздо легче с её отменой буста в звездочку.

За прохождение уровней теперь начисляется ранг от С до S. В получении рангов или упрощении игры может помочь новая система модификаторов. Можно ставить до двух, на упрощение или усложнение, за второе дают больше кристаллов. Теперь камешки есть куда потратить, на возрождение у чекпоинта при потери всех жизней или на обмен золотых кристаллов. Они нужны в магазинах, можно покупать упрощалки или снадобья. Вторым можно немного улучшить персонажа и тоже упростить себе игру: поднять урон, увеличить дальность прыжка и т. д. Предметы на усложнение также нужно искать на самих уровнях.

Сиквел стал глобальнее оригинала, уровней и боссов больше. Уникальных лвлов как в прошлой части для персонажей тут нет, но и без этого контента хватает. Есть колизей с испытаниями и возможностью рефайта с боссами, даже пару уникальных для арены завезли. Реиграбельность за счет уникальных роликов и геймплея на 4 персонажах высокая, всех подогнали под уровни, нет таких проблем как в оригинале, что все сделано под Лайлак. Есть схожие элементы с sonic advance 2, такие как рельсы и ускоряющие панели. OST стал более сдержанным, но местами попадаются шикарные треки, например на последних уровнях в космосе.

Как и ожидалось, продолжение оказалось таким же качественным, как и оригинал, даже выше. Личность, отвечающая за обе игры очень экстравагантная (и походу очень любит птиц, судя по количеству боссов) , поэтому играя в продолжение чувствуется глоток свежего воздуха и новый “сониковский” экспиренс.

VankiP
VankiP

Кому понравился оригинал, понравится и 2 часть. Всё так же лучшая вариация на тему 2д соника, но со своим лором, сюжетом и прикольными персонажами. Только не говорите что 3 часть будем ждать еще 7-8 лет....

If you liked the original, you'll like part 2 as well. Still the best variation of 2d sonic, but with its own lore, plot and cool characters. Just don’t say that part 3 we will wait another 7-8 years ....

Ghosty22866
Ghosty22866

Так, ну скажу сразу. Первая часть оставила на мне положительное впечатление об игре с неплохим сюжетом, хорошим графоном, крутой озвучкой и офигенными боссами. Вторая часть берет все это и делает в 2 раза лучше и круче, если не в 3. У меня не возникало пока особых проблем со сложностью, хотя я и играю на эксперте. Долго проходился только босс Serpentine - это тот еще душнила. Все остальное шедеврально. Если сравнивать с соником (или боже упаси Spark the Electric Jester) то игра выделяется всем кроме музыки. Она средненькая. Но в целом эта игра богоподобна среди платформеров.