GRAVEN

GRAVEN
Н/Д
Metacritic
65
Steam
63.741
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
424 pуб.
Дата выхода
26 мая 2021
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
65 (766 голосов)
Недавние
56 (16 голосов)

Погрузитесь во мрачный фантастический мир и примерьте на себя роль несправедливо осужденного священнослужителя. На пути к финалу вам придется использовать магию, оружие и любые подручные средства.

Показать подробное описание

Системные требования GRAVEN

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 64-bit or later
  • Процессор: Intel i5, 2.5 GHz or faster
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD 4400 or faster
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 8 GB
  • Звуковая карта: Integrated
Похожие игры
Far Cry® 6
Far Cry® 6

Экшены, Приключенческие Игры

$59.99 xDr: 72.10
The Bornless
The Bornless

Экшены, Приключенческие Игры, Бесплатно, Ранний Доступ

Бесплатно xDr: 0.00
Upon the Eldritch Planet
Upon the Eldritch Planet

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Ранний Доступ

xDr: 0.00
Falcon 2023(猎鹰2023)
Falcon 2023(猎鹰2023)

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Ранний Доступ

xDr: 0.00
DLC
GRAVEN - Digital Artbook
GRAVEN - Digital Artbook

Экшены, Приключенческие Игры, Ролевые Игры

106 pуб. xDr: 0.00
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
СТАС
СТАС

1C гиде рузге изык???

Трейлер такой УХ! Всё кругом взрывается горит, все дохнут, кровища, динамичный экшен!
Игра такая Пф... Уныло ходишь пол часа, пинаешь бочки, тюкаешь посохом кучи трупов, ищешь сам не знаешь что...

Вступление очень долгое, такое же как в первом Half-life, долго плывешь на лодке, это что бы вы не успели оформить рефанд!

Игра пытается подражать олдскульным fps но, стену с трещинами нельзя взорвать взрывной бочкой! Зачем тогда на ней трещины а рядом взрывные бочки?! Крайне мало интересных секреток, а те что есть поверхностные и очевидные.

Единственное что разработчикам удалось сделать как "тогда" это нихрена нахрен не понятно куда идти!

3dever
3dever

У игры хороший потенциал, словил много ностальгии со временем Hexen и Soul Reaver ^^ надеюсь разработчики будут развивать.

Toshio
Toshio

Дарк мессия меча и магии... Без сюжета и механики канатов. Без физики и основанных на ней ловушках. Зато с огнестрелом. Как-то так я бы описал этот проект. Из минусов, стоит отметить неудобный интерфейс, неудобный инвентарь, странную кривую сложности, странные анимации атаки у врагов и стены текста вместо сюжета. Из плюсов - разнообразных врагов, неплохую систему урона, сочную боевку и атмосферу. А еще тут можно погладить собаку.

В целом достойно, но проект явно сыроват, ему бы еще пол года до ЕА повариться. В целом, пока не рекомендую, но о покупке - не жалею.

Ах да - всесь ранний доступ (демо) - на два часа!
И да, в игре есть софтлок баги. Такой себе старт вышел

Karbofos
Karbofos

Из того что вижу на данный момент:
+ хорошая стилизация под олдскульный внешний вид
+ отличная музыка
+ мрачная атмосфера
+ острое отзывчивое управление и внятная боевая система

- некоторая однообразность игрового процесса, впрочем я не так далеко продвинулся

Нравится!

Тодд Говард
Тодд Говард

Ну ок, ладно.
Есть проблемы и шероховатости, но это можно сослать на ранний доступ, так что претензии все временны до того момента, пока игра не выйдет в релиз.
На данном этапе, в игре есть геймплея часа на 2-4, так что ждите патчей и дальнейших сообщений от разработчиков.
Игра стоит того, что бы вы могли ее ждать, но покупать ее сейчас (03.06.2021) можете только на свой страх и риск.

Tal'vis
Tal'vis

Какой-то устаревший геймдизайн.
Странный акцент на необходимости разбивать бочки\горы трупов и прочий мусор ради хп. Причём разрушаемость в основном у бочек, досок, но не стены\пол\потолок вообще потенциальные интересные секретки.
Мало схваток, мало видов врагов.
Слабый импакт от магии огня по противникам, ну просто паровой пшик ей богу.
Геймплей ниже среднего, близко к скучному, не возникает интересных ситуаций , просто бежим и давим лкм.
Первые квесты буквально про "принеси вон ту бочку".

Но при этом, левелдизайнеры и артдизайнеры молодцы. Также те, кто работают над интерфейсом и стилем.
Музыка не понравилась.
Очень жаль, что в это, к сожалению, скучно играть.

А прикиньте, если бы это был не духовный наследник Hexen 2, а самого первого Thief например.
Как же модно нынче, выпускать продукт в эрли аксесс, наобещать кучу всего, а потом забить. Эх, может этой игре повезёт.
Как будто всем настолько плевать на первое впечатление, и насколько оно важно.

Seraph
Seraph

27.05.2021
Наиграл я как показывает статистика не много, но я и не тороплюсь раз это ранний доступ. Хочу поиграть в отполированный проект. Но то что я увидел меня порадовало. Олдсукул в духе любимой Heretic и чуть-чуть менее любимой, Hexen.
Не знаю чего все жалуются, мне понравилось разбивать ящики. Геймплей пока сыроват, надеюсь что это не весь. Игра прям просится на жанр иммерсивсим.
Словил почему то приятные флешбеки первого и второго Thief в части левел-дизайна города. Сделать возможность посещения любого жилого помещения, добавить мирных НПС и стражников, возможность воровать из теней или просто пока никто не видит, докрутить пару механик от старых игр Thief и наследник готов.
P.S. Обзор дополню по мере развития проекта или прохождения.
Как

archded
archded

Проблему с сейвами так и не починили со времен демки. Вышел из игры рядом с чекпоинтом в городе (вернулся в него, добившись определенного прогресса в болоте, чтобы закупиться у кузнеца). В итоге при перезаходе все локации обнулились по-приколу, сохранился, по какой-то причине, только инвентарь. Ворота к маяку были закрыты, и, к моему удивлению, сам квест тоже сбросился, о чем я узнал только поговорив с налоговиком.

Как уже писали, ранний доступ оказался люто сырым, брать за пару часов 450 рублей - какой-то пранк какашкой. Радует, что разработчики объективно относятся ко всем видам фидбеков и уже принимают исправления (та же возможность пнуть врага на шипы из Dark Messiah - отлично), но какой от этого прок, если в игру банально невозможно играть из-за корявой системы сохранений? Не знаю, может кто уже писал об этом. Суть в том, что смысла играть сейчас и покупать ранний доступ нет от слова вообще. Очень хотелось лично следить за этой игрой, но, видимо, знакомство лучше отложить до релиза, принимая во внимание всё вышесказанное.

А так, хороший симулятор пинания ящиков - 10 кнопок F из 10.

I'll be back
I'll be back

Пойл баг на квесте с Библиотекой во второй локации (после города) В месте, где стоял блок прохода с кучей бочек появилась невидимая стена из-за которой я не могу пройти дальше. Перезаход не помог, грустно :(

TwisteR
TwisteR

Как по мне игра действительно крутая!
...и на нее стоит обратить внимание, особенно любителям ОЛДскула!
За 4,7 часа, я для себя понял что это такая помесь а-ля Dark messiah + Hexen + Arx fatalis + KISS: Psycho Circus The Nightmare Child.
одним словом атмосферно !
Хотя честно сказать ожидал, представлял большего...
...ну да ладно посмотрим как будут у игры развиваться события дальше (все таки ранний доступ).
Для себя лично не смотря на то что игра мне действительно приглянулась могу выделись минусы ( - )...
- оптимизация (просадки по fps парой просто дикие от 150 до 45 при учете того что у меня 3080 + 9900)
- довольно много багов (туда же можно отнести невидимые стенки, застревающие мобы ну и т.д)
- нет локализации (хотя в целом это не проблема довольно все и так понятно)
- честно скажу не совсем понравилась система с сохранениями (НО это уже придирка).

Дальше поиграю, может что еще допишу...

в общем что хочу сказать...
поиграв еще немного, игра просто сломалось.
Я хз может мне просто "повезло"...
Игра перестала сохранять прогресс + локации просто не грузятся или если и грузятся то частями...перезагрузка ничего не дает =(
Подожду когда все таки сделают и попробую еще раз пройти.

Scal
Scal

Лучший симулятор ломания бочек

Demitrius
Demitrius

Поставлю игре лайк, но авансом. Игру я одновременно рекомендую и не рекомендую. Рекомендую потому, что игра выглядит классно, играть приятно и интересно. А не рекомендую потому, что игра пока не доделана. Встречаются баги (например невидимые стены). Отсутствие русского языка. Понятное дело, что в 90-х играли и без переводов. Но это неудобно - играть со словарём. В игре довольно большие пространства и бывает непонятно, куда идти. Тебе пишут задание в журнале, а ты не можешь перевести. Приходится записывать текст, выходить из игры, вводить текст в Яндекс-переводчике, заново заходить в игру и пытаться найти путь... и натыкаться на невидимую стену ))))) Короче сейчас не стоит портить себе нервы, играя в сырой продукт. Но добавить игру в желаемое и ждать релиза определённо стоит.

1982041400
1982041400

Уныло как то.

- Скучный игровой процесс, однообразный, мало врагов.
- Ближний бой не ощущается.
- Магия не эффективна, минимальный урон по врагам.
- Окружающий мир, не разрушаемый, ни секретов стенах, ни разрушений и тайных проходов..
- Разрушаемое, лишь бочки , бочки, бочки, ящики и доски заколачиваемые.
- Сохранения с ранней беты так и не починили.
- Игра не под Старые игры, а что то найденное на старых флопиках .

Пока не советую, очень сыро.
Даже с учетом, багованных сейвов , отсутствия рус.яз., других игровых багов.
Которые починят до полного релиза. Игра просто скучна.

Aleksey
Aleksey

Ожидал от игры на много меньше, но реальность оказалась лучше. Строго советую к употреблению! Очень атмосферная, классная музыка и запутанные уровни. Для любителей мрачной атмосферы и лабиринтов.

٩(ఠ益ఠ)۶
٩(ఠ益ఠ)۶

Здравствуйте, не знаю как всем остальным купившим, но мне игра понравилась. Напоминает что-то очень хорошо знакомое старое с привкусом казульщины :D

https://www.youtube.com/watch?v=1HBLoYfoT88

aCupOfPee
aCupOfPee

Балдёжная смесь иммёрсив сима и FPS!

booooring
booooring

Looks like its dead.
No updates for a long time, roadmap is outdated.
1C just taking our money and does not finish games (with Wrath and this one)

Bilaterial Newt
Bilaterial Newt

У этой игры есть большой потенциал стать хорошим экшн-шутером старой школы, но на данном этапе у неё есть больше проблемы с геймдизайном.
Итак, в игре нет никаких обозначений и маркеров, ориентироваться приходится собственными силами и минималистичной картой, что добавляет некий шарм, однако, есть несколько противоречивых мест, которых без удачи почти невозможно сориентироваться и понять куда нужно идти дальше.
Боевая система чувствуется довольно приятно но при этом лишена какой-либо тактики: большинство врагов без каких либо проблем убиваются тупо стрейфом и закликиванием, либо расстрелом издалека. После прекрасного представителя жанра DOOM: Eternal такой геймплей кажется довольно скучным, надеюсь, разработчики добавят больше интересных типов врагов в будущем и переработают нынешних.
Присутствуют элементы метроидвании, но и здесь есть ложка дёгтя. В самом начале игры можно встретить несколько стен с трещинами и наличие рядом взрывающихся бочек как бы намекают, но взорвать их нельзя, эта возможность недоступна до нахождения определённого предмета.
Ах да, бочки. Нет, даже БОЧКИ, мать их так. В игре есть огромное количество бочек с необхомым лутом, на протяжении пяти часов я чуствовал себя обязанным разбить каждую чёртову бочку в зоне видимости что бы не пропустить лут, это слишком репетативно и просто кажется ненужным в такой игре.
Про систему экономики и покупку оружия, которое можно найти спустя 10 минут я вообще молчу.
Все эти вещи являются очевидными недочётами, которых можно было избежать лишь немного поговорив с тестерами и подумав над их решениями: они могут быть элементарными.

Итак, мы имеем посредственную реализацию потенциально крутого олдскульного шутера.
Оглядываясь на ранний доступ я не рекомндую эту игру, она просто-напросто скучная на данном этапе. Можно было еще немного отполировать этот билд, но разработчики решили отталкиваться от фидбека игроков, над которым, они, кстати, грамотно работают, и выйти в ранний доступ. К сожалению первый взгляд на игру очень важен и релиз всё-таки на самом деле происходит когда игра становится доступной к покупке. Так что, сейчас, оно того не стоит. На игру обязательно нужно будет обратить внимание после конца разработки, но сейчас концепция меня не устраивает.

BasementOwl
BasementOwl

Если ознакомились с демкой - сейчас покупать большого смысла нет. Контента часа на 2-2,5, никаких откровений, бросаются в глаза мелочи как срабатывания клавиш при переназначении в меню настроек, неработающая вкладка интерфейса для найденных документов(если правильно понял что там должно быть). До первого большого апдейта смотреть не на что.

Gennaium
Gennaium

The game has multiple cons and arguable elements for now. I'll just name the list:
1. Stamina is just not needed at all. At least for running. With all this amount of bactracking and location's size it would be better just cut this mechanic off. It gives nothing for now except making the gameplay time longer.
2. Re-think about your secrets logic. They are not rewarding at all - the money you can get from them just costs nothing. You spend about 1,5K to buy all the weapon from blacksmith and that's it. I've finished the EA with ~5K of gold. Add some artifacts or place some weapons into these secrets. By the way, there is a bug about them: a secret can be opened more than once.
3. Sword appears too late. Staff is too weak to use them as a primary weapon. It's just boring. Hostiles are not like tough - they are dumb AF and can be a problem only as a hoard despite the damage they deal. So tweaking players attack just makes fights boring, not hard. By the way, blocking and parrying their attaks must deal some more obvious profit and just be more obvious themselves.
4. Think about redisigning the map. It's non-readable. You obviously tried to take some metroidvania features, but looking at the map I just can't understand where am I and where I haven't been yet - so I just don't understand what should I explore. And add please some tool to place user marks at the map.
5. Think about items spawn. For now I can just exit the game and run it again to collect healing potions, or mana, or ammo, or gold. That ruins the ballance.

I think, that's it for now from me. I hope you can do Graved better. I had some real hope to your game. Good luck!

stf.kolom
stf.kolom

For the most part I do recommend to play Graven. Design is good, music for the most part as well. But I have to admit constant almost non-stop destruction of the barrels kinda spoils the atmosphere of grim dark. The protagonist is an arch enemy of barrel makers.... and then heretics.

novikov_k
novikov_k

Берите не пожалеете, зачетный олдскулл

hpiga
hpiga

Слишком сыровато. Подожду фулл релиз.

EvilDeadSanta
EvilDeadSanta

Не стоит доверять трейлерам

GRAVEN — Это не то, что показано в трейлере. Здесь нет такой концентрации экшена, как это показано в промоматериалах. GRAVEN является игрой в жанре Immersive Sim, стилизованной под проекты старой школы не только визуально, но и механически. Сердце этой игры в изучении и пока она не дружелюбна к новым игрокам, а точнее, к игрокам, что не привыкли к играм со старым подходом:

    • Здесь отсутствуют маркеры и прямые подсказки;
    • Чтобы продвинуться сюжетно, необходимо читать журнал, который ведет персонаж, а также диалоги, где временами довольно расплывчато, намекают куда необходимо идти и что сделать;
    • Необходимо подмечать вещи(ключи, обозначения ключей), места, что встретились вам на пути, чтобы после вернуться к ним, т.к на карте нет никаких меток, кроме самого персонажа;
    • Довольно большое количество секретов, некоторых проходов, что расположены не всегда очевидно;

Звучит, как проект в жанре Metroidvania, к которым уже все привыкли и в целом, все так и есть.

Спокойно, все не так страшно

Пугаться не стоит, т.к все то, что сказанно выше, не столь страшно, каким кажется на самом деле. Вопрос в том, чего ожидать от игры? Изначально, увидев трейлер, может показаться, что это какой-то дико заряженный экшн, но игра очень не такая шустрая, она больше заточена под исследование, но боям здесь уделено достаточное количество времени. Боевая система мне пришлась по вкусу, но не без вопросов, а также спорных моментов:

    • Стрельба из ручного/наручного арбалета, довольно уныла. Звук, скорость снаряда и импакт не очень осязаем;
    • Затыкивание посохом стало бы намного веселей, если бы противник имел импульс от удара в момент смерти;
    • Меч мне пришелся по вкусу. Звук сочный, урон приемлимый и реакция на удар присутствует;
    • Ну и последний ствол - также дает понять, что перед тобой что-то серьезное, т. к противники при попадании и смерти реагируют вяло, что странно сочетается с его мощностью;

Визуально, игра сделана очень добротно. Стилизовано все довольно хорошо и при этом не кажется безвкусным или "шакальным". Моментами еще и сдобрено приятными, контекстными анимациями.
Ввиду того, что проект пребывает в стадии раннего доступа, думаю многое еще изменится и будет добавлено. Что-то будет упрощено, в плане навигации, а где-то добавят намек или источник света(да, я о тебе, проход с черепашьим ключом). В первую очередь - это игра, а за игрой должно быть весело провести время. Мне проект пришелся по вкусу и я определенно буду следить за его развитием. Если вы изголодались по чему-то подобному, вероятно, все же стоит приобщиться.

P. S: Очень странное решение, касаемо UI. Это не очень страшно, но все же. Пробирка со здоровьем считывается не очень хорошо, т.к она окрашена в синий, как и мана, но сама шкала здоровья зеленая. Было бы неплохо решить это сразу. Изображение со сравненим объектов(кликабельно).

Karristian
Karristian

Олдскульненько, с приятным графонием, наличие физики (очень непривычно смотрится для "олдскульной" графики). Под конец контента для раннего доступа монстры пошли серьёзней, чем медлительные зомби, потому челендж достойный. Тайнички есть, весьма полезные, и не особо мудрёно запрятаны.
Я подозреваю, что будет потом доступен сундук для хранения вещей, который пока закрыт.
Из снаряжения доступны:
1. Посох + зелёный камень к нему (камень резонанса, разбивает потрескавшиеся предметы окружения, стены, двери, позволяет добраться до тайников), эффективен против скелетов;
2. Книга заклинаний + страничка с магией воспламенения (применяется только для подрыва бочек, газа, сжигания паутины, сжигание трупов/ящиков, совсем не эффективно против монстров). Потребляет руны красной маны. В игре есть синяя мана, но страничку с молнией видел только в ролике;
3. Флакончики с зельем лечения +50HP (можно было хранить 20, теперь 10). Минус бутылочек - надо хватать в руку бутылочку, нажать кнопку атаки, тогда он откупорит, выпьет и разобьет её, потом не спеша достаёт новую (можно было бы ускорить анимацию, т.к. нельзя выхватить оружие другое в этот момент);
4. Короткий меч. Рубит быстро, ломает препятствия хорошо, урон выше посоха, можно блокировать атаки, но урон всё равно получаешь, только сниженный. Эффективен против всех тварей из плоти, кроме скелетов (они щитом блокируют);
5. Наручный арбалет. Эффективен против летающих тварей и культистов, которые быстро бегают и метают кинжалы. Не стоит тратить на зомби (меч с 1-2 ударов по башке выносит), и тем более на скелетов, здоровых рептилий, и воинов-зомби. Потребляет болты;
6. "Баллиста". Аналог супердробовика) Стреляет кучей мелких "камешков", вблизи эффективность возрастает. Альтернативный режим - выстреливает кучей "камешков", которые прилипают к любой поверхности, потом взрываются. Заправляем ящичками с "камушками". Эффективен против летунов, культистов, скелетов;
7. Метатель торфа. Он же... "Кирпичемёт"))))) Выстреливает махина кирпичом из торфа с зажжённым фитилём, который прилипает и взрывается через короткое время. Очень полезен против толпы.
Голды у меня накопилось до кучи, тратить некуда, оружие (кроме "кирпичемёта") скупил до того, как нашёл на уровнях. Возможно, будут апгрейды вещей, или новые виды оружия, типа меча длинного, мощного, но медленного и т.п.
Баги есть, но очень незначительные. Еще иногда может развернуть на 180 градусов, если наступить на ошметки противника (физика чудит немного). Раздражают головы зомби, которые громко чавкают и улетают, если наступить на них.
Долго зачищал локацию зоны карантина. Она огромная, искать кучу ключей надо, а если выйти из игры, там опять заспавнятся все противники, баррикады, перекроются все двери и т.д. до тех пор, пока не выполнишь квест этой локации (но противники, некоторые двери и лут опять восстановятся). Лучше бы состояние игры нормально бы сохранялось в КТ последней, потому что задалбывает бежать на нужную локацию с начала игры (с причала).
В общем, ждем других улучшений и локаций. Жалко что мало.
ПыСы: Можно погладить лохматого пёселя))

7TO7
7TO7

Ставлю "рекомендую" для того, чтобы в дальнейшем переписать обзор. По факту сейчас я игру не рекомендую совсем.

Graven - это этакая попытка вернуться в 90-ые или хотя бы 00-ые и сделать игру, где разработчик вас не ведет за ручку, а вам нужно самому погрузиться в мир игры, почитать небольшие записки, поотгадывать некоторые вещи и наслаждаться миром. Это не звучит необычно, но игр такого жанра (кто знает какого - получит зачет) за последнее вышло настолько мало, что их можно пересчитать по пальцам. Что же все-таки получилось у разработчики? Или точнее сказать получится?

На данный момент в игре есть пять часов геймплея, а если вы не затупок, то три. Этого крайне мало и контента в игре практически нет, поэтому брать игру сейчас не вижу смысла. Разработчики анонсировали на протяжении этого и следующего года патчи, в которых будут добавлять новые уровни, оружия, мультиплеер и прочие плюшки, поэтому я считаю, что целесообразнее к игре вернуться и обратить на неё внимание через год.

Теперь немного о самой игре и что она предлагает сейчас, если вы вдруг совсем уж хотите поиграть в неё ради атмосферы и поддержки разработчика.

    • Графика здесь пиксельная, но подобраны очень удачно цвета и мыла совсем нет, поэтому глаза не болят, как от того же Valheim, поэтому смотреть приятно и даже хочется любоваться видами, напоминает еще не вышедший ремейк System Shock в этом плане.
    • Геймдизайн. Практически невозможно запомнить карту, это более чем напоминает игры 90-ых, в которых хуй пойми где хер пойми что. Пробежав несколько раз одну и ту же локацию я все равно с трудом запомнил куда мне надо идти. Карта в этом плане не помогает, даже несмотря на то, что на ней помечается, где находится игрок. Лучше карт, чем в Thief я пока не видел нигде.
    • Боевка. Пока что скучная. Из арсенала у нас есть: меч, посох, книжка с кастом огня, арбалет, наручный арбалет, арбалет-дробаш, херня, которая кидает взрывными кирпичами (извините, у этого всего были нормальные названия): на самом деле ты пользуешься всем, в зависимости от ситуации. Меч у тебя на самых слабых мобов, арбалеты для летающих или для того, чтобы издалека уничтожить цель, арбалет-дробаш и взрывные кирпичи для жирных мобов и скопления врагов, посохом пользуешься по началу игры, а потом благодаря нему можно разбить некоторые стены (всего две), а каст огня нужен для подрыва бочек - конечно, хотелось бы и сжигать врагов, но этого делать в игре нельзя. А, ну еще в игре можно пинать врагов! На данный момент, к сожалению, это бесполезно в боевке. Отпихнуть вы их сможете, но никакого урона от падения они не получат (только урон от самого удара, он равен урону от посоха примерно). В основном пинком вы пользуетесь, чтобы ломать бочки (об этом позже). А вся суть боевки - в закликивании. Впрочем, иногда есть смысл менять оружие, а порой вам попадаются специально поставленные взрывные бочки (или вы их сами можете притащить) и тогда вы можете их поджечь, получается довольно весело! Нужно больше разнообразия и арсенала и обязательно добавить возможность убийства с высоты (еще надо поправить анимацию, т.к враги отлетают в статичной позе)
    • Необоснованная сложность, а если точнее - непроработанность сложности. В игре вам встретятся не так уж и много разнообразных врагов: из них самыми легкими окажутся обычные зомби и летающие плюющиеся токсичной жижой твари. Все остальные враги будут довольно резвыми и дерзкими. Например, в игре есть два типа скелетных войск: пехота и арбалетчики. Если пехоту еще можно убить без потери хп закликивая, то арбалетчики в любом случае нанесут вам огромный урон, они стреляют с коротким интервалом, увернуться от их выстрелов крайне тяжело, а блокировка вам не помогает (говорят Ведьмак собьет стрелу на ходу...), по итогу вы всегда огребаете от определенных типов врагов и остаетесь с малым количеством хп, а это все ведет к тому....
    • Что вам придется ломать бочки. Ну вообще не только их: и ящики, и коробки, и в кувшины - в них во всех лежит разный дроп, в ящиках обычно патроны для арбалетов, в кувшинах хпшки, в коробках мана. Так как у вас нет постоянного магазина (его под конец игры и вовсе закроют), вам придется заниматься именно этой вещью - ломанием всего, что находится у вас под ногами. Может, это чей-то фетищ.
    • Бэктрекинг. Итак, он работает только если вы выходите из игры и в определенных моментах. То есть игра сохраняет все нажитое вами добро, но не сохраняет весь ваш путь (при заходе в игру вы появляетесь не там, где оставили своего персонажа, а в начальном городе) - поэтому мобов вам придется убивать снова, и это просто ужасно, потому что хпшку дают за убийство только определенных мобов, а остальные мобы так и вовсе ничего полезного вам особо не дадут, поэтому получается вечная борьба с бесполезным говном, которая просто поддушивает. И весь лут, который вы нашли, не возвращается, поэтому бейтесь с врагом дважды, пополняя хп единожды (эта фигня только в паре "сюжетных" моментов, при перезаходе лут возвращается)
    • Небольшая добавка: атмосфера здоровская, про сюжет сказать пока нечего. Музыки не хватает. Перевод на русский будет ближе к полноценному выходу игры. В игре есть одна загадка и она была очень хорошей: несложной, но интересной, надеюсь таких будет много.

Bender R.
Bender R.

Отличная игра, особенно для тех кто знаком с Heretic и Hexen. Дух и атмосфера возвращают тебя в те времена. А как прекрасна возможность включать режим 3dfx в любое время. Короче, о покупке не пожалел, но хотелось бы увидеть локализацию, тем более в релизе участвует 1С.

monark33
monark33

Посмотрите как эти враги бегают забавно и натыкаются на штыки. Можно не фигово угарнуть если бы все не было так печально. Отвратные враги и отвратные бои- чуваки делали какой то полу пошаголвый фпс? Оно как бы и не плохо в плане визуала, но вся эта боевая система и возраждения безсмысленные вызывают рвотный рефлекс. К сожалению даже выйдя из раннего доступа все это не измениться

Nuke Cat
Nuke Cat

С оптимизацией разработчики не дружат, не советую. Побереги нервные клетки товарищ!

РУSSКИЙ
РУSSКИЙ

Действительно неплохая игра - не зря ждал целый год.
ПЛЮСЫ:
Хорошая, густая атмосфера темного фэнтези, чем-то напоминающая рассказы и комиксы про Соломона Кейна.
Какая никакая интерактивность мира, не underworld ascendant, но хоть что-то ломать, поджигать можно.
Идеально выставленный уровень сложности - драки не особо напрягают, если научиться доджить атаки и правильно махаться деревянной дилдой.
МИНУСЫ:
Боевая система пусть и проста, но все же полна огрех, так: одинаковый урон по всем частям тела врага, неясная дальность атаки с ближнего боя, отсутствие заряженных атак (однако хорошо, что нет механики блока, так как ее почти никто реализовывать грамотно не может, и она портит боевку).
БОЧКИ, которых дохуя, а с них падает парочка злотых.
Отсутсвие паркура. Да, я считаю, что невозможность прыгать по крышам или цеплятся за стенку, чтобы расстрелять всех арбалетом с высоты - делает игру чуть менее вариативной в плане драк (я вообще подумал о наличии паркура по второму фото, где герой на крыше)
НПЦ, с которыми нельзя нормально поболтать, когда хочется услышать что-нибудь о лоре игры ну или хотя бы анекдот.
ЧТО СТОИТ ДОБАВИТЬ:
Возможность базарить с нпц
Возможность прыгать по крышам
Возможность ставить хедшоты (напомню, что сейчас урон по всем частям тела одинаков)
Возможность более быстро ломать маленькие бочки (без шуток)
Возможность читать книжки как в Скайриме
Разного рода головоломки на некоторых уровнях, головоломки могут быть как текстовыми, так и основанными на физике игры (головоломку таки нашел, но решается она скорее брутфорсом, а не головой, так как логически до такого сложно дойти (хотя какие фигуры были нужны - я понимал, понимал и где они должны находится (не по центру, ага)))
Небольшую прокачку - не надо гигантских деревьев, как в первом Ведьмаке, достаточно чего-то по типу DOOM 2016, где можно чутка увеличить здоровье, броню и т.д., а также прокачивать оружие, добавляя тому разного рода обвесы (например на меч можно цепануть удобную рукоятку, чтобы быстрее махал, а на арбалет увеличенный магазин или разного типа боеприпасы)
Возможность заходить во все дома начального города
Добавить локации не только с болотной тематикой, но и с чем-то в стиле bloodborne (не надо только делать уровни, где везде лава какая-нибудь (по типу гефеста в bioshock, или все покрыто лесом (как в лесном уровне в medievil)
Бордель
ЧТО ИЗМЕНИТЬ:
Очень странная подача в диалогах с квестодателями и в записках - этот стиль письма/общения больше подошел бы для Dragon Age, а не GRAVEN. Такое ощущение, что даже на болоте обитает одна только интеллигенция [здесь могла бы быть ваша шутка про Санкт-Петербург]
Стоит убрать у бронированных арбалетчиков щит (желательно их совсем убрать)
Стоит добавить небольшие уровни чисто для исследования (с разного рода книжками, красивостями и т.п.)
ВЫВОД:
Пока рано для выводов - пишу просто под впечатлением от прохождения всех доступных уровней. Если что-то из предложенного мной я увижу в игре, пройдя дальше по сюжету, то обзор отредактирую. Надеюсь, что разработчик примет во внимание мои замечания и советы, может быть добавит русский язык (или вообще озвучку), не сделает в итоге GRAVEN подобием Dark Messiah of Might and Magic, инди подобием DOOM и еще чем-нибудь, что убьет в игре всю атмосферу

¤ Synchro ¤
¤ Synchro ¤

Пройден РАННИЙ ДОСТУП.
Отличный экшен. Давненько ничего такого не делали. Ждем полного выхода игры. Очень понравилась атмосфера, некоторое оружие. Забавные модели НПЦ. Кровь, кишки, руки, ноги это +++
Не увидел БОССОВ, а очень хотелось. Очень понравились секретные комнаты, в которые что бы попасть, нужно подумать и отыскать вход. Вобще, игра заставляет думать, хоть иногда и спинным мозгом.
Хотелось бы еще больше видов врагов, головоломок.

Old Man
Old Man

GRAVEN - неожиданно хорошее фентези

GRAVEN - игра которая точно заслуживает внимания. Редко какая игра заставляет меня написать полноценный отзыв, но эта - исключение. Автор смог удачно поймать атмосферу классических хорроров, и сделать из этого имерсивный квест, с почти открытым миром.
Все в GRAVEN шикарно, начиная от музыки, с головой накрывающей гнетущей атмосферой, до визуала, который цепляет глаз, не смотря на свою простоту, игра ощущается бодренько, играется на одном дыхании.
Игра пока в раннем доступе, и к сожалению, вся компания состоит всего из четырех локаций, но даже на этом этапе, видно, что она достойна того, что бы возвращаться в нее снова и снова, бродить по усыпанными трупами болотам, пробираться через полные вампиров старые замки и исследовать подземелья, отбиваясь от зомби посохом. Чтож, говорить нечего, она навсегда, лично для меня, отправляется на полочку с любимыми играми, и мне очень жаль, что многие другие (исходя из комментариев), совсем не поняли GRAVEN.
Желаю проекту удачи, и надеюсь, автор его не забросит, как это обычно происходит с инди-играми.

semp
semp

Game crashed and corrupted my save
no option to skip boring intro boat ride
refund for now

Саня
Саня

Вот я и прошел первую часть игры которая уже доступна в раннем доступе!
Заняло это чуть больше пяти часов )
Мне понравилось )

Могу смело сказать, что игра хорошая
Густая атмосфера, сочная стилизация окружения
Люблю когда в играх нет ничего лишнего, это как раз про неё.

Раскрываться игра начинает где то со второго часа,
когда появляется удобное оружие для борьбы с врагом
чем дальше тем лучше и легче будет получаться, а потом окажется
что все оружие полезное и удобное, просто нужно знать, где его применить ))

Игрушка очень мне напоминает WRATH: Aeon of Ruin
Тоже мясной шутер с хорошей атмосферой

Reist
Reist

Пока Graven - это вполне сносный, но достаточно короткий 3D ретро-шутер, с мрачной атмосферой Heretic. Понравился дизайн уровней, есть аренки, есть пространство для исследований, секретики... Не понравился дизайн монстров, жабки какие-то невыразительные, скелеты как из учебника. Драконы без головы... ну, такое. По доступной для раннего доступа части сложно что-то определенное сказать, потенциально - это очень хорошая игра, особенно, если разработчики реализуют все, что заявлено в описании.

uller
uller

Needs normal saving system, if you're doing old-school game, than do it right cunts

nekto_nekto
nekto_nekto

Удивительно что такая толковая игра получила смешанные оценки.

Контента мало - и на этом минусы закончились. Игру можно пробежать за пару вечеров, до момента где старец говорит что на этом заканчивается контент раннего доступа.

Игра сразу цепляет. Она как первая халва, но в фентезийном сеттинге. Сеттинг сильно напоминает пейнкиллер, разве что графика раз в 10 попроще, но это стиль такой - весьма красиво вышло: смесь 3D и пиксель-арта, который я ненавижу, но здесь мне он зашёл. Игра не ведёт за руку, здесь можно крепко затупить - а карты немаленькие.

Отдельный респект за разрушаемость объектов, олдскульное управление, прыжок с поджимом ног как в старом контр-страйке, ну и конечно же за различное и весьма нескучное оружие.

Однозначно стоит поиграть фанатам олдскульных шутеров-бродилок вроде первой халвы, ЕСЛИ не смущает малое количество контента.

privetottema
privetottema

Игра затягивает, но долго играть в неё невозможно, выбешивает невнятная система сохранений, но ещё больше баги с открытванием дверей между локациями. Тоесть, мало того, что вне зависимости от того где ты остановился - оказываешься потом в исходном городе, мало того, что необходимо заново пройти всё, чтобы добраться до места где остановился, попутно убивая вражину, которая респится с каждым заходом в игру, так ещё и заново тыкать рычаги в разных местах. Железные сундуки, придавливающие кнопки открывания дверей, часто лежат сквозь них и двери закрыты, необходимо их приподнимать и ставить заново. Но то, что закрыта дверь которую я уже открывал - выбесило конкретно. Игра затягивает динамикой и исследованием. Но напрочь убивает всё багами. Ну и персонажи, хоть и понятно, что стилизованы - могли быть проработаны получше. Хотя бы в плане движения, а то НПС стоят как мебель и ничем от неё не отличаются. Не рекомендую пока не поправят всё. Сырой продукт.

Tomo314
Tomo314

Разрабы просрали все полимеры.
Выпустили первую версию игры (по факту демо).
Сверху накинули минорный патч с фиксами.
Пол года смутных обещаний с "new big update soon" и дорожной картой.
Игроки не получают ничего и начинают создавать темы "is development dead?"
Разрабы выпускают новую дорожную карту с обещание выпустить первое обновление в ближайшие пол года.
Занавес. Не выпустить ничего нового за год разработки в раннем доступе и рассказывать прохладные истории в стиле "работает на удивление хорошо" - это уже мы проходили.

Raventar
Raventar

Очень нравится стилизация, надеюсь доведут игру до ума.

Andrei32167
Andrei32167

Вот наступит момент – выйдет игра
И не будет багов, а будет контент
Он вас просто порвет – надо только потерпеть
И надо спешить, ведь всё…
Всё идёт по плану

Ну да, ага, конечно. Не хочется обвинений, да и не такая уж большая трагедия происходит, даже в наихудшем из вариантов. Но терпел я кажется достаточно и меня достали уже эти мыльные пузыри.

Вот вам пара трейлеров, идея какая-то внутри, аналоги из прошлого сами собой уже подбираются, демоверсия симпатичная – собственно всё, можно открывать ранний доступ. Сколько игра в нём пробудет? А скоро, вон план действий красивый нарисовали. По нему и пойдём. Дальше сроки постоянно срываются, запал обновлений всё короче, а потом и вовсе полное радиомолчание и новый план действий вообще уже без всяких сроков.

Это я, кстати, про Wrath на самом деле рассказываю – предыдущий олдскульный шутер от 3D Realms, который в раннем доступе ещё с 2019. Там сейчас интересную штуку придумали: раз в 2 недели рассказывать, как поменяли текстуру или модельку на каком-то там ещё не вышедшем уровне, иногда даже скриншот прикладывается. Теперь Graven, с ним почти то же самое только быстрее и хуже. С момента запуска был всего один серьезный апдейт и игру надолго бросили, затем ещё один небольшой трейлер, обещания без сроков и опять молчат уже пару месяцев. Круто.

Сейчас текущий билд почти полностью повторяет демоверсию. Вроде выглядит интересно, приятно стилизовано под графику начала нулевых, погружает в себя игра во время интро неплохо. Но потом начинается геймплей и играть в общем-то скучно: пара часов на дотошное прохождение, из них половину по ощущениям потратил на то, чтобы бить/жечь бочки и кучи трупов. Первое желательно – идёт акцент на дефицит расходников; второе больше из раздражения – как будто в редакторе не могли нарисовать пару лишних объектов и теперь вся карта, все улицы завалены трупами. Тоже мне тёмное фэнтези. Есть буквально одна забавная идея: заманивать монстров в воду, чтобы массово оглушать молнией. Хотя всё ещё странным кажется решение о том, что заклинания сами по себе урона врагам не наносят. Вот и всё, что хочется отметить, в демке хотя бы небольшой босс-файт был – пропал.

Так что не вижу, что хотя бы в теории такого прям интересного от полной версии можно было бы ждать. Сама концепция тут не кажется удачной. А вот за Wrath обидно. И на другие подобные проекты уже с недоверием смотришь. Так много всего на двух фестивалях Realms Deep анонсировали, но сколько из раннего доступа выйдут? Спору нет, некоторые, вроде New Blood умеют работу до финала довести, но Ultrakill тоже, судя по всему, до полной версии ещё доооолго будет добираться (хотя справедливости ради она и в текущем состоянии удовольствия дарит больше, чем десяток других шутеров). В остальном уверен, что большинство годами застрянут в этом состоянии.

Здесь не обязательно злой умысел или целенаправленная попытка обмануть достаточно ИРЛ штук , просто такова природа необязательных обещаний – они имеют свойство копиться, отодвигаться и в конечном счёте не выполняться. А «ранний доступ» — это именно необязательные обещания. Мы разработчикам/издателям деньги, а они нам «сделаю, я отвечаю». Пик продаж проходит очень быстро и бросить разработку останавливает только энтузиазм (он бывает заканчивается) и какие-то репутационные потери.

Не знаю, что здесь можно придумать. Само собой о возврате денег речи не идёт (их уже потратили). Хочется, чтобы разработчики всегда четко определяли срок раннего доступа и если они из него выпадают, то к ним хоть какое-то давление оказывалось: блокировалась возможность дальше продавать эту игру или плашка «недобросовестного разработчика» вешалась.

Ладно, это всё фантазии конечно, никто ничего делать не будет. Поэтому будьте внимательны, ситуация с Graven или Wrath будет ещё повторяться. На подходе у этого издателя скоро Cultic – опять трейлеры, классное демо, прям максимально близко к званию нового Blood подобрались. Только делает её на самом деле один человек и, мне кажется, там тоже всё пойдет по плану.

Turbo Fuel
Turbo Fuel

За почти год с момента выхода не было ни одного обновления, пока что продаётся кастрированная демка.
Научитесь делать целые игры, подонки, выезжать на былой славе долго не получится.

Cartoteka
Cartoteka

К сожалению, не могу посоветовать эту игру.

Некорректно функционируют сохранения после повторного захода в игру. В хабе есть две двери на северную локацию, которые открываются с обратной стороны. При этом они стилизованы так, что через эти двери пытаются прорваться зомби. Нашли путь к двери с обратной стороны, убили зомби, открыли двери. После повторного сохранения в левой двери (открытой) всё равно стоят зомби, которые руками шевелят в воздухе. Убить их не получается - это всего лишь декорацию.

Некорректно сохраняется и положение лифтов после перезагрузки. Кроме того, после перезагрузки постоянно приходится топать от хаба к тому месту, где ты остановился - в чём смысл точек респавна, если они не работают нормально? Это просто тратит время игрока.

Респавнящиеся враги. Понятно, что где-то такое бывает уместным (Dark Souls), но представьте себе - вы заблудились на карте (а вы будете заблуждаться, поверьте, блин, мне). Вы ДОЛГО не можете найти выход, чтобы двигаться дальше по игре. Вы уже злитесь. И респавнящиеся враги будут только ещё сильнее раздражать. Потому что обычно же в играх неубитые противники могут служить сигналом "о, новая локация! Значит, здесь я ещё не был". Здесь же они просто появляются по таймеру через какое-то время.

В игре обилие "куда-нахрен-мне-идти" фактора. Бывают ситуации, когда сделал что-то (подобрал предмет, дёрнул за рычаг, ещё что-нибудь) и становится вообще непонятно, что делать. И если в первых уровнях это ещё можно было списать на мою невнимательность, то в библиотеке это уже стало последней каплей.

Считаю, что сейчас разработчикам следует улучшать техническую составляющую игры, а также подумать, как можно было бы элегантнее помочь игроку понять, куда ему идти. А не писать в дневнике "я уничтожил обелиск, теперь мне нужно узнать, что изменилось".