Greak: Memories of Azur

Greak: Memories of Azur
Н/Д
Metacritic
81
Steam
75.449
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
443 pуб.
Дата выхода
17 августа 2021
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
81 (703 голосов)
Недавние
72 (11 голосов)

Greak: Memories of Azur — это сайд-скроллер для одного игрока с прорисованной вручную анимацией. Вам предстоит взять на себя роль двух братьев, Greak и Raydel, и их сестры, Adara, и помочь им в путешествии по землям Azur. Переключайтесь между персонажами и используйте их уникальные способности, чтобы спастись от вторжения Urlag.

Показать подробное описание

Системные требования Greak: Memories of Azur

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6750 or AMD Athlon 64 X2 6400+
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT, 512 GB or AMD Radeon HD 6570, 1 GB
  • Место на диске: 3 GB
Похожие игры
Teslagrad Remastered
Teslagrad Remastered

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

177 pуб. xDr: 57.00
Hob
Hob

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

249 pуб. xDr: 85.28
Olija
Olija

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

419 pуб. xDr: 82.80
Teslagrad 2
Teslagrad 2

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

xDr: 64.97
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
JetPOD90
JetPOD90

Оценка игры: 6/10
Это первый взгляд на игру. Не путайте с понятием "обзор". Здесь я делюсь с вами настоящими, живыми ощущениями и эмоциями от первого запуска игрового продукта и не имею опыта полного прохождения. И да, это отзыв полученный совсем недавно при игре в демо-версию.

Если вы ждали чуда и надеялись, что это будет очередной Ori And The Blind Forest, то спешу вас разочаровать. Данный экшен-платформер с элементами головоломок напоминает лишь скетч (набросок). И не смотря на то, что разработчики умышленно выбрали такой графический стиль как показал стрим итоговое ощущение складывается абсолютно аналогичное. И тут не столько проблема с отсутствии детализации, четких текстур и удобного управления. Дело в том, что ни визуально, ни через текст игрока не погружают в лор. Первые несколько часов вы постоянно задаете себе простой вопрос: а зачем я в это играю. Для сравнения: Ori с первых же минут благодаря кат-сценам рассказывает нам о том, что происходит в игровом мире и задает тон повествования.
Если же откинуть лор и плохо прописанный сценарий, то в дело вступает скрытое - головоломки. Игра Greak - это простой пазл-платформер с элементами экшена, где вам предстоит бегать туда-сюда, искать кнопки, детали и прочую лабуду. При этом вам ничего не рассказывают, монстры не кончаются от слова "совсем". Боевая система примитивная и однообразная. Отсутствует прокачка и какая-либо система развития персонажей. А главное, что управление заточено под необходимость управлять группой героев, каждый из которых не только имеет свой особый стиль игры, но и будет для вас обузой ибо без использования каждого из них вы не сможете пройти игру.
Не могу сказать, что проект получился ужасным. На негативную оценку не тянет. Но рекомендую только тем, кто правда любит этот игровой жанр. Остальным станет скучно уже после первых 30 минут.

Визуал и техническое состояние: 8
Активности и механики: 7
Левел-дизайн, локации, карты: 6
Сеттинг, сценарий, сюжет: 2
Цена, системные требования: 7

Подробнее об игре, её сильных и слабых сторонах можно узнать из ролика ниже.
Подписывайтесь и присоединяйтесь к моему каналу!
https://youtu.be/1rkruslpY6U

Monah
Monah

Красивая рисованная графика, плавные анимации, сделано с душой! Это не линейный платформер, есть хаб-локация, элементы метроидвании, есть npc, которые могут давать задания, есть прокачка, точнее, выполняя задания в награду дают новые умения или увеличиваешь число горошин ХП. Есть инвентать, где, блин очень мало место, вначале всего 4 ячейки... Есть секретные места и т.д... Можно на костре из ингредиентов(из 3-х) себе варить хавку, для восстановления ХП))))
Пока, начальные впечатления сугубо положительные! Буду играть дальше.

ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ:
ТОЛЬКО ОДИН ВОПРОС: И ЭТО ВСЁ? СЕРЬЁЗНО?
Только дали третьего персонажа, только механика взаимодействия между тремя героями начала работать и... конец, спасибо за игру. Даже финального босса нет, да и вообще в игре с боссами большая напряжёнка... Их мало и абсолютно не сложные.
Игра так и задумывалась? ну тогда я не доволен, а так всё хорошо начиналось. больше похоже на заготовку настоящей игры, но в ответственный момент закончились деньги...
ТОЛЬКО ИЗ-ЗА КРАСИВОЙ ГРАФИКИ И МИЛЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ (ПОНРАВИЛИСЬ)) ) НЕ БУДУ ИЗМЕНЯТЬ НА ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ ОТЗЫВ... А ТАК - РАЗОЧАРОВАН.

Levochko
Levochko

По данной игре проводил стрим, если подпишитесь-буду признателен.
https://www.twitch.tv/levochko_play

Плюсы:
Графика. Приятная рисовка
красивые и детализированные объекты на заднем и переднем плане.
Геймплей. Множество головоломок, платформинга и завязок на таймингах при борьбе с противниками. В целом достаточно динамичный и интересный.
Музыка. Вроде ничего необычного, но для фона самое то.
Сюжет. Интересный лор. Погружаешься с головой в данное повествование.
Минусы:
Управление. Есть несколько нюансов, которые не понравилось: при приземлении после двойного прыжка ГГ прилипает к платформе и не сразу начинает заданное ему движение. Также часто (может это только у меня так) при атаке ГГ отворачивается в противоположную сторону от противника.
Итог: В целом к покупке рекомендую

Patshouli Show
Patshouli Show

https://youtu.be/53mkC92rAGM Геймплей и первый взгляд здесь
Всем салют! Поиграл пару часов - рекомендую! Всё. Всем спасибо и до новых обзоров!

PS: А теперь подробнее. Игра очень красивая, атмосферная. С точки зрения прорисовки - не шедевр, мне встречались и куда более впечатляющие проекты. Но в Greak: Memories of Azur всё сделано с душой, и очень симпатично. Глазам картинка приятная. Отдельно отмечу музыкальное оформление - мне очень понравилось. Музыка здесь очень уместная, и помогает погружаться в атмосферу. Геймплей стандартный для платформера. Скажу лишь что встречаются баги с управлением на геймпаде ( пока заметил 1, но не очень приятный, думаю совсем скоро поправят).
ЛОР и сюжет, довольно затягивает. Всё довольно не плохо, и главное последовательно разъясняются игроку. Текста не так много, не грузит. За то суть истории понимаешь быстро. Персонажи не плохо продуманы ( всего их 3, 2 брата и сестра). У каждого своя игровая механика. Причём персонажи действительно разительно отличаются друг от друга. Это круто.
Жаль отсутствует кооперативный режим. Он бы зашёл! Но и играя в одиночку, вы не только переключаетесь между персонажами, но взаимодействуйте между ними. А некоторые уровни можно проходить только лишь сообща.
В целом, игра очень даже достойная. Своих денег стоит. И если вам по душе подобный жанр, думаю Greak: Memories of Azur вас не разочарует. За 2 часа игры, интерес не потерял, за то прохождение стало затягивать всё больше и больше.

Надеюсь обзор вам поможет, всем приятных приключений в мире Azur'а!)

Lzvetochka
Lzvetochka

Приятная бродилка на 6 часов. Красивая анимация и в целом картинка доставляет удовольствие. Основная цель - решать головоломки и бродить туда-сюда, расправляясь с врагами на пути. Лор скорее для галочки, "секретики", они же артефакты, не такие уж секретные (хотя пару штук я так и не нашла).
Боёвка простая, враги не сложные, проблему составляют разве что шустрые или летающие противники. Одного босса мы тупо загнали в угол и втроём отпинали ногами до смерти.
По сравнению с тем же Trine здесь 3 одновременно играбельных персонажа, а не 3 в 1, потому такая механика показалась интересной. Каждый имеет индивидуальный набор навыков и способностей, для каждого подобраны свои виды препятствий. Что мне нравится, так это то, что игра не даёт повода подумать, что кто-то бесполезен, каждый раз заставляя переключаться между персонажами.
Есть ли сходство с "Ori"? Весьма расплывчатое, скорее даже нет. По визуалу скорее приближен к "child of light". А вот точки сохранения из "hollow knight". Если ты помер или зашел в игру, то здравствуй с̶к̶а̶м̶е̶й̶к̶а̶ камень.
В целом приятная, красивая игрулька. Если красивый визуал не главный критерий для вас, то можно подождать скидочку.

𝓱𝓪𝓬𝓴300愛
𝓱𝓪𝓬𝓴300愛

Отличная игра сложность в управлении всеми персонажами а так крутая игра до платформера ей далеко но в целом очень и очень классная игрушка) к слову игра вроде стоит 650р проходится засов за 4-5 неспешного так что думайте сами)

nireiu
nireiu

Я человек простой, вижу красивый 2D платформер - покупаю.

supercherepach
supercherepach

Корадка

Прекрасный визуал и музыка, но отвратительное управление, затянутость, куча багов, отсутствие карты, маленький инвентарь, скомканный сюжет, головоломки вида "открой эти ворота при помощи 2-х нажимных плит". И цена в 739 рублей...

КаГ абычна

Дверь в офис внезапно резко отворилась и на пороге появился мужчина с улыбкой на лице и в белом костюме.

- Товарищи! Товарищи. Товарищи... Смею сообщить, что наше финансирование внезапно урезали и придётся немного изменить планы. Вам. Первоначально планировался тотальный безапелляционный разгром всех конкурентов жанра, однако в нынешней ситуации придётся героически сдать позиции...
- Сеньор, композитор, имейте совесть, в конце-то концов! Вы уже второй раз в этом году отдыхать уезжаете... В Анапу. Может быть поедите в Сан-Себастьян, Коста-Браву или Коста-Дораду? Дешевле же выйдет.
- Нет, нет, нет и ещё раз решительное испанское нет! Анапа - "ван лав". Я ещё в Луна-парке на машинках не накатался. Это Вам не наши пресловутые карты, это настоящий хардкор. Сахарную вату не ел. На высоком берегу только 3 раза был. В дельфинарий не поехал, экономил. Да и к тому же, кто работает - тот ест. А Вы, бездари, давайте за недельку до релиза сварганьте хоть что-нибудь там, выход игры уже 17 августа. Моя музыка и творение товарища художника зарешают по любасу. И вообще, если претензии к моей персоне продолжатся, то уеду отдыхать в Подмосковье, как художник наш и сделал. Там в этом году теплее. Всё, всем адиос!

Дверь в офис закрылась и мужчина с неспадающей улыбкой исчез. Оставшийся коллектив заметно приуныл.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2578477467
- Ну и что будем делать?
- Так, дайте сосредоточиться! В такую холодрыгу как в этом году совсем не думается. Сценарий! Что со сценарием?
- Ну, так это. То самое. Как бы вот! А потом как бы нет. А потом как бы эх! Но тогда... И так далее. И вообще...
- Я понял, покажите что есть. Так. Планировалось 84 расы, несколько параллельных миров, временные парадоксы, интриги, войны, империи, политика. Много, слишком много! Это вычеркиваем, это и это. Оставляем 2 расы. Вот этих ушастых и вот этих демонов. Ну и не знаю, давайте ещё летающие корабли оставим. Где-нибудь на фоне. Красиво вроде. Самих персонажей сократим. Оставим 3-х главных героев.
- А прописать характер персонажей как в таком случае? А ЛОР?
- Не важно! Ничего не успеваем! Короче, сюжет таков - нападают демоны, эльфы защищаются, но видят, что силы не равны и пытаются собрать летающий корабль в укреплённой деревне, чтобы слиться. Как там наш художник говорил? В войне главное не победа, в войне главное не участвовать! И да! К слову о художниках, что там по концептам эльфов? Наш же художник в отпуске давно, в Подмосковье картошку копает, контракт свой выполнил, а теперь рисовать и некому.
- Вот, не успел рот и нос добавить только...
- Ооо! Прям контраст на фоне всего остального, художник будет в ярости. Запускаем в производство! Совсем не плохо для повара!
- Это моя дочка в детском садике рисовала. Но...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2577680446
- Что по продолжительности?
- 1,5 часа...
- Тысячу англичан мне в родственники! Совсем не годится. Делаем так - инвентарь, значит, в 3 ячейки. Для аптечек, квестовых, крафтовых предметов и предметов для продажи. Для всех один инвентарь. 3 главных героя у нас, да? Тогда все 3-е управляются отдельно индивидуально. Чтоб бессмысленной беготни было больше. Бэктрекинг, анимационные ставки перед боссами, которые нельзя пропустить, диалоги в несколько реплик у торговцев каждый раз, сохранения только в определённых местах, карту вырезать. Ничего не забыл? А, точно! Управление. Кнопка уворота на Y, на клавиатуре Q, пущай помучаются, пока не поменяют на нормальную раскладку. Крюк-кошку во второй половине игры делаем максимально кривой. Отправляйте этот концепт тестировщикам! Так, дальше! Что с боёвкой?
- Ну вот - не получается...
- Нормально! Разделим умения между персонажами, никто и не поймёт, что изначально была херня полная. Мелкий пусть уворачивается и в узкие проходы пролезает, мадама пусть магией лупит и левитирует, а у старшего щит нарисуйте. Можно квестов добавить на получение умений, но так лень, если честно... Добавим только мелкому пацану. Удар сверху вниз, снизу вверх и круговой удар. Вот, ага. Но сделайте, чтоб только после квестов он эти способности получал. А персонаж на геймпаде так и должен разворачиваться в противоположную сторону от врага при остановке?
- Нет, просто это мы криворук...
- Отлично! Вам один кофе за мой счёт! Сделайте ещё, чтоб на клавиатуре по-умолчанию нельзя было вниз смотреть. Ну вот, другое дело! Что ответили тестировщики?
- Тестировщики уволились. Сказали, что такое управление - это издевательство над здравым смыслом и геноцид тестировщиков в частности.
- Да чтоб моя тёща стала француженкой! Покажите их последний отчёт! Угу, 15 часов. Ну давайте тогда сократим, совсем игроки не хардкорные пошли... Сделаем расширение инвентаря до щедрых 4-х ячеек, но чуть позже, не на старте. И чтоб крафтовые одинаковые предметы в стопку по 3 штуки складывались. Ладно, ещё давайте, чтоб можно было сразу 2 и 3-мя героями одновременно бежать при зажатой кнопке. Но с последним пунктом не переборщите! Иначе игру слишком быстро пробегут. Сделайте, чтобы мелкий со старшим братаном выполняли действия синхронно, а сестра-магичка постоянно отставала и прыгала медленнее. Так, боссы!
- Вот что получилось...
- Слишком просто! Надо, чтобы в бою одновременно участвовали все 3-е героев, иначе быстро пройдут. Тем более, что по отчётам тестировщиков багов, облегчающих прохождение много. Боссы могут начать атаковать и зависнуть, в этот момент их легко расстрелять магичкой сзади. Надо, кстати, подпортить работу ещё и нашего композитора, чисто из вредности. Сделаем, чтоб композиции повторялись, а иногда ещё и не запускались, чтоб игроку приходилось в тишине бегать. И громкость убавьте! Нечего на нас сроками невозможными давить!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2578606944
- Сделаем! Кстати, а почему это именно Вы, сеньор бариста, нами командуете?
- Ну так после недавних событий, надо активность проявлять, иначе уволят. Вот и стараюсь по мере сил. Как-никак, сейчас бариста - второй человек после директора в любой уважающей себя ИТ фирме! Так, время! План составили, хватит работать, все на сиесту! А после сиесты мы не работаем, слишком холодно... Так что адиос! Ну а что Вы хотели? Мы, разработчики - народ бедный. В Анапу каждый год отдыхать не ездим, только на Ибицу максимум. И вообще, Вас же игроков много, а мы совсем одни...

👀Структурненько👀

👍 Великолепные анимированные фоны! Ещё чуть-чуть и Ори. Но нет.
👍 Великолепная оркестровая музыка. Которую забыли откорректировать.
👍 Русский язык

👌 Боссы так себе.
👌 Вылетов не было, а вот некритичных багов полно.

👎 Сюжет слабый. Куча терминов, нет раскрытия Лора, много вопросов.
👎 Цена. 150 рублей я бы дал. Чисто из уважения к художникам и композиторам.
👎 Отвратительное управление как на клавиатуре, так и на геймпаде.
👎 Очень нудный бессмысленный бэктрекинг.
👎 Инвентарь на 3, а чуть позже на 4 ячейки.
👎 Отсутствие карты как признак дурного тона.
👎 Самая кривая механика крюка-кошки, которую я видел.
👎 Головоломки сильно затянуты и скучны. По-хорошему, их вообще нет.
👎 Вот что получается, когда руководит проектом бариста.

Fantik
Fantik

Hollow Greak

Не люблю сайдскроллеры и метроидвании, но визуальный стиль данного проекта не дал мне пройти мимо, после чего я и приобрёл Greak Memories of Azur. И, знаете, я ни капли не пожалел, ведь в кои то веки за отличной обёрткой скрывается замечательное во всех ипостасях наполнение.

Завязка сюжета до банального проста. Жила-была в месте под названием Азур раса прекрасных ребят, коих все кликали коурины. И всё было хорошо до тех пор, пока к ним не вторглись безжалостные захватчики – раса урлагов. Они начали изничтожать ни в чём не повинных жителей этой местности и заставили их разбрестись кто куда и трястись за свои жизни. В центре сюжета трое персонажей – два брата по имени Грик и Рейдел, а также из сестра Адара. Вместе они пытаются остановить зло и воцарить мир. Ну, как вместе… Изначально игрок управляет только Гриком, затем на какое-то время появляется Адара, после чего снова исчезает… Потом снова появляется. И лишь потом приходит третий родственник. В общем, в ходе своих скитаний они натыкаются на деревеньку – некий местный аналог базы беженцев. Там кое-как выживают коурины и готовятся улететь отсюда на огромном летающем корабле. С этого момента у Грика, а именно самый младший брат является главным действующим лицом, появляется две миссии: собрать семью воедино и помочь новым союзникам починить корабль.

Лукавить не буду, сюжет здесь лишь для того, чтобы как-то мотивировать перемещение персонажей по локациям. Адара пропала. Грик её нашёл. Потом её похитили. Он её опять нашёл. Она убежала… Тьфу ты. При этом, особо не раскрываются отношения персонажей между собой. Нет никаких историй из их прошлого и никаких баек о том, что они пережили. Ничего этого нет. NPCв поселениях безликие и служат лишь в качестве квестодателей, не более. В общем, за тот кусок времени что я наиграл, ни лор ни тем более история не смогли меня зацепить. Мир перстный, персонажи унылые, а диалоги и того хуже.

Но я готов простить это разработчикам, так как остальные аспекты они сделали просто отменными. И начать я хочу, разумеется, с игрового процесса. Игра максимально похожа на всеми любимую Hollow Knight. Вид сбоку, распрыжка через врагов, удар мечём в качестве атаки и деш. Всё это здесь имеется. Правда, добавлено ещё и стрелковое оружие, коим выступает арбалет. Стрелы, разумеется, заканчиваются, так что придётся или покупать, или собирать. У протагониста имеется всего 4 жизни, а каждая атака противника или опасной местности отнимает одно очко. Как только истратили все – отправляетесь на последний камень сохранения. Кажется, что всё достаточно просто, но не тут-то было. Такие игры в моём понимании относятся к категории «easy to learn hard to master». То есть, ты сразу же вникаешь в игровые механики, но лишь со временем, привыкнув к противникам и выучив тайминги, ты начинаешь максимально эффективно их использовать.

Но самое интересное тут то, что я рассказал, по сути, геймплей только за одного персонажа – Грика. А ведь есть ещё двое. К примеру, Адара является дальнобойным магом. У неё имеется полоска заряда, которая расходуется при выстрелах и быстро заполняется. Играя этим персонажем нужно максимально дистанцироваться от врагов. А ещё она умеет левитировать, попадая в места, куда не могут добраться другие герои. Старший же брат владеет двуручным мечом. Его удары более размашистые, но зато и урона он наносит больше. И самое интересное тут то, что как только вы соберёте их всех, а происходит это достаточно быстро, вы можете в любой удобный момент переключаться между ними нажатием всего лишь одной кнопки. И это круто! Потому что, по сути, игра предлагает вам три стиля прохождения и среди них вы уж точно найдёте тот, который вам больше всего по душе.

Противники в игре достаточно интересные и разнообразные. Тут вам и рядовые крякозябры и коварные ползающие лужи, которые после смерти распадаются на четыре капли поменьше, и растения стреляющие жалящими проджектайлами, и чёр*овы птицы и многие другие враги. К каждому из них нужен уникальный подход и определённая сноровка. Главное – найти подход. Поначалу меня дичайше бесили птицы, и я пытался сбить их из арбалета. Но как только я выучил их тайминги и научился уходить с помощью деша из-под атаки – стало в разы проще. И это здорово, когда игра становится проще не из-за того, что ты снизил сложность, а из-за того, что ты чему-то научился. Обожаю такие моменты! Они действительно бесценны!

Боссы также просто чудесны. И самое главное – они все разные и требуют совершенно разных навыков от игрока. Какой-то противник телепортируется по арене и стреляет в вас стрелами. Можете уворачиваться и добегать до него, а можете просто отбивать стрелы. Как вам угодно. Ещё один босс имеет неприязнь к колоколам, аки Веном, из-за чего приходится постоянно носится по игровой зоне и бить по этим самым колоколам, дабы ввести его в ступор. При этом, игра не обязует вас это делать. Вы можете спокойно сражаться с ним и в честном кумите, вовремя уворачиваясь от атак. Проще говоря, боссы – моё почтение.

Но не только сражениями будет вас развлекать игра. Во-первых, она будет частенько подкидывать дополнительные задания. И, что самое интересное, их действительно хочется выполнять. Милая девушка подлечила вас супом и просит собрать в лесу грибов, дабы накормить и других жителей. Разумеется, я пойду, как же иначе? И таких заданий масса. Во-вторых, игра частенько предлагает вам опробовать свои силы в головоломках. Они не очень сложные и зачастую решаются следующим образом: одного персонажа ставишь на нажимную плиту, а вторым бежишь сквозь отворившуюся дверь и ищешь другую плиту, дабы открыть путь и для напарников. Это просто, но это разбавляет темп, ибо от постоянных достаточно сложных сражений легко и устать.

С визуальной точки зрения игра просто великолепна. Именно визуал и продал мне игру. Игра и здесь походит на Hollow Knight, но в то же время и кардинально отличается. Она более светлая и разбавленная яркими красками. Да и в целом стилистика не такая грустная. Персонажи прорисованы отлично, а их анимации это просто моё почтение. Как персонажи движутся, как они прыгают, как дерутся… Глаз не оторвать, честное слово. Даже когда Грик останавливается – он не просто замирает. Он постоянно дышит, из-за чего срабатывает очаровательная анимация. Локации разнообразные, наполнены массой мелких деталей и, что самое интересное, каждая из них выполнена в отдельной цветовой палитре: где-то преобладает болотно-зелёный, где всё выполнено в лилово-розовом, а где-то всё синее. Это, опять-таки, вносит большую толику разнообразия.

Ну и под конец звуковое сопровождение. Отличные звуки шагов, замечательные вздохи при прыжках и прекрасный звук при нанесении ударов мечом или же выстрелами магией. Не отстают и звуки самих монстров: кто-то рычит, кто-то хрипит, а кто-то булькает или звенит бронёй. Сделано круто, сведено великолепно. Ушкам приятно. И, разумеется, полируется всё это чудесным фентезийным саундтреком со множеством струнных инструментов. Во время исследования музыка более умиротворительная, а при сражении переходит в задорную и напряжённую, что всегда замечательно подчёркивает ситуацию на экране.

В общем и целом, я остался более чем доволен игрой. В неё хочется погружаться снова и снова, получая всё больше и больше удовольствия от того, что ты учишься. Это качественно сделанный представитель своего жанра, который ни в коем случае не является просто клоном всем известной игры. Если вы любите сложности и готовы к тому, что умрёте большое количество раз, то я настоятельно рекомендую игру к покупке.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264342208
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161579093

'eXpor
'eXpor

отвратительное сдвоенное управление персонажами

Oscar Zann
Oscar Zann

После выхода нового патча моё недовольство к игре не пропало, НО проблем, из-за которых игру я так и не осилил, стало как неудивительно меньше. Отдельное спасибо разработчикам за их отзывчивость. Стрелочка моего расположения к авторам невольно но всё же склоняется на одобрительный отзыв, НО опять же повторюсь играть тремя персонажами до сих пор НЕУДОБНО.
Я играл в Rayman, Trine, Fire and Wter (?), Sonic the hedgehog 4 (?!?!?) но во всех этих играх управление персонажами НЕ ПЫТАЕТСЯ УНИЗИТЬ игрока а наоборот даёт облегчение для прохождения в одиночку, а что здесь...
P.s. Я даже не знаю смеяться или плакать при виде того, как пока ты идёшь спокойно 3-мя персонажами 2-е из них начинают отставать из-за авто боя. В локации где собирал ты однажды верёвки 3-й персонаж по причине описанной выше просто падает в воду. КАРЛ, В ВОДУ!

10 мемных ситуаций из 10

Вот вроде бы игра и визуально хороша и система боя неплоха (хоть и заключается в закликивании мышью стоя вплотную к врагам). НО всё портит управление 2-3 персонажами CУKA ОДНОВРЕМЕННО. Какой душевно больной посчитал, что играя несколькими персонажами одновременно с одного геймпада/клавиатуры будет удобным (у персонажей способы передвижения разные). Если же не использовать совместное передвижение игра начинает зaё6ывaть т.к. перепроходишь повторяя одни и те же действия из раза в раз (а персонажей я напомню 3). Почему же нельзя всё время использовать совместное передвижение а потому, что один тонет в воде, другой вообще делая затяжной прыжок перепрыгивает нужное расстояние и улетает чилить в пропасть. Самый неудобный персонаж, из-за которого все проблемы передвижения это оракул. Она не умеет делать затяжные прыжки и сразу начинает летать (тратя ману). Желаю "человеку", который сделал такую систему персонажей, вытянуть руки из задницы и помыть их.

p o i s o n
p o i s o n

В целом игра получилась хорошая, НО самый убогий крюк-кошка которую я видел и сдвоенное управление персонажами еще тот гемор особенно в боссфайтах.

METROID
METROID

Управление персонажами сделано через место откуда растут ноги, только у разрабов от туда еще и руки растут. Почему нельзя было сделать чтобы два не активных перса просто передвигались за тобой в виде теней.

GeX [Ru]
GeX [Ru]

Игра топ. отличный АРТ. Игра затягивает и не отпускает до самого конца, а когда смотришь последнии титры думаешь о том, что это было слишком короткое путешествие.

Schmalhausen
Schmalhausen

Красивая. И на этом плюсы заканчиваются. Минусы:
- Баги. То не запускается, то самопроизвольно скипает диалоги, то контроллер ей не нравится. То предсмертная музыка зависает. На баг-репорты отвечают активно, но отписками с первой линии. За свои деньги я еще вынужден работать тестером. Патч пока не выпустили.
- Короткая. Геймплея мало, время игры искусственно увеличено отсутствием нормальных телепортов и необходимостью таскать всех персонажей.
- Экшн. Его нет. 5 мобов (бить которых нет особого смысла) и 3 босса. Сложность боссов только в том, что пока ты бегаешь одним персонажем, босс мутузит остальных.
- Головоломки. Их тоже нет. Это лабиринты. Сложность которых только в отсутствии карты.
- Сюжет. Можно описать двумя абзацами. И концовка не радует вообще. Добить ачивки не даёт, с последней локации просто так не вылезти.
Полное разочарование. Не ведитесь на графон и ностальгию по Lost Vikings.

DeezPlaY von Pioplopka
DeezPlaY von P…

Плюсы:
1) Приятная глазу графика и анимации;
2) Музыкальное сопровождение

Минусы:
1) Не особо удобная система управления персонажами (тяжело контролировать всех персонажей во время битв с боссами, поэтому сражения больше становятся похожи на тупой раш, а не тактическую битву);
2) Низкая продолжительность (3-4 часа в случае, если проходишь только сюжет и не заморачиваешься о прохождении дополнительных заданий);
3) Малая вместимость инвентаря (сюжетные предметы помещаются в те же слоты, что и расходники, представляющие из себя различные хилки и ингредиенты для создания хилок, из-за чего постоянно приходится что-то выкидывать) ОБНОВЛЕНИЕ: Насколько мне известно, после одного из последних обновлений сюжетные предметы стали помещаться в отдельные слоты, так что отчасти данный минус нивелируется;
4) Диалоги, будто вышедшие из-под пера школьника (пример - NPC говорит "Вам надо найти *предмет_нейм*, а главный герой отвечает "Значит, мне надо найти *предмет_нейм*" и так ПОСТОЯННО);
5) Сюжет, кажущийся незаконченным (серьёзно, такое ощущение, будто в какой-то момент разработчики решили, что с них хватит и можно завершать);
6) Низкая сложность для игры подобного жанра;
7) Достаточно высокая цена для игры, проходящейся за 3-4 часа (максимум 6-7, если хочешь собирать все предметы + несколько часов для тех, кто хочет выбить все ачивки) и не дающей ничего, кроме красивой графики и музыки.

К сожалению, не рекомендую.

debron
debron

Ну, такое себе. Игра совсем короткая, невнятная.
Автосейвов не завезли.
Торговлю прикрутили для галочки - купил только арбалет, переводчик и точило для меча для пробы.

Bazara Zero
Bazara Zero

В общем-то обзоры верны и плохие и хорошие, кроме багов (не видел в игре ни одного). Мне норм.

YuriYu
YuriYu

Игра на самом деле очень хорошая. И даже жаль, что она как то очень тихо прошла релиз.

Отличный арт и анимации, играется всё плавно и приятно. Да, не очень хорошо продумали управление 3-мя персонажами сразу. На босс-файтах стоило бы убирать функцию общего управления. Лучше бы добавили какие нибудь платформы, чтоб можно было меняться персонажам и потом биться отдельно. Но в целом прикольно и вполне себе управляемо, если конечно вы не пасуете сразу если у вас что то не выходит. Напомнило старых Lost vikings.

Продолжительность вполне себе адекватная для такой игры.

Определённо рекомендую.

prosto_lapsha
prosto_lapsha

Наконец-то игра где меньше бить и больше думать

Rider Gibson
Rider Gibson

Игра проходится за один вечер если вы по кнопкам не мажете и за два вечера если вы кривые как я) Красивая графика и приятный саунд дизайн, из плюсов - она не успеет вам надоесть из минусов дикая цена за 4 часа геймплея. красная цена этой игре 200 рублей, была бы она раза в 3 длиннее ещё куда бы нешло, мало игровых механик и явно похожа игра на неплохое начало, когда я был готов начать уже играть, она закончилась, за всю игру будет всего 3 боса которые умирают очевидными игровыми механиками и окружением, короче говоря игра для тех кто только учится нажимать по кнопкам

KP0H
KP0H

Приятный платформер с несложными пазлами. Можно не напряжно убить часиков 6-7, а если по трайхирдить и не тупить, то раза в 2 быстрее. В целом рекомендую тем кто соскучился по платформерам и не хочет упарываться в что-то типа целесты.

Pizza Hunter
Pizza Hunter

Очень короткая игра с красивой рисовкой,но искусственно затянутая. В ней нет концовки, а цена в 739 рублей чрезмерно высокая. Не рекомендую покупать.

NRJee
NRJee

Greak: Memories of Azur - это эстетическое наслаждение для настоящих гурманов!

Одна из самых красивых метроидваний, в которую я играл! Однозначно попадает в мой ТОП игр данного жанра. Прикоснитесь к данному творению, и проживите всю историю вместе с главными героями.
Рекомендую, рекомендую и ещё раз рекомендую!

MiiiLFHUNTER!!!
MiiiLFHUNTER!!!

Сразу по плюсам: Прикольная рисовка, забавное управление сразу несколькими персонажами и красивый Визуал. НО
После Ори и Холлов найт эта игра вообще не понравилась.
Причины:
1. Отклик в управлении персом будто с задержкой
2. Играл с клавомыши и ужасно не удобное управление (понимаю что игра под джойстик подстроена) но нельзя сделать что бы во время прицеливания можно было управлять кнопками перемещения. Всегда делаю управления как в DMC 3 кнопками J K L I (А тут если делаешь стрельбу на "i", то все равно приходится мышкой управлять, ужас как неудобно, особенно после холлов найт.
3. В диалогах бесячая прогрузка текста, приходится много прокликивать что бы продолжить

В итоге совокупность этих факторов привела к тому, что меня выбесило и я дропнул

Melfice
Melfice

Управление в этой игре - боль и страдания

Two_Pizza
Two_Pizza

Купилась на красивую обертку, а внутри оказался старый невкусный леденец-сосалка, который весь вечер сосешь-сосешь, уже надоело, приторно, скучно, а деваться некуда. Ты же деньги не на вкусную шоколадку в обычном фантике потратил... пожалела о покупке, геймплей мега унылый и зря затягивает игру

Roquazion
Roquazion

Плюс:
- Красивая графика с рисовкой и анимация
- Интересно наблюдать мультфильм кат-сцена
- Интересно собирать ингредиенты и комбинировать их
- Проще телепортировать от точки А до Б

Минус:
- Сюжет скомканы. Самом вначале игры рассказывают о том как они превратились монстры и т.д. Но не сказаны откуда они, почему напали и зачем.
- Концовка вроде хорошая, они нашли себе место рая. Возможно будут продолжения, а может и нет.
- Крюк-кошка самая ужасная управления геймпадом. Много раз умирал персонажа воин.
- Странная головоломка.
- Непонятно куда ты идешь, кого ищешь и т.д. Карты конкретные цели не указывает.
- Боевая система я уже промолчу. Вначале непривычно и трудно, а дальше кое-как почти лучше.
- Игра сложная. Замучаешься.
- Во время кат-сцена у меня вылетает из игры.

В общем купил из-за скидки. Разок можно поиграть на любителя. Если что можно убить время, но будьте готовьте пройти боль и страдания из-за управления. В этом вся суть аркадская игра.

Inc_red
Inc_red

Ну, что-то спорно. Однозначно клёво только внешне. Приятная рисовка. А вот геймдизайн так-се. Во многих местах хромает. Враги разнообразием не блещут, локаций мало, но запутаться легче лёгкого. При этом много неинтересного бектрекинга. Деньги нужны только в самом начале, потом совершенно незачем. Ну и сюжет ничем не блещет, очень приочень дефолтный.

Mouse
Mouse

Пусть и короткая, но очень интересное и красочное путешествие, словно хороший мультик посмотрел =)

feronim
feronim

Игра хорошая, чем то напоминает the lost vikings, но короткая.

Borbuk
Borbuk

Очень атмосферная и ламповая игра в духе сказок о героях. 2D игра с красивой и душевной рисовкой, погружающая игрока в приключение. Головоломки от лёгкой до средней сложности, позволяющие без пыхтения по несколько часов проходить локации. Анимации плавные и красивые. История героев затягивает и увлекает на несколько вечеров. Игра больше ориентирована на головоломки, чем на боевую систему. Если рядовые враги не вызывали чаще всего проблем, то на некоторых боссах вызывало неудобство само управление героями, в следствие чего они немного разбегались и могли получить урон. Думаю, авторы искали баланс между боевой системой, которая не поставила бы в тупик игрока, но и не была бы очень лёгкой. Хотелось бы, чтобы игра была подольше.

hoohoovovka
hoohoovovka

Двое детишек (позже к ним присоединяется третий) бегают по округе махая палками и собирая блестяшки. Самый опасный противник - пьяный дед, который сам начинает на ними гонятся с костылем. Примерно эти события и взяты за основу игры.

Сюжет абсолютно детский, но геймплейно всё хорошо. Единственное приходится постоянно говорить детишкам держаться за перила, иначе проходя мимо лестницы, они норовят улететь с неё головой вниз

aGreatPlayer
aGreatPlayer

Самое ублюдское управление из всех что я играл,а крюк-кошка так вообще сущий мазохизм, как и сдвоенное управление персонажей. Поэтому не один десяток смертей и переигрываний вам гарантировано, а с учётом , что точки сохранения достаточно редки, эмоций будет много. Наслаждайтесь.

Mr. Torgue
Mr. Torgue

Приятный визуал и хороший геймплей, пока бегаешь одним персонажем. Затем начинается неиграбельная каша

Pancho
Pancho

Досадно, когда игре не хватает пары шагов до оценки «хорошо». Вроде выглядит проект симпатично, но все же находится несколько досадных промашек. Greak: Memories of Azur – это тот пример, когда разработчики понимали, что они делают, и все же натворили глупостей. В итоге основа получилась неплохой, но на пути игрового опыта ухабы встречаются часто. Но хватит общих слов, будем разбирать Memories of Azur в деталях.

Действие происходит в землях Азура, где безмятежно жил народ добрых добряков коуринов. Все было до приторности прекрасно, пока не появились злодейские злодеи урлаги. Два народа сцепились и погрузились в затяжную войну. Долго ли, коротко ли, но добряки начали проседать в противостоянии. Их цивилизация рухнула, а те, кто выжил, пакуют чемоданы и готовятся к исходу из родных земель. Игрок же получает под свою опеку троицу коуринов: двух братьев, воина и разведчика, и сестру-оракула. И эта команда сыграет важную роль в трусливом бегстве народа добряков.

Если бы оригинальность измерялась в градусах, то Greak: Memories of Azur находилась бы немногим выше абсолютного нуля. Игра представляет собой банальнейшее фэнтези без малейшей капли оригинальности или самоиронии. Местные книги рассказывают о почетных рыцарях, мудрых оракулах и таинственных магических кристаллах. И при этом я не увидел ни одной детали, которая хоть как-то выделяла мир Greak среди соседей по жанру. С персонажами и диалогами та же ситуация. Все коурины говорят исключительно штампами: «Он был отважным воином», «Лабиринт защищен древней магией, поэтому соблюдайте осторожность» и, конечно же, «Судьба народа в ваших руках». Даже возможность поговорить с любым персонажем от лица любого из трех героев не обыгрывается, все говорят максимально скучно. Про сложные материи лучше даже не спрашивать. Мотивация негодяев? Они злые во имя злости. Комплексный сюжет? Неа, не найдете. Внятная концовка? Авторы вместо жирной точки поставили неуверенное многоточие.

Эх, ладно, историю мы на этом моменте отпустим. Что же до игровой основы, то Memories of Azur – двухмерный платформер, где поровну хватает всего: головоломок, акробатики и сражений. Главная фишка – упомянутая троица персонажей, которых нужно провести через испытания. На этом моменте можно вспомнить похожие игры: бородатую The Lost Vikings или чуть более молодую серию Trine. Если сравнивать детально, то Memories of Azur ближе к первой штуке. Все персонажи находятся на экране одновременно, и только успевай следить за каждым. Между делом подчеркну: Greak – исключительно одиночная вещь, мучиться придется самому.

Сеанс одновременной игры за троих героев вышел и хорошим, и плохим. Начнем с позитива. Основная часть процесса, где мы гоняем толпу героев, вышла интересной. Выставляем щит за воина, ползаем по туннелям за разведчика и плаваем за оракула, чтобы в итоге протащить дружную компанию через различные лабиринты и головоломки. Все задачки сделаны хорошо: мозгами пошевелить приходилось, но полного тупика не встречалось. Кроме того, Memories of Azur раскрывается постепенно, и игровые системы не вываливаются все разом на игрока.

На этом хорошие новости заканчиваются и начинаются многочисленные проблемы. Начнем, пожалуй, с управления. Самая простая часть, которую невозможно было испортить: переключение между персонажами с помощью крестовины. Кроме нее есть еще две кнопки для управления героями. Первая – захват. Вы подбегаете к товарищам, жмете ZL и получаете контроль сразу над всеми. То есть и прыжки, и атаки теперь исполняются синхронно. К сожалению, эта штука хороша только когда нужно провести тройку по ровной земле. Если же начинается секция с платформами, то лучше перегонять героев по одному. Братья, что старший, что младший, умеют делать двойной прыжок, а вот сестра вместо этого парит. И из-за подобной разницы преодоление пропасти часто заканчивается бардаком: кто долетает до нужной платформы, а кто пикирует в озеро внизу. Вторая кнопка для управления группой – вызов. Персонаж под нашим управлением встает на месте и начинает притягивать к себе остальных. Но подопечные в этот момент тупо бегут, а прыгают только когда вы жмете соответствующую клавишу. Эта команда не бесполезная, но толк от нее есть в редкие моменты.

Вторая проблема – инвентарь. Дело в том, что у каждого из троицы есть своя маленькая сумка под припасы, и если нужно передать зелье, то придется прийти и бросить предмет под ноги нужному персонажу. Нет, экрана обмена не завезли. И ведь проблемы с инвентарем не заканчиваются. Мест в карманах мало, а игра не делает никаких различий между сюжетными предметами и побочными. Если ты проделал длинный путь ради шестеренки, а ее некуда положить – это твои проблемы. Выбрасывай банку с вареньем, за ней вернешься позже. Продажа ценного хлама в магазине тоже сделана плохо. Выбирай: или говорить с продавцом за каждого персонажа, или сгружать всю добычу одному герою.

Фух, на этом мы еще не закончили. Третья проблема! Сохранения! Так-то система привычная: у специальных камней записываем свой прогресс. Но засада в том, что в игре нет никаких контрольных точек. Вообще. Вы сохранились на предыдущей локации, проделали путь до новой, но неудачно влетели в рой с пчелами? Тогда повторяем весь путь заново от камня. То же относится и ко всем роликам с диалогами. Если не сохранились после них, то смотрите и читайте заново. На всякий случай уточню: Game Over наступает при гибели любого из персонажей.

Переходим к следующей проблеме: боссам. Между тем, сражения с рядовым противниками не особо сложны. В отличие от многих 2D-игр, здесь за столкновение с тушками противников урон не наносится. Так что наваливаемся толпой и запинываем, не давая врагу опомниться. С боссами подобное не получится. Битвы с ними исполнены так, будто они делались под одного героя, а не под трех. Бегать толпой в сражениях неудобно, особенно когда дело доходит до прыжков. Можно влететь одним персонажем и спрятать всех остальных в углу, но нет никаких гарантий, что в них не прилетит шальным снарядом. Напоминаю: ни одного из персонажей терять нельзя. Да и в целом, боссы с точки зрения темпа вообще не стыкуются с остальной игрой. При решении задачек можно постоять и потупить, а вот битвы требуют разбудить своего внутреннего гроссмейстера по Starcraft. Для такой игры подошли бы боссы-головоломки, где нужно понять правила, неспешно расставить героев по местам и затем быстро все разыграть. Что интересно, после всех больших злодеев игра завершается неплохим лабиринтом, заточенным под механику с тремя персонажами.

На фоне всех упомянутых промашек мелочью кажется карта. Дело в том, что ее для отдельных регионов не рисовали. Есть только глобальная, но она разве что показывает связь локации между собой. Впрочем, Memories of Azur сложно назвать подражателем Metroid: нет здесь комплексного мира, хотя секретные уголки найдутся. Но без карты искать полезные штуки не особо удобно.

Вот как теперь поступить с Greak: Memories of Azur? Не хочется называть игру совсем плохой, решать головоломки с помощью тройки персонажей интересно. Но здесь же встречается куча странных решений: неудачный инвентарь, вредная система сохранений, отсутствие карты, битвы с боссами будто из другой игры взяты. Да и сюжет, если уж на то пошло, вышел абсолютно блеклый. Но когда удается забыть про недостатки, то получается занятный платформер с разнообразными задачками, да еще и с приятным визуальным стилем. Но все же груз проблем Memories of Azur мешает ее посоветовать.

Greak: Memories of Azur была так близка к чему-то хорошему. Командование троицей героев, как в старых добрых The Lost Vikings, занятно и периодически подкидывает интересные задачки. Добавьте к этому красивую картинку и, казалось бы, вышла хорошая вещь. Но игра проседает под тяжестью нелепых проблем. Замучаешься перекидывать вещи между героями, заучишь наизусть диалоги перед сложными моментами, позлишься из-за боссов и, до кучи, потеряешься без карты. Эх, жаль. Будь у Greak хотя бы вполовину меньше проблем, получилась бы совершенно другая история.

ProgarkaO4ka
ProgarkaO4ka

Ну как то фиг знает, вроде интересно но коротковато

Anal Carnival
Anal Carnival

Хорошая игра, но короткая)
Надеюсь будет вторая часть и в ней историю разовьют дальше

m1CRO43L1K
m1CRO43L1K

5.5/10
на один вечер не плохо

Vova.HS
Vova.HS

Прошел игру за один присест, игра чем то напомнила викингов, у каждого свои способности, помогают друг другу) все сделано плавно приятно) история очень интересная, но концовка это мучение, лабиринт он не очень сложный, но у кого память как у рыбки то потратят много времени))

coffinmuffin
coffinmuffin

Очень хочу поставить "лайк" игре но не стану.
Плюсы: только приятная графика, и сеттинг.
Сражения с мини боссами и боссами это отдельный вид извращения, т.к в игре управление попросту отсутвует, эта баба вечно отстает и ее ипет моб,
В загадки уж слишком просты, больше тратишь время на управление. Один пероснаж управляется легко ну как обычно в общем.
играюсь с геймпада.
Все в игре приятно, кроме управления.
5/11 ОРИ из за управления

Just someone
Just someone

7\10
Графика красивая, управление ад. головоломок мало. Думал будет что-то в стиле The Lost Vikings, ожидания не оправдались.
Прошел.
Забыл.
P.S. поставьте в настройках автоприцел на крюк-кошку иначе вы никогда не попадете в цель в прыжке.

Mr. AP
Mr. AP

Nice graphics. Good idea about 3 different charecters acting at the same time. Require not only gaming skills (like jumps, kicks, bosses) but also resolving puzzles. You don't have map of the current location, so you need to remember it

MysteriouS BoT
MysteriouS BoT

Одна из самых лучших игр, в которых я играл.