Hektor

Hektor
55
Metacritic
62
Steam
60.82
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
249 pуб.
Дата выхода
13 марта 2015
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
62 (331 голосов)

Experience terrors only madness can conjure in HEKTOR, a psychological horror game set in a world that literally moves with your every twist and turn.

Показать подробное описание

Системные требования Hektor

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista / Windows 7
  • Процессор: 2.4 GHz Dual Core
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870
  • DirectX: Версии 10
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 4 GB
  • Звуковая карта: DirectX compatible Sound Card
  • Дополнительно: Mouse, Keyboard
Похожие игры
SOMA
SOMA

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

99 pуб. xDr: 91.22
Outlast
Outlast

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

87 pуб. xDr: 89.77
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Juice
Juice

Я не буду говорить лишнего.

Страшно? Очень!
Атмосферно? Давно мне не было так страшно!
Стоит того? Определенно!
Не веришь? Смотри сам:
https://youtu.be/xni4jAsOJ_4

UPD:
ep.2
https://youtu.be/dANJe5sXCbE
ep.3
https://youtu.be/TCwTGPtrhVA

Locaste
Locaste

Доброго времени суток! Решил я в коем то веке во что то поиграть и тут мне попался этот шедевр из двоичного царства. По началу игра даже понравилась своей необычностью. И даже тот момент что игра не руцифицированна меня не смутил. Но поиграв немного я понял, что это просто халтура а не игра. Игра сводится к элементарному бегу вперед, что в любом случае натыкаешься на ту локацию где нужно что то сделать или собрать. Есть пара логических головоломок для дошкольников. Есть моб один, но тока он очень тупой и шумный. Так же игра очень короткая, я даже четыре часа не поиграл.
Может быть игру вывозит сюжетная линия, т.к. на протяжении всей игры попадается куча листочков с записками, но оценить сюжет я не смог т.к. не владею английским. А разрабы поленились перевести хоть бы гугл переводчиком.
В общем от игры я не ввосторге.

Best Games Play
Best Games Play

в начале игры вам делают какую то операцию после чего у персонажа начинается галлюциноген (вам придется искать и употреблять средство против галлюциногена чтоб себя нормально чувствовать и видеть) суть игры - вы блуждаете по заброшенной психбольнице и ищите правду как сюда попали и как вам выбраться отсюда. Моя оценка игры 7/10 как хоррор (концовку игры я так и не понял)

bojlahg
bojlahg

крутая фишка когда уровень меняется позади тебя

Shess
Shess

Если где-то существует цифровая библиотека запчастей для создания хоррор-игр, создатели Hektor обчистили ее сверху донизу. Заброшенный госпиталь, грязные стены и ржавые кровати, записки врачей и пациентов, скудное освещение, сумасшествие и мистика, искалеченные человеческие фигуры, пафосно сгорающие в кадре персонажи, зловещие шумы и завывания без причины - все есть.
   О клише в хорошем произведении говорят, что это дань классике. О клише в плохом - что это безыдейность и банальщина.
   Сожалею, но у нас тут, кажется, второй случай.

   Обогатить привычный шаблон тут решили двумя геймплейными элементами: во-первых, процедурно генерирующимися комнатами, а во-вторых, необходимостью принимать таблетки для стабилизации психического здоровья. Ощущения новизны не появилось, зато уровень раздражения вырос значительно. Победа по всем фронтам.
   Куча комнат и коридоров, которые генерируются друг за другом (а иногда - друг в друге) без следа логики, изматывающее однообразие декораций. Обыскивать все помещения не имеет смысла, просто идешь в первую попавшуюся дверь и далее. Сами двери открываются с трудом, застревая в плохо пригнанных косяках, так что порой приходится толкать их вперед, а потом медленно пятиться обратно, не иначе как зубами вцепившись в ручку.
   Хваленый галлюциногенный эффект представляет собой простой фильтр, от которого в глазах героя все двоится и плывет. В глазах игрока - тоже. Это, несомненно, просто блестящий способ замаскировать графические несовершенства игры, но долго выдерживать это невозможно. Приходится собирать и глотать таблетки, причем тоже бездумно: передоз ничем серьезным не грозит. А жаль, если уж взялись перерабатывать идеи, то можно было бы заодно обратиться к Trilby's Notes, где этот момент достаточно крипово обыграли уже в далеком 2006 году.

   И даже записки, которые мы собираем по мере продвижения, не спасают дело. Во-первых, их до неприличия легко "фармить": бегать от начальной точки по первым комнатам и обратно, пока не заспавнится отрезок с документами. Они просто сверяются с игровым счетчиком и добавляются в прямой последовательности, так что из одной и той же раздевалки можно собрать весь комплект записей. Во-вторых... они не интересны. В них слишком прямолинейное и навязчивое "нагнетание" обстановки, которому просто перестаешь сопереживать в определенный момент (обычно это происходит после третьего-четвертого круга блужданий по расплывающимся коридорам, другими словами - довольно скоро).
   Не знаю, стоит ли тут говорить о каком-либо хоррор-факторе. Людей пугает неожиданность и непредсказуемость, это правда; но здесь игра сама не знает, какой она будет на следующем повороте. Именно здесь бы не помешала железная режиссура, направляющая игрока по скрупулезно выверенному сценарию, но это противоречит всей генеральной концепции. Можно взять игру для коллекции или ради пары действительно хороших музыкальных композиций, но с прямой задачей она, увы, не справляется.

anton.shiro
anton.shiro

И все-таки я порекомендую эту игру, правда, не тем, кто искушен в жанре horror.

В первые минуты игры я был восхищен ее идеей: сделать главного героя душевно больным человеком, чье искаженное восприятие реальности будет влиять на развитие сюжета. Мы оказываемся в ситуации полной дезориентации: запоминать места, где мы были, и в уме воссоздавать локации не имеет смысла, потому что пространство полностью подчинено болезненному состоянию главного героя. Поначалу это сбивало с толку: исследовав всю локацию, ты упираешься в тупик, ничего не найдя, возвращаешься обратно и ловишь себя на мысли, что ты здесь никогда не был. Это, правда, сильно обескураживает. Чтобы не впасть в абсолютное безумие, нам приходиться постоянно принимать лекарства. И да - было страшно, очень страшно: музыкальное сопровождение, звуковые и визуальные галлюцинации держали в напряжении.

Спустя два или три часа я заметил некоторую скуку. После того, как меня полноценно испугали, угроза, исходящая из темных коридоров, для меня осталась только в виде скримеров, которые вызывают естественную физиологическую реакцию испуга. В какой-то момент уже на завершающем этапе я с разочарованием заметил, что игра начала превращаться в Daylight: блуждание по лабиринтам и собирание предметов.

Да, это так - у игры есть ряд недостатков. Например, однообразность: бесконечные коридоры и двери в конце концов надоедают. Тем более это бросается в глаза, когда осознаешь, что сегодня каждый второй horror использует один и тот же джентльменский набор. С другой стороны, было заметно, что создатели стремились как-то разбавить это однообразие. Вообще, игра сделана с любовью, это заметно.

И все же первые минуты игры мне доставили неимоверное удовольствие: когда еще ничего не ясно, блуждание по заброшенной лаборатории напоминает сон, и всеми силами хочется выяснить, кто я такой и что здесь произошло.

SHIMORO
SHIMORO

Всем привет! С первых минут игра показалась довольно атмосферной. Повсюду чувствуешь себя под пристальным наблюдением, а любой твой шаг влияет на окружающую реальность. Тяжёлая, мрачная атмосфера разбавляется постояным желанием выбраться из этого места. На PC не так много хороших хорроров, в эту игру определённо стоит поиграть!
Мой первый взгляд:
https://www.youtube.com/watch?v=1fPhU2Xw3z0

knc.boss
knc.boss

Полнейшее го.вно и разводка на деньги. Скучно, не страшно, однообразно, глаза устают от бесконечного плавания экрана... Большенство людей, кто ставят положительные обзоры, с добавлением роликов - самопиарщики, артистизм которых не дотягивает до тройки.
Экономте деньги и не берите эту чушь!

Eugene_Super
Eugene_Super

Мне игра показалась скучноватой. Я бы сказал, что это улучшенная версия игры Daylight. Но все равно не дотягивает до высокой оценки. бессмысленное хождение по вечным генерируемым коридорам начинает утомлять уже через 10 минут. Все-таки игры с постоянной, но продуманной картой, типа как в Amnesia: Dark Descent, гораздо интереснее, чем генерируемые коридоры с бессмысленным хождением и одинаковыми пугалками в виде звуков. Красная цена этой игре - 2-3$

fried_leg
fried_leg

Отличная пугалка. Даващая и чертовски тёмная. Страшно и без скримеров: думаю, это уже чего-то стоит. Рекомендую.

VIRALWARS
VIRALWARS

13-го марта в Steam вышел ужастик Hektor. Разрабатывали ее 5 человек . Едва взглянешь на игру, как сразу же вспоминаются серии Penumbra и Amnesia, на которые явно ориентировались разрабы.Главный герой оказывается заточенным глубоко под землёй в Гренландии, где когда-то имел место секретный научный эксперимент «Hektor». Безусловно, самой сильной частью игры является её жуткая атмосфера тёмных коридоров, усиленная хорошо написанной музыкой, воздействующим на душевное состояние игрока не меньше, чем на психику героя игры. Игрок буквально на собственной шкуре ощущает медленное помутнение рассудка, начиная путаться в трёх соснах, бегая кругами по одним и тем же локациям. А когда ближе к финалу героя охватывают жуткие галлюцинации, искажающие изображение, осознаёшь, что такое болезненное состояние разума и сумасшествие, на ярком примере. И это действительно страшно.

T
T

Не страшно говорили они, совсем не страшно твердили они.

----------------------------------------------------------------

Не так много хорроров я видел, поэтому этот весьма и весьма неплох. Уже два раза скидывал с себя наушники и вскакивал со стула. Саунтрек шикарный, местами даже мурашки по коже пробегают.

10 из 10.

RK
RK

ДЛЯ НАЧАЛА О ТЕХНИЧЕСКОЙ ЧАСТИ:

Отвратительная оптимизация для лэптопов.

На моей машинке (i7 2,6 Ghz, 8gb Ram, GeForce 650m), которая вполне себя тянет игрушки типа того же второго ведьмака или более близкие по жанру Амнезию и Аутласт, это поделие в пустом тёмном коридоре выдаёт 18-20 фпс с дикими фризами даже на минимальных настройках.

Это касается игры на Шиндовс.

На OS X всё ВНЕЗАПНО становится чуть получше и фпс, судя по ощущениям, уже скачет от 25 до 40 на настройках выше среднего, хотя если судить по системкам для макинтошей, моя машинка вполне подходит под "Рекомендуемые" требования.

ТЕПЕРЬ КАСАЕМО САМОЙ ИГРУШКИ:

Как и в целом вагоне подобных игр, ты просыпаешься в виде безымянного и немого поехавшего где-то за мусорным бачком.
Далее тебе предлагается бродить по заброшенной дурке, которая находится в каком-то подземном бункере, освещая полметра пространства перед собой с помощью подкинутой тебе из темноты зажигалки зиппо (дальше в игре выдадут фонарик, батарейки которого будет хватать аж на 1,5 минуты).
Но одной кромешной темноты мало, нам надо делать САСПЕНС, поэтому нашего героя постоянно штырит, в результате чего те полметра окружающего мира, которые нам видны, постоянно плывут и переливаются всеми цветами радуги. Чтобы нас так сильно не колбасило, предлагается жрать таблеки. Но механизм их действия мне остался не ясен ибо очень часто как бы ты не закидывался ментосом, а мир в норму приходить отказывается.

Раздражающая темень здесь маскирует местную систему генерации уровней/телепортирования на нем. Выражается это в том, что имеется определённая локация, состоящая из определённого набора комнат и в какую бы дверь или проход ты бы не вошел - находящееся за ним помещение будет случайно выбираться из доступного сета. Постепенно он будет урезаться, по мере твоего прогресса, пока ты наконец не сможешь открыть запертую дверь для перехода на следующий уровень. В игре это означает, что нет смысла запоминать расположения комнат и обыскивать всё подряд - достаточно тупо идти по прямой и игра сама рано или поздно приведёт тебя куда надо. Иногда доходит до идиотизма когда ты можешь вечно бегать кругами по петле мимо единственной двери, куда тебе надо по сюжету войти. Головоломок в игре практически и нет, геймплейно это обычный симулятор ходьбы аля Машина для Свиней.

Так же местная атмосфера нагнетается десятком скрипов-воплей-бормотаний которые рандомно будут проигрываться на протяжении всей игры, не имея ничего общего с сигналами о реальной угрозе игроку и окончательно задолбают его уже через час.

Касательно самой угрозы - в игре есть ровно 2, кхм, врага. Первый - это местная жертва Освенцима, которая здесь подрабатывает скримером и после вопля распадается на атомы. Правда иногда скрипт не срабатывает и моделька бедняги начинает просто летать за нами по воздуху без каких-либо анимаций. Второй персонаж - это человек-богомол. Он рандомно телепортируется по уровню, проходит сквозь закрытые двери и не прокращает погони до победного конца поэтому проще дать ему убить себя, чтобы быстро возродиться на чекпоинте со всем сохранённым прогрессом, чем тратить время в бесплодных попытках убежать от кривого уродца.

Касаемо сюжета - его здесь нет. Есть обрывочные рандомно спавнящиеся на уровне записочки пациентов, которые должны нагнетать атмосферу и рассказывать местную историю (ведь так выдавать сюжет гораздо дешевле). Но чтобы нормально подать историю таким образом нужно тоже определённое умение. У создателей тех же Пенумбры и Амнезии оно было. У этих товарищей - нет.

Вот саундтрек с симфоническим оркестром здесь хороший, но более органично смотрелся бы в какой-нибудь кинодраме, а не в ужастике.

Продолжительность игры можно оценить по количеству наигранных мной часов. Только отнимите минут 15, которые Я потерял, бегая кругами по зацикленному коридору с парой комнат из-за того, что у игры не срабатывал скрипт.

Что в итоге? Не вижу смысла кому-либо тратить своё время и деньги на эту поделку, которая сгодится только в виде материала для летсплейщиков с ютуба, готовых играть во что угодно лишь бы по этому можно было снять видео.

Масонский пикачу
Масонский пикачу

Отличная игра, достаточно страшная, но вот только проходится довольно быстро, да и ещё жалко дополнений нет

Bronenosetts
Bronenosetts

Откровенная хрень. Либо авторам захотелось нагадить в мозг (а после таких "плывунов" перед глазали могут быть проблемы восприятия), либо поэкспериментировать всё с ним же.

MegaloMeniac
MegaloMeniac

Когда вставляеш карточку в карто приемник окрывается решетка и там слендер выскакивает или кто?

NeRoX
NeRoX

Отличный хоррор.
минус только,что нету Русского языка.

Pussy
Pussy

Отличный хоррор, доставит удовольствие от игры
Первый час игры вы просто ходите по коридору, в поиске выхода. Но потом вы понимаете, что просто так не уйдете.
Сопроваждается страшными звуками, как и полагается хоррору. Советую поиграть, тем более не большая цена и не нужен мощный ПК. Если коридор повторяется снова и снова и из него нет выхода, то посмотрите видео. В не большой нарезке вы найдете ответы

母乳
母乳

Симулятор движения домой из кабака.
10/10 галюцинаций,и пилюлек
11/10 открывающихся дверей
11/10 забытых путей домой
8/10 не так уж и страшно

Relax
Relax

Если вы захотели загадить кресло(стул, стол или на чем вы там сидите) то эта игрушка подходит! Страшной эта игра становится не из-за ужасных резких скримеров а из-за звукового сопровождения.
По началу поиграв примерно 30 минут я все ждал каких либо скримеров которые будут меня пугать, по звукам я понимал что сейчас я "Захочу нагадить на кресло" :D ничего такого не случилось (за 30 минут игры) думаю-"чеза хоррор мля, где я буду "Гадить на кресло". Оказалось что такое будет=_= и будет там где ты этого ожидать не сможешь) спойлерить не буду.
Звуки, музыка, голосы РЕШАЮТ! игра благодаря ним жутко бьет по "психике" очень страшно! очень!
Оценка 99/100 :D
Купить, есесна поиграть и если хватит нервов пройти (не хватит) советую.

cooper
cooper

Отличный психологический триллер , граничащий с хоррором.Прошел игру на одном дыхании , а те кто сравнивают Гектора с Атластом неправы , игры очень разные. Да тут тоже иногда за вами носится монстр , вот только тут смысл не в том чтоб убежать от него а чтоб он убил именно.Потому что в этой игре смерть не физическая , потому как (спойлер) все дело то происходит в больном воображении мозга.Смерть тут напрямую влияет на прохождение игры также как и все записки.Вообщем целом ставлю 10 из 10 твердо.

Murd
Murd

В этой игрне моя боязьнь замкнутых пространств увеличилась!!!!!!
Я ненавижу эту игру не покупай её она того не стоитЁ!!!!!!!!
Оценка сойдет из 10

Michael
Michael

Итак, в очередной раз мне захотелось какого-нибудь ужастика. Ну и я обратил внимание на эту игру, поиграл и теперь готов поделиться своими впечатлениями.

Графика выглядит старовато, но впринципе симпатично.

Звук довольно неплохой. Да даже можно сказать, что звук круче самой игры.

Геймплей представляет собой бродилку по рандомным коридорам, сбор информации и квестовых предметов. Хм... Для меня эта концепция геймплея хороша знакома, так как что-то подобное можно встретить в винрарной игре The Hat Man: Shadow Ward. Тот, кто играл в нее, поймет, что приблизительно ожидает его в Hektor. Так же для разнообразия главному герою добавили эффект головокружения. Чтобы от него избавиться надо искать специальные таблетки. Но честно говоря, как контролировать эту штуку я так и не понял, так как когда ты принимаешь таблетки, не сразу понятно есть ли от них эффект и нужное ли количество ты выпил. Стоит упомянуть бабаек. Их всего две. ЗАТО КАКИЕ! Благодаря нашему чудо рандому игра ВНЕЗАПНО может приподнести вам бабайку. Игра дает вам расслабится, а потом люто-бешено напугать.

Главный минус игры - она типична и очень короткая. Сюжет ни чем не цепляет. Игровые события не интересные. В общем мало чем игра может затянуть.

Подводя итог, хочу сказать, что игра не плоха. Просто она очень типичная. В ней нет завораживающей истории. Всю игру ждешь какого-нибудь поворота событий или хотя бы загадок. Но нет, этого игра вам не предоставит. Но поиграть в нее можно, почему бы и нет?

Roger Daniels
Roger Daniels

Персональный рейтинг - 5 из 10

Серый, как осеннее небо. Скучный, как пустая комната. Бессодержательный, как песни Лолиты Милявской. Все это о Hektor.

Хоррор-игра Hektor настолько невыразительна по своему наполнению, что, пройдя ее до конца и бегло пробежав глазами финальные титры из преимущественно скандинавских имен и фамилий, в голове не остается практически ничего, никакого послевкусия. Ни сколько-нибудь толкового сюжета, ни интриги, ни запоминающихся персонажей. Все смешивается в одну едва различимую серо-бурую суспензию, из которой весьма затруднительно что-либо вычленить.

Начнем с того, что действие происходит в желтом доме. Не буду вдаваться в детали относительно свежести и оригинальности подхода по выбору сеттинга для игры подобного жанра.

Тут и там, как и полагается любому современному хоррору на Unity, раскидана макулатура в форме отчетов, записок и писем, из которой, по замыслу разработчиков, можно почерпнуть крупицы информации, составляющей местный сюжет. Удивительное дело, но писанина в большинстве своем действительно довольно занятна, благо тексты еще и озвучены весьма неплохо. Мозг активно рисует картины заговоров, коварных интриг, безумных эксприментов... Увы, но авторов хватило лишь только на то, чтобы мастерски бросить пыль нам в глаза - ничего путного из всей этой мыльной оперы у них не вышло. Развязка действия так и вовсе, скорее, повергает в уныние, пусть и давая ответы на часть вопросов, но делает это настолько неуклюже, что диву даешься.

Творцы разномастных хорроров, как сейчас модно, стремятся привнести в устоявшуюся формулу новые элементы, придавая своему детищу оттенок индивидуальности. Ну действительно, не одними же скримерами стращать! Вот и создатели Hektor решили не искать легких путей. Вот только на каждую, казалось бы, оригинальную задумку находится своя ложка дегтя. Разберем их подробней.

Итак, оригинальная задумка номер раз - таблетки. Поскольку главный герой является одним из пациентов, он вынужден регулярно принимать лекарства, дабы сохранять ясность ума и трезвость рассудка. Конечно, можно не принимать лекарства, но со временем ментальное состояние героя начнет стремительно ухудшаться, картинка потеряет резкость и начнет расплываться, словно на нее вылили стакан воды. Другими словами, на изображение накладывается специальный фильтр. Если при этом увидеть страхолюдину или испытать сильный испуг, происходящее на экране станет и вовсе едва различимым. Однако разработчики настолько заигрались с фильтрами, что некоторые пользователи ощущали ухудшение самочувствия, тошноту и головокружение прямо во время игры. Форумы Стима не дадут соврать. По счастью, авторы пошли на уступки и в одном из обновлений встроили специальный ползунок, позволяющий свести эффекты надвигающегося безумия к минимуму.

Оригинальная задумка номер два - случайно генерируемые локации. Опять-таки, исходя из того, что главный герой серьезно болен на голову, локации и коридоры лечебницы создаются случайным образом и меняются как питерская погода. Стоит пройти несколько шагов вперед, обернуться, направить стопы обратно и можно с удивлением обнаружить, что там, где раньше была стена, теперь дверь. Формально игра перетасовывает кусочки уровня в произвольном порядке, но их количество ограничено. Из-за этого рано или поздно игра скатывается в пучину однообразия - приходится носиться по одним и тем же коридорам.

Как бы оригинальная задумка номер три - Хищник. В какой-то момент, должно быть, авторы и сами поняли, что весь вышеперечисленный хитросплетенный набор трюков в какой-то момент исчерпает свой ресурс и игроку станет скучно. Дабы исправить этот недочет, авторы добавили Хищника - монстра, которого разработчики спускают с поводка в определенных местах, чтобы тот носился по коридорам за главным героем, играя в кошки-мышки. Бегает тварь быстро, всегда знает, где находится игрок, но, дабы поддерживать иллюзию противостояния жертвы и охотника, "включает дурачка" и имитирует поиск, наматывая круги вокруг позиции главного героя.

Весь и без того скромный бюджет был потрачен на озвучку и оркестровый саундтрек. Как говорят в новостных аналитических программах по телевизору, это явно нецелевое расходование средств. Зачем тратить деньги на пусть и в определенной степени нужные, но все же второстепенные вещи, когда первые скрипки в симфонии дико фальшивят.

Вывод. Играть в Hektor можно, но не нужно.

twitch.tv/imba_banan
twitch.tv/imba_banan

Очень Страшный хоррор
Графика,звук все в +++
С появления монстра, можно сразу завод постороить!

Tw.Tv | Bløødik
Tw.Tv | Bløødik

Краткий обзор!
Игрушка супер!!
Не буду спойлерить просто поставлю балы :)
атмосфера 10/10
музыка и звуки 10/10
текстуры и прочие 9/10
--------------------------
ВСЕМ УДАЧНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ Hektor!
игрушка стоит своих денег.

iXtremeFROST
iXtremeFROST

У меня от беготни туда-сюда вестибулярный аппарат не выдержал. Если на это ставка, то игре 10 баллов. А вот как ужасы она никакая. Скореи тошнить начнет.

WhiteDragon
WhiteDragon

ОБКУРЕННЫЙ ГГ ПОСЛЕ ЛОБОТОМИИ ХОДИТ ПО ТЕМНЫМ КОРИДОРАМ С ЗАЖИГАЛКОЙ В РУКАХ,ПОПИВАЕТ СИРОП И БЕРЕТ ЗАПИСКИ

11 ИЗ 10 СУКА ШИДЕВЕР

Me
Me

Hektor

Игру можно поделить на две условные части: относительно спокойную фазу нагнетания саспенса и эпизоды агрессивного запугивания.

Поначалу всё хорошо: бродите себе спокойно по полуразрушенным помещениям, созерцаете искажённую больным сознанием героя картину мира, читаете отрывки из дневников и отчётов, а между делом радуетесь тягучей густой атмосфере. Есть в этом какие-то ностальгические нотки, потому что делать упор на выстраивание правильной атмосферы давно не модно - всегда проще залить округу вёдрами крови и повсеместно раскидать человеческие запчасти.

Как я и писал ранее, в первый час игры вас никто особо не трогает - дают освоиться. Раздражённые голоса в голове переходят с шёпота на крик и обратно, вкрадчивый закадровый эмбиент перерастает в оркестрово-симфонические взрывы и так же плавно затухает. Пугают в основном шумами, резкими звуками, мигающим светом. Ещё можно набрести на беднягу-призрака Гаста, который поорёт-поорёт, да раствориться в воздухе. Вы словно лунатик гуляете по выстраивающимся, кажется, на ходу локациям, вчитываетесь в найденную макулатуру и силитесь понять сюжет и завязку. А между делом глотаете пилюли, чтобы сохранять бодрость духа.

В этой части Hektor немного напоминает Amnesia: The Dark Descent. Или нет, даже первую часть Penumbra.

На втором часу начинается странное. Вместо того, чтобы продолжить интриговать и плавно наращивать темп, Rubycone внезапно врубают подобие Outlast, только с неудобным управлением и поломанной механикой игры в прятки. По локациям бессистемно начинает бродить агрессивный монстр Хищник, оповещающий о своём присутствии пронзительным воплем, и вдруг выясняется, что способа борьбы с ним разработчики не придумали. Стоит по неосторожности вырулить навстречу твари, как та мигом разовьёт крейсерскую скорость и будет преследовать до победного, между делом "пощипывая" клешнями. Противопоставить чудищу решительно нечего; более того, залезть под кровать или в шкаф тоже не выйдет (хотя их тут огромное количество). Остаётся только убегать, что во время панической атаки (стены разъезжаются во все стороны, картинка переливается разными цветами) и в условиях запутанной случайной планировки сама по себе задача нетривиальная.

С технической стороной игры тоже не всё ладно. Спустя две недели с даты релиза имеем неработающие настройки графики и, как следствие, периодические тормоза и падение производительности. Но не будем о грустном.

Важнее другое: желание авторов соединить воедино психологический триллер и сурвайвл-хоррор, а потом снабдить всё это элементом неожиданности, сыграло злую шутку с игрой. Hektor буксует и раздражает в те моменты, когда должен удивлять и разгонять кровь. Железное правило любого ужастика "Выучить повадки врага и обойти его стороной" не работает, поскольку самый опасный враг шатается где-то "там", а это самое "там" генерируется заново с каждой перезагрузкой. Получается, вероятность благополучно добраться до финала зависит не столько от вашего желания или навыков, сколько от слепого случая. Не повезло? Значит будете регулярно помирать, бродить в потемках, искать сюжетный предмет, снова помирать. И так по кругу, пока генератор случайных чисел не выбросит три счастливые семёрки.

Но и назвать игру откровенно проходной нельзя: Hektor пускай и отрабатывает стандартную программу, но охренеть как пугает, прямо до дрожи в руках и матюгов. Да, примитивными приёмами, но они срабатывают. А что ещё нужно, извините, от хоррора? Да и атмосфера одиночества и вялотекущего безумия давит на мозг - я даже несколько раз выключал игру, чтобы сделать перерыв и отвлечься.

Первый творческий блин Rubycone нельзя назвать комом - ужастик получился слегка разболтанным и неоднозначным, но по-настоящему страшным. Но слишком многое разработчики пустили на самотёк в надежде, что пресловутая генерация выручит. Потенциал у команды безусловно есть, достаточно просто в следующий раз больше внимания уделить подаче сюжета (невнимательный или ленивый игрок рискует ничего не понять, историю предлагают выстраивать в голове посредством "переваривания" записок, обрывочных фраз и странных катсцен) и отполировать механику. А пока эксперимент стоит просто признать удавшимся.

7/10

Russian Village Boy
Russian Village Boy

Привет.Ты читаешь мой обзор.Тогда не останавливайся и читай.
Это игра шедевр.И атмосфера шедевр.Всё шедевр.В оообщем игра того стоит.Хоть я ёё всзял за 30 рублей.Но и за свою полную цену я бы её купил.Игра помогла мне постороить собственный дом из собственных керпичей.
Гектор спасибо тебе.Пройду ещё.Построю отель.

RomQua
RomQua

ой впизду эти хороры. Мне штанишки жалко пока. Не ебу, зачем её купил, ну её нахуй.

BRAVISSIMO
BRAVISSIMO

Fix the menu! I can't set up Y-axis inversion due to button being off-screen now, at any resolution, fullscreen and windowed. (Can't imagine who needs this choice between normal and inverted Y-axis), yet again it is set to inverted. Also please add access to settings when in-game.
Почините меню, я не могу поставить инверсию вертикальной оси мышки в нормальное положение, потому что кнопка переключения теперь за пределами экрана. (Даже не представляю, кому может вообще понадобиться играть на инвертированной вертикальной оси). И добавьте доступ к настройкам в игре, а не только на стартовом экране.

WORLD EYE OF EARTH
WORLD EYE OF EARTH

Игра прикольная, но на любителя. Кому-то зайдет, а кому-нибудь нет! Рекомендую таким же отбитым на голову как я) Всем спасибо за внимание.

Phobos
Phobos

HEKTOR - это игра, в которой ничено не происходит. Купил по скидке, поиграл около часа и понял что лучше сразу вернуть деньги.

ens1ve
ens1ve

Всем привет. Сегодня я хотел бы рассказать о игре Hektor.

Что я могу сказать? Игра великолепна. Сейчас расскажу почему.

В игре прекрасная графика для движка Unity3D. За всё время, которое я провёл в этой игре - текстуры ниразу не резали мне глаза. Наоборот они были очень приятны для глаз.

Отличная атмосфера! Это не Outlast. Если честно, за прохождение игры Oulast я испугался раза 2-3. В этой же игре всё намного лучше. Пугающая музыка. Тёмная и мрачная атмосфера. Страшные и пугающие голоса. Есть ощущение одиночества. Также карта абсолютно всегда меняется. Прошли пару метров - решили пойти назад, а проход закрыт. Из-за этого мне стало сильно не посебе.

Сейчас я немного расскажу о музыке. Я купил Hektor - Soundtrack Edition. И что могу сказать? Он прекрасен. Очень приятная и в тоже время пугающий саундтрек. Больше сказать ничего не могу.

Стоит рассказать о геймплее. Такого я не видел. Серьёзно. В чём особенность геймплея? Да вот в чём. Тут мало что можно делать - собирать всякие предметы, записки и т.д. и открывать двери. Как открываются двери? Это мне реально понравилась. Как именно это происходит - вы зажимаете ЛКМ и тянете мышку назад. Всё дверь открыта. Хардкор прям)

Из минусов могу отметить оптимизацию - она не на уровне, но играть можно.

LITTLE HOPE
LITTLE HOPE

Много хороших игр жанра хорор я прошол, думал что меня больше не удивить и не напугать. Как я ошибался !!!

Плюсы:
1.Звуки ( Какие они атмосферные , я как человек с чутким слухом и хорошими наушниками постоянно оборачивался , и оглядывался на звуки , а эти крики боже мне было очень не комфортно , я думал что у меня шизоврения )
2.Цена ( На данный момент цена радует , игра существенно подешевела и хорошо что разрабы поняли что она много не стоит , хотя страния и идеи я увидел в начале проекта , но ближе к середине он скатился идей просто нет )
3.Графика ( Довольно приятна , но эффекты взбесили о них чуть позже )
4.Хоррор состовляющая ( она здесь есть и игра способна напугать , но сейчас перейдем к минусам и вы поймете что разрабы перегнули палку )
Минусы:
1.Эффекты ( я конешно не спец но зачем в игре включен эффект панического стресса и дезорейнтации , нет серьезно этот эффект на важем мониторе способен развить у вас приступ эпилепсии , особенно если вы эпилепсик. Эффект можно избежать если применять таблетки в игре )
2.Монстр ( Главная вишенка на торте и по сути обьект включающий у вас инстинкт выживания даже в безвыходной ситуации полностью слит. Проще говоря сделали все что-бы напугать нас , а монстр он так просто препядствие он не даст шанса пройти мимо , он не прощает ошибок , будумс смерть и все карта с ним регенится по новой , мааршрут не возможно предугодать. Да а он же ещё и носится как угарелый , от него не спрячишся. Я значит уссываюсь от игры первые полтора часа , а тут батс появляется странное нечто и пугает меня до бессознания так как думаю что тут точно никого нету , а за окошком кто-то стоит , я говорю себе эта игра божественна так напугать не кто- не сможет , но приходит бегающий монстр и портит все , и дело не в том что он не страшный , но его поведение черезчур выходит за рамки вне. Пожалуйста он выбивает железные герметичные ворота , бегает как школьник в столовую после звонка , и ходит там где вы спрятались . А теперь скажите мне куда делись мои старания , какие у меня против него шансы есть ? )
3.Сюжет ( Ну он есть но для любителя , здесь сюжет больше расположен к тому что-бы обьяснить что происходило в этом месте до нас , нежели нагнать то как мы : попали , зачем , почему сходим с ума , как там оказались , почему никого нету , и кто та тварь , что это за место ? )
4.Идеи ( Может я чего-то не понимаю но пугать игрока всеми возможными способами это уже перебор ребята , я понимаю новые идеи нужны , и в принципе ваши конкретно идеи работают . Пугалки появляются где надо , все факторы влияюшие на игрока работают для испуга , рандом дает некую реиграбельность , особенно если тебя спросят куда идти " а ты такой , я хз !?!? ". Монстр это вообще хардкор а его друг который не даст соскучится твоим нервам , ибо он будет стоять по среди комнаты вообще вымораживает . Ну я к тому что потерять сознание проходя игру за раз это в полне реально ! )

Да и не надо кричать мол меня игра не испугала - Играть днем с мамой и папой в кроватке без звука и с выключенным монитором не считается . Я иммею ввиду что со всеми атрибутами - Ночь , Наушники , Одиночество , Не знание чего ожидать , Проходить за один раз , Может сыграть злую шутку с вами !

Я не храбрец и игру не прошол но сделаю это на днях , так что не закидывайте меня вопросами , а почему у тебя всего 2 часа ? А в целом игру как лекарство от керпичного запора я вам рекомендую !

2d
2d

Зашёл в туалет потусоваться, вышел из него, появился в другой комнате. 10 рукожопых монстров из 10 - ти.

Alexander
Alexander

Я так и не понял эту игру. Весь ужас тут, набор пугающих звуков и шума, пару галлюцинаций от персонажа и наркотические таблетки, которыми он, как хомяк запася. Дали зажигалку, вот и бродил, если не выполнять сценарий игры, то будем бродить по круговой, как в лабиринте. Первую часть я прошел и тут вторая часть, коридор из красных штор - зажигалки, фонарика, и даже наркота, пропала - ориентир ужасный, одни коридоры из красных штор. Всё подумал я, с меня хватит этого английского бреда, кстати, игра чисто на английском языке, вырубил игру.
Игру я не рекомендую, хотя видео в сообществах куча и пишут их, те же англичане, а пишут, потому что им и понять легче, на своем родном. Бред, бред и ещё раз бред, до тех пор, пока будет, хоть какое уважение к русскоязычной аудитории и сделают, хотя бы субтитровый перевод. А так игра останется бредом, лично для меня!

Chronic
Chronic

Спасибо , обосрался от страха )

MⱯRGINAL
MⱯRGINAL

Не прошел игру . Не понял посыл . Возможно она хороша(чего стоит рандомайзер локаций) , но у меня видимо что-то багануло и меня не выпускало с локации ( перепроходил 2 раза) .
Тоже 5 из 10 (бесит вечно искаженный экран , глаз режет -_-)

💎ϟКаЧну_БицуХуϟ#=_-#
💎ϟКаЧну_БицуХуϟ#=_-#

ГАВНО ИГРА.. ПРАСТА ТОКОЕ ДЕРМО!! КТО ЭТО САСДАВАЛ!! Я ЕБАНУЛСЯ ТАМ! БЕГАЛ В СТЕНКИ!! ЕБАЛ КРУЖКИ!! ВИЗЖАЛ! ДА НЮ НАХЕЙ ЭТУ ИГРУ!! ПАФЛИ ВСЕ И ВСЯ В ПИЗДУ!! Я НАЛАЖАЛ В ШТОНИ!

Daniel_Dame
Daniel_Dame

Задумка хорошая. Но исполнение "хромает на обе ноги": очень пусто. Весь ужась уже минут через пять улетучивается из-за чрезмерного симулятора ходьбы по кругу. Графон вполне себе, но детали не помешали бы...много беталей...и эмбиэта маловато.

Борис бритва
Борис бритва

Ну привет. Короче не буду медлить, погнали. Если вы думаете что эта игра хоррор то вы глубоко ошибаетесь. Потому что это просто симулятор ходьбы и всё. Графика тут в роде норм. Мне даже не хочется что то ещё говорить о данном ужасном проекте поэтому я закончу. Вердик? Игра очень плохая и сырая не советую.

ℊዙטȿᎿ  ∂aჩᶄȵeȿȿ
ℊዙטȿᎿ ∂aჩᶄȵeȿȿ

HEKTOR

Страх? Скорее утомление ...

Вступление

В ожидании страха и мрачной атмосферы, но получаешь бродилку с зажигалкой, и генерирующие по разному коридоры с совершенно нестрашным существом, который будет преследовать тебя в определенные моменты твоего странствия.

Об игре

Данную игру сложно рекомендовать, поскольку HEKTOR, на мой взгляд, получился сырым и скучным проектом, где жанр хоррор, увы, не спасает. Потому что его здесь, грубо говоря, НЕТ.

Другими словами, HEKTOR - это симулятор ходьбы с элементами простеньких головоломок и со слегка мрачной атмосферой, где каждый твой следующий шаг приводит тебя в очередной тупик или скитание по кругу.

Сюжет игры я так и не понял. Да и честно сказать, особо не вникал, т.к. утомительная ходьба по кругу одержала верх, что в конечном итоге, мне просто хотелось быстрей закончить весь этот koшмaр и добиться 100% успешности.

А теперь перейдем к геймплею игры.

Геймплей

Игровой процесс опирается на исследовании однообразных комнат в поисках каких-либо документов, записок и решений головоломок, а также головокружительного скитания по кругу, что, в свою очередь, погружает игрока в полное утомление.

Из снаряжения мы имеем:

    Зажигалку
    Фонарик

По ходу сюжета приходиться открывать очень много дверей, которые из-за потрясающей механики игры с трудом открываются.

Помимо сюжетных предметов, приходиться искать некие таблетки с помощью которых главный герой очищает свой рассудок. Если их не принимать, то со временем наш герой будет впадать в безумие и видеть галлюцинации.
Летального исхода не будет, если вы не успели принять лекарство в нужный момент ( в игре есть достижение связанное с этим, где от игрока требуется пройти всю игру не используя таблетки), просто все вокруг нас будет двоиться, а глаза игрока будут чувствовать сильную усталость.

Проверено лично - данное достижение игры вызовет у вас сильную усталость глаз.

СУЩЕСТВО
В некоторых случаях нужно будет убегать и прятаться от некого монстра, который будет преследовать нас - это такое вот маленькое разнообразие от коридорного хождения, которое в дальнейшем тоже утомит.

Муз/звук сопровождение

А вот и главные плюсы игры. Музыкальное и звуковое сопровождение на которых держится вся атмосфера.
Очень качественно!

ВКРАТЦЕ

ПЛЮСЫ

    • Атмосфера
    • Муз/звук сопровождение

МИНУСЫ

    • Механика игры
    • Скитание по коридорным лабиринтам
    • Однообразие
    • Мелкие баги
    • Утомительные достижения
    • Галлюциногенный фильтр вызывает усталость глаз у игрока

В целом, HEKTOR - это сырой проект с темными комнатами, где однообразие в игре просто зашкаливает.

Подведя общий итог, я поставил следующие оценки:

Cюжет ?/10
Графика 5/10
Геймплей 4/10
Музыка 9/10
Атмосфера 7/10
Хоррор 3/10

Общая оценка игры 4,5/10


Понравился обзор? Подписывайтесь на  Куратора и Группу. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время для более интересных игр.
Защитил диплом на 5
Защитил диплом на 5

Страх и чувство беспомощности? Нее, симулятор ходьбы и употребление наркотических препаратов через каждые пару минут

Cюжет

Наш главный герой просыпается на полу неизвестной комнаты, где вскоре мы узнаём, что находимся на засекреченном военном комплексе. Но это не самое худшее из возможного. Со временем мы понимаем, что у нашего героя вечные траблы с головой и если через каждые пару минут не принимать лекарства, то изображение в игре превращается в такую мыльницу, как если бы, твоего бухущего в хлам друга положить рядом с зеркалом. Вообщем, ничего невозможно будет разглядеть и получите адскую боль для глаз, которые лучше поберечь для других, намного успешных проектов.

Геймплей

Он складывается к симулятору беготни с одного места к другому, где будут лежать различные записки и ключевые предметы для дальнейшего продвижения, а так же, не забывайте находить таблетки, если не хотите на экране смотреть режим 3D без очков и через полчаса не бежать в ближайшую аптеку за каплями для глаз, я не шучу!

В нашем распоряжении будет зажигалка с бесконечным горючим, с помощью которой хоть более-менее можно будет что-нибудь да разглядеть. Но самый приятный был эффект - это путаница в локациях, она буквально менялась после приближения к объектам, даёт игроку понять, что локацию нет смысла запоминать и она всячески визуально меняется, как Layers of fear, что-то схоже в этом духе. Не самая плохая задумка, но данный эффект игру лучше не сделал, а только усложнил задачу.

Все места однотипные и рассматривать особо и нечего, как и рандомное появление нудного и тупого монстра с конченной анимацией, а появляется он так редко, что успеешь приготовить поесть и прогуляться. Но дам должное звуковым эффектам, они действительно пугают и заставляют дрожать, но не надолго.

Итог

Нудный и неинтересный инди проект с элементами хоррора, на который хоть и уйдут не более 2 часа на прохождение, но лучше и те 2 часа сохранить и потратить на годную игру.