Hellpoint

Hellpoint
64
Metacritic
77
Steam
75.831
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
352 pуб.
Дата выхода
30 июля 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
77 (2 338 голосов)
Недавние
63 (11 голосов)

Hellpoint — Action RPG в жутком фантастическом сеттинге. Исследуйте Ирид Ново, заброшенную космическую станцию, откройте страшные тайны ее прошлого. Сражайтесь с мерзкими монстрами и всемогущими космическими богами. Если вы не справитесь в одиночку, позовите на помощь друга и режим совместной игры!

Показать подробное описание

Системные требования Hellpoint

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 4 threads, 2.5+ Ghz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 760 or better
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 6 GB
Похожие игры
Mortal Shell
Mortal Shell

Экшены, Ролевые Игры

649 pуб. xDr: 71.09
Immortal Planet
Immortal Planet

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

349 pуб. xDr: 63.93
Dungeon Master
Dungeon Master

Экшены, Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы

xDr: 0.00
DLC
Hellpoint Digital Artbook
Hellpoint Digital Artbook

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

49 pуб. xDr: 0.00
Hellpoint: Blue Sun
Hellpoint: Blue Sun

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

xDr: 41.25
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
dead inside
dead inside

Итак, после трех прохождений подряд: одно за чистого милишника, одно за мага, и еще на нг+ для сбора монеток, могу сказать одно - игра отличная.
Главное приемущество игры - то как построены локации. Кайф от исследовании мира был примерно на равне с прохождением первой части Темный душ, Полого рыцаря и Кастлевании симфонии ночи.
Боевка, к сожалению, похвастаться чем то особым не может, но система прокачки оружия, на манер Древних свитков, где ты получаешь бонусы при использовании определенной пушки, довольно интересная. К тому же, вместо прокачки урона каждого оружия отдельно, ты прокачиваешь чипы, которые можно переставить в другое оружие, что дает простор для экспериментов и возможность найти свою любимую палку-нагибалку не занимаясь гриндом для каждой новой единицы вооружения.
Боссы не сложные и не особо интересные, кроме разве что тру-финального босса на секретной концовке, над ним пришлось немного попотеть.
В целом: если ставить игре оценку, то я бы дал 7.5/10, если бы не некоторые неприятные баги и внезапные падения производительности в некоторых местах игры, то можно и 8/10. Усё.

ABDSM L0VER
ABDSM L0VER

Играйте лучше в серию Dark souls, а это если прям ваще нехер делать. Анимации топорные максимально, интерфейс вообще не удобен,так же нет визуализации начального образа перса(но это вкусовщина,шапки и красоту люблю)

kotyatki
kotyatki

Около 9 часов бегала по практически идентичным коридорам и комнатам космической станции, чтобы найти множество запертых дверей, убить парочку совершенно никчёмных боссов и окончательно потеряться в этой однотипности.

Помимо прочего, в этом аттракционе абсурда хилки можно набить только при атаке по врагам, после смерти нужно отбиваться от своего же равного по силе фантома, а так же отсутствует свободное перемещение между локациями, нет ощущения прогрессии и вечно приходится задаваться вопросами где я, что я и какой же разработчик упоротый дoлбoёб.

Серьёзно, не тратьте своё время на эту игру. Лучше пиццу себе закажите.

᠌᠌ ᠌
᠌᠌ ᠌

Игра по скидкам за 150р нормальная, но... Автор п*****с е****й добавил в игру паркур, так еще и по кривым текстурам ТАК Б***Ь ЕЩЕ ИНЕРЦИЮ ГЕРОЮ Н***Й. ТЫ МОЖЕШЬ ЗАПРЫГНУТЬ Б***Ь А ТЕБЯ ПО ИНЕРЦИИ СКИНЕТ Н***Й

Laquica
Laquica

Второй босс вылетел через забор за текстуру и сдох, заебись. Есть минусы, есть плюсы, игра не плохая, не много допилить и пойдёт.

AAAnarchyRUSSIA
AAAnarchyRUSSIA

Интересно изучать мир, ужасная боевка.
5 из 10

SLEEPLICH
SLEEPLICH

норм игра есть баги но это не страшно

Julio
Julio

по моему тот случай, когда клон сравнялся с оригиналом (на старте игру не видел)

да, возможно не хватает кое-где детализации, а половина боссов - увеличенные рядовые противники. но первое играет на атмосферу и нивелируется дизайном помещений и освещением, а второе терпимо, т.к. чаще всего такой босс - первый представитель своего вида и смотрится свежо

в моем личном топе по продуманности подоплеки происходящего и мотивации ГГ эта игра делит 1е место с bloodborne. исследовать локации и приближаться к пониманию того, что происходит - очень интересно

основной совет - сразу РИСУЙТЕ КАРТУ, локации очень запутанные, легко забыть запертую дверь или поворот, который решите осмотреть после (у меня получилось 14 листов А4)

плюсы:

- мир, история
- локации-лабиринты в духе king's field
- звуки, музыка (амбиент - вообще выше всяких похвал)
- интересные механики с дроном-помощником и фонариком для антиматерии
- удачное решение с улучшением оружия - улучшается специальный проводник для определенного стата, который можно вставить в любое оружие, т.е. попробовать можно все что найдете, только надо переставлять проводник
- боевка и разнообразие билдов (но тут почти все заимствовано из souls)
- комфортные тайминги и хороший баланс сложности (меньше стресса на боссах, но и челлендж не пропадает)
- можно играть в кооперативе с другом

минусы:

критичных для получения удовольствия от игры нет (баги, застревания и коллизии бывают, но лечится перезаходом в игру)

capt.Levi
capt.Levi

Короче игра в целом не плохая, но не для 2020 года, если бы она вышла в году так 2005, Я бы понял все кривые моменты и недочёты игры, но 2020 год ёмаё, вы там OXUELI?
В коопе с другом играть нереально из-за жёсткого рассинхрона, плюс не всегда удаётся подключиться друг к другу, точнее, друг ко мне может, а Я к нему нет. И само подключение через специальную вкладку, где нужно ввести 6 цифр своего друга в EBANOM меню со стрелками. ИГРА НЕ СТОИТ 600 РУБЛЕЙ.

Cobra
Cobra

Купил игру,скачал игру,зашел в игру,посмеялся и чуть глаза не выколил,alt+f4,удалил,высказал свое мнение(лучше в лесу грибы собирать),запросил возврат деньжат,конец!
Ожидание 9/10
реальность 0/10
Итог:Читайте обзоры перед тем,как смотреть на картинку из игры,на которую потратили бюджета больше чем на саму игру)

Zeks
Zeks

Любишь дарк сол? Тебе точно не сюда! Любишь 2д платформеры? Милости просим!

Mark Shepard
Mark Shepard

Честно говоря, я не совсем понимаю отрицательные отзывы этой игры. Цена у игры крайне демократичная, а за контент, что внутри - отдать такую скромную сумму я не вижу проблемой.

Самой главной пожалуй проблемой это является немного скудная боевая система. Обычный соулс-лайк с небольшим количеством способностей в бою. На этом, пожалуй, минусы и кончаются.

Огромными же преимуществами игра выделяется Гигеровщиной и атмосферой. С этим тут крайне все хорошо и оторви боже мой язык коль я скажу, что саунд здесь плохой. Композиции тут не являются чем-то изумительным, но они задают атмосферу, а вместе с приятными звуками и жуткими эмбиентами это все дополняется вполне красиво. Сам стиль графики хорош, начиная от текстур, заканчивая анимациями. Боже, тут даже просто бегать приятно, особенно на контроллере это просто потрясающе. Графоний тут не некстген, но он хорош. Текстуры и все остальное хорошее, но не идеальное.

Геймплей как я уже говорил немного унылый из-за плохой боевки, но из-за анимаций и разных видов оружия - толком не заметно. Врагов можно как бонькать огромной хренотенью, а можно испотрошить маленьким кухонным ножичком. В общем и целом анимации очень выручают в этом плане. Прыжки приятные и имеют немаловажную роль, за что разработчикам отдельное спасибо.

Сам же мир в игре - это огромный корабль, который был кем-то заражен. Я еще игру не прошел, слишком много контента и его интересно изучать. В первую очередь надо выделить то, что за ручку тебя никто водить не будет. Ты должен сам изучать залы, помещения и коридоры и в этом огромный плюс игры, так как если ты любишь исследовать - места тут очень много, никто тебя не обделит в этом плане.

Сюжет в начале просто заинтересовал, но не более. Потом допишу про сюжет, как пройду игру.

Багов я толком не встречал. Единственная проблема есть - это модели врагов в кооп, которые просто стоят и не имеют хитбоксов, если до подключения хост уже убил их. Это не критично, но неприятно, особенно учитывая стилистику игры, в которой ориентируешься не только по коридорам, но и врагам. А, еще забыл про проблемное: "Соединение разорвано". Эта фигня вызвана плохим соединением со стороны игроков, а не от корявости кода игры. Когда у меня наем в кооп включен - абсолютно любой игрок коннектится и не имеет проблем.

Игру советую к покупке, если нравится изучать и вообще если вам Гигеровщина нравится. Игра не шедевр, но достойна внимания, тем более за какие-то жалкие 600 рублей.

Kernelionel
Kernelionel

Проекты, выход которых привел к появлению жанра имени себя, частенько задают определенную планку, которую все будущие похожие игры вынуждены достичь, иначе окажутся на «свалке». А уж что касается соулс-лайков, коих теперь великое множество…требования стали однозначно повыше.

Космическое нечто

Итак, Hellpoint…по канону жанра – мы пробуждаемся в непонятной комнате, фактически окруженные изуродованными монстрами, которые населяют окрестности, притом, что вообще происходит – не знаем. Постепенно, читая записки и общаясь с немногочисленными НПС, которые еще не поехали крышей станет понятно, что мы на космической станции недалеко от ядра галактики, которую постигло некое вторжение космических сил.

Под управление нам отдано не совсем обычное существо – отпрыск, своего рода человек и именно за его судьбой мы будем наблюдать, принимая те или иные решения.

По своей эссенции Hellpoint не отсупает от привычных аспектов соулс игр – шаримся везде, убиваем все враждебное, пытаемся понять, что вообще делать и как быть, попутно прокачиваясь и становясь сильнее.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220957356
Прокачка довольно проста – собираем души (в смысле Аксионы), вкладываем их в те или иные параметры нашего героя, которые повышают общую эффективность боевой части. Например, увеличивают здоровье, выносливость, ману (в смысле энергию) или открывают возможность пользоваться тем или иным видом оружия. Также есть заточка боевого снаряжения с банальным повышением урона.

Казалось бы, все довольно стандартно. Но есть некоторые дополнения, так игрой предусмотрена прокачка оружия и иного боевого снаряжения, скажем, долго пользуясь мечем, можно увеличить его базовые параметры и открыть какие-нибудь полезную активную абилки, притом заранее узнать содержание потенциальных возможностей нельзя без обращения к какой-нибудь вики. Некоторые образчики вооружения после своего развития получают колоссальное преобразование.

«Костры» никуда не делись, только теперь названы разломами, у которых можно передохнуть, прокачаться или переместиться к другому доступному разлому. При желании и наличии специальных предметов, можно повысить или понизить сложность вашей вселенной.

Взаимодействие игроков имеется, в виде кооператива, вызывного ПвП (никаких случайных вторжений) и оставляемых подсказок.

Лучше? Хуже?

Вопрос относительный, однако, некоторые отличия в игре от своего «прародителя» имеются.

Во-первых, разработчики Hellpoint провели просто колоссальный труд над интересностью исследований. Почти в каждой комнате есть какие-нибудь скрытые уступы, комнаты, различного рода секреты и т.д. Искать их интересно, ведь некоторые просто неочевидны, но…в награду частенько достаются не уникальные предметы и крутые пушки, а души (в смысле Аксионы)…

Во-вторых, здесь вам sci-fi, а не какое-то фентези, а потому вместо луков будут бластеры-ужастеры, вместо привычной магии – открытие локальных сингулярностей, но…уникальных экземпляров оружия чертовски мало, при этом многие из них просто мусор. Многие образцы имеют просто разные типы урона, функционально ничем не отличаясь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220956968
В-третьих, кооп в игре реализован отлично. Вы не вызываете себе товарища в конкретную локацию на одного босса, а бегаете вместе пока вам это не надоест, при этом свободно перемещаясь как угодно и куда угодно, но…ПвП бессмысленно и нет вторжений, а это убивает солидный кусок адреналиновости.

В-четвертых, боевая система довольно активная. И хотя нет анимированного бэкстеба и полноценного парирования, есть адекватный прыжок, различного рода атаки в рывке, спец. способности и т.д., но…это приводит к тому, что мобы во многих случаях не могут ничего вам противопоставить, кроме огромного урона и потенциальных ваншотов.

И раз уж так много но…

Но…игрой не предусмотрен сброс параметров персонажа, все повышения уровня перманентны! Разработчики мотивировали это тем, что нет предела лвлов, что такой себе аргумент…Поэтому, экспериментаторы, будьте готовы к тому, что можно на какой-нибудь нг +7 получить кривое животное, а не персонажа, а ведь попробовать хотелось все.

Но…в Hellpoint до безобразия глупая система быстрого перемещения. Да, это происходит через разломы, но их перед этим нужно зарядить специальным предметом, коих по миру ограниченное количество, поэтому частенько будет возникать вопрос, а пригодится ли этот разлом вам в будущем.

Но…баги. Их тут просто нереально много: провалы в текстуры, исчезающие противники и лут, застревания в объектах. Жуть да и только.

Перечень «но» колоссален и скорость работы над ними бывает никакая, ведь по некоторым моментам является мнением разработчиков, которое они не намерены менять.

Графика и звук:

Графика довольно уныла, притом не с точки зрения атмосферы, а в целом. Отвратительные текстурки, низкая детализация объектов и не особо выделяющиеся локации. Везде одинаковые коридоры, абсолютно идентичного цвета и вида. Уникальных мест мало, а запоминающихся еще меньше.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220957133
Звуковая составляющая не менее скудна и ущербна. Вспомните хотя бы старенький DS, от темы Гвина до сих пор в жилах стынет…а тут какие-то зацикленные звучания, о которых уже через 5 минут забываешь.

Итог

Плюсы:
+ Хорошо выполненная часть исследовательского геймплея, много секретных путей, скрытых комнат и т.д.
+ Удобный кооператив.
+ Очень подвижная боевка.
+ Прокачка оружия с открытием абилок.

Минусы:
- Колоссальное количество багов.
- Отсутствие ПвП вторжений.
- Странные геймплейные решения, вроде отсутствия возможности респека атрибутов, свободного перемещения между «кострами».
- Однообразие оружие, отсутствие его уникальности.
- Унылая графика и звук.

Hellpoint – неоднозначный проект, который вполне способен затянуть на некоторое время любителей соулс игр.

Моя оценка: 6.5 из 10. Играть можно, но нужно ли вам это?

Daniil'
Daniil'

Плохо! В игре нет вообще никакой оптимизации: от 75 до 40 фпс в некоторых локаций. Видеокарта и проц в этот момент не более, чем на 30% заполнены. Никто заниматься оптимизацией не будет, разрабы забили на игру!

В игре не работает механика ударом щитом (из 50 попыток, 1 раз ударил). Игра слишком сложная, всюду аналоги капродемона. Представьте, что в любой локации DS по 10 капродемонов. Весело? нет!

Если взять ритуальный кинжал и прокачать его, то демоны и боссы от парочки ударов в спину дохнут! Баланс?

В игре отличный лор, атмосфера обречённости... И баги, плохой гейм-дизайн и отвратительная оптимизация. Разрабы нихера не делают. Не покупайте это чудо! Лучше в DS2 сыграйте!

zeratulik_ua
zeratulik_ua

Отличная игра, но довольно много багов, на данный момент.
Игра легче, при агрессивном ведении боя. (ближе к слешеру, чем к соулсу)
Невероятно много секретов, невероятно интересно исследовать мир. Много интересных механик. Приятная боевка.
Нет переизбытка мобов на локациях. Но артиллерия кое где подбешивает.
Очень трудно запоминать локации, а при 3+ переходах это ад для мозга. Не хватает указателей в некоторых локациях...
Когда прыгаете на платформу и промахиваетесь, можно попасть на элемент декора, соскользнуть и довольно трудно туда потом добраться, чтобы забрать нажитое. Можно было сделать, чтобы персонаж падал сквозь такие блоки.
У некоторых боссов пропадают хитбоксы сзади. У некоторых мобов, при их размашистой атаке, тоже пропадают иногда хитбоксы.
В некоторых местах персонажа могут вытолкнуть в текстуры. Так же, в некоторых местах можно попасть в текстуры, при ударе в падении, рядом с препятствием.
В целом, игра очень понравилась. Если бы не недоработки, была бы одной из лучших игр такого типа, особенно с такой-то ценой.

Ломатель ног
Ломатель ног

платить 600 рублей чтобы похавать говна ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ мерзкого кала,кооператив ужасен я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ начинаю бить,у моего кента я начинаю бить спустя 10 сек где-то,♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ лютая всё лагает не покупайте если будете играть с кентиком

nAmel3ss
nAmel3ss

A lot of bugs, no map, hard to comlete the task.

Doschtsch
Doschtsch

Открытие этого года.

36 часов, прохождение на 1+0 сложности, первая концовка из трех (известных на данный момент трех).

Плюсы:
- Первый и самый главный плюс - лабиринтовость и обилие секретов.
Эту игру в кайф именно изучать миллиметр за миллиметром. Однажды, (так уж случилось), после того как я 5 раз по кругу пробежал локацию, секретный проход (дверь, кнопку, монету, лут) удалось обнаружить только на 6 круг. Кто не любит блуждать по лабиринтам - игра сразу мимо.
Просто пробежать от начала до конца не получится, нужно на 110% исследовать мир. (потенциально можно исследовать на 140+%. Скрытые вещи тут везде, то есть если ты обнаружил скрытый проход, он может содержать в себе еще парочку скрытых тайников.

- Боевка. Тут более протеворечиво, но все-таки в плюс. Хитбоксы, порой кривые. Движения, порой деревянные. Но сеттинг и прокачка всё прощает. Достаточно чуть чуть пофармить, качнуть катализатор, и становится по силам большая часть врагов и боссов. Ну и сам факт наличия катализаторов, это шикарно.

- Квесты. Из за отсутствия журнала квестов - вообще непонятно, какой квест к чему относится и что нужно делать. То есть ты находишь на стене код (цифры, да), а что с ним делать - хрен его знает. И это плюс, так как тут такая неизвестность во всем. Насчитал параллельно как минимум три неявных ветки сюжета (может быть сюжетно они потом сольются, опять же хз), которые пришлось пройти мимо, чтобы открыть первую концовку.

- Механика куба. Куб - это курица, которая с тобой летает, и саппортит тебе, или играет тебе музыку. Скилы для курицы, также еще поди найди, на дороге не валяются.

Минусы, как по мне - незначительные.
- Например полное отсутствие журнала прохождения, квестов, истории, итд. Странно, что гуй с полосками мана/хп/стамина отображается.

- Также соулслайкеры в один голос воют, что тут нет разнообразия врагов и что боссы, мобы тут слишком простые. Босс с предыдущей локации вполне может стать обычным мобов в этой. Как по мне - если покупать эту игру играть ради боевки - то купи дарк соулс, или там мортал комбат. Эта же игра - про то как от одного секретного прохода дойти до второго, убив при этом мимоходом пару боссов и десяток одинаково-разных мобов. Другими словами, игра отходит от дрочева файтингов аля соулс в сторону поиска секретов аля пейнкиллер (да, именно) или сайлент хилл the рум (ну тут уже с натяжкой).

Резюме - 10/10, по моей личной шкале. Давно так не кайфовал от соло-игр.
p.s. Похоже, что баг, не смог сесть у костра, хотя анимацию вроде бы получил.

Ilya#hero
Ilya#hero

Прикольная игра, но слишком запутанная: много одинаковых темных комнат и коридоров. Ко второй части надеюсь с навигацией будет проще. Ну и графику конечно нужно подтянуть: сами по себе текстуры не очень качественные плюс не хватает детализации окружения, даже банально всякого хлама разбросанного по комнатам. Из-за этого игра выглядит не многим лучше чем dark souls 1. И еще конечно баги есть, причем некоторые недоработки прям на поверхности, а разработчик упрямо закрывает на них глаза: прошли месяцы с момента выхода, а в игре нет звука бега! Есть звук шагов, но когда переключаешься на бег звук пропадает напрочь. Ну и поверх этого довольно часто случаются фризы на пару секунд

Voron
Voron

Игра достаточно интересная , но есть 1 факт который портит всю картину - изначально покупалась как кооп соулслайк , но подключиться к другим людям я так и не смог...

Deofol
Deofol

Годный соулзлайк, в своеобразном сеттинге и с полноценным, нормально работающим коопом.

WOLFHOUND
WOLFHOUND

Замечательный моб фиг его знает кого уровня в самом начале который тебя ваншотит, а ты ему 12 дамага наносишь. Это такой подарок новичкам игры от разработчика на хеллоуин. Да, в dark souls тоже есть в начале такие мобы по типу "бегемота". Вот только там этот "бегемот" необязателен к уничтожению для новичка, здесь же он стоит в куче мобов рядовых и ты должен его убить иначе не пройти дальше, а если умерли, встречайте своего призрака там же только с дамагом, здоровьем и защитой раза в 3 так выше вашего. Возврат денег однозначный.

Богомладенец
Богомладенец

Ырыгынальный атмосферой соулс лайк. Любителям Гигеровской фантастики и ожидателям Scorn'a зайдет.

Danilord
Danilord

Впечатления неоднозначные.
Так уж вышло, что ни в один Dars Souls я не играл и сравнивать мне не с чем, поэтому не буду относиться к игре предвзято.
Но местами напомнила Dead Space. Схожая темная атмосфера угнетения на станции, которую населяют создания из потустороннего мира.
Концепция - "Матрица" на новый лад. Есть некая цивилизация, достигнувшая эпогея своего развития и последующего переворота в сознании и духовности, изобретает Искусственный Интеллект, после чего происходит катастрофа и станция выходит из-под контроля. Автор (он же Архитектор в Матрице) создаёт поспешника, бесконечную копию самого себя и наделяет его особенной миссией. Но по мере того, как он узнаёт подробности и существовании в этом мире, в нём зарождается противоборство этой системе.
Возможно кому-то покажется это слишком скучным, игра с полным прохождением и исследованием может занять несколько десятков часов и если в начале только знакомишься с геймплеем и окружением, то вскоре понимаешь, что ничего нового тебя уже не ждёт, игра однотипна и не блещет каким-то особенным наполнением.
Хоть у меня и не возникало ни разу глюков, зависаний, застреваний, ошибочных действий, только пропадал звук мира несколько раз, ставлю оценку 5/10.

AltaiR
AltaiR

Отличная игра, советую для покупки

The Mauler
The Mauler

Bruh souls die twice: Cosmicborne

not important
not important

Очередной никому не нужный архиполезный обзор.

+1 к уровню значка.

Riil
Riil

Весьма противоречивый соулслайк, игра выглядит устаревшей и целом не приносит ничего нового в жанр. Но тем не менее она мне весьма зашла несмотря на все ее огрехи.

notsystem
notsystem

Очень атмосферная. Игра не простая для одного, но в пати значительно проще. И как по мне в пати интереснее.

Bellator
Bellator

Для тех кто прошел все части "Дарки" - эта игра покажется просто легким развлечением

Nox Noctis
Nox Noctis

Номинация на премию «ДРУГ ПОЗНАЁТСЯ В ИГРЕ». Очень больно и обидно (нет) смотреть как друг хостящий игру падает в пропасть в очередной раз и всё теряет. Или убивает нейтральных NPC. Или бегает и кричит, что нужна помощь пока ты занимаешься всякой фигней.

Chopper Dave
Chopper Dave

Если нужен хороший негативный отзыв для контраста, могу порекомендовать этого парня.
https://steamcommunity.com/id/dirty_dwarf/recommended/628670/
Все написано по делу, и я полностью согласен с замечаниями, хотя лично у меня впечатления сложились совершенно иные.

Hellpoint - очень увлекательная игра. Драки здесь весьма динамичные и не слишком сложные, дизайн локаций поражает своей продуманностью, ну и, разумеется, поиск секретов и обходных путей - это всегда дело хорошее. Просто, как и всегда, не нужно ожидать от нее того же, что и от великих и ужасных дарксоулсов. Их не умеет делать вообще никто, кроме From Software

Боевую систему Hellpoint можно сравнить с Dark Souls 1: точно такие же кувырки и блоки, такие же стандартные и силовые атаки, такие же бэкстэбы, и никакой экзотики, вроде фехтования двумя мечами или двуручного хвата. В одной руке оружие, в другой щит или огнестрел, заменяющий здесь сразу и арбалеты, и в каком-то смысле магию. Освоиться после любого DS тут не составит труда. Видов оружия здесь не слишком много, но они достаточно между собой отличаются, чтобы выбирать, например, между скоростной саблей с рисковой круговой атакой или более простым в обращении мечом, с которым не надо влетать в толпу. В Immortal Unchained такой разницы между огнестрелом не почувствовать.

Ролевые системы весьма схожи: есть сила/ловкость/интеллект/мудрость, отвечающие за урон определенных категорий оружия и привязанных к ним стихий, и здоровье/мана/выносливость/грузоподъемность, отвечающие за выживаемость.
Главное отличие заключается в отсутствии классов. DS и IU предлагают на старте выбрать класс, который задает стартовые характеристики, позволяя, таким образом, с самого начала без лишней прокачки получить доступ к интересующей категории экипировки. В Hellpoint на старте все статы находятся на минимальном уровне. Это значит, что герой не может нормально использовать вообще ничего, кроме стартовой трубы, потому что тут просто нет другой экипировки, которая не имеет требований к характеристикам. Даже если хватит душ на то, чтобы прокачаться и экипировать новый клинок, не факт, что на него хватит стамины, ведь она же тоже по дефолту околонулевая. Приводить героя в боеспособное состояние придется буквально всю игру. Это печально.
Вторая проблема - элементальный урон. Разумеется, игра даже не пытается объяснить кто из врагов к чему уязвим и кто чем стреляет. К счастью, броня в Hellpoint дает процентное снижение урона, а не абстрактные "Сопротивление радиации: 90", так что теоретически можно найти более или менее сбалансированный сет. Что касается урона, то я до сих пор не понимаю что дает стихия Nihil. Поставил стихию Энтропии - урон упал в ноль. Почему? Черт его знает.

Что есть из геймплейных фишек? В первую очередь можно обратить внимание на измененную механику "костров" и "фляг с Эстусом". Отдых на чекпоинте не воскрешает всех врагов на карте, как мы к этому привыкли, однако и не восполняет запас переносимых лечилок. Заряд хилок и шкала маны восстанавливается, когда игрок наносит удары в ближнем бою (за это отвечает отдельный показатель на оружии). Решение спорное, но весьма интересное, поскольку игрок перестает быть настолько зависимым от точек сохранения. Можно меньше бояться урона от трэш-мобов, поскольку "фляжка" к концу сражения почти наверняка пополнится хотя бы одним зарядом К сожалению, это также означает, что к боссу почти всегда придется идти с неполным запасом ресурсов, и отыгрывать их уже на месте.
Опять же, значительно ускоряется эксплоринг. Поскольку подкрепления из пушечного мяса прибывает исключительно по внутриигровому таймеру, можно позволить себе прокачаться абсолютно в любой момент и даже слетать до мастерской, не опасаясь необходимости чистить локации повторно. Это определенно плюс.

Приятным нововведением можно назвать прокачку вооружения. Нет, речь сейчас не про апгрейд "титанитом", хотя такая опция здесь тоже есть. Дело в том, что по мере использования экипировка получает экспу и постепенно улучшает скаляции урона или открывает новые активные навыки. Замечательная мотивация хотя бы иногда менять свою любимую катану на что-то новенькое.

Неприятным нововведением однозначно можно считать местный аналог механики вторжений. В Hellpoint можно добровольно открыть свой мир для кооператива или PvP, но насильно напасть никто не может. Чтобы как-то компенсировать это незабываемое ощущение, разработчики придумали оставлять на месте смерти игрока его злобного двойника, охраняющего выпавшие души. Этот злой черт обладает точно такой же снарягой, какая была на персонаже до смерти, обладает точно такими же характеристиками. Зеркальные матчи никогда не были легким делом, и необходимость бежать за своими вещами через перезаселенный уровень делу не помогает. Единственная причина, по которой фантом не втаптывает игрока в грязь при каждом столкновении - это его ИИ. Фантом плохо пользуется абилками, бестолково атакует и запросто может отступить прямо в пропасть за его спиной, если ему приспичит пострелять. К сожалению, если забить на этого парня и не убить его вовремя, он каким-то образом сможет найти дорогу до игрока через весь этап и напасть там, где его вообще не ждут.

Умеренно разочаровывают битвы с боссами. Большая часть из них представляет из себя просто усиленные версии обычных рядовых мобов. Не то чтобы такие энкаунтеры не могут быть интересными, но зачастую они обыгрываются совершенно никак. Просто арена, где вы деретесь лоб в лоб.

Про дизайн уровней я говорю в первую очередь с точки зрения именно что построения локаций. Визуально тут все очень плохо. Вся игра проходит в монотонных (и в хорошем смысле жутковатых) декорациях заброшенной космической станции. Серые стены технических коридоров, серые стены в жилых отсеках, еще технические коридоры, еще жилые отсеки... О! Какой-то золоченый храм в стиле Deus Ex! И-и-и-и еще немного космической станции. Даже глазу зацепиться не за что. Как и в Immortal Unchained, уровни здесь - это именно что игровые локации. Нормальные люди в таком бардаке жить и работать не смогли бы никогда.

Радует то, что в процессе исследования карты не останется ни одного необследованного уголка. В самом начале игры можно заметить в иллюминатор платформу на внешней стороне станции. Кто бы мог подумать, что в последствии туда можно будет забраться! Вон на ту колонну, кажется, можно забраться? Так и есть, чуть позже можно добраться до точки, откуда туда можно будет спрыгнуть и найти ценный лут. В одном из коридоров герою на голову спрыгнет зомби. Чуть позже можно будет забраться в то место, откуда он готовит засаду. Таких моментов в игре очень много. Не обходится и без классических секретных дверей, за которыми можно найти даже потайные "костры". Это именно то, за что любят метроидвании.

Атмосфера у игры хоррорная. Нет, нет здесь не пугают внезапными скримерами или какими-то особо гротескными монстрами, просто сама станция выглядит огромной по сравнению с протагонистом и жутко холодной. Тут почти нет NPC, с которыми можно было бы поболтать, и всего одна более или менее светлая локация. Очень похоже на IU и полная противоположность в целом комфортной RFTA.

Поскольку это вам не UE4 и бюджет у игры не как в AAA-проектах, графика тут довольно простенькая. "Простенькая", прошу заметить, не означает "плохая". Outward выглядит плохо. Hellpoin выглядит аккуратно. Когда дизайнер хочет показать что-то криповое, он знает как это подать. Не могу сказать, что у меня здесь есть какие-то претензии.

Ну и, в качестве последнего пункта, хотелось бы отметить, что мультиплеер тут довольно мертвый. Комьюнити оставило очень много подсказок в нужных местах, что очень круто, однако знаков для кооператива тут днем с огнем не сыщешь. Для этого придется кооперироваться, например, в официальном дискорде игры. Судя по всему, люди там готовы помочь и словом, и делом. Но, опять же, совсем не те ощущения.

Fillin :)
Fillin :)

Страдай и мучайся, все как всегда

Gronak
Gronak

Достойная игра за свою цену. Поиграть можно

Crusader Of Plague
Crusader Of Plague

Ох...Ой-ой-ой...Знаете то чувство, когда просыпаешься без настроения, на завтраке разливаешь чай с сахаром, идёшь в дождь по улице, а вечером возвращаешься домой в надежде найти утешение, а придя, обнаруживаешь, что кот обосс@л белый ковёр? Так именно вот так я себя чувствовал в этой игре. Ну а теперь к игре.

ALERT! ВСЕ ПРИДИРКИ, НЕДОЧЁТЫ И МИНУСЫ ВЫДЕЛЕННЫЕ АВТОРОМ В ЭТОЙ ИГРЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СУБЪЕКТИВНЫ, АВТОР НЕ НАВЯЗЫВАЕТ СВОЁ МНЕНИЕ ДРУГИМ ИГРОКАМ! КОНЕЦ ALERT'А.

I Графика:
Да, первым пунктом будет графика! Если учитывать, что это тип СоулсЛайк игр, то графика особо и не важна. К этой игре есть некоторые придирки, но в целом неплохо. Если рассматривать элементы графики в отдельности, то найдём минусы.
1) Освещение: темно хоть глаз выколи, Кто-то скажет: "Подкрути яркости, дурачок!". Да, так можно было сделать, но я хочу видеть такую тьму, чтобы она была приятна. А мне дают напряжение глаз. Ну, это если темно. Источники освещения во тьме бьют так, что их можно видеть с другого конца Млечного Пути. Однако перед собой источники ничего не освещают. Да понимаю красиво, но опять же, напряжения на глаза невыносимое. Там где должно быть светло - всё порядке вопросов нет. Я понимаю, что в этой игре космос, нотка киберпанка и всё такое, но освещение мне не зашло и не обращать внимание на него не получится.
2) Текстуры: по текстуркам всё очень даже неплохо, мне понравилось. В этом пункте больше нечего отмечать.

II Звуки:
1) Объёмное звучание присутствует - уже хорошо. Звуки шагов (ДА, я буду придираться к звукам шагов!) весьма необычные. Не знаю в какой скрытой деревне обучался персонаж, но когда он бежит по МЕТАЛЛИЧЕСКОМУ полу, или ничего не слышно, или слышно как сыпется песок. Врагов вроде тоже не слышно, как они подходят. В остальном сойдёт.

III Анимации:
1) Наидубовейшие анимации, какие-то слишком медленные, какие-то слишком быстрые, некоторые вообще непонятные. Анимации в 30 кадров расстраивают. Анимация прыжка отвратительная, анимация атаки отвратительная, перекат в принципе работает непонятно как, ты вроде перекатываешься но урон решает пройти (этот недочёт будет указан повторно ниже). Короче, над анимациями надо работать, работать и работать.

IIII Геймплей:
1) Тут и так всё понятно, соулслайк как соулслайк.
2)Однако есть две свои механики, и они, как те новости - одна хорошая, а другая плохая. Как вы думаете с какой я начну? Правильно, с плохой. Значит, решили как-то разработчики сделать соулслайк. Один из них говорит: "А давайте сделаем так, что после смерти игрока появляется хуNла, который будет похож на игрока, и он будет пизditь игрока?" - "З@ебись!" - сказали другие члены команды. "Нахyya?" - спросили игроки. Введение этой механики мне не понравилось, ибо действительно зачем? Неприятно осознавать, что, по сути, игрок убивает сам себя. Хорошая механика заключается в хилках, количество которых восполняется за убийство врагов.

V Баги:
1) Удары проходят сквозь врагов и это частое явление.
2) Дальше этого бага моя жора этого не выдержала.

VI Мелкие недочёты:
1) Глаза персонажа в самой первой оболочке не светятся, хотя если посмотреть на них на свету, становится ясно, что они должны давать некое жёлтое свечение.
2) Очень странная "приклеенность" камеры к персонажу, т.е. когда персонаж прыгает, то камера не перемещается за персонажем. И получается так, что персонаж выпрыгивает за экран.

Хорошо, подведём итог. Этим отзывом я не хочу обосрать работу разработчиков. Игра - сырая. Но тем не менее на данный продукт стоит обратить внимание. Если убрать те косяки, которые там есть, то будет очень годный продукт. Да, пожалуй.

arkaik
arkaik

После соулсов и Секиро игра показалось несложной, но последние боссы дали прокашляться. Присутствует огромное количество скрытых дверей и тайных проходов - первое прохождение было довольно внимательным, но принесло только 50 монет из 66.) Очень бесячие элементы платформера: во время поиска невропроводки геймпад просто выплывал из потных ладошек. Хуже только невозможность прыгать в лифте, едущем вниз. Графоний для 2020 очень грустный, интерьерная биомасса в Иссудане мне напомнила шар Свиборга, но. Мне чертовски понравилась эта игра, при всех недостатках. Отличный сеттинг, интересный сюжет. Большие, сложно устроенные уровни с множеством переходов. Очень понравилась часть визуальная, много чёрного цвета и неона, много космоса. Если вас не смущают полчаса бега от последнего сейва и смерть в двух шагах от своего трупа, и хоть немного нравится дарк сайфай - игра однозначно стоит внимания.

N
N

Бомж с заточкой бегает по космической ба.... Да какая разница? Неплохой соулс-лайк проект. Местами бывают недочёты, но где их нет? Если любите дс то скорее всего АдТочка вам понравится
P.S. А если вам нравятся звуки заброшенных космических баз, то хотя бы OST вам зайдёт

maodzindun
maodzindun

Не без минусов, но игра стоящая

Tengu
Tengu

Хорошая штука, чтобы расслабится

JOHN
JOHN

сначала было много багов но они исправили)

BurBon
BurBon

Практически всю игру прошёл в одном обмундировании изредка чередуя пушки и одноручные. Кстати, совсем неочевидная фишка игры - это прокачка любого оружия, будь то одноручное, двуручное, либо же "стрелятельное". Каждый тип оружия имеет три Level up-а или "апгрейда", кому как удобнее.
И вот знаете, вот если бы не баги (и это на текущей версии 1.03!), пожалуй, я бы настоятельно рекомендовал сию игрулину, а так - проходнячок для фанатов "тёмных душ". Отдельным приятным пунктом здесь наличие кооператива. Но стоит предупредить вторую "тёмную" сторону - если он подключится к другу, никаких "ачивок" и сюжетных предметов он не получит. Взамен, немного мук.
P.S. От прыжков вы умирать будете чаще, чем в бою. Я настоятельно рекомендую тренироваться, тренироваться и ещё раз тренироваться прыгать)))

Liquid Marshmellow
Liquid Marshmellow

Что ж, 25 часов геймплея - и вот я готов написать обзор.
В целом, вполне годная игра, я бы даже сказал балдёжная.
Выполнена Hellpoint в стилистике тёмного научно-фантастического фэнтези.
С точки зрения геймплея - чистый Souls-like.
Боевая система - в духе того же Dark Souls или The Technomancer.
Лучше всего выбирать "двуручную" систему - в одной руке меч, в другой - рельсотрон. Таким образом, вы сможете наносись урон противникам не прерываясь на отдых или "перезарядку". Бьёшь - заряжаешь "энергию" (универсальный аналог боеприпасов и маны), стреляешь - отдыхаешь. Некоторые виды оружия, например, Цепной Эспадон, позволяют зажимать противников ударами непробиваемого комбо, а Утраченный томагавк позволяет серьёзно усилить урон от выстрелов.
Подача сюжета в духе жанра Метроидвания - вас никто не будет совать носом в катсцены и подсовывать вам дружественных NPC и различные записки - всё сам. Желательно искать "срезки", объединяя уровни и части локаций различными переходами. Подсказок здесь в привычном виде нет.
К слову, мне эта игра ещё напомнила Quake 2, как с точки зрения подачи сюжета, так и с точки зрения дизайна и топологии уровней.
Для игры, которую разработало 7 человек - 9/10.
В сравнении с другими Action-RPG, в том числе и поджанра "Souls-like" - 6,5/10.
Слишком много технических недоработок и багов, однако интересный лор и настоящий процесс исследования уровней позволяют погрузиться в мир игры с головой! Советую запастись терпением - игра весьма сложная.

valera.vc
valera.vc

Дарксоулс хардкор для любителей жанра

BespochadeN
BespochadeN

Простая в графике, но хорошая с проработанным светом игра. Приятный в управлении и отклике персонаж. Стоит того чтобы хотя бы попробовать любителям соулс лайк.

Kazimir Karlovich
Kazimir Karlovich

Если перетерпеть первое негативное впечатление от сомнительных анимаций и богопротивной модельки ГГ, то окажется, что в игре преотличнейший эксплоринг, что лично я и ценю в соулс-лайках.

Muted
Muted

Плюсы:
+ кооп
+ локации интересно исследовать (в отличие от The Surge 2)

Минусы:
- они есть / у каждого свои
(лично мне не нравится сокрытие информации; например: нельзя посмотреть статы шмотки перед тем как крафтить)

Luchunpen
Luchunpen

Не Dark souls, но свою попоболь приносит. Есть задел на реиграбельность. Весьма недурно за свои деньги.

unfeeling07
unfeeling07

Скорее всего, я бы оставил положительный отзыв, но для себя не нашел ни одного плюса в этой игре. Запутанная, однообразная, непонятная смесь экшрпг и соулслайк игр.

Kirshtein
Kirshtein

Это Космо-Дарк соулс.В который можно поиграть с другом на одном пк.Не знаю как другим а по мне игра самое то,особенно если поднять сложность в мире то можно прочувствовать подгорание жопок.

Nikolay 86reg
Nikolay 86reg

Горящий пердак, психоз, ненависть, вопли, мат. Рекомендую!

Lewis friend
Lewis friend

Приветствую! Как любитель жанра souls-like не мог обойти стороной данную игру. После прохождения она вызвала смешанные чувства, но в основном положительные. К плюсам хотелось бы отнести сдержанную сложность. Здесь нет врагов убивающих с одного удара и на этом спасибо. Порадовал дизайн некоторых боссов в особенности непотревоженного Дефаса Немундиса, Озиорми Гойи (Властелина кукол) и Интерфейса. Также к плюсам можно отнести наличие большого количества секретов.
А вот финальный (секретный босс) Сознание это просто ужас. Это нелепый дизайн совершенно не вписывающийся в контекст космического приключения и больше походящий на наркоманский трип. Как и NPC индеец (на космической станции будущего) превращающийся в космического кита, Карл!) Если хотите получить удовольствие от игры не идите на секретную концовку, ничего не потеряете. Ибо она вообще ничего не объясняет, а только ещё больше запутывает. Кстати о запутывании. Что помешало разработчиком сделать карту? Не понятно. Большое количество времени было потрачено на пустую беготню и вспоминание куда идти дальше. В общем ставлю игре Hellpoint 7/10, искренно надеюсь, что в своих следующих проектах студия Cradle Games постарается избежать запутанных уровней, нелепого дизайна и наконец добавит в игру карту и работающий онлайн. Всем добра!!!

KageRo 911
KageRo 911

Если кратко - игра дешевое и унылое говно с массой неудачных решений.... :)

Далее информация почему это так, а в частности для игрока который довольно снисходительно относиться к играм в таком сеттинге.

Итак что хорошего
1.сеттинг
2.атмосфера
3.система улучшения оружия, вы точите не оружие а проводник который вставляете в оружие, улучшенный проводник можно менять в станках. Проводники с разными скейлами, можно подбирать под билд.

Что плохого
1.Ужасные серые унылые лабиринты в которых очень легко заблудиться так как выглядит все одинаково. Левел дизайн просто отвратительный.
2. Кривые хитбоксы, иногда не попадают по тебе когда должны, иногда не попадаешь ты когда видишь что попал
3 .Ужасные хреново поставленные концовки, в которых все по сути одно и тоже
4. Кривой платформинг, разработчики зачем то сделали много плафторминга, но адаптировали его под игру кое-как. Часто еще умираешь так как не понимаешь эта высота тебя ваншотнет или отберет просто жизни.
5. Унылые боссы скучные боссы.
6. Механика блока щита, когда вы потеряли всю стамину при блоке щитом, вы получаете стаггер и часто ваншот вследствии. А в особенности то что разработчики понаделывали врагам долгие комбо атаки...
7. Пропадающий звук
8. Устаревшая графика, даже для того времени когда игра только вышла
9. Малое разнообразие врагов и уникальность ихнего поведения
10. Враги летучие рыбы разных цветов, ну вы серьезно?
11. лимитированные телепорты между чекпоинтами, мало того что в игре и так сплошные серые лабиринты, а благодаря тому что телепорты разовые(вы их находите в игре в малом кол-ве)кроме некоторых босовских, можно забросить игру банально потому что вы заблудитесь после того как босс вас ваншотнет комбо-атакой из 10 ударов.
12. корявые анимации, спецефекты которые не впечатляют.
13. сильная атака оружия "кровавая сабля" делает игру безсмысленно легкой (она и так не сложная она кривая)
14. нельзя перераспределить вкинутые очки прокачи, необязательно, но было бы приятно.

PS: Как бы я не хотел завысить этой игре оценку но не смог, эта игра кривой скучный монотонный клон Дарк соулс, в худшем проявлении. Серость, странные решения, устаревшая графика, скучный геймплей, хреновые анимации, в общем почти все тут сделано плохо, а то что не плохо посредственно.

XauZen
XauZen

Самое убогое управление персонажем. Анимация это вообще полный пи... В готике первой и то анимация лучше.

vip.mr.egor2013
vip.mr.egor2013

В целом игра понравилась! Описывать то, что многие уже описали не буду. Но вот что не понравилось! Местами в игре может пропадать звук. Думал драйвер. Но даже на консолях эта проблема присутствует. Некоторые предметы могут пропасть из игры. Это происходит в том случае, если игрок пришел в локацию, где есть такие предметы и погиб. От сюда правило - не умирать! Например может исчезнуть китовая алебарда. Квест архитектора! Для открытия пары дверей требуется ключ. Не ужели сложно было добавить еще один такой ключ где нибудь в игре. В игре полно повторяющихся предметов, в том числе - ключи. Почему нужно убивать NPC. А если с ним поговорить, его убить позже можно только в локации - Ателье, где снять предметы будет нельзя. Также намудрили с монетками. Почему игрок должен изобретать велосипед? Собрать можно только 65 штук. 66 можно собрать только убив архитектора. Также в игре есть ID коды, где их искать? Нет никаких намеков. Только тот кто покопался в файлах игры, мог что то найти. Да и предметы эти совсем не нужны. Пролеты сквозь текстуры! Разработчики писали, что это зависит от FPS. При 30 FPS пролеты возможны на 85 процентов в космической локации и локации, где была небесная тварь как босс. Извините, но обеспечить везде 60 FPS не возможно. Сколько минимально должно быть FPS в игре, чтобы такие баги не случались? Прыжки! Это полный трэш! Прыгая с лифта на лифт герой может делать повторный прыжок. А это смерть. Прыжки в отвесные секретки - камера чуть выше или ниже - смерть! Я наиграл 300 часов и так не запомнил где точно как нужно выправить камеру, чтобы не умереть. Локации очень однообразны. Не ужели сложно было добавить побольше разных банеров. К управлению в игре придется привыкать. Пере назначение кнопок проблемы не решают. Очень мелкий шрифт настроек. Под высоким разрешением норм. А вот под низкое разрешение экрана не сделали. А зачем? Лок цепляет дальнюю цель. Почему дальнюю? Если играть без лока, то по противникам попадать не будешь. Еще есть проблема в скейлах оружия. Например у глефы Тула - есть 4 урона энергией. Приток от интуиции. А энергия улучшается за счет мышления. Так почему у нее скеил от интуиции? Не знаю, это не доработка или так задумано. Еще было замечено, что если в оружие от интуиции вставить проводник на мышление, урона будет чуть больше. Можно еще перечислять не доработки, но думаю этого достаточно. И еще разработчики хотят, чтобы игра стала - Игрой года? Только если в игре имеется 1 процент недоработок, может на это претендовать! Очень надеюсь разработчики продолжат выпускать исправления. Игра очень интересная. Сколько в ней секретов.

nowilltoexist
nowilltoexist

if u want online COOP with friend - DO NOT BUY this game
there is no online coop, it doesnt work

Cyberpuncake
Cyberpuncake

2 дня танцевала с бубном , но мультиплеер так и не заработал=(
multiplayer is not working=(

warm.sky
warm.sky

Полный бред, а не соулслайк. Однотипные коридоры и хз куда идти? Расстояние между разломами даже оценить даже сложно. Враги никчемные , чтобы телепортироваться на базу надо тупо бежать до нее. Игра полное гавно и никому не посоветую покупать такое гавно

SAIIIYK
SAIIIYK

Своеобразный рогалик, незаслуженно сравниваемый с dark souls в виду существенной разницы в ценовой категории проекта.

strayalone
strayalone

К сожалению, игра просто полна всевозможными багами, которые превращают ее в сплошную борьбу с текстурами(застреваниями), камерой(скачками в самые "удачные" ракурсы и автоматической сменой противника) и левел дизайном(прыгать в игре приходится часто - падать в несколько раз чаще). Разработчики честно советуют играть на геймпаде, и может с ним проблем с управлением становится меньше, но на клавомыши удовольствие от этой поделки получить сложно...
И спустя еще прорву времени в этой игре, я все-таки поставлю ей лайк... - в надежде на вторую часть... - но добавлю минусов в копилку: к сожалению в игре крайне мало полезной информации о механиках самой игры - так, к примеру, только гайды обьяснят, что можно(и нужно) прокачивать модули... - для меня так и осталось загадкой - то-ли в игре наикривейший баланс оружия, то-ли это фишка - два часа бил последнего босса глефой отнимая по капле здоровья - взял молот с каплей огненного урона и убил с 3 ударов(Карл???)... Вы можете пройти игру, открыв лишь половину контента(и здесь это в прямом смысле половина локаций), только потому что пропустили невзрачный поворот или не стали прыгать по мостикам... Но, повторюсь, все-таки игре "палец вверх"...

Krogot74
Krogot74

Отличный клон DS. Очень рекомендую.

Dadjer
Dadjer

Игра понравилась.
Конечно, если сравнивать с тем же Dark Souls, то DS менее багнутый и более проработанный.
Но DS делала уже не маленькая инди-студия. Так что стоит проявить снисхождение)

Боссы запоминающиеся, хотя и большая часть из них встречается в качестве рядовых противников.
Играется на клавомыше абсолютно нормально, несмотря на то, что в описании настоятельно рекомендуют использовать геймпад. Но, как понял, 1 ачивку можно только с геймпада получить.. досадно :D
Первое время можно заблудиться. В локациях много ответвлений и легко пропустить какой-нибудь закуток и придётся возвращаться снова и снова в пройденные локации. На мой взгляд игра от этого только лучше. а не так что зашёл, пробежался по прямому коридору и всё.
Различного снаряжения и брони немало. Есть привыкание к оружию, которое даёт различные бонусы. + можно вставлять в оружие и щиты так называемые проводники, которые усиливают снаряжение. А проводники, в свою очередь, можно затачивать. Причём использованный проводник можно переставить в другое оружие, если нужно.
Ещё одна интересная фишка - часы. В определённые локации (не обязательные для прохождения сюжета) можно попасть в определённое время. Кроме того, 2 раза за "оборот" в некоторых локациях происходят вторжения орд, победа над которыми даёт неплохую награду.

Из явных минусов можно выделить довольно слабую по сегодняшним меркам графику и просто жутко забагованый звук.
Может только с моими наушниками игра себя так ведёт - не понятно. Но бывает звук просто пропадает, мёртвые враги продолжают шуметь и то что звук идёт, например, справа сверху, никак не мешает источнику звука на самом деле быть слева снизу.
Короче, звуком не доволен.
А графика.. ну терпимая, требования у Hellpoint не большие совсем и весит игра меньше 6ГБ. Странно ожидать чего-то другого.
С ко-оп отдельная история.
Круто, что есть сплит скрин (было бы с кем играть). И интересная задумка, что к вам подключаются по приглашению. А значит - никаких внезапных вторжений. Плюс это или минус, каждый решит для себя сам.
Павшего товарища можно воскресить, пожертвовав часть своего хп.
Но вот явный минус ко-опа в том, что приглашенный игрок появляется возле разлома (аналог костра) и не факт, что побежит в нужную сторону, учитывая, что ждать подключения можно минут 10-15. И вы можете быть уже в конце локации, когда к вам наконец-таки кто-то подключится и появится в самом начале...
К большому сожалению, онлайн очень низкий и подключиться к рандому или наоборот рандома призвать это что-то невероятное.

В общем.. Если скучаете по соулс лайкам - брать можно.
Искренне надеюсь, что второй части быть :)

Сладкий_Хлебушек
Сладкий_Хлебушек

Крайне посредственная игра с огромной кучей проблем, которые кажется никто фиксить не собирается. Брать только если все соулсы пройдены и вы изголодались по жанру, а на игру огромная скидка. За дизайн тру ласт босса вообще руки переломать нужно, темно как в жопе негра.

<::Katala::>
<::Katala::>

Ну начнем с того что игру покупал только ради коператива, но поиграть в него не льзя, много прочитал про это , у всех такая беда, игру проходил в одного, по началу интересно, но потом полная фигня, либо лакация каторая тебя видет по кругу , либо просто слошной лаберинт , у которого нет конца и края, как и физика в этой игре, если бы я хотел поиграть в игру про паркур , я бы взял лучше бы игру про паркур, игру прошел , но игра буквально на пару часов не больше , выбор конечно за вами!!!

ComradeMauser
ComradeMauser

Сомнительно конечно, но играть можно. Главные беды игры это деревянное управление и отсутствие баланса. При прохождении игры в первой локации, в секретной комнате я нашел пропуск в порт, ну естественно ни чего не подозревая, когда попал в обсерваторию и увидев дверь с надписью "Порт", я туда и отправился, в итоге перекачался и последующие 90% игры просто шел и аннигилировал все живое, но некоторые враги босс заставляли попотеть абсолютно не вписываясь в общую картину, кого то с 10-попыток убивал, а кого и с 4-х ударов. Из понравившегося, сама Ирид Ново, она огромна она запутанна, но она понятна, пусть разрабы придерживались минимализма в некоторых местах, но каждое уникально(заблудиться трудно) и каждое отпечатается в сознании, после прохрждения двух частей Surge'а это прям как бальзам на душу, механника "часов" работает и жля меня такое решение в новинку, но хоть кто-то в соулч лайках ддумался хоть кае-то переработать механнику обновления мобов. Сюжет банален и не напряжен, что скорее всего плюс. Конечно игра кривовата и выглядит сырой, но вполне играбельно.

darthtony1.0
darthtony1.0

На Hellpoint есть уже более чем достаточно обзоров. Их авторы подробно рассматривают и механику и геймдизайн, я же постараюсь рассмотреть игру с тех сторон, с которых она меньше всего освещена.
Прежде всего, надо понимать, что бюджет у игры был крошечный (по сравнению с аналогами), но разработчиков так сильно распирало от энтузиазма, что они постарались вложить в неё всё, что только позволили сроки. Персонажи, фракции, локации - всё пропитано любовью к классической фантастике, как научной, так и художественной. Образы монстров, персонажей, дизайн окружения - всё вызывает, если не явное узнавание, то, как минимум, легкое чувство deja vu. Однако это не плагиат или заимствование! В этом чувствуется любовь авторов и их желание преподнести дань любимой классике. Так, например, имя одного из космических богов - Ozyormy Goija, the Master of Puppets - отлично соответствует внешности этого, то ли ацтекского, то ли полинезйского бога, чья сфера влияния это манипуляции и обман, на самом деле является прямой отсылкой сразу к нескольким легендам метал музыки. И те, кто этот оммаж увидели, получили дополнительную порцию удовольствия от игры.
Сам же сюжет игры весьма продуманный и философский, и вполне мог бы послужить отличной основой для целой книги. Правда персонажей в игре крайне мало и оттого подаётся сюжет из их уст довольно большими порциями, хотя и с приличными интервалами во времени. Более поздняя информация зачастую, не просто добрасывает новый кусок знаний, а уточняет и дополняет то, что ты узнал ранее. Такой темп, в купе с невысокой продолжительностью игры, поддерживает интерес к сюжету до самого конца. Хотя, как вы понимаете, сюжет в Souls-like играх далеко не первичен.
Боевая система, полностью соответствующая DS в своей основе, но преподносит немало сюрпризов. Так стрелковое оружие и магию (а иногда нет уверенности, за счет чего работает новое оружие) можно экипировать как левую руку, так и в правую, а при желании - сразу в обе. Возможность блокировать появляется ТОЛЬКО если экипирован щит (при этом разработчики лишь через некоторое время добавили любимую многими фанатами DS возможность совершить рипост). Если же в левой руке совсем ничего не экипировано, то у оружия в основной появляется новая атака: с другой зоной поражения, силой или скоростью. Иногда эта атака открывает новые тактические возможности, например, позволив резко сократить дистанцию, или оттолкнуть врага.
Именно сеттинг позволил, наконец, красиво и грамотно обыграть воскрешения в стиле DS. В игре прямо говориться, что ты один из бесконечного множества таких же Отпрысков, которые, в открытой местными учеными, мультивселенной, пытаются выполнить одну и ту же задачу. Так что, после смерти, ты, как игрок, просто переключаешься на Отпрыска из другой вселенной, который делал всё то же самое, что и предыдущий, но оказался более удачливым и продолжаешь развиваться в том же направлении. Те самые "души", которые здесь называются Аксионы - специальная технология, которая позволяет получить от погибшего отпрыска из другой вселенной сумму его накопленных знаний, за счет того, что все вселенные соединены специальными разломами. Правда темный дух мертвого отпрыска будет блуждать возле его тела с не самыми лучшими намерениями, но за его убийство ты получишь опыт и пополнишь запас "лечилок". Вот, кстати, "Эстусы" здесь не восполняются у костра, а накапливаются при нанесении урона врагам, что, к сожалению, никак не объясняется внутри игры. За это создателям небольшой минус.
Различных небольших, но хорошо прописанных моментов в игре много: это и часы, которые показывают где сейчас на орбите черной дыры проходит станция, из-за чего появляется доступ к различным активностям. Это и зеркальное отражение нашей вселенной после входа в преисподнюю, где геометрически всё поворачивается слева направо, цвета меняются на негативные, а космические боги становятся дружелюбными. Создатели явно накопили огромное количество идей, которые хотели отразить в игре, и не будучи уверенными, что у них будет второй шанс, постарались запихнуть все свои задумки в одну игру. Как итог: получилось небольшое, явно любительское, но крайне добротное произведение.
Игру, конечно, есть за что ругать. Это и слабый ИИ врагов. И, местами, затянутые однообразные, локации. И совсем никак не обставленные бои с боссами, кроме богов и финала. И графика местами отстала лет так на пять-десять. И топорные движения главного героя, превращающие части уровней с прыжками по платформам, в настоящий ад на космической станции. И баговатые квесты (благо, по законам жанра их немного и для прохождения они не критичны). Всё это не даёт назвать игру шедевром и прорывом. Но я постарался рассказать всё то, за что я эту игру полюбил. И за что, надеюсь, полюбите вы.

Filthy Peasant
Filthy Peasant

Вот вроде нормальный soulslike на первый взгляд, но если присмотреться, то будут всплывать неприятные механики:
1) Всё оружие (кроме кинжалов) атакует пол века, что приводит к тому что боссы не дают безопасно себя бить, а финальный босс (по двум концовкам) и вовсе на полном рандоме может кастовать способки от которых (особенно с живым подсосом) в темноте хрен увернёшься.
2) Прокачка даёт крайне мало. Враги в любом случае будут забивать за 2-4 удара, а прокачка оружия не поможет из-за толстенных хп баров, которые надо сбривать вечность без bruteforce тактик.
3) грузоподъёмность лучше вообще не трогать. Нагрузка выше 50%? соси или раздевайся. за 1 уровень -1% нагрузки, а за всю игру будет где-то ~50-65 уровень персонажа если всё чистить и не пробегать.
4) Способности оружия бесполезны. Единственное исключение это дальний бой так как там открываются режимы стрельбы, но и они в основном хуже изначальной.
5) И спец атаки и выстрелы и усиление оружия использует эквивалент маны, которой на всё не хватит и придётся выбирать что важнее а что придётся выкинуть/не использовать.
6) Боссов крайне мало и половина из них будет появляться в виде простых противников.
7) Все концовки находятся в одной комнате и есть шанс во время скипа диалога выбрать другую концовку.
8) Самый сложный вариант концовки просто добавляет подсоса к дисбалансному боссу, который швыряет атаки с временем на реакцию в пол секунды. Я повторюсь, что оружию тут нужно хотя бы 5 секунд чтобы сделать атаку и иметь возможность уклоняться.
9) От камеры захочется рыгать каждую минуту. натыкаясь на стенку она начинает палить ноги гг или просто перекрывается объектами, а разрабы любят делать тесные комнаты для боя...
Так то есть cheese builds, но даже они частенько могут отлизнуть внезапной комбе, которую противник может сделать без шанса на реабилитацию. К тому же за всё время патчей большинство багов всё ещё присутствуют. Они не сильно мешают прохождению но то что их никак не могут поправить напрягает.
Если кто-то и решит в это поиграть, то в нужный момент просто скажите да и посмотрите ролик в спокойствие и без порванного очка за просто так. Эту игру и так менее 10% игроков проходит до конца

pirog1974
pirog1974

Весьма зловещая и интересная игра. Демку до дыр прошел, эту ждал долго, сразу купил, не пожалел. Чудные словечки в ней и какие-то монстры похожие сразу на The Suffering и Dead space, что уже хорошо. И меня в длинном коридоре убил какой-то длинный саурон, до этого мутантов трубой гасил на раз!

notstalker
notstalker

хорошая игра в стиле соулс,с интересной историей и лором,правда графика и эффекты оставляют желать лучшего. своих денег стоит.

Sin Bloody
Sin Bloody

Скажу честно, наткнулся на эту игру случайно при выборе аватарки в магазине стима. Отличный клон Dark Souls со стилистикой смешанной из Doom и Quake. Кривой кооп, который абузится на буст лвлов не сервера а клиента (!!!). В остальном отличная механника и сюжет, бегай, ищи, убивай, разгадывай, потно и долго. 10 папстеров 10.

S/solo
S/solo

Еще одна худшая игра где нет нормального мультиплеера. Купил в надежде что в официальном магазине будет продаваться качественный продукт и опять получил Trash/ Не можем играть с другом с двух компьютеров с Интернетом в 2021 году

Batushka
Batushka

вообще больше понравилось, чем нет, интересная атмосфера. но архитектор уровней явно большой человек

ARIFMOMETR
ARIFMOMETR

ну на 6 из 10 этот дс клон тянет

Я не знаю как можно было сделать настолько ущербные и запутанные локации, это единственный минус игры, хотя на психику они хорошо давят аж на нг+ не стал пробегать.

TERMIT
TERMIT

Ну что тут сказать, это самый без вкусный кусок кода в который я играл. Мне кажется что обезьяна смогла бы сделать локаций лучше, темнота, духота и бесконечные однообразные коридоры которые ничем друг от друга не отличаются, исследовать их не хочется от слова совсем. В игре плохо всё, боевая система топорная, анимаций говно, противники говно, летающие скаты это вообще пиз.ец)) игра просто отталкивает и вызывает не приятные ощущения. Не рекомендую не кому, даже по скидке.

shilov.omega
shilov.omega

Прекрасная атмосферная игра. Графика, музыка, сюжет - все очень хорошо сочетается. Вход в игру достаточно простой, запороть билд практически невозможно, поскольку на обычной игре ты только-только знакомишься с особенностями персонажа, и даже если вкинуть по десятке очков в каждую характеристику, это не сделает дальнейшую игру невозможной. Более того, игра активно подталкивает именно к такому методу распределения, поскольку много неплохого оружия имеет требования сразу к нескольким параметрам, которые иначе не нужны. Но любители "чистых" билдов тоже не будут обижены, такие варианты в игре тоже возможны. Вот когда вы начинаете поднимать поляризацию, все становится гораздо интереснее. Враги бьют все больнее, а броня остается на том же уровне. Статы влияют на устойчивость, кстати, но эти проценты мало помогают на высоких поляризациях. Уворот и перекат - наше все. И да, левел капа нет. Просто в какой то момент количество опыта, требуемое для поднятия одного уровня, начинает превышать весь опыт, полученный за игру. Но если вы упорный... В общем, мне игра понравилась. Очень рад был прочитать, чо работа над DLC продолжается, с охотой приобрету и пройду и его.

wafafaway
wafafaway

Показалась прикольной ровно до того момента как мне прямым текстом сказали :
"иди лутай обсерваторию"
я подумал, окей, пока не зашел туда.
это многоэтажный корпус без врагов и с кучей огоньков-лутов по всей локации (и канешна в самых кромешных закутках) и игра превратилась в симулятор бега, что там дальше даже знать не хочу, носиться по убогим пустым коридорам в поисках огоньков - дичь полная.
Вплоть до этого момента с интересом обошел каждый угол, были враги - был интерес. Нашел и кинжал и колонну и дылд побил тоже.

Pinker
Pinker

Я в принципе не фанат Соулсов но эта игра просто пушка.

MarkOWin
MarkOWin

Прошёл почти всю игру на +4 в первом прохождении (просто повысил до +2 сразу после первого босса, показалось слишком просто, чтобы офигевать уже на втором не имея возможности понизить. А потом как понеслось!:D). Но пошёл дочищать какие-то уголки и напоролся на Transportera. И всё. Тупо негде драться комната 10х10 метров, босс от стены до стены долетает за прыжок, смерть от 2 аоешных тычек, которые он постоянно спамит. При этом миллион хп ещё и радиацию настакивает. И всё, бомбануло, сбросил на +1 обратно и убил его за 3 атаки своим +20 посохом. При этом до него было вполне проходимо, даже думал +5 и выше ставить.

В общем как - баланса тупо нет. Либо слишком легко, либо непроходимо+ зарунил себе в каком-то квесте архитектора (да, +4 мобы его изи убивают). Заканчивать игру даже нет желания.

Хотя игра хорошая, если бы не проблемы с балансом и слабенькие анимации - то прям шикарная.
Куча билдов с разными мувсетами и абилками, интересные локации и даже лор. А уж фишка с часами и периодической сменой спавна мобов (они не всегда на одном и том же месте)) - моё почтение. Такого очень не хватает в ДС.

Zoxan Zdes
Zoxan Zdes

Симулятор вечного огня!

Левл дизайн убогий, ориентироваться в паре локаций затруднительно. Коридоры и переходы кажутся чередой одинакового набора текстур, в купе с разветвлённостью локации просто дезориентирует. Платформинг конечно добавляет уровням вертикальность, но порой от него горит.
Арена с последним боссом(не истинным) является вообще отдельным босом, слышал что это легко, но я сгорел. ещё хитбоксы некоторых мобов вызывают вопросы. Фишка с "часами" по началу кажется интересной, однако, оказывается пустой. Мобы не блещут разнообразием .
А вот оружия и экипировки достаточно, и прокачка через установку элементов на станке на мой взгляд не плоха.

Да, я горел от этой игры. НО я её прошёл. И в процессе этого прохождения удовольствия было больше чем разочарования. Советовать кому либо я её не стану.

На сколько я понял это первая игра студии, для первой попытки неплохо!

AllToBlamePing
AllToBlamePing

хорошая игра для вечернего расслабления.

Revenge
Revenge

Dark Souls с возможностью играть в режиме разделения экрана, и с эстетикой мира аля Doom (2016).

Itzamna
Itzamna

Играем в коопе. Баги на месте: бывает невозможно выйти в меню, у хоста может быть лифт, а у гостя вместо лифта пусто. Хост теряет души, гость нет. Если умирает гость, его можно оживить, если умирает хост, то к костру. Гостю не дают достижения, если это важно, и прогресс на карте не сохраняется. Опыт, шмотки, это будет с вами, но если захотите продолжить соло, надо идти всё заново открывать.

Телепорта между кострами нет, нужно тратить на «постройку» телепорта особую валюту.

Локации ветвятся как сволочи, с навигацией борода. Мы прошли в одну из ветвей и через 3 часа оказалось некуда идти. С помощью видео гайдов нашли, что пропустили где-то поворот, в котором вроде как был ключ, который открывал то, что вроде как и не закрыто...

Короче, ни хера не понятно, и не особо интересно.

P.S. бэкстаба нет

Raoxeezer
Raoxeezer

Вижу годный соулс лайк - ставлю лайк

◆KøŀŀนMeŧḩนጠ◆
◆KøŀŀนMeŧḩนጠ◆

Вот читаю негативные обзоры и думаю, что полностью убивать игру из-за недоработок - ну такое.
Как соулслайк эта игра выступает всё лучше той же Mortal Shell. Как минимум, ее длительность в принципе дольше. А как максимум, мне понравилась запутанность локаций, потому что тут хотя бы нужно думать, как попасть в то или иное место для того, чтобы собрать плюхи. И это неплохая попытка в сюжет, логику и атмосферу. По началу, когда я попадала в обширные локации, чувствовала некую загадочность. Даже если посмотреть на графику, то это не полный провал. Да, она выглядит непривычно, оттого и складывается ощущение недоработанности. Выбраны возможно не те цвета, они достаточно яркие и необычные, но лучше так, чем попытка в такооооой реализм, что лагает на каждой кочке.
Кривость анимаций на лицо, но адаптироваться вполне возможно. Враги бывают достаточно душными, притом они разнообразны, что радует. Несмотря на жанр игра вполне оригинальна в плане концептов и истории (да, была явная опора на сюжет DS, но подача достаточно интересна).
Но это безумие - сравнение НellPoint с породившей жанр DS. Потому что идеальные движения, которые смотрелись бы гармонично и цельно, создать достаточно сложно. Эта проблема прослеживается не только в данной игре, а те, кто говорит, что все это сделать может даже обезьяна... Вы бы сами попробовали, честно..
Поэтому покупайте на свой страх и риск, очернение игры достаточно преувеличено, там есть на что смотреть. Тем более, есть демоверсия, поэтому, чтобы точно убедиться в желании, можно ее опробовать.

Dellono
Dellono

Совершенно унылый клон первой DS.

- Очень мало оружия - инвентарь всегда забит одинаковыми дубинками и ножами;

- Мало уникальной брони. Я умудрялся даже пару раз находить один и тот же сет;

- Мало типов врагов. И что самое паршивое: боссы становятся рядовыми врагами и их там СОТНИ! Мне сперва показалось:" вау, какой крутой лев с тентаклями!" А потом этих львов стало как грязи. С аналогичным боссу мувсетом. Только размером они по-меньше, чем "босс-версия". И это относится, буквально, к каждому боссу в игре!

- Лабиринты вместо нормальных уровней. Дизайн настолько унылый и однотипный, что ориентироваться становиться просто невозможно. А телепортироваться между "кострами" можно, только синхронизировав КАЖДЫЙ конкретный "костер". А на это, между прочим, тратится очень редкий предмет. Так что, забегов взад-назад не избежать;

- Общая скучность боевки. Игра не привносит ничего нового в формулу DS. Ну да, можно прыгать в любой момент, и наносить атаку в прыжке - и всё. Уже видели много раз.

- На редкость паршивая оптимизация. Убогий Unity + кривые руки = Hellpoint.

Вот атмосфера хороша. Эдакий, "Горизонт событий" и "Dead Space" в одном лице.

Стоит ли? Ну...если прямо слюни текут на каждый новый безыдейный клон Душ, то почему нет. Всем остальным лучше пройти мимо - ничего не потеряете.

Teq
Teq

Забавно как эту игру ругают в отзывах преимущественно за то, за что так любят дарк соулсы. Мне, как человеку наигравшему совершенно неприличное количество часов в соулсы, - игра очень зашла. Чувствуется недоделанность в некоторых местах и некоторый недостаток опыта, но за такой бережный перенос механик DS игре можно простить многое.

Kinotvorec
Kinotvorec

Что сказать, пока впечатления об игре исключительно положительные. Есть, конечно, некоторые совершенно маленькие недостатки в анимации, крайне редко звук отстаёт от картинки (в процессе игры ситуация поправилась). Играю совсем недавно, пока что напрягает момент с крафтом, боюсь, что это в будущем выльется в нуторное, если выражаться корректно, дело. Пробовал играть в подобную игру (dark souls) и как-то не зашло - честно. Конкретно меня данный проект заинтересовал своей атмосферностью и идеей. И в первую очередь надо отдать должное архитектору игры - локации потрясающие. Самое забавное то, что есть несколько вариантов для того, чтобы из одной комнаты попасть в другую, и не всегда сразу видишь самый короткий путь :) Потом, уже когда исследовал всю локацию, понимаешь "блин, вот я дурак, тут же ящики стоят рядом совсем")

Игра не заключается только в убийстве враждебно настроенных существ. Здесь можно зазеваться и попасть в ловушку. Не заметил яму под ногами - упав в бездну. Играю с другом в режиме разделённого окна. Из серьёзных недостатков, с которыми пока не свыкнуться, так это то, что при гибели основного перса, погибает и второй. Мне кажется, что было бы неплохо и логичнее, если бы у второго перса была возможность поднимать первого. Затем не очень понятна логика: почему даётся возможность основному персу поднимать второго, когда уровень ОЗ недостаточен для поддержания жизни первого перса. Как итог - первый умирает, второй поднимается и тоже умирает, так как умер первый. Здесь было бы логичнее выплюнуть окошко с информацией, типа "Невозможно воскресить персонажа, так как недостаточно ОЗ".
Мультиплеер пока не тестировал, пока не с кем играть по сети, но дополню коммент, если такая возможность выпадет. Надеюсь, что отзыв будет кому-либо полезен. Всем добра!)

olecir
olecir

Конечно, не дс, но на безрыбье и рак - рыба. В целом понравилось, из минусов: однотипные коридоры, малое разнообразие противников.

PROKAST_LEORIKA
PROKAST_LEORIKA

У игры просто огромное количество недостатков
Разнообразие врагов - человеко образные бомжи, бомжи рыбы, бомжи руки, и бомжи -уменьшенные версии 2-3 боссов, это все виды врагов.
Максимально упоротый левелдизай
Разрабы видимо не понимаю ,что в соулс играх самый цемес это битвы с боссами, здесь они абсолютно не интересные и изейшие.
игровые не доработки - локация в космосе - если падая в пропасть нажать тяжелый удар то ты бесконечно долго будешь падать и кроме как закрытия игры ты не сможешь ничего сделать.
Баланс оружия - милишные пухи играбельны только на нг, на нг + они становятся слишком слабыми, магия - имба, щиты вообще надо убрать либо фиксить долгую анимацию станлока после выбивания стамины.
Апгрейды... вроде прикольно , но и нет, вкачивание на 1 статы от которой зависит урон стоит дешевле чем апгрейд катализатора в оружии. Вообщем перечислять можно бесконечно, могу сказать одно, что игра как соулс лайк явно лучше чем унылый Surge. И в миллион раз хуже чем salt and sanctuary.
Разрабы могли бы взять принцип Дедспейса, там тоже с разнообразием не блеск, добавить расчлененки и получить годный продукт

SATAN
SATAN

Очень сложная игра, с самого начала одно и тоже первый уровень раз 40 проходил, пока не прокачаешься хрен дальше пройдешь. Очень очень очень прям хардово. И уровень сложности снизить нельзя.

Ender Daniels
Ender Daniels

Быть может когда-нибудь напишу полноценный обзор, но пока максимально вкратце.

Куча багов, иногда серьёзных. Но при этом игра обладает замечательной чертой - если не ждать от неё ничего хорошего - она принесёт это хорошее. В самый неожиданный момент, на золотом блюде.

Klarios
Klarios

КООПЕРАТИВ ПОЛНАЯ ХУЙНЯ НИЧЕГО НЕ РАБОТАЕТ ПОИГРАЛ БЛЯТЬ С ДРУГОМ

Sanechka
Sanechka

Ну что я могу сказать о данном проекте. Есть свои плюсы и свои минусы. В целом, обычный соулс-клон разве что в слегка непонятном сеттинге.

Сюжет

Спойлерить не буду, но скажу лишь, что сама подача сюжета через монологи так себе способ. С самого начала толком ничего не понятно. Какова мотивация ГГ, неясно. Даже когда вам раскрывают суть, вы зададитесь вопросом "А нахрена мне это?". В общем, сюжет как будто написан на коленке и проходится это дело часов за 6.

Боевая система

Тут всё просто как в оригинальном соулсе. Ничего специфического тут не найти.

Левелдизайн

А вот это пожалуй один из минусов данной игры. Игра вышла достаточно коридорной, что в свою очередь для соулс-клона явная проблема. Перекаты и уклонения - для слабых, а вот блок и парирование - для настоящих мужчин. Это субъективно конечно, у меня просто плейстайл через перекаты.
Арены боссов достаточно маленькие, а бьют они больно. Так что умирать будете часто. Особенно, если вы вообще без опыта в данном жанре.

Предметы и снаряжение

Вот тут и кроется интересное. Получение и прокачка снаряжения здесь достаточно дорого обходится по нервам и игровым ресурсам. Можно конечно и слегка подкачанным пройти игру, но если хотите стать ультранагибателем, то придётся погриндить. Да-да, соулс-клон с лёгкой ноткой гринда.

Мультиплеер

Он тут есть. Проблема возникает лишь со сложностью прохождения. К вам может зайти перекачанный игрок, который ваншотит босса и просто гуляет по карте, зачищая местность. Я конечно не гений, но мне кажется, что это убивает весь интерес.

Итог

В заключении могу лишь отметить, что после оригиналов жанра, данная игра особого челенджа не вызывает. Даже не смотря на свои минусы, ветераны соулса просто разорвут Хэллпоинт в клочья. Порекомендую для пары приятных вечеров.

Гость
Гость

Странный импакт от оружия ,но увлекательно исследовать мир.Интересный сюжет