HIVESWAP: ACT 2

HIVESWAP: ACT 2
Н/Д
Metacritic
88
Steam
81.319
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
360 pуб.
Дата выхода
25 ноября 2020
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
88 (852 голосов)

Continue Joey and Xefros’s adventure through the dark and dangerous planet Alternia. Meet dozens of unique and memorable characters, some more helpful than others, as you navigate this volatile alien culture. Hurry up! There’s a train to catch.

Показать подробное описание

Системные требования HIVESWAP: ACT 2

Минимальные:

  • ОС: Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 10
  • Процессор: Dual core 2.2GHz+
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1 GB VRAM
  • Место на диске: 6 GB
Похожие игры
HIVESWAP: ACT 1
HIVESWAP: ACT 1

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

75 pуб. xDr: 87.92
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
kishochka
kishochka

Скатертью, скатертью дальний путь стелется и упирается прямо в небосклон.
Каждому, каждому в лучшее верится... Катится, катится голубой вагон.

Basya
Basya

По сравнению с 1 актом ощущается дешевле

Anonim¥s
Anonim¥s

УПД: На самом деле это не второй акт, а отвратное длс для Ace Attorny (мемная херня, где чуваки в суде посылают друг друга и кричат Objection!)

Штош. Буквально вчера перепрошел первый акт, хотя (ну сами понимаете), не особо верил, что второй выйдет 25ого ноября а не 215ого. Но, все же, очередная гигапауза не состаялась, а мы все можем начать новый акт приключений.

Неужели, наконец то среди этих новых эпизодов у хоумстака появился свой собственный мандалорец? (Нет).

Я поиграл всего то 99 минут (ну, пока пишу эти тонны текста, игра на фоне капает). И я за все это время не увидел ни одной персоны, принадлежащей к лгб? Ни одного негра отрицательно светлокожего? Неужели Хасси так и научился толерантности к 2020 году?

На самом деле это все шутка. Но, если честно, я не совсем уверен, получили ли мы что то лучшее. Нет. Мы получили, несомненно увеличенное количество контента (как минимум 3,5 локаций и это я еще половины не прошел) засчет превращения 0.5гб в 5.5гб! Конечно, я могу еще и попытаться приплести к этому огромное падение качества контента, но кого волнует? Что? Почему падение?

Ну смотрите. Вот я начал первый акт. Минут 20 рылся в первой комнате. Потом вышел в коридор. Сколько я там рылся, тыкал во всё и все, исследовал все возможные комбинации, тоннами смотрел танцы... И это можно было делать часами, на любую комбинацию предметов/окружения был свой, может не всегда большой, но уникальный диалог.
Что же мы получили? 5 гигов отборнейших диалогов? А вот *сердечки* там. Если предмет окружения не настроен на танец джуди (а у меня он был всего один за все время), то мы получим абсолютно стандартную плашку "не, плохая идея" .

А количество предметов, с которыми можно взаимодействовать. Стремительно стремится к нулю (sic). Заходим в огромную пещеру с гребаной кучей шмоток. Можем потыкать только в четыре кучи, причем не в предметы в ней а во всю кучу скопом. Хочется пройти дальше? Штош, вместо отсутсвия ключа или другой вполне нормальной фигни мы получим от Зефроса стой, у тебя рожек нет .

Кстати, о рожках . Когда мы их будем надевать, у нас будет выбор из двух. Однако, думаете запасные мы положим в инвентку? Или первые (с которыми почти пройдем сквозь одну локу) как минимум засунем в инвентку? А не, они будут где то в прострации, а мы всего лишь будем ходить с вещами из первого акта. Ну по канону в общем (нет).
Туда же приплетаем билет , который так и не появится в инвентке ...

Сюжет? Ну может быть он интересный? Ну, да, диалоги интересные, разные персонажи, высшекровки спокойно хуеосят отбросов вроде нас, все такое.Только один клоун добрый малый :0)
Казалось бы, тут антибугурт. Но нет. В первом хс можно было делать все что угодно со всеми предметами в зоне доступа. Видишь ключ - подбирай прямо сейчас, пусть он тебе и понадобится в самом конце только. Тут же абсолютно не так. Проходим по локации. Общаемся со всем с чем можно. Доходим до перехода на следующий уровень. Вдруг Зефрос говорит не, туда низя пока что, просто потму что так сказал сюжет. Поздравляю, один из предметов окружения теперь триггерится абсолютно по другому только из-за пары слов. Мда, слабовато.

Все же я рад, не прошло и года (ой, блядь, прошло). Если сравнивать со всякими недооффициальными фанфиками - этот второй акт на порядок интереснее. Но, надеюсь, все то что я сейчас описал, больше мне не встретится при дальнейшем прохождении.

Всем фанатам, сидящим тут с начала гигапаузы - рекомендую, если же вы не знаете про оригинал этой вселенной, лучше проходите мимо.
И не забудьте в начале подобрать тыкву ;)

psychoBirch
psychoBirch

Весь бюджет ушел на раскраску иконок для достижений.

конни
конни

общая оценка скорее положительная, чем отрицательная. есть неприлично затянутые части, хождение туда-сюда может задолбать, но персонажи и диалоги с ними тянут игру. концовка клиффхенгерная ужасно, не знаю доживу ли до проды, но это для улейменялки не новость

Спуки
Спуки

Начну с того, что как хоумстак, так и ветви этой вселенной - прекрасные вещи, имеющие долю и хорошего, и плохого. Мне нравится, что хайвсвап не становится просто хоумстаком, но с другими кидами и троллями, а даёт нечто другое, иногда напоминая в себе о том, от чего пошло все, хоть и в шутках и легендах.
Второй акт, к сожалению, пока что на момент прохождения дает больше диалогов чем игры, но зато они помогают развить свои знания о персонажах и показать их как что-то более, чем просто кучка троллей и кид.
Минусами можно отметить некоторые проскоки в анимации, когда конец не переходит в начало и просто делается резкий скачок, но спешу отметить, что игре это никак не мешает и не портит ее.
Многие моменты кажутся просто нелогичными, и после диалогов часто остается вопрос "почему". Ощущение, что игра скорее новелла, но, очередное, это не обозначает, что игра - вся как новелла. Скорее просто не всем по вкусу будет изобилие диалогов.
Из-за начавшейся тавтологии завершаю свой отзыв словами о том, что игру, в принципе, можно порекомендовать. Но не без первого акта.

Yampell
Yampell

я не уверена что эта игра оправдает надежды тех людей что ждали второй акт три года,,,) но мне зашло. типо, очень зашло. я люблю первый акт, он был крутым и вызвал у меня кучу эмоций. но он закончился пиздецки быстро и это безумно расстраивало. этот акт намного длиннее, что в принципе должно быть очевидно, типо, лмао, нельзя выпустить игру длинною в два часа делая ее три года :_). я прохожу все очень медленно, иногда сворачивая игру и отходя, и таким образом как то накопилось двенадцать часов?? а я еще даже не на половине, как мне кажется. я специально не проходила френдсим, тк я помню свою первую реакцию на зефроса, и это было кул. и типо я не ошиблась? я видела всех этих троллей впервые, (не считая марвуса, но типо все же мы видели арты с его бидонами ну рял) и я реагировала на все диалоги с ними так эмоционально, боже, обожаю когда игры вызывают во мне тАК много эмоций :0. хотя они и не всегда положительные :с. я вообще нихуя не сильна в английском, и эти сленговые выражения когда нибудь меня в могилу сведут.
я уверена что не поменяю своего мнения, типо это же не хс2 что тут может произойти такого страшного? хотя некоторые отзывы заставляют меня нервничать, думая о концовке.
у меня все мысли в куче ну да ладно я хотела написать что нибудь и я написала. всем счастья здоровья здоровья счастья.

Tsubakura
Tsubakura

Это случаем не седьмая (забытая) часть ace attorney? После той части сюжета с судом думаю только так.

А в принципе мы получили кастрированный поинт энд клик с дофигиша (достаточно интересных, наверное) диалогов. Достойно ли оно три года ожидания? Вам решать.

Гость
Гость

Прошел, не смотря на свои отвратные знания английского.
Акт посвящен знакомству Джои с обществом троллей. Наверное, поэтому 1-й и 2-й акты разные по геймплею: задачки теперь связанны с взаимодействием между персами, а не ВЕЩЬ+ВЕЩЬ. Беседы между героями хороши. К этим старым (по Френдсиму) или новым знакомым хочется возвращаться по ходу игры - всегда появляются новые диалоги.

Точек взаимодействия с окружающей средой стало заметно меньше.
Может быть, они теперь просто не так нужны. В 1-м акте было интересно изучать разбросанные по дому/улью личные вещи, чтобы лучше узнать главных героев: кто как живет, интересы и круг общения. Обо всем этом рассказывало богатое детальное окружение (спасибо художникам, великолепный арт). Но, вне их обителей, разный хлам - просто чужой хлам, о котором им иногда нечего сказать и это норм. Прорисовка фонов не пострадала при этом... кроме как в поезде.

Все-таки вагон — просто горизонтальное пространство из рядов сидений и окон. Выделяющихся деталей интерьера тут заметно меньше. Так же вагоны-локации могут хорошо смотреться в квесте от первого лица (например, The Last Express), коим не является HIVESWAP. В HS количество возможных углов обзора ограничено, а в тесном пространстве поезда становится еще ограниченней. Так что теперь мы просто ходим влево-вправо по колбасе вагона. Помещения потеряли в глубине, больше нет возможности видеть одно место под разными ракурсами.
Этих бы персонажей да в просторные локи.

А вообще я пришел сюда за клоуноеб*твом и я его получил - все остальное не так важно. Спасибо!

deviiliish
deviiliish

я очень расстроен но и одновременно очень рад. бедный баизиль...

CarrotN
CarrotN

"Мёртвый груз"... Не на душе ли?

Обычно, я ограничиваюсь парой слов и не пишу большие обзоры, но в этот раз хочу сделать исключение. Я прошла эту игру - и целиком и полностью в неё влюбилась. Сразу оговорюсь, игра довольно хорошо поясняет за всё, что связано с троллями, потому читать Хоумстак для понимания не обязательно

Начать, пожалуй, хочется с того, что я отношу себя к фанатам Хоумстака. Я обожаю вселенную комикса, обожаю, насколько проработанной она выглядит и обожаю то, как Хасси продолжает развивать её, даже спустя столько лет. Я пришла сюда из первого акта (очевидно), надеясь получить ещё больше подробностей о жизни троллей: раскрытие устройства их общества, различных социальных аспектов и т.д. Более того, шутки, мемы и отсылки на комикс также входили в список того, что я надеялась получить. Получила ли я это? Да. А ещё это принесло мне нехилые эмоциональные качели, которых не было в прошлом акте.

Проходя игру, я долго думала о том, почему персонажи кажутся мне настолько живыми. Сколько бы я ни проводила с ними времени - несколько часов или пару минут - к большинству довольно легко привязаться. Кто-то прописан лучше, имеет свою проработанную бэкстори, а кто-то - лишь персонаж для заполнения пустоты, однако, диалоги что с теми, что с другими выглядят крайне добротно Например, меня очень порадовала Чикси. Этот персонаж появляется всего в одной локации - на станции, и больше с ней поговорить не удастся. Однако диалог с ней оказался крайне информативным и содержательным, а также посеял во мне некоторые семена сомнения

Кроме персонажей, конечно, в акте есть свой отдельный небольшой сюжет - тебе нужно добраться из А в Б, потому сядь на поезд и доедь. В теории, звучит довольно просто. На практике же... Скажем так, если ты ржавокровка - это та ещё тягомотина. Так или иначе, по ходу всего этого путешествия придётся пройти пару локаций, а также пройти все вагоны, расположенные по возрастанию гемоспектра, при этом сталкиваясь с рядом задач. Подай-принеси, ты мне-я тебе. В основном эта игра состоит из диалогов, но, учитывая то, насколько Хасси любит графоманить, это и не удивительно. В вагоне джейдов и тиалов даже визуальная новелла есть, выполненная в виде отсылки на Ace Attorney. С фирменными "Objection" и "Take that"

Уменьшилось количество боёв. Зато увеличилось количество лора. Тут вам расскажут обо всём - насколько плохо живётся ржавокровкам, как устроены социальные сети на этой планете, как на самом деле работают суды на Альтернии (и как Тизиас собирается это исправить), насколько некоторые тролли на самом деле зажрались и как развлекаются клоуны по пятницам.

Немного рассуждений о впечатлениях от происходящего в игре
Будучи тем, кто буквально чувствовал чуть ли ни любое волнение вместе с персонажами, я не хотела доверять Марвусу, однако, в итоге всё же, со скрипом, но поверила полностью. Я шла за ним до самого конца (не то, чтобы у меня был выбор), полностью игнорируя предостережения Зефроса и внимая каждому его слову. До самого вагодня клоунов мне казалось, что он стал для Джои хоть немного, но другом. Однако, моя наивность была разбита о сцену в вагоне клоунов. Честно, тогда я переживала сильнее, чем при игре в хорроры. Его "игра" мне совсем не нравилась, однако, выбора не было. Я читала название ачивок, поэтому до последнего боялась, что Джои совершит настоящее убийство, однако. до самой сцены смерти Байзли ничего такого не было. Меня удивило то, насколько неоднозначно вёл себя Марвус в конце. Я так и не смогла понять его мотивы. Возможно, всё прояснится, если я пройду его рут в френдсиме?

Так или иначе, сцены после вагона клоунов заставили меня сильно задуматься. Особенно финальная катсцена. Я впервые подумала о том, что на самом деле может означать название игры
Проанализировав всё происходящее, я пришла к выводу, что не сами герои являются мёртвым грузом. И не кто-то другой. Мёртвым грузом повиснут на героях все события игры:
- Большое количество мелких оплошностей, которые устанешь называть
- Смерть Линеры из-за того, что я слишком бездумно вела суд, упёршись в свою теорию и не отступая от неё ни на шаг
- Все те страдания Зефроса, которые ему пришлось пережить из-за того, что Джои так рвалась вперёд поезда, полностью доверяя Марвусу и игнорируя предостережения своего друга
- И, наконец, смерть Байзли, которая являлась, по большей части, несчастным случаем и попыткой Зефроса защитить Джои от её собственной смерти
Всё это мёртвым грузом висит на душе у героев, отпечатавшись на долгое время.

- Только не говори, что ты уже...
- Нет. Для меня это тоже впервые. Но твоей вины тут нет

Игру однозначно рекомендую, и, гогподи, жду не дождусь выхода следующего акта. Также надеюсь на скорый выход русификатора, чтобы больше русскоговорящих могли опробовать игру И чтобы мне не пришлось больше сидеть в дискорде и переводить мейтсприту каждую строчку