Immortal: Unchained

Immortal: Unchained
63
Metacritic
66
Steam
69.286
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
360 pуб.
Дата выхода
7 сентября 2018
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
66 (646 голосов)

Этот мир не прощает ошибок. Примете ли вы его вызов? Immortal: Unchained — новое слово в жанре хардкорных приключенческих ролевых игр. Всем девяти мирам грозит невероятная опасность, и вам предстоит превратиться в живое оружие, чтобы спасти свою родину.

Показать подробное описание

Системные требования Immortal: Unchained

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 64-bit, Windows 8/8.1 64-bit, Windows 10 64-bit*
  • Процессор: Intel Core2 Quad Q9500 @ 2.83GHz or AMD Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5770 /w 2GB VRAM
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 25 GB
  • Дополнительно: *WARNING: 32-bit OS is NOT officially supported at this time
Похожие игры
Kingdom Of Rhea
Kingdom Of Rhea

Экшены, Приключенческие Игры, Бесплатно, Инди, Ролевые Игры

Бесплатно xDr: 0.00
Hellpoint
Hellpoint

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

352 pуб. xDr: 75.83
OUTRIDERS
OUTRIDERS

Экшены, Приключенческие Игры, Ролевые Игры

1999 pуб. xDr: 67.69
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Anshi
Anshi

Почти идеальный "Дарк Соул с пушками", но есть нюансы....

    • Графика 10/10
    • Звук 5/10
    • Сеттинг 12/10
    • Сюжет 7/10
    • Баланс 0/10

Несмотря на негативные отзывы, приобрел данную игру, поначалу она мне понравилась, я получал удовольствие, прекрасный мрачный сеттинг, разнобразие врагов и огнестрельного оружия, сбалансированная сложность, но стоило мне дойти до третьего мира Апексион и я уперся в то, за что эту игру ругают и ругают справедливо!

Вся проблема в "сложности", которую разработчики реализовали врагами, которые нападают толпой, которые телепортируются и за два удара/выстрела убивают героя, это тупо очень тупо, желание играть просто пропадает, даже если ты вернешься назад и будешь тупо гриндить души байты, чтобы прокачать героя, все равно легче не станет, при этом боссы в игре простые, настолько простые что некоторых я не запомнил, некоторые ключевые боссы отлетают быстрее чем обычные враги, единственное у боссов есть возможность ваншота героя и все.


Игру рекомендую покупать только по скидке и толькое если сеттинг мрачного футуризма вам нравится.

Goddan
Goddan

Отстойная багованная хрень. моб сквозь дверь меня убивал.

ZAB
ZAB

Хорошая игра, лучше чем челапук унылый.
---------------
Поиграл чутка, желание играть есть, посже залипну...
---------------
Пока меня угнетает и напрягает низкий FPS, и это в коридорной игре...

2к разрешение, всреднем 45 FPS и ниже... Надеюсь они что-то с этим придумают.

Думал постримить, но с таким FPS нехочется)
--------------

С тенями чё-то у них нето (или у меня), делаем их похуже и 90-120 FPS
--------------
БОЛЬШОЙ ПЛЮС - удобно играть на мышке.
--------------

Прошел игру, норм игра.
Но что немного в ступор вводит, снайперки уж очень имбовые. Остальнео оружие не нужно считай...

Alcotrash
Alcotrash

Это просто уныние. Поиграл часок, надоело. Лвл-дизайн просто никакущий. Думал дать игре второй шанс, может дальше лучше, но продолжить игру нельзя, так как при загрузке сохранения происходит вылет. На Immortal: Unchained особых надежд не возлагал, но играть тупо неприятно, вот и всё...

TexAndo
TexAndo

В общем, ничего плохого в игре нет. Dark Souls он и есть Dark souls. Интересная идея с автоматическим оружием вместо привычных мечей и луков (мечи тоже дадут). Разок вылетела, когда я FRAPS запускал. На FHD разрешении стабильные 60 fps.

Hevin
Hevin

Поиграл. Ощущение будто на альфатест какого-то коридоного шутера попал. Статичные анимации, персонаж заскриптованный робот. Файт с первым боссом оставил отрицательные впечатления: рандомное количество выстрелов/топотов/рывков. Рывок на половине пути каким-то образом ускоряет это неповоротливое тело на 3-4 раза, из-за чего уклонение банально не пройдёт. Не платите за альфатест.

vOi_Shaman
vOi_Shaman

>>> Проверено! Идет на Win 10!
>>> Проверено! Идеально поддерживает разрешение экрана 1920х1200;
>>> Внимание! Обзор предварительный! Написан после первого часа игры. Первого, ага. В случае необходимости - будет дополнен (либо переписан) после более-менее полного прохождения игры.

Immortal: Unchained - кажется первая в мире "крупная" Soul-like игра, которая в фокус геймплея ставит исключительно огнестрельное оружие. Как бы да - здесь так же можно бить и кинжалами\мачете (экипируются в инвинтаре как и пушки), но это (как и в других шутерах) скорее статичный вспомогательный прием для добивания ошеломленного противника, чем полноценная игровая механика. Другими словами - да, это игра на 99% про стрельбу.

Относительно самой стрельбы - она здесь не хардкорна и нереалистична. По ощущениям пушки напоминают скорее бластеры из какого-нибудь Fallout 3 с мееедленно летящим пучком энергии (по крайней мере пистолеты и штурмовые винтовки, которые у меня побывали в руках).

Относительно игровой механики в целом - это в принципе обычный шутер с видом "из-за плеча" прошлого поколения (эм... Deep Black?), в котором вместо механики укрытий - баланс в духе Dark Souls. А это значит что от снарядов противника нужно не прятаться, а уворачиваться + использование абилок, простенькая ролевая система и менеджмент снаряжения.

Дизайн той локации которую видел я передает привет подземельям Айледов из TES: Oblivion. Везде строгий минимализм. Враги выглядят круто (я не о графоне, а о стиле), да и в целом стилизация мне пока ОЧЕНЬ по душе, ибо я ДАВНО жду игру про зачистку подземелий с огнестрелом, а так же про киборгов из космоса (когда там был Quake 4?).

В качестве итога: рекомендую эту игру поклонникам киборгов из космоса, любителям зачищать локации (Zero Tolerance) и просто молчаливой минималистичной фантастики. Для меня релиз этой игры стал праздником, но выдержит ли игра проверку временем - напишу через недельку.

seon
seon

На самом деле просто все зажрались :)
Игра в неплохая, своя атмосфера, свой сюжет.
Понравилось, что патроны к оружие хватает ровно от обелска, до обелиска, при условии, что критуете и экономите их :)
С первого захода не всегда получается. Боссы немного разочаровали, думал сложнее будут.
Для полноты картины надо пройти до конца....

Gravegod
Gravegod

Я так хотел купить эту игру... не верил отриц обзорам..вот скопил денежку и приобрел....НО зря в этот раз я не слушал "негативов" играешь за кусок пластилина ( по ощущениям) движения ощущаются ватно... как с каким то болванчиком... и враги такие же... сложность тут есть но она... закоючается что пластилин надо заставить двигаться + огроменный урон проходит по персонажу...а ты в ответку почти никакой.. и катай этот пластилин...а если сбили с ног, то почти сразу до свидания ...я блин с хреново работающей ного встаю в 3 раза быстрее...в общем очень разочарован и..нет слов...а была такая надежда... не советую..если не любите катать пластилин в играх вместо персонажа

Anstanel
Anstanel

игра не шедевр,но поиграть можно,оптимизация нормальная как и цена.

EvilElemenT68
EvilElemenT68

Игруля, конечно, своеобразная... но это не делает её плохой. есть множество фишек, которые помогают при прохождении - к примеру руки врагу отстрелить, чтоб он тебе не мешал сражаться с более грозным противником ну и тд. как и в DS серии есть желание изучать карту, проникать в каждый уголок в поисках вкусняшек, которых здесь великое множество, как расходников просто не перечесть, так и разнообразного вооружения. из минусов могу отметить не отзывчивое, даже немного кривоватое управление( лучше на клавамыши, чем на геймпаде играть) и уж очень мало разновидностей врагов, а так же их неоправдано завышенная сила - враги тебя частенько ваншотают, да и в смертельных ситуациях оказываешься ну уж больно часто и выйти из них уже не получается. к примеру - перестреливаешься с тремя, залезаешь ногой в кусты, они тебя хватают, пока ты выпутываешься, в тебя летит две гранаты и граз пуль..... БА-БАХ! и вот ты уже у обелиска без байтов и надежды.... короче хардкор! рекомендую к прохождению всем любителям жопоболи))

Unstoppable Killing Machine
Unstoppable Ki…

Игра является крепеньким клоном souls серии с теми же запутанными уровнями,боссами,сложными противниками и прочим.Плюс добавили кучу своих механик связанных с огнестрельным оружием(которое здесь является основным) и сменили набивший аскомину фентези сеттинг на космический.Единственный минус это состояние движка, не смотря на простенькую графику он не везде вытягивает стабильные 60фпс из за чего случаются дропы вплоть до 30 даже на хороших машинах.Но каких либо крашей или вылетов замечено не было,тоесть играть можно безо всяких проблем.Одназначно рекомендую всем поклонникам souls(ов) или тем кто их пропустил изза фентези сеттинга.

Nightingale
Nightingale

Игра постоянно вылетает, а жаль, сетинг, атмосфера и геймплей мне ее понравились. Очень хотел дать игре шанс меня не разочаровать, но все эти постоянные вылеты (бывет и 5-ти минут не пройдет) испортили. Может в будущем игру нормально оптимизируют и исправят вылеты, то тогда бы мог и рекомендовать, а пока это лишь угрюмое разочарование

Jagernaut_061
Jagernaut_061

Ну что вам сказать? Имбалансна, прямой потомок ДаркСоулс, хардова и затягивающа. Берёт на слабо. Игра явно не для новичков и школьников. Её надо допиливать, как например пробиваемые снарядами боссов (да и мобов) стены...иногда. Дико быстрые имбы боссы валящие с одного шота-удара, но всё же проходимые. Советую как для садистов так и мазохистов.
P.S. Смотрите под ноги и найдите себе хорошего стоматолога. Зубы будут трещать и скрипеть.

ℂ𝕣𝕠𝕨
ℂ𝕣𝕠𝕨

Впечатления от игры супер! 1000 и одно падений в пропасть и попаданий в ловушки. Я фанатка Dark souls 3, но это не мешает мне высоко оценивать соулсо "клоны", такие как Lords of the fallen, The surge, а теперь в этот список полюбившихся хардкорных игр добавился и Immortal Unchained. Чем дольше я в неё играю, тем больше мне кажется, что она сложнее Dark souls, к тому же она заточена под игру на клавомыши. В какой-то момент без снайперки и быстрых хедшотов становится тяжеловато, а делать это на геймпаде явно труднее. Последний босс, до которого нужно продираться через кучку мобов, но нельзя мирно добежать, добил окончательно. Это просто перебор со стороны разрабов

Kain
Kain

Много писать не буду. Игра в меру хардкорная, нелинейное развитие персонажа, интересно узнать на сколько длинная игра и какой контент после прохождения открывается, графика приятная. Многие говорят, что в игре нет сюжета, это не так. Сюжета нет в Сурдже)

AlinaLedova
AlinaLedova

Эммм... в общем, игра не стоит своих денег. Вообще.

Начинаем с персонажа... они выглядят ужасно. Не то, чтобы это сильно мешает играть, но можно было бы и постараться над модельками и сделать хотя бы разннообразие из 2-х моделей для каждого пола. А по факту мы имеем одну модельку для обоих полов ) Толерантность на уровне )) За это лайк ))

Далее... играла сначала за персонажа с более или менее начальным балансом по статам... не очень приглянулся геймплей из-за специального оружия. Решила поменять на снайпера... и знаете что? Вы когда-нибудь видели снайперскую винтовку, стреляющую на 25 метров? )) Я - нет. Разве что детскую игрушку...

Далее - мобы. Ну тут понятно. Они сносят вам полХР за раз, тогда как вам - одному из опаснейших преступников приходится наносить им по 100500 ударов или выстрелов. И всё бы ничего, если бы мобы хоть как-то различались между собой, и боссы отличались от них же. Но нет.

Далее - соулс-лайк игра. Ну понятно, пытались сыграть на любителях ДС. Но знаете что? Если в ДС добавить карту - она не станет легче, а эта игра превратится в пойди туда, вернись обратно.

Сюжет... и снова здравствуйте. В игре даже есть ачивка "найдите все точки ЛОРа" или как-то так называется. А если я не найду, знаете что изменится? Ничего. Потому что сюжета особо и нет. Есть история, которая уместится на тетрадном листе, если писать крупным почерком. И некоторые так называемые точки ЛОРа дают ещё меньше, нежели пьяный бомж может вам рассказать в метро.

Лут... его мало. Просто мало. Это придает хардовости. Соглашусь и не буду возмущаться.

Респавн мобов... настолько часто спавнящихся мобов я ещё не видела )) Игра намекает как бы, что придется фармить души... ой, простите, байты, чтобы качать персонажа. А я добавлю, что делать это придется много, чтобы играть комфортно, а не рвать себе ж*пу, чтобы положить трех обычных мобов и продвинуться по локации.

Как-то так.

А, ну отдельно ещё хочется сказать про внешний вид уровней, которого особо нет. То, что всё серое - это ладно, но то, что всё одинаковое и в каждом мире вы можете найти одинаковые элементы "дизайна" площадей, зданий, комнат и прочего и прочего... ну это уже такое. И под "можете найти" я подразумеваю не то, что придется искать, а то, что это будет бросаться в глаза.

Лень разработчиков... в каждом новом мире, вам выкрутят яйца с помощью добавления разных функций одним и тем же мобам. Я не удивилась, когда в двух разных мирах я увидела абсолютно одинаковых мобов, только разного цвета )) Это прям показатель лени разрабов. Спасибо им за такое разнообразие.

Если вы дочитали аж сюда, спасибо вам ) Знаете, если бы игра не затянула меня на 13 часов, я бы поставила 2 из 10, а так 3/10. Просто через 13 часов я реально разочаровалась в этом творении...

Sugar:coffee
Sugar:coffee

The Sugar - Times Представляет

Автор: Sugar Spielberg

В рассказе: ну шо пасаны, опять страдать?

RU:
Перед нами - Immortal: Unchained
И ещё один, посредственно неудавшийся клон - Dark Souls.
Игра получилась неоднозначной: Разработчики сами не смогли понять и определиться, чего они хотят от игры. Продукт выглядит слегка смешанным и сыровато..
---------------------------------------------
Хочу предупредить всех тех - кому игра зашла, не гневайтесь и не спешите поливать меня грязью.. скажу вам честно, меня игра тоже зацепила. Но нельзя же быть 2рым "Логвиновым" говорить что всё идеально и ставить 10 из 10
---------------------------------------------

Детальный обзор всего геймплея

Подзаголовок: Для тех кто ещё не разучился и умеет читать - в кратце, тем кому это надо!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509251749&tscn=…
Брони нет вообще!!! Всё что дают тебе в начале - это какой нибудь простенький ствол в зависимости от выбранного класса, 3 хилки и одну гранату... всё, свободен, пи*дуй мир спасать!
Мир и локации в игре, настолько схожи и также пусты, что больше напоминают локации из Demon’s Souls чем Dark Souls. Тут даже двери есть в главном зале, перемещающие главного героя в определённый мир ( ничего не напоминает? ) Да и сам лор тоже - даже его подача схожа. Сам выбор класса и то что менять броню нельзя, уже имеется отсылкой.
В игре очень много разнообразного лута, прокачки и усовершенствования главного персонажа - начиная от характеристик-кончая разнообразными имплантами. ( Ещё бы чуть чуть и Borderlands ) Вооружение у нас такое: 1) Тяжёлое вооружение > сюда идут штурмовые винтовки, гранатомёты, тяжелые дробовики, снайперские винтовки, карабины и пулимёты. 2) Это у нас вспомогательное > сюда идут пистолеты, лёгкие дробовики и пистолеты пулеметы. 3) Это оружие для ближнего боя такие как мечи, топоры, булавы, секиры, молоты и моргенштерны. Со временем прохождения, переносимый арсенал будет увеличиваться - за место 2х пушек, можно будет носить 4. Также, есть гранаты и оружие можно усовершенствовать за игровой аналог душ, тут их называют "БАЙТЫ" Но и пушки будут падать уже прокачены со своей уникальностью и рангом...
Насчёт брони > ну тут, всё скудно... брони в игре нету! Ну как, она есть, но материально на персонаже. По мере прохождения, мы, будем натыкаться на своего рода маяки, изучив их - они дадут нам бафы разного типа.. например: Если мояк брони, то добавится + сопротивление к урону и появится диталь на вашем начальном доспехе > пускай это будет наплечник или грудная пластина. Тоесть броня у нас уже привязана с самого начала, просто она совершенствуется и обретает заскриптованный стиль!
---------------------------------------------

Плюсы>

1: Довольно интересная задумка с пушками и шутерными элементами. ( Вот только, было бы ещё реализовано это адекватно! )
2: Интересная сюжетная история - но! Довольно примитивная ( опять мы избранный, спасаем мир. Поправка. Негр спасает мир! )
3: Разнообразное вооружение и куча тактик ( Любой игрок, сможет найти для себя, что - то любимое... а может быть и нет. )
4: Интересная кастомизация персонажа ( Точнее, обезьяны - вы бы видели, лицо этой гориллы и как оно ходит. Ну как бы 2018 год и всё такое )
5: Интересная дизайнерская стилистика, напоминающая: Mass Effect Andromeda, Warframe и фильм Ридик. НО! С необыкновенными дизайнерскими фильтрами ( Каждый раз, заходя в эту игру, ты будешь думать - будто в твои глаза нас**ли! Всё тёмное, смуглое, скучное и однотонное "Поносный стиль" )
6: Если вы, любите хардкор ( ВАМ СЮДА! )

Минусы>

1: Очень скучный и однотонный мир ( Будто, всё находится в унитазе и в него нагадили, не ну серьёзно )
2: Тупые но интересные боссы ( Тупость компенсируется ну уж через-чур высоким дамагом )
3: Цена. Я бы отнёс данный проект к инди продукции (Средняя цена 500 - 600 рублей)
4: Тупой баланс пушек - да его вообще нет!
5: Опять графика. Да - да, она самая. Не ну на самом деле. Уже задолбало такое*** делать игру с мыльными текстурами, пустым миром, поно*ными фильтрами и выдавать это за проект 2018 года. Не ну вы серьёзно? Да и проседы в игре также имеются - в связи с чем, можно жутко соснуть у врага! Вот бывает зайдёшь ты в пустой домик а там *** фпс 30 а то и ниже...
6: Делая игру про пушки: В игре имеется ограничение дальности, даже снайперка к этому относится. Да да, вы не ослышались - по мобам нельзя стрелять, пока ваш прицел не загорится красным! В противном случае, от врага пуля просто отрикошетит а сам моб, будет и дальше стоять как не в чем не бывало! Многие могут сказать, ну это же баланс!!! Баланс? баланс когда тебя может отпи**дить простой моб ударом щита? или когда штурмовая винтовка сосёт у пистолета - это баланс?
---------------------------------------------
Главное! Не слушайте епаланов, что пишут подобные фразы ( игра сильно лагает и часто вылетает ) Дети джунглей, с криво собранными вёдрами... всегда будут кукарекать - подобные фразы!

От себя я добавлю, что игра мне понравилась. Есть в ней что-то такое... чего нет в других "соул - копий" играх.

Мой вердикт: Продукт одобрен 7/10
Брать можно ну только осторожно и только с хорошей скидкой!
Вот ещё как вариант > если, ваша попка соскучилась по настоящему хардкору!
---------------------------------------------
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1510533885

Mouse
Mouse

Весьма не плохо, не тёмные души, но всё же. И концовка... эта, сцука, концовка! =)

sancheus99
sancheus99

Все прошел. Самый большой плюс этой игры - это игровой процесс. С первой локации поучаствовал в аттракционе жадности с байтами (очками) и с ходу поднялся до 50 лв. Подумал, что теперь я Рембо и Терминатор. Решил приумножить 60 000 байт. Но ребята меня быстро привели в чувства, спасаясь от шквального огня угодил в ловушку, а с тыла зашел воин ближнего боя. Так я и потерял остаток с хорошей суммы.
Игру купил от нечего делать. Ну и был приятно удивлен, только стоит отметить плохой дизайн многих уровней (кроме бездны, там прикольно). Вариаций брони нет(постепенно собираешь что есть). Сюжет вообще проходит мимо, только задания получай и все. Хуже сюжета только НПС (по типу Ласкутика, Лукового рыцаря и больше я не помню), хотя хочу отметить мелкого пиз...ка. Самое плохое - это то, что игра пытается быть тем кем она не является. Пророчество, оракулы... ну так всё серьезно, что жилы на жопе лопаются, а на это смотрит мой персонаж с ирокезом на башке и мыслями о грядущем кровопролитии. Серия Dark Souls не стала на мой взгляд идеальной, но она появилась в нужное время и принесла свой вклад в игропром. Вот бы во второй части завезли дизайн локаций, множество врогов, широчайший уровень кастомизации персонажа, возможность самому ставить навесы какие хочешь (а то СВД с подствольником и малюсеньким прицелом это вообще), больше пушек, продавца( хотя может он есть, а я его не нашел) и на хер пластыри...

Toshio
Toshio

Дарксоулс с пушками? Shut up and take my money!
Рекомендую ли я эту игру - да, но с рядом оговорок. Начнем разбор с плюсов проэкта:
1) Геймплей. Это не лорды падших или сёрдж, все действия персонажа быстры, четки и отзывчивы, никаких "вот я поднимаю свой топор преогромный, широк мой замах, вдохнул полной грудью, сейчас уеб.. you dead." Пушек много, есть прокачка, правда простенькая, нет брони, но 3 "кольца" оставили. Расходников для боя мало, но вне боевых/ предбоевых достаточно. Увороты, отхил эстусом и прочая соулщина прилагается.
2) Графен. Он крайне необычен, на мой взгляд разрабам удалось сделать оригинальный, инопланетный дизайн многих объектов, ящиков, дверей, статуй, ... Плюс сама картинка не вырвеглазная, но и звезд с неба не хватает (как и в дс-ах).
3) Сюжет. На катсцены разрабы не поленились, их много, они стильные. Описания приятны, читать записки небезинтерестно.
4) Музыка и звуки. Тут тоже все неплохо. Особенно доставили звуки врагов в "долине терниев ака ложе хаоса".

А вот теперь то, почему игра зайдет далеко не всем:
1) ГГ и редактор. Мы можем играть за негра, за ниггера, за орангутана и за омгвтфшозанахэтовообщеоткудатут? То есть наш герой почти всегда будет темен и оооочень уродлив, лица куда как хуже чем во всяких андромедах и готиках. Просто ужас.
2) Внезапные пролаги. Раз-два в день рандомно игра начинает фризить, пока не перезапустишь игру. Рандомно, в случайном месте. И по закону подлости - за частую во время боя. Надеюсь пофиксят.
3) Дисбалланс сложности - кривая батхерта весьма нелинейна - первая локация элементарна, вторая - мы спрятали пару шорткатов, а так все просто. Третья - бум! Ваншот! Бум! Ваншот! . 4 и 6-я - Изи, враги ниоч че-то. 5-я? Лучше сразу в лаву спрыгнуть.
4) Боссы. Они.... странные. После второго босса тебя ваншотят. Почти всегда. В любой фазе. Не могу сказать, что от этого они становятся сильно сложнее например Стражей руин или Волчьих рыцарей, но подобный подход может не всем зайти.
5) Рядовые враги. У ВСЕХ врагов первых 7 миссий спина - уязвимое место (х3-4 урона). И голова (х2 урона). При этом лоб весьма толстый, так что бэкстэб - чуть ли не единственная валидная тактика.
6) Балланс пушек. Узи, автоматы с большим магазином. Зачем они нужны? За обойму ты и зомби не завалишь, а снапа с 4-х патронов босса валит. Или дробовик с сотней урона завыстрел, что рвет мелочь. Как с ним должен конкурировать пекаль с 16-ю и обоймой на 8 пуль, когда он занимает тот же слот?
7) Явные баги ии у пары боссов/мобов. Ложе хаоса иногда подвисает, большой стрелок иногда сгибается в торсе на 180 градусов, лазерный луч пронзает кочку... таких сцен мало, но они почти всегда приводят к рестарту - а значит бесят. Тоже надеюсь поправят.
8) Бэктрекинг. 3 захода на каждую локацию минимум, что с учетом смертей - может напрячь чувствительные попки любителей проходить игру одним заходом.
9) Нет мультиплеера. Фармить ковенанты слава Солеру не прийдется, но, увы, и прэиз зе сан на трупе нуба не сделать(

Подводя итоги можно сказать, что игра в целом идет по стопам первого дарксоулса, наступая на теже грабли, только в других пропорциях. Хороша ли игра? Да! Идеальна? Нет! Но для любителей жанра или сеттинга станет приятным дополнение к коллекции, а остальные - у вас есть 2 часа на возврат, и за них вы как рах полностью прочувствуете основную механику игры, так в чем проблема? Особенно с учетом цены, в два раза меньше, чем у нового детища жадных фромов.

Duncun
Duncun

Редко пишу обзоры, но тут клёвую игрушку заминусили.
Как фанат соул-лайк игр скажу - игра стоит внимания. Всё как мы (фанаты темных душ) любим:
- Мрачная атмосфера.
- Минимум разговоров (они тут присутствуют и не для галочки).
- Зависимость от стамины. (Перекаты, увороты, взмахи оружием ближнего боя, НАЖИМАНИЕ НА СПУСКОВОЙ КРЮЧЕК)
- Мощные удары (аля стойки из 3 темных душ).
- Запутанные карты, враги лезущие за спиной.
- СЛОЖНЫЕ БОССЫ.
- Много разных пушек (есть Калашников).
- Различные классы (они тут как в душах, вроде есть, а вроде нет).
- Просирание байтов после смерти. (Да-да, вместо привычных душ - байты, чего не биты?)
- Харизматичный герой (молчаливый тот есть).

Из минусов могу отметить небольшой баг моргания иконки оружия, и оптимизацию. Тот же дс3 у меня идет норм, тут же пришлось для комфортных фпс поставить на минимум тени.

Да, графика норм, да и в таких играх она не главное.

OnicDr
OnicDr

Вот что могу сказать про эту игру:
- Немного дисбалансна, некоторые боссы просто рвут в клочья, другие же просто вата.
- Прошлась без целенаправленного фарма байтов.
- Неспешный проход занял 30 часов игры.
- Врагов на пути просто тонна и маленькая тележка.
- Нелинейность выбора мира для следующей зачистки пристутствует.
- Стоит своих потраченных денег и времени.

Liquid Marshmellow
Liquid Marshmellow

В общем, эту игру я ждал. Распишу её плюсы и минусы.
Плюсы:
- игра затягивает.
- разнообразный арсенал.
- челлендж присутствует.
- прокачка.
- всё-таки редкий представитель своего жанра.
- толерантность. Можно поиграть за трансвестита, ну или феминистку третьей волны. Такая уж тут настройка персонажа.
Минусы:
- фимозный сюжет.
- однообразный геймплей.
- локации тоже однообразные.
- противники глупы, наносят много урона, при этом никак не различаются в плане тактики борьбы с ними и их собственных способностей.
- проклятые обрывы и ловушки. Они поставлены не умно, а как попало. Устроили тут Вьетнам.
- прокачивать нужно только классы, связанные с оружием ближнего боя - дробовики и пистолеты-пулеметы. Автоматы здесь попросту не нужны, да и они не наносят ощутимого дамага врагам. И даже не думайте брать в руки гранатомет! Однако, на поздних этапах всё же лучше взять снайперскую винтовку из-за дамага.
- Плохо работают увороты, иными словами задержка анимации, а ведь это основа геймплея!
- камера порой с ума сходит, трудно нормально прицеливаться.
Итог: как инди-игра - очень даже ничего, как проект, претендующий на уровень А - очень слабо. Так что если вам нравится много перекатываться и метко стрелять - игра для вас. Несмотря на то, что у игры больше минусов, чем плюсов, данный проект смог меня увлечь. Советую взять игру, но по скидке, процентов в 30-40. Цена игры - 499 рублей.
Оценка игры - 5,5 из 10.

death_core [RUSSIA]
death_core [RUSSIA]

Советую фанатам souls-like. очень хорошо получилось

bobacji
bobacji

Игра супер! Долго сомневался стоит ли она свои 800.
Но после активации трёх сфер, открыл дверь в первой локе, открыл дверь в большой комнате где огненный верзила, дошёл до забора высокого и помер от рук телерепортера-ангела-громилы. И вместо смерти заставка, он гордо куда то топает и ему на голову опускаются очки, ещё надпись какая то, но у меня так подгорело и от увиденного я просто -----, хз что там было. 100 из 100
Как меня ------ все эти твари.

ytl24
ytl24

"Этот мир не прощает ошибок." - ага, вот прям так и знал, что плохая отзывчивость камеры и прицела сделаны не по причине кривых рук у разработчиков, а потому что "мир жостокей". "Не мы такие, жизнь такая", ага.

"Примете ли вы его вызов?" - рефанд, ну пожалуйста, ну, рефанд!!! слишком много шлака, увы.

" слово в жанре хардкорных приключенческих ролевых игр. " - т.е. убитый баланс, не позволяющий пройти дальше по причине отсутствия патронов не баг а фича? серьёзно? а убивать мне чем, в рукопашную на пулемёт? ну тогда да, новое слово. Ещё раз - в игре по стрельбу у вас вид от третьего лица = убивайте угол, потому что не понятно, достаточно ли вы вышли из-за укрытия, или нет. А вот то, что от вас торчит 1/3 вашей тушки = получайте урон и не наносите в ответ, мило, правда? и совсем не токсично, честно-честно.

"грозит невероятная опасность" - в виде криво сделаных плоскостей, ибо персонаж застревает везде и всюду, любой мельчайший пяточок грозит вашему "макучему воену" застрять. В вас стреляют в этот момент? Стрейф съел стамину, но оставил вас в том же месте? НР кончаются? Ну что вы, это так и задуманно! "Хорткор жы"!

Игра просто ужас, я понятия не имею, как можно её пройти НЕ ФАРМЯ ТЫСЯЧИ БАЙТОВ ДЛЯ ПРОКАЧКИ. Вот что называется идти преодолевая сопротивление, а в данный мометнт - игра просто требует "сиди и качайся", но это не хак-н-слеш, это унылое гриндилово локации. Потому что у вас игра такая, "хорткорная", ага.

Не рекомендую, рефанд и дизайк разработчикам в карму.

Jmann
Jmann

После первого прохождения (да-да), решил оценить разраба уже рублем и пройти ее еще раз. Игра того стоит.
+ Шутер, рпг составляющая
+ Хардкорность и опциональные боссы, для которых нужно выполнить нек.условия, чтобы открыть
+ Лвлдизайн - удобно, понятно, запоминается
+ Пасхалки и скрытые миниквесты, хоть и парочка, но тоже приятно
+ Сюжет - да-да, оказалось, что здесь есть сюжет, и он афигенный, финальный твист только усиливает удовольствие, полученное от прохождения.

- Картинка - если вы за графоуни и некст-геном - мимо. Картинка неплохая (да, не ДС3 и не Сурж), но в паре мест страдает оптимизация. Но с другой стороны картинка четко передает разруху и безнадегу мира в угрозе конца света. Лично я в картинке минуса не увидел - видал и похуже, но многие вайнят - ну ок, я пришел играть в интересную игру, а не тупо любоваться картинкой в игре, в которой абсолютно скучно
- Баланс оружия такой себе, но разраб обещает править постепенно, первые шаги уже сделаны
- НГ+ отсутствует. Но, опять же, разраб обещает внести до конца года - верим, ждем

В общем - сложно сказать, чем игра так затягивает, но она затягивает, после двух часов игры лично мне уже было не оторваться. Первое прохождение заняло 30 часов (с поиском всех ништяков).
Причем раскрывается игра совершено внезапно, когда ты думаешь, что вот уже финал близок или еще что, а игра все продолжается, и за маленькими стартовыми локами, которые в начале игры давали тебе жестко пригореть, оказываются локи еще больше, где гореть можно часами. И когда ты думаешь, что боссы в игре фигня, просчитав их мувы, то потом бежишь на дополнительных, и понимаешь, как глубоко заблуждался.
Рьяным фанатам ДСа зайдет вряд ли (здесь нельзя драться в мили? а зачем тогда мили оружие? да чтобы добивать лезущую к тебе в мили зону мелочь, пока у тебя перезарядка), а вот любителям шутеров/рпг, ищущих не просто игру-тир, а с челленджем - вполне сойдет. 7.5 из 10 игра заслужила, и если стандартная цена кусается, то на распродаже рублей за 400-500 можно смело брать.

orthunk
orthunk

Абсолютно не сбалансированная игра. Сложность прохождения связана исключительно с тем, что несмотря на прокачку мобы сносят тебе по 60-70 % запаса здоровья одной атакой. Апогей: моб-телепорт в Кальдерах, который после убийства выдал мне скрипт: Deal with it. Удалил игру после такого финта.

nakolimu
nakolimu

Вы не любите кошек? Да вы просто не умеете их готовить!

Итак, что же такое Immortal: Unchained. Это Dark Soul с пушками, с отвратительной графикой, большим выбором оружия, мерзкими звуками, хорошим сюжетом, некудышной оптимизацией и не плохой боевкой по завышенной цене.

История
Очень неплохо вышло с самой историей. Мы играем за бессмертного, копии которого после смерти воссоздаются у обелисков. Вполне сибе логично. Постепенно узнаешь, что к чему. Лично мне было интересно читать информацию о происходящем. Концовка не тривиальна.

Гемплей
Боевка, по качеству исполнения, это нечто среднее между Elex и Dark soul. Не так убого как Elex, но еще далеко до Dark soul. Рукопашные бои уже приелись, а вот пухи это что-то новое. Много разных вариантов от пистолетов до гранотометов. Есть и ближний бой, но он очень скуден.

Графон
На момент конца 2018 года, это выглядит как отрыжка бомжа сифилитика нажравшегося помоев в дишманской забегаловке.
Возможно сотрудник отвечающий за цветовое оформление в детстве смотрел телевизор, с которого ни когда не стирали пыль и теперь он так видит. Для выхода из этого цветового голоданя, достаточно включить фильм "Куда приводят мечты" на момент попадания Криса Нильсена (Робина Вильямса) в рай. Пять минут достаточно.

Звуки
Похоже использовалась бесплатная коллекция звуков от 98 года скаченная с торрентов. Озвучка не вызывает никаких эмоций, но хорошо что есть.

Сложность
Порог вхождения высокий. Много ловушек, расположенных иррационально. Ограничили дальность стрельбы героя примерно 50 метровым расстоянием. Это вызывает много вопросов, но уверен это вынужденная мера из-за слабого ИИ мобов.

Баги/глюки
В игре много разных глюков. Из основных это невидимые стены, застревание в текстурах, запарывание главного квеста. Лично у меня баганул квест и два последних боса не доступны. Досмотрел на ютубе прохождение.

Подводя итог
Как говорится, на бызрыбьи и рак рыба. Ввиду отсутствия в жанре новых стоящих игр схаваем и это и еще спасибо скажем. Если вы хардкорщик для которого картинка не так важна, берите не пожалеете. У остальных через час игры возникнет эффект буэны от однообразия, серости и полыхающего пукана.

Советы тем кто хочет начать играть или кто пытался, но не зашло
- Не пытайтесь играть за снайпера, это самый унылый и не интересный класс. Который только в начале кажется нагибаторским. Вы будете постоянно подыхать и ныть о дисбалансе если вы не умеете расставлять хедшоты, о чем написали многие в отзывах.
- Многие не читают и не знают, что почти у всех мобов на спине уязвимые места.
- Не пренебрегайте выносливостью и уклонением, они спасут вам жизнь в самый трудный момент.
- Обращайте внимание на стихию урона, она сильно влияет на конечный дамаг и урон стабильности. Физ урон бьет одинакого всех без бонусов.

Оружие:
Пистолеты-пулеметы: Низкий урон жизни и устойчивости, высокая скорострельность. Для стрельбы по уязвимым местам и не бронированным целям.
Штурмовые винтовки: Низкий урон жизни, средний урон устойчивости, большой боезапас. Универсальное оружие без явных преимуществ.
Дробовики: Высокий урон жизни и устойчивости, но низкая скорострельность. Хорошо подходит для снайперов-телепортеров(не всех) с низкой устойчивостью. Можно Одним выстрелом вывести из равновесия.
Гранотометы: Очень высокий урон жизни и стабильности по площади. Малый боезапас. Имеет смысл после открытия 4 ячейки оружия.
Снайперки: Огромный урон жизни, высокий урон стабильности, низкая скорострельность, низкая перезарядка, малый боезапас. Не умеешь стрелять в голову, не бери. Делает из игрока овоща.
Пистолеты: Средний урон жизни, Средний урон устойчивости. Не могу ничего сказать, не ходил с ними.

Специальные умения оружия: Мало выстрелов, мало дамага, долго применяется. Я не понял нахер оно надо и не качал характеристики на дамаг спец умения и "ману".

Броня/аксессуары: Вы собираете ее на протяжение всей игры и она не съёмная.

Почти на всех роликах ютуба бегают со снайпухами. Кемперствуют и визжат как сучки когда попадают в засады. Вот вам пример другого стиля игры, который более активный и ближе к стилю DS. На коленке сделал ролик, исключительно для демонстрации стиля игры рукопашника с пистолетами-пулеметами https://www.youtube.com/watch?v=7WkWVgp6-88

p.s. к ролику. Играю с геймпада ps4 с автонаведением на противника без возможности хедшотить (режим по умолчанию). Перекат через противника, это не чит. Установлен аспект переката через противника. Все легально :)

Brass_Ninja
Brass_Ninja

Это первая souls-like игра, которую я прошёл до конца (хотя и не всё разблокировал). Что говорит о том, что я не забросил её как Lords of the Fallen.
Кратко о минусах:
- оптимизация не супер, бывали очень просадки до 30 кадров на высоких (Ryzen 2600X + GTX1066 + Crucial Ballistis Elite 3466 Mhz);
- графика не блещет;
- сложность основных мобов заключается в быстром аиме;
- дистанции обнаружения ботами слишком мало;
- к большому сожалению, в вашем арсенале защиты только укрытия и перекаты и моментальные стрейфы, а хотелось бы щитов;
- нет никаких комбинаций ударов и от типа холодного оружия никак не зависит техника работы с ними.
Кратко о плюсах:
+ мир показался реально большим (а судя по ачивкам, я его открыл на 3\4);
+ оружие всё разное и все классы интересны (я всю игру в обнимку с гранатомётами прошёл);
+ стилистика мира и попытка философствования на тему цикличности мироздания;
+ присутствует необходимость постоянно менять оружие, так как в разных мирах разные мобы по устойчивости к огню, кислоте или холоду.

В итоге, посоветую игру тем, кому в большей степени нужны две вещи: непростой геймплей и интерес к стилистике мрачного далёкого будущего (возможно))

DragoDrag
DragoDrag

Убогая игра созданная бездарными создателями, которые думают что хардокрная игра достойна для потребителей. Чтобы у таких создателей всю жизнь была жизнь что после тяжелой работы они приходили домой и вместо получении удовольствия у них были одни проблемы, негатив и расстройства, пока их не сведет паралич или инфаркт, чтобы осознали что игры это средства для развлечения и получения удовольствия, а не ухудшение нервной системы и трата жизненного времени.
Крайне не рекомендую, графика красивая, но все остальное просто у божество, ни сюжета, и динамичных боев, ни прокачки и никакого интереса.
Красная цена игры 100 рублей - край.

BEGERIT
BEGERIT

Дошли наконец руки до этой игры и могу сказать что эта игра определенно лучше Lord of The Fallen. Да! я сравниваю подобные игры с серией соулс и СоулсЛайк играми.
О самой игре:
Сюжет и лор по началу не зацепил, показался очень скучным и непонятным... Но потом, немного покопавшись в нём, могу сказать, что в принципе он не такой уж и плохой. Локации в игре не цепляют, однообразны, сделаны в одинаковых тонах, какие-то все мрачные, не красочные и унылые, ну нет такого "ВАУ" эффекта от локаций как в том же Дарке. Враги в игре разнообразны внешне, но практически все одинаковы своими мувсетами и тактикой убийства. Боссы и обычные противники убиваются достаточно быстро в плане кол-ва хп, т.е не нужно им наносить около 30 ударов как в лордах, чтобы они умерли, но некоторые враги и ситуации с ними просто абсурдны: либо на тебя их забрасывают около 4-5 штук сразу, либо они просто телепортируются к тебе в самый неподходящий момент и чуть ли не ваншотят (при этом заранее таких врагов не увидеть), либо же снайперы которые могут до тебя достать выстрелами, а ты до них нет... и вот это недоперестрелка просто раздражает.
Всё же игра меня затянула, иногда бесила своей тупостью и искусственной сложностью, но тем не менее, если её довести до ума, то она будет очень не плоха в плане самого геймплея т.к. единственное что меня более менее зацепило в игре, это сам геймплей, сама боёвка в игре, но не без минусов... Боссы в принципе интересны, некоторые однообразны и читаемы, не такие сложные как в ДС серии или в том же Нио, но уж точно лучше чем в Лордах. НО! Примерно 70% боссов это обычные мобы с увеличенным ХП и размером, либо это те же самые боссы что и встречались раньше, но при этом на тебя закидывают обычных противников во время битвы с боссом... Есть большой выбор оружия, с возможностью его прокачки, т.е. не обязательно постоянно менять оружие на такое же только в разы лучше как в нио.
В общем, моя оценка этой игре 6.5 / 10.
Игра на мой взгляд не стоит своих денег, т.к. количество багов и дубовость ГГ, ну уж сильно всё это бросается в глаза в некоторых ситуациях, в целом для фанатов серии соулс игру рекомендую к прохождению.

Katniss Everdeen
Katniss Everdeen

Такие деньги отдала за игру думая что это шикарный шутер! А оказалося дешевая подделка.
-Графика сделана на уровне 5 класса
-Сюжет? его нет.
-Прокачка персонажа безобразна
-Враги бессмертные
-Можно провалиться в текстуры и умереть)
Дерьмо на палочке.

gv1nPin
gv1nPin

Клон ДС с пушками, исполнение не очень, но что-то в ней есть, но слишком много уловатостей у данной игры.

landgraf.paul
landgraf.paul

Я не знаю как разработчикам это удалось, но она ужасно тормозит на GTX 1070, 24 ram, core i7 4790K. Понижение качества графики добавило столько визуальных артефактов, что картинка стала вообще не играбельная

Chopper Dave
Chopper Dave

К сожалению, в стимовские обзоры влезает только половина текста, про скриншоты я уже вообще не говорю. Так не пойдет.
https://testsubj.blogspot.com/2018/11/immortal-unchained.html
Полностью прочитать можно здесь.

Если говорить вкратце, то Immortal: Unchained - это не слишком прогрессивный third-person shooter, который вытягивают механики soulsborne-игр. Здесь есть перекаты, но нет пряток за укрытиями, есть разнообразие в экипировке близкое к случайной генерации лута, но нет кастомизации или каких-то видов оружия с уникальной механикой (как, например, Red Iron Twinblade отличается по мувсету от прочих двухклинковых мечей Dark Souls 2). Каждое попадание по герою выгрызает неприлично большой кусок здоровья, но у вас крайне ограниченный запас аптечек, не позволяющий сильно рисковать. Наконец, единственная ваша защита в перестрелке на открытой местности - это перекат, который к тому же надо прокачать для того, чтобы он был хоть немного эффективным.

Все это, в принципе, не так уж плохо. Но что делает игру по-настоящему невыносимой, так это попытки дизайнеров добавить сложности на ровном месте. Типа, "Вам было мало автоматчиков, которые могут вас закошмарить с большого расстояния? Получите снайпера, который может вас ваншотнуть... нет, стоп, это слишком просто, игроки не поймут. Давайте сделаем так, чтобы снайпер такой возникал перед игроком на пару секунд из воздуха, а потом начинал телепортироваться по всей арене, выцеливая героя со спины. И еще накидаем пушечного мяса вокруг, чтобы совсем хорошо стало. Так, одного врага придумали, кого еще добавим? Знаю, добавим телепортирующегося мужика с шотганом. Если он не ваншотает, то опрокидывает игрока на спину, а потом его добивает второй такой же."
И это не эндгеймовая ситуация, так будет всю игру.

В общем, игра предлагает умеренный челлендж (за исключением тех моментов, когда враги появляются из воздуха), требующий в меньшей степени ковбойской реакции и в большей - способности запомнить все подлянки на уровне. Когда вы поймаете себя на мысли, что знаете из какого куста вылезет бугай с огромным тесаком, а где можно безнаказанно закинуть гранату на балкончик со снайпером, тогда уже ничто не помешает вам наслаждаться поисками тайников, сбором легендарок и фармом запчастей для апгрейда любимой снайперки.

Но до этого момента нужно постараться не сойти с ума от бешенства. Обратите внимание, что в большинстве обзоров игровое время составляет менее 10 часов - это меньше половины прохождения.

CEP7EY
CEP7EY

А мне игра понравилась! Понравился темп игры, не спешная прокачка персонажа. это не DOOM и не КРУТОЙ СЭМ. Как многие заметили, по духу ближе к DARK SOULS, когда стараешься поменьше умирать, что бы сберечь накопленные байты-души. Отключил в настройках все спецэффекты. Так приятней для глаз.

13Apostol
13Apostol

Прошел - ни о чем не жалею. Игра доставила удовольствие.

Asketism
Asketism

Настолько х*ёвую игру, нужно поискать. Вот граждане, это Immortal: Unchained. Боёвка г*вно, локации г*вно, графика г*вно, игра ...... ну вы поняли. 1/10, даже под пытками не садитесь за это убожество.

Artarok
Artarok

Большое спасибо разработчикам за эту замечательную игру! Они пошли на большой риск, выпуская данную игру именно в том виде, в котором выпустили. В наше современное время "кикстартеров" и тому подобных площадок для финансирования уже никто не делает что то по-настоящему свое, а не то за что ему заплатят. Или как писал известный поэт и философ Фридрих Шиллер: "Если ты не можешь твоими делами и твоим искусством понравиться всем, понравься немногим." И я с этим согласен) Мне еще вспоминаются стихи Анны Ахматовой. А конкретно "Уединение" В котором есть такие строки: "Так много камней брошено в меня что не один из них уже не страшен. И стройной башней стала западня, высокою среди высоких башен..." А так же М.Ю. Лермонтова который писал так: "Прощай, немытая Россия страна рабов, страна господ, и вы, мундиры голубые, и ты, им преданный народ..." Так же и с этой игрой. Столько "хайпа" я еще никогда не слышал. И что самое главное от кого. От горе-экспертов. Вот прямо как сейчас помню: "Да в этой игре унылый серый однообразный мир. Разработчики его не продумали и не проработали. И вообще очень скучная серая и однообразная игра". По сюжету этой игры ее мир умирает и еще какая то дрянь расползается по всему космосу. Вы какой мир здесь ожидали увидеть? С розовыми пони и радугой на горизонте? Ну тогда извините. Мимо. Кстати в том же dark souls тоже есть атмосфера "тлена" и "безысходности". Но только почему то DS шедевр а эта игра "клон". Миядзаки гений а тут разработчики что то не доработали. Почему так? Остается загадкой. Мне кажется сказано уже достаточно. А для тупорылой школоты постоянно критикующей игру хочу добавить следующее: Хорошо учитесь в своей школе и не приносите двойки родителям. А так же читайте и уважайте русскую и зарубежную литературу и классику. И тогда, возможно, вы дорастете, и до этой игры. Возможно.

HElEX
HElEX

Immortal: Unchained - великолепная игра с потрясающей атмосферой. "Риддик" + "Темные души" на максималках!
И хочу сразу сказать, что те "заимствования" взятые у "темных душ", которые вы найдете играя Immortal: Unchained идут игре только на пользу. Существует целая куча "клонов" dark souls, в которые невозможно играть. Immortal: Unchained не входит в их число.
И говоря на чистоту dark souls 2 - тоже клон dark souls и отнють не самый сучший. На мой взгляд Immortal: Unchained слабее первого Dark souls, но это не делает его плохой игрой. Я давно не получал такого наслождения от игры... со времен первого дарка, если четсно. Очень надеюсь, что в игре есть New game+ и к ней выйдет полноценные DLC

savichvvia
savichvvia

Изначально (на первой трети прогресса) я отнесся к этой игре скептически. Мол кривой клон souls серии, но поиграв подольше понял что игра хороша и вполне сбалансирована. Мне очень даже зашло после прохождения третьего начального мира и доставляло удовольствие до финальных титров. Если вам понравился the surge или вы просто ищете хорошую игру аля dark souls - эта игра ваш выбор. Дайте ей шанс и она вас не разочарует.

SMole
SMole

Не шедевр, но довольно интересная игра.

АНДАТЕР
АНДАТЕР

Дерьмо .
Обязательна к приобритению обладателям огнеупорной мебели , стальных шаров и крепких нервов .

WYWern
WYWern

У этого "шедевра" имеется уже немало отрицательных отзывов, и поверьте, всё, что там есть - правда. Про платную альфа-бету, про лаги, про фризы, про кривую анимацию, про невнятный сюжет, кривую боевку, сложность, высосанную из пальца, кривой дизайн уровней и т. д. и т. п.

Единственное, с чем не соглашусь, так это со сравнением с серией Dark Souls. Immortal: Unchained это не очередной DS-клон, а средненький коридорный шутан из конца 90-х, в котором забыли добавить возможность выбирать уровни сложности и сохраняться. Отсюда и вышеперечисленные недостатки. Выглядит так, будто в ходе разработки авторы сообразили, что выходит у них игра двадцатилетней давности, и слегка переобулись, закосив под другую игру, несколько более свежую, но получилось что имеем.

Претензий нет только к внешней составляющей - этакая помесь Риддика и Строггов из Квейка, но и тут, сами понимаете, оригинальности не вышло.

Подытожу, если вы уже затерли до дыр Dark Souls, The Surge, Nioh, и даже, простихоспаде, Lords of the Fallen, купите лучше что-нибудь из серии Quake - выйдет дешевле, а впечатления будут лучше.

REN TV
REN TV

Всем кто заитересовался игрои привет . Кто играл в Д.С. может показаться .что это клон. но это не так .сначала у меня тоже было де-жавю. Но дальше игра становится самобытна . Своя легенда .давольно интересная. Особенно мне понравилась реализатиция стрелкового оружия (это изюм игры) В эмоциональном плане очень увлекателно .сравнима с Д.С. Но жаль . что так мало контента. в дс я иргал 3 месяца а сдесь 2 недели(играл разными классами) хотя с таким же эмоциональным накалом( может опыт)Рекомендую к преобретению за такую цену (считаю это дешево) 500 р

TOTALFILM
TOTALFILM

Очередная отобранная хамблом игра.
Очередное неуважение к потребителю и отказ отвечать за свои ошибки.
Самое интересное, что мне сообщения от Стима не приходило, как оно обычно бывает.
Игра просто требует её купить при запуске.

Благо наиграть я успел прилично, дабы выложить вот этот отрицательный обзор. И даже Карты выбил.)

feralman
feralman

Попытка смешать некронов из warhammer 40K с souls-тематикой. Технически игра на уровне Dark Souls. Первого. Для 2009 года сойдет, но для конца 2018 - как-то не очень. Ну и основная сложность, как и там - борьба с управлением. Увы

Dexter_1908
Dexter_1908

Неплохая игра. Фанаты DS оценят.
Злые враги есть. Опасность за каждым углом есть. Медленное продвижение по локации с изучением каждого закаулка, с целью поиска лута, коротких маршрутов к обелискам и прочих секретов есть. Атмосфера безнадёги есть. Куча разного оружия есть.
Механика вполне. Мне понравилось.

WinnY "MotheR FuckeR" PooH
WinnY "Mo…

Игру минусят исключительно дцпшники у которых подгорает и которые наиграли не больше 4-5 часов. На самом деле игра нормально зайдет фанатам соулсов. Первые часов 10 раздражает долгая перезарядка и отсутствие патронов,потом все налаживается и играть становится комфортно.

ProIndieGameDev
ProIndieGameDev

Честные обзоры от игрока с многолетним стажем и начинающего инди разработчика!
Подписывайтесь!

В целом сыровато.

Смысла сравнивать с DS нет, просто игра не дотягивает до нынешних стандартов.

Как минимум режет глаз кривой ИИ, который идет прямиком к игроку, находясь в километр и несмотря на препятствия, через которые игрока не видно.
Слабоватое вступление, невнятный туториал, отсутствие атмосферы.

Gaantro
Gaantro

Графика
Убогие текстуры, мыло, все портит оптимизация. Игра умудряется тормозить и выдавать фризы на gtx960 на средних(!) настройках

Дизайн
Уровни скучные и абсолютно незапоминающиеся, заблудиться в здешних одинаковых коридорах и пещерах - раз плюнуть. Очень раздражает отсутсвие карты.
Интерфейс тоже не блещет, такое ощущение, что его вообще скачали с какого-нибудь сборника готовых решений.
Враги все сплошь гуманоиды в броне. Боссы – тоже, просто размером побольше.

Боевка
Одна из основных частей любого Souls-like проекта, и к ней нареканий больше всего. Игра откровенно несбалансирована. Враги, убивающие с одного-двух попаданий - это нормально, тут вопросов нет.
Они появляются позже, например, когда знакомишься с местным агром. Монстры могут увидеть игрока через полкарты и радостно запинать героя толпой в 5-7 рыл прямо по выходу с респауна. Периодически 3,14zдюли прилетают сквозь текстуры. Враги периодически внаглую материализуются за спиной (или прибегают из каких-то дальних закутков, видимо, ведомые паучьим чутьем). Смещенные хитбоксы, периодическая «самонаводка» рукопашных атак врагов (лично меня покорило зрелище, как огромный бронированный моб со щитом, наплевав на законы физики, разворачивается в воздухе почти на 90 градусов чтобы зацепить меня мечом).
Все тактики сводятся к тому, чтобы обойти противников и накидать им урона в спину. Регулярно не хватает патронов, что сильно раздражает – вроде, не в RE играю, можно было бы дроп ресурсов сделать почаще. Броски гранат сделаны криво, нормально прицелиться почти невозможно. Также очень горит от неудобной системы лока, точнее - от его переключения с помощью смещения мыши, что периодически приводит к глупым смертям. Да и вообще большинство смертей здесь происходят не по причине того, что игрок ошибся, а потому что игра вываливает на героя кучу имбовых врагов. Еще они, кстати, могут заспамить одной атакой, за это спасибо подобранным таймерам анимаций. По итогу - это задротство, причем довольно неприятное, а не челлендж.

Сюжет
Подача типична для Souls-like игр - через описания предметов и немногочисленные диалоги. В инвентаре есть аж три отсека, где хранятся найденные за время прохождения обрывки историй. Которые, черт возьми, разработчики даже не потрудились хоть как-то сгруппировать. Сам лор очень дефолтный и не цепляет абсолютно ничем. Рассказы о великих героях прошлого, чьих-то любимых дочерях и смышленых бастардах совершенно никак не связаны с происходящим на экране и просто пылятся мертвым грузом на и без того тяжелой чаше грехов игры.

В целом Immortal:Unchained оставляет впечатление халтурной детской поделки, ее словно собирали из конструктора люди, которые знали все основные элементы, но абсолютно не понимали, что такое хорошие игры. Так вот, I:U – плохая игра. Я взял ее на распродаже за двести с чем-то рублей и она не стоит даже этих денег. Рекомендовать не могу никому.

ЧуЧуХа
ЧуЧуХа

Фпс падают даже на rtx 2080 ti Ниже 40, отвратительная оптимизация, при том что особо из себя данная игра ничего не представляет

Предчуствие паноса
Предчуствие паноса

Дно жалко потраченых денег скучно, тупо ,убого интересного нет вообще ничего удалил .

PanMonster
PanMonster

Куча вылетов на лицухе, а в итоге торент и 27 часов на пиратке.
Сама игра это смесь оптимизации DS1+цветовая схема желудочно-кишечного тракта+хорошие нереализованные мечты и механики. Как только начинаешь играть ужасным кажется все и чем дольше тем все плачевнее, но периодически выковыривая крупицы золота из серой однородной массы ты проникаешься лучшей стороной этой игры, а это непосредственно прокачка, шутарная состовляющая и исследования. Нам выделяют довольно обширные локации которые неплохо завязаны на сюжете и связаны между собой, но при этом большинство из них ужасно выглядит. У нас есть сундуки с различными ключами и секретные босы у которых они находятся, но все босы кроме трех основных и одного из dlc просто унылые болванчики. Запороть персонажа проще простого, сбросить статы мне удалось один раз и предмет для этого существовал в единичном экземпляре. Вот и получается что на каждое хорошее решение приходится одно, а иногда больше паршивых.
Есть множество проектов которые в разы лучше этого но наличие шутарной механики делает inmortal unchance довольно нестандартным. Поэтому я могу его рекомендовать к прохождению заядлым фанам соулс лайк игр.

OldWorldBlues
OldWorldBlues

10 пылающих жеп со свистоперделками из 10

IIIIIIIIIIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Такой себе клон Dark souls, но играбельно.

Blasterial
Blasterial

Очень даже не дурно. Напихать бы сюда побочных заданий, драки холодным оружием сделать менее прямолинейными и оптимизацию до ума довести, и было бы совсем хорошо

ЖЪЖЪ (с подвохом)
ЖЪЖЪ (с подвохом)

Дисбалансная шляпа.Да,есть хорошая графика,неплохая задумка сделать Тёмный Соус с пушками.Ещё и враги круто выглядят.Но совершенно убитая оптимизация,хотя у меня комп тянет третьего Ведьмака на высоких.Минусом ещё служит невозможность поменять плечо обзора,что делает многие моменты даже с самыми лёгкими врагами крайне трудными.Да блин даже в такой фармиловке как Warframe есть такая функция,несмотря на то,что она намного проще.И нафига нужны в игре гранаты,если перс их кидает как старая бабка с радикулитом?Я такой убогой механики гранат не видел ни в одной игре ранее.
Ловушки срабатывают даже если проскочил и уже в 1,5 метрах от неё.Противники стреляют и кидают гранаты сквозь стены.Атаки почти всех врагов не имеют кд, тайминга и зоны поражения,а потому любой даже самый слабых моб может убить с двух атак с промежутком в секунду, персонаж ничего не может сделать потому что первая атака даёт стан и вторая через секунду добивает.Простые упыри с когтями способны снести половину хп,даже если сделал уворот и уже в 2 метрах от него.И это при том,что в третьей части Dark Souls я победил ледяную ящерицу с 3 попыток и чела с катаном тоже с трёх,когда здесь я не могу в первом мире с 7 попыток завалить полубосса с двумя автоматами тупо потому что у него выстрелы летят сквозь укрытия.
Оружие почти всё просто шлак.Вот как блин АК без приклада с пониженной точностью может бить точнее и мощнее чем АК с прикладом и удлинённым стволом? От пистолетов нет толку.Играя за снайпера закончились патроны в винтовке и вокруг бегает два моба с топорами,остался только пистолет.Толку от него если при увороте враг бьёт перед собой,а урон наносит мне когда я позади него? Или как вам то,что мачете прокаченное иногда сбивает всю броню одним ударом,а более слабому мобу с 4 не сносит?
Боссы это отдельная тема.На босса в тюрьме в начале гранаты действуют 1 из 20.Босс первого мира со щитом проводит атаку с прыжка,делаешь уворот,а он просто в воздухе поворачивает копьё за тобой и в итоге от него не уклонится,потому он просто проводит колющий удар вперёд, два переката назад,я в 3 метрах от его копья,но урон всё равно получаю.Янтарный король тоже тот ещё жулик.Делаю перекат,уже у него за спиной,но он всё равно убивает одним ударом перед собой.

Lion
Lion

Какой кривой кусок г*вна!!! Я переиграл почти все соулс лайки, и по своему были хороши. Hоо ..этот кусок г*вна меня так вывел своей кривизной мне хочется обосс*ть разработчика, что он создаел еб*анный кал!!

fangx21
fangx21

Начнем с того, что я бы не рекомендовал данную игру, даже если Вы поклонник серии Dark Souls. У игры есть и положительные качества, но они перекрываются "минусами". Перейдем к рассмотрению и тех, и других (сначала "минусы").

Как уже упоминалось в других отзывах, у игры очень плохая оптимизация: частенько ФПС в игре резко падает и как раз в момент жаркого боя и как результат - загрузка у последнего активированного сейвпоинта. При той графике, что есть в игре таких "тормозов" не должно было быть.
Далее визуальная составляющая. Проблема игры в цветовой гамме, а именно - в полной однотонности. Две увиденные мною локации выглядели будто на них смотришь в каком то световом фильтре. А сами локации обсолютно не запоминаются: непонятные руины первой локации с какими то металлическими монолитами и коридорами, похожими на подвалы жилого дома; во второй локации бесконечные джунгли с их черно-зеленым цветом и непонятными металлическими же конструкциями, напоминающими огромные щупальца осминога-киборга. Кастомизация внешности персонажа так же не блещет богатством выбора и далее по мере прохождения и нахождения различных полезных плюшек типа усиления брони, дополнительных гранат, особо меняться не будет.
Теперь поговорим об игровых механиках и геймплее. Персонаж движется коряво и на команды игрока не всегда соответственно: у меня были случаи, когда в бою с боссом персонаж вместо бега вбок начинал делать увороты. Стрельба (основная игровая механика - разработчики же позиционируют игру как клон Dark Souls, но с упором на дальний бой) реализована более менее по сравнению с остальным, хотя и она не фонтан. Бывают ситуации, когда патроны заканчиваются и приходится использовать расходник, пополняющий их, а если их нет, то смело можно бежать обратно к сейвпоинты, ибо рукопашный бой в этой игре - очень изощренный способ самоубийства. Гранаты не понятно к чему в игре - уж больно коряво альтер-это их метает. Вообще ближний бой в Immortal Unchained прикручен для "галочки". Рукопашное оружие наносит мизерный урон и на удар расходуется выносливость, которая так же нужна для уворотов и может так получится, что у персонажа не хватит ее на уворот, а враги, в отличие от протагониста бьют довольно больно. И вообще, учитывая уклон игры в сторону огнестрела, многие противники успеют изрядно укоротить полоску здоровья персонажа, пока он выйдет на расстояние рукопашного боя. Весь арсенал движений главгероя ограничивается парой движений, которыми он спамит, пока не кончится стамина, либо не убьет враг. Отдельного упоминания стоят критические удары - бэкстэбы. Сколько я дрался в ближнем бою, криты получаются меньше, чем в половине случаев, хотя я точно в спину попадал. Непосредственно враги довольно однотипны и тактики борьбы с ними тоже: в начале игры это роботы-бойцы, роботы-стрелки, далее появятся большие роботы с чем то типа пулемета, но почему то стреляющего короткими очередями, то ли роботы/зомби - смертники выглядящие как сияющие зеленым светом мешки, которые бегут на персонажа и прыгаю в ноги к нему взрываются и выпускают отравляющий газ, и роботы-берсерки. И почти всех их объединяет то, что оптимальная тактика борьбы с ними - заходить в спину и стрелять по энергоузлам. То же относится и к трем увиденным мною боссам.
Сюжетная часть раскрывается сумбурно. Вступительный ролик информирует о том, что наступает очередной конец света и протагонист должен этому помешать, ладно. Но далее встречаются абсолютно пустые и не запоминающиеся персонажии диалоги, суть которых уловить очень сложно, так как многие вещи звучащие в них никто не разъясняет. Просто есть эти вещи и все, а что это и с чем их едят, знать игроку не обязательно. То же самое с звуковыми записями и обелисками, которые якобы должны способствовать раскрытию лора и обогащению мира игры.
Из плюсов могу назвать графику она не хватает с неба звезд, но и не пиксельные "квадратики". Хотя временами игра тормозит похлеще иного бенчмарка. Так же звуковое сопровождение можно записать в "достоинства", опять же с оговоркой, что это - достоинство при сравнении со всем остальным в игре.

Закир
Закир

Готично, хорорно, хардкорно
Все в духе Темных Душ, только малость киберпанкова... .
Не могу многова сказать но за 4 часа в игре я не пожалел что купил ее, хотя так и не смог заставить себя пройти ее до конца. Даже не могу объяснить почему.... .
(может устал от жанра?)

Black Raven
Black Raven

Да, это один из клонов Dark Souls. Он своеобразен, а потому понравится далеко не всем. Лично мне понравилось. Сюжет не очень, но он есть. Для меня самое главное- чувство которое испытываешь после босса или когда нашёл какой то секрет.

Cernovar
Cernovar

Хорошая игра. Советую её всем любителям биться лбом в стену, пока лоб не станет стеной, таким, как я. :)

Не смотря на то, что игра камерная, на множество мелких претензий и недочётов, на довольно архаичные анимацию и графон и своеобразную цветовую гамму, прошёл её(игру) всю и по окончании остался при положительных эмоциях.

zordq
zordq

В общем я стал фанатом соулслайк игр, да, именно тех, где рвёт жопу от обычных мобов и битва с боссом может затянуться на многие часы, дни и даже недели.
Что сказать о "бессмертном"? Ох, много чего. 21 час мне потребовался чтобы пройти это игру и 50% игры я чувствовал боль.

Плюсы:
- сеттинг, очень крутая атмосфера. Напомнило мне фильм "Куб". Из игр очень похож на E.Y.E.
- дизайн (что можно отнести к первому пункту), но всё же отдельная тема. Вкус у дизайнера есть.
- музыка, очень крутой саунд на фоне.
- вариативность и выбор оружия, с выбором всё ок - стволы на любой вкус.
- челлендж, он тут есть, игра непростая, что от неё и требуется в рамках данного жанра.

Минусы:
А тут пунктов не будет, будет один главный минус завязанный на боёвке.
Аим у ударов некоторых неписей, как бы ты не уворачивался, прилетит однозначно. Первое время проблема с патронами, стволы гавно. Не зная куда идти можно долго топтаться на пяточке с мобами, которые будут унижать. Первое время приходится вытягивать их по одному. В том же The Surge, Lords Of The Fallen такой проблемы нет, если моб сильный - то раз на раз и бейся, а тут на тебя могут сагриться толпой, которая унизит тебя и растопчет. Плюсом ко всему у некоторых есть атаки, которые сбивают с ног и пока персонаж встает, то тебе наваливают еще и в начале это = смерть. Собственно зачем тогда делает такой тип атак, если он, по сути, ваншот. Если упала стамина - персонаж, ебдный, уставший, стрелять не будет. Иногда восстановление идет не сразу. Хилки медленные, похожи на инъекции в The Surge, но там они мгновенные, а тут ооочень долгие, можно огрести. Если в сеттинге Lords Of The Fallen это оправдано зельем, что его нужно выпить и там это логично, то тут анимация инъекции может заруинить боссфайт.

Играть можно, купил по скидону, стрельба и боссы - самое оно. Под конец скучно, с снайперкой ваншотишь в голову и долго бежишь-бежишь-бежишь.

pewpewpew
pewpewpew

У нас было 3 цвета: красный, синий, зеленый; Несколько зацикленных музыкальных эффектов, старая методичка Миядзаки, дедовское ружьё, закаленные северные разработчики и слепой левел дизайнер. Не то, что это достаточный комплект для создания нормальной игры, но раз начал делать souls-like, то иди в своём желание до конца с постоянными возрождениями на обелиске. Единственное, что меня смущало — снайперки. Нет ничего более беспощадного, дамажного и несбалансированного, чем прокаченная снайперская винтовка. И я знал, что это никогда не изменится.

Snegovic
Snegovic

Я не являюсь фанатом Sous-like игр, но эта мне понравилась. За свои деньги вы получите классическую депрессуху соулсов, а также моменты напоминающие об "Олдбое". Бонусом идет разламывание "четвертой стены" в стиле Doki Doki Literature Club . Наслаждайтесь.

Grimwood
Grimwood

Довольно смешанные чувства от игры.
Игра по сути коридорный шутер, который пытается маскироваться под souls like.
С одной стороны довольно интересная задумка, неплохой экшен, что-то даже похоже на другие souls like игры.

Но

- Игра явно делится на локации с очень резко повышающимся уровнем сложности противников.
И если в первых 2 ты воспринимаешь это как просто сложных противников от которых нужно научится уворачиваться, то в 3 появляются какие-то совсем незаконные твари. Стреляют лазером с минимальным временем каста, да еще и сносит половину твоего здоровья, а еще у самих здоровья столько, что самое твое сильное оружие (снайперка и выше урона ни у одного оружия нет) требует минимум 2 выстрела. И это при том, что одни монсты простомоментально телепортируются тебе за спину, а у вторых щит закрывающий 98% противника.
Это просто превращает игру в попытку нафармить себе немного (на самом деле много) опыта на уровень.

- Прогрессия этого самого уровня идет очень медленно. Статов много, а сделать хоть сколько-то внятный билд нет возможности.

- С оружием та же беда. Оно выпадает совершенно каким-то невероятным образом и всегда не то, что тебе нужно. И соответственно найти подходящее по статам (которых тоже не хватает, см. пункт выше) почти не реально.

- Патронов тоже не хватает, и пластырей. И у тебя куча бесполезных расходников, которые не продать, а нужные купить невозможно, магазина нет.

- Система брони вообще выкинута, видимо за ненадобностью. Все, что ты можешь это находить алтари брони, в совершенно линейном мире. То есть возможности выбрать больше брони или быстрее перекаты у тебя нет.

- Как слежствие, единственный твой вариант повысить выживаемость, это качать здоровье. А уровни идут медленно и статов не хватает (см. пункт выше)

Вывод:
Начали за здравие, закончили за упокой.
Чем дальше, тем больше игра заставляет тебя тратить кучу времени на совершенно бесполезный фарм.
Игра создает сложность большей частью перевесом баланса статов в сторону НПС, а не сложностью их поведения
Довольно быстро устаешь от такого.

Мастер Спирта
Мастер Спирта

За свою цену вполне неплохая игра, разработчики попытались сделать что-то новое в жанре соулс лайк, за это им однозначный плюс.

Боссы в игре полное дерьмо, они очень лёгкие и вряд ли у кого то уйдёт больше 5 траев на босса.
За то обычные бомжи это жесть. Здесь вас ожидают телепортирующиеся уроды (со снайпой, автоматом или дробовиком), которые тпшатся за спину и одним выстрелом снимают сразу по пол хп. Некроманты, которые прячутся сзади толпы врагов и ресают их. Камикадзе в стиле серьёзного сэма, которые впринципе не приносят дискомфорта, но в сочетании с ловушками очень напрягают. Рыцари со щитам во весь рост, к которым придётся драться вблизи.

В игре плохой баланс
Поэтому кто хочет похардкорнее играйте через автомат/дробовик. Кто хочет лайтовее играйте через снайпу, с ней большая часть проблем нивелируется тем что вы просто издалека будете ваншотить в бошку и вас даже не заметят.

Ловушки
Они просто нечестные, т.к. очень много из них вы не увидите в траве или они буду неприметны (привет огнемётам)

Левел дизайн
Впринципе неплох, разве что цвета прям вот уж совсем однообразные. Про последнюю локацию вообще молчу, она вся состоит из красного цвета и больше получаса в ней находиться нельзя, глаза начинают болеть.

Сюжет
Как и в большинстве соулс лайков придётся додумывать самому, хотя общая часть более менее понятна и в конце вас даже ожидает неплохой сюжетный твист.

ComradeMauser
ComradeMauser

Самая бесполезная трата финансов в моей жизни!!! Так плохо, что даже на распродажах нельзя покупать это дерьмище!!! Ярчайший пример того как делают игры умственно отсталые!!! Чем они вдохновлялись я не знаю, но скилло зависимой игры не получилось, а получилась помесь супермитбоя, с его зазубриванием каждого миллиметра дороги, и рулетки повезет-не повезет. Вы когда ни будь играли в ммо, и если да то наверняка сталкивались с высоким пингом, так вот в этой игре пинг всегда выше крыши и самое забавное, что она не ммо и не нуждается в постоянном подключении к интернету.))) Один из ключевых боссов просто пропал после моего возрождения, ни сундука ни байтов я не получил, он видимо испугался, что после очередного перерождения я возьмусь за него всерьез. Сложных боссов нет, они все просто неудобные, как и сама игра. Мобы отличаются лишь цветом, оружие однообразно и нет смысла прокачивать что-то кроме легендарок. Ни о каком балансе речи не идет. Я часто сталкивался во многих играх с самонаводящимися снарядами, но эта игра смогла удивить... я первый раз увидел самоотводящиеся снаряды. Сыро, убого, дешево, бездарно, скучно, не интересно. Способна вызывать суицидальные мысли и депрессию.

Акуарт
Акуарт

Не слушайте тех кто пишет отрицательные отзывы, пока не попробуете сами. Всегда есть торренты, чтобы проверить игру. Игра однозначно корявенькая в некоторых аспектах, в игре тебя в основном берут количеством, некоторые боссы абсурдны(в основном из длс) которые могут вншотнуть с одного удара, НО в целом игра интересная. Это первый соулс лайк с огнестрельным оружием, с упором на огнестрельное оружие и конечно, игру могли сделать по лучше, но она такая, какая есть и аналогов конкретно огнестрельному соулс лайку на данный момент - нету. Мне игра понравилась, не смотря на недочёты и корявости, прошёл игру с удовольствием, интересные локации, сюжет как всегда запутанный и так далее. Прокачка может быть как здоровой, так и имбалансной, смотря какое оружие вы выбрали и как вам повезёт с рандомом, я финального босса порвал со снайперской винтовки буквально за 3-5 минут, мне даже жалко было добивать его)
В целом рекомендую, если вы любительно хардкора и соулс лайков, на одно прохождение минимум она вам зайдёт, а вот я даже готов пройти её ещё раз, только с другим билдом :)

ramar
ramar

Сразу честно и с матом: бл#ть, дизайнер уровней в глаза еб#ться. Это еб#ный пизд#ц нах#й, после первых полчаса в какой то темнице думаешь ну норм, дарк соус с автоматом. А потом тебя выкидывают в первый мир, на 99% белый. Разраб, набери в поиске google "снежная слепота" и почитай описание данной проблемы, если ты такой долб#еб и не не понял в чем беда, катись нах#й в Норвегию или Альпы или куда там тебя петуха еб#чего пустят, у#бок опушенный, посмотри 1 минуту на горный склон полный снега, без деревьев и испытай проблему на себе, пид#р

Акира
Акира

Неплохая игра. Не без недостатков, но от шутерного соулс-лайка категории б вряд ли можно ожидать большего. Спустя 2 года решил перепройти игру ради длс, и снова залип в неё. Управление в порядке, стреляется приятно, звук и дизайн не раздражают. Главный бесячий фактор в механике, пожалуй - внезапные станлоки. Любой своей атакой враги могут застанить персонажа на пару секунд или сбить с ног. Часто это смерть, потому что сбитый с ног герой, в отличие от соулс, принимает весь урон.
Оружия много, но попробовать всё вы не сможете за одну нг, из-за ограничений в уровнях. Тут, в отличие от соулс, требования к оружию зависят не от 4 статов, а от всех 9 (или сколько их там). Причём, оружия одного типа (штурмовки, снайперки, пистолеты) вполне могут требовать разные статы, и весьма немалые, чем больше ранг оружия. Сколько бы ни фиксили, но всё равно имбуют снайперки - это примерно как лук в готике 2, если вы понимаете о чём я. Хотите пройти минимально напрягаясь - берите снайпу. У топовой требования 20 скорости перезарядки и 35 силы крита :) Оружие ближнего боя здесь, как арбалет в дарк соулс (иронично) - сугубо вспомогательное, но весьма полезно.
Боссы - ну тут всё печальнее. За каким-то чёртом каждый босс, кроме финального, либо имеет двойника, либо является усиленным мобом (обычно с миньонами). Поначалу кажутся интересными, но чем дальше, тем хуже. Из поздних интересен был только Арлен.
Мир по дизайну конечно не сравним с соулс, но своё очарование в нём есть. Особенно 3-й мир Апексион: дождь, фиолетовый неон, полуразрушенный и пустой город и на фоне переливы электроскрипки и гром. Эдакий технуар. Вообще фоновый эмбиент в игре хорош и делает немалую долю атмосферы. Исследовать мир в принципе тоже интересно, но порой локации чересчур затянутые. И есть фактор "я нашёл протокол (ключ), и где же мать его были сундук и дверь, которые он открывает?!"
Кстати о мать его.. Разрабы, где русский язык?! Я почти уверен, что на релизе он был, а теперь пропал. Обидно, потому что одна из сильных сторон игры - её сюжет. С простым, но мощным твистом в конце, который ставит на место все куски истории и образы показанные в заставках. Люди, плохо владеющие английским, могут не оценить. А вот лор игры имхо вообще не интересен. Но лично мне такая подача истории нравится куда больше, чем в дарк соулс.
Кстати, dlc - говна кусок, не советую. Скучное, затянутое, с огромными часто пустыми и однообразными коридорами. Придумали 2 новых моба, оба дико бронированные и раскрываются на пару секунд. Так интересно с ними драться (нет). Из 3 боссов 2 абсолютно одинаковые. Быстрый спамящий атаками босс, ваншотная атака которого ко всему ещё и самая быстрая. На втором из них ещё и мобы подсирают сверху, если вы локу не зачистили до боя. Ничего в dlc не понравилось, что печально.. Возможно второй части игры уже не быть.
В общем, если любите соулс-лайки, попробуйте.

RиSяVыI
RиSяVыI

Мне лично игра понравилась.
Попоболь - есть
Визуал - есть
Интересное музло - есть
Немного сюжета и твистов - есть

FuzzDistortion
FuzzDistortion

Не понимаю почему в отзывах кошмарят игру. Она не без косяков, но вполне себе играбельна. Редко играю в НГ+, но тут даже сделал исключение.

Капитан баркаса
Капитан баркаса

А ведь были все предпосылки к хорошей игре. И даже нравилась, где-то до середины. Пока чсв авторов не сломало окончательно и без того достаточно нудный и замкнутый дизайн локаций и игры в целом.
У меня основной вопрос к мегаинтеллекту, который делает подобные игры.
Это всегда "Зачем?"
Зачем делать сотню одинаковых пушек?
Зачем запутывать локации?
Зачем просто пытаться рассказать историю в стиле Дарк соулса?
Зачем вообще, пытаться копировать так Дарк Соулс?
Игра то неплохая, но проваливается в дно так как вовремя не забрали кисточку из рук безумца, что наполнял игру контентом.
Зачем эта игра?
=Плохо=

ALZ
ALZ

Порой читать отзывы не совсем полезно, так и вышло с этой игрой. Масса негативных отзывов удерживало меня от покупки этой игры и очень зря! Игра весьма хороша и захватывает с самого начала, на данный момент наиграно 19 часов. Любителям "Соулсов" рекомендую