Into the Breach

Into the Breach
90
Metacritic
94
Steam
93.539
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
180 pуб.
Дата выхода
27 февраля 2018
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
94 (15 479 голосов)
Недавние
93 (106 голосов)

Отразите угрозу, командуя могучими мехами из будущего. В этой пошаговой стратегии каждая попытка спасти мир – это новая ситуация, создаваемая случайным образом.

Показать подробное описание

Системные требования Into the Breach

Минимальные:

  • ОС: Windows Vista/7/8/10
  • Процессор: 1.7+ GHz or better
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Must support OpenGL 2.1 or higher. Intel HD 3000 or better.
  • Место на диске: 400 MB

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Hero Tower
Hero Tower

Приключенческие Игры, Казуальные Игры, Ролевые Игры, Стратегии

xDr: 0.00
Mech Armada
Mech Armada

Инди, Ролевые Игры, Стратегии, Ранний Доступ

288 pуб. xDr: 73.79
Bionic Dues
Bionic Dues

Инди, Ролевые Игры, Стратегии

62 pуб. xDr: 73.14
Rifle Storm
Rifle Storm

Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии

xDr: 0.00
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
RussianGoatGoose
RussianGoatGoose

Ru: игра от создателей FTL.
Игра прекрасна и сильно затягивает (хоть игра сама и сложная, но до ужаса увлекательна).
Eng: The game from the creators of FTL.
The game is amazing and it pulls you in immediately, and, despite the fact that the game is very hard, it's incredibly entertaining.

HolySinner
HolySinner

Я был очень восхищен как разработчики заморочились с сюжетом в такой маленькой игре, а потом я увидел в титрах Криса Авеллона!

putrid2011
putrid2011

Буэнос ночес мучачос!
Готовим кесадилью без тактики и планирования всего за 15 минут.

Мелко рубим лучок, припускаем его до легкого золотистого оттенка в небольшом количестве масла, откладываем в тарелочку.

Курочку (грудку, но можно и бедрышки) режем мелкими полосками (не более 1 см толщиной) и жарим в оливыче на сильном огне минуты так 2. Добавляем томатную пасту, перец и соль, перемешиваем с луком

Сырок трём на крупной терке. Лучше взять чеддер.

Берём тортилью, выкладываем на сухую сковородку и обильно так, не жалея посыпаем нашим сырком.

На сырок кладём нашу начинку (если у вас вдруг завялалась халапешка, то самое время порезать перец кубиком и посыпать начинку) сверху ещё сырка и накрываем другой тортильей.

Готовим это дело минут 5, переворачиваем и держим на сковороде ещё 5 минут. На медленном огне.

Выкладываем на тарелку и режем на 4 части.

Вуаля, епта! Вы восхитительны!

Dustik
Dustik

Игра интересная, своеобразные шахматы в другой вариации. Но желание разрабов наказывать за ошибки - какой то мазохизм нового уровня. Особенно при жутком рандоме уровней, когда сложность может возрастать в разы при одинаковых наградах. Можно один раз ошибиться - и по факту отправиться проходить банальные задачи заново. Зачем это сделано - непонятно. Саундтрек отличный. К сожалению, отсутствие нормального баланса и странные наклонности разрабов портят впечатление.

J.C. Denton
J.C. Denton

Одна из лучших тактических игр и одна из лучших инди-игр.

Из ближайших аналогий - набор быстрых шахматных задачек, где каждый ход Вам ставят шах. Глобальная задача всегда одна - продержаться 5-7 ходов с минимальными потерями. Уже на средней сложности Ваша команда уступает по характеристикам противнику (я уже молчу про численность), побить всех грубой силой практически никогда не вариант. Что бы приуспеть приходится включать голову и пытаться воздействовать на противника всеми доступными средствами.

А средств в игре в достатке - скидывать противников в обрыв или воду, подставлять под удары друг дружки манипулируя их местоположением, блокировать их атаки, ослоблять, усиливать, отменять вражеские атаки, замораживать, блокировать вражеские удары по критическим целям своими юнитами, а то и вовсе блокировать появление новых врагов! Грамотно используе сочетание всех возможностей - залог успеха, за счёт чего игра однозначно даёт приятное ощущение победы.

Впрочем, элемент случайности так же присутствует, и далеко не во всех партиях есть идеальные решения. Порой приходится выбирать между плохим вариантом и очень плохим. Не сказал бы, что это большой минус игры, за счёт случайности, как и за счёт разнообразия у игры высокая реиграбельность. Баланс в игре не очень хороший, некоторые отряды однозначно лучше или сбалансированнее прочих, но это тоже не критично - в одиночной игре баланс не особо важен.

В общем всем любителям тактических игр - если вас не корёжит от пиксельной графики, то эта игра - идеальный способ скоротать несколько вечеров.

Няшка
Няшка

Вы можете прочитать кучу восторженных отзывов - и они правдивы. Игра, действительно, интересна и увлекательна. Мне нравится процесс прокачки, комбинация способностей пилотов и оружия - множество стратегий и вариаций при прохождении.

November13
November13

По началу я был очень воодушевлён данной игрой. Полностью захвачен процессом тактики и неспешными, вдумчивыми ходами, где опрометчивое действие могло стать причиной проигрыша боя - как минимум, и целой кампании - как максимум. Игру не зря сравнивают с шахматами - процесс в чём-то схож по своим ощущениям, особенно, когда сливаешь партию из-за недосмотра одной фигуры. Но в этом и заключается главная проблема этой игры для меня. Шахматы можно играть вечно и они не потеряют своих свойств, а Into the Breach выдохлась после пары прохождений. Различные отряды это, конечно, хорошо, но они никак не скрашивают однообразие основной компании. Всё таки, слишком мало в игре уникального контента, а то, что есть, сделано очень скупо и это для около рогалика звучит как приговор.
Вывод: на пару раз сойдёт, но не стоит ожидать от игры слишком многого.

[] ZinaMarina
[] ZinaMarina

Еще когда-то давно плотно подсел на иглу спасения пиксельных островов от злых тараканов, играя на пиратке. А тут увидел, что вышел крупный патч, и решил отблагодарить создателей рублем. Создатели, в свою очередь, отблагодарили меня переносом ачивок с пиратки прямо в мой стим аккаунт.
10/10, люто-бешено рекомендую.

Your Future
Your Future

Неплохое залипалово для офисной работы. Можно выбить платину, пока начальник в командировке

HIena
HIena

Если не ненавидите пошаговые стратегии, то стоит сыграть. Очень интересная, высокая реиграбельность, много мех и пилотов. Приятная графика.

slunume
slunume

Потрясающая реиграбельная головоломка!

Malakal
Malakal

команда радиаторы просто имба, спасибо за dlc

Dmitrza
Dmitrza

Прекрасная, затягивающая, одновременно и простая, и нет, заставляющая мозги работать примерно как в шахматах, но немного проще и разнообразнее. Настоятельно рекомендую к ознакомлению! Пиксельная графика простенькая и приятная, саундтрек, хоть и не очень разнообразный, радует слух.

Ulquiorra Cifer
Ulquiorra Cifer

На первый взгляд игра кажется довольно простенькой. Но это лишь на первый взгляд. Начинаем мы всегда с самого простого отряда Rift Walkers или Проходчики. В первые же минуты игры мы понимаем, что не всё так просто (конечно, если вы не начали игру на Легком уровне).
К слову, последний раз я выбирал легкий уровень еще когда был подростком, играя в разные игры на сега, позже на ПК. Здесь же сам смак в жопогорелове!=) Я сначала выбрал стандартную сложность, так скажем, опробовать игру. Но мой друг влепил хард. Собсно, это и мне сподвигло сменить уровень сложности. И, о боже мой, что началось!
Начнем с того, что подо мной сгорел стул на первом же острове. Я его пытался пройти, не соврать бы, раз 6. Наконец-то мне это удалось. Но вот незадача, осталось одно деление энергии. Переходя на следующий остров, на первой же миссии я благополучно отбросила копыта=)
Спустя некоторое время я приноровился играть всеми отрядами. Некоторые с первого взгляда казались убогими. Однако, поиграв ими несколько раз, понимал, что недооценивал их.
Итог: в процессе написания данного отзыва игра еще не пройдена, осталось победить еще пятью отрядами. Но я немного педант, поэтому собираю все ачивки с каждого отряда, перед тем, как приступить к следующему. Получено 41 из 55 достижений.
Игру смело могу посоветовать всем любителям пошаговых игр. А еще плюс в том, что можно в любое время нажать кнопку "Сохранить и выйти", а потом продолжить именно с того момента, где остановились, будь то битва или просто экран выбора острова.

PristenCityMan
PristenCityMan

- Если выстрелишь в одного векка - погибнет один векк. Если столкнёшь двух - то два.
- Не дать вылезти новому векку или добить раненого? Хороший вопрос. И там и там будет на одного врага меньше, но если раненый не угрожает тебе здесь и сейчас - он более лёгкая цель.
- Каждое оружие полезно в своё время. Слабый мех - иллюзия слабого разума. Учись думать по разному.
- Сильный мех восстановит здоровье после боя. Хрупкие человеческие жизни уже не вернуть.
- Знание слабых сторон своего отряда - путь к мудрому выбору поля битвы.
- Каждая временная ветвь уникальна. Сражайся даже если всё плохо. Самые сложные сражения рождают самые великие победы.
- И главное. Поспешишь - векка насмешишь.
"Искусство войны с векками" Сунь-цзы

Делівіон
Делівіон

Просто отличная пошаговая стратегия!
Можно переигрывать снова и снова.
10/10

Trezegor
Trezegor

Я не помню когда в последний раз так безудержно во что-то залипал.
Ладно, помню.
Но я точно не помню, чтобы я снова и снова возвращался к простой логической игре.
Ну ладно, это тоже помню.

Я не знаю как описать магический эффект который эта игра оказывает на меня.
Я прошел её на маке, на свитче, а теперь играю на винде как будто в первій раз.
Горячо рекоммендую.

Mr.Pink
Mr.Pink

Интересная тактическая игра с микроменеджментом.

stereolost
stereolost

Игра заставляет постоянно хорошо соображать и действительно думать наперёд. Тактически тут всё построено буквально на паре-тройке элементов, но сбалансировано так, что иметь с ними дело интересно. Не бывает сражений, где ты перекачан и зеваючи ушатываешь врагов. Любые потери практически не восполнимы, поэтому каждый ход важен.
При этом нет долгих ковыряний в меню и настройки билдов.
Музыка качественная, графика вырвиглазная.. всё, что нужно нам, чтобы ощутить себя дофига интеллектуалами))

Лично я не уверен, что буду дальше в неё играть, потому что я люблю тащить персонажей сквозь десятки часов игры, привязываться к ним и беречь их, а здесь это по сути невозможно - ты будешь регулярно терять всё или почти всё.. не моя тема. Но любому любителю тактических rpg советую попробовать.

B.E.N.D.E.R
B.E.N.D.E.R

Затягивает. Необычный подход к игровому процессу, можно играть долго и увлечённо. Сложная, если действовать наобум, по типу "да и так сойдёт". Любителям пошаговых - советую:)

Alzur
Alzur

Шедевр от мира инди-игр.
Геймплейно игра похожа на шахматы, где вы управляете отрядом из 3 мехов и всячески уничтожаете векков - гигантских насекомых, захвативших мир. В мехах сидят пилоты (хотя робот может работать и автономно), которые могут перемещаться между временными ветвями, для спасения параллельных вселенных. Цель - освободить от векков острова (от 2 до 4 по желанию) и победить в финальном бою. Бой происходит пошагово - сначала векки как бы "целятся", чтобы на следующий ход ударить, но до этого момента вы можете им помешать. В каждом бою есть основные задания, за выполнение которых "выдается" репутация или повышается энергосеть. Также, не стоит позволять жукам уничтожать жилые здания, так как это приводит к понижению энергосети (при нулевой энергии мехи отключаются и пилотам остается перейти в другую временную ветвь, сожалея о потерянной параллельной вселенной).
Партия длится несколько часов (в зависимости от количества очищенных островов). Векки достаточно разнообразны - одни просто атакуют по прямой, другие по дуге, третьи плодят пауков, а некоторые вообще зарываются под землю (на одном из островов нужно уничтожать не только векков, но и "хакнутых" роботов). Игра чрезвычайно реиграбельна (и понятно почему), а один пилот может стать свидетелем очень большого количества эндгеймов (если его не убьют по невнимательности игрока).
Не могу не заметить потрясающие саундтреки на фоне напряженной битвы, написанные Ben Prunty. До сих пор кайфую от моментов, когда сидишь по 10 минут, слушая его музыку, и думаешь над сложной ситуацией, где, скорее всего, придется пожертвовать чем-то или кем-то. А потом... игра поражает тебя твоей невнимательностью.
В итоге, могу сказать, что игра - для ценителей жанра пошаговых стратегий и хорошей музыки.

Dagot
Dagot

Игра то что надо (на 5-30 минут в день) пару троек битв - идеально.
Прошёл полностью - игрой доволен. Разблокировал всех мехов - куча увлекательных механик и возможностей.

Игра похожа на "шахматы" но бой намного короче (4-5 ходов).
Есть маленькая доля "везения" (но не угнетает).
Мехи разнообразные - что даёт возможность подбирать индивидуальную тактику.
Есть Достижения - при выполнении их - будут открываться новые мехи.
Есть пасхалки (отсылающие нас к предыдущей игре FTL) от этого же разработчика.

Хочется продолжения или ещё похожих игр от данного разработчика.
Хотя есть кучу других игр - не менее увлекательных и интересных. Но эта игра, первая среди многих игр (которая мне понравилась).

Doctor Lotty
Doctor Lotty

Думала что это игра на один вечерок. Ответ от игры убил весь отпуск... Рекомендую всем этот маленький шедевр!

Sargetar
Sargetar

Эта игра, ад для перфекциониста)

Alexann
Alexann

Отличная игра, рекомендую любителям жанра

Petronik
Petronik

Купил, решил посмотреть, что там и как... Пропал на 8 часов. Давно такого не было.
Однозначно рекомендую. Прям чувствуешь как скрипят извилины)

Игорь Смешко
Игорь Смешко

Отлично продуманная и разнообразная пошаговая. Играю в нее на митингах на работе.

dxxray
dxxray

Into the breach - отличный пример того, как из говна и палок можно сделать шедевр. Я так и не смог найти в этой игре хоть какой-то минус. Она идеальна для любителей пошаговых игр. Она идеальна для тех, кто хочет на работе отвлечься минут на 5-10, сыграв пару быстрых миссий. Она идеальна для тех, кто хочет долго позадротить и кайфануть от максимально простого и в то же время максимально продуманного до мелочей стиля игры. Простенькая графика ничуть ее не портит, а скорей дополняет. Прокачка персонажей, куча разновидностей миссий, большое количество мехов и самое главное - охренительно крутая тактика с максимально простым геймплеем. Блин, да что вам еще надо?)

dimawest
dimawest

The game is full of nothing. Фраза, которая родилась у меня после 28 часов игры. Начало бодрое, середина проваливается, итог - нет никакого желания набивать ачивки. 4 острова, десяток монстров. Шахматы? Ну так я не в шахматы поиграть зашел. Сюжет никак не раскрывается, а хотелось бы, даже тот же FTL побогаче на лор и контент. Ты просто долбишь одно и то же разными отрядами (по большому счету разница в отрядах не так уж и значительна). Надоела. Да, это были неплохие 28 часов, но не более.

Ardarchic
Ardarchic

Крутые шахматы, очень заставляют думать. Люблю такое

StopToxiC
StopToxiC

Просто. Великолепная. Игра.
Рррекомендую.

главнокомандующий снюсовой армии
главнокомандую…

Прекрасные шахматы с огромными роботами и жуками, разбавленные клёвыми фичами и условиями боёв

Бальц
Бальц

Отличный Баланс. Огромная реиграбельность. Просто лучшая пошаговая стратегия из тех во что мне доводилось играть.

Pr1celess
Pr1celess

Великолепный пошаговый тактический рогалик про мехов, спасающих планету от гигантских насекомых - веков. Игра разбита на уровни-острова, на каждом из которых доступно несколько миссий с разными целями и наградами. Выполнение части миссий инициирует битву с жуком-боссом, после которой вы отправитесь на следующий остров. А после нескольких островов откроется финальное сражение в улье.

    • Огромная реиграбельность, органично вплетенная в игру - каждое прохождение это отдельная временная ветвь, после которой один из ваших пилотов отправляется сражаться в альтернативной вселенной. Разные виды врагов, куча уникальных мехов и их пилотов со своими абилками, процедурно-генерируемые миссии, случайные награды и предметы в игровом магазине.
    • Ни одной лишней механики, все прекрасно работает, на всем можно строить свою стратегию.
    • Достижения идеально интегрированы в игровой процесс, награждая внутриигровой валютой, которая разблокирует новые отряды мехов. Достижения интересные, не слишком простые, но и не слишком сложные, без нелепых ситуаций, когда их можно выполнить только при невероятно удачном стечении обстоятельств. Лично я не удалял игру, пока не выполнил все достижения и не открыл последний секретный отряд.

Студия Subset Games доказала, что умеет делать классные, детально проработанные игры. И Faster Than Light, и Into the Breach способны увлечь всерьез и надолго. С нетерпением жду их следующую игру.

boxcvtter
boxcvtter

Чем утро после пьянки похоже на Into The Breach?
Утром тоже трудно справиться с веками.

А если серьезно, то меня как фаната FTL, эта игра порадовала таким же расслабляющим геймплеем.

У нас имеются:
- Четыре острова с уникальными особенностями ландшафта и юнитами.
- Пошаговые битвы с возможностью откатить один ход при ошибке
- Множество мехов собранных в сбалансированные отряды с уникальными механиками
- Возможность создать свой отряд из имеющихся мехов
- Пилоты с умениями которые могут переломить ход битвы
- Отсылки к FTL

Из минусов тут только удручающий рандом который иногда не дает закончить бой гладко, как бы ты не ломал голову.

Рекомендую фанатам FTL и пошаговых RPG.

еrmak
еrmak

Современные шахматы)) Очень нравится тактическая составляющая в игре. Получил все ачивки.

Grimdarkovich
Grimdarkovich

Клёвые шахматы!
P.S.
Офигенно-клёвые шахматы!!

SiriusZloy
SiriusZloy

Чертовски простая, но в то же время продуманная и вариативная тактика.

Filter62
Filter62

Это практически шахматная игра в красивой оболочке)

Heeda
Heeda

Приятная графика (пиксели наше все). Минимум деталей, надо думать, всего три робота под управлением, Десяток разнообразных команд для прохождений. Лучший пошаговый рогалик который можно было придумать. Да кстати игра очень аддиктив внимание.

15/10 - спасенных домов

I_<3_Random
I_<3_Random

странная игра больше похожа на головоломку(тк тут не обязательно убивать врагов можно просто толкать..), но ожидал гораздо большее, хотя я только начал играть
конечно фтл на моного круче и рейтинг данной игры по моему завышен 6 из 10 , но в стим можно да\нет... поставлю "нет" для баланса

Prometey
Prometey

Игра на 8/10
Играть интересно, очень много комбинаций и вариантов тактики с разной техникой, доступной со временем.
После нескольких часов игры понимаешь, что чего то не хватает и достижения, которые нужно получить, чтобы открыть новых мехов, не очень мотивируют повторять прохождение игры на 20-й раз.
Сюжет как бы есть, но его как бы и нет. Есть некие "Веки", насекомые, от которых мы защищаем острова, но откуда они взялись на планете? Или это может быть люди к ним прилетели?
Сам сюжет больше похож на попытку обосновать постоянное повторение прохождения одних и тех же локаций. Фактически игра до идеальной не дотягивает как раз из за отсутствия хорошего сюжета в стиле старых тактических игр. Есть прокачка пилотов, улучшение мехов и нет сюжета.
Вставить в игру длинный интересный сюжет с прокачкой пилотов и мехов по мере прохождения, побольше локаций и игра бы получилась вообще шикарной.

Sega
Sega

Отличная игра, подходящая любителям шахмат. Выглядит обманчиво просто, но местами невероятно сложная и интересная. К покупке обязательна.

yujinnya
yujinnya

Игра начинается с того, что вас "размазывают по полу" (на нормальном уровне сложности).
Но к моменту, когда от этого начинаешь получать удовольствие, открываются новые отряды и игра становится проходимой.
А потом еще и еще...

Ingo
Ingo

Вообще рогалики не люблю, но попробовал Loop Hero и затянуло (выбил платину), после него решил попробовать Into the Breach. Разочарован. Игра проходится с первого подхода первым же стаком. Весь остальной контент это прохождение тех же самых локаций, но другими юнитами. Всё. Никакой прогрессии и переноса накопленных ништяков их предыдущих прохождений. Каждый раз с полного нуля. Лучше бы просто сделали сюжетное прохождение заранее заготовленных карт-головоломок без рандома.

BadKarma
BadKarma

Тактическая головоломка от авторов Faster Than Light - невзрачная внешне, но от которой сразу ловишь синдром «еще одну карту и спать, как уже утро». Как и в недавно обозреваемой мной Roguebook, контента здесь не очень много, но при этом просто потрясающая реиграбельность, на что разработчики и делают ставку. Элегантная в своей простоте, очень разнообразная и требующая внимательности к мелочам зарядка для ума, которая даст фору любой ААА в жанре. Персональные кармические рекомендации.

kingofthemagic45
kingofthemagic45

Игра неплоха. Любителям тактических пошаговых зайдет. брала за 90р. Это ее реальная цена.

Magnavex #saveTF2
Magnavex #saveTF2

Неплохая пошаговая стратегия, больше мне сказать нечего.

Kottelatte
Kottelatte

Пацаны, наконец-то апдейт в шахматы завезли.

DALBALOM
DALBALOM

Не ведитесь на отрицательные отзывы, определится тут можно только самому. Для меня это шедевр, и этим все сказано. Тут частенько чахвостят эту игру за "одинаковые" уровни (несмотря на то, что они разные)) Это как ругать шахматы за то, что каждый раз играешь на доске 8*8 и одинаковыми фигурами.
Говорят, игра простая и проходится первым же сквадом мехов с первого раза. Во-первых, если кто-то прошел 4 острова плюс 2 финальные битвы с первого раза на средней сложности(которая стоит по-умолчанию), то или ему очень везло с векками, или он врет. А во-вторых, ну так первый сквад который дается для игры возможно самый сбалансированный и сильный. А их еще 7 по-моему.
От музыки в игре просто кайфую. Чего ожидают люди которым она не наравится, фиг знаю. Фредьку?
Приходится жестко думать каждый ход. Каждый ход превращается в отдельную головоломку, решение которой приходится искать, иногда, довольно долго. При этом игра достаточно "легкая" в плане восприятия, не давит на голову.
Наверно потому-что все механики просты, понятны, и на поверхности. Но из них произведен такой замес, что нахрапом не пройти.
Многие сравнивают ITB c FTL. Я купил их одновременно (по скидке), и сначала играл в FTL, даже не запустив ITB ни разу. Не знаю сколько часов я наиграл, но потом, запустив ITB, забросил FTL. Просто она перестала быть интересна с её однотипными боями, и отсутствием, сука, кнопки "пауза" на экране вкупе с невозможностью назначить ее на мышь.
Еще один плюс этой игры -- она нетороплива. Не надо судорожно тыкать мышью в экран.
Корочь моё мнение я выразил в начале отзыва -- ПРОСТО ШЕДЕВР.

P.S. Не знаю читают ли разрабы отзывы... Сделайте, пожалуйста, чтоб в пределах одного профиля имена, которые я дал пилотам и мехам, распространялись на все временные ветви.

[OMCB]Kaban
[OMCB]Kaban

Головоломка с прохождением и прокачкой отряда. Рогалик. Играется просто и быстро, но заставляет поскрипеть мозгами. Высокая реиграбельность.

amparo.dios
amparo.dios

Интереснее шахмат. Классно развивает логику и пространственное мышление. Затягивает, хоть и довольно простая.

ちヮム牙廾
ちヮム牙廾

Великолепная пошаговая стратегия, напоминающая рогалик, с минималистичной графикой и шедевральным саундтреком.

гocпoдин дирeктop
гocпoдин дирeктop

Лучшая игра в мире, ненавижу насекомых

Menem8888
Menem8888

Если вы спустились из-за нерешительности сюда и читаете это: берите. Если рассматривать игру в вакууме, отдельно от FTL - великолепно. Играл бы в неё всё свободное время. Однако...

С IBL я познакомился из главного меню FTL, залез, купил, поиграл - не зашло, удалил и забыл. И вот спустя три года я решил-таки дать игре второй шанс, а также добить ачивки игры... и всё равно не зашло. И вроде реиграбельность на всех уровнях невероятная, и думать над каждым действием нужно, музыка, стилистика, новаторский подход к уже, казалось бы, типичным механикам. Однако когда привыкаешь к сложности, реиграбельность начинает очень быстро исчезать, а вместе с ней и интерес, и желание нажать кнопку "закончить ход"

lowlightr
lowlightr

Subset Games не перестаёт удивлять. Прекрасная комбинация геймплея, визуального дизайна, музыкального ряда и сеттинга.

Kirill Strukov
Kirill Strukov

Игры не имеющие сохранения, это плевок в лицо игроков. Разработчики настолько жадны, и не изобретательны, что не могут удержать игрока содержимым игры. Поэтому они просто начинают вставлять палки в колёса. Они издеваются над игроком, вытягивая деньги за пустышки. Взять у игрока максимум денег за минимум игры. Это не этично.

Kosvid
Kosvid

Превосходная тактическая игра. Практически всё в ней предельно прозрачно, что делает бой предсказуемым: всё в руках игрока.
Высокое разнообразие и реиграбельность, отличный геймдизайн (да и визуальный дизайн хорош), пренебрежимо слабое влияние рандома на ситуацию (спавны врагов и события типа вулканических глыб, да и всё). Весьма увлекательные сочетания мехов, интересные достижения. Неплохое количество пилотов с уникальными способностями и репликами, разные биомы и задания - можно залипнуть на сотню часов.
Не чурайтесь кажущейся простоты - эта игра способна заставить вас пошевелить мозгами.

Aksay
Aksay

FTL хорошая игра, а это какое-то недоразумение. Меньше диалогов, никакой вариативности, все случайные события сводятся к: "На следующем ходу в случайных клетках юниты получат случайный урон". Покупать тем, у кого пися стоит на гигантских пилотируемых роботов, которые сражаются с гигантскими насекомыми.

SLiVER
SLiVER

Потрясающий тактический рогалик! Я серьёзно! Это именно такие шахматы, какими хочется чтобы они были.
По началу конечно покажется сложноватой для новичков (ведь иногда одно неверное действие ведёт к полному краху и рестарту кампании), но немного втянувшись, получаешь истинный кайф от всего происходящего.
Да и пиксельная графика приятна, музыкальное сопровождение на уровне, реиграбельность большая, что ещё нужно от качественной инди стратежки? Правильно! Продолжения! (или хотя бы ДЛС)
Буду ждать и надеяться

vanchetius
vanchetius

Не понимаю сравнения этой игры с шахматами. Если честно, шахматы намного интереснее.
Игра слишком слабо вознаграждает за победы и довольно сильно раздражает при поражении, это убивает мотивацию играть дальше.
Если бы это была бесплатная игра для смартфонов - было бы отлично. Как полноценная ПК-игра в стиме и за такие деньги она сильно переоценена.

Zlyden
Zlyden

Замечательная стратегия, это почти как шахматы!

Dart Tiefling
Dart Tiefling

Сильно усложнённые шахматы, с сюжетной подоплёкой про спасение человечества от Великого Медного Таза, путём многократно возвращения в прошлое, и окончательного расслоения Мультивселенной на множество не скоординированных между собой потоков. ((-:

Finnik
Finnik

Бить шмелей кулаком в лицо, шедевр 10\10

FREEMANN96REG
FREEMANN96REG

Рекомендую для игроков, кому нравятся логические пошаговые игры, в которых можно не торопясь рассчитать ходы. Игра напоминает шахматы. Стильная пиксельная стратегия, подобных не встречал

Shatterbird
Shatterbird

Прекрасный тактический паззл, было очень интересно поразбираться с местными механиками и посражаться с жуками.
На данный момент совершил выигрышный ран базовым отрядом и попробовал несколько небазовых.

Что понравилось:
+ вот есть рандомная карта со случайными объектами и врагами, случайные побочные цели и произвольный состав отряда игрока, обвешанный случайными улучшениями, которые удалось раздобыть. Казалось бы, что толкового из этого может получиться, кроме стандартного роуглайтовского хаоса? Но ведь нет, игре удается из всего этого случайно сгенерированного материала раз за разом собирать для тебя интересную задачку почти каждый ход. Наверное, это в Бриче для меня самое поразительное.
+ разные сквады ощущаются совершенно по-разному, к их разработке подошли прямо-таки с выдумкой. Если есть в игре какая-то механика - есть и сквад с мехами, заточенными под работу с этой механикой. Кто-то дымит, кто-то горит, кто-то вообще прямого урона почти не наносит и полагается на всякие фокусы - разбираться с ними довольно весело.
+ визуальное оформление очень приятное. Минималистичненько, зато четко, и карта здорово читается - всегда с первого взгляда понятно, кто где стоит и что делает.
+ Музон просто отличный, не навязывается и здорово сопровождает игровой процесс.

Из минусов, с натяжкой наверное можно сказать, что фактор случайности тут, естественно, присутствует. И хоть чаще всего игре удается собирать с его помощью интересные ситуации, иногда получаются совсем уж безвыигрышные положения. Впрочем, чаще всего это не смертельно, пострадали на одном уровне - отобьете потери на следующем, в среднем всё как будто бы получается достаточно балансно, по крайней мере на нормале.

Также хочу отметить, что мне игра дала легкий вайб другой классной вещи - Invisible Inc. Понятное дело, что игры эти очень разные, но вот то, как они каждый ход накручивают для тебя паззл и предлагают в свой ход его распутывать, чтобы минимизировать потери, а в идеале чего-нибудь еще и приобрести - это вот похоже ощущается. И в обоих случаях игры очень активно подталкивают игрока к использованию всего доступного инструментария - бесполезных гаджетов и улучшений нет. Так что если Инвизибл вам нравится, обратите внимание на Брич, и наоборот.

NemstaDOR
NemstaDOR

Роботы делают бум, мне нравится.

hrome13
hrome13

Отличная игра, есть место и слёзам и радости. Есть где подумать, и выдиранию волос с задницы, потому что не досмотрел или не верно расчитал ходы, просто шедеврЪ. Сюжета нет, игра не про это. Дёшего, вкусно, увлекательно.

Infrunami
Infrunami

На 23-м часу игры могу с уверенностью утверждать, что отыграю ещё как минимум столько же. Приятный геймплей вкупе с множественностью вариантов действия дарят игроку возможность с интересом проходить одни и те же острова раз за разом.

BioMax
BioMax

Шахматы на три фигуры. Можно менять подборку фигур покупая отряды.

TriMeri
TriMeri

Лучшие 4d шахматы на данный момент. Залип на 3 недели и выбил все достижения. Рекомендуется к прохождению абсолютно всем!

Beoltvalen
Beoltvalen

Отличный тактический пошаговый симулятор надирания хитиновых панцирей подлых кайдзю (именуемых местными "веки") отрядом из трех бравых пилотов мехов.
У игры приятный, лаконичный дизайн, действительно ничего лишнего, каждый пиксель на своем месте и радует глаз.
Решаем предложенные задачки в виде стрелок предстоящих атак ксеносов, разруливаем все так, чтобы никто не пострадал, удовлетворенно наблюдаем, как враги драпают обратно в свое логово, повторяем до полной победы.
Сам процесс затягивает, на каждой карте есть свои миссии в виде обороны объектов, эскорта поезда, и др.
Интересно открывать новые отряды и типы мехов со своими фишками, есть простор для экспериментов и реиграбельности в виде создания собственного отряда, подбора разного вооружения по ходу прохождения и получения новых пилотов со своими перками.
К примеру, можно пройти игру без единого выстрела, телепортируя веков в воду/пропасти/лаву или, что еще веселее, стравливая их между собой.
Весьма увлекательно выполнение ачивок, из разряда "шарахните сразу 10 клеток током" или "заставьте веков перебить друг друга", но не вполне справедливо, что их выполнение засчитываются на любом уровне сложности.
Что касается сложности - если на среднем уровне достаточно внимательно посмотреть на предложенную ситуацию и отразить атаки "вчистую", то на сложном уровне потребуется немалая толика удачи (враги прут отовсюду и атакуют везде). Челлендж присутствует.

В общем, пиксельно-меха-красиво и ачиво-пасхально-увлекательно.
Седлайте мехов и в бой!

DarStein
DarStein

Отличая игра. Заставляет поработать головой ради получения ачивок)

Pavlissimus
Pavlissimus

Игра заставляет почувствовать себя чёртовым гением, при этом не полагаясь на ненадёжные шансы попадания по своим/чужим, давая тебе чёткие правила, и показывая чёткие грядущие последствия на следующем ходу, если ты не выкрутишься из ситуации на текущем ходу. Крайне редко встречаю такие игры, с отложенной вражеской атакой на начало следующего хода. Обычно, в других пошаговках такие атаки являются редкими отложенными суперударами по площади, из под которых легко уворачиваться заранее, но тут это основная механика абсолютно каждого врага, и в сумме с их количеством, и ограниченностью пространства, ты чувствуешь себя словно в странной псевдо-шахматной головоломке, если бы враг мог (и вынужден был) попадать по своим фигурам, когда ты уводишь свои фигуры с линии огня.
Игра вызывает привыкание и горение одновременно, но только от осознания, что ты сам не смог просчитать последствия своих действий всего лишь на один ход вперёд, и что ты мог бы поступить лучше в следующий раз.
Однозначно рекомендую, если нужно спасти свой мозг от застоя, и никуда не торопиться при этом.

PAKETA
PAKETA

Как и FTL, эта игрушка -- шедевр.

Zalihvast
Zalihvast

Смесь пятнашек и "чапаева". Чисто головоломка, на любителя.

CTPAHHUK
CTPAHHUK

Блин, а игрушка шикарна.
Механика заставляет твой мозг нереально работать. И мозг счастлив.

гороховый БОРЩ
гороховый БОРЩ

очень забавно, правильно расставить шаги атаки и защиты, по соображать надо так то

Alexx
Alexx

Игра, в которую хочется играть и играть. Постоянно генерируются новые карты, по окончании уровня "рандомно" предлагаются модернизировать мехов (различные индивидуальные способности, которые реально вытягивают всю игру). Это пошаговая стратегия, в которой нужно продумывать каждый свой шаг до мелочей. Сэйвоф в игре нет (только автосэйв, если ты выходишь из игры), что не даёт право на ошибку, добавляя в игру элемент хардкорности. Игра нереально затягивает. При этом нет особой сюжетки, что даёт игрокам возможность поиграть в неё если есть свободное от работы время. Когда покупал игру, было написано, что русский язык не поддерживается. На это могу сказать, что русская локация поддерживается. Мой вердикт: однозначно стоит поиграть!

Захар
Захар

Что такое Into the Breach?

FTL в свое время наделала немало шума — ее до сих пор можно использовать в качестве синонима бессонных ночей. Подобрать себе корабль, утвердить экипаж и надеяться, что десятки случайных событий сыграют на руку, а не уничтожат в первые же минуты космической одиссеи. Into the Breach от тех же ребят по уровню увлекательности ничуть не уступает предшественнице. Она такая же неказистая на вид, но стоит начать разбираться в механиках — и оторваться уже невозможно.


Жуки. Ненавижу жуков!
Сюжет за авторством Криса Авеллона пусть и умещается в парочку предложений, но все равно элегантен. Вы управляете отрядом из трех боевых роботов и пытаетесь спасти планету от уничтожения огромными монстрами-насекомыми. «Перчинка» тут в том, что пилоты умеют путешествовать во времени. В случае поражения (а они будут частыми, уж поверьте) один из бойцов отправляется в параллельную реальность, возвращаясь к моменту вторжения, и с новой командой вновь пробует выполнить задание.

Этим же объясняется случайная генерация заданий на четырех островах, где будут вестись боевые действия. Количество миссий на каждом из клочков суши остается прежним, но с каждым заходом меняется ландшафт карт и перемешиваются условия для получения дополнительных очков, которые потом можно потратить на покупку бонусов. К слову, локации существенно различаются как по климату, так и по катаклизмам. Где-то будут наводнения, уменьшающие поле боя, где-то метель скует морозом всех, кто окажется в радиусе ее действия. Хотя, по правде говоря, доступных вариантов уровней не слишком много —со временем они начинают повторяться.

На первый взгляд Into the Breach кажется очередной пиксельной поделкой с претензией, но оценивать проект лишь по внешнему виду — пожалуй, самая грубая ошибка, которую можно совершить. За этим фасадом скрывается проработанная тактика с сотнями самых разнообразных ситуаций и способов их решения. К тому же, в отличие от FTL, бал здесь правит не случайность, а умение с максимальной выгодой использовать доступные возможности.


Плюсы: понятные игровые механики; разнообразие тактических ситуаций, в которые попадаешь на каждой локации; дополнительные задания порой усложняют геймплей и делают его интереснее; большое количество мехов и их комбинаций.

Минусы: игра так и просится на мобильные платформы, но пока туда не спешит.


Заключение:
Into the Breach уважает время игрока — она никогда его не торопит, не подбрасывает неожиданные трудности и проходится примерно за час. Но каждый раз, когда видишь титры, понимаешь, что впереди тебя ждёт ещё очень много интересного — ещё не опробованные возможности, новые отряды, новые пилоты, новые умения. Глупо было ожидать от создателей FTL плохую или среднюю игру, однако их способность предложить нечто совершенно другое, но с таким же занимательным и продуманным геймплеем действительно впечатляет. Проект отлично сочетает в себе тактику и головоломку, и, когда ты после очередной завершённой зоны хочешь сразу отправиться в следующую, сомневаться в качестве Into the Breach не приходится.

Lolim00n
Lolim00n

Изначально я думал, что это полноценная пошаговая стратегия про мехов. Помню была одна старенькая и классная игрушка на PS1 "Vanguard Bandits / Epica Stella" тоже про мех. Ну вот, я посчитал эту игру примерно такой, а на деле оказалось всё иначе. Into the Breach это что-то похожее на рогалик, только вот сильно урезанный. Другие же называют игру головоломкой. От рогалика тут постоянная реиграбельность, но не в совсем привычном виде. Механика игры позволяет взять 1 из 3 пилотов (в команде их всего 3 может быть) в новый заход. Пилот даёт пару улучшений для меха в виде дополнительного здоровья или же дальности ходьбы, так же у пилотов есть уникальные навыки. Как становится понятно, мехов и их улучшения мы не сохраняем в новых заходах, но самих мехов и пилотов в игре множество. Что же, перейду пожалуй к плюсам и минусам данной игры, по своему личному мнению.
Плюсы: Лично для меня, графика в игре показалась хоть и простой ,но вполне приятной глазу. Музыкальное сопровождение тоже хорошее, не напрягает. Большое кол-во мехов и пилотов для них.
Минусы: Сюжет в игре чисто для галочки, практически его нет. Реиграбильность не реализована в полной мере, как по мне, можно было сделать хотя бы сохранение улучшений (ядра для мехов) именно того меха, пилота которого мы переносим в следующий заход. Сложность, особенно касается сложной, она тут сделана так, что практически в 90% случаев игроку не удастся сыграть идеально чисто, так как противников в разы больше и на каждое действие противника не хватит противодействия своего отряда. Это касается именно готовых отрядов, возможно в своём можно создать некую имбу. Ну ,короче, проблема баланса.
Подводя итоги, могу сказать однозначно - данная игра точно не плохая и своего внимания заслуживает, вот только главное не ошибиться с ожиданиями, как я. Ведь я всё же ожидал от игры сюжетного прохождения в пошаговой стратегии, а получил недорогалик. Выбивая платину я окончательно устал от игры, так как с увеличением наигранных часов мне всё больше начали докучать малое количество уровней и их однообразия. Совет: при выбивание платины в первую очередь обратите внимание на достижение "Далёкие друзья", оно от части случайное, потому его и стоит выбивать одним из первых, по крайней мере, при случае. В целом, игрой я оказался доволен, хоть и ожидал совсем иного. Как по мне, у данной игры был более высокий потенциал, чем то, что получилось в итоге. Но всё же, это лишь моё ненужное мнение. ^_^
Моя итоговая оценка: 7/10.

INT
INT

Отличная тактика!
Всё прекрасно выверено. Прямо-таки шахматы, а не игра!
Любителям головоломок и пошаговых тактик однозначно рекомендую!

garkovsky
garkovsky

Отличная игра с концепцией шахмат. Реиграбельность отличная, боевая и ролевая системы продуманы отлично. Доля рандома минимальна.

sorvanec
sorvanec

Проходишь пол карты, делаешь маленькую ошибку последним ходом (последний ход перезапустить нельзя, в отличии от остальных), смотришь что такое временная петля... ааааа эта штука, которая к херам стирает весь твои игровой прогресс и запускает игру заново. Спасибо что добавили такую кнопку, как отдельная фича.

letir
letir

More chess puzzle than actual tactic game, but really good one.

sokol_11
sokol_11

Эта игра достойна золотого фонда видео игр. Икона гейм-дизайна и жанра тактики. Очень хорошая и выверенная во всех аспектах. За простой формой скрывается сумасшедшая вариативность геймплея и кристально-чистый фан. Не пропускаем.

MOPCKOE_DNISHE
MOPCKOE_DNISHE

Почувствуйте себя пилотом егеря из тихоокеанского рубежа!