Jagged Alliance - Back in Action

Jagged Alliance - Back in Action
62
Metacritic
71
Steam
71.552
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
104 pуб.
Дата выхода
8 февраля 2012
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
71 (943 голосов)

A contemporary remake of the much-loved series of turn-based mercenary-themed strategy games.

Показать подробное описание

Системные требования Jagged Alliance - Back in Action

Minimum:

  • OS: Windows XP (SP2), Vista or Windows 7
  • Processor: Core 2 Duo Processor (1,8 GHz or better) or similar AMD
  • Memory: 2 GB RAM
  • Hard Disk Space: 3GB HDD Space
  • Video Card: Shader 3.0 compatible graphics card (Ati 2600, Geforce 8800 or similar) with 512 MB RAM
  • Sound: DirectX Compatible Sound Card

Known issues: Visual artifacts could be displayed when using the following visual cards: AMD Radeon HD 6000 or GeForce 8800 GT.

Похожие игры
Unconventional Warfare
Unconventional Warfare

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии

xDr: 60.75
Breach & Clear
Breach & Clear

Экшены, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии

34 pуб. xDr: 78.48
Edge Of Galaxy
Edge Of Galaxy

Экшены, Инди, Ролевые Игры, Симуляторы, Стратегии

205 pуб. xDr: 39.00
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
Eva01
Eva01

Данная игра по видео и скриншотам выглядит хорошо, но это обман. За красивыми скриншотами скрывается ужасная помойка геймдизайна и пустых обещаний. Никому не посоветаю данный мусор.
Однотипные бои на расстоянии 5 метров
Однотипные противники
Отсутствие интересных поворотов в бою и сюжете
Теперь "тактическая пауза" вместо "пошаговый режим" (т.е. стреляете вы и стреляют в вас в одно время)
Отвратительная озвучка
Урезаны почти все возможности 2-й части (например плавать в небольших прудах)
Статичное окружение (максимум можно разбить окно и сломать "специальную" стенку)
Взрывы повергают глаза в ужас
Постоянные баги и ошибки при прицеливании, метании гранат и перемещении.

Fintch
Fintch

I like the game, but it's virtually unplayable due to constant and repetitive freezes. The screen locks, and music still plays, but the cursor won't move and I have found nothing that I can do to unlock the freeze. It happens all the time. This is the Mac version. Can anyone help?

Please, fix this issues or back money.
While it's unplayable..

ripem
ripem

Очень был удивлен тем, что игра так плохо продалась. По мне так это отличное возрождение игры!
Однозначно советую тем, кто не играл в оригинал и не хочет "ломать" глаза о старую графику, но при этом насладиться тактическими изысками серии Jagged Alliance

Eisenfaust
Eisenfaust

Сразу оговорю: в предыдущие части, да и вообще в подобные игры не играл, поэтому недовольство олдфагов разделить не смогу. Наверное, по этой же причине игра понравилась мне и вполне может понравится любому другому новичку жанра. Хотя безусловно обнаружились и определенные недостатки.
Итак, перечислим положительные, приятные стороны игры:
1) потрясающе детализированные и продуманные локации: все - от груды камней на краю пустыни до цветочного горшка на окне - сделано тщательно и с любовью, не забыта ни одна мелочь; при этом все (ну, или почти все) объекты имеют те или иные физические характеристики, позволяющие воспользоваться ими в ходе боя и для передвижения;
2) достаточно широкий выбор оружия: от ножей, топоров и пр. до разнообразных пистолетов, автоматов, винтовок (в т.ч. снайперских), пулеметов, гранатометов и ракетометов, которые к тому же можно улучшить (установив глушитель или один из нескольких прицелов); также доступны четыре вида гранат, взрывчатка С4, противопехотные мины, и пр.;
3) достаточно много наемников, доступных для найма, со своими навыками, умениями и предпочтениями; помимо оружия наемников можно снабдить различной одеждой, бронежилетами и касками, имеющими различные показатели брони; при этом важно помнить, что у каждого наемника есть предел носимого груза, после которого он станет передвигаться очень медленно и превратится в обузу для команды;
4) разница в способностях наемников влечет необходимость тщательного подбора команды: каждый наемник умеет все (метко стрелять, лечить. чинить оружие, пользоваться взрывчаткой и отмычками, и т.п.), но одни по чуть-чуть, а другие - на профессиональном уровне;
5) противники растут вместе с вашими наемниками, но наемники всегда в отстающих (ну или в догоняющих); даже удачное приобретение в виде редкого и мощного "ствола" не гарантирует легких побед в дальнейшем;
6) оружие и боеприпасы на дороге валяются редко, добыть их можно только в бою либо у торговца или в местном интернет-магазине; в последних двух источниках ассортимент не всегда удовлетворителен, что уж говорить о первом; следовательно, нужно планировать расход боеприпасов и даже иногда подбирать оружие под наиболее распространенные (или наименее дефицитные) патроны;
7) чтобы ни в чем себе не отказывать, нужны деньги; добыть их можно тремя путями: а) захватом и удержанием локаций, с которых идет ежедневных доход; б) выполнением квестов; в) сбором и продажей торговцам трофейного оружия и всякого барахла (здесь надо иметь в виду, что со временем наличность у торговцев заканчивается, так что приходится ждать, когда они пополнят свои кошели, чтобы втюхать им что-нибудь ненужное);
8) бой не терпит спешки: если атакует игрок, ему следует заранее расположить своих наемников, проверить доступность целей, раздать им приказы (виды оружия - ближнего боя или дальнего - имеют значение) и обозначить пути отхода; если игрок обороняется, то делается в общем то же самое, благо есть возможность поставить игру на тактическую паузу; не знаю, как "папки", а я один эпизод схватки, случается, переигрываю по двадцать раз, потому что одна ошибка стоит жизни всего отряда;
9) локации не обязательно защищать наемниками; в них живут местные жители, которым можно раздать трофейное оружие; с одной стороны, ополченцы редко выигрывают бой против солдат, а с другой - раз в год и палка стреляет (прецеденты были), а кроме того, их можно прокачивать (на глобальной карте нажать на крестик).
Что касается, недостатков, то в основном они связаны со случаями внезапного кретинизма врагов. Кроме того, наблюдается дисбаланс в пользу снайперов: квалифицированный снайпер (а лучше два) в вашей команде - это половина успеха.

Arnil
Arnil

Новая часть франшизы, правда без канадцев.

Перед вами нудное продолжение/перерождение отличной серии тактических стратегий (хм, просто тактик?) недалёкого прошлого. Самое странное то, что разработчики передали всё идентично оригиналу, более того. даже ускорили темп игры, а на деле получилось скучно. Во время игры возникает ощущение вторичности как игрового процесса, так и самого повествования. Примечательно, что возможность передвигать экран мышью добавили только после нескольких патчей (?!?).

Вернись в строй! 6 из 10 :)

6ap6a9ocep
6ap6a9ocep

Отличная игра, давно ждал что-нибудь подобное со времен братства стали. Инопланетяне с UFO конечно гуд, но тут реально тактика и стратегия...

aerenus
aerenus

Как фанат серии JA2 я немного ждал от продолжения серии. По умолчанию, чтобы всё было как прежде. Лучший вариант - улучшенную графики, игры в куклы с персонажами и прочие радости суровой наемничьей жизни. Но вот первое возвращение в Арулько меня разочаровало. Противиники - гопники с топорами, которые затем буквально за пару дней превращаются в элиту, вечный недостаток патронов, даже при наличии денег, а начальный капитал и меньше оригинального и сложно пополняется. Конечно, есть квесты, что могут пополнить кошелёк наемника суммами от тысячи долларов до миллиона, но в первые игровые дни оказаться без патронов, с ранеными наёмниками и без особых вариантов посреди вражеской территории - вполне реальная вещь. Разумеется, это усложняет процесс и это хорошо, но классическая система сбора трофеев JA2 со случайными значениями не оставляли шансов на пополнение запасов. Квесты короткие и очевидные, хорошо хоть, без указателей на карте, каких-то оригинальных квестов и не осталось. Арулько стало поменьше, врагов побольше. И пропали уморительные вставки с беднягой Эллиотом, часть диалогов наёмников! Наемникам вообще несладко пришлось, например ребят из МЕРК-а просто вырезали. Да и механика от походовой тактической игры перешла к реалтайму со смарт-паузой, в ходе которой нашим бандитам и предлагается раздавать боевые заданя в неторопливом режиме. С непривычки можно потерять весь отряд или арьергард. Опять же, стелс система никуда не годится. Враги не обращают внимания на трупы своих коллег, хладнокровно проходя мимо, но зато встают на уши,стоить даже Тенью (признанному мастеру маскировки) прокрасться мимо блокпоста или зарубить патрульного в метрах ста от тоже блокпоста.
Окончательно меня, а это было более года назад, выбесили лаги графики в Груме, где количество вооруженных типусов превышало 3 единицы на квадратный метр. И я бросил.
В Арулько я вернулся вновь, с неделю назад. И знаете, мне начало нравиться. Реалтайм с паузой или пошаговый режим значит мало, при условии четко поставленных бойцам задач, исходя из их вооружения и особенностей. Система маскировки - одна из самых вариативных на моей памяти, а подбор подходящего снаряжения для пустыни -задача нелегкая, но окупаемая. В методичной борьбе против превосходящих сил противника, где в ход идёт снайперская винтовка, пулемёт и нож, есть свой шарм. Хотя вся таже система лута, причем та часть, где лут именно ищещь, оббегая трупы и дома, обыскивая их, продолжает раздражать, особенно, когда противников было более 30 и все меса их гибели надо проверить. В целом, второе возвращение в Арулько для меня удалось, я нашел себе игру на недельку вдумчивого и методичного прохождения. Правда, за многое я должен сказать спасибо R@Sу - создателя мода Blue Dawn...

nesmitu
nesmitu

Игра интересная. Под Windows работает несравненно лучше, однако под Linux есть кучка проблем в основно связанных с управлением (сложно повернуть карту мышкой), когда посылаешь группу, то автоматически не рассчитывается их положение(причем в Windows версии это работает).
А сегодня эта штука стала зависать когда обращаешься к продавцу со значком "$" и ко всему прочему то стерла мне все сохранки.
Неделя игры псу под хвост :(((((

bonn2003
bonn2003

Сотрудники компании выпустившая настолько сырой продукт должны застрелиться! Сделать такой ужасный ремейк Великой игры, это надо было оооочень сильно постараться. Даже версия, установленная у меня (3.0.3 вроде) - мало играбельна. Из самых заметных косяков: проблемы с камерой (при загрузке временами залипает в неком "тумане"), исчезновение противников при загрузке игры (при этом иногда сектор становиться вашим, а иногда нет), также при загрузке появляются ммм... зеркальные копии ваших наёмников, неподдающихся управлению, но погибают они от вражеских пуль довольно легко (при этом ваш наёмник считается убитым).
также мне, как фанату JA2 (в т.ч. UB) абсолютна непонятна ситуация с восприятием противников - они видят вас как раз на максимальной дальности и, при этом, очень метко стреляют "от бедра" на любую дистанцию. А для того, чтобы научиться "вырезать" противников в тихо, придется попотеть.
В общем игра стала больше напоминать какой-то Commandos (если кто еще такой помнит).

Убедительная просьба к разработчикам (если они это когда-нибудь прочитают):
1. Исправьте ошибку с камерой (бороться с ней научился, но периодически раздражает).
2. Сделайте более реалистичным игровой процесс - я не понимаю как человек может пережить попадание пули калибра .50 ; также мне абсолютно непонятен навык противников видеть наемников на максимальной дистанции при любом уровне маскировки и внешних условий (день/ночь и т.п.).
3. Исправьте проблему загрузок игры - в моей версии дальше 10 дня играть не получается: сначала игра виснет и приходиться перезагружать, при повторном заходе оказывается что ВСЕ! сейвы удалены.
4. Возможно баг или нет не знаю, но не могу сдать половину квестов - например сдать брюлики скайрайдеру (после того как нашел его сумку, с ним просто невозможно поговорить, кроме "Hi there!" он ничего не отвечает, найти мигеля (его просто нет на локации) и, возможно, другие.
Оборудование: MacBookAir OS X 10.9.2, 1,3GHz i5, 4Gb 1600 DDR, GPU Intel HD 5000 1Gb

devmaksi
devmaksi

Я не играл в предыдущие части, но скажу честно... Это то во что играть не следует. Тактика похаронена.. Тупое управление и интерфейс... Даже не смотря на то что купил со скидкой, денег жалко... Хотите что бы ваш наемник попал противнику в голову ??? Будте готовы к тому что бы долго наводить мышь на голову противника и может вам повезёт и будет написанна что это голова.. Не понятно по чему не добавили в интерфейс режим прицеливания. Типо точно, от бедра ну и тому подобное.. Глупо смотриться что твой подопечный стоит с автоматом калашникова, противник в 2 метра от него и вместо того что бы дать очередь, он прицеливаеться в противника целых 2 секунды.. Это очень больно видить, да и если противник рещил по тебе пострелять то тут если не прокачены навыки в ответ твой подопечный стрелять не будет. Ибо или ты или компбтер, кто быстрее кого возьмет на мушку, а при по падании прицеливание сбиваеться и стрелять не кто не будет. Так что кто первый встрелил тот и победил. Вобщем глупость полная.. Разработчики упустил очень много интересных возможностей по геймплею для игрока. Получлось что мы можем ходить по разному и ползать, да режим огня оружия менть. правда сильной разницы и плюсов от смены ржима стрелбы так же не заметил особых..

Fat Fingers
Fat Fingers

конечно же это не JA2 к которой было куча дополнений, возможностей, да здесь лучше графика, здесь может быть лучше физика, но в остальном я разочарован. потому что создатели изменили саму игру, даже если бы они просто взяли к примеру JA2: Wildfire и сделали её в HD то было бы намного лучше чем то во что я играл...

ceiceron
ceiceron

Первое, что пришло в голову, после просмотра ролика к этой игре - это Fallout Tactics. Поиграв пару часов наваждение о Fallout прошло, но появилость стойкое ощущение, что это все же на что-то похоже. Ах, да! Frozen Synapse. Несмотря на то, что в игре применяются столь знакомые приемы, она затягивает и в итоге требует что бы ее перепроходили в самых разных вариациях.

Я не играл в первые части Jagged Alliance поэтому мое впечатление будет отличаться от фанатского.

Тактическая составляющая игры сделана превосходно, но иногда попадаются ситуации, когда негде спрятать пятую точку подопечного наемника и взять противника нахрапом крайне сложно. Очень не хватает какого-нибудь транспортного средства для перемщения по локациям. ИИ делает глпости, но это не портит игровой процесс. Очень понравилось как сделаны харктеры наемников.

Поклонникам жанра тактических симуляторов должно понравиться.

Dima
Dima

Прошел с огромным удовольствием, включая и дополнение. Неспешная тактическая пошаговая игра, с кучей возможностей по части оснащения юнитов, фишка со снабжением, влияния разного оружия на бой, постоянная напряженка с контратаками. Дальний бой выгоден, а ближний очень сложный. Короче залипнуть можно, если любишь игры по типу Silent Storm.
Конечно не без косяков по части геймплея, например танки ну вообще не о чем, хотя можно было круто реализовать эту идею с техникой. Добавить джагернаутов, как панцеркляйны в Silent Storm. Вообщем сделать игру более разнообразной и сложной. Ну и так неплохо получилось.

IMPRUDENTMAN
IMPRUDENTMAN

управление группой наемников от третьего лица . Мне понравилось . Основное правило - бахни где- нибудь ( лучше всего рядом с группой врагов )гранатой и стой жди , пока к месту будут сбегаться оппоненты и уничтожай их . Подобно тому как в Jagged Alliance образца 1994 - 1999 года . Честное 3D окружение позволяет совершать различные кульбиты с вещами , строениями , осуществлять различные интересные маневры , которые не возможно было осуществить в старой версии JA и JA2 . Желаю вам ребята удачной игры и приятных минут , проведенных в этом симуляторе тактических действий вашей военной команды !

Cтаpый лиc
Cтаpый лиc

Начну с негатива: это дважды кастрированная игра.
1. Как ремейк JA2 - от прародительницы остался только общий смысл и примерное расположение локаций. Вместо того. чтобы обогатиться новыми идеями, и находками, игра практически утратила былой шарм и то очарование, которое заставляло проходить её вновь и вновь. Можно сравнить с яблоком. пропущеным через соковыжималку (сухой остаток - то, что мы имеем, а сок слили в канализацию). Насекомых нет, крафтинга нет, расширения инвентаря нет, транспорта нет - вообще ни чего, что бы вызывало ностальгию или простые тёплые чувства.
Такое с игрой может сделать только тот, кто в нее не играл и делал контент чисто по обязанности, при этом пытаясь всячески облегчить себе жизнь, убрав всё, что только можно для "облегчения" работы.
Можно спеть любимую песню журналистов "про графику", но о какой графике может идти речь, когда даже портреты в меню найма на порядок хуже, чем в оригинале.
2. Замена пошаговой системы, то ли украденная, то ли купленная у компании Апейрон, с первого взгляда освежает геймплей. Но только, если вы не играли в Е5 - лично меня просто возмущает та чудовищная кастрация, которую произвели разработчики данной версии JA. По сравнению с той же Е5, боевая система - просто дно мирового океана.
На это еще накладывается дубовый интерфейс и халтурное меню паузы. Вы слышали про эргономику в играх? Разработчики, по видимому, даже слова такого не знают. Метания камеры в бою, меню отрядов, не проходящие команды, буксование мерков на каждом углу. Игра некомфортна.

Так же хотелось бы сказать пару нежных слов о русской локализации.
У кого не бегут мурашки по спине от хриплой фразы Гаса: "Я с тобой, Деревяшкин"?
Вставили б озвучку Буки или или кое кого из самопальных локализаторов - сколько сердец дрогнуло бы и простило игре все её косяки и ляпы... Да и дешевле бы получилось, я думаю.

Понравилась идея соотношения карты и тактических локаций. Без мёртвых квадратных километров и повторяющихся случайных лок. Пример разумного использования концепции игровых условностей.
Я, выше по тексту, много всего нанегативил, но в Jagged Alliance - Back in Action поиграть всё таки стоит. Она, конечно, крови попьёт, нервы потреплет - но в своём жанре на данный момент она едва ли не единственная новинка.
При всём своём критиканстве, я наиграл часов 200 на пиратках, а затем купил игру в Стиме - пусть разработчикам будет, на что делать продолжение. Может быть, далее у них будет получаться получше.
Хотя, текущий идеал жанра для меня - это Е5.

rumax
rumax

Не буду тратить много слов. Скажу лишь, что в своём жанре игра лучшая. Свобода песочны просто опъяняет. Помимо самой тактики, тут есть очень интерсная стратегия. Нужно лишь понять механику игры. Разработчики даже сделали сужет игре и квесты. Но даже не будь их, играть всё равно было бы интересно. Есть главное задание, убить одного персонажа и всё -- ВПЕРЁД!. Да тут есть нелогичность по типу: вам никогда не удастся взорвать обычную деревяную дверь, используя С4 или подползти к танку и также его взорвать С4, что было бы логично. Да тут есть баги, но после тучи патчей они не критичны. А они исправили много чего.
В общем считаю, что оценка незаслуженно занижена.

kent66
kent66

Редкостная хрень. Те кто играл в 7.62, Silent Storm или JA2 просто будут шокированы боёвкой. Всё что наличествует в игре содрано с вышеперечисленных тактических игр, при таком раскладе можно было сделать шедевр но выпустили в продажу недоделку. Купил на рапродаже спустя более чем 2 года после выхода игры. Вроде патч не один уже накатили а что изменили - да ничего! События автопаузы как не работали в версии 1.0 так не работают и сейчас. Баланс оружия и снаряги как был убогим так и остался. Аааа добавили "туман войны" а то раньше при входе в сектор сразу были видны все противники их действия, ну спасибо. То что этот самый "туман войны" должен изначально быть в игре вовсе не как отключаемая опция а по дефолту разработчики догнали видимо только после того как в них стали кидаться говном. Пробовал накатывать моды, скажу так: эту поделку уже ничто не спасёт. Единственное что понравилось это реально проработанные, интересные и красивые карты секторов.

sashapryanik
sashapryanik

Купил ее на распродаже спустя 2 года после выхода и ни капельки не жалею. Игруха супер. Прохожу с удовольствием уже второй раз. В этом жанре нечего подобного больше нет и это не радует а очень сильно огорчает.

Viktor-Vik
Viktor-Vik

Нет создания своего перса.
Враги ходят голые с самоисчезающим оружием и патронами.
Камера не вращается с помощью мышки.
Кривой неудобный интерфейс.
Отлично проделанная работа.
По 10-бальной шкале работа на 3 балла.

enemyoff
enemyoff

Игра в целом не плохая.... Разработчики моглибы конечно сделать и лучше.... но.... что есть то есть.
В принципе рекомендую всем поклонникам " Бригады Е5 и 7.62 "
Соблюдены все правила жанра.... огромный арсенал...... большая карты с множеством локаций..... подкачало только графика и тюнинг оружия ( оптика глушители и т.д для всего оружия одинаковые )

oO
oO

Жалкое подобие слепленное с надгробием старой Джаги. Отстойно проработана система боя, интелект у мобов тупее чем был в игре 1999 года. Как бы не забавно это звучало, но мы иеем полное отсутсвие тактики в тактической игре.

*T!gRa
*T!gRa

Я (как и многие поклонники серии JA) очень ждал эту игру, предзаказал её и был жутко разочарован. Игра была куцая, сырая и короткая настолько, что поиграв в неё часов 8, я её забросил на целых 2 года.

Прошло 2 года. Вышло много фиксов и даже 2 DLC, поэтому я решил дать игрушке шанс, которого она по факту не заслуживала. Появившийся новый уровень сложности (да-да, именно уровень, т.к. даже с одновременно включёнными опциями игра становится чуть интересней, но вовсе не на порядок сложнее, как я ожидал) вопреки ожиданиям не добавил игре продолжительности. Она всё так же жутко короткая (можно пройти за 1-3 часа и забыть) и основное время было потрачено на зарабатывание бесполезных и в большинстве своём не интересных достижений.

Игра по сути своеё представляет полный ремейк оригинальной Jagged Alliance 1999 года с улучшенной графикой и сильно упрощённым в сторону убыстрения игровым процессом. Ниже приведу список плюсов и минусов в сравнении с её предшественницей.
Моя оценка: 6 из 10 (максимум 7 из 10, если играть с фанатскими модами ), если не сравнивать с оригинальной игрой 1999 года, и 5 из 10, если вы фанат серии.
Если хотите поиграть в "тактическую стратегию", то обратите свой взор на X-Com: Enemy Within или оригинальную Jagged Aliiance 2 Gold.

Плюсы:

Графика
Тут почти всё на высоте. Джунгли выглядят классно, города и свалки - натурально. На врагах и наёмниках можно разглядеть экипировку, которая соответствует тому, что у них в инвентаре одето.
Но есть и ложка дёгтя. Модели лиц делали на скорую руку и халтурно - в итоге все получились угловатыми братьями/сёстрами-близнецами, а фигурки персонажей и вовсе все одинаковые вне зависимости от конституции.

Атмосфера
С первых минут игры пробивает на ностальгию. Всё 1 в 1, даже квесты. В результате я даже заново инсталлировал и перепрошел в n-ный раз JA2 :>

Минусы:

Это не тактика. И не симулятор командных действий.
Старый добрый пошаговый режим был заменен на режим реального времени с активной паузой. В результате продумывать какие-то решения стало не нужно - выделяете рамочкой наёмников, даёте им всем одинаковые автоматы, ставите режим часового (стрелять без предупреждения в ближашего обнаруженного врага) и строем выносите сектор за сектором. Скука.

Тупой AI врагов.
Точнее я бы сказал, что интеллекта у них вообще нет. Достаточно пальнуть 1 раз в воздух и на звук сбегаются вражины со всей округи, оставляя классные позиции и выбегая в чисто поле. Если таким манёвром не удалось заставить бежать к вам всех врагов - заведите одного наёмника на контрольную точку. Все "прикреплённые" к этой точке враги тут же побегут на вас.

Низкая сложность игры.
В оригинале помимо урезанного со старта бюджета и увеличенного количества вражин в секторах менялись вооружение врага и частота и количество атак на занятые вами сектора. Что мы имеем в JA BiA?
Да ничего. Вам просто урезают стартовый капитал с 45 тыс. до 25 и всё. Количество врагов в секторе и их вооружение прописано изначально и условно разбито на порядка 10 уровней (где 1 - полуголый мужик в джинсах с мачете, а 10 - полностью упаковынный в броню солдат с тяжелым пулемётом H&K 21 наперевес). Этот уровень повышается примерно каждые 2 внутриигровых дня, но к 20 дню вы располагаете такой армией наёмников с превосходящим врага вооружением, что сложностей всё равно не наблюдается. И да, атаки на ваши позиции теперь идут только после того, как вы захватите новый сектор у Дейдраны.

Сломанная экономика игры.
Наёмников мы теперь раз и навсегда покупаем. Нет надобности им платить ежедневно. Доход с шахт смехотворен в сравнении с тем, сколько денег вы получите с продажи хлама. Недалеко от старта набросаны алмазы. Кое-где можно поживиться приличными суммами наличности, а за 1 средней сложности квест так и вовсе дают сразу 1 млн.
И зачем после всего этого города и шахты освобождать?!

Игре не хватило любви в некоторых ключевых для игрока моментах.
Каждый в отдельности вроде бы ничего не значит, но суммарно игра выглядит бедной без этих фишек по сравнению с оригинальной, поэтому просто перечислю.
Нельзя создать своего персонажа. Прокачка ограничена 10 уровнем (максимально 7*8=56 очков для распределения). Нельзя ремонтировать броню. Нет крафта. Нет бойцов M.E.R.C. Меньше единиц оружия. Нет привыкания к оружию. Нет транспорта.

JAGGED CROSSFIRE
JAGGED CROSSFIRE

Лучшая игра по детализации что я когда-либо видел, отличнейший движок, на таких бы в свое время выпускались игры WOW, SETLLERS, RAILROAD TYCOON, Да и вообще многие игры. Этот двигатель игры подойдет еще для многих игр не только на тему стрельбы. Поиграв можно с большой легкостью представить даже рыбалку на море и как это будет. Посравнению с требованиями других игр игра вообще не тормозит не когда, и подобия по качеству далеко не многим уступает в конкуренции, я таких даже и незнаю, переиграл более 1000 компьютерных игр, я думаю это самый выдающейся 3D движок. Моя оценка на все 100 из 100.

Hedzin
Hedzin

не знаю для кого как но для меня эта игра стала этаким
вдвоем против 50
F5 - промазал - F9 -промазал - F9 - промазал - F9 - промазал - F9 - промазал - F9 - промазал - F9 - попал - F5
и атк до бесконечно
и она очень длинныя
в какой-то момент надоело...
хотя... рекомендую

a-buka
a-buka

Кроме сюжета игра имеет мало общего с указанной серией хорошо это или плохо вопрос спорный. Исходя из своих предпочтений укажу ОСНОВНЫЕ достоинства и недостатки...

новая система боя вместо класического пошагового режима (отдача серии приказов в режиме паузы + режим часового) добавила динамичности (на мой взгляд +)

характеристики оружия взяты с потолка ( самые вопиющие примеры: винторез снаряжается 9х19mm вместо 9х39mm а так как пробиваемость оружия зависит от типа боеприпаса то стрельба по зщищенным целям превращается в садо-мазо... эфективная дальность тогоже винтореза 40 а АКМ 30 и т.д.)*

все препятствия выше колена (отбойники бордюры заборы и т.д.) придется обходить (забудте проходимость бойцов из Sillent Storm)

возможность в полевых условиях отремонтировать М82 и неспособность зашить простреленную майку (мерки A.I.M такие суровые)

никакой разрушаемости обьектов применить взрывчатку можно тока там где задумали разработчики (чтобы выполнить достижение STEAM придется побегать)

мерки покупаются раз и навсегда пока негрохнут никакой зарплаты нетребуют (кому как...)

в целом получается что недостатков больше чем плюсов но это несовсем так характеристики оружия можно исправить и играть станет куда как веселей

XCOM commander
XCOM commander

Что можно сказать об этой игре? Конечно же хоро... Хорошее дерьмо, которое даже не похоже на стратегию.
Извините меня фанаты Jagged Alliance, но в предыдущие игры не играл, а значит буду судить эту игру как стратегию, приступим.

Мольба об увольнении программиста, отвечавшего за ИИ.

Вы когда-нибудь видели имбицилов с кривыми руками и без глаз? Я нет, но думаю, что они будут воевать так же, как воюют эти наемники. "Почему?"- спросите вы, а потому что ИИ у них настолько плохо сделан, что его можно сравнить с камешком, вот камешек, а вот ИИ, вы не видите разницы? Я тоже.
Например, противник заметил вашего наемника, находившегося в боеготовности, и открыл огонь, но ваш наемник без интереса ловит пули и умирает, а тем временем вы возились с другим бойцом и не заметили, что другого наемника убили.

Проблемы везде, даже в фичах.

Тактическая пауза, какая же прекрасная вещь! Но до тех пор, пока у вас в отряде менее 4-ех бойцов, а потом это ад... Нужно перевести эту араву в другую точку карты по определенному маршруту? Выделяй каждого и показывай ему как идти. Ну почему нельзя было позволить управлять всем отрядом во время тактической паузы?

Проблемы, проблемы, а разработчиков нужно уволить.

Игра сделана убого и коряво, тактических построений нет, неудобный интерфейс, мажущие наемники и остальные проблемы... Плюсы, конечно, есть, например, большой ассортимент оружия, временами интересные бои... И все! А что хорошего ещё? Совсем ничего...

Брать или не брать?

Если вы желаете, чтобы огонь из седалища прожег ваш стул, или вы работаете на сталелитейном заводе, но печи перестали работать - берите эту игру. Ну а если уж вы хотите хорошую стратегию, то берите все ,что вашей душе угодно, но не это.

Greeff
Greeff

Купил из-за ностальгии. Помню как долго и увлекательно проходил Jagged Alliance 2. Думал воскресить воспоминания. Но нет, похоронил еще их глубже.

ODUH
ODUH

....................../´¯/)
....................,/¯../
.................../..../
............./´¯/'...'/´¯¯`·¸
........../'/.../..../......./¨¯\
........('(...´...´.... ¯~/'...')
.........\.................'...../
..........''...\.......... _.·´
............\..............(
..............\.............\

Играл в эту игру на пиратке, понравилась!
Брать или не брать в СТИМЕ решайсе сами.

D e i m o S
D e i m o S

Единственными мминусами этой игры является то, что её выпустили на слишком раннем этапе разработке и что перестали её дальше допиливать.
Это видно по множеству "артефактов", которые остались так и не введёнными в игру.
И несмотря на вопли множества фанатов старой джаги, в данную игрушку местами весьма весело гонять. По крайней мере на мой вкус тактическая пауза гораздо веселее и не убивает столько времени как выдрачивание alt+s/L в старой джаге.
На Fallout Tactics тоже в своё время был подобный гон, а сейчас все играют в экшн-версии: Fallout 3 и FNV и радости полные штаны.
Подводя итог размышлений на тему современного игростроя - могу сказать, что JABIA = это пусть маленький, но шаг вперёд. Вспомним и забудем JA:Flashback. И преклонимся перед гением X-com:EnemyU.
Лично я надеюсь, что если и будет продолжения данной серии, то хотя бы не хуже последнего Хкома. Лучше вряд ли получится, но надеяться хочется.
Хочется надеяться, что на фоне количества треш-гигантов, типо GTA5, AC, MoH и т.д, которыми сейчас кормят школоту, появится что-то доброе и вечное, если уж не в чистом рпг, то хотя бы в виде экшн-рпг. Аминь.

LaserCommander
LaserCommander

Какие Вэстланды и шадоураны? Ты не туда попал. Ищешь челендж? Иди мимо тут сам скайнэт против тебя)
-Шахматы в чистом виде, как в тактическом так и в стратегическом плане.
-Есть два режима. Первый для тех кто мимо. Второй для тех кто не в себе конкретно.
-Много оружия, много брони. И...Куча одежды от очков до стрингов.
-Лютейшие противники. Если с мерками не угадал сразу то будешь делать атата на последьние патроны потом тебе атата на все патроны. Оставишь локацию в итоге, потом опять её займешь и по кругу.
-Тупо пример, берешь на доступные сразу 25000$ двоих наемников с пистолетами и ПП... Я ***** всю ночь на шахте **** воевал и ******. И заработал 11000 сраных тысяч$ которые я могу смыть просто на патроны и аптечки и шприцы.
-По сути в начале намного лютее классического JA2 на мой взгляд.
-Офигенный + гранаты и аптечки идут стэками(по три грены, три аптечки в одном слоте и тд, ещё и кол-во разное... нет времени объяснять)))
-Из-за тяжелых боёвок аптечки срабатывают сразу, не нужно ждать несколько дней в секторе. Ибо несколько дней в тишине вы НЕ ДОЖДЁТЕСЬ.
-Дэйдрана вас короче также ненавидит, но надеюсь зауважает) Удачи.
Есть и минусы конечно(
-Каждому дебилу нужно принести и вручить оружие в руки для того чтобы, он стал ополченцем( Тут же и плюс в принципе: Любое оружие на ваш вкус и броню. Но в режиме когда нет лута практически и в карманах ветер и идти далеко до склада - это просто ахтахт)))
-Система ближнего боя на пистолетах страдает. Единственный играбельный ствол-Five-Seven/имхо

Alniti
Alniti

Сказать честно, мне сложно рекомендовать кому-то данную игру. Те, кто знаком с предыдущими играми серии разочаруются, тех, кто видит Джагу впервые, может и не заинтересовать. От оригинала тут только название, место действия и действующие лица. Однако, всё стало проще: наёмники теперь не делятся на две конторы, всех спихали в одну; платить им нужно всего лишь раз, при вербовке; не нужно думать, где и как доставать деньги на пособие своим наёмникам; карта лишилась нескольких локаций. Так сказать, проще стала и графика. То есть, она лучше первых игр серии, но по сравнению со своими современниками выглядит так себе: домики в городах спланированы и обставлены очень здорово, уютно, по улицам за вашими наёмниками бегают местные детишки (которые исчезают с началом боевых действий, так что убить ребёнка в игре невозможно), но нету неба, углы обзора с приближением очень уж ограничены, некоторые модели оружия или брони отображаются некорректно (попробуйте на АКСУ поставить оптический прицел). Опять же, к особенностям боёвки некоторым придётся привыкать. Так что в целом продукт получается весьма спорным. В нём сложно выделить однозначные плюсы (ну, не считать же таковыми в полной мере, например, кипящие чайники на плитах в хорошо спроектированных домах местных жителей, не самую плохую озвучку, в которой, впрочем, девушка может ответить вам "Понял!" или даже обширный арсенал, из которого ты будешь использовать только автомат G11), но минусов найдётся не мало. Другое дело, что на момент выходы игры в жанре пошаговых стратегий не было ничего нового или интересного. Эта игра не стала спасением для поклонников жанра, но всё же представляет собой довольно занятную "убивалку времени", в котороую можно поиграть, если под рукой больше ничего нет. Для этого есть демка, кстати. С неё и нужно начинать знакомство с этой игрой. А дальше сами решите.

mikeza
mikeza

Жалкое подобие Jagged Alliance. В своё время, как фанат серии (начиная с JA1) оформил предзаказ.
Меня ждало полное разочарование. Теперь к бренду JA доверие вернётся не скоро и не сразу. Жопоруки запороли такую отличную торговую марку.

MetallDoctor
MetallDoctor

Те, кто читали мои обзоры - в курсе, что я многое прощаю играм и в частности не особо комментирую графику и глюки из-за того, что не могу определить - проблема ли это игры или порта на GNU/Linux, в который я играю.
Но всему есть предел.
JA:BiA это не продолжение серии JA, а ремейк второй игры на новой механике. Это надо иметь в виду, потому как если бы карта и мерки не копировала таковых из той части - никому бы и в голову не пришло связать эти игры в одну серию, современная механика пошла игре на пользу - вместо странной пошаговой механики в бой вступает режим планирования во время паузы, который добавляет игре реалистичности и можно бы было посоветовать игру как способ поиграть в осовремененную классику (я такое вообще обобряю - классическая музыка в аранжировке Клайдермана, Black Mesa и т.п.), но есть огромное "НО".
Я не знаю, кто оказался рукож^Wпи^Wмуд^W теми нехорошими людьми, из-за которых мы имеем то, что имеем, являются ли эти люди разработчиками оригинала или авторами порта, но они облажались.
Проблем масса как в графическом/визуальном плане - застревающие в стенах трупы, после одевания берета у персонажа голова превратилась в голову белого манекена, при подъёме на крышу, например, они держатся за воздух в 20см от лестниц, ползают под водой неограниченное время, так и в геймплейном - если подстрелить кого-то, а потом он йдёт из зоны обстрела, то вместо того, чтобы поднять всех на уши и привести ко мне всех, кто ещё жив в локации, да ещё и вызвать по радио подкрепление - от просто успокоится и вскоре снова, даже не хильнувшись начнёт патрулировать местность, мерки идут не в ту сторону, не слушаются команд, был косяк, например, когда я завёл мерка в помещение и дал ему команду закрыть дверь изнутри - он несколько раз тянулся к ней, постепенно смещаясь в её направлении и закрыл дверь с 4-й попытки СНАРУЖИ. Очень часто идут не туда куда нужно или продолжают идти по старому маршруту не смотря на новую команду. В игре это выглядит так: ползёт мой Wolf с дробовиком по пластунски и понимает, что оказывается в середине зоны видимости патрульного, игра встаёт на паузу, я ему - подняться, бежать за угол (ибо на таких дистанциях пистолет у врага эффективнее его дроби), снимаю с паузы, а он продолжает ползти вперёд, как ни в чём не бывало! Почти сразу - новая пауза уже "вас заметили", я чищу очередь задач и повторяю - встать, бежать, нахрен! Снимаю, а он ОПЯТЬ ПОЛЗЁТ ВПЕРЁД, в реальном времени даю ему новые команды, но пока он встаёт получает пару пуль, а потом пока ковыляет в сторону - его добивают. Ещё всегда перед выстрелом делается фиксированное удержание по времени, как бы на то, чтобы прицелиться. Особенно круто это выглядело, когда я вошёл в комнату, там оказалась какая-то тёлка, она подбегает и начинает ПИНАТЬ мерка, отъедая ~ по 15 HP за удар и каждым ударом сбивает время на наведение (да, в упор он тоже наводится за пару секунд!). Пришлось на ходу лезть в инвентарь и менять дробовик на здоровенное кукри и им получилось воспользоваться эффективно.
В общем, как поёт Сергей Галанин:
Вроде всё неплохо,
Если бы не блохи.
Жаль, только, что блохастой оказалась такая потенциально кучерявая вещь, если бы не глюки - было бы реально интересно. В общем смешанные впечатления. Оценку ставить не буду.

kvakin
kvakin

Кал, к сожалению (в основном из-за тупого ИИ). Очень быстро появляется желание снести игру и поставить старый добрый JA2. Скорее всего я допройду эту поделку из любви к жанру так сказать.

sokol
sokol

Конечно до классики JA2 не дотягивает, но больше половины я прошел, остальное оставил на потом. В целом игра положительные впечатления оставила

suppppport
suppppport

У МЕНЯ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ НА МАСе А СТОИТ ОН 120 ТЫС ЧО ЗА НАХ???
ЗАЧЕМ Я КУПИЛ ИГРУ!?
ХОТЯ Я ТАК МЕЧТАЮ В НЕЕ ПОИГРАТЬ(((

OMAP
OMAP

8 из 10 GUS Тарболсов :)
Вот почитал отзывы - и почти везде большой минус в карму разработчиков... Жаль, народ придирчивый - и абы дай что покритиковать.
Да, конечно, нет былого "Пся-Крэф" © (если кто-то помнит), но понастальгировать хоть в каком-то объеме, с учетом того, что на Win 10 без бубнов - более старые версии не запускаются, вполне себе можно!
Поэтому я с радостью все еще продолжаю прохождение.
Да, геймплей сводится к шаганиям по карте и зачистке территорий, но по большому счету - в этом и есть смысл этой игры :) Освободить Арулько от Дейдраны и ее армии. Одно большое НО: я зафакался тормозиться на том, что территории постоянно наровят отбить, поэтому уходит очень много времени на то, чтобы их удержать. Ополчение хоть и тренеруемо, но слабовато все-же, да и пушек на всех далеко не всегда хватает.
Ну и конечно-же ссылочку на одну из серий на своем канале кину :)
https://www.youtube.com/watch?v=_WW8Vu7QT10

Social Credit +100
Social Credit +100

Купил на распродаже. В принципе игра норм, затягивает, но не очень сильно. Из минусов - АИ практически всегда ориентируется на звук и выходит изо всех возможных выгодных позиций для него, если услышит ворога. Да и не проработана система перевозки припасов, по сравнению со второй джагой ей не хватает деталей, например тех же джипов, вертолетов и тд. А так все норм, вполне играбельно. И кстати, эта игра - одна из немногих, где приобретение ДЛС в ранней стадии игры делает для тебя геймплей невероятно легче.

Mika_F1
Mika_F1

Обзор для тех, кто хочет (странные люди) купить эту игру в 2016 году!

1) Не покупайте игру

Почему? В 2016 году есть популярные метки для этого продукта, их 4, и все они не про JA:BtA

1) Стратегия
A game is a series of interesting choices. Это не про эту игру. Единственное стратегическое решение - смотреть на навыки меткости и медицины наёмников и нанимать их.

2) Ролевая игра.
Вы можете выбрать роль для своего наёмника. У каждого персонажа есть 2-3 уникальных способности. Но полезны только две - качать меткость или навык медика. Остальные роли не нужны или не работают. Например: если у вашего наёмника прокачан навык взрывчатки - скорее всего он будет ходить с винтовкой и лечить, если пистолета - у него в руках винтовка и аптечка, и т.д.

3) Тактика
Она всего одна - спрятаться за камнем с пулемтом, и надеяться, что этот камень настолько плотный, что враги не будут стрелять сквозь него. Все остальные тактики ведут к магическим кнопкам сохранить и загрузить.

4) Симулятор
Симулятор настолько расплывчатое понятие, так что эта метка вас никогда не обманет. Это действительно симулятор. Но не симулятор войны в далёкой от Европы стране. Это симулятор стрельбы из одного(двух) типа(ов) оружия по солдатикам, у которых на всех картах, на протяжении всей игры, одинаковая модель поведения. Только головные уборы различаются.

И если после всего этого вы решили, что игра простая - это не так. Только сложность в управлении камерой и тактическим режимом. Придётся потратить больше 20 часов, чтобы ваши наёмники выполняли именно те действия, которые вы для них запланировали, и научится вращать камеру так, чтобы вы могли попасть мышкой и отдать приказ стрелять в нужного врага и часть его тела.

Отдельно про русскую озвучку. У каждого наёмника 2-3 фразы, которые он начинает судорожно вопить каждый раз видя врага. А когда у вас в отряде 7 наёмников, то встретив двух противников вы послушаете про это 14 раз, противными голосами. И не дай бог вы отступите. Встретив эту парочку через 5 минут вы послушаете ещё 14 раз про то, что они рядом и возможно что-то замышляют.

Графика на уровне 2012 года. Ради графики играть уже (да и на запуске) не актуально. Так что переходите к JA1 и JA2. Там интересно.
Я оставлю ссылки.)
/app/283270/
/app/1620/
Там описание не обманывает - Идеальное сочетание стратегии, ролевой игры и тактического сражения! И можно создать своего наёмника, с блекджеком и..
И там turn-based combat, ака пошаговый режим боя.

Alex Onegin
Alex Onegin

приобрел версию для Мака... и честно, жаль денег. Перевода нет. Со звуками тоже беда... снимаешь глушитель, а звук как будто и не снимал... локализация только текстовой части. Ну да, нестрашно. Страшно вот что! Камеру развернуть можно только клавиатурой - можно привыкнуть, графические разрешения поддерживаемые не самые оптимальные... тоже можно терпеть. НО! как играть, если выкладывая вещь в сектор... она тут же исчезает??? и это не единственный баг. Проблемы с сохранением. Кривое отображение игрового процесса... вообщем, боль! так долго ждал эту игру портированную на мак и теперь только разочарование. Можно вернуть деньги?

[STG]-=KARTES=-
[STG]-=KARTES=-

Последнее время практически не делают таких игр, а зря... они всегда будут пользоваться популярностью!!!

ЗОЛОТЫЕ ХИТЫ
ЗОЛОТЫЕ ХИТЫ

Посмотрите только на лица наемников из AIM! Кто нарисовал им такие ужасные и одинаковые рожи? Игра выглядит отталкивающе, камерой управлять неинтуитивно, автопауза - полный кал. Во что серию скатили, хоспаде

xfynx
xfynx

Лично мне кажется, что единственным крупным упущением этой игры является отсутствие пошаговой боёвки. И не столько потому что в оригинальных JA и JA2 так было - сам тип геймплея со всем этим микроменеджментом, учётом попаданий и обнаружения вкупе с форматом управления и камеры, подразумевает именно пошаговый подход. Да, возможно, с микроменеджментом перебор - наиболее сильная ассоциация при игре в Back in Action у меня с недавним Wasteland 2, где геймплей многими механиками довольно сильно напоминает эту игру (за вычетом пошаговой боёвки), но, однако, менеджментом настолько детальным заниматься не приходилось. Здесь же из-за вышеупомянутого realtime-формата достаточно сложно уследить за кучей факторов, и в итоге либо игра скатывается к постоянному ковырянию в инвентарях и ползанью по грязи между перестрелками, либо к планированию действий через активную паузу, которое хоть и достаточно продвинутое, работает не так хорошо, как хотелось бы. А если в процессе перестрелки у болванчика кончились патроны и/или враг оказался в зоне ближнего боя, не переключаясь на соответствующее оружие почти наверняка огребёшь. Чтобы понять, почему realtime-подход тут работает плохо, можно вспомнить два примера (+ и -): первый commandos, который был дико сложный, потому что болванчики сами без команды ничего не делали, за всеми следить не успевал, а прямого и удобного управления персонажем, считай, и не было (тот же point and click), и hidden and dangerous 2, где был полный реалтайм (пусть и с какой-то там активной паузой, которой я никогда не пользовался), команда болванчиков, но формат игры был от первого/третьего лица с прямым шутерным управлением, плюс сопартийцы могли делать довольно много и нормально без прямых приказов каждому (хотя, безусловно, в одиночку проходить большинство миссий там было удобней).
В итоге получаем интересную тактическую стратегию с кучей механик, относительно вменяемой картинкой, но с обилием не самого приятного микроменеджмента, недополированным управлением и UI, катастрофической нехваткой полного пошагового режима действий, а также громким именем классической игры, из-за которого многие фанаты оригинала уже готовы уничтожить любые упоминания обо всех перезапусках и наследниках. Однако, общая реализация, всё же, скорее на положительную оценку, да и игра, вцелом, не отторгает от себя, посему - рекомендую покупать на распродаже и хотя бы попробовать поиграть в пределах пары часов, а если за это время игра не понравится - вернуть деньги.

jut
jut

Возвращаюсь снова и снова на остров Арулько :-) И каждый раз с удовольствием ...и новой командой ;-)

Nikolbas
Nikolbas

какое же это убогое г0вно.....
после шедевральной второй части в которую я играл ГОДАМИ - это просто отвраительный хлам.
я не смог заставить себя пройти это.

П.С.
Лучше бы сделали игру на механике нового Х-СОМ - и то было бы лучше

Ronin_Kogaratsu
Ronin_Kogaratsu

Глючная багнутая поделка под хорошим брендом.
То, что не нужно усложнять - усложнили, то, что нужно было усложнять - упростили. В общем, если и сделали ад в Арулько, то только для игрока.
Взял пачку за сотню рублей и считаю, что такова цена должна быть без скидки.

Ну его нафиг, лучше уж вернуться в классический ламповый Jagged Alliance 2 с модами или без модов - не важно, главное, что там ад в Арулько устраиваешь ты, а не тебе. И да, JA2 я бы купил и за 2К рублей, главное, чтобы с новыми системами и железом она не умерла.

DunveL
DunveL

От оригинала осталась только тематика и примерные локации с отголосками персонажей.
Не "Вау!", но приемлемо

⚜ KaneDillinger ⚜
⚜ KaneDillinger ⚜

Добро пожаловать в Арулько, агент.

Jagged Alliance: Back in Action – это продолжение всеми полюбившейся серии о наёмниках, убийствах и разрушениях во благо добра и против зла. А точнее, за деньги. Вы являетесь владельцем анонимного общества, состоящего из лучших наёмников со всего мира. Вам заплатили за смещение диктатора одной небольшой страны, и вы пошли насаждать правильные порядки в государство третьего мира. Вот вам и начало сюжета данной игры. Поехали воевать!

Хочешь больше крутых и качественных обзоров? Заглядывай в группу куратора!

Механика игры проста – тактическая стратегия с пошаговыми элементами и глобализацией происходящего в масштабах всей игровой страны. Ты в любой момент можешь приостановить игру, чтобы раздать приказы своим подчинённым: как им двигаться, куда и в кого стрелять, что делать, что брать, а что не брать. Микроконтроль в купе с горячими клавишами позволяет создать ситуации с ураганным экшеном или наоборот – проворачивать всё в стиле Сэма Фишера, тихо и незаметно. Впрочем, получается это далеко не всегда.
Теперь в подробностях об аспектах данной игры:

    Наёмная рабочая сила
    Ты владеешь агентством наёмников, но, чтобы эти наёмники на тебя работали, тебе нужно им заплатить. Так всё и работает, ты нанимаешь за фиксированную плату группу из нескольких людей, согласных с тобой работать. По мере прохождения компании и роста твоего уважения, как полевого командира, в агентстве появляются всё более опытные, готовые с тобой работать, профессионалы, вплоть до бывших спецназовцев, военных и киллеров. У каждого из них своя биография, свой набор навыков и специализаций, своё оружие и экипировка. Каждый наёмник уникален и не является безликим ботом, на которого можно плюнуть. Потеря наёмника, по факту, трагедия, так как вы теряете не рядового бойца, а персонализированного члена команды со своей историей и развитием.

    Кастомизация, взаимодействие с предметами и окружающим миром
    Как я уже сказал выше, каждый наёмник – уникальный член команды, у них своя специализация и экипировка. В этом плане игра по истине детальна. Каждый предмет на каждого наёмника можно экипировать, будь то оружие, навесы к нему, элемент одежды или брони, или дополнительные плюшки вроде аптечек, гранат, отмычек и т.д. Каждый предмет не является чем-то невесомым или необъятным. К примеру, любую пушку, которую вы купили, можно бросить на землю и она останется там лежать или, если вы кого-то убили, вы можете раздеть его чуть ли не до трусов, собрав с него всё оружие и сняв одежду. Можете даже мусор из карманов убитого противника забрать, но зачем? Вы можете обшарить бочки, мусорные баки и разные закоулочки на локации и найти интересный и полезный предмет, который можно дать наёмнику и он будет его использовать.
    Существуют такие мелочи, как износ оружия. Если оружие заклинит – его нужно чистить при помощи смазки или инструментов, если сломается, то нужно починить.
    В зависимости от специализации, вы можете давать своим бравым солдатам удачи разные предметы которые будут помогать вам в разных ситуациях, к примеру, скрытно проникнуть на локацию, неожиданно атаковать, сделать засаду со взрывчаткой, вылечить пострадавшего наёмника и некоторые другие интересные вещи. Крайне высокий уровень взаимодействия.
    Также существует прокачка. Она заключается в том, что вашим бойцам дают опыт и по достижению новых уровней вы прокачиваете им навыки специализаций или общие характеристики вроде скорости, чтобы они могли быстрее перемещаться, таская при этом более тяжёлые пушки и броню не выдыхаясь или, например, силы, отвечающей за максимальный уровень здоровья и максимальный урон по противнику. Очков всегда не хватает и приходиться думать, что и куда можно и нужно вложить.

    Viva La Revolution!
    Что можно увидеть в стране третьего мира, которой правит диктатор при помощи пороха, крови и страха? Лишь несчастных людей, ищущих повод и возможность взяться за оружие и нанести тиранам удар как можно больнее. В этой игре Сопротивление играет огромную роль. Несмотря на то, что это обычные люди – это отважные бойцы, не все, но, готовые взять инициативу восстания в свои руки и пойти за своими освободителями. Сопротивленцы появляются в освобождённых вами поселениях и с виду похожи на обычных людей, но стоит их вооружить даже элементарным ножом – они будут драться до смерти за то место, где они живут. По сути, более простым языком, они являются защитниками ваших поселений и не выполняют никаких ролей в вашем грандиозном плане по свержению кровавого режима. Вы не можете куда-либо брать их, что-то им приказывать, лишь вооружить и дать средства защиты, к примеру, бронежилет. Также вы можете обучить их, но всего лишь через карту мира, чисто улучшение по локации на которой находится та или иная группа восставших, они будут сражаться эффективнее, но, честно говоря, особой разницы между бойцами первого уровня и пятого уровня я не замечал. Хотелось бы, чтобы функционал сопротивления был шире, вплоть до прямого командования очагами сопротивления, но увы и ах, это не так.

    Карта мира
    Вот тут самое интересное, тут всё крутится и тут происходит основной театр боевых действий. Карта является основным тактическим инструментом и неотъемлемой частью геймплея. На карте вы управляете своей группой или группами своих наёмников, перемещая их от одной локации к другой и сражаетесь с правительственными силами, вооружая, по возможности, местный отряд повстанцев после захвата. Здесь нет каких-то случайных событий кроме возможной контратаки военных на захваченные поселения и то, это можно спокойно предугадать и успеть зарубить угрозу в зародыше. Не знаю, как бы выглядела игра без глобальной карты, но могу сказать, что данной игре такая форма передвижения и взаимодействия с миром к лицу.

Концовка игры странная… Ну серьёзно? Вы всю игру шли к тому, чтобы увидеть, как в голову Дейдраны прилетает пуля и она умирает. Это должно быть эпичным завершением с каким-нибудь крутым роликом в конце. Но вам просто показывают два слайда: на первом показывают, то что Дейдрана мертва; на втором – как Мигель Кордона, лидер повстанцев, становится законным королём Арулько. Самым приятным было слушать хвалебные комментарии и благодарности в вашу сторону, а также радость со стороны наёмников о завершении операции. Но спустя столько времени борьбы ожидаешь чего-то большего… Я немного разочарован.

Подводя итог
Я не могу сделать до конца объективный обзор, так как я не был знаком с предыдущими частями серии, но позитивный опыт, полученный в этой части ещё в год выхода делает мой обзор склонным в положительную сторону. Синематика игры представляет собой один единственный кинематографический ролик, вводящий в суть того, как начиналось освобождение Арулько. На этом всё… Скудненько, ничего не скажешь. Саундтрек состоит из двух заезженных до дыр мелодий и постоянно держит в напряжении, что мне не нравится. Не скрою того факта, что я вообще не в восторге от музыки в этой игре.
Сама игра оставила положительные эмоции и я могу рекомендовать её к прохождению.

P.S. Хочу ещё раз уточнить, что не играл в предыдущие части серии и составлял обзор только на основе впечатлений от данной игры, так что пусть фанаты предыдущих частей на меня не гневаются, а тем, кому мой обзор понравился, советую ознакомиться с игрой, как с достойным представителем жанра тактической стратегии.

Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!

С уважением, KaneDillinger

SonaR
SonaR

На самом деле игра не так плоха, как кажется на первый взгляд. До предшественницы ей далеко, но все же сейчас мы имеем не так много игр в этом жанре, чтобы проходить мимо.

Для комфортной игры необходимо:
- Выставить игровые настройки автопаузы на самых необходимых моментах боя: наемник видит врага, у наемника кончились патроны, у наемника заклинило оружие, наемник свободен от приказов.
- Убрать громкость музыки на ноль и включить саундтрек из олдовой JA или из игр, близких по жанру (Бригада Е5, 7.62).

После этого, мы получаем вполне сносную игру про наемников с умной тактической паузой.

Mr. Brooks
Mr. Brooks

Спустя 7 лет пишу отзыв.
Игра классная. Нытики пусть ноют в сторонке, а игра классная.

UPDATE:
Запустил игру спустя 7 лет повторно. Начал играть и осознал, что игра имеет огромный шквал недостатков:
- Тупой ИИ. На базе происходит стрельба, все в панике, солдат убивают наемники, постепенно проходя в глубь базы... И большая часть солдат просто стоит на месте и караулит свой пост. Чтоооооо? Чуваки, ваши братья погибают от моих пуль - почему вы не двигаетесь и даже не пытаетесь обороняться?
- Тупые механики. Для 2019-го года механика игры настолько убогая, насколько это вообще возможно. Большая часть механик никакая =(

Light_AleX
Light_AleX

Очень плохо.

Плохую графику, отвратительную музыку и просто неадекватное управление (поменять которое невозможно) можно было бы стерпеть, но не в этом случае. В игре ничего не работает как надо или хотя бы на приемлемом уровне. Экономика сломана, ИИ врагов невообразимо туп и т.д.

Игра не стоит вообще никаких денег.

aRipper
aRipper

Сколько лет прошло с момента, когда я впервые услышал о серии игр Jagged Alliance! Не смотря на то, что все мягко говоря не в восторге от Jagged Alliance - Back in Action, мне эта игра очень понравилась! Весьма свежая графика и вуаля, простой секрет жизни старого сюжета в новой игре!

Liss1024
Liss1024

Главное ощущение от прохождения этой игры - скука. Спустя три-четыре зачищенных локации начинаешь понимать, что до самого конца игры придется совершать абсолютно одинаковые действия, никакого разнообразия. Система боевки примитивна, стелс доминирует и главное - вовремя сохраняться. До второй части эта никак не дотягивает. Можете купить и пройти только если вы большой фанат серии, и то будьте готовы разочароваться.

Dominus
Dominus

Есть пара минусов геймплейю. Пару раз крэшилось (проблема с ополченцами). Нет МОДОВ!!!
7 Эллиотов из 10-ти..

МОДОВ НЕТ!!!

nilsol
nilsol

Игра не плохая - плохо то, что её выпускали как "продолжение легендарной бла-бла-бла". Если бы не прицепленное хвостом имя действительно легендарной JA, то я более чем уверен, что приняли бы Back in Action намного теплее. Получилась ведь довольно интересная, весёлая экшн-тактика. Единственное, что портит впечатление, это именно ненужная привязка к JA2.
Зачем Арулько? Зачем опять убивать Дейдрану? - она уже давно в аду. Зачем было повторять в кастрированном виде старый сюжет? Зачем было брать вообще хоть что-то оттуда? Чтобы что? Ядро фанбазы JA состоит из камнезадых лысеющих дядек, которые (благодаря модам) видели уже всё - самые вывихнутые сюжеты, самые реалистичные правила, самые сложные битвы. Нормой у этих суровых людей считается проходить оригинал на харде одним мерком. И вы предлагаете им под соусом "возрождения серии" весёлый тир с болванчиками? В этом тире самом по себе нет ничего дурного, но если это был маркетинговый ход такой - то он очень странный.
А сама игра мне понравилась. Я фанат Deadly Games и JA2 с двадцатилетним стажем (в первую JA довелось поиграть намного позже), хотя и не хардкорщик. И если бы Back in Action был не про любимую с юности историю, а сразу чем-то вроде Crossfire - стала бы вообще одной из любимых игр последних 10 лет. Главное, что стоит знать тем, кто почему-то ещё не знает - это не JA. Это интересная тактика-стрелялка запихнутая в мир JA. Дополнение мне понравилось намного больше, но оно короткое. Короче везде как-то это. Печально. Но игра хорошая.

Я ЧУРКА
Я ЧУРКА

Я никогда не играл в предыдущих играх. Это мой первый неровный опыт альянса. Забавная игра и большую часть времени я чувствую ее потенциал. Главным недостатком игры является отсутствие реализма: высококвалифицированные и обученные наемники легко расстреливаются этими так называемыми плохими парнями. Часто я нахожу, что враг имеет более быструю стрельбу и рефлекторное время в среднем, чем мои собственные наемники!

По большей части, все должно быть наоборот. Во всяком случае, у меня есть много врагов, с которыми мои наемники должны иметь дело в любых обстоятельствах, чтобы обойти это странное явление. Я могу понять, если есть несколько трещин элиты, но даже на легкой, плохие парни имеют лучшую реакцию и время точности, чем даже волк или ворон. Самый низкий из наемников должен иметь лучшую реакцию и время стрельбы, чем у "среднего" противника. Мало того, многие плохие парни приходят лучше оснащены, чем большинство наемников!

Кроме того, я получаю удовольствие от игры. Постоянный спрос на то, чтобы быть критичным все время против "среднего" врага, является своего рода игровым выключателем. Я бы предпочел Жуков, чем это. И я не смотрю на опыт действия игры. Я разбираюсь в стратегии и критическом анализе. Проблема в том, что тактическая сторона, учитывая окружающую среду,не соответствует шаблону.

Еще одним недостатком является управление запасами на базовом уровне. Бедный. Кроме того, отсутствие возможности заранее планировать оборону базы перед атакой также является недостатком. Очень важные факторы в любом тактическом стратегическом начинании.

Несмотря на эти недостатки (которые не имеют никакого отношения к моему личному уровню сложности, поскольку он не хочет хрустеть через бесполезные битвы высшего ополчения). Игра могла бы быть и получше.

glebof
glebof

При запуске / теряется контроль мышью.
Разбираюсь. На старой (слабой) машине работало отлично.
А на новом железе - сложности

Изыскиваю причину... грущу.

exFury
exFury

После четвертого игрового дня игра начинает вылетать. Проверенно на двух компах. Мучаться с потоянными перезагрузками такое себе развлечение. Не говоря о том, что сам кайф пошаговости Джаги был убит напрочь. Думал, через столько лет проблема решится. А вот нет.

CHANCEtoWIN
CHANCEtoWIN

Хотел бы просто написать , что то банальное , типо : хорошая игра если не играть , но с этой игрой всё ОЧЕНЬ сложно . Играть в неё без читов (трейнора) ну просто невозможно . Представьте САМУЮ искусственно затянутую игру из всех и удвойте . И возможно я раздуваю из мухи слона , ибо есть способ законтрить это ограничение без каких либо сторонних модификаций игры . Но нужно чётко понимать , что разработчики сделали ужасно кривой баланс . Он настолько плох , что 90% игроков не закончили прохождение данной игры . Очень быстро вы поймёте , что если есть гранаты , то больше ничего не нужно , а если ещё и деньги в изобилии , то купив гранатомёт игра превратится в рутинный обстрел позиций ботов . Эти бесконечные подкрепления , которые душат тебя по всем направлениям и выбивающие твоих ТОПОВЫХ ополченцев , словно они 1 лвл . Я да же провел пару тестов , дал топ боту спектр , ауг и каску с защитными очками . Если бой проходит с участием твоих солдат (в качестве наблюдателей ) то твои ТОП ОМЕГА ДОРОГОСТОЯЩИЕ ополченцы , отлетят от бомжей с топорами . Но хп у них чуть ли не под 1000 . Так откуда СТОЛЬКО урона у бомжа с топором ??? Из чего следует вывод , чтоб без наблюдателей будет авто расчёт . Который ещё более битый чем урон ботов . Есть несколько видов волн , обычный пуш и волна на выбивание . И вот обычный пуш рассчитывается справедливо 4 топ солдата спокойно остановят 8 вражеских , без потерь . Но вот волну на выбивание уже всирают в сухую . Хотя будем честны , разница там не особо большая в снаряге , только в УРОВНЕ ботов . И вот волну на выбивание , лучше проходить с наблюдателем . Экономика - треш . Заработок настолько мизерный по сравнению с расходами , что прохождение затягивается на месяц + , реального времени . Почему ? А всё просто , если не укреплять фланги и тыл , то 1 проигранное сражение с бесконечными волнами ботов , может откатить тебя на 10-12 локаций назад , если вовсе не сделать гейм овер . Камбекнуть уже не получится . А теперь моё любимое НО НО НО . Если у вас есть трейнор , то игра из пародии на JA 2 превращается в полноценную стратегию с войной на глобальной карте . Где вы будете тратить миллионы в сутки на оснащение своей армии и десятки часов на сотни тысяч закупленных мин , которые нужно ещё заплентить . Вот тогда вы точно доиграете эту многонедельную катку. А если кто то мне напишет , что он прошёл за 3 часа , заспидранев дворец , то сразу улетит в ЧС . Потому что выключение спауна в столице - это ещё большая халтура чем услуги трейнора . У игры огромное количество минусов и хуже чем бесконечные враги , пожалуй только их убогий ии . Просто ЗЕРГИ , если обнаружили вторжение в сектор , будут выбегать толпами , стреляя зажимом , чтобы не дать игроку сделать ответный выстрел . Вот поэтому вам и пригодятся сотни тысяч мин , ставите штук 10 и вызываете орду ботов . Зрелище БОМБЕЗНОЕ , бегут разлетаясь во все стороны , через минное поле на ваш пулемет . Про имбалансный гранатомёт / миномёт даже говорить не хочу . Сначала старый добрый барет кажется имбой , но потом эта пукалка делающая -5 за 1 выстрел убьёт в вас желание использовать стелс и что то кроме неё . Кстати про оружие , механика стрельбы ужасна , это и не пошаговый режим и не шутер , вобще не рыба - не мясо . 2 бомжа стреляющие куда попало зажимом > элитный боец в элитной броне . Если в вас попали , ваш выстрел отменяется и начинает готовится по новой . И ок если это 2-3 секунды в упор , но снайперские дуэли просто МОЧА ЕДИНОРОГА , я так горел на одном из ПВО (где 4 снайпера у врага) что во мне умерло всякое желание играть с туманом войны в ЭТО . Потому что ваш снайпер мажет по бегущим целям , а вражеский снайпер нет . Они ещё и сидят там кроя друг друга , убив одного , 3 оставшихся убьют тебя через секунду . Про квесты рассказывать тоже не буду , они абсурдны до сумасшествия . Ладно первые 5-6 . Но потом : Эй чувак давай расчисти все ПВО за месяц ! В лучше случаи вы захватываете 1 сектор раз в 3-4 дня . В лейте 5-6 дней . А тут , ПРОБЕГИСЬ ПО ВСЕЙ КАРТЕ , ЗАЧИСТИ И УДЕРЖИ . Норм квест в одной из начальных локаций , да ? Поливать эту игру можно вечно , но как видите , я не поставил диз , поэтому советую всем купившим или собирающимся купить , сразу ставить себе трейнор и наслаждаться совершенно новой игрой , которая не похожа на JA , но будет такой же увлекательной . P.S Не смотрите на время я на пиратке наиграл 1500+ часов .

El'yuha
El'yuha

По-началу может показаться что эта поделка - хорошая ртс - в основном благодаря достаточно неплохо реализованному режиму паузы, в которой наподобие таких стареньких игр как Альфа антитеррор можно детально распланировать действия бойцов, и даже синхронизировать их, косплея спецназ. Но проблема в том, что это именно что косплей, не имеющий ничего общего с ртс здорового человека.

Начать стоит с абсолютно беспомощного ополчения, которого слишком мало, чтобы игра считала их хоть за какую то существенную угрозу, снаряжать которых слишком дорого, и их прокачка также дорогая, учитывая что попросту непонятно за что ты платишь - если снаряжаешь ты их сам, а набеги врага настолько регулярны, что ни один сектор с десятью ополченцами не выстоит дольше чем день. В общем, маракуй не маракуй, а все направления всё равно придётся держать игроку.

Дистанции для стрельбы в игре просто смехотворны, и вынуждают игрока даже на больших картах идти на размен, торгуя лицом, бронёй и соответственно, хилками. Не то, чтобы хилок в игре мало, проблема в том, насколько в игре мало опций для отряда из пары человек с хорошей меткостью. Вдали врага на "тактике" ты не увидишь, да и смысл там что то видеть, если максимальная дистанция для снайпы 100 метров с копейками. Серьёзно, единственные кого снайпер может перестрелять на дистанции - это всякие низкоуровневые типы без брони/со слабой броней. Четвертый/пятый уровень - просто забей. 12,7мм пуля, которыми сбивают вертолёты и разхреначивают бтр - это ничто для топового бронежилета этой игры. В голову чтобы попасть, это нпси должен минут на пять в текстурах застрять, да и то это мало что даст, ибо хедшотов в игре нет. Может конечно показаться что это плюс, ибо наёмники игрока живут подольше - но поверьте, весь вопрос в количестве, снаряге и в уровне.
Может показаться, что я слишком придираюсь, вот только всё что я вижу тут - это механики из пошаговой стратегии, натянутые поверх ртс. Была в своё время такая замечательная игра - 7.62мм - и вот она не была такой модной, плавной и с хорошей графикой, были и технические проблемы - вот только игровые механики были на высоте. Например, в ситуации когда пара человек должна была в лоб противостоять толпе ты мог задать конус для автоматической стрельбы, какой хотел, с чётким указанием сколько пуль боец должен на это потратить, что позволяло даже не имея пулемёт расправляться с большой оравой врагов. Тяжело бронированный враг? Тоже не проблема. Просто прикажи бойцам зарядить патроны с лучшим уровнем пробития (всякие ваши экспансивки и проч).
Опять же, в 7.62 часто бывало, что бойцы не видели врагов в далеке, их расположение и проч. Что же делать в такой ситуации? Да всё просто - снайпер зацелил точку, либо место откуда исходит шум, и вот уже более менее понятно кто где. Да и выманить врага можно без труда, сняв таким же образом снайпером пару бойцов - и удивительно, сразу отпадает надобность в +1 бойце в отряд со скрытностью и скоростью для разведки и агра врагов.

Проблема перезапуска Джа не в том, что это ртс. Проблема в том, что игра не имеет средств к тому, чтобы явить игроку нормальные бои. Всегда всё сводится к одному и тому же - гранаты на открытой местности, при наличии зданий - дрочь с выманиванием врагов в засадные проходы, оборона сектора - исключительно минирование. Вот и вся тактика.

kotik578
kotik578

Крутая рпг стратегия на армейскую тематику!

ГУССИ
ГУССИ

Крутая обстановка, всем рекомендую

Don't worry
Don't worry

Если бы и можно было играть в эту игру, то только в пошаговом исполнении. Разработчики в свою игру видимо не играли, ибо это лютый &:"÷@@', интерфейс отвратительный, за 6 часов игры я раз 10 выходил alt+f4 из-за коней когда ты ставишь паузу, а персонаж завершает действие, про которое ты забыл, а внешне оно не отображается. Герои отказываются стрелять постоянно, для этого тебе надо зажимать shift, иначе тупо делает 1 выстрел и счастливо умирает, пока его валят. По умолчанию на паузе все действия ставятся в очередь, а не как в нормальных играх, когда ты понимаешь, что надо добавить - уже тогда добавляешь через доп клавишу. В итоге ты постоянно занимаешься тем, что сбрасываешь через H на ноль весь порядок действий, и через пару часов игры ты начинаешь скидывать постоянно, даже когда ничего не делал. Шрифты нечитаемые, иконки мелкие и аляповатые, ты пол часа времени тратишь в попытке изучить какие патроны под какой пистолет идут.

Дальше идёт пункт с камерой и общей изометрией на экране. Это настоящее издевательство. Банально даже компасом север направление обозначить поленились. Нормальный угол обзора можно сделать только при максимальном приближении,в остальное время ты крутишь камеру во все стороны только для того, чтобы попасть в бренное тельце противника (а мы песни, что тыкать в него надо очень много раз) или залезть в какой-нибудь шкаф. Миникарту увеличить нельзя, соответственно с учётом постоянного вращения экрана ты вообще теряешься где находишься, где был или куда надо идти. Убрать/ вернуть крыши нельзя, поэтому ты постоянно ходишь наёмники не туда, куда тебе надо в лучшем случае, а в худшем постоянно пытается залезть на крышу.

AI в этой игре нет совсем, если играть тактически - чистый коммандос из 90-х с полями зрения, проползаниями мимо и ловлей по стандартному кругу патруля. Но гораздо проще посадить всех за бетонный блок и отстреливать толпу зомби, которая на тебя бежит с топорами. На все это было бы условно пофиг в пошаговом режиме, но в реалтайм выглядит как зомби апокалипсис. При всем прочем ушла глубина проработки ja2.

В общем и целом, я купился на отзывы, но не стоило этого делать. Игра халтурна и пуста, а скорее всего ещё и изведет вас на нервы.

Лучше уж ja 2 wildfire

Ejik_026
Ejik_026

Не JA2-1.13, но не плох. В разы легче оригинала. Для первого знакомства с серией сойдет.

SYBERIA
SYBERIA

Среднячковый проходняк, имеющий общего с JA лишь название.