Killsquad

Killsquad
71
Metacritic
72
Steam
77.673
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
435 pуб.
Дата выхода
21 октября 2021
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
72 (2 850 голосов)

"Hack 'n' slash? Мультинаправленный шутер? Кооператив на 4 игроков, в котором можно убивать толпы пришельцев и боссов с друзьями? Способности, улучшения, оружие, снаряжение, талисманы и прочие способы усилить героев? Просыпайся, охотник за головами. Пора выносить мусор из галактики. "

Показать подробное описание

Системные требования Killsquad

Минимальные:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel® Core i3 or AMD Phenom™ II X3
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD Radeon™ HD 7850 with 2 GB RAM
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 6 GB
Похожие игры
Dungeon Looter
Dungeon Looter

Экшены, Инди, Ролевые Игры, Ранний Доступ

xDr: 59.25
ROGUE SHIFT
ROGUE SHIFT

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры, Ранний Доступ

360 pуб. xDr: 55.50
Victor Vran ARPG
Victor Vran ARPG

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Ролевые Игры

124 pуб. xDr: 83.55
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
POTNIY GARI 2000
POTNIY GARI 2000

Добротный! Хорошо зделаный игровой продукт! Игровой гемплей бодрый не даст заскучать на высоких по уровню прохождения миссий ! Рекомендую проходить в пати! Но если вы как и я соло игрок! То через боль к звездам! Короче мне игра зашла!! Рекомендую к ознакомлению! Блевать не будите!

Volcharus
Volcharus

после Helldivers вобще не зашла...

Отказали в возврате средств!

Hashroll
Hashroll

Очень скучная и однообразная...

AJIEIIIA
AJIEIIIA

Очень много негативных отзывов от людей которые не понимают что игра в раннем доступе и от тех кто наиграл очень мало часов. На первых часах контента действительно немного,но он открывается чуть позже. Контента в игре хватает для её текущего состояния. Разнообразные задания и враги. Много разных видов оружия и оборудования с возможностью прокачивать его. Кооператив порадовал качеством сетевого соединения( нет телепортов и задержек).

Momonti
Momonti

По традиции, сначала плюсы и минусы, а в конце общий вердикт.

+) В игре приятная графика (красивые атмосферные локации, множество ярких спецэффектов, колоритные персонажи и монстры) и хорошая оптимизация. Средний или ниже среднего по параметрам компьютер позволит вам комфортно играть на средних/высоких настройках даже в локациях, нагруженных кучей эффектов. Возможно, в дальнейшем оптимизация будет еще лучше, так как это ранний доступ.
+) В игре уже на данный момент доступно большое количество контента и Killsquad продолжает развиваться в этом направлении. Контентные обновления игра получает примерно каждые 2 месяца. Игрокам доступны множество миссий разного типа на разных планетах (убить цель, защищать экстрактор ресурсов, сопровождать транспорт, арена на выживание против волн монстров), а также сюжетная линия и побочные квесты.
+) Характерные черты жанров экшен-рпг, слэшера и рогалика находятся в неплохом балансе: есть как общая система развития персонажей, так и необходимость начинать каждую миссию с 1 уровня (всего их 10, каждые 2 персонаж получает пассивный перк). За счет этих элементов достигается высокая реиграбильность и тактический подход к выполнению задач. Различные перки полезны в разных ситуациях.
+) Есть задатки крафта. В ходе выполнения контрактов (миссий) можно собирать или получать в награду различные ресурсы, которые необходимы для приобретения или улучшения вашей экипировки.
+) Несмотря на то, что каждый персонаж обладает всего 3-мя слотами под предметы (оружие и два вспомогательных), их малое количество полностью компенсируется бесчисленным множеством перков, которые способны значительно влиять на геймплей, менять анимации, тип урона, призывать юнитов и т.п.
+) По мере роста общего уровня силы и продвижения по сюжету, вам становятся доступны новые контракты, при выполнении которых можно столкнуться со множеством случайных событий на карте, будь то нпс, который поведает часть лора или даст новый квест или падающие с небес метеориты, создающие массу неудобств и вынуждающие проявлять чудеса реакции.
+) Дружелюбное международное сообщество игроков. Нет ограничений по серверам, вы можете играть совместно с игроками из любой точки мира (единственное очевидное препятствие - пинг). В игре реализован чат, благодаря которому можно быстро найти соратников без лишних заморочек с сторонними сервисами.
+) Играть можно как оффлайн, так и онлайн. Можно пригласить в лобби до 3 дополнительных игроков. Сложность миссий скалируется, как и урон всех персонажей. Вне зависимости от общего прогресса экипировки, все персонажи наносят примерно равный урон. Более ценные по качеству предметы просто дают больше перков и значительно увеличивают вариативность геймплея, не делая из вас ногибатора.
+) Классическая система архетипов персонажей: есть танк, целитель, убийца дальнего боя и ближнего. При этом все могут быть весьма автономны в соло. До релиза обещали ввести еще как минимум 2 новых персонажей. Все четыре доступных героя абсолютно разные и обладают уникальным геймплеем.

-) В игре полно неприятных багов (что, в принципе ожидаемо в раннем доступе), связанных с невозможностью наносить урон, убивать боссов или применять умения. В общем и целом играть можно без проблем, просто нужно быть готовым к тому, что периодически некоторые вещи в игре не работают.
-) Карты в игре хоть и генерируются процедурно, как я понял, в целом однообразны. Состоят они из множества коридоров, немалая часть которых ведет в никуда. При этом исследовать все уголки все равно нужно, потому как в них могут таиться ресурсы или дополнительные враги, а порой и дополнительные боссы, с которых выпадает хороший лут.
-) [Субъективный пункт] Лично мне игра не дает ощущения огромной радости от убийства большого босса, потому что он не взрывается огромной кучей лута (как в д3, например), не проклинает тебя в агонии и не делает ничего эпичного после смерти. Ты просто получаешь сундук, в котором деньги, 1-2 предмета/ресурсы и покидаешь карту.
-) Активно играющих довольно мало, иногда их можно в буквальном смысле пересчитать по пальцам. В связи с этим поиграть вчетвером с рандомами у вас получится весьма нечасто. Зато если есть друзья, можно весело провести время.
-) [Субъективный пункт] Музыка и звуковые эффекты средней паршивости.
-) Плохо сбалансированные умения и перки. У некоторых героев есть возможность выбирать среди перков, что прокачать в той или иной ситуации, у иных есть неиграбельные опции. Самый хорошо собранный персонаж, на мой взгляд, - это Космо (танко-милишник), которого можно разогнать как в бешеный урон, так и в жирнейший жир. Либо выбрать что-то между. То же касается и оружейных перков, так как они присваиваются рандомно, вы можете получить абсолютно бесполезный перк.
-) Игра не привносит никаких новых геймплейных механик. На фоне грядущих новинок (project TL, Diablo 4), Killsquad пока что сильно уступает, так как здесь нет ничего нового: практически никакиого взаимодействия с окружением, кроме миссий, где вы вынуждены это делать; нет вертикального геймплея; нет открытых локаций; нет синергии умений разных персонажей; нет интересных комбо-эффектов и т.п.

Общий вердикт: я рекомендую как минимум добавить игру в список желаемого и следить за тем, что нового появляется по мере разработки. Надо отдать должное ребятам из Novarama - игру они не забросили и продолжают пилить контент весьма активно. Покупать рекомендую только со скидкой и тем, кому нравятся arpg/изометрические игры/слэшеры. Двух часов вполне хватит, чтобы понять, нравится вам Killsquad или нет.
В общем и целом, потенциал у этой игры есть, и она может занять свою нишу, если дальнейшие решения разработчиков будут верными. Впереди нас ждет множество релизов схожих игр, и Killsquad, в текущей его итерации, конкурировать не сможет ни с кем из них.

Rankiry
Rankiry

Changing review to Thumbs Up, even if i can complain and wish some things were done diffrently in this game. Still, for all dedication done as self-published indie studio for a long period of time, i must say those guys deserve it.

Пылающий тапок
Пылающий тапок

В целом отличная игра.есть пару шероховатостей,которые с лёгкостью можно оправдать ранним доступом.Отзывы о малом количестве контента потеряли актуальность.В игре множество разнообразных противников и механик.По началу казалось слишком простой,но это впечатление оказалось обманчивым,с повышением уровня снаряжения(вектор) игра становится настоящим испытанием.
Основной минус это затянутое начало первую миссию нужно было пройти несколько раз,что б продвинутся дальше,я даже подумал,что кроме этой миссии ничего и нет,начал думать о возврате средств.Early game стоит переработать,так как весь потенциал раскрывается часам к 10,что слишком долго.

Azazazella
Azazazella

Мне нравятся игры с таким геймплеем, но разнообразия мало.

chupacabra32
chupacabra32

To many bugs. Getting borred after the 2 hours. Mabe in the feature this can be a fun game but now its just not ready.

Psycho
Psycho

Хорошо, что не успел наиграть 2 часа и вернул это унылое г@вно обратно. Early access - это конечно хорошо, но это даже не early access - это сраная альфа. Не рекомендую брать до тех пор, пока не выйдет в релиз, там уже можно будет посмотреть, но опять же, на текущем этапе - просто умопомрачительный кал.

🎥JackieChaplin🎬
🎥JackieChaplin🎬

Игра которая имеет право на то, что бы ей дали шанс

Ну что ж поиграв в игру часов так 100 + хотелось бы высказать своё мнение на счёт игры. К сожалению игра не имеет такой популярности как любая другая игра в данном жанре, а зря, у игры хороший потенциал для дальнейшего развития. Игра представляет себя как что-то среднее между рогаликом и destiny 2, имея из рогалика рандомизацию локаций, единоразовую прокачку и перепрохождение одних и тех же локаций, а с destiny 2 мы имеем систему уровня лута и геймплей схожий с режимом "Strike" из destiny.
В данный момент игра находится в раннем доступе и в целом развивается благодаря фидбеку небольшого комьюнити которое у игры успело сформироваться. Так же игра имеет свой небольшой лор но о нём мало могу чего сказать так как не изучал полностью.
Теперь хочу выделить всё плюсы и минусы игры.

ПЛЮСЫ

Геймплей
Хардкорная гриндилка с коопом на 4x человек
Как ранее писал, геймплей похож на режим "Strike" из destiny, наша задача добраться из точки "А" до точки "B" при этом зачистив локацию от здешних жителей планет, в конце которых будут ожидать боссы и убив с которых будут падать сундуки с лутом. Нам под управлением на данный момент дают 4 героя, это Трой ( стрелок ) Космо ( танк ) Кэсс ( мечник ) Зеро ( поддержка )
Каждый персонаж отличается своими навыками, оружием и своим лором ( скорее всего подробный лор персонажей добавят позже ибо я не нашёл его в игре, но могу и ошибаться, если что-то узнаю дополню/изменю )
Каждый персонаж имеет свой стиль игры, например Зеро это по больше части хиллер. Зеро может бросить аптечку и имеет лазер который позволяет наносить урон на расстоянии и не соваться в самую гущу событий. Трой это полная противоположность Зеро, его задача задавить врага в близи, на что ему позволяют его перки, броня и его оружие большой молот, его навыки во многом рассчитаны на его атаку молотом ,его защиту и защиту своих тимейтов.
Кэсс является эдаким мечником, который ловко орудует своим двуручным мечом и её навыки помогают ей в этом. Ну а Трой это типичный ковбой-стрелок, который быстро и метко может попасть в цель за счёт своих двойных пистолетов и своих активных навыков.
Убивая мобов мы зарабатываем очки опыта благодаря которым мы можем прокачать нашего персонажа но прокачка в игре единоразовая и действует только в течении одной сессии. В игре 10 уровней и почти с каждым уровнем нам дают возможность прокачать один из навыков героя тем самым мы становимся сильнее и эффективнее.
На локациях мы можем находить ресурсы для прокачки нашего снаряжения, за счёт прокачки оружия мы можем открывать новые пассивные перки.
В игре имеется система контрактов, выполняя которые нам в награду дают ресурсы и здешнюю валюту.
Лут в игре типичен для подобных игры, каждый цвет показывает мощность шмотки\оружия, у каждой шмотки\оружия имеется свой уровень ( как в destiny ) Думаю не стоит вам объяснять как работает система уровня лута в destiny.
Так же совсем недавно в игру завезли магазин, где на игровую валюту мы можем купить, оружие с рандомными перками, различные аксессуары и недавно введённые в игру одноразовые предметы помощи\бафы.

( ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В ИГРЕ НЕТ ДОНАТА СОВСЕМ - ВСЕ ВЕЩИ ПОКУПАЮТСЯ НА ЗАРАБОТАННУЮ В ИГРЕ ВАЛЮТУ )

Графика

Что я могу сказать на счёт графики ? она хороша, красивая анимация персонажей, потрясающие различные эффекты, красиво отрисованные боссы, да и в принципе все мобы в игре. Здесь претензий нет.

МИНУСЫ

А теперь поговорим о минусах а они тут есть.

Дизайн

Хоть в игре и красивая графика, про дизайн этого сказать нельзя. В игре дизайн локаций скучен, просто скучен, локации в игре не имеют какого то шарма, они не выделяются на фоне друг друга, они пустые, их не интересно изучать, в начале когда я только начинал играть,я изучал всё до конца. А сейчас я просто стараюсь спидранить ибо игра тебя особо не мотивирует изучать локации хоть в игре и есть места с ресурсами, мне показалось этого мало и к сожаления игра всё же тебя заставляет иногда изучать локацию для поиска ресов. Печально.

Однообразность

Конечно игра и имеет хорошие перспективы но на данный момент геймплей игры однообразен, тебе приходится раз за разом перепроходить одни и те же уровни, убивать одних и тех же боссов. А если ещё учитывать скудный дизайн локаций то можно понять на сколько игра однообразна, буду надеяться что разработчики как то улучшать и разнообразят геймплей игры.

Маленький онлайн

К сожалению в игре очень маленький онлайн, в игре нету даже стабильных 300 игроков, учитывая два предыдущих минуса можно понять почему так получилось, ( Как я ранее писал что у игры есть свою комьюнить но оно является очень маленьким). Хочется сказать разработчикам то что идея у игры отличная, но реализация пока оставляет желать лучшего, конечно разрабы пытаются что-то делать, но это у них получается очень медленно,

ИТОГ

Что я хочу сказать в итоге, я считаю что игра при всех своих недостатках имеет права на то что бы её подержали. Концепт игры работает, он меня смог увлечь и думаю что если разработчики постараются то и вас сможет завлечь игра. Я во многом описал плюсы и минусы геймплея. Что то я мог упустить при написании данного обзора, когда будет что то менятся в игре то я буду исправлять\дополнять текст своего обзора.
P.S. Если вы заметили ошибки, недочёты и т,д в моём обзоре то прошу предоставить мне адекватную критику, не стоит оскорблять или поправлять автора неадекватным образом. Данный обзор был написан во многом по моему мнению и не на что не претендует.

Если вы прочитали мой обзор до конца то хочу сказать вам спасибо за выделенное время.

TARDILLO
TARDILLO

ну для 6 летних такой геимплей может и норм , просто пластмассовое убожество, вангую этот кал потом станет бесплатным и завезут туда донатов

M4kar0v
M4kar0v

хорошая игра за год сильно изменилась советую поиграть

Thor Steinar
Thor Steinar

Охуительная игра! Раньше я играл в diablo-like игры, всегда выбирал лучника (долбить цели издалека), а тут это! это просто ОХУЕННО!

чЕловАк
чЕловАк

Надеемся игру не забросят.Советую

STR4TEG
STR4TEG

2019 год

Мне нравиться игра , но она в раннем доступе , и мало тут всего пока что . Надоедает , что одно и тоже повторяется и нет какой либо цели проходить уровни . Доведите её до ума пожалуйста . Кто будет играть в коопе? Пишите в комент , что бы я точно вас добавил .
Всегда готов сыграть . Вместе интересней и веселей .

2022 год

Теперь скилы автоматом качаются , не надо отвлекаться от боя теперь , качать их надо в главном меню . Классно сделали интерфейс , графику , прорисовку . Завезли заставку в начале , раздали шмот , тем кто с альфа версии играл . По мимо навыков , можно использовать ещё предметы всякие в бою . Динамика прибавилась всё плавно , анимации , эмоции , облики добавили . Графика вообще красивки стала .

Steeller
Steeller

+ + +
Отзывчивое управление,
поддержка геймпада,
ко-оп на 4ых игроков онлайн,

- - -
Унылые и однообразные локации,
однотипные задания,
серая однотонная картинка,
скудная кастомизация персонажа,

Итог:
Изометрический не до лутер-слешер с минимальной возможностью прокачки
Только по огромной скидке при наличие друзей и на пару вечеров.

Geocat
Geocat

классическая easy to learn hard to master
4 персонажа на выбор - типа танк с большим молотком, типа скиловый мили дамагер с мечами, типа рейндж с пистолетами и картами и типа хил который всех по дамагу заруливает со своим излучателем. бегаете по миссиям фармите шмот, ресы талисманы там всякие, можно зайти в уже созданную игру и бегать вместе, ну это звучит все уныло как то - на самом деле все гораздо веселее. топовые миссии хардовые и фановые.
короче игра годная, она затягивает, вызывает привыкание, развивается/
на данный момент комьюнити очень ламповое и нетоксичное, но требуется английский язык в зачаточном уровне для общения

Lapka
Lapka

Любителей диаблоидной состовляющей прошу на борт

Zurako
Zurako

Это что какая то шутка?

Дисклеймер:Поиграл в игру полтора часа и ошушения очень противоречивые затем черт дернул глянуть трейлер и увидев надпись "новая система вектора" окончательно выпал в осадок.
Какая сволочь там говорит типа:"Любителям диаблоидов сюда" Чувак Я ТВОЙ РОТ МАНАЛ!!!
Во первых: это сессионка тоесть вы как в Warframe прямо из лобби идете на миську на отдельных локах но все из них представляют собой 1 сюжетный коридор и тупички с ресами(не лутом ненененене брат). При этом по карте данных мисек штук 20 и обчелся но при этом хоть коридор каждый раз и генерируется однако мало того что остается коридором так ещё и окружение может быть такое же(ибо типа планета таже) таким образом между коридором из первой и второй мисии разница только в последнем боссе(насколько быстро это наскучит судите сами).
Во вторых:Вы вряд ли станете сильнее данная игра про то чтобы крабить чтобы иметь возможность крабить дальше. Ваши характеристики растут лишь из-за шмота у которого есть только 1 параметр(не считая пасивочного навыка) естественно это так "любимый" нами всеми по браузеркам и мобильным помойкам БМ(тут он стыдливо спрятан под словом вектор). При этом данный БМ нужен только для открытия следующих мисек. А так же прикол в том что у вас сразу 4 разных персонажа но эквип как и оружие как и способности у каждого свои и они привязанный. Ну им на этом по прокачке всё. Да навыки и скилы качать незя....ой нет тоесть можно но они качаются ВРЕМЕННО НА КАЖДЫЙ СЕАНС МИСИИ типа как в моба когда статы плюсуются с каждым уровнем но через каждые 2 можно выбрать усиление определённого навыка на 6 улта и так до 10 и всё(ну ещё можно хп или броню у автомата на усилить за днк из врагов), усиления ВСЕГДА одинаковы и не дают много тактических возможностей играть за одного перса надоедает через 3 мисии
тоесть в теории чтобы не застрелится от скуки нужно фармить шмот всем четверым(ну ладно хотя бы двоим троим) но это тупо гринд так что вопрос от чего заснёте раньше. А шмот падает только с боса в конце ё штука на перса которым ты шёл и при этом он может выпасть слабее чем тот что что у тя который ты заведомо купил в магазе(спасибо что хоть не донатном) прямо перед миськой а при том что в магазе асортимент пополняется МОМЕНТАЛЬНО по мере роста БМ(экипировал шмот =поднялся БМ=в магазе сразу появился шмот с БМ побольше даже если даную экипированую вещь брали там же и она была самой мощной) все сводится к простому гринду валюты. Геймплей героев делится на более имбалансные и простые при этом из-за имбалансности максимально скучные(зеро) или более сложные в плане выживаемости но зато интересные(кэсси) среди них ровно 2 рэнджа и 2 ближника(угадайте за кого интереснееБлижники).
Итого:Кроме неплохой стилистики не увидел ничего примечательного да можно сослаться на интерес сложности ибо да ранения лучше не получать(регена вроде пока не видел а аптечки только рандом,ограниченные(надеюсь) расходники или заряжаемый скил зеро ) а враги постоянно ресаются толпой и не желают умирать от тычка, однако одинаковые механики на одинаковых локация сразу же бросаются в глаза а будующая перспектива однообразного гринда ради дальнейшей однообразности довольна очевидна(игра просто не показывает что в будующем будет что то поинтереснее=даже ни намека на это).

Triclaw`
Triclaw`

Игра отличная, затягивает на долгие часы, покупал ее уже давно, но только сейчас начал полноценно играть. Игра изменилась и стало приятнее играть чем года назад, так как год назад она еще была совсем сырая. Сейчас она еще на стадии доработки, но играть уже комфортно. Советую всем попробовать уже в нее поиграть.

Cybernetic organism
Cybernetic organism

Игра прям очень прогрессирует, оптимизацию очень хорошую завезли, помню когда ее купил, запустил, игра на минималках очень сильно фризила и лагала, тееперь играю на эпических настройках и 60 кадров стабильно. Игра растет и очень радует, надеюсь ее не бросят развивать из-за низкого онлайна. В одиночку кстати тоже не так плохо играется.

Borodarium
Borodarium

Однообразно, скучно. За тучей спецэффектов теряется персонаж и контроль над таковым. Однообразные скины оружия, отличающиеся в разрезе грейда только по цвету.

Fox Randy
Fox Randy

Величайший лохотрон.
Яркий пример того как вложившись в рекламу и враньё можно хорошо продать говно на палочке.

Если нравится гринд ради гринда с однотипными миссиями, с игровыми ситуациями которые вы все увидите за 2-3 миссии - вам сюда.
Если вам нравится прокачка без прокачки - это ваш выбор. Качаешь шмот что бы стать сильнее, но.. Не становишься сильнее. Он просто пропускает тебя на новые гриндовые коридоры.

И не говорите "это же ранний доступ". Нет, ту базу которая заложена в игру не исправить. У неё буквально нет потенциала для развития.

posidon
posidon

Простая стрелялка с видом сверху. При прохождении далее боссы начинают требовать исполнять механики. Проиграв 72 часа остаюсь при своем мнении. Очередная гриндилка для побегать в коопе.
Минусы: - карты одинаковые; - баланс классов ужасный; квесты однотипные - типа пройдите этого блосса сначала за одного перса потом за другого и так 5-50 раз;
Плюсы: можно побегать пару вечеров в коопе; - игра в раннем доступе;

Пивной пресс
Пивной пресс

Отличный слешер с прокачкой и кооперативом на 4, мне зашел , пока ранний доступ но парни подкатывают контент все ок.

Хвойный бро
Хвойный бро

зря потратил деньги, мобильные игры интереснее есть. Просто тупо однокнопочное сессионное уг

Sh1ft
Sh1ft

+Довольно бодрая coop-ARPG, вышла из раннего доступа, понемногу подвозят контент
-Маловато контента и он +\- однотипный

[Eft]
[Eft]

Хорошая командная РПГ, прекрасно можно провести время с друзьями

АЛЬФАРИЙ
АЛЬФАРИЙ

Достойная игра с неплохим потенциалом…
Не вижу смысла описывать плюсы/минусы, т.к. игра в раннем доступе. Поэтому расскажу о том, что лично мне понравилось, недоработках и ожиданиях.

Недоработки/ошибки.
– Отсутствие вращения камеры. Это критично когда враги идут снизу карты, находясь в не поле зрения игрока. Не видно куда стрелять и направить атаку специального приёма.
– «Дёрганое» управление. Движение не на все углы, как и атака специального приема, происходит плавно.
– Периодически у врагов исчезает шкала здоровья в начале уровня и появляется только ближе к концу.
– Сами миссии весьма однообразные, но динамичные. Такой процесс не каждому придётся по душе. «Хотелось бы видеть больше разнообразных/уникальных поручений».

Понравилось.
– Настройка специальных приёмов. Заранее настраиваем их в меню, а походу игры с повышением уровня разблокируем их. Также есть возможность сделать несколько различных выкладок. «Предположу, что количество специальных приёмов будет расширяться».
– Большое количество и разнообразие врагов и боссов, с уникальными атаками и приёмами.
– Очень приятный визуальный ряд локаций. Особенно радует наличие ловушек наносящих урон не только игроку, но и врагам. «Хотелось бы увидеть какую нибудь космическую станцию или лабораторный комплекс в качестве локаций».
– Сложность игры. Недавно открыл сложность «ветеран», она заметно отличается от сложности «рекрут», но чего-то из ряда вон выходящего нет. Всё умеренно, сбалансировано и не просто, как и должно быть.
– Снаряжение. Большое разнообразие средств, для защиты и атаки, включая вспомогательные. Со всем этим разнообразием я ещё не до конца разобрался, и не всё опробовал.

Ожидания.
– Дополнительные персонажи в виде платного контента.
– Дополнительные карты. Если они будут платные, тут надо учесть нюанс. Игрок, у которого нет «платной карты» мог присоединиться к игроку, у которого она есть, а то подобные карты ни кто покупать не будет.
– Увеличение количества специальных приёмов, для каждого персонажа.
– Визуальное изменение меню миссий.
– Больше разнообразия в миссиях.

Как итог скажу. Мне игра понравилось, интересно увидеть какой она будет в конце. Возможностей для развития в игре ещё много, проработка фракций, миссий, основного информатора, да и самих персонажей и т.д. и т.п.
На данном этапе игра очень даже достойная и приятная для времяпрепровождения, как в одиночной игре, так и в кооперативе.

| KERΛSIN |
| KERΛSIN |

Затягивает нереально! Играл с самого начала раннего доступа, контента было совсем мало, забросил. И вот недавно решил снова глянуть и охренел от того как преобразилась игра. Разрабы молодцы, так держать, не забрасывайте игру!!

Xarase
Xarase

Какие все же разработчики мерзкие и бездарные, у игры обычный онлайн дай бог сто человек, а они добавляют в него соревновательный сезонный режим на 14 дней за сезон. Классы не сбалансированы, оружие убогое. Да, добавили легендарки - перекрашенные эпики с возможностью прокачки и поставить туда любой перк (если повезет его выбить). У них игра не работает на базовом уровне, а они блять соревнование устроили. Обидно только потраченное на игру время и веру в то, что игру наконец-то доделают.

WAT?!
WAT?!

Буду краток. Эта игра - отличная убийца времени. И не потому, что время тупо быстро летит - ты ХОЧЕШЬ, чтобы оно летело. Ибо раскачка конкретно персонажа здесь почти не играет роли - рулит снаряжение. Но, в отличие от всяких там MMORPG, тут ты не сидишь прям десятками, сотнями и тысячами часов, чтобы тебе упала нужная шмотка - ты все можешь купить, но для этого тебе нужно фармить кредиты и ресурсы. По мне - так это лучшее, что может быть в данном жанре

Yaris8(RU)
Yaris8(RU)

Унылая, некрасивая херня. Рефанд.

Avrelas
Avrelas

Добротная гриндилка. Ребята стараются.

why not, suka? ...
why not, suka? ...

Игра KillSquad - это симулятор поэтапных уровней и боссов. (Много стреляй и много убивай)
За свое прохождение, лично я, не заметил ни одного бага или фриза.
Большое дерево изучений, покупки оружия, брони и т.д. Вообщем можно выбрать героя под себя!
Конечно хотелось бы больше уровней в игру, но я думаю, что разработчики работают над этим. Советую вам сыграть в игру KillSquad.
Оценка: 10/10

Rambo
Rambo

the game is normal but the development is not enough - hey developers, develop this charm - where are you there

dear developers of the Killsquad game, please either add more cores or remove these cores give people a free choice of improvements make the game like an rpg well, like by raising the level, all skills have been opened slowly, let us freely use the skills of this charming game so that after each level increase we can open skills for TEC, remove the restriction of skills and remove cores or add a lot of what good will it be almost every through missions, then change them to others and then it's a waste of time almost through the level to reset skills then do them again by level thank you for your attention https://skr.sh/sAKTyYsWZXe?a https://skr.sh/sAK1zpOlfOx?a

~Aleks~
~Aleks~

Фризы, мертвый онлайн, пинг овер 9000...

olimpsv
olimpsv

Хорошая игра для того что бы расслабиться вечером на часок другой.

Elys1um
Elys1um

Полное отсутствие баланса. Скиллы кастуются с большой задержкой, за то боссы лупят скиллами нон стопом или вообще шотают. Мало контента, разнообразия никакого. Тупой гринд.

[Гейб] На Чиле 🍸
[Гейб] На Чиле 🍸

Понравился гемплей , но не понравился дизайн уровней и мать ее карты уровня"Радар"Крал радар!

mrVAZARD
mrVAZARD

Очень классная!
хотя задротить тут по одной локации приходиться много
фарм фарм фарм

SeaDevil.
SeaDevil.

тупо убить время в пве игре неплохо

kaijuDADDY
kaijuDADDY

С друзьями по фану очень даже неплохо)

Monk_Wolf
Monk_Wolf

Игра релизнулась и стала вполне играбельной :О

flaviansetiud
flaviansetiud

Суть игры.
Отсутствие сюжета компенсируется продвижением персонажа по ветке контрактов. Каждый контракт — игровая сессия, на 15-30 минут, в ходе которой игрок зарабатывает себе репутацию, попутно собирая ресурсы на улучшения и приобретения нового вооружения. Все контракты разделены на векторы — условные уровни в типичных RPG играх. Только вот векторы это не уровень персонажа, а lvl его экипировки — основного оружия и вспомогательного вооружения. То есть, чем выше уровень экипировки, тем выше вектор вашего персонажа. Это важно для дальнейшего продвижения по ветке контрактов.

Таким образом, суть игры типична для диаблоидов — фарм, но по сравнению с другими представителями жанра, он здесь урезанный. В POE и Diablo есть уникальные/легендарные предметы или и помимо рубки своих врагов важным элементом считается выпадение таких артефактов. В Killsquad нет разделения предметов по «качеству» на редкие, обычные и волшебные. Вся экипировка отличается между собой вектором (уровнем) и свойствами. Что-то дает плюс к броне, некоторые предметы повышают активность щита, и так далее. И чем выше суммарный вектор у вашего персонажа, тем больше шансов выполнить следующий контракт.

Пожалуй спорным моментом в игре является стихия оружия. Стихия — это тип урона оружия, всего их семь: огонь, электричество, кинетика, яд и.т.д. В каждом из контрактов прописывается рекомендуемая стихия, например огонь, и нежелательная. Перед контрактом игрок берет нужное ему оружие со стихией огня, на сам геймплей это не имеет никакого влияния. Вероятно, что это сделано для постоянной ротации оружия и покупок на внутриигровую валюту. Столкнется ли игрок с гриндволом спустя какое-то время сказать трудно, но на ранних этапах игры этого замечено не было.

В игре есть кодекс, где указывается, к какому типу урону стихий подвержено враждебное существо, однако в самом игровом процессе, это не отражено. Например, в POE, наведя на моба, всегда можно узнать его слабые и сильные стороны. В Killsquad же стихии носят характер скорее стратегический, нежели тактический, и никакого разнообразия геймплею это не приносит.

Полный обзор на https://dtf.ru/games/921374-prosypaysya-ohotnik-za-golovami-obzor-kills…

BEE-YEEETCH
BEE-YEEETCH

Абсолютно стандартная, унылая мобильная игра без изюминки
Ты бегаешь абсолютно стандартными классами, бьёшь одинаковых мобов под унылую музыку
Ни сложных боссов, ни интересных механик
+Очень высокий пинг внутри игры

!SlAaNeSH!
!SlAaNeSH!

игра классная добавте больше персонажей уровней уровней прокачки контрактов всего много больше сделайте и игра будет топ и можно даже дароже продать ваще кул а я пошел и грать в вашу игрулю)))

microlabs
microlabs

Бодрое дрочилово для игры в компании друзей. Если друзей у вас нет - ну, это странно, если вам всего 20+ лет, а друзей уже нет, задумайтесь О_О!
Игра бодрая, наиграно почти 20 часов - а до сих пор не надоела. Хорошая реиграбельность (лут, апгрейды, гринд, ответвления в миссиях и т.д.), из минусов разве что графон в некоторых локациях (глаза буквально 'сгорают', приходится прокапывать их святой водой каждые 10 минут).
Кароче ищите друзей, пригодятся не только в этой игре, но и в реальной жизни будет с кем выпить пивка и пообсуждать Наташку ;)

M1r
M1r

Пройти разок другой с друзьями самое то)

ebal'nik
ebal'nik

немного хромает оптимизация,скудная кастомизация и слишком долгий кач репы с фракциями, на поздних этапах остается лишь выкачивать амулеты. Чуть подтянуть оптимизацию, навалить интеремсного контента, желательно пвп и будет сказка. Рекомендовать к покупке всем поголловно я не буду но свою аудиторию игра явно найдет. Ждем контент от разработчиков.
P.S. в игре нету кейсов и подобной мишуры, как и в принципе какого либо доп контента за валюту, все входит в изначальную стоимость продукта и это хорошо :)

onlyfs
onlyfs

С друзьями поданжить самое то)

Lasstey
Lasstey

Я купил ее года два назад, если не больше, когда она только появилась в стиме. На фронте ударь-беги было все очень плохо, ибо конкурентов у полу-мертвой диаблы и дико-лагающего ПОЕ нет совсем. Поиграв в нее буквально час, я тогда ее забросил, ибо оптимизация, графика да и баги играть нормально не давали. Я бы про нее и не вспомнил, если бы не баннер стима, который тыкнул мне в лицо о релизе. В целом, мне нравится, что сделали за два года.
- Графика. Стала намного лучше, чем было. Но мыла на максах столько, что я вещи постирал, пока играл.
- Геймплей. Ну, бегаешь, кликаешь на врагов, кидаешь спеллы, лепишь билды из шмота, прокачка, все стандартное.
- Оптимизация. На голову лучше, чем было раньше, но все еще вопросы. Дропы в замесе с 100 до 20 фпс, играть мешают не сильно, но в купе с мылом, глазики начинают болеть.
- Гринд. Тут его, обосраться просто. Гринд репы, гринд шмоток, гринд ресов, гринд ачивок. Все нужно гриндить, но для игры, у которой во главе угла гринд - это нормально.
- Прогрессия. Болеет игра, все тем же синдромом, что и у большинства рпг - циферки растут, но разница между 100 хп у врагов и твоих 10 урона, и 100000 хп у врагов и твои 10000 урона, ну, геймплей от этого не меняется вообще.
- Прокачка. Вот это очень спорный и странный аспект игры. Карты длятся 10-15 минут, и ты КАЖДЫЙ раз качаешь уровни заново. Да, их всего 10, и это занимает буквально пару минут, но вопрос - а нахрена?
- Сюжет. Отсутствует напрочь. Но я думаю, будь он, он не был бы вообще никому интересен.
- Онлайн. Игра вроде кооп, но играть кооп немного не весело. Враги становятся жирнее, бьют больнее, и это скорее минус, чем плюс. Ощущается игра иначе. Да и людей мало, так что тут как повезет. Как подключится к кому-то, я так и не понял.
Итог. Игра определенно стоит своих денег. Увлечь может, но не думаю что надолго. Однообразие все-таки.
п/с. один из боссов не проходим, выкидывает на катсценке.
Отмена операции. Чем дальше в лес - тем все становится хуже и хуже. Застревание в мобах, все лицо в эффектах, из-за чего боя вообще не видно, какие-то механики боя с боссами, придуманные на коленке. С ветерана начинается какой-то ад, игра перестает приносить удовольствие, только горение в одном месте.

Cyber_Padla
Cyber_Padla

Совершенно не понимаю, откуда столько положительных отзывов... Игра как на альфе ничего, кроме хорошей заготовки для слешера из себя не представляла - так и на релизе. С альфы поменялся только интерфейс, у оружия появились префиксы( по сути, только для того, чтобы заставить вас менять оружие, ведь все они - одинаковые) да интерфейс выбора контрактов. А, ну да, пару скинов еще завезли. Вобщем, ввели какое то дерево скиллов непонятное, че то вымучивали из себя, но в билдостроение не получилось. Еще раз повторюсь, все стволы одинаковые, и как было на каждый ствол 2-3 варианта выпадения характеристик - так и осталось. Играть после 10-15 контрактов желания нет никакого вообще. Как бы я не пытался найти для себя хоть какой то элемент челенджа - всё абсолютно однообразно и, главное, бесцельно. Единственная цель в игре - поднять свой этот, как его... Боевую мощь короче. И то, она, как мне кажется, только циферкой рядом с персом определяется. Ни урон, ни защита от нее не растут - лишь появляется доступ к более сложным контрактам. Которые, опять же, таковыми являются тоже благодаря циферкам, ни визуально, ни в плане наполнения они совершенно не меняются. Я вам рекомендую посмотреть обзоры сначала на нее, а потом на какой нибудь условный Space Punks. И вы увидите разницу и то, о чем я говорю

Rinful
Rinful

Интересная игра, но в соло скучновато

HANDRA
HANDRA

Прикольная игрушка в пати поиграть

DamnFood
DamnFood

Timekiller под пиво с друзьями

Mervin
Mervin

Очень...противоречивая :)

Как и написано в описании, это вам и Childrens of Morta, и Alien Shooter, и Diablo, и пойми что ещё.
Вроде бы интерфейс и удобный, а вроде смахивает на мобильный.
Вроде бы фарм и гринд есть, а вроде и нет.
Вроде бы и есть челлендж,а вроде бы и нет.
Вроде бы и есть прокачка, а вроде как и нет.

И так по ощущениям во всём.

Мало хардкора. Не в плане прям совсем палыхающего, но хотелось бы повышенной сложности, возможность добавлять модификаторы (только упаси богов геймдева не на таймер). В плане,не отдельные уровни,а что бы можно был ов любом включить их.
Прокачка странная, всего 10....эммм....ячеек, и ты либо играешь через ульту с её улучшением, либо через 1-2 скилла,если у него позволяют модификаторы. Зачем скилл забирает (ульта) 1 ячейку, не понимаю.
Прокачка идёт по средству сбора себе навыков в контрактах. И также во время миссий,всего 10 уровней, и вот те ячейки в умениях открываются от левела в миссии. Вроде и прикольно,а вроде и кхм.

Шмоток не очень много,но собрать под себя что-то вполне можно,а точнее под контракт(ы),ибо оружия имеют свои стихии. Свои проки. Свои + к чему-то.

Не понимаю,почему игра то крашится, то лагает на ровном месте, а когда к кому-то подключаешься, лаги всегда есть. Не важно,ты к китайскому игроку подключился, или к игроку из Москвы. Сервера я так понимаю идут от хоста. По ощущениям,что у всех интернет через модем 2005 года работает.

Забаговываются иконки сундуков. Если стоит шмотка,которая показывает их,порой ты уже сундуки взял,а потом иконка висит мёртвым грузом.

Не понимаю для чего на картах кучу бочек,ящиков. С них нет лута. Хотя можно было бы добавить,хотя по единице,что бы падали ресурсы. А с некоторых сундуков и белых....пятнах,по 10-30 примерно кредитов,смешно. Увеличили бы хотя бы до сотни-две.

Самое,наверно муторное, это то,что репутации качаются ну уж очень долго (некоторые),и талисманы вообще не падают. Собрал 1 и то повезло.

Но есть и плюсы.
Мне очень доставляет бегать в 3-4 человека пачкой в миссиях. От кол-ва (как я заприметил),врагов больше, хп у элиток и боссов тоже, да ещё и новые механики у боссов появляются.
Карты,к сожалению генерируются практически всегда одинаково,отличия крайне слабоуловимы. Однако они все разные,есть бесячие,есть просторные, есть ДА***КТОЭТОПРИДУМАЛ?
События на картах одни и теже, но порой застают в расплох,например нападение федерации.
События на картах есть,огненные лучи,чем больше вас,тем больше и чаще они. И метеоритные дожди, и куполы у мобов и прочее. Но они на определённых картах только,а не на всех,а жаль.
Персонажей (классов),всего 4. Дальний бой,средний+дроны,дальний+хил и танк. Если играть своей пачкой,то можно по средству скиллов и шмоток собрать отличную команду.
Сложность непредсказуема,это как и плюс так и минус.
Есть прикольный режим колизей. Там 10 волн, но очень динамично. Есть генерация рандомных мобов и объектов на карте,но опять же, очень скучно, хотелось бы больше.

Если,опять же,бегать своей пачкой - это будет фаново,весело,попабольно и зрелищно.
К сожалению у меня друзей нет,так что бегаю с рандомами.

По итогу, очень своеобразная, на любителя,и не для каждого,но прикольная,приятная, весёлая игра для кооператива и убивания времени. Сюжетик даже слегка имеется.

Я прошёл не все миссии ещё,однако всё будет дальше также. Главное не бойтесь хостить или подключаться. Поверьте, толпой бегать куда уж веселее.

У игры отличный потенциал. Добавлять можно как и новых героев, так и новые мисси,функции,слоты и ооочень многое. Безумно надеюсь,что игру не забросят,как большую часть игр в раннем доступе.

Разработчикам желаю вдохновения и сил для проекта!

P.S. Не подбирайте аптечки сразу! Дайте им чутка времени и вас это вознаградит лучшим отхилом (играю не хилом,но заметил,что многие сразу подбирают хилку в панике) :)

С кайфом
С кайфом

Игра очень интересная, но контента хватает часа на 2-3 максимум

Reaper
Reaper

Интересная игрушка как минимум на пару часов.

ZerGabriel
ZerGabriel

Эта игра сильно повлияла на меня. Именно за неё я стал любить перекаты и слэшеры

+ Приятный визуальный стиль, атмосфера и картинка
+ Приятный геймплей
+ Командная работа (танки, хилы, кери)
+ Бесконечный геймплей, реиграбельность
+ Авто подбор игроков, кооп
+ Бесконечный фарм лута
+ Сессионка
+ Интересные персонажи. Из 5 понравились 4.

Dark_Warrior™
Dark_Warrior™

Скучная боевка и однообразные миссии.

Coprofield
Coprofield

Прикольно, но мало активностей

R4_Methoz
R4_Methoz

Отличный кооперативный hack n slash. Рекомендую!

SnakeMarine
SnakeMarine

Красивая,приятная и весьма драйвовая штука. Для более приятного опыта рекомендую играть в компании хотя бы еще одного человека. В общем, 9 мам из 10

YOKA47
YOKA47

хотелось бы чтобы разрабы не бросили её, в целом продукт вполне неплохой

Dr.  Orpheus
Dr. Orpheus

Стильный изометрический шутан, визуально приятен, отличный таймкиллер, напомнил олдскульный дьяблоид Harbringer. Если есть друзья с кем поиграть то однозначный выбор для компании.