Системные требования Lock 'n Load Tactical Digital: Core Game
Минимальные:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 10
- Процессор: 1.5 GHZ Processor or Equivalent (Running the game in higher resolution requires more processing power.)
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: 8MB video memory
- DirectX: Версии 9.0c
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 3072 MB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
- Дополнительно: Minimum screen resolution: 1024x768
Рекомендованные:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Игра понравилась, нравятся стратегии по теме настольных игр, чем то все таки напоминает старый sguad battles , играл еще в первую вашу игру про Сталинград. Жаль убрали заставки в игре ,было атмосферно.
Отличный варгейм!
Но после нескольких последних обновлений ничего не работает. Игра просто не запускается! Говно-разработчики не отвечают ... Очень жаль потраченных денег!
Игра просто замечательная, хотя это моя первая настолка.
Только вот не ведитесь на обещанный "русский язык" в описании - на данный момент переведено только 10% интерфейса и то с помощью автоматического гугл-переводчика
Настолка замечательная, а разработчик -барыга.
Долго колебался, но несмотря на претензии к разработчикам, решил оставить положительный отзыв.
Механика настолки передана хорошо и достаточно интересно моделирует бои на уровне взвода-роты. Особенно удачно в сценариях без бронетехники, потому что её реализация в игре, на мой взгляд, весьма спорная.
С одной стороны, это малоуязвимые на дальней дистанции пулеметные точки, способные безнаказанно подавлять вражескую пехоту и закономерно легко уничтожающиеся этой самой пехотой с в ближнем бою. Но с другой стороны, у них же есть еще и орудия и они... бесполезны? Во-первых потому, что обладают относительно низкой точностью, во-вторых низким поражающим воздействием не только против пехоты, но и против построек, в которых пехота укрывается.
Предполагаю, это сделано для пехотного баланса, чтобы танк выступал лишь средством качественного усиления. Но беда в том, что это усиление не особо ощущается. Особенно хорошо беспомощность бронетехники видна на примере сценария "Attack of Das Kochgeschirr". Когда читаешь брифинг за англичан - готовишься к челленджу, а потом твой пулеметный взвод уничтожает StugIII, MarderI и Pz.IV. По-моему, это перебор.
Однако этот обзор находится в шаге от отрицательного не из-за особенностей механики, было-бы глупо ругать компьютерную игру за точное следование букве настольного оригинала. Палец вниз я бы поставил разработчиков за их отношение к игрокам - за заявленную локализацию, которая, фактически, отсутствует. За микропатчи, которые выходят регулярно и даже немного улучшают игру, но серьезные проблемы, такие как никчемный ИИ, не исправляют. За редактор/генератор карт, которые продаются, как отдельное DLC. За саму систему DLC, которые пекутся, как горячие пирожки, при том, что игра находится в раннем доступе. Быть может сделать качественный продукт, а потом хоть запродаваться аки парадокс энтертеймент? Нет, хочется и заработать и от хейтеров прикрыться ранним доступом.
В общем впечатление неоднозначное, буду с интересом наблюдать за развитием проекта и ждать полноцененый релиз.
Игру сразу покорить не получится, потому начинать надо с базовой игры с четырьмя "пехотными" сценариями. Это будет тест на то, нужно ли оно вам.
Если поймете, как в них побеждать, и вам нравятся суровые игры про реальные события, скорее всего пойдете покупать DLC, потому что механика игры необычная и медитативная. Помимо ВМВ и ВОВ представлены те военные конфликты, которые больше отыграть и негде - типа войны за Фолклендские острова, вторжения США на Гренаду (в планах), гражданской войны и убийства Каддафи в Ливии (уже есть) и других. Отмечу высокую реиграбельность - реально тянет пробовать варианты "сделать по-другому" и "зайти с другой стороны". Удача здесь имеет физическую ощутимость - когда случайная пуля издалека бьет наповал, а после массированного обстрела накоротке одинаково удивлены и игрок и его подчиненные на поле боя, оставшиеся в живых.
На русский язык переведено только меню с опциями настроек и игровые подсказки. Все остальное придется постигать логическим путем и с помощью переводчика - на самом деле несложно. В игре нужно понять принцип построения ходов и взаимодействия юнитов, а из окна брифинга - закинуть в переводчик историческое описание миссии и условия достижения победы. И все, можно играть.
Историческая атмосфера ощущается как реальная, несмотря на неказистую графику. Юниты-фишки разнообразные, нарисованы симпатично, существует масса дополнительных опций - вооружения, техники, игровых событий и специальных возможностей.
Но начинать советую именно с "ядра" игры, которое на распродажах стоит около 30 рублей. Именно оно даст вам ответ, ваша это игра или лучше пройти мимо.