Системные требования LOST ORBIT
Минимальные:
- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel Core I5 Series
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 4 Series
- DirectX: Версии 9.0c
- Место на диске: 1300 MB
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel Core I7 Series
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce 5+ Series
- DirectX: Версии 9.0c
- Место на диске: 1300 MB
- 7,5/10 - не для всех! :-\
- формально - это не самый изобретательный на свете, компактный "dodge ’em up" - закрученный, скорее, вокруг базовой механики, а не идеи для самовыражения - заметно страдающий из-за отсутствия дорогущих нарративно-визуальных излишеств - но как кусочек настроения, как не особо детальная медитация на тему "холодного космоса", "неизбежности смерти", "тупого отчаяния", "необходимости заводить лучших друзей в тот момент, когда все потеряно", "не стоит оглядываться назад!", "ЖИВИ, ЖИВИ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!", "юхуууууууу!!!" - вот тут очень понравилось ... аркада в погоне за настроением, ага - тяга к перфекционизму на месте, конечно, вроде бы - но грань между жизнью и не жизнью слишком бросается в глаза, отвлекая от цифровых показателей! :-\
Хорошая игра. Летим в космосе уворачиваясь от препятствий. Это всё. Уровни не длинные - самое то, сложность не дикая - все нервные клетки останутся целы, визуальное оформление красивое - космос радует, музыка приятная - тоже радует и не наскучивает. Двигаемся всегда только по прямой, по пути подбираешь кристаллы, на которые апгрейдишь костюм космонавта, а разбросаны они так, что по сути являются указателем идеального маршрута движения и обхода препятствий. Сюжет тоже имеется, об одиночестве в открытом космосе и как бы до конца не понятно останется герой один или нет, умрет или выживет. В принципе и до конца игры это поддерживало интерес.
Локации визуально отличаются, препятствия меняются, всё это оттягивает момент когда геймплей наскучивает. Но на одно прохождение этого хватает. К сожалению к игре приделаны "задрoтские" достижения, для выполнения которых ещё пару раз игру пройти надо по затраченному времени: монотонные, на собирательство и действия. В то время как сюжетных очень мало, наверно с пятую часть от всех или даже меньше. И выходит. что выполнить "идеальную" игру на 99% почти невозможно Это портит впечатление в общем, от такой "жалкой" попытки заставить заниматься накопительством в игре.
Непритязательная космоогибалка всяких небесных тел и болтающегося в невесомости мусора
По сюжету игрок должен помочь попавшему в сложную жизненную ситуацию инженеру как можно дольше оставаться в живых в месте, где никто не услышит его крик.
В игре есть несколько переживательных моментов и с кем их обсудить, а финал - хороший!
По геймплею мы должны просто мчаться на всех парах с низа экрана до определенной финишной точки с ретранслятором наверху.
Как и говорилось выше, нам мешают либо приорбичивающие светила, либо повисшие в пространстве скальные гряды, всякие режуще-рвущие механизмы, кусающиеся существа и, конечно же, снующие туда-сюда астероиды. Помогают же в преодолении всех трудностей расположенные в определенных местах уровней ускорители, перепрыгиватели, телепортаторы и сдержатели.
Интересные особенности у героя - перевертыш-уклонение и телепорт-переход с одного края экрана на другой.
Есть в игре и прокачка, своеобразная валюта для которой выдается за время прохождения уровня, количество собранных по пути блестяшек и смертей.
За всё это нам выдаются кристаллы, которые тратятся в меню апгрейдов (но оно, почему-то, юзается только в загруженном уровне) - можно прокачать защиту и кнопку ускорения по-полной.
Смерть здесь карается только менее ценными медальками на финише - какого-то обоснования спонтанных воскрешений нет. Это идет вразрез с головной концепцией "оставания в живых".
Как вариант разнообразия игрового процесса представлен режим игры на время, но, там, увы, всё те же уровни, что и в сюжетной кампании.
Обнаружил там баг с невозможностью продвижения дальше, если зацепиться за ретранслятор и погибнуть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907275250
Перевод у проекта не то чтобы корявый, он какой-то странный.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905667406
Но это касается лишь менюшек, все же реплики выглядят достойно.
Озвучка тоже на уровне, а музыка - просто великолепна!
Удовольствия тут ровно три часа - но больше и не хочется.
7 Джорджев Клуни, болтающихся где-то во Вселенной, из 10
This game is only for the child.
Звездный avoid-up. Где мы выступаем в роли мусорщика, который ищет выход в бескрайнем космосе.
Проект состоит из линейно-номерных уровней, где мы просто летим избегая столкновения с окружающим миром в космосе. Через первую главу (10 уровней) будет все намного труднее и ни сколько не интереснее. Игра при этом ставит нереальные испытания на время, мотивируя ненужной валютой. С экономикой и мотивированием и тут беда.
Выводы:
+Хорошо стилизованная графика и "мир" (у неё есть ремейк, в виде новых эффектов, графики, игровых вставок, с таким же названием и абсолютно теми же действиями);
+Музыка составлена хорошо и добротно (ненадолго хватит);
-Ужасно сделанный UX/UI (интерфейс);
-Сюжета по сути и нет, такой можно за один час придумать.
За такую цену то кому надо?