LOST ORBIT

LOST ORBIT
72
Metacritic
90
Steam
59.4
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
289 pуб.
Дата выхода
12 мая 2015
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
90 (30 голосов)

Stranded after his ship is destroyed in deep space, Harrison, a lowly maintenance worker and our hero, must struggle to find his way home... Dodge, boost and die your way through space! Explore 4 solar systems with a surly robot sidekick in this deep and deadly dodge 'em up!

Показать подробное описание

Системные требования LOST ORBIT

Минимальные:

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core I5 Series
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce 4 Series
  • DirectX: Версии 9.0c
  • Место на диске: 1300 MB
Похожие игры
Serious Sam 4
Serious Sam 4

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

362 pуб. xDr: 80.30
Mute Crimson+
Mute Crimson+

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

66 pуб. xDr: 65.32
DOOMED
DOOMED

Экшены, Приключенческие Игры, Инди, Симуляторы

169 pуб. xDr: 44.63
Yury
Yury

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

59 pуб. xDr: 42.00
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
юра_тюрин
юра_тюрин

- 7,5/10 - не для всех! :-\

- формально - это не самый изобретательный на свете, компактный "dodge ’em up" - закрученный, скорее, вокруг базовой механики, а не идеи для самовыражения - заметно страдающий из-за отсутствия дорогущих нарративно-визуальных излишеств - но как кусочек настроения, как не особо детальная медитация на тему "холодного космоса", "неизбежности смерти", "тупого отчаяния", "необходимости заводить лучших друзей в тот момент, когда все потеряно", "не стоит оглядываться назад!", "ЖИВИ, ЖИВИ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!", "юхуууууууу!!!" - вот тут очень понравилось ... аркада в погоне за настроением, ага - тяга к перфекционизму на месте, конечно, вроде бы - но грань между жизнью и не жизнью слишком бросается в глаза, отвлекая от цифровых показателей! :-\

Userilla
Userilla

Хорошая игра. Летим в космосе уворачиваясь от препятствий. Это всё. Уровни не длинные - самое то, сложность не дикая - все нервные клетки останутся целы, визуальное оформление красивое - космос радует, музыка приятная - тоже радует и не наскучивает. Двигаемся всегда только по прямой, по пути подбираешь кристаллы, на которые апгрейдишь костюм космонавта, а разбросаны они так, что по сути являются указателем идеального маршрута движения и обхода препятствий. Сюжет тоже имеется, об одиночестве в открытом космосе и как бы до конца не понятно останется герой один или нет, умрет или выживет. В принципе и до конца игры это поддерживало интерес.
Локации визуально отличаются, препятствия меняются, всё это оттягивает момент когда геймплей наскучивает. Но на одно прохождение этого хватает. К сожалению к игре приделаны "задрoтские" достижения, для выполнения которых ещё пару раз игру пройти надо по затраченному времени: монотонные, на собирательство и действия. В то время как сюжетных очень мало, наверно с пятую часть от всех или даже меньше. И выходит. что выполнить "идеальную" игру на 99% почти невозможно Это портит впечатление в общем, от такой "жалкой" попытки заставить заниматься накопительством в игре.

LagiNatoRRR
LagiNatoRRR

Непритязательная космоогибалка всяких небесных тел и болтающегося в невесомости мусора

По сюжету игрок должен помочь попавшему в сложную жизненную ситуацию инженеру как можно дольше оставаться в живых в месте, где никто не услышит его крик.
В игре есть несколько переживательных моментов и с кем их обсудить, а финал - хороший!

По геймплею мы должны просто мчаться на всех парах с низа экрана до определенной финишной точки с ретранслятором наверху.
Как и говорилось выше, нам мешают либо приорбичивающие светила, либо повисшие в пространстве скальные гряды, всякие режуще-рвущие механизмы, кусающиеся существа и, конечно же, снующие туда-сюда астероиды. Помогают же в преодолении всех трудностей расположенные в определенных местах уровней ускорители, перепрыгиватели, телепортаторы и сдержатели.

Интересные особенности у героя - перевертыш-уклонение и телепорт-переход с одного края экрана на другой.

Есть в игре и прокачка, своеобразная валюта для которой выдается за время прохождения уровня, количество собранных по пути блестяшек и смертей.
За всё это нам выдаются кристаллы, которые тратятся в меню апгрейдов (но оно, почему-то, юзается только в загруженном уровне) - можно прокачать защиту и кнопку ускорения по-полной.

Смерть здесь карается только менее ценными медальками на финише - какого-то обоснования спонтанных воскрешений нет. Это идет вразрез с головной концепцией "оставания в живых".

Как вариант разнообразия игрового процесса представлен режим игры на время, но, там, увы, всё те же уровни, что и в сюжетной кампании.
Обнаружил там баг с невозможностью продвижения дальше, если зацепиться за ретранслятор и погибнуть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1907275250

Перевод у проекта не то чтобы корявый, он какой-то странный.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905667406
Но это касается лишь менюшек, все же реплики выглядят достойно.
Озвучка тоже на уровне, а музыка - просто великолепна!

Удовольствия тут ровно три часа - но больше и не хочется.

7 Джорджев Клуни, болтающихся где-то во Вселенной, из 10

Fixble
Fixble

This game is only for the child.

Звездный avoid-up. Где мы выступаем в роли мусорщика, который ищет выход в бескрайнем космосе.
Проект состоит из линейно-номерных уровней, где мы просто летим избегая столкновения с окружающим миром в космосе. Через первую главу (10 уровней) будет все намного труднее и ни сколько не интереснее. Игра при этом ставит нереальные испытания на время, мотивируя ненужной валютой. С экономикой и мотивированием и тут беда.

Выводы:
+Хорошо стилизованная графика и "мир" (у неё есть ремейк, в виде новых эффектов, графики, игровых вставок, с таким же названием и абсолютно теми же действиями);
+Музыка составлена хорошо и добротно (ненадолго хватит);
-Ужасно сделанный UX/UI (интерфейс);
-Сюжета по сути и нет, такой можно за один час придумать.

За такую цену то кому надо?