Luckslinger

Luckslinger
76
Metacritic
76
Steam
57
xDR
Наш рейтинг рассчитывается на основе отзывов и популярности игры.
Цена
84 pуб.
Дата выхода
16 июля 2015
Разработчики
Издатели
Оценки Steam
Все
76 (71 голосов)

In Luckslinger, luck is measurable, collectable and usable whenever you please. Contains: gunslingers, dark humor, spaghetti western, vinyl digging, graffiti spraying and jazzy hip hop beats.

Показать подробное описание

Системные требования Luckslinger

Минимальные:

  • ОС: Windows 7, 8, Vista
  • Процессор: 2.0+ GHz
  • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 2.1+, GLSL 1.2+, 256 MB VRAM
  • Место на диске: 350 MB
  • Дополнительно: Supports Xbox 360 Controller

Рекомендованные:

Рекомендованные требования пока не указаны.
Похожие игры
Celeste
Celeste

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

419 pуб. xDr: 93.67
Downwell
Downwell

Экшены, Приключенческие Игры, Инди

26 pуб. xDr: 89.89
DLC
Показать все DLC
Популярность
Обзоры
Написать отзыв
deflow
deflow

Игра сама по себе интересна , но есть некоторые недочеты:
1-управление
2-сохранение
3-язык
В целом игру советую всем: у кого есть терпение, любителям вестернов и кто любит 8-битные игры

юра_тюрин
юра_тюрин

- 6/10 - не для всех! :-\

- двухмерный вестерн замкнутый на игровой мир, выживаемость в котором зависит не от того, как ловко ты управляешься с пистолетом - а лишь от того везет тебе или нет ... такой неожиданный, сложный в исполнении, по-математически философский концепт формулируется тут во время яростных перестрелок, в пылу которых "удача" с трупов поверженных врагов конвертируется в контекстную неуязвимость классически немногословного главного персонажа: считающиеся вредными для здоровья любого уважающего себя охотника за головами пули все чаще "как по волшебству" обходят вас стороной, а опасные для качественного долголетия "косяки" пародийного "Дикого Запада" все активнее превращаются в "ништяки" ... и вот эта вот сумятица происшествий, бешеный темп, твоя собственная уязвимость и постоянно подваливающая с самого неожиданного направления опасность - все это, при личном взаимном желании погрузиться в подобное безумие с головой, даже способно на время подарить ощущение того, что тебе, черт возьми, действительно повезло и это везение, вот не поверите, кажется тебе совершенно заслуженным - заслуженное везение, прикинь! - не самое распространенное на свете ощущение, ну правда же ... только вот разыскивать его приходится среди, всего лишь, тематических декораций, в худшем смысле этого выражения - ты просто оттачиваешь навыки, наплевав на разнообразие - да и если "вестерн" представляется мне как столкновение сильных характеров - то здесь столкнулись обидная скудность выразительных средств и плоская стилистическая мешанина ... хип-хап нон стап и клевая утка-сайдкик - не в счет! :-\

decadenc1212
decadenc1212

Ну понечлась. Итак, действие происходит на диком западе. Платформер в стиле инди, в котором мы играем за вольного стрелка, который ради звонкой монеты не прочь пострелять. Начнем с плюсов, а точнее с одного единственного плюса: божественный саундтрэк. Конец. Перейдем к минусам... Главной фишкой игры является так называемая "удача". У ГГ есть особенный браслет приносящий удачу (!пиздеж!). На браслете есть специальный индикаторы, которые символизируют тот самый показатель удачи. Если индикатор полон - то враги будут часто по вам промахиваться, при смертельном падении - сама природа придоставит вам шанс выкорабкаться, вы же - будете стрелять лучше Леголаса. Отличная задумка, но... Если индикатор браслета пуст, то казалось бы все должно быть как обычно, меткость врага будет зависить только от их же меткости, ну а если вдруг не повезет разок или два, и вам на голову норовит свалиться камень со скалы - то в принципе ничего страшного. А вот и хуй вы угадали. Вам настолько начнет не переть, как будто перед вами пробежал табун черных кошек, а госпожа Фортуна, предварительно отравив вас ядом курары, убегает от вас со всех ног и отстреливается ракетами. На голову вам не будут падать, разве что самолеты, ввиду их отстутствия во временном отрезке событий игры. Земля будет уходить у вас из под ног, как- будто ей противно что вы смеете ступать по ней, а из под каждой песчинки, угла, и предметов интерьера - на вас будут переть орды враждебной живности. Так же в игре можно усилить свою удачу, что забирает половину "удачи" с вашего браслета, в смертельной ситуации - полезная вещь К слову после смерти, вы можете начать с чекпоинта, но если до этого ваш индикатор удачи был полон - то он обнуляется, и начинает происходить все выше перечисленное. Далее, ГГ имеет в своем распоряжении шестизарядник, предположительно .44 калибра, нож, который можно лихо метнуть врагу в глаз, а так же боевая утка, которая в общем-то полезный спутник. Она вернет вам брошеный нож, она иногда будет отвлекать врагов, она иногда будет искать полезные вещи, такие как деньги/удачу/жизни нужное подчеркнуть. Так вот товарищи, после первых двух выстрелов - наш ГГ начинает стрелять вверх, от чего на одного противника уходит в среднем 12 пуль. Если разработчики таким образом символизируют отдачу... то они долбоебы (прошу прощения за мой французский). Ведь скорость стрельбы без отдачи будет равна примерно 1 пуля в 1,5 - 2 секунды. Уверен, когда вас окружат несколько врагов (к слову стреляющие все шесть пуль по идеально прямой траектории, совсем без отдачу) вы будете скать и радоваться такому реализму, и при каждом выстреле - добрым словом вспоминать разработчиков, их родных и близких. Прыжок. Я не совсем понял, зависит ли удача ваших прыжков от удачи, или лично от желания ГГ прыгать или нет, но иногда при нажатии прыжка - ГГ шлет вас на хуй, и с радостью ловит головой пулю, обнимает летящую на вас, с бешенной скоростью, вагонетку и тд. Секреты и мини эвенты. В игре можно находить НИПов, которые отдадут вам свое золото перед смертью, сыграют с вами в карты или русскую рулетку за вкусности, а так же сундуки набитые деньгами, жизнями, удачей и тд. Но в некоторые места, где например мпрятан сундук, или умирающий НИП, можно добраться лишь применив "усиленную удачу". Если вы до этого момента умирали - ебаште с самого начала и набирайте удачу, иначе хуй вам) Соответственно при игре в русскую рулетку, если индикатор удачи мал, или пуст, то будте уверены, с одним патроном в барабане - револьвер выстрелит вам в голову 7 раз из 6ти возможных, и даже не надейтесь на чекпоинты. В общемя никому не советую эту игру, купите OST к ней - и наслаждайтесь.

Vall-e
Vall-e

Познакомился с этой игрой в рамках SGG-стрима и решил купить её в момент ближайшей распродажи

Я не пожалел. Очень забавная, весёлая и дающая должный челлендж игра.

Застрял на 5 из 6 уровне. Мне кажется что увеличение сложности с каждым уровнем несоразмерно, да и сложность целого уровня достигается лишь одним моментом, то есть сложность не в целом уровне, а в одном экране этого уровня.. Это большой минус.

5/10

vudo
vudo

Трудная, но атмосферная игра. Понравится любителям дикого запада и хорошей музыки.

Хозяин
Хозяин

Скучно. Играть только по фану.

Ощущение, что они хотели сделать офигенную игру, но когда получилось это, они сказали - "ай ладно, и так сойдет" и выпустили.

_K_o_S_
_K_o_S_

Идея игры в том, что "Удача - это основной элемент геймплея" - интересная. Но не доведена до ума.

По факту - чем больше/меньше собираешь "кусочков" удачи, тем больше на локации элементов, которые поддерживают или мешают тебе. Звучит классно. К сожалению, в игре интересных разнообразных ситуаций, связанных с удачей - мало. В начале встречаешь основные ситуации, а дальше - они постоянно повторяются. Например, при недостатке удачи платформа под персонажем часто падает.

В итоге, получаем забавную пиксельную "бродилку-платформер с перестрелками", в которой основная фича так и не доведена до ума. А играть ради бродилки - я не рекомендую.